約 37,071 件
https://w.atwiki.jp/bgtravel/pages/88.html
やる夫の疲労度や好不調は気力の値による 気力が高ければ好調、低ければ不調である 気力が増加 食事→美味しいものを食べると大きく回復。食べないまま過ごすと空腹で気力が減りやすくなる? 酒→酒好きのキャラは酒を飲むとある程度回復する テンションの上がる行動→やる夫が良い気分になるような行動をすると気力が回復する。逆にやりたくもないことを延々とやると消耗 特殊アイテム→食事以外で気力を回復させるアイテムは、基本的に高度な霊薬など限定品 ※琥珀の霊薬、エルフの焼き菓子 気力の減少 疲れる行動→修行や長時間の移動、時間経過 睡眠→日付が変わる際の長時間睡眠は気力が減る。冒険者スキルや寝具の質によって減少量が変わる 一部のスキルの使用→スタンドのリボルケイン、禁術 一部のアイテムの長時間の使用→魔力が必要になるアイテムを使い続けるとSPや気力が減る
https://w.atwiki.jp/nihonsaigo/pages/53.html
気力 気力気力についてあれこれ 気力の上下変動条件 気力についてあれこれ 当ゲームには、スパロボと同じように気力というパラメーターが存在します。 基本は100で、0~150の間で変動します。 気力の値が増えると、値に合わせて「最終与ダメージ」「最終被ダメージ」に補正が入ります。 この値は一定の為、能力が低いユニットには高効果、能力が高いユニットには低効果になっています。 「最終計算」に上乗せ(減算)のため、硬い敵とかにはあると便利。 スパロボのように「気力が一定以上のみ使えるスキル」などもあります。 気力の上下変動条件 上昇敵にダメージを与える 敵からダメージを受ける 防御する 気力増加スキルを使用する(気合など) 低下消耗品アイテムを使用する 気力低下スキルを受ける 敵から逃げる リセット魔法陣に乗る ステージをクリアする
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/8715.html
このページはこちらに移転しました 気力 作詞/351スレ98 がんばらなきゃ がんばらなきゃ だけど身体が追いつかない がんばらなきゃ がんばらなきゃ 無理して気力を振り絞ろう 自分の時間が無くなっていく 自分の心がすり減っていく がんばらなきゃ がんばらなきゃ 家に帰ると立ち上がれない がんばらなきゃ がんばらなきゃ まだ洗濯物干してない 私の時間が奪われていく 私の身体が悲鳴を上げてる 気力が無くなったらきっと、私 二度と立てなくなるんだろう
https://w.atwiki.jp/willyllarl/pages/21.html
「気力」を消費することで特殊技能を使用することができる。 チャージアタック・・・攻撃時に与えるダメージを2倍にする グレイズ・・・被撃時に受けるダメージを1/2倍にする NPCや他のプレイヤーを倒すことでプレイヤー経験値が溜まり、 100になるとプレイヤーのレベルが1上昇する。 レベルが上がるごとに「気力」の貯蔵量が増大し、「休息」の必要頻度が減る。 またプレイヤーステータスの「魔力」の値によっても上下する。 なお一部のキャラクターでチャージアタックが発動した際に そのキャラクターのカットインが入ることがある。 ただし特に効果があるわけではない。強いて言えばプレイヤーの士気が上がる。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hondadream04/pages/73.html
気力 精神力+1 作成方法(未確定含む) 気力テーブル 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 編集 D D 編集 気力 = 快足 走力 + 必中 バント 編集 = 機敏 走力 + ノビ 球速 編集 = 休養 体力 + 内角 制球力 編集 = 鍛錬 体力 + 衝撃 球威 編集 = 高目 球速 + 落差 変化球 編集 D+Dコメント データに反映させたものに関するコメントについては、削除してあります。ご了承ください。 握力 長打力 + 予測 = フルスイング -- (名無しさん) 2009-02-07 00 40 46 握力 長打力 + 予測 = 熟練 問題ないけど。。。 -- (名無しさん) 2009-07-29 17 54 54 握力 変化球 + 予測 = フルスイング 握力が長打力と変化球の2種類あるのを間違えるとフルスイングに -- (名無しさん) 2009-12-28 18 46 08 名前 コメント すべてのコメントを見る D+Cコメント データに反映させたものに関するコメントについては、削除してあります。ご了承ください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/renst/pages/27.html
気力 種類:オペレーション カテゴリ:ミスティックアームズ 必要パワー:2 追加条件:なし テキスト: ※常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる) すべての自軍Sユニットは、敵軍ターン中、リリース状態の自軍コマンド1つにつきBP+1000される。 フレーバーテキスト(1弾) 転身だァァッ!! イラストレーター:タカヤマトシアキ レアリティ:レア 作品:五星戦隊ダイレンジャー 収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター フレーバーテキスト(5弾) 気力だァァァッ!! イラストレーター:成庵 レアリティ:ノーマルレア 作品:五星戦隊ダイレンジャー 再録:五龍の逆鱗 自販:パック:スターター カード評価 初期環境では必須カードの1枚だった。敵軍ターンに全てのSユニットをアタックから守る。相手ターン前にダッシュレオンでコマンドをリリースしてやればさらに強力。反面、カウンターオペを使用すると効果が下がるので注意。 コマンドを全部手札に戻してしまうボウケンブルーやダイナピンク、BP+効果を-に変えてしまうゴーマ16世などは天敵となる。 仮面ライダーイクサBMやデスガロン等、対策カードや、Sユニットを除去する手段が増えたため、初期の頃に比べて目にする機会は少なくなった。しかし9弾以降、グリフォーザーに代表されるウイングが猛威を振るい始め、その対策として再び見直されてきている。 敵軍ターン中にBPが上昇するため、サイクロン号のような「BP~以上のユニットを~」という効果の対象になってしまう場合がある。 初期のレンストはユニット除去の手段が限られており、アタックでの撃破が基本であった。そんな環境の中では、アタックでの撃破を困難にしてしまうこのカードは、バトルエリアに出ることはリスクを伴うという、このゲームの根底を覆してしまうほど強力なカードだった。 フレーバーは2つとも、印象的な主題歌のイントロの叫びが元ネタ。 関連カード コメント ターンを終えるとき、と書かれているテキストでも、敵軍ターン中に入りますか? -- 名無しさん (2012-05-19 15 58 06) ↑進行中のターンプレイヤーのターンに入るので、そのテキストが発動したのが敵軍ターン中ならば敵軍ターン中に入ります。 -- 名無しさん (2012-05-19 16 47 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/561.html
スキル詳細スタミナ急速回復 スタミナ回復遅延 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 スタミナ急速回復 スタミナ回復速度が2倍になる スタミナ回復遅延 スタミナ回復速度が0.8倍になる 通常+20/秒、息切れ時+40/秒 息切れ時(スタミナ切れ)のみスタミナ急速回復の効果は1.5倍。 剣士 胴部位 防御 名称 気力回復 +スキル -スキル スロット 性別 47 坊屋ジャケット +3 攻撃+5 気配-3 --- 53 ガンキンUメイル +2 ガード性能+5 爆弾強化+1 龍耐性-1 O-- 50 ドーベルメイル +2 回避性能+2 龍属性攻撃+1 腹減り-2 OO- 20 ナルガメイル +2 気配+1 回避距離+4 攻撃-2 --- 10 リノプロメイル +2 耐泥耐雪+2 砲術+1 氷耐性-2 O-- 50 ナルガUメイル +1 スタミナ+1 観察眼+1 体術-2 OOO 32 リノプロSメイル +1 防御+4 砲術+2 気絶-2 O-- 腕部位 防御 名称 気力回復 +スキル -スキル スロット 性別 50 ナルガUアーム +5 回避性能+2 スタミナ+1 体術-1 OO- 32 リノプロSアーム +3 耐泥耐雪+2 砲術+4 気絶-2 O-- 20 ナルガアーム +2 気配+2 回避距離+2 攻撃-1 OO- 53 ガンキンUアーム +1 ガード性能+5 爆弾強化+1 龍耐性-2 OO- 10 リノプロアーム +1 防御+4 砲術+3 氷耐性-1 O-- 腰部位 防御 名称 気力回復 +スキル -スキル スロット 性別 50 ドーベルコイル +5 回避性能+2 龍属性攻撃+3 腹減り-3 --- 53 ガンキンUフォールド +4 ガード性能+1 爆弾強化+5 龍耐性-3 --- 47 坊屋ベルト +4 攻撃+5 気配-4 --- 10 リノプロコイル +3 耐泥耐雪+2 砲術+3 氷耐性-1 O-- 32 リノプロSコイル +1 防御+4 砲術+4 気絶-2 O-- 20 ナルガフォールド +1 気配+3 回避距離+3 攻撃-2 O-- 脚部位 防御 名称 気力回復 +スキル -スキル スロット 性別 47 坊屋ジーンズ +3 攻撃+5 気配-3 O-- 32 リノプロSグリーヴ +3 耐泥耐雪+4 砲術+1 気絶-1 OO- 50 ナルガUグリーヴ +2 スタミナ+5 観察眼+2 体術-2 O-- 10 リノプログリーヴ +2 耐泥耐雪+1 砲術+4 氷耐性-2 O-- 53 ガンキンUグリーヴ +1 ガード性能+2 爆弾強化+1 龍耐性-3 OOO 20 ナルガグリーヴ +1 気配+2 回避距離+4 攻撃-2 O-- ガンナー 胴部位 防御 名称 気力回復 +スキル -スキル スロット 性別 30 ガンキンUレジスト +3 散弾強化+3 爆弾強化+2 龍耐性-1 O-- 26 坊屋ジャンパー +3 攻撃+5 気配-3 --- 28 ドーベルレジスト +2 回避性能+1 龍属性攻撃+1 腹減り-3 OO- 16 リノプロSレジスト +2 防御+4 精密射撃+1 気絶-2 O-- 5 リノプロレジスト +2 精密射撃+2 砲術+1 氷耐性-2 O-- 28 ナルガUレジスト +1 スタミナ+1 観察眼+1 体術-2 OOO 10 ナルガレジスト +1 気配+1 回避距離+4 攻撃-1 --- 腕部位 防御 名称 気力回復 +スキル -スキル スロット 性別 28 ナルガUガード +4 回避性能+2 スタミナ+1 体術-2 OO- 16 リノプロSガード +3 精密射撃+1 砲術+4 気絶-3 O-- 10 ナルガガード +1 気配+3 回避距離+2 攻撃-1 OO- 5 リノプロガード +1 防御+4 砲術+2 氷耐性-2 O-- 腰部位 防御 名称 気力回復 +スキル -スキル スロット 性別 28 ドーベルコート +4 回避性能+2 龍属性攻撃+5 腹減り-2 --- 26 坊屋バックル +4 攻撃+5 気配-4 --- 30 ガンキンUコート +3 散弾強化+4 爆弾強化+4 龍耐性-2 --- 10 ナルガコート +2 気配+3 回避距離+2 攻撃-2 O-- 5 リノプロコート +2 精密射撃+1 砲術+4 氷耐性-2 O-- 16 リノプロSコート +1 防御+4 精密射撃+4 気絶-2 O-- 脚部位 防御 名称 気力回復 +スキル -スキル スロット 性別 28 ナルガUレギンス +3 スタミナ+5 観察眼+3 体術-2 --- 26 坊屋デニム +3 攻撃+5 気配-3 O-- 16 リノプロSレギンス +1 精密射撃+3 砲術+3 気絶-2 OO- 10 ナルガレギンス +1 気配+2 回避距離+4 攻撃-2 O-- 5 リノプロレギンス +1 精密射撃+4 砲術+2 氷耐性-2 O-- 共通 頭部位 防御 名称 気力回復 +スキル -スキル スロット 性別 28 ドーベルキャップ +5 回避性能+5 龍属性攻撃+3 腹減り-2 --- 30 ガンキンUキャップ +4 散弾強化+2 爆弾強化+1 龍耐性-2 OOO 5 リノプロキャップ +4 精密射撃+4 砲術+2 氷耐性-1 O-- 50 ドーベルヘルム +3 回避性能+4 龍属性攻撃+3 腹減り-3 --- 16 リノプロSキャップ +3 精密射撃+4 砲術+3 気絶-1 OO- 10 ナルガキャップ +3 気配+2 回避距離+4 攻撃-2 O-- 50 ナルガUヘルム +2 スタミナ+1 観察眼+1 体術-3 OOO 32 リノプロSヘルム +2 耐泥耐雪+2 砲術+2 気絶-3 OO- 28 ナルガUキャップ +2 スタミナ+2 観察眼+3 体術-2 OOO 20 ナルガヘルム +2 気配+2 回避距離+2 攻撃-3 O-- 10 リノプロヘルム +2 耐泥耐雪+3 砲術+1 氷耐性-3 O-- 53 ガンキンUヘルム +1 ガード性能+2 爆弾強化+1 龍耐性-3 OOO 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 気力回復 -スキル スロット 早気珠【1】 +1 回避性能-1 O-- 早気珠【2】 +3 回避性能-1 OO-
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/12203.html
このページはこちらに移転しました 無気力 作詞/516スレ11 作曲/623スレ63 そういえば新世紀なんですね 壁にかかった12年前のカレンダー 曜日感覚がなくなってしまった 今日の日付を知る必要はない 寝るのも飽きた 死んだら永眠 生きたくはないけれど 退屈なのはもうやだ でもなんにもしたくない もはやなんにもできなくなった 現実をなくしたあの日から 今日で何日経ったんだろう 音源 無気力(newcentury.mp3)
https://w.atwiki.jp/hebiquest/pages/374.html
アイテム名 値段 効果 気力低下 ¥10 気力-1 効果を見ての通り、気力が-1される。 一見マイナス効果だが、ジャストキルの調整に役立つ。 上位(下位!?)には継続率が90%の、1DOWNキノコがある。 入手方法 おばけエリンギ、マタンゴ、マジックマッシュの通常ドロップ 気力が-1、-2の時に魔封剣シリーズで魔法変換 買い戻しバザーの食料品売り場 選択肢 投票 よく使う! (0) 普通 (0) あまり使わない (0) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tenj/pages/58.html
装備 気力回復アイテム(一般) 気力回復アイテム(萬屋・甘粛省本陣) 気力回復アイテム(非売品・アイテム課金) 派閥本陣(城)価格 甘粛省 派閥本陣(城)価格 コメント 気力回復アイテム(一般) 名称 回復量 重量 定価 回復量/円 回復量/重量 備考/入手 屑蝦膏 15 5 16 0.94 3 通常気力剤で一番安い 霊芝 40 12 44 0.91 3.3 烏龍膏 75 19 84 0.89 3.9 人参 115 26 132 0.87 4.4 牛黄清心元 160 33 196 0.82 4.8 通常気力剤で一番高い 熊胆 231 40 372 0.62 5.7 城気力剤で一番安い 十全大補湯 297 46 507 0.59 6.4 鹿茸浄心丸 374 51 664 0.56 7.3 千年霊芝 462 56 837 0.55 8.2 華露丸 561 60 1031 0.54 9.3 千年人参 671 64 1247 0.54 10.4 清玉水 792 67 1485 0.53 11.8 樹霊丸 924 70 1755 0.53 13.2 回陽烏龍膏 1067 72 2079 0.51 14.8 山参 1221 74 2457 0.50 16.5 城気力剤で一番高い ※分類及び値段の計算は通常気力剤と城気力剤に分かれますが 実際はどの店員でも両方売られています。 気力回復アイテム(萬屋・甘粛省本陣) 名称 回復量 重量 回復量/重量 交換アイテム/ br;(敵) 活力壇(初) 250 30 8.3 サソリのしっぽ br;(サソリ) 活力檀(下) 450 40 11.2 毒丹 br;(千毒鬼) 活力檀(中) 750 50 15.0 仏教法典 br;(高僧) 活力檀(上) 1050 60 17.5 白虎の歯 br;(白虎) 活力檀(特) 1400 70 20.0 八卦鏡 br;(八卦老爺) 気力回復アイテム(非売品・アイテム課金) 名称 回復量 重量 回復量/重量 定価 備考/入手 シャンパン 1500 1 1500 非売品 イベント 気力+2 蓬莱霊薬 1500 40 37.5 150GEM br;(50個) アイテム課金販売 br;体力35000回復 玉露丸 1500 40 37.5 200GEM br;(100個) アイテム課金販売 牛黄血褐丹 2000 45 44.4 240GEM br;(100個) アイテム課金販売 天王護心丹 2500 50 50 270GEM br;(100個) アイテム課金販売 白雲熊胆丸 3000 55 54.5 300GEM br;(100個) アイテム課金販売 鎮心理気丸 3500 60 58.3 330GEM br;(100個) アイテム課金販売 派閥本陣(城)価格 開発 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 通常気力剤 100% 95% 90% 85% 80% 75% 70% 65% 60% 55% 50% 城気力剤 111% 105% 100% 94% 88% 83% 77% 72% 66% 61% 55% 屑蝦膏 ■;城の開発 ■;城の値段 ■;1銀銭あたりの回復量 ■; 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 ■; 16 15 14 13 12 12 11 10 9 8 8 ■; 0.94 1.00 1.07 1.15 1.25 1.25 1.36 1.50 1.67 1.88 1.88 霊芝 ■;城の開発 ■;城の値段 ■;1銀銭あたりの回復量 ■; 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 ■; 44 41 39 37 35 33 30 28 26 24 22 ■; 0.91 0.98 1.03 1.08 1.14 1.21 1.33 1.43 1.54 1.67 1.82 烏龍膏 ■;城の開発 ■;城の値段 ■;1銀銭あたりの回復量 ■; 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 ■; 84 79 75 71 67 63 58 54 50 46 42 ■; 0.89 0.95 1.00 1.06 1.12 1.19 1.29 1.39 1.50 1.63 1.79 人参 ■;城の開発 ■;城の値段 ■;1銀銭あたりの回復量 ■; 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 ■; 132 125 118 112 105 99 92 85 79 72 66 ■; 0.87 0.92 0.97 1.03 1.10 1.16 1.25 1.35 1.46 1.60 1.74 牛黄清心元 ■;城の開発 ■;城の値段 ■;1銀銭あたりの回復量 ■; 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 ■; 196 186 176 166 156 147 137 127 117 107 98 ■; 0.82 0.86 0.91 0.96 1.03 1.09 1.17 1.26 1.37 1.50 1.63 熊胆 ■;城の開発 ■;城の値段 ■;1銀銭あたりの回復量 ■; 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 ■; × 393 372 351 331 310 289 269 248 227 207 ■; × 0.59 0.62 0.66 0.70 0.75 0.80 0.86 0.93 1.02 1.12 十全大補湯 ■;城の開発 ■;城の値段 ■;1銀銭あたりの回復量 ■; 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 ■; × × 507 479 451 423 394 366 338 310 282 ■; × × 0.59 0.62 0.66 0.70 0.75 0.81 0.88 0.96 1.05 鹿茸浄心丸 ■;城の開発 ■;城の値段 ■;1銀銭あたりの回復量 ■; 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 ■; × × × 627 590 553 516 479 442 405 369 ■; × × × 0.60 0.63 0.68 0.72 0.78 0.85 0.92 1.01 千年霊芝 ■;城の開発 ■;城の値段 ■;1銀銭あたりの回復量 ■; 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 ■; × × × × 744 697 651 604 558 511 465 ■; × × × × 0.62 0.66 0.71 0.76 0.83 0.90 0.99 華露丸 ■;城の開発 ■;城の値段 ■;1銀銭あたりの回復量 ■; 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 ■; × × × × × 859 802 744 687 630 573 ■; × × × × × 0.65 0.70 0.75 0.82 0.89 0.98 千年人参 ■;城の開発 ■;城の値段 ■;1銀銭あたりの回復量 ■; 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 ■; × × × × × × 970 900 831 762 693 ■; × × × × × × 0.69 0.75 0.81 0.88 0.97 清玉水 ■;城の開発 ■;城の値段 ■;1銀銭あたりの回復量 ■; 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 ■; × × × × × × × 1072 990 907 825 ■; × × × × × × × 0.74 0.80 0.87 0.96 樹霊丸 ■;城の開発 ■;城の値段 ■;1銀銭あたりの回復量 ■; 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 ■; × × × × × × × × 1170 1072 975 ■; × × × × × × × × 0.79 0.86 0.95 回陽烏龍膏 ■;城の開発 ■;城の値段 ■;1銀銭あたりの回復量 ■; 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 ■; × × × × × × × × × 1270 1155 ■; × × × × × × × × × 0.84 0.92 山参 ■;城の開発 ■;城の値段 ■;1銀銭あたりの回復量 ■; 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 ■; × × × × × × × × × × 1365 ■; × × × × × × × × × × 0.89 甘粛省 派閥本陣(城)価格 食堂の開発度に応じて追加される活力丹の出現開発値(×)については まだ情報収集中です。 開発 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 通常気力剤 100% 95% 90% 85% 80% 75% 70% 65% 60% 55% 50% 城気力剤 111% 105% 100% 94% 88% 83% 77% 72% 66% 61% 55% 萬屋気力剤 100% 100% 80% 80% 70% 70% 70% 60% 60% 60% 50% 活力丹(初) ■;城の開発 ■;城の値段 ■;1銀銭あたりの回復量 ■; 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 ■; 448 448 358 358 313 313 313 268 268 268 224 ■; 0.56 0.56 0.70 0.70 0.80 0.80 0.80 0.93 0.93 0.93 1.12 活力丹(下) ■;城の開発 ■;城の値段 ■;1銀銭あたりの回復量 ■; 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 ■; × × 724 724 633 633 633 543 543 543 452 ■; × × 0.62 0.62 0.71 0.71 0.71 0.83 0.83 0.83 1.00 活力丹(中) ■;城の開発 ■;城の値段 ■;1銀銭あたりの回復量 ■; 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 ■; × × × × 1094 1094 1094 937 937 937 781 ■; × × × × 0.69 0.69 0.69 0.80 0.80 0.80 0.96 活力丹(上) ■;城の開発 ■;城の値段 ■;1銀銭あたりの回復量 ■; 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 ■; × × × × × × × 1363 1363 1363 1136 ■; × × × × × × × 0.77 0.77 0.77 0.92 活力丹(特) ■;城の開発 ■;城の値段 ■;1銀銭あたりの回復量 ■; 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 ■; × × × × × × × × × × 1565 ■; × × × × × × × × × × 0.89 コメント 名前 コメント