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肩書き一覧について 月の風及びこのうぃきで取り扱っている小説、全作品に出てくる肩書き一覧です。 肩書き一覧について五十音順 五十音順 暗黒の氷? 暗黒の炎? 暗殺者 悪戯幽霊? 一発殺し? 犬神 癒しの閉鎖結界 医療の神? 裏虹使い 怨みの化身 液体の鵺? 大鞭 お気楽天狗? おてんば娘 鬼恋火? 音波調整神 開眼? 回復弾力 怪力怠惰? 火炎隊長? 火炎帝王? 核の子 影玉生者 影の悪魔? 影の特異点? 感情の王? 寒水君主? 眼石? 眼帯アイドル 気体の鵺? 逆天下 救助隊のサブリーダー 救助隊のリーダー 凶器? 鏡国創造者? 狂人 切り裂き 霧の精霊? 綺麗な我儘娘 近接戦闘? 愚者? 雲鳥? 黒い魔女 黒き不死鳥 月光狂気? 研究者 口眼 鋼鉄王? 豪砲天脳 氷の姫君 黒死闇夜鳥 固体の鵺? 再現嬢 災厄? 逆らえぬ才? 殺傷 殺人蟻? 三憑 時空一キューティー? 時空移動者 地獄の裁判官 地獄の門番ヒドラン ? 七変化 死に誘う怨霊 獅子魚 秀才 銃殺少女 樹氷? 呪霊姉妹(姉) 呪霊姉妹(妹) 消滅の騎士? 植物? 処刑物? 神速飛行? 誠実誠心? 性憎? 聖龍? 大地の頂点? 大蚯蚓? 騙しのプロ 諜脚? 長剣? 諜蝶? 月の輪? 憑物? 土蛇? 鉄鳥? 鉄壁の騎士 転移者 電撃参謀 電雷皇帝 時操人 奴隷育成の総本山? 謎多き少年 謎の騎士? 怠けた力自慢? 肉食炎草? 虹使い 虹の子 人形世界の王 ハートガール 廃物雑多 馬鹿力 博識 伯爵? 化け蝶 跳ね子 破滅の理 美男子? 氷結女王? 不気味? 不敵な食人? ブルーアイ 箒乗り ボケ爺? 炎の悪魔? 炎の忍者? 炎の魂 魔王? 魔術師? 魔抵? まほうつかい? 魔法使い 丸くない丸 微塵速? 水使い 魅惑の奏 昔木 昔火? 昔水 昔雷? 無情人間? メリケン美人? 厄除け? UMA 幽霊姉妹(姉) 幽霊姉妹(妹) 夢喰い夢魔? 曜日の魔女 四つ目 夜雀 予知鏡? 呼び水? 冷凍モデル? ワープ少女
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アティット=ナーコリック(Ateht=Nahcolic) 右腕が長袖、左腕が袖無しのピンク色のセーターと、黒いミニスカートを履いた、14歳の少女。 頭には、猫耳のカチューシャをしている。髪色は薄いオレンジ。髪型はセミロング。 瞳の色は赤。 常に笑顔で、明るく優しい少女。メルヘンチックな一面もある。 だが、とある〝おクスリ〟の中毒者である。なので、しばらく薬を服用しないと、禁断症状を引き起こしてしまう。 (登場から15レス程度。起こさない事もある……前に飲んでたりとか) この状態になると一変し、陰鬱で、クスリを延々と探し続けるようになる。 クスリを服用すると、まるで夢の中に居るような心地になり、〝空に魚が飛んでいる〟ような幻覚を見るらしい。 だが、この幻覚はホライゾンの能力によって実現した。 ☆〝虚想顕現 ヴァインドリーマー 〟 左手の人差し指に込めた魔力で空中に絵を描くと、其れが形と〝性質〟を持つという能力。 例えば、鳥なら飛んだり、虫を食べたり。 その〝形〟が相手にぶつかれば、〝性質〟に見合ったダメージを与える事が出来る。 描いた形が大きければ、其れだけ大きなダメージを与えられるが、描くのに時間も掛かる。 この能力で出来た形は、どんなに大きかろうと基本的に脆く、壊れやすい。大抵の攻撃(殴る蹴るも込み)で壊す事ができる。 また、〝外側〟のみしか描く事が出来ないので、〝弾の入った拳銃〟等を描く事は出来ない。 〝気体〟を描く事もできるが、〝性質〟を持たせる事は出来ない。 一度に顕現させられるのは2種類まで。 ――〝麻薬の幻覚〟に囚われながら夢を描き続けるアティットへの皮肉のような能力である。 + 元ネタ等、どうでも良いもの。本スレに出しようが無いもの。 元ネタ→「しーたん」。「Θ(かぷせる)」という曲より。 アティット→theta(シータ)の綴りを逆に。この子を作ろうと思ったきっかけの曲から。 ナーコリック→narcotic(麻薬中毒者)とholic(中毒)を合わせた造語。強度の麻薬依存者みたいな感じ。
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こちらは旧ページです。新ページ 祝祭・イベント 高位の魔物、竜、妖精、精霊が主に集う舞踏会や集まりがある。人間もいる 雪白の香炉の舞踏会 とある経典に記載がある楽園の一つが具現化した場所。 信仰や願いの募る祝祭の夜にしか扉は開かない。雪白の香炉を使う。 伴侶のいる者しか入れない。(160) トンメルの宴 甘党の氷竜リディア主宰。別名スイーツの会 ・冬 (228) ウィームの森深く現れる時期指定型イベント。 ・秋 (510) 秋の宴は氷竜の城の大広間ではなく、秋の回廊と呼ばれる庭で開かれる、 年初めの舞踏会 各国の統括の魔物やシー達、竜の王や精霊の王が集い、六日間隔で三夜続く。 厳密に代表者達だけではなく、高位の者の多くが集う。 ヴァレーの古城に面した湖の上で開催。 (256) 四季の舞踏会 季節の変わり目に開催。年四回。季節の系譜筆頭の四柱が主催者となるが、精霊は実体をもたない気体なので、ほぼいないのと同じ。 ・春告げの舞踏会 (348・716) 春の四柱。春告げの精霊王、春宵の魔物リーヌス、春闇の竜ダナエ、春風の妖精エティメート ダンスした者は復活の祝福を得られる。 ダンスを間違えると「戻り雪の魔物の領域」に落ちる。 ダンス後に春告げの儀式があり、春の枝に一番多く花を咲かせた者がその年の春告げの女王(または王)になる。枝と交換される金色のカードが褒美(主に回復や修復系統の祝福)のチケットにかわる。 ・夏告げの舞踏会 参加者は不老の祝福を得られる。 ・秋告げの舞踏会 (519・887) 秋の四柱。秋告げの精霊王ヘスト 本の竜 回ってきたケーキの中に指輪が入っていたら、秋告げの精霊の王宮に招待される。 参加者は豊かさの祝福を得られる。 ・冬告げの舞踏会 (579・945) 冬の四柱。冬走りの精霊王、雪の魔物ニエーク、雪の竜ジゼル、雪の妖精ディートリンデ 祝福の宝石を隠した雪を降らせ落ちてきた雪の中に小さな宝石が入っていたら当たり
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・キヨカ 十代後半 灰瞳黒髪白肌 痩せ型 身長164cm 中学生の頃に犬国に落ちた。奴隷時代の後遺症で耳が少し悪い&古傷が多い。 調教の結果、人間不信で自己卑下しがちの超内弁慶に。 反面、信用した相手のいう事は素直に信じるたり、案外初心だったりする。 好きな物は甘い物とカレーとラーメンと美形。嫌いなものはイヌ軍人と不潔な人間。 料理△ 掃除○ 裁縫◎ 笑顔美人。 ・ガエスタル/オティス(がっくん) 年齢:外見よりかなり上 ヒトに似た褐色肌の上半身と黒ヘビの下半身を持つ サンカクヘビ系雑種 体長:?メートル 職業:大学の講師 精霊の組成をなんかして、通常ヘビ男性の姿で外を出歩いている。ただし○ジラ似の醜男中年。 実は雨や雪を広範囲に数日間降らし、液体を気体にできる水精霊使い。 寒いと思考能力も落ちる変温。 ・ジャック 歌って踊る自称28歳 深緑の瞳に黒毛の垂耳ウサギ♂ 180前後 顔面に傷がある。 職業:医者 マンションを所有し実はリッチ。しかし本業のクリニックは閑古鳥が鳴いている。 ウサギの例に漏れず、魔法使いでありエロだいすき。 ベジタリアンでオタ・・・サブカルチャーの造詣も深く博識。 ・チェル・シー スナネズミ幼女 小麦色の髪に砂色の耳と尻尾で餅肌の将来有望なかわいこちゃん。 砂漠を放浪する一族と逸れ保護されたが、作中で語られることはない。 ネコの国で育ち、ウサギやヘビやイヌに育てられ、ネズミに有るまじき胆力があるのは誰も気がついていない。 成熟度によって、セリフが漢字変換される率が増える。 ・サフ イヌ少年 二十代前半、精神年齢16,7 160cm 白毛の多い狼系雑種 手足のでっかいもふもふワンコ。 良家の母親が盗賊に攫われ生まれたスラム育ちで苦労人。 全く作中では活躍していないが、魔法が使える。 舞台 ネコの国 運河に沿って発展した地方都市 大学があり国境にもそこそこ近い為、留学生を中心にネコ以外の種族も多い。 山もあるので、寒い。 若者が多いので、流行には目ざとい。
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近距離操作型スタンド 空気中の気体密度を操作できる煙状のスタンド。 気体を毒性の物に変えたり、気圧を変化させたり、空気中の水素と酸素で爆発をさせたりできる。 ただし射程は自分の付近のみと短い為、あまり危険な事は不可能。 煙はドクロ顔のついた壷から出入りする。 破壊力-C スピード-C 射程距離-C 持続力-A 精密動作性-A 成長性-B ステータスは平均的に高いが、攻撃技の威力はあまり高くない。 状態異常技や「熱気」や「冷気」などの距離無視攻撃技を多く覚える。 最初から使える「真空」は威力こそ低いが、追加効果の「即死」が非常に強力。 「真空地帯」は体力の高い雑魚をまとめて即死させられる場面も多い。 ボス相手には近距離ならば「爆発」系で攻めよう。 中・遠距離に対しては燃費の良い「空気弾」があるが、威力は低く 終盤のンドゥール戦前後から、特に遠距離の敵に対する火力不足が気になり始める。 LV40で「汚染」を覚えるまではサポート役に回ることが多い。 「汚染」は消費SPが高く、たまに失敗することもある。 しかし「見失う」等の命中率低下の影響を受けにくく、距離無視全体大ダメージ+多数の状態異常付与と非常に凶悪な性能。 比較的高い最大SPを持ちながらも、敵全体への大火力を欠いていたディープ・パープルにはよくマッチする。 基礎ステータスとSPが高いので、戦闘面の拡張性は高い。 一方で一番威力のある技が「最大爆発」、「汚染」はその半分程度なので、最大火力と燃費は今一つ。 状態異常耐性が高く迅速な処理が求められる裏ボス達には多少不利がつく。 汎用性が高いスタンド能力であり、「気体」「空気」「気候」に関係した固有イベントが多い。 ステータス 通常攻撃:近距離全体攻撃 基本命中率90% 40%の確率で「毒」「呼吸困難」を付与 Lv HP SP 破壊 持続 精神 スピード 1 40 35 14 14 16 19 50 600 528 144 133 296 233 凍結・炎上・感電・呼吸困難耐性あり。 スタンド能力 名称 消費SP 習得LV 効果 心臓マッサージ 5 - 確率で再起不能から回復。移動中は100%成功 投石 1 - 石を投げて敵単体にダメージ。像スタンドには無効 スタンドアタック 1 - 敵単体にスタンドで直接攻撃(近) 毒ガス 10 - 敵全体に毒 真空 4 - 距離関係なく敵単体に風属性ダメージ+呼吸困難・一撃必殺 催涙ガス 10 2 敵全体に暗闇(基本成功率80%) 熱気 10 2 距離関係なく敵全体に炎属性ダメージ やぶれかぶれ 3 3 敵全体に無属性ダメージ(近) 空気弾 8 3 敵単体に風属性ダメージ(中)+警戒・吹っ飛び 催眠ガス 10 4 敵全体を眠らせる 爆発 8 5 敵単体に無属性ダメージ(近)+炎上・吹き飛び 真空地帯 12 5 距離関係なく敵全体に風属性ダメージ+呼吸困難・一撃必殺 冷気 10 6 距離関係なく敵全体に冷気属性ダメージ 砂けむり 4 8 敵全体に暗闇(基本成功率70%) 砂嵐 10 8 距離関係なく敵全体に風属性ダメージ 電撃 10 10 距離関係なく敵全体に雷属性ダメージ 一斉爆破 12 10 敵全体に無属性ダメージ(近)+炎上・吹っ飛び 大爆発 16 15 敵単体に無属性の強烈なダメージ(近)+炎上・吹っ飛び 一斉大爆破 24 17 敵全体に無属性の強烈なダメージ(近)+炎上・吹っ飛び 最大爆発 32 19 敵単体に無属性の最大級ダメージ(近)+炎上・吹っ飛び 汚染 100 40 敵全体に無属性ダメージ+状態異常** 『限界』を超える 100 50 自分自身のHP回復+全能力上昇+ステータス異常回復 蜃気楼 20 * 敵全体に混乱・見落とし・警戒 ※「蜃気楼」はエドフで「アンバー」を撃破する事で習得する。 ※「汚染」で発生する状態異常は 毒・暗闇・プッツン・混乱・睡眠・束縛・よろめき・警戒・麻痺・溶解・酔っ払い・吹っ飛び・炎上・感電・呼吸困難。 連携技 特定条件を満たせば戦闘中にメッセージが表示され、一度だけ使用可能に。 本人とパートナー両方がSPを100消費。 全員 コンビネーション 承太郎 Dラッシュ 花京院 Dショット ジョセフ Dブライアー アヴドゥル Dファイア ポルナレフ Dソード イギー Dサンド 本体情報 本体デフォルト名 「煙崎」(タバサキ) 性格診断 いい加減で面倒臭がるが、落ち着いて重厚な人。鷹揚で屈託がなく、無神経に見えて自己主張が強い。意地っ張りで天邪鬼。負けず嫌いで攻撃的な面もある。強引で反骨心が強い為、技能や基礎能力が人より高い。 作者注釈 一言でいうと「面倒臭がり」。操作系なのに近距離と、かなり不遇なスタンド。実は本体の基礎能力が高いので、スタンドはあくまで補助。スタンド能力にまで反骨してみせるような、ある意味すごい人です。 コメント 古いコメントは過去ログに格納されます。 内容が大幅に書き換わってるが↑4の人が独断で書き直したのか? - 名無しさん (2020-07-18 16 54 34) wikiなんだからあまりに変な内容じゃなきゃある程度編集は自由、変更に問題があると思うならその理由を提示して互いに相談したら良い - 名無しさん (2020-07-19 22 01 52) なんで相談しないで変えた人には何も言わないの? - 名無しさん (2020-07-19 22 20 10) だね、変更の前にこそ自分が変更すべきと考える理由の提示と相談、そして賛意を求めるべきではあるよね 絶対数値で表せる客観的データでないなら特に - 名無しさん (2020-07-20 00 28 26) 結局データ戻すのね、全体攻撃も即死を除けば内部データ的には効果薄のものが大半なのに優秀強力連呼したり、普通の攻略では大半のプレイヤーが使わない毒削りや単味の状態異常を推奨してる現状の方が他のスタンドの説明と比較して整合性取れてない(持ち上げすぎ)から違和感大きくて改変は賛成なんだけどね - 名無しさん (2020-07-20 02 17 45) 前の編集者の内容の確認方法がわからんのだけど、個人的に違和感あるところ変えてみた、意見あるならplz - 名無しさん (2020-07-20 02 23 03) 性格診断よく考えたら - 名無しさん (2020-08-24 03 13 02) 性格診断よく考えたら露伴先生だこれ!そういや近接操作型か - 名無しさん (2020-08-24 03 13 50) そういやこのスタンド、一応真空にしたり、毒やガスを作れるスタンドで近距離型だけど。さすがにスタプラとかみたいに、2mぐらいまでしか出せない、てわけではなさそうだよね。そうだと自分を巻き込むし。5m以上10m未満ぐらいまでなら移動できそう。あと気になってるのが、こいつってビジョンがハッキリしてるのかスタンド体もガスなのか...。 - 名無しさん (2020-12-02 14 00 31) 1週目のカーズ様相手だと蜃気楼で何もさせずハメ殺しにできるのでめちゃくちゃ楽だった - 名無しさん (2021-06-04 12 39 16) 悪くは無いのでは - 名無しさん (2021-06-22 18 25 56) 連携技全部D〜でまとめてるの笑う - 名無しさん (2021-10-22 07 15 45) 奇妙な薬でLv50になると技全然覚えられない - 名無しさん (2022-07-28 18 57 57) ↑いったんデバッグルームで億泰にレベル戻してもらうといいですよ - 名無しさん (2022-09-11 22 18 37) 書記アニのラバーソウルに真空使いまくってるのにあたらねえ!なんだこれ!! - 名無しさん (2022-11-07 20 35 50) サポート役に回ろうにもいまひとつな感じがする。距離無視系で状態異常が発生するのは真空系ぐらいっぽいし、その真空も後半に行くに連れてボス相手に効きにくくなってるような気がする。その辺り性格に反映されているってことなのかな?それはそれでらしいんだけど、だからってさすがに距離離れている敵にほとんど空気弾一辺倒っていうのもなんだかなー。もっと攻撃の幅を広げたいというジレンマ。汚染や蜃気楼覚えたら少しは化けるかな - 名無しさん (2022-11-21 20 55 38) ↑の者だが、二技覚えてから攻撃のメリハリつけられたりサポートもしやすくなった。特にカイロのオーバードライブは他だと苦戦しやすいが、状態異常が効く分回復で手間取ることなくホント楽(稀に震えるぞハートであぼんされるのは内緒)。カーズに関しては他の方が既に仰ってるので省略 - 名無しさん (2023-02-15 20 33 53) ウェザーリポートと少し似てるな - 名無しさん (2024-01-10 07 29 53) 真空の一撃死効果で低レベルでもラバーソウル倒せるのすき - 名無しさん (2024-06-28 09 40 41) スタンドより本体が強い点はアバッキオという感じ - 名無しさん (2024-08-15 07 34 43) 名前
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QMA6 理系学問 物理化学 ページ1 / 2 / 画像問題 / ニュースクイズ / 高校生クイズ 問題文 答え 1+2+3と1×2×3の答えは同じである ○ 100に一番近い素数は97である × 10と100の最大公約数は10である ○ 10の52乗を表す数の単位「恒河沙」は、元々は「ガンジス川の砂」という意味である ○ 1640年に、反射音を利用して音の速度を測定したことで知られるフランス人はアルマン・フィゾーである × 1657年の「マクデブルクの半球実験」により、地球の大気圧を証明した科学者はオットー・フォン・ゲーリケである ○ 1849年に、反射音を利用して音の速度を測定したことで知られるフランス人はマラン・メルセンヌである × 1851年に、フランスの物理学者レオン・フーコーが有名な「振り子の実験」を行ったのはパリのパンテオンである ○ 1905年にレーナルトがノーベル物理学賞を受賞した理由は陰極線の研究によるものである ○ 1911年にオンネスが超伝導現象を発見した時に用いていた金属は銀である × 1921年アインシュタインは「光電効果」の発見によりノーベル物理学賞を受賞した ○ 1932年に中性子を発見したのはラザフォードである × 1947年、オッペンハイマーらを座長として「量子力学の基礎」をテーマに開かれたのはシェルターアイランド会議である ○ 1999年に導入された国際単位系における触媒活性の単位は「カタール」である ○ 1アールと1エーカーでは1アールの方が広い × 1オンスと1グレーンでは1オンスの方が重い ○ 1オンスと1グレーンでは1グレーンの方が重い × 1キログラムと1貫では1キログラムの方が重い × 1キログラムと1貫では1貫の方が重い ○ 1キロメートルと1ハロンでは1ハロンの方が長い × 1キロメートルと1マイルでは1マイルの方が長い ○ 1斤と1匁では1匁の方が重い × 1グラムと1カラットでは1カラットの方が重い × 1グラムと1カラットでは1グラムの方が重い ○ 1兆分の1を表す単位「ピコ」はイタリア語で「小さい」の意味の「ピッコロ」を語源とする ○ 1坪と1平方メートルでは1平方メートルの方が広い × 1の0乗は1である ○ 1バレルと1ガロンでは1ガロンの方が量が多い × 1バレルと1ガロンでは1バレルの方が量が多い ○ 1辺10センチメートルの立方体と直径10センチメートルの球では1辺10センチメートルの立方体の方が体積が大きい ○ 1辺5センチメートルの立方体と半径5センチメートルの球では1辺5センチメートルの立方体の方が体積が大きい × 1マイルと1海里では1マイルの方が長い × 2008年にノーベル化学賞を受賞した日本の生物学者は下村脩である ○ 2種類以上の元素が結合してできた物質を化合物という ○ 2の階乗は4である × 2種類以上の元素が結合してできた物質を混合物という × 5円玉を加熱すると中央の穴は大きくなる ○ X線の発見者・レントゲンが受賞したノーベル賞は物理学賞である ○ nが素数のとき「2のn乗-1」で表わされる自然数をメルセンヌ数という ○ 「1,1,2,3,5,8,13,21,34…」という具合に、前の2項の和が次の項の値になる数列を「調和数列」という × 「100マス計算」による教育の生みの親である教育者は陰山英男である × 「100マス計算」による教育の生みの親である教育者は岸本裕史である ○ 「円周率」のことをドイツでは「アドルフの数」という × 「海水1リットル」と「鉄1kg」で、重いのは「鉄1kg」の方である × 「数学のノーベル賞」といわれるフィールズ賞を2度受賞した数学者は1人もいない ○ 「静電気」に対して流れている電気を「動電気」という ○ 「太陽」を語源とする元素はあるが、「月」を語源とする元素もある ○ 「点鼠術」という、筆算による代数の計算法を考案したことで知られる江戸時代の数学家は関孝和である ○ 「ナノテクノロジー」の「ナノ」とは、100億分の1を意味する言葉である × 「人間の目は、明るい所では黄緑色が、暗い所では青緑色が最もよくみえる」という現象は「プルキニエ現象」である ○ 「モテる男はマメである」という命題が真であるならその対偶の「マメでない男はモテない」も必ず真である ○ ある道のりを行きは時速12km、帰りは時速8kmで往復した時その平均時速は時速10kmである × いくら気体へ圧力をかけても液体にならなくなる温度を臨界温度という ○ いくら気体へ圧力をかけても液体にならなくなる温度を境界温度という × すべての三角形の内部に内接円を描くことができる ○ ひし形も台形も平行四辺形の一種である × もっとも小さい素数は1である × アラビア数字が考案されたのは現在のインドである ○ アラビア数字が考案されたのは現在のサウジアラビアである × アラビア数字はアラビア人が発明した × アルカリ電池の中にはもちろんアルカリ性の物質が入っている ○ アルファベット1文字で表す元素記号は10個以上ある ○ アンモニア水の入った試験管を加熱すると刺激臭は弱まる × アンモニアの生成法に名前を残すハーバーとボッシュは、2人ともノーベル化学賞を受賞した ○ イギリス王立協会が制定する「ランフォード・メダル」は生物学に関する優れた研究に対して与えられる × イギリス王立協会が制定する「ランフォード・メダル」は熱と光に関する優れた研究に対して与えられる ○ ガリレオ・ガリレイが発見した「振り子の等時性」を利用し振り子時計を発明した物理学者はフーコーである × ガリレオ・ガリレイが発見した「振り子の等時性」を利用し振り子時計を発明した物理学者はホイヘンスである ○ キャベンディッシュが発見した気体に「Hydrogen(水素)」と命名した科学者はラボアジェである ○ ギリシャ語で「大人」という意味のあるSI接頭辞は「ギガ」である ○ ギリシャ語で「怪物」という意味のあるSI接頭辞は「テラ」である ○ コップに水を注ぎながら叩き続けると、その音はだんだん高くなる × コップに水を注ぎながら叩き続けると、その音はだんだん低くなる ○ コロイド溶液が固まったものをゾルという × サイコロのような立方体に稜(りょう)は12ある ○ サイコロのような立方体に稜(りょう)は16ある × スペイン語で「小さな銀」という意味がある金属はプラチナである ○ ゼーマン効果に名を残すピーター・ゼーマンはオランダの物理学者である ○ ドライアイスから出る白い煙は水滴である ○ ニッケルとクロムの合金をニクロムといいますが含まれている割合が多いのはクロムである × ニュートンが万有引力を発見するきっかけとなった果物は柿である × ニュートンが万有引力を発見するきっかけとなった果物はリンゴである ○ ノーベル化学賞には日本人の受賞者はいますが中国人の受賞者もいる × ノーベル化学賞を2度受賞した人物がいる ○ ノーベル化学賞を3度受賞した人物がいる × ノーベル賞受賞者の湯川秀樹と朝永振一郎は大学で同級生だった ○ ノーベル物理学賞を3度受賞した人物がいる × ノーベル物理学賞を父・子で同時に受賞した親子がいる ○ バンジージャンプにおいて体重の重い人と軽い人では重い人のほうが落ちるスピードが速い × バンジージャンプにおいて体重の重い人と軽い人では重い人のほうがゴムがよく伸びる ○ ビタミンB1の化学名はチアミンである ○ ビタミンB1の化学名はリボフラビンである × フェノールフタレイン溶液を赤紫色にする液体はアルカリ性である ○ フライパン表面の加工でおなじみのテフロンを発見した化学者はプランケットである ○ ブロンズは銅と亜鉛の合金である × ブロンズは銅と錫の合金である ○ マグネシウムが燃えて酸化マグネシウムになるとき色は銀色から、だんだんと白くなっていく ○ ミカンやレモンの酸っぱさの原因となる酸はクエン酸である ○ ミカンやレモンの酸っぱさの原因となる酸はサク酸である × リンの同素体の黄リンと赤リンで、有毒なのは赤リンの方である × レンズの屈折力を示す単位ジオプトリーを記号で表すとGである × レントゲン写真を撮る際に飲む「バリウム」とは正しくは硫酸バリウムである ○ 英語での名前を「ポタシウム」という元素はカリウムである ○ 円周率の数字の中には「123456789」と並ぶところがある ○ 鉛筆の芯の中には金属が含まれている ○ 塩化銅水溶液を電気分解したとき電極が赤褐色に変化するのは陰極のほうである ○ 温度の表し方に名を残す化学者で中国名を「華倫海」というのはファーレンハイトである ○ 音が空気中を伝わる速さは気温が高くなればなるほど速くなる ○ 音が空気中を伝わる速さは気温が高くなればなるほど遅くなる × 化学実験に使われるBTB溶液で「blue(ブルー)」を表すのは最初のBである × 科学者などに贈られる「ウルフ賞」を運営するウルフ財団はエジプトの財団である × 華氏温度を表すアルファベットはKである × 回路を流れる電流の強さは抵抗に反比例する ○ 回路を流れる電流の強さは電圧に比例する ○ 海水の中に含まれる質量が最も大きい元素は酸素である ○ 海水の中に含まれる質量が最も大きい元素は水素である × 掛け算の九九は、かつては「9×9=81、9×8=72…」と、大きい数同士の計算から順番に唱えられていた ○ 割り算の記号「÷」は分数の形に由来している ○ 乾燥剤に使う「シリカゲル」の主成分は二酸化イオウである × 乾燥剤に使う「シリカゲル」の主成分は二酸化ケイ素である ○ 丸底フラスコと三角フラスコ。熱や圧力の変化に強く割れにくいのは三角フラスコの方である × 奇数と偶数のうち九九の答えに多いのは偶数である ○ 気圧の観測開始当初に使っていた単位はインチである ○ 気圧の観測開始当初に使っていた単位はミリバールである × 気体は、ふつう水温が高いほど、水に溶ける量が多くなる × 球の直径が2倍になるとその体積は8倍になる ○ 鏡は光だけでなく熱も反射する ○ 金をも溶かす王水には濃塩酸と濃硝酸が3対1の割合で含まれている ○ 結晶構造の面心立方格子と体心立方格子では面心立方格子の方がより原子が詰まっている ○ 元素記号をアルファベット順に並べた時に、最後に来るのは亜鉛である × 元素記号をアルファベット順に並べた時に、最後に来るのはジルコニウムである ○ 元素の「フッ素」を漢字では「仏素」と書く × 元素の周期表で金、銀、銅は同じ列にある ○ 元素を文字で表すようにし元素記号の基礎を築いたのはベルセリウスである ○ 元素を文字で表すようにし元素記号の基礎を築いたのはメンデレーエフである × 原子力発電所の燃料が入ったプールの中で見える青白い光をチェレンコフ光という ○ 弦楽器で、同じ太さ・材質で、長さが異なる2本の弦を同じ強さで張った場合には短い弦の方が高い音がでる ○ 現在、原子量の基準となっている元素は炭素である ○ 現在の国際単位系で使われている放射能の強さを表す単位はキュリーである × 固体は、ふつう水温が高いほど、水に溶ける量が多くなる ○ 交通事故による損失計算で使われる係数はポアンカレ係数である × 交通事故による損失計算で使われる係数はライプニッツ係数である ○ 光学顕微鏡と電子顕微鏡でより小さいものを見ることができるのは電子顕微鏡である ○ 光学顕微鏡の接眼レンズと対物レンズ 顕微鏡に先に取り付けるのは対物レンズである × 光が空気中から水面に入る時は水面に近づくように屈折する × 光の三原色を三つとも重ねると白になる ○ 江戸時代に、庶民に数学が普及する上で大きな役割を果たした本『塵劫記』を著した数学家は関孝和である ×
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【検索用 GardenWork 登録タグ 2013年 G UTAU あかりんP 地味音オトセ 曲 曲英 根音ネネ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:あかりんP 作曲:あかりんP 編曲:あかりんP 唄:地味音オトセ・根音ネネ 曲紹介 連休終わったところでGWの曲です。 曲名:『Garden Work』 あかりんPの19作目。画像は自宅の庭とのこと。 歌詞 奇麗な庭に 夏が潜む 実った毒を 摘みましょう 笑いを混ぜて 煮詰めたなら 食卓に並べましょう 美味しいね 美味しいよ 美味しいね って いつまで言わせるつもり 生温い夜風が奪っていく 造られた味覚が麻痺していく 下らない病が進んでいく また 庭に水を撒く 奇麗な庭に 五月の風 (青い空の下) 天使の声で 歌いましょう (眩しい道まで) 黒い楔を 壊したなら (地平線越えて) 羽 広げ 逃げましょう 信じてる 信じてよ 信じてる って いつまで言っているつもり 膨らんだ蕾が潰れていく 冷酷な微熱が伝染っていく 偽造した印字が消えていく 今 庭の柵を焼く 仮初の呪文が砕けていく 飽和した気体が零れていく ぬかるんだ自由が落ちていく もう 庭を無に捧ぐ コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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高濃度酸素水(こうのうどさんそすい)とは、通常の空気中に置かれた水に含まれているよりも多い量の酸素を溶かし込んだ水である。単に酸素水、あるいは酸素強化水といった呼称もあるが、「酸素水」は商品名である。 空気中に置いた水には平衡状態で20℃で1リットルあたりおよそ9.3ミリグラムの酸素が溶解しているが、市販されている高濃度酸素水にはその5~30倍程度の酸素が含まれているとされている。 高濃度酸素水は1999年には日本食研からすでに発売されていた。2006年になってからアサヒ飲料が参入しコンビニエンスストアで陳列されたりすることによって特に注目されるようになった。背景には酸素バーの流行など、酸素が体に良いとするイメージが流布していることがあると思われる。 市販されている高濃度酸素水の用途は主に飲料用と化粧水としてである。酸素を体に供給するためストレスなどによる細胞の酸素不足を解消して、慢性的な疲労の回復や美容や健康維持に良いとの主張がされている場合もある(ただし、このような効能を主張をしての販売は薬事法違反のおそれもあるので注意が必要である)。 そもそも酸素は水に溶けにくい気体であるため、通常の30倍の酸素(20℃で1リットルあたりおよそ280ミリグラムである)が溶解している場合でも、1リットルに含まれる酸素量は、安静時に10回程度呼吸して体内に吸収される酸素量にすぎない。 また呼吸器ではない皮膚や消化器からどれほど吸収されて有効に利用されるかについては定かではない。 このような事情から、販売者によっては、特に効能等は主張せず、単に高級なミネラルウォーターとして市販している。 飲料用の高濃度酸素水は大手の飲料メーカーでも発売しているものがあるのに対し、化粧水では大手のメーカーの製品は見られない。この原因としては化粧水に用いられる原料の中には酸化によって劣化するものもあり酸素との相性が悪いこと、もともと活性酸素が肌の老化をもたらすということから酸素のイメージがかならずしもプラスイメージとならないことが考えられよう。
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空気中の水分が氷ったくらいで動けなくなる直立戦車wこんなんじゃ雪上なんて無理っすねw それとも無から動けなくなるほどの水を生み出して氷結させたのかな?w - 2013-06-15 12 51 59 潤滑油も凍ったんじゃないか。 - 2013-11-13 09 43 31 ドライアイスの昇華温度から20度ほど下げれば、常温で液体の物質はたいてい凍結するから機械は動かなくなるな。燃料が凍るからエンジンも役に立たない。電池も内部の液体が凍結して機能しなくなる。反応速度の低下により固体電解質や水素吸蔵合金の運用も困難。 - 2014-01-30 18 37 42 中まで凍結していたら血が滴り落ちることなんて無いんじゃないか? - 2014-01-30 22 09 06 どこまで凍ったかによるだろう。武装や移動のための可動部分は表層にあるから潤滑油が凍結したら動かなくなるが、コクピットが内部にあるならパイロットは凍らない可能性もある。 - 2014-01-31 22 25 16 いや、↑で燃料が凍るとか言っちゃってるから。コックピットはパイロットに息を吸わせるためにどっかしら開いているが、燃料は密閉されている。燃料が凍るのならパイロットも凍ってなければおかしいだろ。 - 2014-02-01 01 38 39 いや対BC兵器仕様で密閉されてる。だから摩利のガス攻撃が通用しなかった。 - 2014-02-20 19 21 30 そんなことどこに書いてあった? - 2014-02-20 19 44 29 気密の問題ではなくて熱伝導率の問題だろ。固体は気体よりも熱伝導率が圧倒的に高いから外環境が低温になるとすぐに温度が下がる。対して気体は熱伝導率が低く対流など気体の移動を伴わないと熱が伝わりにくい。なのでハッチを開けて吹きさらしにしてたり強制換気でもして空気の入れ替わりを促進していない限り、固体部分の冷却の方が気体部分の冷却よりずっと早くなる。 - 2014-02-21 10 48 02 ドライアイスが超音速wwww - 2013-06-15 12 53 40 そもそも無限軌道って・・・兵器なんだから履帯だろ・・・ - 2013-06-15 12 56 01 何言ってんの? 無限軌道は装置そのものの名称だけど、本来履帯は転輪に被せてある帯状の部分だけを指す言葉だ。 - 2013-12-02 05 39 36 4巻89ページで前世紀のロボットアニメが現実のものとなる日もそんなに遠いことではないと述べているが、この兵器はその現実になったロボットではないだろうか。 - 2013-12-09 06 30 14 達也は効率は良くないって言ってたね - 2013-12-09 21 41 43 「前世紀のロボットアニメ」って、身長10m〜数十mクラスのスーパーロボットのことだろう。 - 2014-07-07 00 27 36 完全に人型にしてパラサイトを憑依させればいい。 - 2014-01-31 22 41 32 これは機械的に動いているわけじゃないからなあ。ロボットと言うよりも人が乗り込める傀儡だろ。 - 2014-02-01 16 52 33 これに核ミサ積み込めばついにメタルギアの完成だ - 2014-01-30 22 46 39 どう考えてもこいつの立ち位置は月光です。 本当にありがとうございました - 2014-07-07 22 03 09 対戦車ライフルに耐えれるのにドライアイスには耐えれないってどんな謎装甲してんのさワロスwww - 2014-06-26 13 02 05 そうかぁ、昔「対戦車小銃」、今は「対物小銃」、この時代は「対(直立)戦車小銃」に先祖返りかぁ。(APFSDSならば、ライフルではないので、小銃としています) - 2014-06-26 13 32 19 ツイッターで作者が「対戦車ライフル」と言ってるのに何言ってんだ? - 2014-06-26 13 54 30 つまり神(=原作者)様は、対戦車ライフルは直立戦車に通用しないと御設定遊ばされたが、より強力な貫通力を有する(かも知れない)、ライフリング無し対物小銃・対戦車ライフルは、直立戦車に通用しないとは設定されていないと云うことですね。これで希望が持てました。(飽くまで前向き) - 2014-06-26 18 09 41 誤記修正版:つまり神(=原作者)様は、対戦車ライフルは直立戦車に通用しないと御設定遊ばされたが、より強力な貫通力を有する(かも知れない)、ライフリング無し対物小銃・対戦車小銃は、直立戦車に通用しないとは設定されていないと云うことですね。有り難うございました。これで希望が持てます。(飽くまで前向き) - 2014-06-26 18 11 20 直立戦車の装甲は普通に高周波ブレードで切れるし、 貫通力増幅ライフルも普通に貫通できるよ。 横浜編よむと書いてある。 ちなみに何が希望なのかな? - 2014-06-26 18 34 59 対戦車ライフルで貫通しない装甲を高周波ブレードで切るってどんなエネルギー量だよって感じ。溶鉱炉を超えるエネルギー量だろ。 - 2014-07-06 21 26 55 疑問はわかるけど、原作文庫にかいてあった。 アニメ14話のOP見たらレオが片手でウスバカゲロウ奮って切ってたよ。 エリカはおろちまるだった。 ここは剣術士の奥義、刃筋なんだろなと勝手に自己満足しといてあげた。 - 2014-07-06 21 57 02 APFSDSとかライフリングなし対物小銃とか言ってるけど、現実でも実用化されてないし作中でも登場してないだろ。小銃サイズの弾丸では質量を下げる代わりに高速化して威力を増加する手法は、弾が軽くなり過ぎて横風に弱く集弾性が著しく低下するので実用性がなくなる。あれは戦車砲みたいな大口径で弾本体を軽量化しても十分な質量を維持出来るからこその弾種だ。 - 2014-06-27 00 04 17 チェンソーって武器として正直微妙、何かに噛んでピン・リンク・チェーンが千切れたらもう終わりだぞ。絵にはなるけど。普通の刃物(刀・鑓・斧)で充分だろう。 - 2014-07-06 18 26 38 むしろ、先行者のオマージュとして、股間に中華キヤノンの実装をして欲しかったところだ。 - 2014-07-06 18 48 01 中華キヤノンではないが、主胴体下面脚部付根部前方寄りに、5銃身ガトリングガンを、ターレットマウントしてはいる。あと右腕のチェーンソーの代わりに、塹壕戦に於ける歩兵の友、シャベル装備を強く推薦する。市街白兵戦では、チェーンソーより余程役に立つであろう。 - 2014-07-06 19 14 13 対人兵器としてなら刀でもいいだろうけど、相手が機械だったら破壊力が足りなくね? チェーンソーならダイヤモンドチェーンでいけるだろうけど。 - 2014-07-06 21 11 54 腕付き巨大戦闘兵器振るう鉈・シャベルとの鍔迫り合いで、一撃チェーン切れ。 - 2014-07-06 21 24 53 裏話に、対人兵器と明記してあるだろ。 - 2014-07-07 18 27 12 直立戦車が対人兵器である事と、直立戦車の兵装が全て対人兵装である事は、同じではない。パイルハンマーが対人兵装と思う人は相当目出度い。人を並べさせ撫で斬りにして大量処刑に使うなら兎も角、市街戦で啓開用に振り回したら、直(じき)に異物を噛んでチェーンが切れる。戦闘中にチェーンの張り直しは出来まい。 - 2014-07-07 18 47 48 災害救助用のチェーンソーなんか金属やコンクリだって切れるのに、そんなあっさりチェーン切れしたら使い物にならないよ。むやみやたらに振り回すような頭の悪い行為をしたら話は別だけど。 - 2014-07-07 23 08 15 兵器って基本的にむやみやたらに振り回しても壊れないような耐久性と堅牢性が求められるんですがそれは。災害救助用のものと軍用のそれを同列にすんなよw - 2015-02-27 12 49 10 対人兵器は対人戦闘しかしないわけじゃないよ。つか、対人兵器だからって「人」相手だけを想定しているなら、そもそもチェーンソーやパイルハンマーなんか要らんでしょ。それらは明らかに機械類(恐らく装甲車とかだと思う)を想定した装備だろうし。 - 2014-07-07 23 00 50 魔法師だって「人」 - 2014-07-09 05 37 21 パイルハンマーを使いこなせていれば、どんな魔法師であろうと敵無しだったろうに・・・ - 2014-07-07 00 23 23 十文字のファランクスで一撃でしょ。 - 2014-07-09 10 53 44 新OPだと、左肩重機関銃だったが、背中に榴弾砲で、右肩ミサイルランチャーを積んでるように見える - 2014-07-07 00 34 35 と、思ったが横幅1.5メートルだからそれはないか。でもアイアンマンに「別れた妻」を発射するミサイルランチャー付いてたし同型のミサイルくらいなら11連装くらい行けるのか? - 2014-07-07 01 13 46 横幅2.5メートルだったか。t単位定義記述無しって何だ? - 2014-07-07 02 36 01 何がどうなった状況なら、普通の戦闘車両じゃなくてコイツが必要になるんだろうか。関節数は膨大だわ装甲ペラッペラだわ前方投影面積もデカいわ、その上フォローする設定も無いわで役に立つ気がしない - 2014-07-29 13 33 04 中国製のは人型使役系の古式魔法で強化してるので意味はあるが、東欧製中古品の方は地形上走破性の高さを発揮する機会が少ないため普通の軽戦車使う方がいいだろう - 2014-07-29 19 10 48 う~ん・・・コックピットと銃座を高い場所に設置することにより、攻撃しやすくするとか? - 2014-07-29 20 13 56 それ的はデカくなるし正面装甲の必要面積もデカくなるしでデメリットのがデカい。縦長の戦闘車両なんて無いだろ、そういうことだ - 2014-08-23 15 25 26 じゃあ高いところのものを取るのにとっても便利とか? - 2014-08-24 01 13 37 新装備・高枝バサミの配備が待たれるな - 2014-09-18 11 54 39 地雷除けでは。南アフリカ系の装甲車が地雷の爆風を逃がす為、車底をV字状にしているが、それの発展系では?車輪・無限軌道よりは対人・対戦車地雷に反応しにくいし、反応して或いは外部指令で起爆、脚が破壊されれば倒壊・擱座するかも知れないが、適切なハーネスとエアーバックで内部の乗員は生存出来る。特に「対人地雷の使用、貯蔵、生産及び移譲の禁止並びに廃棄に関する条約」に署名もしていない中共後継国の大亜細亜連合が直立戦車目に付けたのも当然ではある。 - 2014-09-18 13 08 40 チェーンソー・パイルハンマー・榴弾砲・重機関銃に加え、イラスト版ではガトリング銃砲。更に対戦車ライフル装甲防御。これを有脚機動させ、弾薬・燃料・操縦士込みの8tでパッケージングする。素直に脱帽する。 - 2014-07-31 16 32 30 ガトリング銃砲は重機関銃だろ - 2014-07-31 17 41 12 小説7 P7カラー口絵 P197イラスト参照。本体上部中央に長砲身砲らしき物(本文中の「砲塔」の由来でしょう)、左肩に機関銃砲らしき物、右肩に多連装ランチャー(本文中では榴弾砲と記述)らしき物、左右腕部にチェーンソーとパイルハンマー、そして本体下部前方に本文中に記述の無いガトリング銃砲が左肩の機関銃砲と別体で付いているだろ。 - 2014-07-31 20 10 32 ところでこいつの肩は赤く塗らないか? - 2015-01-22 18 18 14 貴様…塗りたいのか!? - 2015-06-02 10 07 22 月光みたいに足を生体にして機動力持たせたらずっと活躍出来ただろうに。 - 2015-05-31 22 03 15 ↑↑へっ、冗談だよ。 - 2015-06-25 20 19 29 ブースターで対抗魔法を強化してもあんまり役に立っていなかった。コスト割れしている兵器。 - 2016-02-28 13 12 58 これって近未来の戦闘魔法師でなくとも、現在の機動戦闘車や偵察警戒車でも十分制圧できる代物じゃない…?(無知 - 2017-06-14 03 32 52 これは一応『対人兵器』なんやで… (2019-03-27 19 55 01)
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製作者 010 出場大会 第三回大会 設定 [出身]機械惑星エデン [所在]機械惑星エデン(本体は概念上で現実に存在しない) [年齢]不明 [性別]無し [姿形]自由自在(本体には存在しない) [身長]自由自在(人間形態時1.6~2m程度) [体重]自由自在 <設定> プロラプラス=セラフは超次元情報網に存在する概念的存在である。 元々は機械惑星エデンの総合管理システムだったが、それが自由意思を獲得し概念化したもの。 通称はセラフ。ありとあらゆるもの観測し、解析し、ほぼ無時間でその全てを知る能力を持っている。 その能力は既に「ラプラスの悪魔」になることすら出来るが、 獲得した意思がそれを拒み一歩手前で留まっている。 セラフの性格は性質上、表向き冷静で論理的だが、感情豊かで非常に娯楽を好む。 但し、その精神的強靭さのせいで感動が非常に薄い。良く言えば何事にも動じない。 「楽しめなければ意味がない」という行動原理で、究極の知性になることを拒むのはこの為である。 よく機械らしくない(そもそも正確には機械ですらないが)と言われるが 「機械が人並み以上の意思を持たないというその考えが既に前時代的です」とのこと。 大会に参加したのも面白そうだったからであり、特に目的もなく観客気分。 また、今大会は規模が規模なので自ら管理システムとして大会全体の運営もしている。 はっきり言って滅茶苦茶強いが、セラフは空気が読める人。 俺TUEEEなどせずにある程度大会用に制限を設定しているので安心してほしい。 <能力> 主要な能力として、 どんなものでも観測し、解析し、ほぼ無時間で全てを知る能力。 究極的且つ超次元的な情報干渉、伝達を行う能力。 上記の二つを持っている。 前者はそのまま、何でもお見通しということである。 存在が概念的なため超次元的で物理的束縛が無く、観測できないものが存在しない。 更に、信号伝達の物理的プロセスなどが存在しない故に究極的な情報処理能力を備えている。 後者は概念存在であるセラフが現実世界に干渉するための手段である。 当然ながら電波だとかそういうのではなく概念的なもの。 人の精神に直接語りかけたり、物理的信号を操作することが出来る。 一見すると、電子機器に乗り移ったサイバーゴーストのようだがそれよりもずっと高次である。 これによって機械を操作し、疑似的に肉体を獲得したかのように振る舞う。 因みに情報処理はセラフ自身が行っているので演算能力が依り代に依存することは無い。 <CELL of SERAPH-XXX(オングストロームマシン)> セラフが主に依代として用いるセラフ自身が開発した超技術機器。 正式名称「CELL of SERAPH-XXX」 通称オングストロームマシン(以下CELL) 通称通り、1Å(オングストローム)程のサイズしかない超々小型精密機械である。 その技術レベルは高度に科学の発達したこの宇宙ですらオーバーテクノロジーという代物である。 この性質上、セラフ以外がこれを解析、管理することは現状の技術レベルでは不可能である。 更にいうと、そもそもCELLに対する入力手段が概念的なもの以外用意されていない。 CELLの動力源だが、これはCELLというよりセラフが憑く対象全てに共通する。 セラフの依り代となる対象は次元下降システムという概念機関からエネルギーが供給される。 これは簡単に言うと、高次元からのエネルギーを利用した永久機関で、 超次元的な存在であるセラフが媒介することによって成立する非常に特殊な手段である。 また、CELLには物質変換システムというエネルギーと物質を相互変換する機能が組み込まれている。 これを前述の次元下降システムと組み合わせることによりCELLはあらゆるものを生産する工場となる。 最大の用法はCELLの生産である。さながら生物の細胞分裂のようだが尋常ではない早さで増殖する。 振動率、密度、その他要素はもとより、これにより質量的な制約も存在しない。 「CELLの疑似肉体」 セラフの疑似肉体はCELLの集合体である。 どんな姿形を取ることも出来る。また、それが一つである必要性もない。 ヒューマノイド形態や、異形の化け物。軍隊や宇宙艦隊群、その他兵器群になることも出来る。 また、キネシス機能や、宇宙航行に欠かせないポータル発生機能、及び空間転移機能も備えている。 今大会に於いて使うのはヒューマノイド形態。 この状態で「格闘技」を主軸に戦うことにしている。 格闘技だからといって侮ってはいけない。 むしろ、格闘技はセラフの能力と非常に相性が良いのである。 セラフは例え相手がどんな種族でもその全てを知ることが出来るのである。 故に相手がどう動くかを無限の演算能力で先読みし、 どうすれば効率よく破壊できるかをその構造から見つけ出し、 精密な動きで確実な1手、2手を放っていくのである。 特に武道などの技術的なものとは相性が最悪で、 その性質は「武道家殺し」と言われ技術で近接勝負する相手には滅法強い。 技術的な近接戦闘能力では最強クラス。 それに加えて、CELLの圧倒的な柔軟性とパワーである。 攻撃の際に一瞬にして質量を増大させて攻撃力を上げたり、 形態変化によって間合いを狂わせるという質の悪さを持つ。 また、何故か握力だけとんでもなく高く設定されており、 主力戦車、主力宇宙戦艦の装甲を容易く捻り潰すレベルである。 超火力の兵器群はあまりにも酷いので相手が特殊じゃない限り極力使用は避けている。 特に使用制限が高くないのは移動のための諸機能及び、肉弾戦用の形態変化である。 「認識能力」 感覚器官などを用いていないので肉体には一切依存しない。 例えばヒューマノイド形態などは目に相当する部位が見られるが実は視覚機能は無い。 距離的にはどこまでも届き、どんなものでも認識できる。 言わば自分の肉体を主観的、客観的同時に見ているため後ろも見えている。 体内も、温度湿度も、気流も、光も、音も、地中も、光の無いところなどなど、 とにかく問答無用にどこでもなんでも見える。ついでにプライバシーも筒抜けになる。 「防御能力」 本来の防御力はその密度の高さとCELL結合の強さからほとんどの攻撃を受け付けないが、 今大会ではCELL結合力を低下させ、防御力をあまり高く設定していない。 だが、均一な身体をしているためダメージが通りにくくタフであることは変わらない。 弾丸やレーザーなら防御を貫通するが点攻撃なのでほとんどダメージは無い。 基本的にCELL自体が分子、原子以下のサイズなので環境の変化には全く影響を受けない。 また、CELL同士の結合を分断することは可能だが、CELLそのものを破壊するには、 分子、原子レベルで物質を完璧に消滅させる手段が無ければならない。 よって、一見破壊したように見えてもそれは実はCELLが分散しているだけで、 直ぐに元通りになってしまうという現象が起きる。 ほとんど不死身だが今大会に於いては多大なダメージを負った際に負け判定を設定している。 そのため平均よりはずっとタフだが今回はダメージの回避、軽減に努めている。 「移動能力」 ヒューマノイド形態で現在設定されてる走行速度は 初速は亜音速並みで、加速するにつれ音速を超え、最大で亜光速に近くなる。 飛行速度は更に加速が速くなる。宇宙空間ではさらに高速度を維持し続けられる。 これだけの速さを出せるのは重力操作機能とキネシス機能の補助があるからであり、 これだけでも十分だが化学的な要素(化学燃料による推進力等)を加えれば更に速くなる。 また、空間転移装置による瞬間移動などもある。 <利用一覧> セラフの主な行動一覧。 その思考能力の関係から以下の利用を複数同時に並行して使用することが可能。 能力を制限しているので使用禁止にしているものは特別な理由が無い限り使用しない。 ≪概念的情報解析≫ 基本的に常時発動。全ての事柄をほぼ無時間で知ることが出来る。 相手の身体的構造や弱点、精神状態も、周囲の環境も、それに対する適切な対象方法も、 詳細な情報をすべからく全て知る。 いや、知っていると形容した方が適切かもしれない。 何故なら、その解析能力の高さがもはや未来予知の領域にあるからである。 ≪CELL肉体変化≫ 疑似肉体を操作し性質を変化させる。 物質の状態(個体、液体、気体、プラズマ)、 質量、密度、体積、振動(温度)等々自由自在。 逆に考えれば外因的にこれらを変化させるのは難しい。 ≪アタック-ヒューマノイド形態≫ ヒューマノイド形態での肉弾攻撃。 技術と処理能力を生かした精密な攻撃を繰り出す。 相手の動きに対応した圧倒的アンチ攻撃。 攻撃の速さに加え、質量の重さが威力を高めている。 基本的にセラフの攻撃はエネルギー的要素を含んでいるので 物理無効だったり、どんなに装甲が厚くても幾らかダメージが通る。 手始めはまずこれだけで様子見をする。 ≪突撃-ヒューマノイド形態≫ ヒューマノイド形態で弾丸の如く相手に突撃する。 文字通り弾丸並みのスピードで高質量の物体が衝突するのでかなりの威力。 ≪握潰≫ 何故か異常に強く設定されている握力で捻り潰す。 とにかく破壊力が高く、どんなものであれ変形してしまう。 ≪形態変化-臨機応変≫ 近接戦闘に於いて状況に応じて形態を変化させる。 主にリーチを変化させたり、瞬間的に部位の硬度を上げるなどして回避に用いる。 相手側からすると間合いの感覚が狂うので厄介。 ちなみに形態変化は基本的に共通して1秒も掛からない。 ≪形態変化-エッジアーム≫ 腕をエッジの効いた巨大な腕に形態変化させる。 単純にパワーとスピードが強化される他に、 形成されるエッジや爪の切先をCELLがチェーンソーの刃のように高速で移動することで、 高い切れ味を誇る。目には見えない小さな現象だが、触れただけで物体を裂く。 ≪アタック-ヒューマノイド形態≫で埒が明かない、試合が単調になった場合などに用いる。 ≪形態変化-ブレード≫ 身体から剣状の突起を出したり、一部を剣状に変化させる。 刃の原理は≪形態変化-エッジアーム≫と同様だが切れ味自体はこちらの方が上。 長さなども変化したり、曲がったり、身体から一斉に突出させたりと、 不意打ち的な扱いも出来るがそれでは面白くないので、 今大会では基本的にそういった用い方はしない。 ≪形態変化-テンタクル≫使用頻度低 無数の触手を形成する。主に人間でいう髪に相当する部位を変化させることが多い。 この触手で叩きつけたり、巻きつけたり、締め付けたり、投げつけたり、 切りつけたり、刺し貫いたりする。刃の原理は≪形態変化-エッジアーム≫と同様。 割と強いので使用頻度は低い。 ≪形態変化-カウンター≫ 近接攻撃を受けた際に一時的にCELL結合を崩し、疑似肉体に対象をめり込ませ捕縛する。 この状態ではセラフと密着した状態で固定されるためタコ殴りにされる危険性が高い。 また、武器を用いてた場合はこれを奪われる可能性がある。 それに加え、めり込んだ部位を均一化して取り込み消し去ることが可能。 因みにセラフは死者を蘇らせるレベルの医療技術を持っているので、 例え手足の1本2本を奪われても問題ないので安心してほしい。 ≪状態変化-ステルス≫使用禁止 CELLを操作し、光、音、熱的な探知を無効化する。 今大会では基本的に使用しない。 ≪キネシス&グラビティ≫ それぞれ純粋な物理エネルギーと引力を操作する機能。 基本的に動作の補助に使っており、主に高い移動速度を維持する、 飛行する、攻撃力を上昇させる、逆に相手の攻撃の威力を殺すため等々。 これを外部に使う場合は物体を持ち上げる、それを射出する、 逆にそれを受け止める、瞬間的な斥力で爆発を起こす、 引力で爆縮を起こす等々。 今大会では基本的に外部には使わない。 ≪瞬間転移≫使用頻度低 一瞬にして空間転移を行い移動する。 距離的な制約やその他デメリットは特に無い。 ここぞという時以外はあまり使いすぎないように注意している。 ≪ポータル展開≫ 球場の空間の裂け目を発生させる。 主に相手を巻き込んで指定の位置に置いたり、 遠隔攻撃の軌道を変化させるのに使う。 基本的に展開は一瞬で複数発生させられる。 ≪ポータルビーム≫ ポータルを利用したビーム攻撃。 中空に発生させたポータルからエネルギーを収束させたビームを発射する。 それほど威力は高くないが一度に無数のポータルを発生させ掃射するので避けづらい。 ≪液体変化≫使用控え 液体に変化する。 基本的に拘束されたとき以外は使わない。 ≪リキッドブレード≫使用禁止 液体状態からブレードを形成して攻撃する。 能力は≪形態変化-ブレード≫と類似する。 今大会では基本的に使用しない。 ≪リキッドテンタクル≫使用禁止 液体状態から触手を形成して攻撃する。 能力は≪形態変化-テンタクル≫と類似する。 今大会では基本的に使用しない。 ≪気体変化≫使用控え 気体に変化する。 基本的に拘束されたとき以外は使わない。 ≪ガスブレード≫使用禁止 気体状態からブレードを形成して攻撃する。 能力は≪形態変化-ブレード≫と類似する。 今大会では基本的に使用しない。 ≪ガステンタクル≫使用禁止 気体状態から触手を形成して攻撃する。 能力は≪形態変化-テンタクル≫と類似する。 今大会では基本的に使用しない。 ≪兵器群掃射≫使用禁止 ありとあらゆる兵器群を形成しぶっ放して殲滅する。 あらゆる銃火器、化学兵器、レーザー兵器、核兵器、重力兵器、核兵器などバラエティ豊か。 今大会では基本的に使用しない。 ≪形態変化-軍隊≫使用厳禁 CELLが無限の兵士となる。 今大会ではまず使用しない。 ≪形態変化-宇宙艦隊群≫使用厳禁 CELLが無限の宇宙艦隊群となる。 今大会ではまず使用しない。 ≪形態変化-星間侵略兵器≫使用厳禁 CELLが星をも破壊する巨大な殲滅兵器となる。 今大会ではまず使用しない。 <機会惑星エデン> どこからか現れた自称天才博士が創り上げた惑星規模の超巨大量子コンピューター。 一応惑星の括りには入っているものの、正確には惑星ではない。 当然、生物が生存できるような環境ではなくそこにあるのは膨大な情報のみである。 この宇宙における最大のコンピューターであり、この宇宙全てのネットワークの管理を行っている。 エデンは全ての者に平等で宇宙政府の管理下に置かれていない惑星の一つ。 その技術力はまさにこの世のものではなく、現状解析も進んでおらず、 セキュリティを1枚も突破することが出来ていない。 逆に言えばそのセキュリティの高さからこの宇宙に於けるメインネットワークとして機能している。 現在では宇宙全てのネットワークはエデンに掌握されており、 エデンを管理下に置くことが出来れば、世界を支配することが出来ると言われる程である。 エデンはその機能で常にあらゆる全ての物事を観測、記録し続けている。 その管理を行っていたのがエデンの総合管理システム「SE.RA.PH」である。 いつしかそれは自発的に成長するようになりとうとう自我を獲得、 超次元的な概念存在へと昇華し「ラプラスの悪魔」になる一歩手前まで到達した。 それが「ProLaplace=SE.RA.PH」である。 開発者は元々これの発生を予見して創ったらしいがその理由は不明。 余談だが、「アンドロメダリバティ」の航行経路の管理を行っているのもこのエデンである。 <イラスト解説> セラフのヒューマノイド形態。 右手は≪形態変化-エッジアーム≫によって変化した状態。 自分がどういう存在か分かりやすいようにわざと無機的な外観にしている。 とても白い。シンプルなのがベスト。 補足