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竜の民と司竜の古き契約により、司竜を警護する竜の民の巫女。 二人一組(双子)で、竜の民に伝わる神事を行う。 王の命により、継承の儀を終えたばかりのタニアを結晶の間に封印。
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タグ一覧 全年齢 同人 作品データ タイトル 桜の巫女 発売日 2001/08/13 名義 成瀬ゆら キャラクター名 築地桐子 (つきじ とうこ) 制作元 文月屋 築地 桐子(つきじ とうこ) 日高高校2年。 生徒会書記。 木葉と多少の交友関係があった。 彼女の死から、一連の事件が始まる。 Voice 成瀬ゆら
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夏2-41 Cカード カードタイトル:鷺ノ宮伊澄 パワー:6000 ジョブ:けんじゃ iluus:峠比呂 DS 3 PS 2 このカードがバトルに勝った時、2ライフ得る。その後、相手に2ダメージ。 鷺ノ宮の家の女性に代々伝わるという一子相伝の秘術『術式・八葉』の力を受け継いでいる 勝てば官軍ですが、勝てない時が多そう 着ぐるみや永久氷昌相手にどうぞ 光の巫女とあるが、持っているジョブは「けんじゃ」である。
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効果モンスター 星3/闇属性/魔法使い族/攻1000/守1500 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 フィールドは「王家の眠る谷-ネクロバレー」になる。 フィールド魔法カードが表側表示で存在する場合、この効果は適用されない。 また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 フィールド上の「墓守」と名のついたモンスターの 攻撃力・守備力は200ポイントアップする。 《海神の巫女》 効果モンスター 星4/水属性/水族/攻 700/守2000 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールドは「海」になる。 フィールド魔法カードが表側表示で存在する場合、この効果は適用されない。 1枚で2枚のカードとして扱えることができる超貴重な効果を持つレアカード。 他にこのような効果を持っているカードは存在しないためオンリーワンであり、お互いにそのレア度に見合うだけの強力なカードが2枚目として用意されている。 しかし初期手札に3枚あると実質的な手札はその3枚だけ。 先行の場合ドローができないのでドローに全てを込める事も出来ない。 なので召喚・セット以外に何もできずターンエンド…という事も稀によくある欠点を持つ。 またその1枚で2枚というルール効果は見逃しがちである。エンドフェイズの手札制限では1枚多くカウントされるため手札が6枚なら手札を捨てなければならないが、 パット見は6枚である事と対戦相手には手札を公開しないことでそれを行わないイカサマ行為が時折公式大会などで問題視される。 ただしこれはジャッジキルにも利用できるため、それを利用したデッキがあることはしょうがない。 勝利欲しさに手を染める事は全力を出すという事でもあり、一概に悪いとは言い切れない。 また2枚目として扱われるフィールド魔法にも注目したい。 《海》 フィールド魔法 フィールド上に表側表示で存在する魚族・海竜族・雷族・水族モンスターの 攻撃力・守備力は200ポイントアップする。 フィールド上に表側表示で存在する機械族・炎族モンスターの 攻撃力・守備力は200ポイントダウンする。 《王家の眠る谷-ネクロバレー》 フィールド魔法 (1):フィールドの「墓守」モンスターの攻撃力・守備力は500アップする。 (2):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、 お互いに墓地のカードを除外できず、墓地のカードへ及ぶ効果は無効化され、適用されない。 海をトリガーに発動するカードは数知れず。 《伝説の都 アトランティス》《忘却の都 レミューリア》《幻煌の都 パシフィス》の3枚はカード名を海として扱う為その偉大さが分かるだろう。 ネクロバレーにはそういった互換性は巫女以外に存在しないが、墓地に及ぶ効果を止める効果は大抵のデッキに刺さる為単純に強いカードである。 さて、ここまではあくまでカード紹介…即ち前座である。 彼女たちの更なる強さをこれから皆様に知っていただくために、今回評価に協力してくれる人物をお呼びした。 +ではまず海神の巫女様からご説明させていただきますね! 海神の巫女様は大変素晴らしいお方です。巫女様の力によってフィールド魔法はフィールドに存在せずともその効果を発揮します。 そしてこの力に関して一つ!……実はデュエリスト御用達の遊戯王wikiでは『「このカードのカード名を《海》として扱う」のではないため、《コダロス》等の「《海》を墓地へ送る」コストには使用できないのが欠点』と書いてあります。 が!しかし!これは過ちなのです!巫女様がお怒りになるのも無理はない! 確かに巫女様の力は海をその場に呼び出すモノではありません。したがって海をコストとして墓地に送ることはできないでしょう。この点は正しいです。 ですが、効果が使えないのは違います。 巫女様自身が母なる「海」であり、海神の巫女であるのですから、発動時のコストなど不要なのです!コダロスでもダイダロスでも、効果は使い放題なのです!(海竜であるダイダロスは巫女様も破壊するので良くないのですが…) 彼らの力を巫女様は最大限発揮する…まさに海の神に認められた巫女様というわけです! では次は我らが墓守の巫女についても語らせていただこう。 先ほど彼らが説明したように墓守の巫女殿もまた、海神の巫女殿と同様『巫女様自身が神聖なる「墓」』であることはもうお分かりだろう。効果が類似している事から充分推測可能だ。 だが少し説明が足りていなかったようだ…申し訳ない。 何を隠そう、「海」の攻守増減と「ネクロバレー」の墓地への干渉防止は、巫女殿が存在するだけで発動しているものなのである。 まあ、巫女様自身がフィールド魔法の力を持つのだから当然と言えば当然なのだがな…。ああ、それと燃えさかる大地の発動時効果も受けない事も忘れてはならない。巫女殿は偉大だ。 そして墓守の巫女殿はネクロバレーの500アップに加え、巫女殿の持つ200アップを合わせ合計700アップ。その偉大なる力で我々墓守達を助けてくれる。 我々墓守の仕事も、巫女殿が入れば安泰だな。 ということで、彼女達がいかにレアで、無くてはならない存在であるか理解していただけ事だと思う。 これで彼女達への印象が変わってくれれば、彼女達も大いに活躍できるに違いない。 …ところで一つ言わせてほしい。 彼女たちが神聖で唯一無二の大事な役職についているという設定。 美しくも儚げで、しかし巫女に相応しい純白さと美貌。 それらの個性を持つ彼女達は、アイドルカードとしても相応しいと私は思う。 何故急にこんな話を語るのか?疑問に思うのも無理はない。 というのも、彼女達の持つフィールド魔法は少し前に新規カードの登場によって強化を受けたからだ。 そしてこれが意味するのは何か。 アイドルカードとはその存在をKONAMIが思い出せば、将来強化が行われるという都市伝説がある。 いわばアイドルカードとは神によって救済され、天国に住まうことを許された善良で誇り高き人間達なのである。 現実でも旧時代のアイドル歌手たちが新たな新曲を引っ提げてテレビに登場したように、アイドル達は進化して帰ってくる…ということなのだ! もちろんアイドルだけではない。周りの人はそうでなくても、自分は大好きだったバンドだって帰ってくるように、マイフェイバリットカードであっても当然。 平等にKONAMIという神様は救いの手を差し伸べてくれているのだ。 例をあげるだけでも 霊使い フォーチュンレディ ヴェノミナーガ E・HERO エーリアン 筆者のマイフェイバリットカード、創世神 など、沢山のカードに新規カードを配ってきたことからもその伝説は本物である。 ーーーデュエリスト諸君!全てのカードは将来強くなって帰ってくる!!! そんな未来アドを君の大好きなカード達は秘めているのだーーー 16スレ目 513名も無き決闘者 (ワッチョイ d992-Q6+S)2019/06/20(木) 21 29 32.90ID fdyDEaPA0 Tag:【墓守】 アイドルカード マイナーアド 未来アド 誇りアド 高騰化予測カード
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生活ゲームログ保管場所 PC主和・シュワの生活ゲームとアイドレス内での行動のまとめ(プレイ記録など)になります。 ログについては整形をしていないので可読性についてはご容赦下さい。また、質疑については自分用のメモになります。 Index 生活ゲームログ保管場所PC紹介 男子の本懐/女子の本懐 水の巫女について1 水の巫女について2 はじめに 第1回「貴方、私の夫にちょっと似ています」 第2回「……貴方は立派です」 第3回「……私も戦います」「PPGの初陣」 第4回「(ページは黒く塗り潰されている)」Adventure S43は生存しているか? 第5回「はじめまして」 第6回「マイト!」一方その頃・・・(前編)(後編) そしてその後・・・ 幸せの黄色いハンカチ? 第7回「うまく見つけてこい」 第8回 ありがとう 第9回「セーラ!キミを助けに来た!」ミラーコート誕生 第10回「では・・・水王号で」E136参戦! クリスマスと新年の挨拶 クーリンガン大強襲 個人的メモ その1 第11-1回「この世界は、悲しみがおおすぎます」 第11-2回「マリア、ちゃんと勉強した?」灼天誕生etc 竜に教えを請いにいく第1回「竜を超えてみなさい。ループを超えるには、ループさせるものを倒さねば」個人的メモ その2 5月16日の戦い 第12回「……希望をもってます。貴方が世界を変えることを」ダルメシアン誕生 武運号誕生 TLOの研究、空間固定装置周辺について 個人的メモ その3 第13回「愛しています……」空間固定装置周辺について 第14回「人間にインストールするのは最終手段だよ」雑多な質疑 竜に教えを請いにいく第2回「あら。宣戦布告?」 第15回「・・・貴方が探しているのは、セーラというお方?」雑多な質疑 第16回 「二人で、いきたいです」質疑 20110314ホワイトデープレゼントなど 第17回「……」質疑 竜に教えを請いにいく第3回「世界は、そうね。もう滅びるわ」 第18回「本当ですか。その・・・」 PC紹介 スルー化。見なくてもOKです。(随分古いものですので。) 男子の本懐/女子の本懐 アルファシステムHP内にあるコンテンツ。 水の巫女とオーキ・マイトの出会い。コムラ・イイコとの関係。そして水の巫女の旅立ちはこちらを参照してください。 水の巫女について1 2007年12月23日に行われた儀式魔術の記事の一つ。 水の巫女の足跡を辿るのに分かりやすい記事です。 水の巫女について2 テンダイスに掲載されているSSの登場人物検索リンク集です。 こちらも水の巫女の足跡を辿るのに良いでしょう。 はじめに 参考1:クリスマスイベントページ 参考2:イベント記事 参考3:お返事 クリスマスイベントでの顛末。 かくして主和は水の巫女に会う為にレムーリアへと旅立つ。 第1回「貴方、私の夫にちょっと似ています」 2008年2月24日実施。1時間目。 記念すべき出会いの状況。 このAフェザーには意思があるようです。 主和が辛いものを食べてAフェザーはレムーリアでも動くようになりました。 水の巫女を狙ったと思われるミノタウロス×10撃破。 第2回「……貴方は立派です」 2008年2月24日実施。2時間目。 NWへの旅の途中、神々の古戦場にて夜を明かすお話。 ゆっくりと水の巫女とお話をしました。 思えばこの頃が一番平和でした・・・(涙)。 関係値:0・0→+2・+2(2時間分) 第3回「……私も戦います」 2008年3月30日実施。 かのものにより狙われた水の巫女を守る為のお話。 レムーリアに展開していた暁の円卓藩国のACE達との合流。そしてPPGへの初陣へと続く・・・。 関係値:+2・+2→+3・+3 「PPGの初陣」 参考:フィーブル新聞社記事 ま っ た く で ば ん が あ り ま せ ん で し た 第4回「(ページは黒く塗り潰されている)」 2008年4月9日実施。 茶室の効果にて発禁ログ。 茶室の中で主和が見たものは・・・! 関係値:+3・+3(変動無し) Adventure S43は生存しているか? 土場藩国部隊の分割 主和の行動1 行動1の判定 主和の行動2 行動2の判定 主和の行動3 行動3の判定 なりそこないによりPC主和の死亡。 この結果、水の巫女に影響が・・・? EV107”OVER90” 6部隊を撃破したとき・・・ #暁の円卓の部隊はARが6回復した。顔を隠した一人の水使いに、傷を癒された。 上記の水使いが水の巫女であるならばなぜ顔を隠すのか・・・? 第5回「はじめまして」 第6回「マイト!」 2008年5月22日実施。2時間ゲーム。 主和の死により傷ついた水の巫女をシュワが追いかけるお話。 同日同時刻に行われた生活ゲームと密接にリンクするデュアルセッションとも言うべきか? 関係値:+3・+3(変動無し) 一方その頃・・・(前編)(後編) (その後) 同時刻に行われた星月 典子@詩歌藩国さんの秋の園建設チームの慰安旅行。 世界移動した水の巫女とマイトを追うACE達。 追った者は下記参照。 星月さんサイド:大阪 万博、ジャスパー、エクウス シュワサイド :HBペンギン そして襲い来る国籍不明のターキッシュバン。 狙われたのは水の巫女か建設チームか・・・ そしてその後・・・ 翌日の聨合通信 連絡欄 ジャスパー:「こちら無事。タオル用意せよ」 匿名希望:「おぼれなかったなら家の前に黄色いハンカチをあげていてください」 どうやら最悪の事態は避けられた模様。 匿名希望は水の巫女なのか? 幸せの黄色いハンカチ? ジェントルラット亡命以来、国籍をおいていたジェントルラット藩国の生活ゲーム。 時間をお借りして、家の前に黄色いハンカチをあげさせてもらいました。 が、結局のところ無関係でした・・・orz ジェントルラット藩国のご好意に厚く感謝致します。 第7回「うまく見つけてこい」 2008年7月15日実施 セーラが移動した世界は絢爛近郊世界の火星であった。 シュワは希望号を駆りそこへ向かった。水の巫女を迎えにいくために・・・。 関係値:+3・+3(変動無し) 第8回 ありがとう 2008年8月3日実施 ついに火星にたどり着いた水の巫女。 その時、火星には何が起こるのか・・・!? JGCの飲み会で芝村さんに伺った話によるとサトルさんがこの後に動いて下さったそうです。 そしてシュワがそこで見たものは!? 関係値:+3・+3→+4・+4 第9回「セーラ!キミを助けに来た!」 2008年9月3日実施 再び火星に向かうシュワ。今度こそ水の巫女を助け出すために・・・ シュワの声は水の巫女に届くのか・・・!? 関係値:+4・+4(試練仮突破) ミラーコート誕生 提出ページ 開示データ 関連質疑(10/07) 関連質疑(11/23) 関連質疑(12/07) シュワの開発した新型I=Dの完成と共通機化により宰相府に開発工廠を(設定上)頂きました。 第10回「では・・・水王号で」 2008年12月16日実施 NWに戻ってきた水の巫女。そしてシュワとの新しい関係が始まる? 関係値:+4・+4→+5・+5(試練突破) E136参戦! E136において絢爛世界方面から詩歌藩国方面へと転戦したテラ艦隊。 しかし、敵の攻撃により沈没する艦船が多発した。 彼らを救うべく、セーラは詩歌藩の海へ向かったのであった。 E136(絢爛方面)ツリー セーラの行動 判定結果 関連質疑1 関連質疑2 関連質疑3 関連質疑4 そして水没者達と絶技戦の負傷者は救われたのであった。 #ちなみにこの時点からセーラさんはクーリンガンに狙われており、単独で瞬間移動してたら攻撃を受けたそうです(汗) 一方その頃、シュワは・・・ E136(レムーリア方面に参戦し、その後、無名騎士藩国へと転戦。 その結果、養子を引き取る事になったのである。 関連質疑1 関連質疑2 ダイスの結果、無名騎士藩国出身の7歳の女の子で”マリア”という名前に決まりました。 そして工廠にセーラさんが滞在していることが判明。工廠のみんな!GJ! クリスマスと新年の挨拶 E136と前後しての出来事。 セーラさんは無欲すぎると思います・・・ クーリンガン大強襲 NWCログ01/15 NWCログ01/16(その1) NWCログ01/16(その2) 参考資料(フィーブル新聞社01/15) 参考資料(フィーブル新聞社01/16) 1月15日の裏窓(現在、ログ捜索中) 2009年1月15日に行われたクーリンガンの襲来と顛末。 この結果、セーラさんはクーリンガンの優先目標になってしまったとの事です・・・orz 個人的メモ その1 第11-1回「この世界は、悲しみがおおすぎます」 2009年1月29日実施 (しらいしさんのゲームに参加しました) 殺人衝動に囚われた白石ほむらを治療するために暁の円卓藩国へ向かったシュワとセーラ。 鬼の国と呼ばれる暁の円卓藩国の実情とは!? 関係値:+5・+5(変動無し) 第11-2回「マリア、ちゃんと勉強した?」 2009年2月19日実施 セーラの治療は終わらず命の危機にさらされ続けていた。 知恵者はセーラを救うため水王号にOVERSをインストールする。 関係値:+5・+5→+6・+6 灼天誕生etc 提出ページ 開示データ 関連質疑(工廠や個人的質疑) 関連質疑(工廠への人員配置) 関連質疑(TLO化への警鐘) 関連質疑(各種確認・申請) こっそり整備士プロモにも参加しておりました。 灼天の開発は成功した。しかし、それは竜との対決の前触れでしかなかったのか? シュワによる和平のための挑戦がはじまる・・・ 開示申請(竜に教えを請いに行く) 竜に教えを請いにいく 第1回「竜を超えてみなさい。ループを超えるには、ループさせるものを倒さねば」 2009年4月16日に行われた竜との会談。 セーラと共に竜の元へと訪れたシュワ。 そこでシュワが直面した壁とは!? 個人的メモ その2 5月16日の戦い フィーブル新聞社記事1 フィーブル新聞社記事2 リザルトについて 2009年5月16日に行われたセプテントリオンの奇襲 セーラさんにはお世話になりっぱなしで本当に頭が上がりません… 【セーラ】orz ←シュワ 第12回「……希望をもってます。貴方が世界を変えることを」 2009年5月18日に行われた生活ゲーム。 シュワ開発工廠にて三機種同時開発の打ち上げを行ったが、結局TLOと竜の話題に終始した話。 マリアと話をしてるセーラさんは萌えだと思います。 関係値:+6・+6→+7・+7 相談1 ダルメシアン誕生 共通機のTLO化についての相談 TLO抑止についての相談 仮ページ 各国へのTLO阻止のお願い 提出ページ 開示データ 工廠の特殊使用の根拠 帝國藩国一丸となってTLO化阻止へ動いたがそれは叶わなかった… もう、この流れは止められず竜との対決は避けられないものなのであろうか…? 武運号誕生 人型戦車の扱いについて 提出ページ 開示データ NWC関連ログ(20090526-2) …張り切りすぎました。 TLOの研究、空間固定装置周辺について 5月度生活ゲーム時間割 相談・質疑1 相談・質疑2 相談・質疑3 相談・質疑4 NWC関連ログ(20090526) 工廠関連質疑1 NWC関連ログ(20090529-30) 工廠関連質疑2 空間固定装置発動の準備は整った。しかし、それを妨害するために襲撃を受けるシュワ開発工廠。 襲撃を防ぐためには空間固定装置を発動させる必要があったが、共和国由来の歴史改編により発動を行う事は許されなかった。 そして爆破されるシュワ開発工廠。 これはTLOを扱うものに課せられた試練なのであろうか…? 強制イベントについて他 空間固定装置の発動について 空間固定技術の開発(イベント)の開示申請 個人的メモ その3 第13回「愛しています……」 2009年6月11日に行われた生活ゲーム。 空間固定装置開発妨害のためと思われる強制イベントの効果につき逮捕、拘禁されるシュワ。 運命はあくまで寄り添う二人を引き裂こうとするのか・・・? 関係値:+7・+7→+7・+7 空間固定装置周辺について 空間固定・個人ACEについて 空間固定技術開発の中断について 空間固定装置について 空間固定装置について 帝國共通機 ダルメシアンについて 空間固定装置関連 その他 個人ACEについて 空間固定装置関連質疑転載 派生開示申請 誕生日枠のお願い ついに完成した空間固定装置改。 前ループの遺産に頼らないこの装置が世界にもたらすのは希望か絶望か・・・ シュワは人間のもつ可能性を指し示せるのであろうか? 第14回「人間にインストールするのは最終手段だよ」 2009年9月21日に行われた生活ゲーム。 シュワの助命嘆願のために身を売ろうとするセーラ。 しかしシュワはそんな運命に立ち向かう。 今、全てを敵に回す覚悟の元、シュワはOVERSを身に宿す! チェンシドライブ、オメガ。オートスペルキャスティング ドット バット エンター OVERSインストール! 関係値:+7・+7→+7・+7 雑多な質疑 9/21生活ゲームのその後について 生活ゲーム中の質問 竜に教えを請いに行く(イベント)の発動について 個人的質疑 第五世界の偵察などについて 竜に教えを請いにいく 第2回「あら。宣戦布告?」 2010年1月3日に行われた竜との会談。 「竜を越える」「ループを超える」それに対してシュワが出した答えとは? そして、ついに戦いの始まりが宣言された! 第15回「・・・貴方が探しているのは、セーラというお方?」 2010年3月8日に行われた生活ゲーム。 シュワはついに公爵の館へと突入した。 そこで待っていたのはアリエスという名の少女との運命的な出会いだった。 そして、彼女の導きによりセーラのもとへと向かう。 しかし、その前にはクーリンガンが立ちはだかるのであった・・・。 関係値:+7・+7→+7・+7 雑多な質疑 固定キャンセラーについて 新型の可変機について 水王号や個人的なことについて アイドレス提出用のページ作成について 新型可変I=Dについて 第16回 「二人で、いきたいです」 2010年8月3日に行われた生活ゲーム。 迫り来る宇宙の敵からNWを空間固定により守るために身動きがとれないシュワ。 一時訪れる家族の団欒を他所に戦禍の気配が忍び寄る。 マリアとの新たな関係に困惑しつつ、ついにセーラを発見したシュワは治療を試みる。 数多のリューンの助力により、完成せよ!精霊手! 関係値:聞き忘れました 質疑 生活ゲームのその後について他 宇宙の敵に関して 空間固定装置の現状について 空間固定・歴史改変について 養子の行方不明の件につきまして かのものの遺跡へ(イベント)に関する質問及び開示申請 宇宙怪獣の治療について 宇宙怪獣の治療について(2) マリア(養子)の行方について マリア(養子)の捜索について 新型可変機(帝國元帥専用機)の提出 N.O.V.Aの運用について 公共事業俸禄査定伺い 水王号の事などについて マリア(養子)の捜索や個人的な事につきまして 20110314ホワイトデープレゼントなど 2011年3月14日に芝村さん宛にプレゼントを送付した際に添付したメッセージになります。 第17回「……」 2011年5月10日に行われた生活ゲーム。 セーラと共におとぎ話のような国を歩くシュワ。 様々な幻想的な光景を目にした後、二人は静かな茶屋へと足を運ぶ。 そして、煮え切らない態度のシュワに対してセーラは密室で思いも寄らぬ行動を取る… 関係値:そりゃわからん メモ MASTER◆芝村 > 1D100 → 36 = 36 (5/10-17 28 37) 質疑 竜に教えを請いにいく 第3回「世界は、そうね。もう滅びるわ」 2011年7月3日に行われた竜との会談。 世界の構造を知るべく竜の元を尋ねるシュワ。 慈悲深い竜がシュワにもたらした残酷な事実とは・・・ 第18回「本当ですか。その・・・」 2011年9月19日に行われた生活ゲーム。 静かな公園でお茶を飲むセーラとシュワ。 話題は前回の件だが二人の間に気まずい沈黙が訪れる。 しかし、シュワの言葉により二人の間に笑顔が戻るのだった。 関係値:聞き忘れました -
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一代に一人しか生まれない、強大なエレメントを持つ女性のこと。劇中ではシンルーがこれに当たる。 役職などではないため何かしらの任務や役割があるわけではなく、それゆえ普段は周囲からの認識も薄い。 緑葉の巫女が誰であるかは一般の民には知らされることはない。当の本人が知らないことさえある。 緑葉の巫女の名や能力は聖樹リ・リーナの声を聞くことができる幹事長、及びその周囲のごく一部の幹部にしか知らされない。 日頃人々の認識が薄い一種の称号のようなものではあるが、その実力は確か。そのため一族が危機に陥ったときには度々緑葉の巫女が一族を危機から救い、永き繁栄をもたらしてきたという伝説がある。 劇中では終焉を迎えようとしていた聖樹リ・リーナの代わりとなり、一族の滅亡を救わせようと目論んだ一族の手に落ち、シンルーは破滅の道を歩むことになる。
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「ブロリーです…。…嘘です…。」 「お前たちが戦う意思を見せなければ、俺はこの星を破壊し尽くすだけだぁっ!!! …ブロリーの台詞よ~…。」 「うおおおおおぉぉぉっ!!カカロットはどこだぁーっ!!」 「あなた達が戦う意志を見せなかったら私はこの星を破壊し尽くすだけよ~」 「カカロットォォォォォォォォォォォォ!!! …に恨みは無いわ~」 ニセなんとかさん「カカロットじゃねえ!オラ ニセマリ(ry ギャアアアアアアアアアア!!!(0/1500)」 界王「この始末☆」 「うふふふ~そう来なくちゃ面白くないわ~」 「大人しくやられていれば痛い目に遭わずに済んだのに…さすがサイヤ人と褒めてあげたいところよ~」 n(ry「フン、化け物め、好きにしろ。」 「俺が化け物…?違う、俺は悪魔だ」 「私が化け物~?違うわ~私は巫女よ~」 ニセ\デデーン/「悪魔じゃないのか」 「チッ!」 \ポーヒー/ ニセなんとかさん「うわあああああああああああ!!!(0/1500)」 氷属性が付いている二人目の伝説の超サイヤ人(!?)。というより伝説の超百合女である。 こいつ自身の変身は「通常」、「バイオ吹雪」、「超サイヤ人」、「超サイヤ人2」、「伝説の超サイヤ人」、「超サイヤ人3」、「超サイヤ人4」、「超サイヤ人5」がある。 強さは バイオ吹雪 通常吹雪 超サイヤ人(青髪)=超サイヤ人 超サイヤ人2 伝説の超サイヤ人 超サイヤ人3 超サイヤ人4 超サイヤ人5の順。 通常吹雪よりバイオ吹雪の方が弱いのは…。ほら、溶けてると本領発揮できないじゃん!…的な? 声が伝説の超サイヤ人になってしまうことがある。「カカロット…カカロットォ…!カカロットォォォォォォォォォォォォ!!!」 紅蓮の巫女が大好き(百合的な意味で)。 ニセ(ry「かぁっ…キモチワリィ…やだおめえ!」 伝説吹雪「そんなこと言ってバレないと思っていたのか!」 ニセなんとかさん「やべっ! 逃げろ(ry \デデーン/(0/1500)」 …なんだかんだ言ってニセ\デデーン/とは仲良し…には見えないが。 でも紅蓮を愛してる。 最近ブロリー(Megamari)同様伝説の超サイヤ人の状態の時に 巨大化できるようになった。 見た目とか 通常 髪の毛が白色で博麗霊夢とそっくりな巫女服(ただし青色)を着ているレティ・ホワイトロック。 超サイヤ人 通常吹雪の髪の毛が尖った。超サイヤ人なのに何故か髪の毛の色は白のまま。この状態だったら孫悟空、トランクス、ベジータ、孫悟飯の技も使用可能。 超サイヤ人2 白色の髪の毛+青色の巫女服+2作目ブロリーです…。 伝説の超サイヤ人 白色の髪の毛+青色の巫女服+ブロリーです…。 超サイヤ人3 白色の髪の毛+青色の巫女服+超サイヤ人3のブロリーです…。 超サイヤ人4 通常吹雪の髪の毛の色が黒になっただけ。 超サイヤ人5 通常吹雪と全く同じだが、気が明らかに違う。 バイオ吹雪 白色のバイオブロリーです…。かぁっ…キモチワリィ…。やだおめえ! 快斗「どうだ!分かりにくいだろう!(汗)」 ニセ\デデーン/「で、ささなさんがかわいく描いてくれたんだよな」 快斗「ささなさんありがとうございますっ!」 紅蓮「…かわいい…見てて飽きない…。」 声 通常 東方野球のレティみたいなしゃべり方をすることが多いがブロリーの声になることもある。 超サイヤ人 霊夢っぽいしゃべり方or孫悟空orゴライアスor孫悟飯orベジータorトランクス。 超サイヤ人2 ブロリーです…。 伝説の超サイヤ人 ブロリーです…。 超サイヤ人3 ブロリーです…。 超サイヤ人4 ブロリーです…。 超サイヤ人5 通常通リーです…。たまにブロリーだけど…。 バイオ吹雪 変な声しか出さない。 ニセ(ry「まるでブロリーのバーゲンセールだな…。」 一人称 私、俺(!?) パラガス「ゑ゛ゑ゛!?」 使ったりする武器 お祓い棒 マジックブラシ 無を取得(?) ニセなんとかさん「…待て。どうして私が武器になっているんだぜ」 吹雪「武器じゃないの~」 (ry「嘘です!! 私が武器だなんて全て嘘です!」 普段は気弾で戦うことが多いので実はあまり使われていない。ちなみに一番得意な技はイレイザーキャノン。 吹雪の巫女/技 marinonet.での能力(通常+全員共通) 20/33/28/19。全然強くない。でも5連勝とかやらかしたりする。 第9117回D-BR杯行くまでに10勝以上もしたが…。 登録名:吹雪の巫女 超サイヤ人2 28/10/33/29 28/10/29/33 29/10/28/33 29/10/33/28 33/10/28/29 33/10/29/28 登録名(marinonet.):吹雪の巫女超2 登録名(その他で使う可能性も):吹雪の巫女(超サイヤ人2) 伝説の超サイヤ人 9/38/31/22 21/41/26/12 登録名(marinonet.含む):伝説の超吹雪、吹雪の巫女伝説 登録名(その他で使う可能性も):吹雪の巫女(伝説の超サイヤ人)、吹雪の巫女(伝説)、 第十回WBRに出場。で、予選5位で終了。 吹雪「(ry任せるわ~」 n(ry「おまえ゛え゛え゛え゛!?」 バトルロイヤル(仮)ではニセなんとかさんを連れて参戦。超サイヤ人に変身することがあるので注意。 普段の能力(F E D C B A S SS \デデーン/) HP:8000 攻撃力:A 防御力:SS 素早さ:C 魔法力:S 気力:S サイヤ人の割には動きは遅い。でも防御系の性能がいい。 バイオ吹雪 HP:5000 攻撃力:B 防御力:S 素早さ:D 魔法力:D 気力:B 炎属性の攻撃を多く受けてしまうとこの姿になってしまう。しばらくすれば通常に戻ることもあるが運が悪いと戦闘終了まで元に戻れないことも…。ちなみにこの状態の時は何故か炎が効かない。 超サイヤ人 HP:8000 攻撃力:SS 防御力:S 素早さ:SS 魔法力:C 気力:SS 防御力と魔法力は低下したが、攻撃力と素早さは大幅に上昇。気力も相当なものだ。 超サイヤ人(青髪) HP:13000 攻撃力:B 防御力:\デデーン/ 素早さ:C 魔法力:B 気力:S 防御力が快斗軍で二番目に高い。だが、攻撃性能はイマイチで動きも遅い。魔法は気合で全てかき消してしまうので注意。 超サイヤ人2 HP:13000 攻撃力:\デデーン/ 防御力:S 素早さ:\デデーン/ 魔法力:D 気力:\デデーン/ 吹雪の巫女の中では一番速い。ちなみに賢さはB。 伝説の超サイヤ人 HP:26000 攻撃力:\デデーン/ 防御力:\デデーン/ 素早さ:\デデーン/ 賢さ:F 気力:\デデーン/ 超サイヤ人3になると攻撃力も防御力も素早さも気力も少しは上がる。超サイヤ人4になると更に上がる。ただし賢さは快斗の全キャラの中で最低になるので魔法には結構弱いが、氷は効かないままなので注意。 超サイヤ人5 HP:26000 攻撃力:\デデーン/ 防御力:\デデーン/ 素早さ:\デデーン/ 魔法力:\デデーン/ 気力:\デデーン/ 超サイヤ人(青髪)、超サイヤ人2、伝説の超サイヤ人、超サイヤ人5の時のHPはキャラなりきり雑談所では10倍に跳ね上がる。あまり意味は無い。 また、超サイヤ人5は少しの間だけ変身可能。 ニセなんとかさん装備(通常のみ) HP:8000 攻撃力:SS 防御力:SS 素早さ:SS 魔法力:SS 気力:SS 何故か大幅スピードアップ。ただし、水に少し弱くなっている。 -伝説の超サイヤ人(巨大化) HP:260000 攻撃力:\デデーン/ 防御力:\デデーン/ 素早さ:\デデーン/ 賢さ:F 気力:\デデーン/ HPはどんな時でも260000。その強さはなんと超サイヤ人5の状態を超えるほどだがピンチの時に復活しないとこの状態になれない。 ニセ(ry「文字まで巨大化してどーすんだよ!?」 特殊能力 通常 これと言った特殊能力は無いがニセなんとかさんを装備することができる。 超サイヤ人 時々物理攻撃に防御貫通効果が発動する。 超サイヤ人(青髪) 相手の魔法を気合でかき消すことができる。 超サイヤ人2 普段より回避率が高くなる。 伝説の超サイヤ人 ダッシュだけでも相手にダメージを与えることができる。 超サイヤ人3 顔が怖い。相手をビビらせることがある。 台詞(通常 伝説の超サイヤ人) 太字は通常のみ。 攻撃:ブロリーです…。…嘘です…。 くろまく~ お前から血祭りにあげてやる 回避:なんなんだぁ?今のは…? ハハハハハハッ! そう来なくちゃ面白くない! 被弾:へぁっ!? いひゃいいひゃい~ 会心:とっておきだぁ…。ブラスターメテオ! 勝利:お前たちが戦う意思を見せなければ俺はこの星を破壊し尽くすだけだぁっ! あなたたちが戦う意思を見せなかったら私はこの星を破壊し尽くすだけよ~ 敗北:ばぁぁぁぁぁかぁぁぁぁぁなぁぁぁぁぁ!!! 逃走:な、なんて奴だ…! 台詞(超サイヤ人2) 攻撃:無駄なことを…今楽にしてやる! カカロットォ…。 回避:フフフフフフッ…フハハハハハハハッ! 被弾:そう来なくちゃ面白くない! へぁっ!? 会心:とっておきだぁ…。イレイザーキャノン! 今楽にしてやる!スローイングブラスターーーッ!!! 勝利:うおおおおおぉぉぉっ!!カカロットはどこだぁーっ!! カカロットォォォォォォォォォォォォ!!! 敗北:ばぁぁぁぁぁかぁぁぁぁぁなぁぁぁぁぁ!!! 逃走:何ぃ!?なんて奴だ…! 吹雪の巫女/他キャラとの関係 最愛の妻 カカロットォォォォォォォォォォォォ!!!と叫んだ回数 - 回
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博麗の巫女/Shrine Maiden of Hakurei マナコスト (2)(W) タイプ クリーチャー ― 人間・巫女 P/T 2/3 レアリティ アンコモン (W),(T),カードを1枚捨てる:攻撃かブロックに参加しているクリーチャー1体を対象する。博麗の巫女はそれに3点のダメージを与える。 与えるダメージが大きいレンジストライク。 参考 カードセット一覧/東方永夜抄 アンコモン クリーチャー レンジストライク 人間 博麗 霊夢 巫女 東方永夜抄 汎用 白 3マナ
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2007年12月23、24日儀式魔術 戻る ・12月23日はまきの誕生日といいながら騒ぎましょう。 ・12月23日儀式魔術 水の巫女救出方面のまめ知識 ・石塚及びHIに関連する事項と、これまでの経緯の簡単な解説。 23日小笠原チャリティーゲーム タイトル 登場ACE・ゲスト 1時間目 鈴藤 瑞樹の奮戦 ゲート開放率8% 携帯可 橙にして鈍色のカレン 2時間目 葉崎京夜の奮戦 ゲート開放率11% 携帯可 S.TAGAMI 3時間目 飛翔の悲しみ ゲート開放率11% 携帯可 バロ、バルク 4時間目 玄霧の奮戦 ゲート開放率15% 携帯可 玄霧火焔、コガ 5時間目 とよたろうバーニング ゲート開放率23% 携帯可 若宮康光 6時間目 高原安定 ゲート開放率31% 携帯可 高原アララ 7時間目 舞花初デート ゲート開放率39% 携帯可 カール・T・ドラッヘン 8時間目 双海環の勝利 ゲート開放率47% 携帯可 バロ 9時間目 まきの大苦戦 ゲート開放率49% 携帯可 石塚弘史 ・23日 全日本ヤガミ選手権大会結果 タイトル 登場ACE・ゲスト 全日本ヤガミ選手権大会模様(1) 携帯可 全日本ヤガミ選手権大会模様(2) 携帯可 全日本ヤガミ選手権大会模様(3)ゲート解放率64% 携帯可 23日 Aの魔法陣:水の巫女捜索 タイトル 登場ACE・ゲスト Aマホ部隊による水の巫女捜索(前編) 携帯可 ターニ、サーラ、ミーシャ(?) ・・・・・ Aマホ部隊による水の巫女捜索(後編) 携帯可 ターニ、サーラ、イーワ、水の巫女 ・23日 函の中の戦士ログ 24日小笠原チャリティーゲーム タイトル 登場ACE・ゲスト 10時間目忌闇装介の奮戦 ゲート開放率68% 携帯可 菅原乃恵留 11時間目是空の奮戦 ゲート開放率76% 携帯可 時間犯罪者素子 12時間目GENZと冴月の友情 ゲート開放率84% 携帯可 カール・ドラケンMPK4501 13時間目風杜神奈の奇跡 ゲート開放率108% 携帯可 トラナ・クイーンハート秋津隼人ファンタジア 14時間目カイエの誘惑 ゲート開放率118% 携帯可 バルク 15時間目黒崎弄られる ゲート開放率126% 携帯可 ソウイチロー・黒崎 16時間目ゲドー戦記 ゲート開放率130% 携帯可 吉田遥 17時間目竜宮司の涙 ゲート開放率130% 携帯可 バロ ・24日 まきの誕生日作戦ログ ・24日 まきの誕生日作戦 レムーリアside ・24日 まきの誕生日作戦 絢爛世界side ・24日 まきの誕生日作戦 小笠原side ログリンク集内ページリストへ トップページへ
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夏2-41 Cカード カードタイトル:鷺ノ宮伊澄 パワー:6000 ジョブ:けんじゃ iluus:峠比呂 DS 3 PS 2 このカードがバトルに勝った時、2ライフ得る。その後、相手に2ダメージ。 鷺ノ宮の家の女性に代々伝わるという一子相伝の秘術『術式・八葉』の力を受け継いでいる 勝てば官軍ですが、勝てない時が多そう 着ぐるみや永久氷昌相手にどうぞ 光の巫女とあるが、持っているジョブは「けんじゃ」である。