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製作者フェウス ヘブンズ・ゲート R 光文明 (6) 呪文 S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) 進化クリーチャーではない光の「ブロッカー」を持つクリーチャーを2体まで、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 これを中心としたエンジェルコマンドのブロッカーたちのデッキ。 デッキ名『Heaven´s・Angel』 ■カード名 文明 枚数 コメント 光波の守護者テルス・ルース 光 2 ランデス対策及び小型ブロッカー。ムルムル積むのは間違いだと思うんだよね。今は多少 魂と記憶の盾 光/水 1 殿堂除去。この色でこのコストは恐ろしい。 エナジー・ライト 水 3 これが無いヘブンズは安定性にかける アクア・スーパーエメラル 水 1 ヘブンズを仕込むかサーチ 電脳聖者タージマル 光/水 2 虹の光ブロッカー。ヴァルディ(笑)だったり サイバー・ブレイン 水 1 殿堂ドロー呪文。もはや必須のドロソ デビル・メディスン 闇 1 墓地回収。必要なときになったらサイフォスとかでマナから回収 ブレイン・チャージャー 水 2 ドロソ。ライト→これ→ヘブンズは強い アクアン 水 1 殿堂ドロークリ。もはやネ申 解体人形ジェニー 闇 2 確定ハンデス 魔光王機デ・バウラ伯 光 2 墓地の呪文回収 腐敗聖者ベガ 光/闇 2 盾追加&ハンデス デーモン・ハンド 闇 2 確定除去トリガー ソウル・アドバンテージ 闇 2 ほぼALLハンデス。今の環境上必要 ヘブンズ・ゲート 光 4 核。4枚で無いと回らない アクア・サーファー 水 2 バウンス。デルフィンメタになったりならなかったり 聖霊王アルカディアス 光 1 フィニッシャー。黒ラン相手にはこれないと負けます(笑) 光翼の精霊サイフォス 光 2 呪文回収可能なブロッカー 聖鎧亜キング・アルカディアス 光/闇 1 フィニッシャー。デルフィンやギャラクシーなどをメタって。アルカと組むと結構○ 悪魔聖霊バルホルス 光/闇 3 速攻終了な大型ブロッカー。コントロール相手にはドロソだったり 天海の精霊シリウス 光 3 超大型ファッティ。T・ブレイクや12000は助かる ~投入候補~ 円舞の使徒ラストル 光陣の使徒ムルムル ハム(( 聖霊王アルカディアス 不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー ゼンアク ~かいせつ~ とりあえずこれはヘブンズ・ナイトではありませんw キング&アルカと言うのは至って普通じゃないです(( 基本的にこのデッキは水単や多くハンデスするもの(例 ネクラギャ(ryとかネクラ(ryとか…)に弱くどうしようもないため(蹴 アルカディアスの採用です。 デルフィンやクイーンとかもいいですが、デルフィンやアルファは重いです。 クイーンは宝剣にこのデッキは弱いためアルカディアスの採用に至ったり違ったり(( ウルフェウスはどうしたの?とは言わないでwwwwwwwwwwwww ~流れ~ 基本ランデス相手or速攻orビートならテルス 普通にはライトを使いますね。 そしてブレチャorアクアンorサイブレスタート→ブレチャならソウルアドでそれ以外ならベガです。 後はヘブンズでぱぱっとやっちゃって下さい。 名前 コメント
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風薬 (登場時期:2nd~) 主要カード [[槇村 智子]] 2/2 水/CHARACTER/Female 【コスト】水水 【生徒指導】 『槇村 智子』をタップする:ターン終了時まで、あなたのコントロールする、 対象のキャラクター1体に「+1:+1」の修正を与える。 【家庭訪問】 この特殊能力は、『槇村 智子』が手札にあるときのみ使用してもよい。 『槇村 智子』を手札からクラッシュする:あなたは任意のエレメントのエネルギー1点を得る。 [[緒方 健太]] 3/2 風/CHARACTER/Male 【コスト】風風 【担任教師】 [[[パートナー]]]あなたが『槇村 智子』をコントロールしているとき、『緒方 健太』は「+1:+2」の修正を得る。 【エース】 『緒方 健太』をタップし、あなたの手札からカードを1枚選んでクラッシュする: 対象のキャラクター1体に、 (『緒方 健太』のAPとDPの合計値の半分(端数切り捨て))点のダメージを与える。 [[七城 柚子]] 2/1 風/CHARACTER/Female 【コスト】風風 【ハイジャンプ】 『七城 柚子』がアタックしたとき、『七城 柚子』は戦闘終了時まで「飛行」の特殊能力を得る。 【不屈の根性】 『七城 柚子』はアタックしてもタップしない。ただし、この特殊能力は1ターンに1回しか使用できない。 良薬デッキに風を足した亜種で、1ターン目の《小早川 瑞穂》を無理やりプレイ可能な《ウィンディ》を投入するにあたって、相性の良い風の2域カードも投入された形。 主軸のシナジーは《七城 柚子》で、《小早川 瑞穂》の影響で相手がモタついている間に《山口 京香》や《大庭 純》と絡めて一瞬で試合を決めてしまうこともある。 水単の構成よりも色事故の可能性はあるが、その分よりコンボデッキ方面のブン周りに特化しており、サイドボードも幅が広がっている。 2ndで完成してしまっており3rdではメインボードへ採用できるカードがない等の事実はあったが、そもそも基本が良薬であるため火にも張り合える強力なデッキ。 デッキレシピサンプル ナビゲーター イベント サイドボード 双葉 涼子(B) 2 失敗(B) 4 坂本 春奈(B) 4 伊藤 乃絵美(B) 4 もうひとつの姿(F) 4 クロコ(F) 4 ウィンディ(B) 2 泥酔(F) 2 緒方 健太(S) 2 モナコ(F) 4 女神さま降臨!(B) 2 花園 さくら(T) 2 山口 京香(S) 4 スペル ダミーキャラクター(B) 2 キャラクター マジックアロー(B) 4 招運来福(B) 1 小早川 瑞穂(B) 4 リザレクション(F) 2 大失敗(F) 2 大庭 純(F) 4 龍の巫女の力(F) 3 槇村 智子(S) 4 七城 柚子(F) 4 風2自体は《もうひとつの姿》を含めて風指定《モナコ》や《槇村 智子》から出せるので、事故要因になる《ウィンディ》は2枚に留められている。
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加筆や修正などありましたら遠慮なくどうぞ。 そして歴史も遠慮せず書いていってくれるとありがたいです。 2011年の歴/2月 2/1 単色がやけに多かった一日。その中には契約を迫り続ける やたらQの字が多い獣などもいたようだ。 2/2 花火が打ち上げられたが、打ち上げ主が五月蠅かったためか妨害が入った。 そして打ち上げ主は他の遊びに移ろうとしたがそれも尽く邪魔されていた。 遊ぶときは静かに遊ぼう。 2/4 +を三つも持ってしまった風単色の悲痛な叫びが響いていた。 2/5 殺伐とした一日で、皆お互いのIDを笑ったりしていた。 上級魔族や強戦士が暴れ、犠牲も少なからず出たようだ。 2/6 無同盟が出来、無駄+同盟も出来かかった所に木魔王が登場。続々と魔王の配下が増える。 そして夜、ツンデレの無茶振りに切れた無×2と魔王との一騎打ちとなり、 魔王は人の姿を捨てて覚醒。当然一人で勝てる訳がなく無×2は敗北。 そして異形となった魔王はツンデレに殺せと言うが、ツンデレは魔族となり真の魔王の仲間となった。 2/7 商人や戦士、単色がお互いのIDについて言及し、乾いた笑い(笑)の多い一日。運用があったらしい? 2/8 空腹の魔法使いの近くに居合わせ た魔王軍残党が彼の食糧になりかかったが、何とか免れたようだ。 氷使いもいないのに何故かつ埋めたい空気が流れていた。 一方VIPでは魔王が地球を破壊した。 2/11 単色が鉄使いにひれ伏す羽目になったり4色が単色をうらやましがったりしていた。 魔族と偽装魔族が会話した後、二色同士が戦闘を繰り広げ、 全ての魔力が使い果たされていた。 2/12 ぬらぬらした植物を従えた三色が水単に水流をぶちかまされる。 そして何故か風単が乱入、三色が記憶喪失になって水単フルボッコの流れに。 しかし三色の記憶が戻ると誤解は解け、各自解散となった。 研究中に植物が暴走、三色は寄生されていたらしい。 2/13 商人が自販機を設置。一年前(2010年2月13日の歴史を参照)を 懐かしんだりしながらカレーを作ることに。 が、急に風船が割れたので水がこぼれて惨事になった。 2/14 自称魔王と普通の魔法使いの戦いに集中力かく乱の ギターによる音魔法が入り乱れ、混沌とした戦いに。 しかし自称魔王は魔力の使い過ぎ、魔法使いは電撃、攪乱者は転んでそれぞれ気絶。 鉄塔と墓標が三人の近くにそびえていた。 2/15 強戦士と6レベル魔法使いが戦い、凄惨な事になる。 ギャラリーが止めようとしていたが、あまり効果がなかった所を見ると 高位魔法使いの彼は転生まで殴られ続けていたのかもしれない。 2/17 魔法使いと戦士が模擬選、とどこおりなく進み魔法使いの勝ちに終わる。 その後はなごやかに会話していた。 2/18 岩の囲いの中で話が進んでいた一日。 音×2に追われた闇単色が避難したり 闇氷が岩の囲いの主と何やかやしたりと色々なことがあった。 2/19 煙持ちの同盟【わたあめーず】結成。ひたすらもくもくする。 途中仲間割れの予感もあったが皆でパフォーマンスする事になり、 最終的には煙のオブジェが出来上がっていた。 主な勢力:【わたあめーず】 2/20 鎧を着た者がひたすらさまよっていたが、 最終的には彼により楽器を得て呪いから解放された 闇音の奏でた鎮魂歌により、鎧は自由になったようだ。 鎧の横には鎮魂歌に使われたフルートが備えられているという。 2/21 けむたんとおんたんが戦う中、音同盟結成。名前は【ハルモニア】に。 そして演奏のさなか二人が寝てしまった後、 炎使いたちが道を照らす灯となっていた。 主な勢力:【ハルモニア】 2/22 英雄が領主になろうと勢力を立ち上げる。 そしてその後魔族到来、戦いになり、犠牲者が多数出た。 主な勢力:【英雄党】 ここから後はまた日を追って編集します。どうかお待ちください。すいません。
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水単色デッキで10勝すると手に入る。 コントロールにするかビートにするかが悩ましい。 除去が主にバウンスなのが少しツライが。ドローもできてブロッカーもいるのでなんとかなる。 移動 勲章
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670. ヒトデマン 2009/02/28(土) 00 10 50 ID sfftgXCI No.120 分類:ほしがたポケモン タイプ:水 卵グループ:水中3 特性:発光or自然回復 高さ:0.8m 重さ:34.5kg 身体の中央に赤く光る「コア」を持つヒトデ型ポケモン。 身体の一部がちぎれてもそのコアさえ無事ならば再生出来る生命力を持つ 水中に生息し主に釣りをする事で出会える 能力は進化前という事もありさほど高くはないが特攻と素早さは高め スマブラシリーズではDX以降モンスターボールの中から登場、 アニメではカスミの手持ちが主に登場、あまり目立つ存在ではなかったが カスミが初登場してから途中退場すること無く出続けた、 鳴き声はウルトラマンよろしく「ヘアッ!!」と叫んでいた。 【規制が解けたと喜んで、一週間も持たずにまた巻き添え規制喰らってました】 【それも一日で解けて良かったけど】 671. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/28(土) 00 21 13 ID ??? ヒトデンジャーktkr 何か好きだったなぁコイツ 672. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/28(土) 00 21 49 ID ??? よく水・エスパーと勘違いする。 進化前は水単なのな。 しかし冷静に考えると何て投げやりなネーミングだ…。 673. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/28(土) 00 35 37 ID ??? アニメのは円谷プロダクションに怒られなかったのだろうか 674. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/28(土) 00 36 22 ID ??? アニメだと体当たりと高速スピンの区別がつかない 675. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/28(土) 00 55 28 ID ??? そういえばアニメ版ヒトデマンはまんまウルトラマンだったな カラータイマー点滅までやるとは正直恐れ入った 676. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/28(土) 04 31 28 ID ??? ヘァッ! 677. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/28(土) 06 16 59 ID ??? 雌雄同体らしいのにタマゴ未発見 うまくいけばメタモン的に使えたかもしれないのに… 678. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/28(土) 09 01 45 ID ??? 英語名staryu 進化後はstarmie 679. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/28(土) 10 17 23 ID ??? この二日を3ヶ月ほど前から待っていた RSEでは秘伝技を四つ(波乗り、滝登り、ダイビング、フラッシュ)覚えるため トロピウスと二体で秘伝技をそろえる事ができた ランターンでやれ?知るか俺はヒトデマンが好きなんだ 特にエメラルドではその気ならチョンチーより早く(かほぼ同時期)手に入るためより有用だった 681. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/28(土) 11 41 19 ID ??? 金銀ではハナダジムで釣れたなあ 飼ってるのか海水をそのまま供給してたりして混ざったのか 682. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/28(土) 12 13 10 ID ??? 飼ってたのを捕まえる主人公 683. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/28(土) 14 12 49 ID ??? スピードスターの一番似合うポケモン 119 アズマオウ トップページ 121 スターミー 名前 コメント
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_,-一ー- ,_ '´ ,____ `★、 / ./フ´,r--、`、``'ヽ、`、 / .}i {;;;;;;;;;;} .} r´`、i / ,!{ ゝ;__ノ ,ノ { r^ヽ} / i ゙ミ、___,,ノ ! !;;;;} ! / ,! `、`´ノ`、./ ,! __ `´! i{ メ-一ー-ー'T´ ` 、 ;ノ |`、 ノ ` 、, `ー--'´ _,, 1 | `-''´,r' ̄;r'/`ー-、__,,-'´ _ノ _, / / / __ノヽ_`ト=ニ-一''´ ,1 ヽL、 `、 ゝ、 〈 ! ;_) /__ i´| `、 `、`ゝ;_ 丿 '´ `V ム `-、 `、 `´i '´ `、 ヾ} 123スレ目(158日目)でノモセの興行本部にいたキン肉マンの手持ちポケモン。 やる夫のポケモンが自由行動をしていた時、男衆の練習相手になっていたらしい。 星奈の数少ない友達で、アニメ、漫画、ゲーム、ガンプラなどの趣味はこのポケモンの影響。 ただしこの時点では新しく星奈が友達を作れるかどうかの瀬戸際にあり、空気を読んで控えていたため正式登場はしていない。 131スレ目(177日目)、ノモセジム戦に挑んだ時に正式登場。 特性は「乾燥肌」。技構成は地震、滝登り、馬鹿力、腹太鼓で、持ち物は水のジュエル。 「腹太鼓」を使う事でパワー全開の本気モードになる。 戦闘後にポケモン図鑑を使用させてもらい、種族が「ケロン」と判明。 ……が、同席していた星奈と古菲によってそのほかに第2特性とタイプまでバラされてしまった。 第2特性は「すいすい」、タイプは水単。 132スレ目(179日目)、星奈の部屋で星奈と古菲が黒の騎士団に入る意向を示した時に来訪。 キン肉マンから既に星奈の入団許可が下りていることを告げた……が、若干デリカシーに欠ける発言をしたため星奈からかなりきついお仕置きを受けた。 パワー全開 。s≦蛙≧s。 ィi〔蛙☆蛙jI斗<‘ 、 イ>-< 蛙∨ _ `ヽム // _ Y.蛙! ,イあハ }蛙 . .斧! あハ 从沁、 ゝ頃ノ_/´ ‘, _ 」蛙ゝ 頃ノ.イ蛙蛙斧´/ ', ‘, r ´ _!蛙蛙蛙蛙蛙蛙蛙∨ / '; ! |_/.蛙蛙蛙蛙蛙蛙蛙蛙蛙_∨ j! ヽ蛙蛙蛙蛙蛙蛙蛙蛙蛙蛙 ヽ ーァ ― ´ \蛙蛙蛙>s。蛙蛙蛙蛙蛙イ ≧ - ´ ア蛙蛙蛙蛙‘, r' ,/ ,イ蛙蛙蛙蛙蛙.ム ,/ /蛙/ヽ蛙蛙蛙蛙ム ィア ,ィ/ , '蛙/ ーァ蛙蛙蛙, バ.s。 /蛙蛙',.蛙 ', /' j!蛙Y.ィ会、 ∨ 蛙 ハ蛙ム ハ蛙蛙蛙蛙蛙蛙 〈 }蛙ム / _,.ィ蛙蛙蛙蛙蛙蛙蛙‘,ノ蛙 ム /' _,ィ蛙/ ∨蛙 r‐ 、蛙 蛙‘ Y_蛙_ノ ィ蛙o,/ マ蛙ム ヽ蛙蛙! .ィi〔 > ´ マニム ‘ ,蛙 ', .ィi> ´ マ_ム ヽ蛙, ' ´ マム マ_ム 」_ム.......... rマ_ム ............. . ` . .
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キクチジム キクチジム いいえそれは ラムネです ジムリーダー セツナ パートナー マリルリ ルール 共通ルールと共通B 営業日 土日 営業時間 夜 授与バッジ けいりゅうバッジ ローカルルール 未定 戦績 0戦 0勝 0敗 「楽しんでくださいね!」 ぎょうむれんらく。 特にない。 あ、ブログのリンク置いてみました。 http //bonsai10777.jugem.jp/ ケモナー・おーす: おーす みらいのチャンピオン! ここのジムリーダー セツナ は 水タイプを扱う 今回は すべての 水ポケを 使ってくる! どうせ 電気 または 草 のごり押しで 簡単につぶれると 思うぞ ここのジムリは Mだ! まー そんなことを 告知しても 何の参考にも ならないが …… とにかく 全力で バトルに 臨んでくれ! 22期認定トレーナー 過去の戦績 累計 総合 570戦 319勝 251敗 勝率 56.0% 第21期 総合 21戦 14勝 7敗 ノーマル3on3: 15戦 9勝 6敗 ハード3on3: 4戦 3勝 1敗 ノーマル6→3: 0戦 0勝 0敗 ノーマル+6→3: 0戦 0勝 0敗 ハード6→3 2戦 2勝 0敗 勝率 66.6% テーマ 水 第20期 総合 29戦 12勝 17敗 3on3 28戦 12勝 16敗 6→3 1戦 0勝 1敗 勝率 41.3% テーマ 水 第19期 総合 20戦 9勝 11敗 勝率 45.0% テーマ 水@4倍弱点 第18期 総合 35戦 18勝 17敗 水縛り3on3: 32戦 15勝 17敗 水溜り6→3: 0戦 0勝 0敗 青空白雲6→3: 1戦 1勝 0敗 青色6→3: 2戦 2勝 0敗 勝率 51.4% テーマ 水 第17期 総合 30戦 15勝 15敗 勝率 50.0% テーマ 甲殻類 第16期 総合 30戦 16勝 14敗 草縛り3on3 4戦 3勝 1敗 地面縛り3on3 1戦 0勝 1敗 肥沃の大地3on3 24戦 12勝 12敗 草縛り6→3 0戦 0勝 0敗 地面縛り6→3 0戦 0勝 0敗 肥沃の大地6→3 1戦 1勝 0敗 ふりーだむ6→3 0戦 0勝 0敗 勝率 53.3% テーマ 肥沃の大地 第15期 総合 25戦 19勝 6敗 ノーマル 12戦 10勝 2敗 ノーマル+ 11戦 7勝 3敗 ちょっと 0戦 0勝 0敗 しぬき 2戦 1勝 1敗 勝率 76.0% テーマ 四足歩行 第14期 総合 25戦 19勝 6敗 シングル 24戦 18勝 6敗 見せ合い 1戦 1勝 0敗 勝率 76.0% テーマ 四足歩行 第13期 総合 9戦 8勝 1敗 シングル 9戦 8勝 1敗 見せ合い 0戦 0勝 0敗 勝率 88.9% テーマ 四足歩行 第11期 総合 20戦 7勝 13敗 ノーマル 5戦 3勝 2敗 ハード 13戦 4勝 9敗 ちょっと 1戦 0勝 1敗 しぬき 1戦 0勝 1敗 勝率 35.0% テーマ もふもふ 第10期 総合 56戦 33勝 23敗 ノーマル 11戦 4勝 7敗 ハード 35戦 22勝 13敗 徹 0戦 0勝 0敗 端 7戦 4勝 3敗 ふりーだむ 3戦 3勝 0敗 ローカル 0戦 0勝 0敗 勝率 58.9% テーマ 肥沃の大地 第9期 総合 130戦 81勝 49敗 ノーマル 39戦 23勝 16敗 ハード 56戦 28勝 28敗 徹 3戦 2勝 1敗 端 32戦 28勝 4敗 勝率 62.3% テーマ 肥沃の大地 第8期 総合 86戦 44勝 42敗 ノーマル 31戦 14勝 17敗 ハード 49戦 28勝 21敗 端 6戦 2勝 4敗 勝率 51.1% テーマ 肥沃の大地 第7期 総合 54戦 24勝 30敗 勝率 44.4% テーマ 肥沃の大地 認定トレーナー 第21期 サイバ ザッキー シャイ ナオヤ げんとく ブンブーン ナナミ 第20期 セイタ ケイスケ どなた? クルマス ザッキー しゃぶまる ナナミ ミカン ユメイ ヨシユキ ノブ ルキノ ユリネ シジミ ナシ ガンダム ナオヤ 第19期 フルート アメ クルマス ウィングス シリカ すっぴん こうへい ザッキー カブ RKO スカトロン 第18期 サダミツ シジミ ヒジリ アリカ リン ヨメション ザッキー トヨタEX マナ ぞまほん サイバ たつ リーフ クルマス スナフキン ウィングス ワしTヅ… 第17期 リーフ ナナミ としひろ ミツバ spp. てい あきゆき ザッキー アリカ エムリィ ティアマト ウイミ すっぴん RKO シリカ 第16期 ビボウ スティング つりどうが ぞまほん ヒジリ ナナミ シジミ ティアマト モモ あきゆき すっぴん ラウ セイタ メイ 第15期 シリカ カブ ラウ フルデリカ フリード ミカン 第14期 セイタ トモヤ ウイミ ザッキー アリカ ミツバ 第13期 elmy 第11期 アリカ こなた あおちゃん ゆうき(はーと) クレイG まき マゾラ シン カルティエ よしゆき ティアマト マナ ガトー 第10期 クレイパー シーチキン かそく あのおとこ ヨシユキ メイ セイタ 90125 ケイスケ ひろゆき spp. げんとく ゆうたろこ レオ リュウスイ ミツバ トヨタEX ダイコン まき ヒカリ ナナミ フルート elmy 第9期 kw ナギ kazu ナオヤ ゆっきー タカシくん RKO レベッカ アイス セレス さいころ あおちゃん ナシ タツベイヤ ヨシユキ だいすけ★ イロコィ elmy ビボウ ぎきょう あのおとこ B.H. ANA ノイ ウイミ しんすけ カツラ まき グロウス けんしろう あーと りっしゅう 90125 メグ セイタ トモ あさくら もういい トモヤ シャイ ティアマト spp. うきょう アクタ トオサキ ダイヤ コウガ ハーゲン タビト 第8期 シリカ タツヤ ミズヘイ トモヤ ケイスケ シジミ ふかゆき だいすけ★ タツベイヤ あおちゃん クレイジー IRU kw ハール ナシんこ ノイ としひろ ファイ ミテア アクタ アイス ハーゲン RKO あしゅら よしつぐ ナギ ウイミ カブ カガミ ナオヤ ヤクモ セイタ シャウル トシ ユウキ ナナミ ろはん カルティエ レベッカ マサキ 第7期 ミトン ナオヤ レベッカ メグル わんたん フィスタ ライン ファイ アイス ウイミ あしゅら クレイジー 90125 トシ トモヤ spp. ティアマト RKO ハーゲン Mr.X ムラサキ シュラ ハセオ ダークコア ナナミ メディア シルフィ ナギ ルール的な ■3on3、6→3両方 水単縛り 水単しか出てこないです。難易度的にはゆるゆる。 水中1縛り 水中1です。まだ緩めだけど、強い子結構使えたり。 水縛り 水全部出します。緩くはないはず。 縛りなし 縛りないです。水+何か2匹。 オリジナル 歴代パートナーから6匹選びます。 ドダイトス ザングース シャワーズ キングドラ ジーランス スターミー マリルリ から6匹です。意外なことにウインディをパートナーにした期はありませんでした。 育成済みの水ポケ リスト カメックス ゴルダック ニョロボン ドククラゲ ヤドラン パルシェン キングラー スターミー ギャラドス ラプラス シャワーズ カブトプス オムスター オーダイル ランターン マリルリ ヌオー ハリーセン キングドラ スイクン ラグラージ ルンパッパ ペリッパー サメハダー ミロカロス ジーランス エンペルト ビーダル フローゼル トリトドン ネオラント ひとりごと 9/26 開けなくてごめんなさい。 結局このまま引退することに決めました。 今までありがとう。楽しかったよ。 【ジム名】キクチジム 【リーダー名】セツナ 【バッジ名】けいりゅうバッジ 【コード】1375 6820 4779 【ルール】未定 共通ルール適用 【禁止ポケモン】共通B 【パートナー】マリルリ 【テーマ】水 100試合越えおめでとー -- (カニタマン) 2007-08-25 12 02 34 わ、カニタマンさんありがとうございます! これからも頑張らなきゃ -- (セツナ) 2007-08-25 19 24 46 頑張って勝ったのに名前が無いぜぃ!確認してくれだぜぃ! -- (ID36072の人) 2007-09-19 02 52 49 うわああああ(ry ごめんなさい修正しました…ほんとごめんね -- (セツナ) 2007-09-19 03 02 37 もふもふ -- (マト) 2007-09-30 22 01 31 もふもふ! 遅くなったけどもふもふ! -- (セツナ) 2007-10-29 18 24 41 私卑猥の大地じゃなく地面縛りだったんですけど・・・・ -- (すっぴん) 2008-03-30 19 33 32 っとー、ごめんなさいー。修正しました! -- (セツナ) 2008-03-31 03 39 09 ガンダムだ・・・・・俺がガンダムだ!(ヒント:認定トレーナー) -- (ガンダム) 2008-07-30 02 02 43 あわわ、すいません! 修正しました。認定メールの方は間違えてないのになぜこっちは間違えてるんだ自分…気をつけますね。 -- (セツナ) 2008-07-30 02 23 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オクタン 図鑑No.224 タイプ:みず 特性:きゅうばん(交代強制技を受けない) スナイパー(急所のランク+1) 夢特性:ムラっけ(ターン終了時にどれか1つの能力が2段階上昇し、1つが1段階下降) 体重:28.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 オクタン 75 105 75 105 75 45 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/でんき いまひとつ(1/2) はがね/こおり/ほのお/みず いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 非禁止伝説の中で最高威力のしおふきが使える。 もっとも素早さが低く使うにはかなり専用のパーティが必要になるが。 種族値は高くも低くも無くすばやさ以外は並程度。 水単タイプにしては例外的に攻撃範囲が広い。 特殊ではれいとうビームはもちろん、かえんほうしゃ、エナジーボール等を使える。 物理でもロックブラストやタネマシンガンと連続攻撃に恵まれる。 技候補 ステータス調整 持ち物たつじんのおび みずのジュエル/こだわりメガネ 型サンプルトリパアタッカー型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 たきのぼり 80 100 みず メインウェポン。 マシン ロックブラスト 25 90 いわ みがわりやタスキを割れるが、威力が低くヒット数もランダムなので不安定 自力 タネマシンガン 25 100 くさ 同上 自力 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ハイドロポンプ 120 80 みず メインウェポン。BW2でのみ習得が可能 自力 (BW2) ねっとう 80 100 みず 安定性を求める場合に。追加効果も魅力的 マシン しおふき 150 100 みず トリックルームやおいかぜと合わせて 遺伝 れいとうビーム 95 100 こおり 対草竜 マシン だいもんじ 120 85 ほのお ナットレイやユキノオーへ。やや命中不安 マシン かえんほうしゃ 95 100 ほのお 命中安定。ユキノオーやハッサムにはこれで足りる マシン エナジーボール 80 100 くさ 対水タイプ マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン でんじは - 100 でんき サポートに向いたポケモンではないため撒くのは難しい。味方で使うべき マシン みずびたし - 100 みず 同上 自力 ステータス調整 特殊・物理耐久共に並以下で、ラティオスの珠流星群を耐えるのも難しい(HP252特防220振りが必要)。 素早さ45ではメタグロスやバンギラスを抜くにもかなりの努力値を消費する。 変に調整せず、特攻HP252振りにしたほうが攻撃性能が落ちないため良いかもしれない。 一応HPに252振ればラティオスのアイテム補正なし流星群は耐える。 持ち物 たつじんのおび 広い攻撃範囲と相性○ みずのジュエル/こだわりメガネ ジュエル/メガネしおふきはかなりの威力。半減でもごっそり削る。 型サンプル トリパアタッカー型 特性:スナイパー 性格:れいせい 努力値:特攻HP252 持ち物:みずのジュエル/たつじんのおび/こだわりメガネ 確定技:しおふき/だいもんじorかえんほうしゃ 選択技:ねっとうorなみのりorハイドロポンプ/れいとうビーム/エナジーボール/まもる 先発でトリックルームを貼ってから降臨する。水技が通るポケモンにはかなりのダメージが入る。 タッグ候補 モロバレル いかりのこなやキノコの胞子でしおふきをサポート。 ウォッシュロトムやトリトドンをギガドレインで攻撃できる。 対策 水を半減以下にでき、サブで4倍を突かれないポケモンなら対処可能。 モロバレル、ウォッシュロトム、ラティオス、ルンパッパなど。 基本的にオクタンが入っているのはトリパ。トリパ対策ができていればさほど苦戦はしないだろう。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - オクタン ネタポケまとめwiki - オクタン
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レア 武将 4MAX攻 4MAX守 戦力 効果 一言 「街づくり」安東愛季 10630 9020 16 水攻防中アップ 水Rのバランス型武将。性能はそんなでもないがイラストが良い 「かぶき者」前田慶次 12426 8215 17 水攻撃中アップ イラスト的に華はないが性能はかなり真面目。水単を無課金で貫くというユーザーにお奨めの一枚 「美濃の姫」帰蝶 9454 12075 18 炎攻撃中ダウン スキルが若干微妙なラインだがRクラスでは十分なスペック 「弓名人」那須与一 11848 15274 21 全攻撃中ダウン 討伐イベ限定品 Rとしては破格の防御性能、完全にRの皮を被ったHR。でも限定品。 ハイレア 武将 4MAX攻 4MAX守 戦力 効果 一言 「稀代の戦略家」毛利元就 14655 13561 22 全防御大ダウン 性能はそれ程ではないが水では貴重なアタッカー、あとすごくイケメン 「女狐」石田三成 10836 16265 21 全防御大アップ 単属性強化を持つ丹羽に水防デッキ中核の座は奪われたが十分に強い。混色防デッキを組みたい方にもオススメ 「愛の戦士」直江兼続 12446 15769 22 全防御大アップ 女狐石田の下位互換。水の中堅ブロッカー、女狐同様混色の方もどうぞ 「快刀使いの女傑」丹羽長秀 13375 16967 24 水防御大アップ スキルによる防御補正値はSR元親より上。水防御デッキの中核を担う存在 「雷神の認めし女傑」乃美宗勝 17730 12550 24 水防御大ダウン 炎HRのエースアタッカーである六文銭を凌ぐ攻撃力を持つ水アタッカー。スキルは同属性メタ、丹羽を完封する 「竜を防ぎし女傑」佐竹義重 17524 12777 24 自攻防大アップ コンプガチャ限定品 乃美には劣るがSRクラスの高い攻撃力を持つ。気持ち程度だがスキルも攻撃の底上げに繋がる 「白拍子」静御前 13850 17524 25 全攻撃大ダウン 討伐イベ限定品 水防デッキに是非組み込みたい武将。ただしイベント限定品故1から集めるのは難有り 「聖女」長尾景虎 16444 9750 21 水攻撃大アップ 合戦上位報酬 水デッキであれば一生レベルで活躍できるアタッカー。ただし合戦イベント品故1から集めるのは難有り シークレットレア 武将 4MAX攻 4MAX守 戦力 効果 一言 「土佐の覇者」長宗我部元親 16471 17854 26 水攻防特大アップ 防御寄りのバランス型。攻防どっちつかずな性能だが水では有用なアタッカー、なにより限定品じゃない 「太閤の側室」茶々 18886 15419 26 全防御特大ダウン コンプガチャ限定品 水SRでは最高峰のアタッカー、希少性・イラスト・性能・属性と様々な要因が重なりSR最高レートを突っ走る 「家康の密偵」初芽 19299 16038 27 炎防御特大ダウン コンプガチャ限定品 素の値では水SR最高値の攻撃、茶々程ではないが限定品なのでやっぱりレートが高い。 「眉目秀麗なる雷姫」立花ぎん千代 15728 19608 27 山攻撃特大ダウン コンプガチャ限定品 水防デッキの有力なパラメ要員。金箱のおかげで限定品では比較的安い方である。 スーパーシークレットレア 武将 4MAX攻 4MAX守 戦力 効果 一言 「女神将」上杉謙信 24273 16100 30 水攻撃極大アップ 性能・スキル・イラスト、弱い所が一つも無い水アタッカー。レジェンドは水ユーザー達の憧れ 「天下御免の傾奇者」前田慶次 24768 15377 30 水攻防極大アップ 微量ながら素の攻撃力は謙信を上回る。攻特化型だがスキル要員として防御デッキの中心にも立てる 「破戒僧」武蔵坊弁慶 22217 28258 29 全攻撃特大ダウン 討伐イベ限定品 堅い、とにかく堅い。ゲーム中に50枚余程度しか出回っていない希少品。※バグスペックの疑い有り 「戦国最高の知将」毛利元就 27840 26588 30 全防御極大ダウン 合戦イベント最上位報酬 4MAXで両パラメータが26000を超過する壊れカード。※バグスペックの疑い有り
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ウォーターⅠ種族値 スキル 使用感 タクティカル時の評価 おすすめ装備 EXスキル候補 フォルムチェンジ詳細 覚醒能力 同調(ネタバレ注意) ウォーターⅠ 種族値 属性 RANK HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 水 1 60 60 60 60 60 12 スキル スキル名 SLv 種別 対象 威 命 コスト 効果 ウォーターI 初期 魔法攻撃 水単体中 75 100% SP4 水属性の基本単体魔法 いやしの水 50 回復行動 水味単 倍30% 100% SP10 HPの1/3と状態異常を回復する セカンドフォルム 80 特殊変化 水自己 - - CT4 ◆物理型に変身・連続攻撃率20%UP サードフォルム 80 特殊変化 水自己 - - CT4 ◆魔法型に変身・魔法攻撃が必中になる いやしの雨 150 回復行動 水味全 倍20% 100% SP30 味方全体のHPの1/5と状態異常を回復する ノーマルガード 初期 自動能力 無単体 - - 永続 軽減40%・SPを消費しない うるおいボディ 40 自動能力 水単体 - - 永続 後衛時・ターン終了時に状態異常が回復 リフレッシュ 100 自動能力 水単体 - - 永続 フォルムチェンジした時、HPが1/4回復 適応力 140 自動能力 ?単体 - - 永続 先天補正が2.0倍になる 変幻自在 180 自動能力 ?単体 - - 永続 使用した技・魔法と同じ属性になる 使用感 序盤は全体的に貧弱なステータスであまり頼りにならないが セカンドフォルム、サードフォルムを覚えると一気に使い勝手が良くなる どちらを主体にして進めるかはその時のEXスキルによって変えたほうがいい 終盤では武器さえあれば相手の弱点を付ける安定したアタッカーに成長する 得意な相手が多い炎属性や精属性の武器を持たせてガンガン殴ろう セカンドは少し脆めだが瞬間最大火力は高くなりやすく速攻に向く また竜宮の舞は命中と回避と行動順に絡む重要能力値である素早さの全体バフなので強敵相手にとても便利 サードはまほうと丈夫さが高く、必中効果によって素早さを完全に切って耐久に回せるので持久戦向きか ただ、重量オーバーはSP低下のデメリットもあるため、ある程度調整したり装備の持ち替えなどで補いたい タクティカルでは素早さを切っても命中に困らないサードが輝く なお計算式の関係上最終的にはどのフォルムでも物理耐久は変わらなくなる。変わるのは魔法耐久のみ ちなみにあえて変身せず優秀な回復魔法であるいやしの水といやしの雨を使いヒーラーとしても働ける 他の回復役と比べると回復量こそおとなしめだが、HPとバステを同時に回復できる強みがある この運用でも適応力と変幻自在のおかげで暇なときにはそこそこの火力も期待できる 消費は激しいので重量をやりくりし増魔の腕輪やSP自動回復装備を使うか回復の水(赤)を常備する必要あり タクティカル時の評価 +... 最終奥義の変幻自在は180と遠いものの サードフォルムでウォーター砲台になるだけなら初期から可能 育った後の性能も優秀なので文句なしにオススメと言える おすすめ装備 攻撃スキルのある武器 通常攻撃では変幻自在が発動しない スナイプロア 簡単に作れて良バランスの水単剣、派生も鋼以外には優秀 天風 軽い竜キラー。刀なので中衛でもまあまあの倍率なのも良い ツインドリル いわくだきで岩属性になれば属性一致の連続攻撃が可能、発動率は最大で70%にも 光砕の黒槍 属性一致の強力な槍。脆い水煮にとっては事故死対策にもなる 竜神 物理型ならコレ、軽くて武器選びの邪魔にならないしはやさUPは有用 ダークインフェルノ 魔法の威力を高め防御力も高い オルラディンガード ダークインフェルノではSPの減りがきつすぎると感じたら 進化の輝石 丈夫さの底上げ。魔法型は素早さを捨てて耐久アタッカーとして運用すると物理型と差別化できる 達人の帯 高い補正値で弱点を狙い撃ちしやすいこのキャラにはもってこいの性能 SP回復装備 わてりによる回復魔法重視の運用をするための構成 増魔の腕輪 EXスキル候補 EXスキル名 備考 先天補正 特性上絶対に外せない 達人 物理型ならこれ、武器技は変幻自在のために必ず使うので 連続攻撃 武器技が弱い場合用、特性と合わせて発動確率は40%にもなる 魔法マスタリ 魔法型ならこちら HP、ちから、まほう、丈夫さ、素早さ 素ステが低いのでぜひ取りたい フォルムチェンジ詳細 +... セカンドフォルム 連続攻撃率+20% 種族値 HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 60 90 30 30 90 いやしの雨→竜宮の舞に変化 竜宮の舞 150 能力変化 水味全 - - SP30 味方全体の素早さを一段階上げる サードフォルム 魔法攻撃スキルが必中 種族値 HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 60 30 90 90 30 いやしの雨→アクアヴェールに変化 アクアヴェール 150 能力変化 水味全 - - SP30 3ターン、味方全体を状態異常から守る 覚醒能力 +... ウォーターIの強化:SLv225以上or勇者の墓標を調べるor主人公にしてクリア ウォーターI 初期 魔法攻撃 水単体中 120 100% SP4 水属性の基本単体魔法 同調(ネタバレ注意) +... Ver1.30より追加された新イベント。 荒廃した集落路地にいるブラッドウォーターに近づく際、ウォーターがPTにいると同調の選択肢が追加される。 これを選ぶとブラッドウォーター化しステータスやスキルが大幅に変わる 種族値 属性 RANK HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 水 1 20 90 90 60 60 15 スキル(適応力と変幻自在はそのまま) スキル名 SLv 種別 対象 威 命 コスト 効果 ブラッドウォーター 初期 魔法攻撃 水単体中 100 100 SP8 20%で猛毒にする(持続ダメージ) じこさいせい 50 回復行動 水自己 倍50 100 CT2 自分のHPの50%を回復する きゅうけつのきば 80 物理攻撃 闇単体近突撃 75 100 CT2 与えたダメージの75%を吸収する リベンジャー 80 物理攻撃 - 100 100 CT3 残りHPが少ないほど倍率が上昇する 血の代償 150 能力変化 闇自己 - - 一回 全能力二段階上昇、自動回復が反転する 血の刻印 初期 自動能力 闇単体 - - 永続 軽減0%・防御時、被ダメージ分の反撃 めんえき 40 自動能力 水単体 - - 永続 ターン終了時に抵抗力が5上昇 再生力 100 自動能力 闇単体 - - 永続 ターン終了時にHPが10%回復 使用感 仲間を回復する方法を失ったが自己回復手段はとても多い スキルで攻める物理火力としてならリベンジャーがあるので1歩上の性能になっただろうか またリベンジャーにより武器技がないものも含めあらゆる武器で変幻自在を発動させられる セカンドフォルムよりも遅いが致命的な脆さ(丈夫さ30)は無くなっている その分HPが低いので耐久力が高くなったとは言えないか 適応力と変幻自在は変わらないが、武器選択の自由度が上がり積載も上昇したため物理向きか また種族値が高くなったためムーンライトソード等のちから+まほう系も使える様になった おすすめ装備 敵の弱点属性の武器 武器技が無くても変幻自在を発動できる ゼロランスなど ちから+まほう技も使いこなせる ダークスレイヤー リベンジャー・きゅうけつのきばで闇属性になればデメリットを無視できる、結晶化も有用 EXスキル候補 EXスキル名 備考 先天補正 特性上絶対に外せない HP 種族値が壊滅的なため必須か ちから、素早さ 物理向きの方が特性を活かしやすい 達人 物理系スキルを強化できる 危機感 事故死防止の他リベンジのお供に 再構成 事故死対策 リベンジ 再生力とは相性が悪いが瀕死状態にはなりやすい その他 同調はYAMIの宮殿に捕まっていた魔神殿のフードの男に頼めば一度だけ解除可能。 ただし解除の質問に拒否するor解除後にまた同調すると二度と解除できない。 ウォーターを主人公にしている場合、同調したまま冥門に向かうと門を破壊できないので注意すること。