約 4,029 件
https://w.atwiki.jp/izohta/pages/41.html
1.1モル50gの物質がある。 30gの試料に314J加えると24℃から45℃になった。 (1)この物質の比熱容量を求めよ (2)この飼料のモル数はいくらか (3)モル熱容量[J/(K・mol]を求めよ 2.200Wのヒータがある。水100gを23℃から100℃にするのに必要な時間を求めよ。 但し水の比熱容量は4.19[J/(K・g]とする。 3.単原子分子理想気体について。 気体定数R=8.31[J/(K・mol]、アボガドロ数[個/mol]であるとして次の問に答えよ。 (1)nモルの内部エネルギーを求めよ。 (2)(物質量28)の平均二乗速度を求めよ。 4.次の文章は正しいか?誤りがある場合はどこが違うのか答えよ。 (1)気体定数は気体によって異なる。 (2)理想気体ではボイルシャルルの法則が成り立つ。 (3)一定量の理想気体の体積を一定に保つ場合、温度を0℃から100℃に変化させると圧力は 10倍になる。 戻る?! 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/karanemi/pages/567.html
作品名:魔法少女育成計画 使用者:テプセケメイ(= エジプト陸ガメのメイ) 魔法少女育成計画に登場する能力。 肉体を気体に変えて気体を操作する魔法。 気体化した肉体は半壊しても死なず、単純な命令を実行できる分身を作ることも可能。 気体化肉体が気体になる 変形 分身・サイズ可変 内部破壊 欠点 気流操作空気砲 突風 関連項目 関連タグ 気体化 肉体が気体になる 肉体を気体に変える気体であるため、物理攻撃を完全に受け流す。身体を両断されても死なない。 薄くすることで姿を半透明にする薄いほど速く移動できる。 薄くしすぎると風に飛ばされてしまう。 テプケセメイは身体を薄くした。こうすることで姿も薄くなる。空に飛んでいれば敵に 見つかりにくくなる。あまり薄くし過ぎると風で吹き飛んでしまうのでほどほどにし、上 空を飛びながら下界の様子を観察した。 変形 身体の変形や着脱が自在にできる作中では腕の伸長、切り離しを行った。 (中略)縦横無尽に飛行し、胴体を伸ばし たり腕を切り離したりと、異常な攻撃で魔王パムについてきた。 分身・サイズ可変 分裂・サイズ可変が可能手数を増やしたり、巨大化させられる。 十人のテプセケメイが融合し、一人の巨大なテプセケメイとなった。 「元に戻るのはすぐ」 自分の頭に人差し指を突き刺し、空気が抜けるような音とともに元の大きさへ戻った。 分身は簡単な命令なら実行できる伝言や囮、お使い等が可能。 (中略)そういえばテプセケメイは分身を出すことができた。本体ほど自由に動く わけにはいかず、お使い程度しかできないと聞いていたが、なるほどお使いはできる。 本体が消えても分身がいればそちらが本体になる記憶などの継承も自動で行われる。 使用者が可能だと信じているため発現している隠し効果。 ◇テプセケメイの分身 分身を飛ばして独自に行動をとらせることができます。分身が離れて行動している時に なんらかの理由で本体が消し飛んでしまった時は分身が本体になります。 内部破壊 内部へ潜り込んで内から破壊する硬度のある物体はできないが、魔法少女の肉体程度は爆散させる。 テプセケメイは再び気体に姿を変えると、錆だらけの柱に寄りかかって、雨に濡れボロ ボロに朽ちかけていたダンボールに纏わりついた。パン、という軽い音が弾け、同時にダ ンボールがズタズタに切り裂かれて飛び散った。 欠点 空気の凍結空気が凍結させられると一緒に凍結する。本人曰く「もう少しで死ぬところだった」ということから、凍死すると思われる。 密閉空間では身動き取れない空間圧縮や徐々に空間を狭められると動けなくなる。 匂いを嗅げる毒ガス等の毒気が有効であることを意味する。 気流操作 空気砲 空気塊を発射する魔法少女を裂くことができる。 質や量を調整する事が可能。 空気の塊は質、量、数を増やして飛んできた。 突風 強風を吹きつける身体能力の低い魔法少女ならば踏ん張れずに吹き飛ばせる。 関連項目 関連タグ サイズ可変 分身 気流操作 肉体変異 能力 風 魔法少女育成計画
https://w.atwiki.jp/byakumu2/pages/856.html
製作者:エルバッキー パイロット、ユニットアイコン むすすだ式さん製作『Etc_19(2).bmp』 『むすすだシステム』URL:http //page.freett.com/Mususuda/index.htm 基本設定 エリズィール=トゥラターレ 日本名 縁谷永児(よりたに えいじ)男性 18歳 10月9日生まれ てんびん座 AB型 身長185cm 体重59kg 一人称:僕 二人称:基本は名字に「さん」づけ、非常に親しい同姓のみ名前呼び捨て 学園 クルセイド学園高等部3-3 所属 食卓防衛生徒会『ナイツオブラウンド』 家族構成 父 母 祖父 食卓防衛生徒会『ナイツオブラウンド』に所属する 長身痩躯の青年、愛称は『エリッツ』。 物静かな性格ながら友人には人並み程度に恵まれ、 冗談も解する度量を持っているが、日常生活において ほとんど表情を崩す事はないため、クールな性格と誤解されがち。 聞き役に回る事の多い立場と、優れた洞察力を活かした上での 私情を極力排除した客観的な意見を心がけているため、 休み時間にはクラスメイトだけでなく 他学年の生徒の様々な相談を引き受ける姿が見られる。 成績は優秀だがその分運動に関しては今ひとつ。 気を許せる相手には、前置きした上で 自分個人としての意見を語る事も。 日伊ハーフだが、イタリア人として周囲に認識されることを望んでおり 日本名で呼んだ相手に対して、イタリア名で呼ぶまで 何があろうとも口をきかず、視線も合わせない頑なな面もある。 先述の洞察力で黒崎生徒会の真の目的をおぼろげながら察知しているが、 それを他者へ吹聴する事はなく、傍観者の立場に徹している。 なお、現生徒会の運営に不満はない。 話し方の特徴 基本的に落ち着いた口調で、 『!』『?』『……』はよほどの事がなければ使いません。 能力 超味覚能力 (ジェフ=姫神=ラインフォード命名『黄金の天秤(リーブラ)』) 自分が口にした食物の材料の名称、使用した分量や原産地、 仕込みや味付けの順序を初めとした明確な製造過程、 果ては賞味期限など様々なデータを瞬時、かつ正確に理解できる能力。 ナイツオブラウンド内では、この能力で食材の品質調査を担当しているほか、 この能力と彼の的確なアドバイスを見込んで バレンタインデーなどのイベント前の時期の女子や お菓子同好会会員から毒見役を頼まれる事が多い。 不味かった場合でも、彼の性格上感情に任せた言い方をしないため (比較的)精神的なダメージは低いようである。 フェイティア ルメス=セクンダ 実験用のガラス製ボトルを6本収納可能なケース。 特性は『ボトル内の気体、液体、固体の同態物質変換、および遠隔操作』 ケース内に入れた物質を気体は気体、液体は液体という風に 同じ状態の別の物質へ変換可能。自分の体に摂取した事がある物質は 容易に変換できるが、危険物、毒物の類は変換に集中力を要する。 使用例 『ボトル内の水をスポーツドリンクや傷薬、硫酸への変換』 『塩を黒色火薬に変換して展開、末点を高発火性の物質に変換し、爆破』 『酸素を有害ガスに変換、味方を避けて周囲へ展開』 制限 ボトル内の物質は不純物を含まない状態である事。 入手と扱いの容易さから、ベースとする物質は 気体 酸素、液体 純水、固体 塩である事が多い。 中身を使いきった場合、ボトルの中身を補給した上で 再充填のためにケースへ戻す必要がある。 必要充填時間は1日半。 パイロット、ユニットデータ エリズィール=トゥラターレ エリッツ, えりっつ, 男性, 人間, AAAA, 120 特殊能力 命中時気力増加Lv1, 1 援護攻撃Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 28, Lv4, 43 88, 154, 166, 112, 169, 136, 普通 SP, 60, 偵察, 1, 集中, 9, ひらめき, 16, てかげん, 24, 見極め, 33, 鼓舞, 40 Etc_19(2).bmp, -.mid エリズィール=トゥラターレ エリズィール=トゥラターレ, えりずぃーるとぅらたーれ, (人間(エリズィール=トゥラターレ専用)), 1, 2 陸, 3, M, 5000, 120 特殊能力 性別=男性 攻撃属性=夢 阻止=空気摩擦障壁 全 100 近接無効 (空気摩擦障壁) 空気摩擦障壁=解説 "「武」「突」「接」の属性を持たない攻撃を完全に阻止する。" 3400, 200, 500, 70 CACA, Etc_19(2)U.bmp 気体変換「臭気ガス」, 0, 1, 1, +30, 12, 5, -, AA-A, +30, 反先S共L1 液体変換「水圧カッター」, 1000, 2, 3, +0, 12, 10, -, AACA, +0, 水共L2 固体変換「手投げ散弾針」, 1200, 2, 2, +10, 12, -, -, AABA, -20, 共L3連L20P 気体変換「空気弾」, 1300, 2, 4, +10, 12, 10, -, AACA, +10, 共L1 固体変換「黒色火薬」, 1300, 2, 2, -10, 2, 40, 115, AABA, +0, 爆共L3M全 気体変換「かまいたち」, 1400, 2, 5, +10, 6, 30, 110, AACA, +0, 風共L1 気体&固体変換「圧縮空気爆弾」, 1700, 2, 4, +20, 3, 50, 120, AABA, +10, 爆共L1 === 液体変換「傷薬」, 回復Lv2, 1, 12, -, -, 共L2 液体変換「栄養ドリンク」, 補給Lv2, 1, 12, -, -, 援共L2 固体変換「塩人形生成」, 付加Lv1="ダミーLv2=塩の人形" 解説=ダミー人形を2体生成, 0, 2, 40, -, Q共L3 気体変換「空気摩擦障壁」, 付加Lv1=空気摩擦障壁 解説=空気摩擦の障壁を発生させる, 0, 2, 60, 120, 共L1 メッセージデータ エリズィール=トゥラターレ 回避, こうなった原因なら説明できるけど 回避, 僕はあまり頑強な方じゃなくてね 回避, 動きに無駄が多いかな 回避, その姿勢は必ず誰かに評価される ダメージ小, これくらいなら許容範囲かな ダメージ小, まあ、大体の人は笑って許せると思う ダメージ小, これはいい意味で個性になる ダメージ中, 大丈夫、最初から上手にこなせる人間はいない ダメージ中, 我慢すれば、なんとか ダメージ中, 咎めはしないよ、.未熟なことは責めるべきことじゃない ダメージ中, 教えることと、教わることはよく似ているね ダメージ大, これは困った事態だ ダメージ大, 一体どんな経緯でこうなったのか ダメージ大, 正直言葉もない ダメージ大, これを個性というのは、あまりに苦しい ダメージ大, すまない、少しうかつな事をしてしまったみたいだ 破壊, 自分の至らなさを、大いに反省するよ 脱出, どこまでいっても、それが僕のやり方だ 射程外, 僕の方に落ち度があったか 射程外, そう考えるのは間違いじゃないね 射程外, 着眼点はいい、次はそれをどう活用するかだ 阻止(空気摩擦障壁), 届かない 阻止(空気摩擦障壁), その距離では、僕に届く前に燃え尽きる 攻撃, それでは、始めよう 攻撃, やるからには全力、それが礼儀だからね 攻撃, 気を使うヒマはないから 攻撃, 手短に済ませよう 攻撃, 事は無駄なく運ぶ方がいい 攻撃, まず何をすべきか、そこから考えよう 攻撃(対黒崎浩三), 自分の成すべき事を見出した人に.僕から言うことはないし、耳を傾ける必要もない 攻撃(対皇古都乃), 成すべき事を探す過程も、全ては尊い経験になる。.迷いも然りだ、無駄なものは何もないよ 攻撃(対スフェラ=スクロペトゥム), つまみ食いも程々にしていただかないと、.「タダじゃあおきマセン」ので 攻撃(対例のアレ), 君たちを僕の視界に入れるわけにはいかない 攻撃(対例のアレ), さすがに見過ごせないからね かけ声(対黒崎浩三), 自分の成すべき事を見出した人に.僕から言うことはないし、耳を傾ける必要もない かけ声(対皇古都乃), 成すべき事を探す過程も、全ては尊い経験になる。.迷いも然りだ、無駄なものは何もないよ かけ声(対スフェラ=スクロペトゥム), つまみ食いも程々にしていただかないと、.「タダじゃあおきマセン」ので かけ声(対例のアレ), 君たちを僕の視界に入れるわけにはいかない かけ声(対例のアレ), さすがに見過ごせないからね 気体変換「臭気ガス」, 近づかない方がいい;警告はしたよ 気体変換「かまいたち」, 少し分量を増やせば、こういう事もできる 気体&固体変換「圧縮空気爆弾」, 1度に1態の物質しか変えられないわけじゃあ、ない 気体&固体変換「圧縮空気爆弾」, さすがにこれは、加減できるものじゃないから 液体変換「傷薬」, 飲んでも、塗ってもかまわないよ。.どちらでも効果が出るよう精製したから 液体変換「傷薬」, まずは、自分の状況を省みよう 液体変換「傷薬」(対自分), やはり僕もまだ未熟か 液体変換「栄養ドリンク」, ずいぶんと消耗していたようだったから 液体変換「栄養ドリンク」, 確実に仕上げていこう、急ぐ必要はない 液体変換「栄養ドリンク」, 支えるというのは、やはり労力がいるものだね 固体変換「塩人形生成」, 細部のディテールは今ひとつだけど、ないよりはいいさ 気体変換「空気摩擦障壁」, 出し惜しみはできないからね サポートアタック, 挑戦し、失敗し、最後に喜びを分かち合えれば.それはかけがえのない物になる サポートアタック, 僕がやるべき事を果たして、.それを君が救いにしてくれるのはうれしい事だ 戦闘アニメデータ エリズィール=トゥラターレ 気体変換「臭気ガス」, 煙 ピンク 気体変換「臭気ガス」(解説), $(パイロット)は自分の周囲に臭気ガスを散布していた! 液体変換「水圧カッター」(攻撃), なぎ払い 液体変換「水圧カッター」(命中), 光なぎ払い 青 Slash.wav 液体変換「水圧カッター」(解説), $(パイロット)は水滴の水圧を調整したカッターで切りつけた。 固体変換「手投げ散弾針」, ニードル連射 固体変換「手投げ散弾針」(解説), $(パイロット)は塩の一粒一粒を細かな針に変えて、投げつけた。 気体変換「空気弾」(攻撃), 光弾 白 Gun.wav 気体変換「空気弾」(命中), 光弾 白 気体変換「空気弾」(解説), $(パイロット)は指先の気体を弾丸のように撃った。 固体変換「黒色火薬」(攻撃), MAP煙 黒;MAP爆発 固体変換「黒色火薬」(命中), - 固体変換「黒色火薬」(解説), $(パイロット)は周囲に散布した黒色火薬に点火した。 気体変換「かまいたち」(攻撃), 斬撃;波動放射 白 気体変換「かまいたち」(命中), 波動放射 白 気体変換「かまいたち」(解説), $(パイロット)は拳に収束させた空気をかまいたちのように放った。 気体&固体変換「圧縮空気爆弾」(準備), フェイスアップ;粒子集中 白 気体&固体変換「圧縮空気爆弾」(攻撃), 光球 白 気体&固体変換「圧縮空気爆弾」(命中), 大爆発 気体&固体変換「圧縮空気爆弾」(解説), $(パイロット)は圧縮させた空気の中に.火薬を仕込み、不可視の爆弾として放った。 液体変換「傷薬」, 回復魔法 液体変換「傷薬」(解説), $(パイロット)は$(相手パイロット)に傷薬を与えた。 液体変換「傷薬」(対自分)(解説), $(パイロット)は傷薬を自分に使った。 液体変換「栄養ドリンク」(解説), $(パイロット)は$(相手パイロット)に栄養ドリンクを与えた。 固体変換「塩人形生成」(発動), @戦闘アニメ_振る武器準備 Etc_19(2)U.bmp Transform.wav 二刀流 固体変換「塩人形生成」(解説), $(パイロット)は塩で身代わり人形を生成した。 気体変換「空気摩擦障壁」, 煙 Hide.wav 気体変換「空気摩擦障壁」(解説), $(パイロット)の周囲は圧縮された空気の壁に覆われた。 阻止(空気摩擦障壁), 煙 Acid.wav 阻止(空気摩擦障壁)(解説), $(相手ユニット)の攻撃は空気摩擦で燃え尽きて届かなかった。
https://w.atwiki.jp/chemath/pages/200.html
1章 物質の構成 問6 『同じ化合物中の各成分元素の質量比は常に一定である。』この法則を何というか。 1 質量保存の法則2 定比例の法則3 倍数比例の法則4 気体反応の法則5 アボガドロの法則 解答 問7 『同温・同圧では、同体積中に同数の分子の数を含む。』この法則を何というか。 1 質量保存の法則2 定比例の法則3 倍数比例の法則4 気体反応の法則5 アボガドロの法則 解答 問8 『反応の前後で、反応物の質量の総和は、生成物の質量の総和に等しい。』この法則を何というか。 1 質量保存の法則2 定比例の法則3 倍数比例の法則4 気体反応の法則5 アボガドロの法則 解答 問9 『反応・生成する気体の体積比は、同温・同圧では簡単な整数比になる。』この法則を何というか。 1 質量保存の法則2 定比例の法則3 倍数比例の法則4 気体反応の法則5 アボガドロの法則 解答 戻る
https://w.atwiki.jp/komatsuyuuki1122/pages/25.html
素材 ツール アイテム(ストレージ) ブロック 素材 青銅マシン 名前 画像・レシピ 説明 ケルタスクウォーツ なし 鉱脈から採取 チャージケルタスクウォーツ 鉱脈orチャージ機で作成 素材作成装置 木の歯車 手動粉砕機 木のクランク チャージ機 エネルギー受容体 振動チャンバー クリスタル成長加速機 刻印機 マターコンプレッサー 極小TNT 水 フルーシュクリスタル ケルタスクウォーツの種 ネザークウォーツの種 フルーシュの種 純粋なケルタスクウォーツ 純粋なネザークウォーツ 純粋なフリューシュクリスタル 刻印機 シリコン基盤 基本回路 発展回路 上級回路 基本プロセッサー 発展プロセッサー 上級プロセッサー ツール 名前 レシピ 石器時代 なし UV時代 オスミウム(Osmium) アイテム(ストレージ) ストレージコンポーネント 名前 レシピ 1k strage Component 素材 なし 4k strage Component 素材 なし 16k strage Component 素材 なし 64k strage Component 素材 なし 256k strage Component 素材 なし 1024k strage Component 素材 なし 4096k strage Component 素材 なし 16384k strage Component 素材 なし 1k 液体strage Component なし 4k 液体strage Component なし 16k 液体strage Component なし 64k 液体strage Component なし 256k 液体strage Component なし 1024k 液体strage Component なし 4096k 液体strage Component なし 16384k 液体strage Component なし 1k 気体strage Component なし 4k 気体strage Component なし 16k 気体strage Component なし 64k 気体strage Component なし 256k 気体strage Component なし 1024k 気体strage Component なし 4096k 気体strage Component なし 16384k 気体strage Component なし 1k エネルギーstrage Component なし 4k エネルギーstrage Component なし 16k エネルギーstrage Component なし 64k エネルギーstrage Component なし 1k マナstrage Component 1k strage Component 素材をマナが入ったマナプールに入れる 4k マナstrage Component 4k strage Component 素材をマナが入ったマナプールに入れる 16k マナstrage Component 16k strage Component 素材をマナが入ったマナプールに入れる 64k マナstrage Component 64k strage Component 素材をマナが入ったマナプールに入れる ブロック 名前 レシピ 石器時代 なし UV時代 オスミウム(Osmium)
https://w.atwiki.jp/greiner/pages/2.html
メニュー トップページ プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール メニュー メニュー2 ノート 第1部 熱力学 第1章 平衡状態と状態量 第2章 熱力学法則 第3章 相転移と化学反応 第4章 熱力学ポテンシャル 第2部 統計力学 第5章 微視的な状態の数とエントロピー 第6章 アンサンブル理論とミクロカノニカルアンサンブル 第7章 カノニカルアンサンブル 第8章 カノニカルアンサンブルの応用 第9章 グランドカノニカルアンサンブル 第3部 量子統計 第10章 密度演算子 第11章 多粒子系の波動関数の対称性 第12章 理想量子系のグランドカノニカルアンサンブルでの記述 第13章 理想ボーズ気体 第14章 理想フェルミ気体 第15章 相対論的ボーズおよびフェルミ気体の応用 第4部 実在気体と相転移 第16章 実在気体 第17章 相転移の分類 第18章 イジング模型とハイゼンベルグ模型 リンク @wiki @wikiご利用ガイド Landau@wiki ランダウリフシッツ理論物理学教程を学ぶ人のために 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
https://w.atwiki.jp/kata-niho/pages/1090.html
原語 gas 和訳 名詞 ガス、気体、引火性気体 漢字一字 気、氛 やまとことば け(氣)、いふか(訝香) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) [一]【理】(い)流動し易くして且一定の體積を有せざる物質、卽ち空氣・水素・酸素等の如き氣體。(ろ)せきたん「ガス」。[二]「ガス」とう。[三]「ガス」いと。又、「ガス」いとおり。 新訂大言海 (名) (一)氣體ノ物質。流動シ易クシテ、一定ノ形狀、及、一定ノ體積ヲ有セザル物體。(二)石炭瓦斯ノ略。石炭ヨリ取レル瓦斯。專ラ、燈ヲ點ズルニ用ヰルニ就キテ云フ。(三) 瓦斯 (ガス) 燈 (トウ)ノ略。(四) 瓦斯 (ガス) 絲 (イト)、又ハ、 瓦斯 (ガス) 絲織 (イトオリ)ノ略。 角川国語辞典新版 名 ①気体。②燃料用の気体。石炭ガス。③毒ガス。④ガス糸。また、ガス織り。⑤海上に発生する濃霧。海霧。⑥電球につめる不燃性ガス。⑦〘俗〙おなら。 大英和辭典 〔名〕[一]瓦斯氣,氣體.[二]石炭瓦斯(點火用).[三]【鑛山】瓦斯(空氣ト炭化水素トノ化合物).[四]〘俗〙①瓦斯燈,瓦斯燈ノ光.②笑氣〔セウキ〕,二酸化窒素.[五]〘俗〙オシャベリ.[六]〘俗〙ガソリン. 同義等式 原語単位 gas=気体 カタカナ語単位 ガス=引火性気体 附箋:G カ 英語 訳語無し
https://w.atwiki.jp/gregtechce/pages/13.html
Almandine 鉄礬柘榴石 生成鉱脈 サファイア鉱脈 概要 現在使い道なし。 Aluminium アルミニウム 生成鉱脈 ボーキサイト鉱脈 概要 中圧機械の材料となるので集めておくと便利。 Amethyst 紫水晶 生成鉱脈 現在生成されない。 概要 現在使い道なし。 Apatite 燐灰石 生成鉱脈 燐灰石鉱脈 概要 Forestryの燐灰石と互換性あり。 Banded Iron 縞状鉄鉱床 生成鉱脈 鉄鉱脈 概要 製錬すると鉄になる。 Barite 重晶石 生成鉱脈 石英鉱脈 概要 電解するとバリウムと硫黄になる。 Bastnasite バストネス石 生成鉱脈 モナズ石鉱脈 概要 電解するとカリウムと炭素と気体フッ素と気体酸素になる。 Bauxite ボーキサイト 生成鉱脈 ボーキサイト鉱脈 概要 勃○サイトではない。電解するとルチルとアルミニウムと気体水素と気体酸素になる。アルミニウムは中圧機械の材料となるので集めておくと便利。 Bentonite ベントナイト 生成鉱脈 かんらん石鉱脈 概要 電解するとナトリウムとマグネシウムとケイ素と気体水素と気体酸素と水になる。 Beryllium ベリリウム 生成鉱脈 ベリリウム鉱脈 概要 中性子反射板の材料 Bismuth ビスマス 生成鉱脈 現在生成されない。 概要 製錬するとインゴットになるが、現在使い道なし。 Blue Topaz トパーズ 生成鉱脈 現在生成されない。 概要 現在使い道なし。 Bornite 斑銅鉱 生成鉱脈 斑銅鉱鉱脈 概要 製錬すると銅になる。 Brown Limonite 褐鉄鉱 生成鉱脈 鉄鉱脈 概要 製錬すると鉄になる。 Calcite 方解石 生成鉱脈 ラピスラズリ鉱脈 概要 電解するとカルシウムと炭素と気体酸素になる。 Cassiterite 錫石 生成鉱脈 錫鉱脈 概要 製錬すると錫になる。 Certus Quartz ケルタスクォーツ 生成鉱脈 石英鉱脈 概要 Applied Energistics 2のケルタスクォーツと互換性あり。 Chalcocite 輝銅鉱 生成鉱脈 斑銅鉱鉱脈 概要 製錬すると銅になる。 Chalcopyrite 黄銅鉱 生成鉱脈 黄銅鉱鉱脈 概要 製錬すると銅になる。 Chromite クロム鉄鉱 生成鉱脈 レッドストーン鉱脈 概要 電解すると鉄とクロムと気体酸素になる。 Cinnabar 辰砂 生成鉱脈 レッドストーン鉱脈 概要 水銀の原料。 Coal 石炭 生成鉱脈 ダイヤモンド鉱脈 石炭鉱脈 亜炭鉱脈 概要 バニラの石炭。これを見つけないとかなり厳しくなるので絶対に見つけておきたい鉱石の一つ。 Cobalt コバルト 生成鉱脈 コバルト鉱 概要 製錬するとコバルトになる。 Cobaltite 輝コバルト鉱 生成鉱脈 ニッケル鉱脈 概要 製錬するとコバルトになる。 Copper 銅 生成鉱脈 安四面銅鉱鉱脈 斑銅鉱鉱脈 黄銅鉱鉱脈 黒銅鉱鉱脈 概要 工業化Modで最も有名な鉱石。製錬すると銅になる。このMod単体でプレイするなら見つけなければならない。 Cuprite 赤銅鉱 生成鉱脈 黒銅鉱鉱脈 概要 製錬すると銅になる。 Enargite 硫砒銅鉱 生成鉱脈 黒銅鉱鉱脈 概要 電解すると銅とヒ素と硫黄になる。 Enriched Naquadah 濃縮ナクアダ 生成鉱脈 ナクアダ鉱脈 概要 架空の鉱石。ツールが作れる。 Galena 方鉛鉱 生成鉱脈 方鉛鉱鉱脈 概要 銀と鉛になる。 Garniertite ガーニエライト 生成鉱脈 ニッケル鉱脈 概要 製錬するとニッケルになる。 Glauconite 海緑石 生成鉱脈 ソープストーン鉱脈 かんらん石鉱脈 概要 電解するとカリウムとマグネシウムとアルミニウムと気体水素と気体酸素になる。
https://w.atwiki.jp/akinya/pages/72.html
編集公式wiki ガスタンクは気体を貯蔵するためのMekanismでの蓄電池のようなものです。 ガスタンクはブロックとして配置して加圧式チューブと接続できます。 完全に充填されたガスタンクには96,000単位のガスを貯蔵できます。 ガスタンクは次の気体を保存することができます。 水素 酸素 水蒸気 塩素 二酸化硫黄 三酸化硫黄 硫酸 塩化水素 エチレン(Version7) ナトリウム(Version7) ガス状塩水(Version7) 設置するとガスタンクには他のタンク、ジェットパック、スキューバタンクのような特定のアイテムに充填するためのインベントリスロットがあります。ガスタンクには貯蔵しているガスをゆっくり放出する"dumping"オプションが追加されました。 ガスタンクには点がついた面があります。この面は出力面です。(嘘) 出力面が気体を受け付けられる機器や加圧チューブに接触している場合には、可能ならば気体はそれぞれのチューブや機械へと移送されます。 レシピ Osmium Ingot x8 Iron Dust x1 補足事項 ガスタンクはバッテリーとは違い充填と放出を同時にはできません。 気体の移動は現実とはことなり、少ない方(気圧の低い方)から多い方(気圧の高い方)へもタンク内の+領域にタンクをおけば、移動できます。
https://w.atwiki.jp/ptco/pages/12.html
アイテム番号:PTCO-260 収容レベル:1 伝播レベル:1 変異レベル:5 解決レベル:3 収容手順 PTCO-260は、第一保管庫の大型通常物品保管庫に保管されています。 PTCO-260の持ち出し及び実験には、レベル3クリアランスが必要となります。 現在、PTCO-260-A変異体を新たに発生させる目的での実験は禁止されています。 変異体保護手順 変異体は、レベル5変異体保管庫の中型ロッカーに気体を入れたまま保管してください。 変異体を人間へと戻す方法は、現在研究中です。 説明 PTCO-260は、内部を未知の元素で構成された気体で満たされたガスボンベです。 表面には「██トイズ プールフロート用ガス」と印字されており、さらにその下部にはプールフロートの形状・カラーのバリエーションが記載されています。 記載されている玩具会社の所在を調査していますが、現在まで明らかになっていません。 PTCO-260内部のガスを約80%以上の濃度で人間が体内に取り込むことで、異常性が発生します。 ガスを吸引した人間(以下、被験者)は、肉体が徐々に「プールフロート」と一般的に呼称される、動物を模したビニール製のプール用浮き具へと変化していきます。 この際、変化するプールフロートとしての形状・カラーはガスボンベに記載されているものと一致します。 変化が完了する時間は吸引量によって異なりますが、一般的な呼吸量ではおおよそ██分程度で変化が完了することが確認されています。 プールフロートへと変化している間は、筋肉や骨格が消失し、ビニールと気体のみで構成されているように見える部位でも被験者の意志で問題なく動かす事が可能です。 また、頭部の変化により、眼球がビニール上の印刷のように変化した状態でも同様に動かすことが可能です。 しかし、これらの肉体の動作はプールフロートへの変化が進行するにつれて徐々に困難になり、変化が完了した際に一切動作することが不可能になります。 この特性により、変化が完了した後も被験者が意識を保っているのか、あるいは完全に物品へと変化し事実上死亡しているのかは不明です。 発見経緯 PTCO-260回収時に発見された写真 PTCO-260は、██県██市にて、海水浴に来た女性█人が失踪した事件を調査中に、同市内に存在する旧██流通社の倉庫内にて発見されました。 倉庫内には未使用のPTCO-260██個、使用した形跡のあるPTCO-260█個とともに、気体を入れられた状態のプールフロート█体、使用時の様子を撮影したと思われる写真█枚が発見されました。 倉庫内でPTCO-260を使用したと思われる人物の行方は、現在捜査中です。 以下、回収されたガスボンベのバリエーションの一覧です。 その他のバリエーションが存在しているかどうかは現在判明していません。 シャチ-クリアブラック シャチ-ブラック シャチ-クリアブルー イルカ-グレー イルカ-クリアブルー ワニ フラミンゴ ユニコーン 実験記録 実験記録【260-1】 被験者:被験スタッフ-48260 実験方法:PTCO-260(バリエーションは「シャチ-クリアブラック」と記載されている)と被験者の口をホースで繋ぎ、5分間気体を被験者に送る。その後、ホースを外す。 実験目的:完全に変異する前にPTCO-260の使用を中止した際の状況を確認する。 結果:被験者の鼻は大きく膨れ上がり、鼻孔が消失した。顔面の肌色は黒みがかったがまだ透明にはなっていない。ホースを外してから1時間以上経過を観察したがそれ以上変化はなし。 コメント:途中で使用を止めた場合はそれ以上変化することはないようです。 ――██博士 以下、本実験と連続して同一の被験スタッフ及びPTCO-260バリエーションにて実験が行われています。 実験記録【260-2】 実験方法:PTCO-260と被験者の肛門をホースで繋ぎ、5分間気体を被験者に送る。その後、ホースを外す。 実験目的:口以外の箇所からの吸引の際にも変異が発生するのかを確認する。 結果:被験者の身体に簡略化されたシャチのしっぽのような器官が発生した。色は黒く、発生時点ですでに半透明であった。 コメント:気体を吸引する部位の近くから変化していくようです。 ――██博士 実験記録【260-3】 実験方法:被験者の腕が変異するまでPTCO-260内部の気体を被験者に送る。変異した腕から気体を抜き、動かせるかを確認する。 実験目的:変異中の被験者の動作について確認する。 結果:変異直後の腕は被験者の意思で動かすことができたが、気体を抜くと動かせなくなった。また、この際に被験者は身体から腕の感覚が失われた事を訴えた。 実験記録【260-4】 実験方法:被験者の腕に通常の空気を入れ、動かせるかを確認する。 実験目的:PTCO-260の気体以外でも動作できるのかを確認する。 結果:被験者は腕を動かすことができなかった。消失した腕の感覚も無いままであることを訴えた。 コメント:PTCO-260内部の気体は特別なもののようです。変異体となっても気体を抜かなければ戻れる可能性があるかもしれません。 ――██博士 終了報告書: 実験終了時、被験スタッフ-48260は「こんな中途半端なまま放置されるぐらいなら完全に浮き輪になったほうがマシだ」との要求を出したため、完全に変異させた状態で変異体保護手順に従い収容しました。 タグ シャチ フロート プールトイ 物品化