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良薬 (登場時期:1st~) 主要カード [[小早川 瑞穂]] 1/2 水/CHARACTER/Female 【コスト】水水 【足手まとい】 『小早川 瑞穂』がフィールドに出ている限り、 敵デュエルマスターはナビゲーター以外のカードをプレイするとき、通常のコストに追加して1エネルギーを支払わなければならない (この追加コストは「オールカラー」である。また、この特殊能力は累積する)。 [[大庭 純]] 4/3 水/CHARACTER/Female 【コスト】水水水 【良薬……?】 あなたの山札の一番上のカードをクラッシュする:対象の、あなたのコントロールするキャラクター1体は、 ターン終了時までクラッシュしたカードのコストに等しい点数APが上昇する(ナビゲーターカードはコスト0として扱う)。 この特殊能力は、1ターンに3回しか使用できない。 [[山口 京香]] NAVIGATOR(水) 【特殊能力】 『山口 京香』をタップする:あなたは、水のエネルギーを1点得る。 エネルギーを1点支払う:そのキャラクターの上にハンコカウンターをひとつ置く。ハンコカウンターは、ひとつにつき「+1:+1」の修正を与える。 この特殊能力は、あなたのコントロールする対象のキャラクター1体が、アタックによって敵デュエルマスターにダメージを与えたときのみ使用してもよい。 序盤は《クロコ》《小早川 瑞穂》で妨害し《大庭 純》が出たら一気に攻勢へ出る。 《大庭 純は》自身ががアタックせずとも特殊能力が使えるため、AP4を嫌がって低APを本体へ通してもAP上昇させた挙句《山口 京香》によるハンコカウンターが乗り、じわじわと手がつけられなくなるという寸法。 序盤こそ強いがフィニッシュが遅いためにじわじわと復帰されて逆転を許すことが多いという水エレメントの弱点を、ファースト以降の追加カードによって克服したため一線級となった。 代わりに手札の消費が速く、水にはリソースの補充手段に乏しいため《ダミーキャラクター》《リザレクション》を実質キーカードの増加目的で投入されている。 これらは純の能力で捨て札に行ってもコスト面等で価値があり、スペル種が多いため《エオーテ》の軽減能力を満たしやすいというシナジーを持つ。 単色かつワンショットするわけでもないためそう見られない事も多いが、目指す明確な固定勝ちパターンを持つことから戦術はコンボデッキに属するタイプと言っていい。 《大庭 純》が引けないとコンセプトがイマイチなので、そこそこ引きには左右される。 能力の性質上あまりデッキを軽量化できないというのも欠点。 おそらく世間一般では単に「水単」や「大庭純デッキ」と呼ばれている形。 「水単」だとエネルギー制限カードのシナジーを多くした妨害系のタイプ、「大庭純デッキ」の場合は潜水キャラで殴るタイプも存在していたため、 病院や薬と関係ありそうなキャラクター軍が多く見受けられたこともあり、《大庭 純》の特殊能力名をデッキに冠している。 また、《大庭 純》の能力を活かすことに特化したタッチ風型や主要カードの水増しを狙う《ドッペルゲンガー!?》を採用したコンボ主体型も存在する。 デッキレシピサンプル1 ナビゲーター イベント サイドボード 双葉 涼子(B) 8 ダミーキャラクター(B) 1 坂本 春菜(B) 4 伊藤 乃絵美(B) 4 失敗(B) 4 クロコ(F) 2 山口 京香(S) 4 もうひとつの姿(F) 4 氷室 微 2 キャラクター スペル エオーテ(S) 1 小早川 瑞穂(B) 4 マジックアロー(B) 4 招運来福(B) 1 大庭 純(F) 4 リザレクション(B) 2 マジックシールド(B) 2 クロコ(F) 2 ポイポぉ~いっ!!(F) 2 これは俺の女だ(B) 1 氷室 微 2 大失敗(F) 2 槇村 智子(S) 4 流れ星(S) 1 エオーテ(S) 1 なんか違うの…(T) 4 より軽くアタッカーに《リースティア》、メインから《クロコ》4枚、スペルの採用もプレイヤーによって様々であり割と個性の出るデッキタイプであった。 デッキレシピサンプル2 ナビゲーター イベント サイドボード シャロン・エステル(B) 2 失敗(B) 4 坂本 春菜(B) 4 伊藤 乃絵美(B) 4 もうひとつの姿(F) 4 エオーテ(S) 2 山口 京香(S) 4 バトンタッチ!(F) 2 伊藤 乃絵美(CHARACTER Ver.)(T) 2 ジョニー(F) 2 スペル 体調不良(B) 4 モナコ(F) 4 マジックアロー(B) 4 招運来福(B) 1 キャラクター 王子様のキス(B) 4 マジックシールド(B) 2 橘 天音(F) 2 これは俺の女だ(B) 1 小早川 瑞穂(B) 4 ポイポぉ~いっ!!(F) 2 大庭 純(F) 4 大失敗(F) 2 クロコ(F) 2 槇村 智子(S) 4 捨て札コンボ特化型。《橘 天音》へ《大庭 純》のAP上昇を掛けて大ダメージを狙う。 《シャロン・エステル》から登場した場合は一気に30点与える事すらままある。
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Artist T BT-042 ◎津波 / Gigantic Wave Sorcery [ 7(水) / 800f ] 全ての飛行を持たないクリーチャーを完全破壊する。 ■ファストキャスト(100f)[ 9(水水) / 0f ] 詠唱開始(100f) 飛行を持たないクリーチャー全てを完全破壊するソーサリー?。 素詠唱時は800fと遅いが、シングルシンボルでも使用することができるのが強み。 現在となっては珍しい・・・というよりもむしろ、ver2.17現在唯一の、水単でカードを完全破壊できるカード(自壊するカードを除けば破壊ですら唯一)。 ABCD黎明期の、属性?ごとの役割があやふやだったことの名残だろうか。 効果?自体は、飛行を多く擁する水の戦略と非常によくマッチしている。 デッキの中身を飛行で固めてしまえば、被害を受けるのは対戦相手だけ。 これをデッキに投入するならば飛行クリーチャーを多めに投入したいところ。 ただし、相手にも飛行クリーチャーが多い場合は活躍できない。 リミテッドでは要チェックカード。 飛行クリーチャーがいなくても、擬似リセットカードとして利用できるので属性が合えば取っておきたい。 《ダウンバースト》と対になっている。 参考リンク カードリスト:Basic Test カードリスト:水属性 ver.up履歴 2008/05/31 2.01 詠唱コストを7(水水)から7(水)に変更ファストキャストの詠唱時間を30fから100fに変更 2007/06/10 1.93 ハンドスキル「ファストキャスト」の詠唱時間を50fから30fに変更 2006/01/22 1.47 ハンドスキル「ファストキャスト」を追加 ????/??/?? ??? コストを7(水水水水)から7(水水)に変更 2004/10/14 0.30 コストを10(水水水水水)から7(水水水水)に変更 2004/09/24 0.22 初出 フレーバーテキスト 巨大な、青い悪魔。何だか分かるか?
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テスト終わってから3日後またテストなんだこのサイクル?、地獄か、 今日はからあげと遊んでました。ドルゲ・5色コン・ボルコンが5神に勝てないぃぃぃぃ。 水単作れば勝てるんですけど、なんか作ったら負けな気がするんですよ!! キリコ作るにもロマネスクが高すぎるから手に入らないしからあげの5神に勝てるデッキ無いですかね? 追記 いつの間にか2000人行ってました。おめでと~ オ久です^^;インフルというものに感染中ORZ やっぱ速攻ですよ、速攻www -- カツ丼 (2009-12-03 18 49 09) 青単嫌なら赤緑でwwwキリコも作れるといいですね^^ -- カツ丼 (2009-12-03 18 49 57) カツ丼s無理をせずに早く体、治して下さいね。 -- タコパスタ (2009-12-03 20 11 53) レイジング・ザックス!www -- からあげ (2009-12-03 22 28 27) シルヴァーグローリー!!キリュー!!ゴッドジェノサイダー!!・・・神をスルー?www タコパスタさんありです^^無理しないで直します^^; -- カツ丼 (2009-12-04 16 53 40) カツ丼sドルゲにゴッドジェノサイダー検討してみます。 善悪も流行りそうですし。 -- タコパスタ (2009-12-04 17 02 58) ファラオから出せばそんなものは怖くはない!w -- からあげ (2009-12-04 17 58 39) 2000おめです! 明日は大会ふふふ、ふふふ、ふふふふふ・・・w -- RYO (2009-12-05 01 10 25) タコパスタさん>おお!!果たしてどうなるか!?でもからあげさんの言うとおりなんですよね・・・ファラヲがwwwまぁ、やっぱそっk(ry からあげさん>な、なんと酷なwwwファラオとはw RYO君>な、な、・・・!!2000!? 再びタコパスタさん>2000おめです!!次は5000ですね^^頑張ってください これからもよろです^^ -- カツ丼 (2009-12-05 13 40 14) 名前 コメント
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【天使と悪魔の墳墓】 説明 《天使と悪魔の墳墓》の効果を生かして積極的にアドバンテージを取りに行くデッキ。 天使と悪魔の墳墓 R 光/闇文明 (4) 呪文 S・トリガー マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 バトルゾーンに同じ名前のクリーチャーが2体以上あれば、それらをすべて破壊する。その後、すべてのマナゾーンを見て、同じ名前のカードが2枚以上あれば、それらをすべて持ち主の墓地に置く。 デッキ構築に際して 多くのデッキに入るが、基本的に最初に手札に来ると腐ってしまう《デーモン・ハンド》、《地獄スクラッパー》などはマナゾーンに多く置かれやすく、この《天使と悪魔の墳墓》の格好の的となる。1セットで2ランデス、2セットで4ランデスとはまれば非常に強力。 相手のマナゾーンを見てこちらも同じカードを置き、《天使と悪魔の墳墓》を撃ち、自分もろともマナを削るという荒技も存在する。 また、軽量のブロッカーなどは同名カードを2、3枚バトルゾーンに出されることも多く、これまた《天使と悪魔の墳墓》でまとめて処理できる。 上手く扱えればこの上ない良質な除去カードとなる。同名カードが並びやすい【水単】?や【連ドラ】などにも無類の強さを発揮する。 特に【連ドラ】には《コッコ・ルピア》、《紅神龍バルガゲイザー》を始め、4枚積みのカードが多いため非常に強力。 攻撃用のクリーチャーとして採用しておきたいのは、相手と決して被らないようなマイナークリーチャー。 基本的にバニラクリーチャーは最近全然使われていないので採用すると心強い。 このデッキの弱点 《天使と悪魔の墳墓》の性質上、完全に相手を選ぶデッキでもある。相手が【ハイランダー】?などだった場合は完全に腐ってしまう。 またマナゾーンはある程度自由のきく場所でもあるので、相手に警戒されてマナゾーンに同名カードを置かれない可能性もある。一度読まれてしまうと戦いづらくなってしまう。 デッキのコンセプトになるような強力なカードは、何枚もバトルゾーンに出てくる事は稀で、殿堂入りカードに至っては全く手が届かない。
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図鑑No.457「ネオラント」 ネオンポケモン たかさ 1.2m おもさ 24.0kg タイプと特性 タイプ: みず とくせい: すいすい/よびみず/みずのベール 特徴 地味な事で知られるポケモン。見た目はなかなかきらびやかで、鳴き声も大変美しいが、地味。 なぜ地味かと言うと、第四世代では使ってくるNPCトレーナーが殆どおらず、第五世代第六世代では登場せず、かといってこれといった個性が無いため。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 69 69 76 69 86 91 比較的足が速いくらいで、それ以外は軒並み平均以下。とはいえ「低い」と言うほどでもない絶妙な数値の低さがますますもって地味。 攻撃と特攻の値が同じだが、水タイプ特殊技はなみのり止まり、水タイプ物理技はたきのぼり(教え技でアクアテールを覚える)くらいなので、特殊と物理どちらを重視するかは好みになる。ただ、よびみずを使った水受け及び、技の範囲から特殊が多い。 個性を見出すのが難しいものの、みずびたし/おいかぜ/とんぼがえり/ぎんいろのかぜと言った、他の水単タイプがあまり習得しない技も多く覚える。 育成指南 役割は当然サポート役。すいすいを駆使した高速サポート役か、よびみずを駆使した4倍/2倍弱点サポート型かの二択。 技候補は電気ポケモンとの相性抜群のみずびたし、後続につなげられるおいかぜ、役割を終えたら次の水技牽制に備えられるとんぼがえり、物理アタッカーを流せるあまえる、よびみずで上がった特攻を生かしつつ火傷を狙えるねっとう、希少な使い手てんしのキッス。 攻撃技はねっとう/なみのり/みずのはどうと言ったいまいちパンチ不足な水特殊、水タイプ定番のれいとうビーム以外にも、ぎんいろのかぜ/シグナルビーム/エアカッター/あやしいかぜ/サイケこうせんと、珍しいものを覚える。 が、よびみずを使わなければ特化していても、サイケこうせんなんかではドクロッグも一撃で倒せない。ぎんいろのかぜも追加効果が発動すれば草タイプを返り討ちにできるが、10%はあまりにも分の悪い賭け。 ネオラントが真価を発揮する場面は、やはり草/電気技読み交代を読んでのみずびたしだろう。ウィンディをリーフストーム、ガブリアスをかみなりで倒すのは大変気持ちいい。 コメント
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ラブカス No.370 タイプ:みず 特性:すいすい(雨の時に素早さが2倍) 夢特性:うるおいボディ(状態異常が雨の時治る) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS すいすい水単 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ラブカス 43 30 55 40 65 97 サクラビス 55 84 105 114 75 52 ハンテール 55 104 105 94 75 52 フローゼル 85 105 55 85 50 115 ヒンバス 20 15 20 10 55 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ママンボウに進化すると噂されたが、別にそんな事はなかった。 よってしんかのきせきを持たせる意味もない。 ラブカス混乱メロメロ型配分例 覚える技レベルアップ 遺伝 混乱メロメロ型 性格:おくびょうなど 努力値:C252 S252 持ち物:きあいのタスキなど 確定技:いばる メロメロ 選択技:まもる あまごい ふぶき たきのぼり 特性すいすいで、素早さを上げいばる、メロメロで動きを封じ自爆を狙う型。 配分例 性格:おくびょう 努力値:C252 S252 持ち物:きあいのタスキ 技:いばる メロメロ ふぶき ハイドロポンプ 覚える技 レベルアップ GBA DP BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 4 4 4 あまえる - - ノーマル 変化 20 12 7 7 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 16 9 9 こうそくいどう - - ノーマル 変化 30 24 14 14 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 17 17 おまじない - - ノーマル 変化 30 - 31 22 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 28 22 27 メロメロ - - ノーマル 変化 15 40 46 31 じたばた 1 100 ノーマル 物理 15 36 27 37 てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 - - 40 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 - 37 46 アクアリング - - みず 変化 20 - 40 51 ゆうわく - - ノーマル 変化 20 48 51 55 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 遺伝 タマゴグループ 水中2 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:3
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No.516「ヒヤッキー」 ほうすいポケモン たかさ:1,0m おもさ:29.0kg タイプと特性 タイプ: みず とくせい: くいしんぼう/げきりゅう 特徴 通称三猿。第五世代で御三家の穴埋めのため、「ただで貰える」という斬新なデビューを果たした。 御三家最初の三匹で、性能的に突出しておらず、もういい加減格闘/炎にうんざりしていたプレイヤーがポカブを避けた事により、貰える可能性が低いと言うとばっちりを喰らっている。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 98 63 98 63 101 俊足アタッカー。ストーリーでは他の三猿と同じくそれなりに技が豊富で、それなりに活躍してくれる。 他の三猿が歴代御三家に劣っていたが、ヒヤッキーだけ「俊足でそれなりに技が豊富」という個性を放っていた。が、第六世代の水御三家が、HP以外全て勝っている状態で登場したため、彼もまた悲しみを背負う事になった。 他二匹はかみくだくやダストシュート、あくびで個性をなんとか確立していたが、彼の場合突出した技がわるだくみとリサイクルとけたぐりで、悲しいかな「第六世代教え技でゲッコウガがけたぐりを習得する」というリーク(真偽は定かではないが)があったため、わるだくみとリサクルしかないという状態に陥った。(しかもへんげんじざいゲッコウガがけたぐりを習得すると、種族値抜きにしても実用性はゲッコウガが勝る) 勿論、残りの二つが使えない技というわけではない。水単タイプなので弱点が少なめの彼はリサイクルを三猿でもっとも上手く使え、わるだくみも詰みやすい。わるだくみが使える水タイプは彼しかいない。 育成指南 主力はハイドロポンプ/ねっとう/アクアテール/たきのぼり。 サブはアクロバット/かみくだく/けたぐり/れいとうビーム/ふぶき/きあいだま/シャドークロー/いわなだれ/くさむすび/れいとうパンチ/こごえるかぜ/アイアンテール/はたきおとす/ダストシュート。 絡め手でちょうはつ/いちゃもん/リサイクル、詰み技でわるだくみ。 ちょっと変ったところで、どろあそびを二番目に、みずあそびを(すいすいラブカス抜きなら)最速で使えると言う個性がある。珍しい技なので相手の意表をつくことができるうえ、一度発動してしまえば時間がたたなければ消す事ができない。こちらの攻め手も制限されるが、水や炎タイプを繰り出しやすくなるので、ヒヤップを使いたい場合は、覚えておいて損はないはずである。 コメント
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【アクアプレス】 BT-018 ○対抗呪文 / Counter Spell Sorcery [ 4(水水) / 100f ] 対象の6MP以下の詠唱中呪文を打ち消す。 ■ファストキャスト[ 5(水水水) / 0f ] 効果発動 BT_040 ○飛行亀 / Flying Turtle カード種別 [ 7(水水) / 400f ] 亀の召喚 Atk=4 , HP=4 飛行 水単の、中~大型?ビートダウン。 強力な飛行クリーチャーを、汎用性の高いカウンター、バウンスでサポートする。 大抵のデッキに対して何らかの回答を持つ。全体的に隙が少ない。 さらに、裏の一手に強力な複数除去である《霊魂逆流Ⅲ》が採用される事が多い。オーバーキルになる事も多いが、適切なタイミングで使えばエンドカード?。 様々な選択肢が用意されている分、攻守の判断が難しい。 特に序盤は、毎ターン召喚?と打ち消し?のどちらにMP?を使うか見極める必要がある。MPを温存することは、即ちHP?の損失につながる。 炎属性をタッチしたタイプのアクアプレスも存在する。 代表的なカード クリーチャー《飛行亀》 : エース。これが出せた時点で、勝利までの道のりの7割は到達している。 《水神の下僕》 : 攻守の要。特にミラーマッチ?では《水神の下僕》を何体召喚成功したかが勝敗に直結すると言っても過言ではない。 《深海のゴーレム》 : 水では貴重なダメージ除去。先出ししておけるのが強い。 ソーサリー《対抗呪文》 : 基本カウンター。 《精神抹消》 : 7MP以上のクリーチャーはこれでないと対処が難しい。《対抗呪文》と比べファストキャスト?しやすいのも強み。 《霊魂退行》 : 強力な除去。 《霊魂逆流》 : 攻めにはこちらの方が使い易い。 《霊魂逆流Ⅲ》 : 守りに使うと弱いので、ある程度の攻防ラインがある前提で。 サンプルデッキ アクアプレス(ver.2.17) デッキファイルはページ下部にあります。 Card Num 40枚 Crystal - 14枚(10枚) 10 《水のクリスタル》 4 《無色のクリスタル》 Summon - 14枚 3 《飛行亀》 2 《深海のゴーレム》 2 《ステルスの天女》 2 《複眼の梟》 4 《水神の下僕》 1 《耐熱定規》 Sorcery - 12枚 3 《対抗呪文》 2 《低速取得》 2 《精神抹消》 2 《霊魂退行》 2 《霊魂逆流Ⅲ》 1 《シルバーバレット》 1ターン目無色スタートと相性が良い 《無色のクリスタル》から5MPクリーチャーの高速召喚につなげる。 比較的クリーチャーが並ぶので、カウンターは後半の戦線維持としてなるべく温存。 関連リンク デッキ集
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588. タッツー 2009/02/24(火) 00 10 41 ID ??? 分類 ドラゴンポケモン タイプ みず 高さ 0.4m 重さ 8.0kg 特性 すいすい/スナイパー まだ単水タイプです。 アニメだとカスミにゲットされたりしていますが、進化せずに預けられちゃいました。 レベル32でシードラに進化します。 587. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/24(火) 00 04 54 ID ??? 覚える技が極端な水ポケモン、進化しても技の不遇は続く 590. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/24(火) 00 16 48 ID ??? ドラゴンポケモンなのにドラゴンが入ってない水単のタイプ詐欺きた! 4コマでピカチュウの家へ清掃員としてきたのが印象的 591. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/24(火) 02 04 16 ID ??? チンポがタッツー 592. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/24(火) 06 33 19 ID ??? 俺のはナエトル 593. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/24(火) 07 24 46 ID ??? ハナダジムのかいぱん野郎が使ってきた記憶がある 594. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/24(火) 07 39 55 ID ??? 最初ふたごじま周辺で捕まったとき技が ニア あわ えんまく 俺はもう限界だと思った 595. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/24(火) 07 48 56 ID ??? なみのりあるから水ポケはそれでもいいがな、それよりレベルだ 初代はどこぞの500円は別にして水ポケが出るのが遅いからな ゼニガメ選ぶとそうでもないけど で、すごい釣竿でも釣れるのはよくても20代前半だし 596. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/24(火) 08 52 04 ID ??? タッツーかわいい 597. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/24(火) 17 18 10 ID ??? 何だよその目は! これでも本当にドラゴンポケモンなんだぞ! 598. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/24(火) 18 06 01 ID ??? カスミのタッツーはかわいい 599. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/24(火) 18 25 27 ID ??? タッツー弱いよな 600. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/24(火) 18 48 59 ID ??? タツノオトシゴなのに墨を吐くやつ 601. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/24(火) 22 06 47 ID ??? 金銀だったかクリスタルだったか忘れたが ビキニのおねえさんが持ってるタッツーがりゅうのいかりを使った時はビックリした。 602. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/24(火) 23 54 41 ID ??? オクタン砲タッツーはロマン 115 ガルーラ トップページ 117 シードラ 名前 コメント
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1-060S ジタン Chapter 1 フォワード 風 コスト:2 ジェノム パワー:4000 ジタンは対戦相手の効果によって選ばれない。 ジタンはコスト4以上のフォワードにブロックされない。 アンタッチャブルとアンブロッカブル、風を代表する能力を2つ備えた2弾環境までの覇者であり未だに風の代表格といってもいい強力な一枚。 単純にブロックの困難なカードがアンタッチャブルを持つため、普通なら通用する「大型ユニットを壁にして展開していく」という戦法が取れず、 ブロックできないならと除去をしようにも対象に取れないと2つの能力が強力に咬み合っておりこのカードを止めるには3コスト以下のブロッカーが必須といえる。 1~2弾当時はその3コスト以下のカードの種類やカードパワーもたかだか知れており、そんな中でこのジタン対策のためだけにデッキパワーを落としてでもそれらのカードを積む必要があったためそれだけでジタンを積んでいるデッキは有利、 更にデッキパワー的にあまり多数採用できないそれらの低コストキャラクターをピンポイントで除去する風雷というデッキが非常に流行った。 また、単純に攻めるだけでなく守りにおいても1-039U スノウ等一部のパワーカードの存在を否定しかねないレベルの力を発揮し、除去できないブロッカーとしても要所要所で活躍していた。 現在は水単など普通に3コスト以下のカードを主軸としたデッキが流行っていたり、3-009C バーサーカー等、普通に(デッキパワーを落とさずに)採用圏内になる低コストカードが増えたこと、対象を取らない除去の種類の増加などで相対的に弱体化した。 しかしながら、それでも根本的なカードパワーが失われたわけではなく今でも後半のつめの場面などではこのカードによって勝敗が決るのも珍しくはない。 なによりこのカード自体が2コストであることが重要であり、たとえジタン自体がバーサーカーの前で立ち往生していても相手バーサーカーがジタンを止めるために他の攻防に参加できなければ十分仕事をしているといえる。 相手が3コストカードを壁に立たせ続ける必要がるなら実質的に1コスト分高い仕事をしているといえる訳で、2コストカードのする仕事としては十分すぎるほどである。 地味に自身のサイズが2コスト水準の4000ある点もポイント。 1-069R マリアがいれば一般的な(土以外の)同コスト帯には勝てる上に、上で書いてるスノウや1-071U ユフィなどの相手の小型アタッカーの前には対処困難な壁として立ちふさがる。 混色であれば1-089C ゴーレムや2-072U クリュプスによって土属性の2コスト帯までは一方的に勝てるようになるため、より強気に攻めていくことができるようになるだろう。 カード別Q A 関連リンク