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種族 ねずみ系気力型 平均寿命 26ヶ月 攻撃属性 なし・2回攻撃 最初から2回攻撃が可能であり、気力も高いので攻撃も大技もいける便利なもんじゃ。素早さを上げて手数の多さで勝負しよう。 ガン・ムーア 進化条件 攻撃65以上 攻撃属性 なし・2回攻撃 ゾア・ムーア 進化条件 気力90以上 攻撃属性 なし・2回攻撃 パタ・ムーア 進化条件 麻痺55以上 攻撃属性 麻痺・2回攻撃 シャームー 進化条件 聖55以上 攻撃属性 聖・2回攻撃
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R1-035 レア エーヴェル ソードマスター Lv.10 歩兵系 直接攻撃 装備Lv:剣A 気力7 攻撃3 反撃2 斧+1 イラスト/ぱる 【鋭刃】(山札2) 攻撃・反撃で消費する気力チップを-2する。2回まで使用できる。 体格:☆☆ 装備:ロングソード 斜めにいる敵ユニットに攻撃・反撃するとき、気力チップを1枚多く消費する。 子:マリータ 所持スキル/能力 ●連続 ●救助 ●再行動Lv.1 斜めに間接攻撃が可能。
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○URL○ 地球人最強は誰だ!?杯(生つべURL) ルール ○シングルトーナメント ○MAPは地球のみ 参加資格 ○地球人 クリリン 飲茶 テンシンハン チャオズ ウーブ Mサタン ビーデル チチ ナム タオパイパイ 亀仙人 ご飯じいちゃん ブルー将軍 17号 18号 ゲロ サイボーグ桃白白 ピラフマシン スポポビッチ 禁止事項 ○改造アイテム禁止 ○地球の力禁止 ~~~~~~~~~~~ 試合日時 11月8日 21:00 ハンドルネーム 超ヤムチャ3 使用キャラ名 形態 カラー Zアイテム 思考 ヤムチャ なし 1 攻撃アップ3必殺ダウン1必殺アップ3&気力ダウン2ライトボディオーラチェンジ超3亀仙人の修行 天津飯 ハンドルネーム 諸国イケメン探しの旅 使用キャラ名 形態 カラー Zアイテム 思考 ブルー将軍 なし 1 気合!激怒!本気!界王様の修行 孫悟飯 ハンドルネーム 海賊王に俺はなる! 使用キャラ名 形態 カラー Zアイテム 思考 クリリン なし 1 防御アップ1気力アップ2必殺アップ2亀仙人の修行 天津飯 ハンドルネーム 宇宙最強の嫁 使用キャラ名 形態 カラー Zアイテム 思考 チチ なし 1 攻撃アップ1防御アップ2気力アップ1ライトボディ亀仙人の修行 トランクス ハンドルネーム 三つ目族 使用キャラ名 形態 カラー Zアイテム 思考 天津飯 なし 2 攻撃アップ2気力アップ3&防御ダウン1必殺アップ3 天津飯 ハンドルネーム ジャニーズ 使用キャラ名 形態 カラー Zアイテム 思考 人造人間17号 なし 2 気力アップ2必殺アップ3&攻撃ダウン1底力!亀仙人の修行 孫悟飯 ハンドルネーム 人造人間18号Ω 使用キャラ名 形態 カラー Zアイテム 思考 人造人間18号 なし 2 底力!気合!本気!界王様の修行 フリーザ ハンドルネーム マスオー・ヤマ 使用キャラ名 形態 カラー Zアイテム 思考 亀仙人 MAXパワー亀仙人 1 本気!!パワーボディ亀仙人の修行 ベジータ
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■強化パーツ性能 ■強化パーツ性能 名前 種別 値段 解説 テム・レイの回路 なし 金 0 父さん酸素欠乏症にかかって… チョバムアーマー 装甲 金 10000 装甲+10% ハイブリットアーマー 装甲 金 40000 装甲+15% 超合金Z 装甲 金 100000 装甲+20% スナイパースコープ 命中 金 10000 命中+5% マルチロックオンSYS 命中 金 40000 命中+10% 高性能レーダー 命中 金 100000 命中+15% マグネットコーティング 回避 金 10000 回避+5% バイオセンサー 回避 金 40000 回避+10% サイコフレーム 回避 金 100000 回避+15% V-UPユニット 攻撃 金 10000 攻撃力+5% W-UPユニット 攻撃 金 40000 攻撃力+10% X-UPユニット 攻撃 金 100000 攻撃力+15% ブースター 移動 金 1000 移動力+1 マ・クベの壷 内政 金 3000 演説と要塞強化の効果が少し上がる ギレンの心 内政 金 10000 演説と要塞強化の効果が上がる 輸送用カーゴ 輸送 金 40000 輸送量が1.5倍に増える 狼の紋章 気力 金 10000 初期気力+10 カミナのサングラス 気力 金 50000 初期気力+20 ※テム・レイの回路には効果は何もない。
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作詞:無気力P 作曲:無気力P 編曲:無気力P 歌:初音ミク 翻譯:pumyau 和我訂下契約成為波卡羅P吧 這樣我就會幫你唱任何歌曲 比如說像那種曲子 還是這種歌詞 你不覺得很想把它們寫成歌嗎? 你的話一定辦得到 寫得出很棒的歌 所以不可以放棄 因為你有辦到的力量 和我訂下契約成為波卡羅P吧 這樣我就會幫你唱任何歌曲 波卡羅:VOCALOID的簡稱 簽約前請小心保障自己的權利及人身安全
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RP-030 プロモ 神竜 竜族 Lv.10 飛行系 ブレス(直接間接攻撃) 竜化Lv:神 気力8 攻撃4 反撃2 イラスト/慶居 佑次郎 竜化Lv「神】を持つマムクートの上に乗せて出撃させる。 【氷のブレス】 攻撃・反撃時、ダメージ+1。竜族に対してはさらに+2。 【聖鱗】 受けるダメージ-2。 チキ専用の竜族カード。単体で出撃させることは出来ない。 明記されていないが、気力が2以下になると手札に戻る。気力が0以下になるとチキと共に撤退する。 一見硬そうに見えるが、竜特攻、飛行特攻を受けるので案外もろい。 またチキがいないと手札で腐るのでイマイチ使いづらい。 使う場合は専用デッキを作らないと使いにくいだろう。 RP-160 BOXプロモ 神竜 竜族 Lv.20 飛行系 ブレス 竜化Lv:神 気力8 攻撃0 反撃2 イラスト/5zigen 竜化Lv【神】を持つマムクートの上に載せて出撃させる。 【霧のブレス】 このユニットの戦闘時、敵ユニットは初期装備以外選択不可。このユニットがダメージを与えたユニットは、付与されているカードをすべてリムーブし、ターン終了時まで攻撃を受けない。 攻撃で与えるダメージ+X。(Xはこのユニットに乗っている気力チップの数-2) 「竜族」に対し、与えるダメージ+2。処理ステップ開始時に、Y点のダメージを受ける。(YはXの半分。端数は切り捨て) 【聖鱗】 受けるダメージ-2。 複雑な攻撃ダメージ修正を持つ。8チップ6点で自身に3ダメージ、7チップだと5点で自身に2ダメージである。 敵ユニットの武器を制限し、付与されているカードをリムーブさせることができるのでそれを狙うべきか。
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Last Update 2009-11-14 10 50 27 (Sat) スキル 杖 ①概要 ②スキル詳細 ③スキルツリー データの編集は こちら 01.見習 攻撃 ・武器の攻撃間隔で自動攻撃 武器 武芸 Lv Lv条件 種類 費用 気力 闘気 発動時間 クールダウン 備考 杖 見習 1 初期 攻撃 初期 0 0 自動 0s 火炎球 ・100%ダメージと附加ダメージ・攻撃命中時に、10闘気発生 武器 武芸 Lv Lv条件 種類 費用 気力 闘気 発動時間 クールダウン 基礎ダメージ 附加ダメージ 命中時発生闘気 ダメ/s ダメ/気力 備考 杖 見習 1 初期 攻撃 00.00.00 10 0 2.0s 0s 100% 3 10 51.5 10.30 杖 見習 2 6 攻撃 00.00.60 10 0 2.0s 0s 100% 21 10 60.5 12.10 杖 見習 3 12 攻撃 00.05.50 10 0 2.0s 0s 100% 38 10 69.0 13.80 杖 見習 4 18 攻撃 10 0 2.0s 0s 100% 56 10 78.0 15.60 杖 見習 5 24 攻撃 10 0 2.0s 0s 100% 73 10 86.5 17.30 杖 見習 6 30 攻撃 10 0 2.0s 0s 100% 91 10 95.5 19.10 杖 見習 7 36 攻撃 10 0 2.0s 0s 100% 108 10 104.0 20.80 杖 見習 8 42 攻撃 10 0 2.0s 0s 100% 126 10 113.0 22.60 杖 見習 9 48 攻撃 10 0 2.0s 0s 100% 143 10 121.5 24.30 杖 見習 10 54 攻撃 10 0 2.0s 0s 100% 161 10 130.5 26.10 杖 見習 11 60 攻撃 10 0 2.0s 0s 100% 178 10 139.0 27.80 錯炎球 ・ダメージと、5秒間の移動速度1.0m/s減速 武器 武芸 Lv Lv条件 種類 費用 気力 闘気 発動時間 クールダウン ダメージ 減速移動速度 持続時間 発生闘気 ダメ/s ダメ/気力 備考 杖 見習 1 2 攻撃 00.00.00 15 0 0.0s 10s 4 1m/s 5s 5 4.0 0.27 杖 見習 2 8 攻撃 00.02.00 15 0 0.0s 10s 15 1m/s 5s 5 15.0 1.00 杖 見習 3 14 攻撃 00.18.00 15 0 0.0s 10s 26 1m/s 5s 5 26.0 1.73 杖 見習 4 20 攻撃 15 0 0.0s 10s 37 1m/s 5s 5 37.0 2.47 杖 見習 5 26 攻撃 15 0 0.0s 10s 49 1m/s 5s 5 49.0 3.27 杖 見習 6 32 攻撃 15 0 0.0s 10s 60 1m/s 5s 5 60.0 4.00 杖 見習 7 38 攻撃 15 0 0.0s 10s 71 1m/s 5s 5 71.0 4.73 杖 見習 8 44 攻撃 15 0 0.0s 10s 82 1m/s 5s 5 82.0 5.47 杖 見習 9 50 攻撃 15 0 0.0s 10s 93 1m/s 5s 5 93.0 6.20 杖 見習 10 56 攻撃 15 0 0.0s 10s 105 1m/s 5s 5 105.0 7.00 転換術 ・20闘気を気力へ変換 武器 武芸 Lv Lv条件 種類 費用 気力 闘気 発動時間 クールダウン 取得気力 備考 杖 見習 1 2 攻撃 00.00.00 0 20 0.0s 0s 20 杖 見習 2 28 攻撃 0 20 0.0s 0s 25 杖 見習 3 52 攻撃 0 20 0.0s 0s 30 灼熱 ・15秒間、5回のダメージ・5闘気発生 武器 武芸 Lv Lv条件 種類 費用 気力 闘気 発動時間 クールダウン ダメージ(x5回) 持続時間 発生闘気 ダメ/s ダメ/気力 備考 杖 見習 1 4 攻撃 00.00.00 10 0 0.0s 0s 5 15s 5 1.7 2.50 杖 見習 2 10 攻撃 00.04.50 10 0 0.0s 0s 17 15s 5 5.7 8.50 杖 見習 3 16 攻撃 00.37.00 10 0 0.0s 0s 28 15s 5 9.3 14.00 杖 見習 4 22 攻撃 00.69.00 10 0 0.0s 0s 39 15s 5 13.0 19.50 杖 見習 5 28 攻撃 01.10.00 10 0 0.0s 0s 15s 5 杖 見習 6 34 攻撃 10 0 0.0s 0s 15s 5 杖 見習 7 40 攻撃 10 0 0.0s 0s 15s 5 杖 見習 8 46 攻撃 10 0 0.0s 0s 15s 5 杖 見習 9 52 攻撃 10 0 0.0s 0s 15s 5 杖 見習 10 58 攻撃 10 0 0.0s 0s 15s 5 炎甲術 ・30分間、闘気を使用して被ダメージの10%を吸収・戦闘外の闘気減少 武器 武芸 Lv Lv条件 種類 費用 気力 闘気 発動時間 クールダウン 吸収ダメージ 減少闘気 ダメージ吸収率 持続時間 備考 杖 見習 1 6 攻撃 00.00.00 20 0 0.0s 10s 10% 53% 0.5/闘気 30min 杖 見習 2 12 攻撃 00.05.50 20 0 0.0s 10s 10% 56% 1.0/闘気 30min 杖 見習 3 18 攻撃 20 0 0.0s 10s 10% 59% 1.5/闘気 30min 杖 見習 4 24 攻撃 20 0 0.0s 10s 10% 62% 2.0/闘気 30min 杖 見習 5 30 攻撃 20 0 0.0s 10s 10% 65% 2.5/闘気 30min 杖 見習 6 36 攻撃 20 0 0.0s 10s 10% 68% 3.0/闘気 30min 杖 見習 7 42 攻撃 20 0 0.0s 10s 10% 71% 3.5/闘気 30min 杖 見習 8 48 攻撃 20 0 0.0s 10s 10% 74% 4.0/闘気 30min 杖 見習 9 54 攻撃 20 0 0.0s 10s 10% 77% 4.5/闘気 30min 杖 見習 10 60 攻撃 20 0 0.0s 10s 10% 80% 5.0/闘気 30min 雷術 ・120%ダメージと附加ダメージ、低確率の麻痺状態で5秒間の3.5m/s移動速度減・15闘気発生 武器 武芸 Lv Lv条件 種類 費用 気力 闘気 発動時間 クールダウン 基礎ダメージ 附加ダメージ 電撃麻痺確立 発生闘気 ダメ/s ダメ/気力 備考 杖 見習 1 8 攻撃 00.00.00 15 0 3.0s 0s 120% 29 19% 15 49.7 9.93 杖 見習 2 14 攻撃 00.18.00 15 0 3.0s 0s 120% 50 21% 15 56.7 11.33 杖 見習 3 20 攻撃 00.95.00 15 0 3.0s 0s 120% 71 23% 15 63.7 12.73 杖 見習 4 26 攻撃 01.40.00 15 0 3.0s 0s 120% 92 25% 15 70.7 14.13 杖 見習 5 34 攻撃 15 0 3.0s 0s 120% 113 27% 15 77.7 15.53 杖 見習 6 38 攻撃 15 0 3.0s 0s 120% 134 29% 15 84.7 16.93 杖 見習 7 44 攻撃 15 0 3.0s 0s 120% 155 31% 15 91.7 18.33 杖 見習 8 50 攻撃 15 0 3.0s 0s 120% 176 33% 15 98.7 19.73 杖 見習 9 56 攻撃 15 0 3.0s 0s 120% 197 35% 15 105.7 21.13 02.初心 業炎球 ・150%ダメージと附加ダメージ 武器 武芸 Lv Lv条件 種類 費用 気力 闘気 発動時間 クールダウン 基礎ダメージ 附加ダメージ ダメ/s ダメ/気力 備考 杖 初心 1 10 攻撃 00.00.00 15 10 2.5s 8s 150% 45 78.0 13.00 杖 初心 2 16 攻撃 00.37.00 15 10 2.5s 8s 150% 71 88.4 14.73 杖 初心 3 22 攻撃 00.69.00 15 10 2.5s 8s 150% 97 98.8 16.47 杖 初心 4 28 攻撃 15 10 2.5s 8s 150% 124 109.6 18.27 杖 初心 5 34 攻撃 15 10 2.5s 8s 150% 150 120.0 20.00 杖 初心 6 40 攻撃 15 10 2.5s 8s 150% 176 130.4 21.73 杖 初心 7 46 攻撃 15 10 2.5s 8s 150% 202 140.8 23.47 杖 初心 8 52 攻撃 15 10 2.5s 8s 150% 229 151.6 25.27 杖 初心 9 58 攻撃 15 10 2.5s 8s 150% 255 162.0 27.00 活性術 ・20秒間、命中率増加、攻撃命中毎に体力回復 武器 武芸 Lv Lv条件 種類 費用 気力 闘気 発動時間 クールダウン 増加命中率 命中回復体力 持続時間 備考 杖 初心 1 12 攻撃 00.05.50 15 0 0.0s 60s 2 50 20s 杖 初心 2 18 攻撃 15 0 0.0s 60s 3 100 20s 杖 初心 3 24 攻撃 00.81.00 15 0 0.0s 60s 4 150 20s 杖 初心 4 30 攻撃 01.20.00 15 0 0.0s 60s 5 200 20s 杖 初心 5 36 攻撃 01.70.00 15 0 0.0s 60s 6 250 20s 杖 初心 6 42 攻撃 02.40.00 15 0 0.0s 60s 7 300 20s 杖 初心 7 48 攻撃 03.10.00 15 0 0.0s 60s 8 350 20s 杖 初心 8 54 攻撃 03.90.00 15 0 0.0s 60s 9 400 20s 杖 初心 9 60 攻撃 15 0 0.0s 60s 10 450 20s 爆炎陣 ・周囲8mの7敵に60%ダメージと附加ダメージ 武器 武芸 Lv Lv条件 種類 費用 気力 闘気 発動時間 クールダウン 基礎ダメージ 附加ダメージ 範囲 対象数 ダメ/気力 備考 杖 初心 1 14 攻撃 00.18.00 25 10 0.0s 0s 60% 20 8m 7 3.20 杖 初心 2 22 攻撃 25 10 0.0s 0s 60% 31 8m 7 3.64 杖 初心 3 30 攻撃 01.20.00 25 10 0.0s 0s 60% 42 8m 7 4.08 杖 初心 4 38 攻撃 25 10 0.0s 0s 60% 53 8m 7 4.52 杖 初心 5 46 攻撃 25 10 0.0s 0s 60% 64 8m 7 4.96 杖 初心 6 54 攻撃 25 10 0.0s 0s 60% 75 8m 7 5.40 雷甲術 ・30分間、闘気増加、詠唱時間10%加速 武器 武芸 Lv Lv条件 種類 費用 気力 闘気 発動時間 クールダウン 増加闘気 加速詠唱時間 備考 杖 初心 1 16 攻撃 00.37.00 20 0 0.0s 10s 10 10% 杖 初心 2 24 攻撃 20 0 0.0s 10s 12 10% 杖 初心 3 32 攻撃 20 0 0.0s 10s 14 10% 杖 初心 4 40 攻撃 20 0 0.0s 10s 16 10% 杖 初心 5 48 攻撃 20 0 0.0s 10s 18 10% 杖 初心 6 56 攻撃 20 0 0.0s 10s 20 10% 03.中位 転進術 ・最大25m前方に一瞬で移動 武器 武芸 Lv Lv条件 種類 費用 気力 闘気 発動時間 クールダウン 減少消費気力 備考 杖 中位 1 20 攻撃 30 25 1.5s 20s 0 杖 中位 2 40 攻撃 30 25 1.5s 20s 10 杖 中位 3 60 攻撃 30 25 1.5s 20s 20 暴雷波 ・100%ダメージと附加ダメージ、35%確立で5秒間の麻痺 武器 武芸 Lv Lv条件 種類 費用 気力 闘気 発動時間 クールダウン 基礎ダメージ 附加ダメージ 麻痺確立 麻痺時間 ダメ/s ダメ/気力 備考 杖 中位 1 26 攻撃 20 10 0.0s 12s 100% 76 35% 5s 176.0 8.80 杖 中位 2 32 攻撃 20 10 0.0s 12s 100% 94 35% 5s 194.0 9.70 杖 中位 3 38 攻撃 20 10 0.0s 12s 100% 111 35% 5s 211.0 10.55 杖 中位 4 44 攻撃 20 10 0.0s 12s 100% 129 35% 5s 229.0 11.45 杖 中位 5 50 攻撃 03.40.00 20 10 0.0s 12s 100% 146 35% 5s 246.0 12.30 杖 中位 6 56 攻撃 20 10 0.0s 12s 100% 164 35% 5s 264.0 13.20 04.目録 壁砦の術 ・最長15秒か吸収完了まで、自分または友人1人を保護して一定のダメージを吸収・30秒間、ターゲットは虚弱状態となる 武器 武芸 Lv Lv条件 種類 費用 気力 闘気 発動時間 クールダウン 吸収ダメージ ダメージ吸収時間 虚弱時間 備考 杖 目録 1 34 攻撃 30 0 0.0s 5s 200 15s 30s 杖 目録 2 42 攻撃 02.40.00 30 0 0.0s 5s 300 15s 30s 杖 目録 3 50 攻撃 03.40.00 30 0 0.0s 5s 444 15s 30s 杖 目録 4 58 攻撃 30 0 0.0s 5s 15s 30s 05.印可 雷焔陣 ・最大20m先の半径6mの5の敵に対し、60%ダメージと附加ダメージ、目眩状態 武器 武芸 Lv Lv条件 種類 費用 気力 闘気 発動時間 クールダウン 基礎ダメージ 附加ダメージ 目眩時間 備考 杖 印可 1 46 攻撃 30 10 1.5s 12s 60% 81 3.0s 杖 印可 2 攻撃 30 10 1.5s 12s 60% 91 3.5s 杖 印可 3 攻撃 30 10 1.5s 12s 60% 102 4.0s 06.皆伝 07.秘伝 雷鳴天陣 ・周囲8mの敵に対し、100%ダメージと附加ダメージ、5秒間の3.5m/s減速効果 武器 武芸 Lv Lv条件 種類 費用 気力 闘気 発動時間 クールダウン 基礎ダメージ 附加ダメージ 備考 杖 秘伝 1 攻撃 80 25 1.5s 15s 100% 70 杖 秘伝 2 攻撃 0 0 0.0s 0s 杖意 ・体力上限+100、間接ダメージ耐性+5 武器 武芸 Lv Lv条件 種類 費用 気力 闘気 発動時間 クールダウン 備考 杖 秘伝 1 攻撃 0 0 0.0s 0s 杖 秘伝 2 攻撃 0 0 0.0s 0s 名前
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名前 新堂功太郎 題名 コータローまかりとおる! 属性 勇気 技名 種類 消費精神力 詳細 気力 備考 煙玉 ノーマル 220 相手の体力防御を50下げる 蘇る死体 ×2コンボ 410 相手の体力防御を50下げる相手の気力を30下げる 70 ×3コンボ 合体技名 共演する相手 消費精神力 詳細 気力 飛竜仰天中心拳 早乙女乱馬 540 相手の体力を1240下げる相手の体力防御を80下げる 90 フレンド フレンドキャラ 詳細 天光寺輝彦 自分の技の効果が25%上がる相手の技の効果が%下がる
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【プロフィール】 名 前:エルシア=カグラ 二つ名:ナインスチルドレン 種 族:人間 年 齢:14 性 別:少女 外 見:設定欄参照 出 身: C V: 性 格:熱血1 タイプ:なりゆき レベル:3 総CP:102 消費P:97 残CP:05 所持金:1150Cr 【能力値】 【操縦レベル:1LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 : 8 : :( 2 ):遠攻: :2 知力 : 9 : :( 2 ):防御:2 :4 技量 : 8 : :( 2 ):回避: :2 意思力: 12 : :( 3 ):近攻:2 :5 魅力 : 10 : :( 2 ):命中:2 :4 【アビリティ】 名前 :効果 鋼の魂 :6ゾロで自動命中、ダメージ+1D スーパーロボット所持:スーパーロボット製作可能 こんな事もあろうかと:必要なものを持っていた事に出来る 底力 :HPが3分の1を切ると命中、回避、追加ダメージ+2 強化人間 :命中、回避に+1、気力へのダメージがパイロットにも到達。 闘争心 :初期気力+5 苦手、恐怖症 :孤独に対する恐怖 虚弱 :一度に5以上のダメージで気力-1 未成年 :貴方は未成年です。年齢を重視される場では軽んじられて、その場での判定に-1の修正を受けてしまいます。 【技能】 名前 タイプ:LV:効果 カウンター A: 2: 援護 A: 3: 専門知識 B: 2:EVA 爆発物 B: 2: 枕事 B: 3: 【精神コマンド】 根性:消費5:行動:HPを1d6回復しその半分のENを減少させる 【所持品】 栄養剤×4 【戦いの理由】 朱実:なんだか親近感が沸く子、番号も交換したし、今度買い物にでも連れて行こうかしら?(2) リスク:何処となく不思議な感じがするわ、アスタかなり高性能のAI?の子と殆どワンセットね(1) キノスラ:修羅の一員らしいわ、意外と潔いのね・・・武士道ってのを思い出すかも(1) [[リエッタ]]:あたしのお姉ちゃんの一人、マクロスの人気歌姫よ、戦闘でも唄でのサポートで助けてくれるわ(2) クロニカ:妹みたいな子、反応も可愛いし、これからが楽しみね(1) [[イルイ]]:ひょっとこさいの真の姿・・・?何か偉い人らしいわね(1) ルードゥス:宇宙怪獣の一匹だけど・・・念話みたいなので話したり、やけに理性的ね・・・ママも少し反応していたようだし(1) お姉ちゃんとパパと一緒に暮らすため(10) 珠には乗ってあげないとママも寂しいだろうと思うから(8) 【設定】 9番目の適格者であり、マクロスV艦長リュウジ・カグラの娘、姉とは腹違いの妹に当たる。 地球皇帝が現れたときは運よく父の艦で休養中だったので難を逃れる。 だが愛機は地球にあるため地球圏が開放され回収可能になるまではマクロスV内で匿われていた。 今回愛機を取り戻す事に成功し、正式にパイロットとして加入する事になる。 黒髪のツインテール、灰色の眼、やや小柄な体躯と、健康的な肌色をしている。 基本的に強気でしっかりものな性格をしているが、年齢相応に子供な部分も多い。 [[スーパーロボット大戦]]TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:EVA拾参号機(低シンクロ時) 二つ名: 外 見:灰色のカラー、外見としては弐号機に酷似しているが、背面の武装収容口等細かな部分に改造が施されている。 総GP:162/162 タイプ:スーパー 【能力値】 最大HP:18(GP21 最大EN:5(GP15 装 甲 :13(GP36 運動性 :9(GP10 基本命中15 基本回避12 イニシアチブ2 【ユニット特性】 名前 :効果 活動限界5[[ターン]] :5ターン終了時にEN0となり行動不能となる 修理困難 :修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分になります 専用機 :このEVAにシンクロ可能なのは彼女だけ。 モードチェンジ15 :気力15で別ユニットに変形する デュアル・ソー :サーベル Rダッシュ :2回移動が可能になる ホバー :水上移動可能 特殊装甲 :ビーム属性のダメージを-4し、その後ENを-1する。 ビームシールド :1d6ダメージ減少、その後EN1減少 地対空仕様 :空中の敵に命中+1で攻撃可能 EVA :サポートAI互換、命中に+1、【奇襲】を一回使用可能 自爆装置 :自分の攻撃手番で宣言することで、自分の近距離に居るユニット全てを巻き込み「自分の現在HP÷2(端数切り捨て、最低1)」点の実ダメージを与える事が出来ます。 その際、ユニットのHPとENは0になり撃墜扱いとされ(非常形態があれば発動します。)キャラクターのHPにも2D6点の実ダメージが入ります。 シンクロ率 :要気力互換、気力が-時に追加で1のペナルティを受け、更に気力-10で行動不能となる。 【近距離攻撃 ◎対空】 【基本攻撃力:14】 名前 :命中:攻撃:オプション ツインデュアル・ソー :15:19: 所持武装オプション :Wブレイク、長距離格闘、バリアブレイク、精密攻撃、ヘビーアタック、突撃、貫通攻撃、複合武装、シールドアタック、気力兵器 【強化パーツ】 名前 :効果 【プロフィール】 名 称:EVA拾参号機(高シンクロ時) 二つ名: 外 見:変わらず 総GP:192/192 タイプ:スーパー 【能力値】 最大HP:15(GP15 最大EN:3(GP9 装 甲 :15(GP64 運動性 :10(GP19 基本命中16 基本回避14 イニシアチブ2 【ユニット特性】 名前 :効果 活動限界5ターン :5ターン終了時にEN0となり行動不能となる 連動 :ユニットへのダメージがPCにも適応される S2機関 :BHシステム互換 ATフィールド :気力10以上でダメージを受けた時、「5」点までのダメージを無効化できる。 同じ「ATフィールド」を持っている敵ユニットが近距離に要る場合、ATフィールドは発動しない。 デュアル・ソー :サーベル Rダッシュ :二回移動が可能になる 特殊装甲 :ビーム属性のダメージを-4、その後EN1減少 ビームシールド :1d6ダメージ減少、その後EN1減少 獣魂 :このユニット特性はスーパーしか取得できない。気力が10以上になっている状態で、自分の手番の開始時、もしくは終了時に発動できる。 発動したユニットはそれ以降、戦闘終了時まで命中+2、回避-3される。なお、この効果は自分の意志で解除できない。 精神論システム :このユニット特性はスーパーしか取得できない。気力ルールの+修正がイニシアチブだけでなく、全ての判定にかかる。 ただし、気力マイナス突入時のマイナス修正が1増える。貴方の乗る機体は、貴方の気力・精神力が何より大きな力になる。 EVA :サポートAI互換攻撃+1【奇襲】を一回使用可能 地対空仕様 :空中の敵に命中+1で攻撃可能 ホバー :水上移動可能 自爆装置 :自分の攻撃手番で宣言することで、自分の近距離に居るユニット全てを巻き込み「自分の現在HP÷2(端数切り捨て、最低1)」点の実ダメージを与える事が出来ます。 その際、ユニットのHPとENは0になり撃墜扱いとされ(非常形態があれば発動します。)キャラクターのHPにも2D6点の実ダメージが入ります。 シンクロ率 :要気力互換、気力-時にペナルティ1を追加で受け、更に気力-10で行動不能となる。 修理困難 :修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分になります 専用機 :このEVAとシンクロ可能なのは彼女だけ。 【近距離攻撃 対空◎】 【基本攻撃力:15】 名前 :命中:攻撃:オプション 狂化ツインデュアル・ソー:16:21: 所持武装オプション :回数制限3、長距離格闘、精密攻撃、ヘビーアタック、バリアブレイク、ガード不能、突撃、範囲選択、複合武装、シールドアタック、気力兵器 【設定】 巨大なデュアル・ソーを両手に持った二刀チェーンソーで戦う近接戦闘特化のエヴァンゲリオン、攻撃力は高いが低い機動性を強化装甲でカバーしている。 スロースターターを自負する通りATフィールドの発動(シンクロ率の上昇速度)が他の機体よりも遅めだが、発動するとATフィールドを纏わせた強力な一撃を放つようになる。 更に任意で暴走モードを発動する事が可能であり、その際はまるで修羅の様に攻撃を繰り返し鬼神の如き一撃を振るうようになる・・・更に回避能力は落ちるのだが。 防御、機動面ではS2機関内臓、対光線特殊装甲を持ち、デュアル・ソー側面にバリア発生装置を有し防御に使用可能な構造となっている。 主な武装は勿論デュアル・ソーだが背面部の武器収容口にサブ用の武器(主に爆弾系)、も多数詰め込まれている、勿論自爆装置も。 ちなみにエルシアはEVAの真実についての知識は既に聞かされており、その上でこの機体を愛機としている。 【セッション】 イーグレットの野望~逆襲のシン・アスカ~外伝 『誕生!無敵ロボ・ハンヴラビ3!』 [[グラハム]]、[[クリシェ]] CP13Cr1350 【花束(まごころ)を君に】 リュウジ、[[レオン]]、[[グレイ]]、朱実、ウェンリヒ、ライと CP8Cr900
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特殊兵装は、機体が持つ特殊な機能オプションです。 機体は設定された条件下の中で、その機能オプションの恩恵を受けることが出来ます。 それでは、それぞれの特殊兵装を解説する前に、全ての特殊兵装に存在しえる、汎用的な使用条件「気力制限」について解説しておきます。 ■気力制限 この気力制限が存在する特殊兵装は、設定した気力に達するまで効果を発揮する事ができません。 ただし、気力が規定値に達した時点で、敵、味方ターンなど関係なく即座にその兵装は有効になります。 特殊兵装一覧表 特殊兵装名 効果 飛行 機体を飛行可能にする。 変形 機体は変形を行う事が出来る。武装は減少することはあっても増加しない。 武装換装 機体の武装を一瞬にして設定されているものに換装できる。 分離変形 機体の変形を行う事が出来る。変形は常に一つの形態からもう一つの形態で、基地などに戻るまで元の形態に戻る事は出来ない。 完全変形 機体を全くの別物に変形できる。 バリア ENを消費し特殊な力場を発生させる事で、防護点差し引き後、ダメージが特定点数以下であれば全て打ち消すことができる。 F・フィールド 特殊な力場を発生させ、ENを消費して防護点を一時的に増加する。 隠匿性能 特定の気力に達すると特定の基本性能が上昇する。 ABC ビーム属性を持つ武器のみに対する防護点が存在する。 ジャマー 誘導兵器に対し強力なジャミングをかけ、命中達成値を半分にする。 分身 分身を発生させ、相手の攻撃を2分の1の確率で回避する。 命中補正 特定の武器系統に対し、命中修正ボーナスを付加される。 サブパイロット 機体にサブパイロットシートを設けられている。そのパイロット分追加行動、精神コマンドを使用できる。 パートナー 機体にパートナーシートを設けられている。追加行動は行えないが、パートナーの精神コマンドを使用することが出来る。 自律機動 機体自体にAIやそれに類する知能があり、精神コマンドは使用できないが、追加行動を行える。また、パイロットがいないときにも起動が可能。 特殊兵装の解説 飛行 機体はプレイヤーが宣言する事で、飛行状態となります。 飛行状態の対象に対し、飛行状態でない機体は反撃以外で格闘攻撃を行う事が出来ません。 変形 人型形態と戦闘機形態の変形など、主に形態の変形を行う為の特殊兵装です。 この変形は、自分の行動前にのみ行う事が出来ます。 武装換装 支援機によるものや、特殊な武装機構によって戦闘中の武装換装を可能にします。 この換装は、自分の行動前にのみ行う事が出来ます。 分離変形 特定部分を切り離すことによる変形を行う事が出来るようになります。 この変形は必ず特定の形態から特定の形態への一方通行で、基地など整備施設に戻るまで最初の形態に戻る事は出来ません。 この変形は、自分の行動前にのみ行う事が出来ます。 完全変形 武装から性能、全ての特殊兵装まで、変形する事で全て変更する事が可能です。 この変形は、自分の行動前にのみ行う事が出来ます。 バリア 特殊な機関を用いて力場を形成し、相手の攻撃ダメージを無効化します。 防護点などを減らした後の最終的なダメージがバリア点以下であればダメージを無効化できます。 ダメージを防いだ場合消費ENそのまま、ダメージを防げなかった場合消費ENの半分を消費します。 機能のオンオフは制御できません。「不屈」「鉄壁」などの精神コマンドと併用可能です。 F(フォース)フィールド 特殊な機関を用いて力場を形成し、己の防護点を増加します。 最終的なダメージからダイスを振って増加する防護点を決定します。 また、振るダイスは最大値から2D単位で調節する事が可能です。 ENは(振ったダイス数+2)点となります。 機能のオンオフは制御できません。「不屈」「鉄壁」などの精神コマンドと併用可能です。 隠匿性能(シークレットステータス) 気力がある一定値に達しないと発揮されない性能を付加されています。 気力が設定された値に達すると、自動的に設定されている性能が上昇します。 ABC(アンチ・ビーム・コーティング) ビーム兵器の威力を減衰させる特殊コーティングを施します。 ビーム属性を持つ武器で攻撃された時のみ、この防護点分、装甲値が上昇します。 ジャマー 誘導兵器に有効な、超強力なジャミング装置を搭載します。 これにより、この特殊兵装を搭載する機体に向かって発射された誘導兵器は、全て命中達成値が2分の1となります。 命中達成値が半分になるだけなので、「必中」などの精神コマンドを使用されれば当然命中します。 分身 機体をなんらかの手段で分身させ、あるいはそう見せかけて相手の攻撃を回避します。 敵の攻撃が命中した後、ダメージ判定を行う直前にこの兵装の使用を宣言します。 その後1D6を振り、奇数が出れば無条件で攻撃を回避、偶数ならば通常通りダメージ判定を行うことになります。 回避の成功、失敗に関わらず分身を発動した場合(15-機動性)点か、5点のどちらか大きい点数分、気力を消費します。 命中補正(格闘/射撃/誘導) 特定の系統の武装の命中力を上昇させる機構が搭載されています。 サブパイロット 機体にサブパイロットシートが搭載されており、搭乗する事が出来ます。 サブパイロットはメインパイロット(プレイヤーキャラクター)の行動等は別に、1ターンに一回行動を行う事が出来ます。この行動は基本的にプレイヤーが決定します。 サブパイロットは通常気力の管理を行わず、気力が必要な兵器、特殊兵装、技能を使用することが出来ません。 サブパイロットとメインパイロットはお互いに対し精神コマンドを、対象が自身であるかのように使用することが可能です。 回避や防御に関しては、サブパイロットの攻撃に対し反撃を受けた時のみ、サブパイロットのものを使用します。 このサブパイロットの特殊兵装は、KPを費やす事で強化する事が出来ます。 サブパイロットのデータは、まず3CPをプレイヤーキャラクターと同じように使用して製作します。 この時サブパイロットは機体にCPを割り振る必要がありません。 以後サブパイロットに5KPを割り振るごとに1CP分、サブパイロットを強化できます。 この際、能力値の上限は(サブパイロットに割り振ったKP合計÷10)+7まで。 技能レベルの上限は(サブパイロットに割り振ったKP合計÷10)+2までとなります。 サブパイロットはそれぞれの機体に固有のものであり、他の機体に移すことは原則的にできません。 しかし、メインパイロットと共に機体を乗り換えることはあります。 その場合、乗り換え先の機体のデータを受け入れ可能に調整してください。 もしサブパイロットが単独で機体を動かし、戦闘をしなければならなくなった場合、サブパイロットは気力が上昇するようになります。 また、サブパイロットは話の展開などにより一時的に搭乗出来なくなる可能性があることを覚悟しましょう。 もし操縦可能な機体ならばプレイヤーキャラクターが一時的にサブパイロットシートに乗る事も可能です。 その場合、通常のサブパイロットと同等の扱いに加えて、気力が上昇します。 ただしこれはあくまで一時的な処置であり、頻繁にその様な事態にならないようGMは注意してください。 パートナー 機体にパートナーシートが搭載されており、搭乗する事が出来ます。 パートナーシートは操縦席ではないシートで、情報処理のサポートや、兵器管制のサポート等を行います。 ルール的には、パートナーは精神コマンドを使用することが出来、操縦席のプレイヤーキャラクターを自身であるかのように精神コマンドを使用することが出来ます。 このパートナーの特殊兵装は、KPを費やす事で強化する事が出来ます。 パートナーはスタイルのみ設定し、適性精神コマンドを1つと、MPを20もっています。 このスタイル選択の際、能力値修正やスタイル特典は全て無視されます。 さらに2CP相当分、精神にCPを割り振ったものとして成長させる事が出来ます。 以後5KPをパートナーに割り振るごとに1CP相当分、パートナーの精神を成長させる事が出来ます。 基本的にパートナーの必要KPは気力制限を用いて制限する事が出来ません。注意してください。 パートナーはそれぞれの機体に固有のものであり、他の機体に移すことは原則的にできません。 しかし、メインパイロットと共に機体を乗り換えることはあります。 その場合、乗り換え先の機体のデータを受け入れ可能に調整してください。 また、パートナーは話の展開などにより一時的に搭乗出来なくなる可能性があることを覚悟しましょう。 プレイヤーキャラクターは、一時的にであればパートナーシートに乗ることも可能です。 その場合、プレイヤーキャラクターはパートナー同様の扱いで、精神コマンドのみを使用できます ただしこれはあくまで一時的な処置であり、頻繁にその様な事態にならないようGMは注意してください。 自律機動 機体自体にAI(人工知能)あるいはそれに類する知能が宿っており、機体を制御する事が出来ます。 ルール的には、AI(及び知能)ははメインパイロット(プレイヤーキャラクター)の行動等は別に、1ターンに一回行動を行う事が出来ます。この行動は基本的にプレイヤーが決定します。 AI(及び知能)は通常気力の管理を行わず、気力が必要な兵器、特殊兵装、技能を使用することが出来ません。また、AI(及び知能)は精神コマンドを使用できず、MPも持ちません。 回避や防御に関しては、AI(及び知能)の攻撃に対し反撃を受けた時のみ、AI(及び知能)のものを使用します。 この自律機動の特殊兵装は、KPを費やす事で強化する事が出来ます。 AI(及び知能)のデータは、スタイルを選択しません。よって能力値は全て1、技能はない状態です。 それをプレイヤーキャラクターと同様の手順でに6CPを使用して強化します。 この際、能力値の上限は(自律機動に割り振ったKP合計÷10)+8まで。 技能レベルの上限は(自律機動に割り振ったKP合計÷10)+3までとなります。 AI(及び知能)は機体と精神にCPを割り振る必要がありません。 以後自律機動に5KPを割り振るごとに1CP分、AI(及び知能)を強化できます。 AI(及び知能)は気力制限を用いて必要KPを節約することが可能です。 この場合、AI(及び知能)は気力が規定値に達するまで全く機能しません。 AI(及び知能)はそれぞれの機体に固有のものであり、他の機体に移すことは原則的にできません。 しかし、メインパイロットと共に専用の機体に移植される事はありえます。 その場合、移植先の機体のデータを受け入れ可能に調整してください。 また、AI(及び知能)は話の展開などにより一時的に機能しなくなる可能性があることを覚悟しましょう。 サブパイロットと違い、AI(及び知能)は、単独で機体を操作し、戦闘する場合も気力が上昇しません。