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メンバー会合|スタジアム清掃活動|ビジュアル活動|ポスタープロジェクト|PR活動番外編|サポーターミーティング|開幕イベント|こどもの日にかぶとを折ろう|七夕で願いを叶えよう|水戸黄門祭り|水戸サポMVP投票 水戸サポMVP投票 活動内容 毎年シーズン終盤に行われるファン感謝デーにて発表する、 水戸サポーターが選ぶ人気投票の運営を行っています。 ※記録の管理を怠ったため過去受賞者が分かりません。 ご存知の方いましたらご一報を(汗 シーズン MVP 得点王 新人王 敢闘賞 殊勲賞 技能賞 MIP 特別賞 2011 本間 幸司 (設定せず) 塩谷 司 小澤 司 (設定せず) (設定せず) 鈴木隆行 (設定せず) 2010 2009 2008 荒田 智之 荒田 智之 荒田 智之 平松 大志 パク チュホ 本間 幸司 ビジュ 2007 2006 2005 本間 幸司大和田 真史 吉本 岳史 深津 康太 吉本 岳史 永井 俊太 秦 賢二 武田 博行 2004 2003 2002 2010ファン感謝デーにおいてサポーターMVP投票結果発表(2010/12/05) サポーターMVP投票結果発表(2009) 「水戸ホーリーホック ファン感謝DAY 2008」でサポーターMVP投票結果発表(2008/12/7) 2007ファン感謝デーにおいてサポーターMVP投票結果発表(2007/12/2) ファン感謝デーにおいてサポーターMVP投票結果発表(2006/12/03) ファン感謝デーにてサポーター投票結果発表(2005/12/4) サポーターMVP投票結果発表(2004) サポーターMVP投票結果発表(2003) サポーターMVP投票結果発表(2002) 簡易コメントフォーム 名前 コメント
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株式会社トーセ 1979年に創業したゲーム開発会社。電子メーカーである株式会社東亜セイコーより分離独立した。 国内でも最大手のデベロッパーであり、アーケード黎明期から現在まで1000以上にわたる数多くの作品の開発に関与。 日本中に多くの開発支社があるだけで無く、アメリカ・中国・フィリピンといった海外にも開発スタジオを設けている。 社名を表に出さないゴーストデベロッパーとしての方針を貫いており、スタッフロール等でも社名を表示する事は無い。 また開発作品も基本的に公開していない為、具体的な開発担当作品もはっきりしていない。 そのため最大手にもかかわらず、一般的にはあまり知られていない。トーセが初めて開発作品を公開したのは『伝説のスタフィー』が最初。 キャラクターゲームを担当している事が多いが、スーパーロボット大戦やドラゴンクエストといったメジャータイトルにも関わっている。 音楽方面ではトーセ自体にも専属のサウンドスタッフを有しており、作曲家がBGMを製作している作品も多い。 ただし会社の方針と同じく表に出る事は無い為、詳細を掴む事は難しい。 作品によってはとてもクオリティの高い音楽を作る事があり、特にスーパーロボット大戦シリーズはどれも音楽の評価が高い。 作品 アークザラッド 機神復活 いただきストリートDS SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語2 光の騎士 SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語3 伝説の騎士団 SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 大いなる遺産 SDガンダム外伝2 円卓の騎士 美味しんぼ 究極のメニュー三本勝負 カービィのブロックボール クイーンズブレイド スパイラルカオス クイーンズゲイト スパイラルカオス ゲームボーイギャラリー ゲームボーイギャラリー2 ゲームボーイギャラリー3 ゲームボーイギャラリー4 ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境 極魔界村 サウザンドアームズ 三国志II 覇王の大陸 サンリオタイムネット 真・三國無双 ADVANCE 新・燃えろ!!プロ野球 スーパーゼビウス ガンプの謎 スーパーテトリス2+ボンブリス スーパーテトリス3 超ヒロイン戦記 スーパープリンセスピーチ スーパープロフェッショナルベースボール スーパーボンブリス スーパーロボット大戦COMPACT スーパーロボット大戦COMPACT2/IMPACT スーパーロボット大戦COMPACT3 スーパーロボット大戦A PORTABLE スーパーロボット大戦MX スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ SCARLET NEXUS (バンダイナムコと共同で開発) スライムもりもりドラゴンクエスト 衝撃のしっぽ団 スライムもりもりドラゴンクエスト2 大戦車としっぽ団 スライムもりもりドラゴンクエスト3 大海賊としっぽ団 スラムダンク 四強激突!! スラムダンク2 IH予選完全版!! 第2次スーパーロボット大戦OG TIME CRISIS CRISIS ZONE (ナムコと共同で開発) チョコボスタリオン テトリスフラッシュ 天下のご意見番 水戸黄門 天才ビットくん グラモンバトル 伝説のスタフィー 伝説のスタフィー2 伝説のスタフィー3 伝説のスタフィー4 伝説のスタフィー たいけつ!ダイール海賊団 ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵 ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 (サウンドプログラム) ドラゴンクエストIX 星空の守り人 (サウンドプログラム) ドラゴンバスター(FC) ドラゴンバスターII 闇の封印 ドラゴンボール 大魔王復活 ドラゴンボール3 悟空伝 ドラゴンボール FINAL BOUT ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人 ドラゴンボールZII 激神フリーザ!! ドラゴンボールZIII 烈戦人造人間 ドラゴンボールZ外伝 サイヤ人絶滅計画 ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説 ドラゴンボールZ 超武闘伝 ドラゴンボールZ 超武闘伝2 ドラゴンボールZ 超武闘伝3 ドラゴンボールZ 超悟空伝 覚醒編 ドラゴンボールZ 超悟空伝 突撃編 ドラゴンボールZ Ultimate Battle 22 ドラゴンボールZ HYPER DIMENSION NARUTO -ナルト- ナルトRPG ~受けつがれし火の意志~ 忍者くん 魔城の冒険 (FC版) NINTENDOパズルコレクション バイオハザード0 バイオハザード ザ・マーセナリーズ 3D バイオハザード リベレーションズ バイオハザード リベレーションズ2 バッファーズエボリューション(サウンド) ファイナルファンタジー ピクセルリマスター ファミコンジャンプ 英雄列伝 不動明王伝 牧場物語GB 牧場物語 ハーベストムーン 牧場物語 ワンダフルライフ 牧場物語 キミと育つ島 牧場物語 ふたごの村 マッピーランド マリオズテニス ミシシッピー殺人事件 水戸黄門II 世界漫遊記 燃えプロ! 90 感動編 燃えプロ! 最強編 燃えろ!!プロテニス 燃えろ!!プロ野球 燃えろ!!プロ野球 88 決定版 メイドインワリオ ゴージャス (サウンド) メタルギア ゴーストバベル モンスターストライク(3DS) ヨッシーのクッキー ヨッシーのクッキー(SFC) ヨッシーのロードハンティング 幽☆遊☆白書2 格闘の章 幽☆遊☆白書 FINAL 魔界最強列伝 妖怪倶楽部 ワールド オブ ファイナルファンタジー 主な作曲家 トーセ所属と思われる作曲家 村田幸史※燃えろ!プロ野球、妖怪倶楽部などを担当。 安達晴樹※ファミコンジャンプ、ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人などを担当。 天岸真志※三国志II 覇王の大陸などを担当。 西村達也※燃えろ!!プロ野球シリーズなどを担当。 高野充彦※スーパーテトリス2+ボンブリスなどを担当。 佐藤亜希羅※ヨッシーのクッキーなどを担当。 上村みゆき※SDガンダム外伝2 円卓の騎士などを担当。 鈴木光人※スーパーボンブリス、機動戦士Vガンダムなどを担当。 後藤重満※スーパーテトリス3 マジカリス+スパークリスなどを担当。 大山助三※カービィのブロックボールなどを担当。 高木了恵※カービィのブロックボールなどを担当。 岩本守弘※伝説のスタフィーシリーズなどを担当。 講本一朗※バイオハザードシリーズなどを担当。 萩原健吾※ゲームボーイギャラリー4や超ヒロイン戦記などを担当。 岡田さとる(*1)※トーセ開発のスーパーロボット大戦シリーズなどを担当。 湯村渉(*2)※トーセ開発のスーパーロボット大戦シリーズなどを担当。 常本正也※ナイトメアービフォークリスマスや極魔界村などを担当。 片岡真悟※ワールド オブ ファイナルファンタジーの主に歴代BGMのアレンジを担当 竹田隼大※ワールド オブ ファイナルファンタジーやSCARLET NEXUSを担当。 その他の作曲家 山本健司※ドラゴンボールシリーズの作曲家。 すぎやまこういち※ドラゴンクエストシリーズの作曲家。 関連項目 株式会社トーセ
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「まんが水戸黄門」の主人公 なのだが、アニメ版においては角さん助さんの戦闘アクションが特徴となっているため、原点よりも空気な存在である。 オープニングにおいても、テロップに隠れたり、見切れたりと、扱いが少し不憫である。
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動作報告リスト タイトル検索は Ctrl+F ※本体のファームウエアは最新版アップデートしましょう 【注意】実際に確認していない場合は、参照元を明記して下さい。 ※1:RetroN5稼働メモ。(http //ameblo.jp/cowappa-sz/entry-11891005638.html)のデータ参照 ※2:Retron5動作リスト(個人用メモ) (http //sasanote.tumblr.com/post/91244675261/retron54)のデータ参照 あ か さ た な は ま や ら わ 数字 あ行 タイトル名 メーカー名 動作 バージョン 備考 アイドル八犬伝 トーワチキ ○ 1.4 ※1 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん コナミ ○ 1.4 悪魔城伝説 コナミ ○ 1.4 アストロロボSASA アスキー ○ 1.5 Abadox ナツメ ○ 1.4 ※1 アーバンチャンピオン 任天堂 ○ 1.5 アルカノイド タイトー ○ 1.4 ※1 アルマジロ IGS ○ 1.4 アルゴスの戦士 テクモ ○ 1.4 ※1 アンタッチャブル ALTRON △ 1.4 ROM読込のみ ※1 イーアールカンフー コナミ ○ 1.5 イース ビクター ○ 1.4 イースII ビクター ○ 1.4 いっき サン電子 ○ 2.0 インセクターX タイトー ○ 2.0 伝染るんです。かわうそハワイへ行く タカラ ○ 1.5 ウルティマ 恐怖のエクソダス ポニーキャニオン ○ 1.5 ウルティマ 聖者への道 ポニーキャニオン ○ 1.5 エスパードリーム2 新たなる戦い コナミ ○ 1.4 カセット内セーブデータの読込・書戻不可 エスパ冒険隊 魔王の砦 ジャレコ ○ 2.0 エレベーターアクション タイトー ○ 1.5 えりかとさとるの夢冒険 ナムコ ○ 1.4 美味しんぼ 究極のメニュー三本勝負 バンダイ ○ 1.4 ※1 オバケのQ太郎 ワンワンパニック バンダイ ○ 1.5 オホーツクに消ゆ アスキー ○ 1.4 ※1 か行 タイトル名 メーカー名 動作 バージョン 備考 貝獣物語 ナムコ ○ 1.5 カオスワールド ナツメ ○ 1.4 ※1 カラテカ ソフトプロ ○ 1.4 ※1 がんばれゴエモン!からくり道中 コナミ ○ 1.4 機動戦士Zガンダム ホットスクランブル バンダイ ○ 1.4 ※1 ギミック! サン電子 ○ 1.4 ポーズ・ミス時BGM処理若干不良 キャデラック ヘクト ○ 1.5 銀河の三人 任天堂 ○ 1.4 ※1 キングコング2 コナミ ○ 1.4 キン肉マン マッスルタッグマッチ バンダイ ○ 1.5 クインティ ナムコ ○ 1.4 クォース コナミ ○ 1.5 グーニーズ コナミ ○ 1.5 グラディウス コナミ ○ 1.4 グラディウスII コナミ ○ 1.5 クレヨンしんちゃん オラとポイポイ バンダイ ○ 1.4 クレヨンしんちゃん オラとポイポイ(データック版) バンダイ ○ 1.4 差し込みが甘いと認識しづらい 激亀忍者伝 コナミ ○ 1.5 月風魔伝 コナミ ○ 1.4 剣の達人・ソードマスター アテナ ○ 1.4 ※1 ココロン タケル ○ 1.4 ゴルフ 任天堂 ○ 1.5 さ行 タイトル名 メーカー名 動作 バージョン 備考 西遊記ワールド ジャレコ ○ 1.4 ※1 西遊記ワールドII ジャレコ ○ 1.4 ※1 殺意の階層 HAL研究所 ○ 1.4 ※1 沙羅曼蛇 コナミ ○ 1.4 ※1 上海 サン電子 ○ 1.4 ※1 さんまの名探偵 ナムコ ○ 1.4 ジッピーレース アイレム ○ 1.5 じゃじゃ丸の大冒険 ジャレコ ○ 2.0 ジャストブリード エニックス ○ 1.5 JuJu伝説 タイトー ○ 1.4 ※1 上海 サン電子 ○ 1.4 ※1 スウィートホーム カプコン ○ 1.5 スケバン刑事III 東映動画 ○ 2.0 スターソルジャー ハドソン ○ 1.5 スパルタンX 任天堂 ○ 1.0 スーパーマリオブラザーズ 任天堂 ○ 1.0 スーパーマリオブラザーズ3 任天堂 ○ 1.4 SUPER桃太郎電鉄 ハドソン ○ 1.4 ※1 スーパーリアリズムアクションKAGE ナツメ ○ 1.4 ※1 スペランカー アイレム ○ 1.0 スペースインベーダー タイトー ○ 1.5 スペースハリアー タカラ ○ 1.4 ※1 頭脳戦艦ガル デービーソフト ○ 1.5 ゼルダの伝説1 任天堂 ○ 1.4 た行 タイトル名 メーカー名 動作 バージョン 備考 道 TAO バップ ○ 1.4 高橋名人の冒険島 ハドソン ○ 1.5 たけしの挑戦状 タイトー ○ 1.4 ダービースタリオン全国版 アスキー ○ 1.5 ダックハント 任天堂 ○ 1.5 光線銃未確認 チョップリフター ジャレコ ○ 1.5 テクザー スクウェア ○ 1.5 デッドフォックス カプコン ○ 1.4 ※1 デジタル・デビル物語 女神転生 ナムコ ○ 1.4 ※2 デジタル・デビル物語 女神転生II ナムコ ○ 1.4 ※2 ティーンエイジ ミュータント ニンジャ タートルズ コナミ ○ 1.5 闘魂倶楽部 ジャレコ ○ 1.4 ※1 東方見文録 ナツメ ○ 1.4 ※1 ドラえもん ハドソン ○ 1.5 ドラゴンファイター トーワチキ ○ 1.4 ※1 ドラゴンボール 大魔王復活 バンダイ ○ 1.5 ドラドラドラ ナツメ ○ 1.4 ※1 トランスフォーマー コンボイの謎 タカラ ○ 1.5 ドンキーコング 任天堂 ○ 1.5 DoN DoKo DoN2 タイトー ○ 1.4 ※1 東風 ナツメ ○ 1.4 ※1 な行 タイトル名 メーカー名 動作 バージョン 備考 忍者くん 阿修羅の章 ジャレコ ○ 1.4 ※1 忍者くん 魔城の冒険 ジャレコ ○ 1.5 忍者じゃじゃま丸くん ジャレコ ○ 1.5 忍者ハットリくん ハドソン ○ 1.5 は行 タイトル名 メーカー名 動作 バージョン 備考 バイオ戦士DAN ジャレコ ○ 1.4 1.0では認識せず バイオミラクル ぼくってウパ コナミ ○ 1.4 バイナリーランド ハドソン ○ 1.5 爆笑!! 人生劇場 タイトー ○ 1.4 バトルシティー ナムコ ○ 1.5 ハローキティワールド キャラクターソフト ○ 1.4 パワーブレイザー タイトー ○ 1.4 ※1 百の世界の物語 アスク講談社 ○ 1.4 ※1 ファイナルミッション ナツメ ○ 1.4 ※1 ファミリースタジアム ナムコ ○ 1.5 ファミリースタジアム 87 ナムコ ○ 1.5 ファミリーマージャン ナムコ ○ 1.5 ファミリーマージャンII 上海への道 ナムコ ○ 1.5 ファンタジーゾーン サン電子 ◯ 2.0 ファーム2.0まで動作せず フィールドコンバット ジャレコ × 1.5 カートリッジを認識するが、動作不能(個体差?) ブロック 任天堂 ○ 1.5 ロボット動作未確認 フロントライン タイトー ○ 1.5 フリップル タイトー ○ 1.4 ベストプレイプロ野球 スペシャル アスキー ○ 1.5 ボコスカウォーズ アスキー ○ 1.4 ※1 ホーガンズアレイ 任天堂 ○ 1.5 光線銃未確認 北斗の拳 東映動画 ○ 1.5 星のカービィ 夢の泉の物語 任天堂 ○ 1.0 ホステージ ケムコ ○ 1.4 ※1 ま行 タイトル名 メーカー名 動作 バージョン 備考 マイライフマイラブ ぼくの夢わたしの願い バンプレスト ○ 2.0 マップ画面の背景がぶれる マインドシーカー ナムコ ○ 1.0 魔界島 カプコン ○ 1.5 マクロス ナムコ ○ 1.5 MOTHER 任天堂 ○ 1.4 魔鐘 アイレム ○ 2.0 マルサの女 カプコン ○ 1.4 ※1 水島新司の大甲子園 カプコン ○ 1.5 三つ目がとおる トミー ○ 1.4 ※1 ミッキーマウスIII 夢ふうせん ケムコ ○ 1.4 水戸黄門II 世界漫遊記 サン電子 × 2.0 動作せず ミラクルロピット 2100年の大冒険 キングレコード ○ 1.4 迷宮島 アイレム ○ 1.4 燃えろ!!プロ野球 ジャレコ △ 1.5 音声再生ナシ や行 タイトル名 メーカー名 動作 バージョン 備考 妖怪倶楽部 ジャレコ ○ 2.0 ヨッシーのクッキー 任天堂 ○ 1.5 四人打ち麻雀 任天堂 ○ 1.4 ※1 妖怪道中記 ナムコ ○ 1.5 ら行 タイトル名 メーカー名 動作 バージョン 備考 ラフ ワールド サンソフト ○ 1.4 ※1 ランパート コナミ ○ 1.4 ルナーボール ポニーキャニオン ○ 1.4 ※1 レイラ デービーソフト ○ 1.4 ※1 レインボーアイランド タイトー ○ 1.4 レッキング クルー 任天堂 ○ 1.5 ロウ・オブ・ザ・ウエスト ポニーキャニオン ○ 1.4 ※1 ロードファイター コナミ ○ 1.4 ロードランナー ハドソン ○ 1.5 ロストワード・オブ・ジェニー 失われたメッセージ タカラ ○ 2.0 ローリングサンダー ナムコ ○ 1.4 ※1 わ行 タイトル名 メーカー名 動作 バージョン 備考 ワイワイワールド2 SOS!!パセリ城 コナミ ○ 1.4 ワイルドガンマン 任天堂 ○ 1.5 光線銃は未確認 ワギャンランド ナムコ ○ 1.4 スキャンラインONにしないとしりとりで判別しづらい項目があった ワリオの森 任天堂 ○ 1.4 ワールドボクシング T.S.S. ○ 1.4 ※1 数字 タイトル名 メーカー名 動作 バージョン 備考
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よろちくおねがいしますします。 -- (レン) 2010-03-01 20 45 41 シルフィーユでいけるようにしておきますー -- (ふぇいく) 2010-03-04 00 50 14 かいておくますですよ -- (ぽんこ) 2010-03-04 22 22 13 あヴぃこ 手は空いてるよーな空いて無いよーな? -- (みす太) 2010-03-04 22 26 29
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TOPページ 説明 ここは六宝珠によるRPGキャンペーン 六門世界RPG 第4章の専用Wikiです。 ◆開催日◆ 第一回:2017/08/11(金) 次回:2018/01/14(日)
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書籍情報 あらすじ 既刊一覧 関連リンク 書籍情報 タイトル 左利きだったから異世界に連れて行かれた 著者 十一屋翠 イラスト ファルまろ 出版社 KADOKAWA/富士見書房 レーベル FUJIMI SHOBO NOVELS カドカワBOOKS Nコード N8586CH 連載開始 2014年 09月29日 あらすじ “左利き”という理由で、 ラーメン屋から異世界へと連れて行かれた青年クラフタ。 錬金術師というレアクラスを手に入れ、いざ夢の世界へ! ――のはずが、予期せぬ襲撃を受け、瀕死の重傷を負ってしまう。 そんな彼を救ったのは、アンデッド錬金術師たち!? クラフタは彼らに「私たちの弟子にならないか」と勧誘され……。 ハイレベルな古代の錬金術を習得し、 自作の魔法具と魔法役を手に旅に出る! 理系男子の異世界漫遊記、ここに開幕! 既刊一覧 タイトル 発売日 分類 ISBN 値段 詳細ページ ストア ランキングデータ 左利きだったから異世界に連れて行かれた 2014年 07月18日 一般書 978-4-04-070656-6 1,200円 カドカワBOOKS Amazon B☆W 書籍データ 左利きだったから異世界に連れて行かれた 2 2015年 11月10日 一般書 978-4-04-070748-8 1,200円 カドカワBOOKS Amazon B☆W 書籍データ 左利きだったから異世界に連れて行かれた 3 2016年 03月10日 一般書 978-4-04-070839-3 1,200円 カドカワBOOKS Amazon B☆W 書籍データ 関連リンク Web版 「左利きだったから異世界に連れて行かれた」
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ゲーム一覧兼星取り表 その3 ファミコン:あ ~ す ファミコン:す ~ ふ ファミコン:ふ ~ わ ディスクシステム 24時間ファミコン企画トップページ http //www37.atwiki.jp/kikakubu4/pages/92.html ゲーム タイトル ジャンル クリア者ID クリア時刻 801 V'BALL SPT 802 ブービーキッズ ACT 803 プーヤン STG 804 フェラーリ RCG 805 フォーメーションZ STG x9MzH7Xg0 05 17 59 806 フォトン STG 807 ふしぎなブロビー ACT 808 ふしぎの海のナディア SLG 809 HOOK ACT 810 不動明王伝 ACT 811 未来戦史ライオス SLG 812 ぷよぷよ(ROM) PZL 813 ブライファイター STG 814 飛ingヒーロー ACT 815 プラズマ・ボール ACT 816 ブラッディ・ウォリアーズ RPG 817 フラッピー PZL 818 フリートコマンダー SLG 819 フリップル PZL 820 フリントストーン ACT 821 ブルートレイン殺人事件 ADV 822 プレジデントの選択 SLG 823 プレスクールソフト ひらけ!ポンキッキ 教育 824 プレデター ACT 825 プロジェクトQ QIZ 826 ブロックセット その他 827 ブロディアランド PZL 828 プロ野球?殺人事件! ADV 829 プロ野球ファミリースタジアム SPT 830 プロ野球ファミリースタジアム’87 SPT 831 プロ野球ファミリースタジアム’88 SPT 832 プロ野球ファミリースタジアム’89・開幕版 SPT 833 フロントライン STG 834 平成天才バカボン ACT 835 ベースボール(ROM) SPT 836 ベースボールスター SPT 837 ベースボールファイター SPT 838 ペーパーボーイ ACT 839 ベガスコネクション SPT 840 ヘクター’87 STG 841 ベスト競馬ダービースタリオン SLG 842 ベストプレープロ野球 SLG 843 ベストプレープロ野球Ⅱ SLG 844 ベストプレープロ野球’90 SLG 845 ベストプレープロ野球スペシャル SLG 846 ヘビーバレル ACT 847 へべれけ ACT 848 ヘラクレスの栄光 RPG 849 ヘラクレスの栄光Ⅱ RPG 850 ぺんぎんくんWARS ACT 851 彷魔が刻 ACT 852 ホーガンズアレイ SPT 853 ポートピア連続殺人事件 ADV 854 ホームランナイター SPT 855 ホームランナイター’90 SPT 856 HOLY DIVER ACT 857 POLE TO FINISH RCG 858 ボールブレイザー ACT 859 北斗の拳 ACT 860 北斗の拳2 ACT 861 北斗の拳3 RPG 862 北斗の拳4 RPG 863 ぼくドラキュラくん ACT 864 ポケットザウルス十王剣の謎 ACT 865 ボコスカウォーズ ACT 866 星のカービィ ACT EX/VLAxp0 04 44 06 867 星をみるひと RPG 868 ホステージ ADV 869 北海道連鎖殺人オホーツクに消ゆ ADV 870 ぽっくんモグラー その他 871 ホッターマンの地底探検 ACT 872 不如帰 SLG 873 炎の闘球児 ドッジ弾平2 SLG 874 ポパイ ACT 875 ポパイの英語遊び 教育 876 ホワイトライオン伝説 RPG 877 本将棋内藤九段将棋秘伝 TBL s4jdktzn0 21 54 49 878 ボンバーキング ACT 879 ボンバーマン(ROM) ACT OCYd9pRv0 00 42 58 880 ボンバーマンⅡ ACT 881 本命 SLG 882 麻雀 TBL AOPOYfH50 07 41 37 883 麻雀倶楽部永田町 TBL 884 麻雀大会 TBL 885 麻雀大戦 TBL 886 マーダークラブ ADV 887 マイクタイソン・パンチアウト!! SPT 888 マイティファイナルファイト ACT 889 マイティボンジャック ACT 890 Might and Magic RPG 891 マイライフ・マイラブ BRD 892 マインドシーカー その他 893 魔界島 ACT 894 魔界村 ACT 895 マグナム危機一髪 STG 896 マグマックス STG 897 MOTHER RPG 898 まじかる☆タルるートくん ACT 899 まじかる☆タルるートくん2 ACT 900 まじかるどろぴー ACT 901 マジックキャンドル RPG 902 マジックジョン ACT 903 マジック・ダーツ その他 904 まじべんちゃー TBL 905 魔鐘 ACT 906 魔神英雄伝ワタル外伝 ACT 907 舛添要一 朝までファミコン ADV 908 摩陀羅 RPG 909 マックスウォリアー ACT 910 マッド・シティ ACT 911 マッハライダー ACT 912 マッピー ACT 913 マッピーキッズ ACT 1IgZBxHg0 00 57 42 914 マッピーランド ACT 915 松本亨の株式必勝学 SLG 916 松本亨の株式必勝学Ⅱ SLG 917 魔天童子 ACT 918 マドゥーラの翼 ACT 919 マニアックマンション ADV 920 マハラジャ ADV 921 魔法のプリンセス ミンキーモモ その他 922 マリオオープンゴルフ SPT 923 マリオブラザーズ ACT 924 マルサの女 ADV 925 ミシシッピー殺人事件 ADV 926 水島新司の大甲子園 SLG 927 ミッキーマウス ACT TfsmaTI70 10 29 06 928 ミッキーマウスⅢ ACT 929 三つ目がとおる ACT 930 水戸黄門 ACT 931 水戸黄門Ⅱ世界漫遊記 ACT 932 ミニパット SPT 933 ミネルバトンサーガ RPG 934 未来神話ジャーヴァス RPG 935 ミラクルロピット ACT 936 ミリピード ACT 937 みんなのたあ坊のなかよし大作戦 PZL 938 ムーンクリスタル ACT 939 夢幻戦士ヴァリス ACT 940 六四三の剣 ACT 941 ムサシの冒険 RPG 942 迷宮組曲 ACT ZmfTtpWY0 21 47 09 943 迷宮島 PZL FyRIoszu0 06 21 56 944 明治維新 RPG 945 名探偵ホームズ霧のロンドン殺人事件 ADV 946 名門! 第三野球部 SPT 947 名門! 多古西応援団 SLG 948 めざせ! トッププロ~グリーンに賭ける夢~ SPT 949 めざせパチプロパチ夫くん TBL 950 メジャーリーグ SPT 951 めぞん一刻 ADV 952 メタファイト STG 953 メタルギア ACT 954 メタルスレイダーグローリー ADV 955 メタルフレーム・サイバスター ACT 956 メタルマックス RPG 957 メトロクロス ACT 958 メルヴィルの炎 SLG 959 モアイくん PZL 960 燃えプロ’90感動編 SPT 961 燃えプロ! 最強編 SPT 962 燃える! お兄さん ACT 963 燃えろ!! 柔道WARRIORS SPT 964 燃えろ!! ジュニアバスケット SPT 965 もえろツインビー STG 966 燃えろ!! プロサッカー SPT 967 燃えろ!! プロテニス SPT 968 燃えろ!! プロ野球 SPT 969 燃えろ!! プロ野球’88決定版 SPT 970 もっともあぶない刑事 ACT 971 モトクロスチャンピオン ACT 972 モノポリー BRD r8Ozx4yT0 02 15 09 973 ものまね四天王 BRD 974 桃太郎伝説 RPG 975 桃太郎伝説外伝 RPG 976 桃太郎電鉄 BRD 977 森田将棋 TBL 978 モンスターメーカー RPG 979 役満天国 TBL 980 USA ICE HOCKEY in FC SPT 981 勇者への挑戦 ACT 982 夢ペンギン物語 ACT 983 妖怪倶楽部 ACT 984 妖怪道中記 ACT 985 妖精物語 ロッド・ランド ACT 986 横浜港連続殺人事件 ADV 987 ヨッシーのクッキー PZL AOPOYfH50 15 22 14 988 ヨッシーのたまご PZL 989 4人打ち麻雀 TBL 990 ラグランジュポイント RPG 991 ラサール石井のチャイルズクエスト RPG 992 ラストハルマゲドン RPG 993 RUSH UP SPT 994 ラディア戦記 黎明篇 RPG 995 ラビリンス ACT 996 ラフ ACT 997 ランパート SLG 998 ランペルール SLG 999 ランボー ACT 1000 リップルアイランド ADV 1001 リトル・マーメイド ACT 1002 リトルマジック SLG TfsmaTI70 03 44 20 1003 ルート16ターボ ACT 1004 ルナーボール TBL 1005 ルパン三世 ACT 1006 霊幻道士 ACT 1007 レイラ ACT 1008 レインボーアイランド ACT 1009 レーサーミニ四駆 BRD 1010 烈火のごとく天下を盗れ! SLG 1011 レッキングクルー(ROM) ACT 1012 レッドアリーマーⅡ ACT 1013 ロイヤルブラッド SLG 1014 ロウ・オブ・ザ・ウエスト ACT 1015 ロードファイター RCG ifX6Ugo50 22 38 35 1016 ロードマン SPT 1017 ロードランナー PZL 1018 RPG人生ゲーム BRD 1019 ローラーボール TBL 1020 ローリングサンダー ACT 1021 ろくでなしBLUES ADV 1022 ロストワード・オブ・ジェニー ACT 1023 ロックマン ACT 1024 ロックマン2 ACT 1025 ロックマン3 ACT 1026 ロックマン4 ACT 1027 ロックマン5 ACT 1028 ロックマン6~史上最大の戦い!!~ ACT 1029 ロットロット PZL 1030 ロボコップ ACT 1031 ロボコップ2 ACT 1032 ロボッ子ウォーズ ACT 1033 ロマンシア ACT 1034 ワープマン ACT 1035 ワールドカップサッカー SPT 1036 ワールドスーパーテニス SPT 1037 ワールドボクシング SPT 1038 ワイリー&ライトのロックボード BRD 1039 ワイルドガンマン SPT 1040 ワイワイワールド ACT 1041 ワイワイワールド2 ACT Be9r/8Es0 23 49 21 1042 ワギャンランド ACT AOPOYfH50 14 25 55 1043 ワギャンランド2 ACT 1044 ワギャンランド3 ACT 1045 ワリオの森 PZL 1046 ワルキューレの冒険 ACT 1047 わんぱくコックンのグルメワールド ACT 1048 わんぱくダック夢冒険 ACT JYEpfXnD0 10 18 48
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コクトー君漫遊記 ◆10fcvoEbko ・・・・・・それで、その後僕は遺跡の探索を始めました。 怖くはなかったかですか。 そりゃあ全然平気ってわけじゃありませんでしたよ。 真っ暗闇だし、明かりになるのは渡された懐中電灯くらいしかありませんでしたから。 でも、だからって臆病になってる場合じゃなかった。 式や浅上藤乃がどこにいるかも分からないのに、僕だけ何もしないでいるわけにはいきませんから。 こういう細かい調査なんかは式には向かないですし。 とにかく、手探りでも動くことが重要じゃないですか。移動すれば、調査しながらでも知り合いを探すこともできますし。 もちろん、危ない人に会ってしまう可能性もあったので、そういう橙子は慎重になりましたけど。 喧嘩はあまり得意じゃないですから。あまりというか、全然。 でも、それならそれで別の方向から役に立つこともできますからね。 調べものが好き、ですか。 どう、かな。 あまり好き嫌いを意識したことはないですね。 ただ、調べるなら最後まで、とは思ってるかな。中途半端になっちゃうのは嫌なんで。 得意かどうかは。これも良く分からないな。自分では普通にしているつもりなんですけどね。 ついこの前、あるマンションについて調べたことがあったんですけど、そのときは探偵になることを勧められました。 自分では全然満足行く調査じゃなかったですけど。橙子さんもどこまで本気か分からなかったし。 橙子さんというのは僕が働いてる会社の上司です。一応雇い主ということになるのかな。 本人は会社というより、工房みたいな呼び方をすることが多いですけど。 まぁ他に社員はいませんし、会社というより橙子さん個人の作業所みたいなものです。 何でも高名な人形師で、魔術師でもあるそうなんですが、具体的にどれくらい凄いかまでは僕には分かりません。 ああ、でも。 橙子さんの作る人形は本当に一流だと思います。 ええ。 橙子さんの人形の展覧会をたまたま見る機会があって、それがきっかけになりましたからね。橙子さんの所に転がり込む。 そう言えば、そのときもかなり驚いてました。 何でも橙子さんの事務所には人を寄せ付けない結界みたいなのが張ってあって、にも関わらずそこにたどり着いた僕はかなり特異なんだとか。 そんな凄いことをしたつもりはないんですけどね。 僕としては。 次ですか。 分かりました。 遺跡と言っても、入ってみると実際はほとんど洞窟みたいな感じでした。 僕はてっきりアンコールワットやハラッパーみたいな大規模なものかと思ったので、そこは少しイメージと違ってたな。 まぁ、この本によるとどこかから移築したものらしいですし、だとすると都市遺跡みたいな巨大なものじゃないのはむしろ当然なのか。 どうも、まだ落ち着いてない部分があったみたいです、僕自身。 中はそれ程長くはなかったですね。一番奥まで行くと、石造りの大きな扉みたいなものがありました。 というか、それしかなかったんです。 はい。 途中の壁は懐中電灯で全部照らしながら歩きましたから。 ごつごつした石壁の他は、何もないことは確認しました。 扉は開きませんでした。 そもそも僕一人の力で開けられる大きさじゃなかったんですけど・・・・・・そういうのとはちょっと違うな。 元々開けられるように作ってなかったというか。 もしかしたら、扉自体はただの飾りで、儀式場みたいな意味合いだったのかも知れません。それこそ橙子さんの分野ですけどね。 それと、扉には変わった模様が彫られてました。これがそのスケッチです。 ええ。 一応必要かと思って。 これも真っ暗な中書いたので、あまり正確に写せなかったのが残念ですけど。 その本に書いてあった思考エレベータって言うものが何なのかまでは、ちょっと分かりませんでした。 遺跡についてはそれくらいです。 結局、大したことは分かりませんでした。 残念です。 ええ。 はい。 隠し扉はですね。 見つけられてよかったと思いますね、ほんと。 あのまま孤島で立ち往生せずに済みましたから。 ボートはありましたけど、うまく扱えるか不安でしたし。 場所はですね。 洞窟の遺跡部分のすぐ近くです。扉に向かって左側。 ええ。そこ、岩の模様とかの関係で目の錯覚を起こすようになってるらしくて。 一見すると行き止まりにしか見えないですけど、実は続きの通路があるんです。 で、その奥に行くと、これもすぐ行き止まりになっちゃうんですけど。 その突き当たり部分の壁にですね。ええ、そうです。壁に紛れて分かりにくくなってましたけど、スイッチになってる部分があって。 たぶんどこかから引っ張る仕掛けになってるんでしょうね。 突き当たりの壁がこう、ずれるような感じになって、地下に続く階段が現れました。 ほんと、何の映画だよと思いました。 映画みたいにすぐに見つけられたことは、助かったんですけど。 必死でしたから。僕なりに。 後は、そうですね。地下道は洞窟よりさらに狭くて困りましたけど、特に気になるところはなかったかな。 地図からすると水脈の下を通ってることは間違いないのに、ほとんど浸水が見られないのが不思議だったくらいですね。 どういう技術を使ってるんだろうな、あれは。 それ以外は別に。はい。新たな隠し通路なんて物もなく。 一本道です。勾配が上がってきたなと思ったら、すぐに出口になりました。 それがその出口ですね。外側に取っ手みたいなものはないから、何か噛ませとかないと開けられなくなるんじゃないかな。 もしかしたら、こっちにもスイッチみたいなのがあるのかも知れないですけど。 驚きましたよ。それは。 暗くて狭い通路をやっと抜けられたと思って息を吸ったら。 いきなり象とご対面ですからね。 これが地図で言う「象の像」なんでしょうね。 ええ。それはもう。疑う余地のないくらいそのまんまですよね。 何なんでしょうね、これ。 十メートル以上ありますよ。 外国では物事を始めるときに象に成功を祈願するところもあるって。これも橙子さんの受け売りですけど。 そういうものなんだろうか、これも。 この殺し合いの成功を祈って、とか。 我ながら最悪ですね。 とりあえず、僕からは以上です。 この場所にきてからのことは全部喋りました。 こんなところでいいですか、キャスターさん。 ◇ 几帳面なまでに区画整理された幅広の道路は、持つべき役割を忘れ去ったかのように静まり返っていた。ときおり吹き付ける風が、がらんとした寂しさを煽り立てる。 幾本も聳え立つ煙突は、死んだようにその脈動を止めてしまった。 工業地帯の一角である。場違いに聳える四足の象の像が、息を潜めるように台座の上に佇んでいる。 人気はない。 無音の街にそれ以上の喧騒をもたらすことなく、キャスターは無音のままそれまで操っていた魔術の手を止めた。 翳されていた腕が優雅な弧を描きながら下がり、ローブの裾を揺らす。夜に溶け込む濃紺の装束に身を包んだキャスターの他には、少年と思しき一つ分の人影しか見ることはできなかった。 黒桐幹也という少年に求めていた情報は、これで全て引き出しきったようだ。 キャスターがそうあれと命じただけで、まだ幼さの抜けきらない少年は意思の抜けた力ない表情のままいつまでもたち続けている。 力強く前を向いていた瞳も、キャスター自身がそう望まない限り、光沢を取り戻すことはない。 相手の意志を奪い、こちらの思うままに喋らせる洗脳魔術の一種である。キャスターにとっては赤子の手を捻るより容易い、初歩の技だ。 暗示はまだ完全には解除せず、ひとまず黙らせるに留める。 キャスターが、当初予定してなかった「象の像」などという珍妙なモニュメントの前に留まっているのには理由があった。 黒桐が語ったのと同じものは、実はキャスターもほんの数十分前にその目で確認している。 「死者の眠る場所」、「神様に祈る場所」、「遺跡」。神殿建設のための三つの候補地の中で、まず訪れたのが、黒桐が探索したのと同じ遺跡だった。 だからこそ、キャスターはこの少年の調査能力が尋常でないことが分かる。 遺跡の奥に隠された地下通路の発見は、本人が口にするほど簡単な仕事ではない。 少なくとも、懐中電灯などという脆弱な力とは比べものにならない魔術の炎を燦々と輝かせていたにも関わらず、キャスターは発見することができなかった。 陣地形成に長けているからと言って物探しが得意というわけではないが、地形を見る能力には長けている。作った側が、通路を本気で隠すつもりだったことは間違いない。 事実、特に不審な点を発見できなかったキャスターは遺跡が霊地としては使いものにならないことだけを確認すると、さっさとその場を後にしてしまったのだ。 黒桐幹也を発見したのはその後だ。次の候補地へ向かう途上、突如眼下に現れた奇妙な造形物に目を取られたのが幸いした。 象の像とは大きいだけの何とも悪趣味な置物だが、それだけにその中から現れた人物の素性には興味を惹かれる。 視界を遮るように空から降り立ち、術を掛けるのは一瞬で済んだ。 魔術抵抗どころか、喧嘩さえもろくにしたことがなかったという少年だ。命を奪うことさえ、何の労も必要なかっただろう。 実際、少し情報を引き出したらさっさと殺してしまうつもりでいた。だが、今は少し考えが変わっている。 しなやかな美しさに飾られた細い指を、形のよい唇に差しあてる。 キャスターは思案していた。この少年は、望外の拾いものになるかも知れない。 恐怖に潰されることなく洞窟の内壁を逐一チェックしていたこと。 一応などと控えめな言葉で渡された扉のスケッチが、キャスターの見たものと寸分違わぬ精巧さを持っていたこと。 そして何より、魔術師の秘した工房に独力だけで辿りついたことだ。 現代の魔術師の操る技などキャスターにすれば遍く児戯に過ぎないが、ただの少年が何の神秘も持たずに突破できる程落ちぶれたわけではないことも知っている。 (「探すもの」としての手腕は一流と言ったところかしら。「像」への考察に関しては、ちょっと頂けないけれど) この会場を用意したのは間違いなく魔術師だ。 ならば、たとえこの像が彼の言う通りの意味を持たされているのだとしても、こんな分かりやすい形で示すことはあり得ない。 魔術は秘すべきものだ。時代をいくら経ようと、たとえ少女のおまじないレベルの呪術であってもこの常識だけは変わることはない。 だが、無知であることは些細な問題だった。 むしろ、基礎の魔術知識さえ持っていないにも関わらず、独力で神秘を凌駕するその調査能力がキャスターの琴線をより強く震わせる。 会場の調査を手伝わせるとしたら、恐らくこの少年は誰より有用な力を発揮するだろう。陣地形成後、キャスターに代わって動く手足にもなる。 仮に戦いとなれば何の役にも立たないが、贅沢を言うよりここは殺し易いことをむしろメリットと捉えるべきだろう。 「あれ・・・・・・どうしたんですか、キャスターさん。こんな所で休んじゃって」 少年の日本人らしい真っ黒な目に光が戻る。口調もきつくはないが、それでいて強い意志に裏打ちされた彼本来のものだ。 少年を連れて行くことに決めたキャスターはローブの下で薄く笑う。顔の大部分を覆い隠すそれは、彼女の艶やかな笑みを一層深いものにしていた。 「早く次の候補地に行きましょうよ。陣地っていうのを作らないと行けないんでしょう」 少年の意思は、ほぼ元のまま保たれている。完全に傀儡としてしまっては、肝心の能力まで奪うことになってしまう。 魔術の影響は最小限に、ただ『自主的にキャスターに賛同し、従っているかのように』術を施す。 思わぬ形で手駒が入った。子をあやす母親の余裕を持って、キャスターは術中の少年を招き入れる。 獲物を内に、翅を広げた神代の蝶は、風によらぬ力で夜空に再び舞い上がった。このまま、予定通り次の候補地へと赴こう。 黒桐から取り上げたガイドブックとやらの記述は参考程度にしかならないが、少なくともマイナス材料にはならない。遺跡の記述などは有意義だった。 見た目や立地に反して遺跡に霊地としての機能が薄いことが不思議だったが、元の地脈から切り離されたというなら頷ける。 孤ではなくなった陰影が浸食するに闇を縫う。 その視界を遮るように物言わぬ巨体が掠め、すぐに消えた。 とある神話では世界をその背で支えるとも言われる、白亜の巨象。 柳洞寺、キャスターが本拠としていた地で聞いた話だ。 その地で信奉されていた宗教の開祖として崇められていた聖人は、その誕生に際しとある伝説を生み出したという。 曰く、彼の者の母は六本牙の白象を夢に感得し、そして彼の者を身ごもったと。 (聖人の化身、ね・・・・・・) 縫い付けたかのように動かない夜の帳に泳ぎながら、キャスターは思った。 そんな物騒なものを胎に持つこの世界は、一体なにを産み出すのだろう。 【E-3/象の像近辺/一日目/黎明】 【キャスター@Fate/stay night】 [状態]:健康、魔力消費(微) [服装]:魔女のローブ [装備]:なし [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品1~3個(確認済み) 、バトルロワイアル観光ガイド [思考] 基本:優勝し、葛木宗一郎の元へ生還する 1:奸計、策謀を尽くし、優勝を最優先に行動する 2:『神様に祈る場所』『使者の眠る場所』のどちらかに赴き、可能なら神殿とする 3:会場に掛けられた魔術を解き明かす 4:相性の悪い他サーヴァント(セイバー、アーチャー、ライダー、バーサーカー)との直接戦闘は極力避ける。 [備考] ※18話「決戦」より参戦。 【黒桐幹也@空の境界】 [状態]:健康 、キャスターの洗脳下 [服装]:私服 [装備]:なし [道具]:支給品一式 [思考] 以下の思考はキャスターの洗脳によるもの。 1: キャスターに協力する。 ※参戦時期は第三章「痛覚残留」終了後です。 時系列順で読む Back どうしようもないわしに光の天使が降りてきたからもう賭博なんてしない Next 涙――tears―― 投下順で読む Back どうしようもないわしに光の天使が降りてきたからもう賭博なんてしない Next 涙――tears―― 040 Overlooking View キャスター 065 Murder Speculation Part1 026 5910 ~隔離された小島で~ 黒桐幹也 065 Murder Speculation Part1
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発売時期:1996年12月6日/収録号数:DS13号 対応機種:Windows/メディア:CD-ROM ジャンル:アドベンチャー/シリーズ名:魔導物語シリーズ 概要説明 アルルが日本の平安、源平、幕末時代を冒険するアドベンチャー。 ストーリーは日本史に沿って進行する。 魔導キャラやDSキャラが歴史人物に扮して出演する。 修正パッチ フォント修正パッチ パッチをあてるとXP以降のOSにて台詞等がはみ出なくなります。 攻略情報