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「取り敢えず、今回の騒動の後始末が一段落済むまで聖杯戦争自体を休戦したいのだけど、どうかしら?」 一時の共闘を終えた英霊達に遠坂が提案した言葉は、案外あっさりと受け入れられた。 しかし、 「お兄ちゃーん、お腹空いたー!」 「エミヤくーん、お腹空いたー!」 新たに銀の少女という珍客が衛宮家に住まうこととなる。 「なんでさ?」 「だって、私の拠点だったお城はライダーの襲撃のせいで大変なことになってて、……それに今はお互いに休戦してるんだから、いいでしょう?」 こうして新たに始まった仮初の日常は慌しく回っていく。 「確かにエミヤくんは無謀だよねぇ」 「ホント、衛宮君てばなんで自分からサーヴァントの前に立ちに行くのか…」 「でもそれが放っておけない?」 「そうそう」 「む、だって仕方ないじゃないか」 「「「仕方なくなんかありません!」」」 「エミヤくーん、これ、何処に置いておけばいいかなぁ?」 「うわぁっ!? 藤ねぇが来なくなってガラクタが増えなくなると思ってたら何してるんだアーチャー!?」 「さて、ちょっと買い物に…」 「あ、お兄ちゃん! 私も一緒に行くー!」 「じゃあ衛宮君、そろそろ今日の魔術訓練を始めましょうか?」 「ちょっ、遠坂なんか怒ってる…!?」 「怒ってません!!」 「私はね、道具の手入れをしている時のエミヤくんの横顔、ちょっぴり好きかな……」 「え…………」 育まれていく人々の絆。衛宮士郎は今度こそこの平和を守りたいと願う。 ―――――しかし、平和の裏では密かに一つの陰謀が動き出していた――――― 「―――――何を、今、何を言ったマスター!」 「ふむ、ではもう一度言おうか、セイバー。今日からこの少年がお前のマスターだ」 神父は慇懃な笑みを浮かべたまま、己の傍らに立つ矮小な少年を指し示してそう告げる。 深夜の衛宮邸。突然の強襲者は休戦を約束した筈の騎士。 「っ! セイバー!? 何でアンタが!!」 「―――――済まない。マスターの意思なんだ」 「そうだ衛宮! よくも僕を虚仮にしてくれたな! その分たっぷり思い知らせてやるよ! セイバー!」 「――――――し、慎二!?」 気高き騎士の傍らに立つ親友の姿に動揺を隠せない衛宮士郎は油断から、致命的な傷を負ってしまう。 「し、シロウッ!」 「は、ハハは! 僕から、僕から大切な主を奪っていったその罪だよ、衛宮!!」 絶対の窮地。瀕死の少年と無力な銀の少女、そして決してセイバーには敵わぬ三騎のサーヴァント。 彼らをかばうように――― 「遠坂さん、イリヤちゃん。エミヤくんを連れて逃げて頂戴」 「ば、ばか、何言ってるんだ、アーチャー……!?」 「………バイバイ、シロウくん」 朦朧とする意識の中で衛宮士郎が最後に見たのは、寂しそうに、それでも気丈に微笑む女の姿だった。 意識を取り戻した衛宮士郎が最初に見たのは、かつて山門で老サーヴァントと共に現れた少女の姿だった。 「君は、アサシンのマスターの……?」 「違います。……いえ、マスターなのはそうなんですけど、私もサーヴァントなんです」 「………は?」 「まさか、葛木先生がマスターだったなんて……」 「気に病むことはない遠坂。私とてこのような立場になったのはここ数日以内の出来事なのだ」 「だとしても、間近にマスターが一人居たのに気付けなかったリンってば情け無いの」 「なっ!? い、イリヤーーーー!!」 「キャー! リンが怒ったー!」 新たに成立したのは仮初の同盟。しかし心強い者達との同盟。 「―――アーチャーは、未だ生きている」 契約の証である礼呪が消えていないことが何よりの証明だった。――しかし、礼呪の力で呼び寄せようとしても呼び寄せることは叶わなかった。 「つまり、相手は礼呪の強制力を封殺出切るだけの力を持った相手だということです」 「………そんな芸当が出来そうな奴なんて、この街には二人しか居ないわよ」 「間桐の爺さまが自分のところのライダーと仕留める為に自分のセイバーを使う筈無いし、そう考えるとやっぱり消去法でコイツよね」 「そうだよねー。ゾォルケンがあんなに凄い手札を二枚も持ってたらどちらか一枚は最後まで隠しておく筈だし」 「張さん………、いえ、アサシンさんも多分神父さんの方が怪しいと言ってました」 ――敵は言峰綺礼。 「俺はアーチャーを救いたい。それは罠だって判っているんだ……。けど、」 「理性で歯止めが利かぬから若気の至りというのじゃよ、若いの」 苦悩を抱えた衛宮士郎に語りかける山門の老翁の言葉は、ありきたりだけれどとても重く彼の胸に響く。 「私は一度しか会っていませんけど、あの人はとても綺麗で、とても暖かい女性(ひと)だと思いました。 恥ずかしそうに語る、英霊と呼ぶにはあまりにも幼い少女の言葉は、だからそれだけ純粋に響く。 「私はお兄ちゃんに協力するよ。――それに、コトミネには私も借りがあるし、ね」 漆黒の騎士を従えた銀の少女の言葉は誰よりも心強いと感じられた。 「衛宮君、判っているわね? これは罠よ」 「判ってる。……だとしても、それでも、俺はアーチャーを救いたいんだ」 「――――――その浅はかな考え方が、ここに居る全員を破滅させると判っているのに、か。愚かな」 教会へと行こうとする衛宮士郎とイリヤスフィールの前に立ち塞がったのは、仲間であった筈の赤い少女とその従者。 「イリヤ、手出しはしないでくれ。これは俺の問題だ」 「マスター、手出しは無用だ。――なに、殺しはしない。己の独断がどれほど愚かか教育するだけだ」 そして始まった、投影の魔術師と剣使いの槍兵との一騎打ち。 「敵は間違い無く最強のサーヴァント、セイバーだ。俺程度の槍兵さえ打倒出来ない男が身勝手なことを吼えるな!」 「がっ、ぐっ、あぁっ………ッ!!?」 かつて祖国を護り切れなかった槍兵が放つ一撃一撃が、重く衛宮士郎を打ちのめす。 「でも、だとしても、俺は―――!」 「アーチャーを救いたい、か。……笑止な。たかが弓兵風情、捨ててしまえ」 「てめええええええええッ!!!」 「ここに居る全員と! たった一人の女! 同じ天秤に載せればどちらが重いかなど、一目瞭然だろう!!!」 「―――だけど、俺は………ッ!」 「―――――――折れぬ心、か。………かつての奴も、お前のような強い執念を持っていたな」 「え………?」 「――好きにしろ衛宮士郎。貴様が貴様の犯した罪の重さ、後になって後悔しても俺は知らん」 「ちょっ、ランサー!?」 「止めても無駄だ、マスター。この小僧を止めたければ後は命を奪う他に無い」 「―――――――――」 「行け、小僧。そして自分の失態の重さに押し潰されて死んでしまえ」 痛烈な言葉と共に、誰よりも高潔な魂を持つ槍兵は道を開ける。 「生徒を見守るのが教師である者の責任だろう」 「私は、この平穏を与えてくれたマスターのただ一度の望みであれば、叶えてあげたいと思っていますから」 「お兄ちゃんってば、本当に放っておけないの。ね、バーサーカー」 「――――――」 己の愚断に従ってくれた二人と二騎に、決して負けられないと衛宮士郎は決意を固めた。 Fate/MINASABA MIX-1-3へ
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トップページ 新聞論評 新聞論評 2009 新聞論評 20090914 This Page 2009年9月14日 締 切(遅刻) 新聞論評 学籍番号200814065 氏名 沖野真大 1.新聞情報 見出し 政府支援策 終了後、買い控え4割 民間調査、認知度は大幅上昇 発行日 2009年9月14日 新聞社 日経産業新聞 面数 13面 2.要約 新車ネット販売会社のオートックワンの調査で、政府支援策終了後に車の購入を控えるとの回答が4割近くにのぼった。市場活性化には買い替え時期にある一部の人だけでなく、全体に効果のある支援策が必要だ。(95字) 3.論評 期間限定で安くすれば、その後の買い控えは当たり前の話で、初めからもっと長期間継続して行える支援策を講じるべきであったように思う。現状では車を購入する人は増えてはきているが、期間が終了する3年後の3月までに、長期間継続可能な新たな支援策を講じる必要性がある。ただ、現状の支援策は期間が限られていることをのぞけば、記事ではわずか25%購入する人が増えたという書き方だが、4人に1人が買おうと思っていなかったものを買ったのだから、今回の支援策にもなかなかの効果はあったはずだ。 上に長期間継続的な支援策と書いたが、人は同じ値段に慣れてしまうともっと安く、もっと安くと求めてしまうものなので、もしかすると期間限定での支援策は実は一番の良策かもしれない・・・。(324字) 4.コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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朝日新聞社の記事へ飛ぶ (魚拓1/2)(魚拓2/2) 2010年5月22日19時9分 家畜伝染病、口蹄疫(こうていえき)の流行で、特例措置で避難していた宮崎県家畜改良事業団(高鍋町)のエース級種牛1頭に感染の疑いが出て、殺処分が決まった。宮崎から子牛の提供を受けるブランド牛の地元には動揺が広がった。 口蹄疫の発生を受け、九州・沖縄を中心に子牛の競りが中止延期され、現在ブランド牛の産地への供給が滞っている。しかし、今回感染の疑いが発覚した種牛が処分され、残る5頭にも疑いが出ると、宮崎で子牛の生産そのものが困難になる。宮崎の子牛を仕入れて肥育してきた各地のブランド牛の産地への影響は大きく、高級牛肉の生産システムが変わる可能性もある。 遺伝子検査で陽性となった「忠富士(ただふじ)」は、働き盛りとされる7歳。5~13歳のエース級6頭のなかでも今年、最も多くの精液の採取が計画されていた種牛だ。 農林水産省と同県によると、忠富士を含む6頭は同じ牛舎にいたが、それぞれ約2メートルの間隔をあけたうえ、高さ約3メートルの板で壁をつくって隔離していた。管理する担当者は1頭につき1人に限定させていた。 忠富士については、19日に採取した検体での遺伝子検査で陽性が出たが、発熱や口内のただれなどの症状が見られないとして、翌20日に再度検査を実施。再び陽性となった。現在も目立った症状はないが、食欲がないという。 6頭が現在いる同県西都市の畜舎は周囲にほとんど農場がない環境のため、忠富士は事業団にいる間に感染した疑いが強いとみられている。 忠富士を含む6頭は避難のため13~14日、トラックで約20キロ運ばれた。特例措置として移動が検討された当時から「万一感染していたら移動によってウイルスを周囲にまき散らすことになる」という懸念が出ていたが、同県は「移動直後の遺伝子検査では陰性で、現在も症状がなく、ウイルスはほとんど排出していなかったとみられる」と説明している。 忠富士を特例で避難させたことで、移動先の畜舎の半径10キロ圏内にある2農場が今回、移動制限範囲に入り、ワクチン接種・殺処分となる可能性がある。同県は「大変申し訳ない」としている。(大谷聡) 5月 対応 被害状況 防疫関係
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要望が多かったので載せました ※以下の属性の技名と効果が変更になりました。(2016/02/16) 金:金塊発掘隊 → ラックラック,ゴルドカッツ (効果は下の表で確認して下さい。) 属性 技名 説明(技は必ず発動するわけではありません) 無 - - 火 鳳凰火焔襲 与えるダメージが通常の3倍になる 水 氷山壁 発動したプレイヤー(もしくはチャンプ)のレベルが低いほど、付加されるダメージが大きくなる 風 豪疾風剣 発動した倍率によって付加されるダメージが大きくなる 土 土龍塔 与えるダメージが半分になるが、受けるダメージが4分の1になる 理 エレメントサーキュラー 回復系戦術(または効果)と同時に発動した時、回復量が通常の4倍になる プチファイヤー ダメージ10分の1付加 プチアイスストーム ダメージ10分の1の0~1倍付加 プチエアロ ダメージ10分の1の1~5倍付加 プチサンダー ダメージと魔力の10分の1付加 光 レイジングバースト 発動には溜め行動が必要。一定の確率で溜め行動に入った後に、低確率で発動。威力は大くらい。 闇 ブリッツ・オブ・ダークタニア 防御力無視の魔力小ダメージを与える。 バニッシュエレメント 対人戦のみ発動。相手の加護属性を「無」にして、相手の加護属性を得る。チャンプが使用すると、属性デバイスも全て「無」になる。※プレイヤー側のみ、相手の加護属性が「無」である場合は、技が決まらない。 金 ラックラック 運気を上げる。重ね掛けはできず、最後に発動した運気が優先される。(→ゴルドカッツの威力が左右される) ゴルドカッツ 巨大な金の招き猫を天から降らす。ラックラックの運気と発動者の魔力で威力が変化。 【モンスター戦のみ】ゴルドカッツで与えたダメージ分の入手金額UP 刀 超絶斬鉄剣 発動率がとても低いが、相手を即死させる 諸刃 超絶斬鉄剣が発動しなかった場合、中確率で発動。使用者の与えるダメージが0になり、致命傷になるほどのダメージを受ける。 美 茨の棘 発動後、相手の能力値を3ターン吸収し続ける茨を纏わせる(吸収量:小)。 ※プレイヤーのみ使用可能&対人戦闘のみ使用可能。 綺麗な花には・・・ 3種類の薔薇をランダムで繰り出して攻撃する。詳細は下にて説明。 ※チャンプ(対人戦闘の相手側)のみ使用可能。 (レッドローズ) 赤い薔薇。威力中程度の魔法ダメージを与える。 (イエローローズ) 黄色い薔薇。威力小の魔法ダメージを与え、麻痺効果を持つアクセサリ効果の麻痺発動率を低確率で上昇させる。 (ブルーローズ) 青い薔薇。威力小の魔法ダメージを与え、毒にする(ただし、毒効果を持つアクセサリ効果がない場合は毒ダメージがなく、永続となる)。相手が既に毒状態であった場合は、与えるダメージが2倍になる。 音 神姫共鳴 自分と相手で歌い合う。1戦闘でお互いがこのスキルを発動すればするほど威力が上がっていく。 夢 眠り姫の夢 回避不能にし、稀に相手を眠らせる 幻 惑わしの霧 お互いを回避不能にし、ダメージも入れ替わる 氷 凍える風 魔法ダメージ(中、チャンプ使用の場合は極小)を与える。発動後、数ターンの間ダメージを与え続ける 雷 雷帝召雷 魔法ダメージ(小)を与えて、確率で相手を発動ターンのみ麻痺にする。カルマが高いほど、麻痺が付加されやすい 聖 光の封印剣 一定の確率で、相手の動きを3ターン封じる 魔 ダークアトモスフィア 相手(チャンプ)の加護属性が「聖」の時は、光の封印剣の追加効果を無効化+ダメージ4倍。それ以外の時は、ダメージが2倍になることがある。 月 ムーンライト 与えるダメージが少し減るが、最大HPの4分の1を回復する (プレイヤーのみ) 武器・防具・アクセサリにプラチナリングを装備していると、エレメントクラフトに変化する 木 木の葉の舞 発動ターンのみ回避率を上げるが、与えられるダメージが少し減る。発動後、数ターンの間ダメージを与え続ける 空 ソウルマター 回避不能の攻撃にする。有利な属性に対してはHP吸収、不利な属性に対しては回復量半減する 霊 フィア・フィールド 常に自分の回避率を犠牲にするが、与えるダメージが増加し、受けるダメージが減る 星 ミラクルフォース 発動率がとても低いが、発動ターン時は自分のステータスを最大限に引き出せる 属性の強弱関係 これ単体で載せるところがなかったため、ここに載せておきます。 強弱とは言っても、(物理的な状態だと)相手が弱いと、こっちも弱いっていう感じです。 大抵は対人戦のフィールドの属性に関わってきますが、直接下の関係が成り立つのは以下の状況によります。 ①職業が『Alkana Angel』,『Core Element』などの属性が関わってくるもの ②①ではない時、①の戦術を使用している時 ③チャンプ戦や天下統一戦などの一部の対人戦で発生する『フィールドによる加護』。ただし、同じ属性か相性が悪い時のみ。 属性の関係 無⇔理 火→土 水→火 風→水 土→風 光⇔闇 金→刀 刀→美 美→音 音→金 夢→幻 氷⇔雷 聖⇔魔 月⇔木 幻→空 空→夢 霊⇔星 参考 A⇔B:対立(AはBにも弱く、Bにも強い。BはAにも弱く、Aにも強い) A→B:AはBに強い。またはBはAに弱い。
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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最近、こういった質問がどうも多すぎるので書いておきます なお、「○○って何なの~?」と言う質問は一切受け付けません 覚えておくといいこと: フィールドコード・・・通常戦闘するごとに数値が変わるもの。 日時・・・日時は秒基準でキャラデータに格納されています。しかし、計算がどうのこうのと考える必要はないはず。 あと、地図による出現は、省略させていただきます。 アイテムドロップが発生するフィールドでのドロップ率は100%とは限りません(所持枠が一杯という状況以外では)。 ※○○÷χ(数字)が条件のものは、 その数字で割り切れると言う意味。 1.幻影の城 出現難度:★☆☆☆☆ 出現条件:5秒に1回(キャラデータ更新時) コメント:何と言おうとも、嫌でも出てくるし、最初の方にとっては最大の資金源になる場所 2.夜空の流れ星 出現難度:★★★☆☆ 出現条件:フィールドコード÷45 コメント:弱い敵と戦い、アイテムを入手するだけの場所。小道具「星屑の瓶」を使用でも出現可能。 入手アイテム:戦術系(毒術の書など) ステ値上昇系(聖者の知恵など) 3.虹色の丘 出現難度:★★★☆☆ 出現条件:フィールドコード÷55 コメント:まあまあ強い敵と戦い、虹に関するアイテムを入手するだけの場所(ハズレあり) 入手アイテム:加護属性変化系(火の石など) 武器、防具強化系(エルジウム、ライトストーンなど) 4.シューゾー道場 出現難度:★★☆☆☆ 出現条件:経験値÷11 コメント:一度乗り込んだら生きて帰ることが許されないと云われている熱血なのか地獄なのか分からない道場。小道具「シューゾー道場の挑戦状」の使用でも出現可能(ただし、成功率は100%ではない)。 5.宝の洞窟 出現難度:★★★★★ 出現条件:フィールドコードが777の時 コメント:シルターンにて出現。アイテム入手が中確率で起きる。自力で出現させるのはかなり難しいので小道具「フォーチュンリング」を使用しての出現を推奨(ただし、成功率は100%ではない)。 入手アイテム:宝箱(?) 6.ダンジャル墓地 出現難度:★☆☆☆☆ 出現条件:5秒に1回(キャラデータ更新時) コメント:サプレスの強力な召喚獣が出現する。戦闘に勝利すれば、人魂・・・もとい、言霊が1つ手に入る。 7.妖精の隠れ森 出現難度:★★★★☆ 出現条件:コードフィールド÷77 コメント:メイトルパのどこかにある、妖精が住んでいる隠れ里。森の泉の水で作られた秘薬があるらしい。 8.無限回廊 出現難度:★★☆☆☆ 出現条件:参加人数が5 3人以上 コメント:連続戦闘で、負けか引き分けになるまで戦闘ができる。 ※勝利しても、途中で退出ができる。 9.アクティアの廃工場 出現難度:★★☆☆☆ 出現条件:8秒に1回、他の似た条件とは比較的出現難度が高い(キャラデータ更新時) コメント:過去の戦争で、無人となってしまった廃工場。廃工場の割には、自動稼働ロボットが今でも徘徊している。ロレイラルにて出現 10.神が廃れた社 出現難度:★★★★☆ 出現条件:フィールドコード÷120 ※フィールドコード≠0 コメント:信仰が無くなり、廃社となってしまった神社。妖怪や幽霊が出現するスポットとして有名だったはずが、何故か今はスケルトン系のモンスターが棲みついている。 入手アイテム:神影の要石,アヤカシの笛 ※どちらも低確率による入手 11.夢の泉 出現難度:★★☆☆☆ 出現条件:フィールドコード÷10 コメント:戦闘後(勝敗関係なし)、確率で特定のフィールドを出現させる。 行商人 行商人とは、戦闘後に現れるお店のことです。 出現場所は、レジェンドプレイスや対プレイヤー戦闘以外のところなら、各々で定められた確率でどこでも現れます。 1.メダル王の城 持っているメダルを、武器,防具,アクセサリのいずれかと交換できる。 2.ルチルのお店 世界を相手に商売をする悪魔商人ルチルが、限定品を売ってくれる。 3.魔女の店 相当高額な金額を払う代わりに、能力を上げられるアイテムが手に入る。
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(1)表 表 (2)プログラム (3)グラフ (4)出所 内閣府 (5)メモ コード (6)作業記録 12月21日 表追加 12月25日 表追加 1月1日 表追加 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 -
https://w.atwiki.jp/rcmuseum/pages/136.html
[94/01/30 16 23] KAZN’CHI 「[R.C.]ロボット入着状況」 締切まで、8時間ほどになりました。 既に発送されたかたは、参加頂きありがとうございます。 出そうかどうしようか悩んでいる人もまだ間に合います。 1/30 PM3 00 現在ロボットが届いているのは以下の方々です。(敬称略、到着順) (ないとは思いますが)自分のロボットがない(または名前が違う)という人は連 絡してください。 ロボット名 コンストラクター名 1.GAOU-8 津川雅彦 ○2.PISTER2 はた 3.LG-MARK2 すかはら ○4.MATEI-8 強力ロボット制作所 徳 5.RAF-022G Rafale ○6.RED-EYE3 いえてん 7.AK-34-SX 河野 明敏(SHOUT!) 8.カロリー2000 BlackMarket(宴) ○9.機動隊 はん ○10.TERMINATOR1 OJO ○11.EXCEL2LF AIN ○12.LEE-005G LEE 13.白鯨九號 横浜 鯨一 14.Blockhead/M EGa 15.GOMAD--- mim 16.NEVTEC50 NEVAL 17.IRIS1 KAZN’CHI 18.MATU-4C すだこ 19.29TVー2PF 29型TV 20.一撃くん 内野研究所 21.RUNA made in ru 22.HAC-MAD2 ふじい 23.たこっぴぃ o(^^)o E.Watanabe 24.PASH YANBO 以上24名です。(○印は初参加) お昼から3時ごろに掛けて、ベテラン勢からどっと届きました。 ロボット達はまだ解凍されずに倉庫の中で、試合開始の号令を息を潜めて待って います。(今から見ます。) まだ解凍はしてませんが、ISHを見た感じ、ふじいさんの HAC-MAD2 は、RCLR.x が掛けられてないみたいですね。(解凍しなくても行数が多いのですぐ分かる。) さて、後何台くるかな。 KAZN’CHI Nifty05 (3)「第5回大会エントリーリスト」へ移動 《第5回 R.C.大会 in Nifty》へ戻る
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#blognavi 人事院の「官民給与の比較方法の在り方研究会」(座長・神代和欣横浜国立大名誉教授)は20日、国家公務員と民間企業従業員の給与比較方法の見直しに向けた中間とりまとめを発表した。5月に実施予定の民間給与実態調査から、比較対象の民間企業の従業員規模を現行の「100人以上」から「50人以上」に広げる。 http //www.nikkei.co.jp/news/main/20060320AT3S2000T20032006.html 公務員への労働基本権付与、政府・連合が協議会新設へ http //www.yomiuri.co.jp/politics/news/20060320it05.htm?from=top 公務員がストしたら~ 誰が行政手続きするんだよぅ~♪ 今日は先生がストしましたので学校は臨時休校します。 y=-( ゚д゚)・∵;; ターン 警察と消防、自衛隊は与えないらしいが。 20日概況(JQ=大引)直近公開銘柄など買われる レデイ薬局が大幅高になった。 http //market.radionikkei.jp/news/20060320_18.cfm カテゴリ [メモ] - trackback- 2006年03月21日 00 16 52 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/overmass/pages/413.html
固有名称 闇の統御者 基本名称 ディアーチェ レアリティ ★5 タイプ 知 ロール アタッカー 種族 人間種 攻撃タイプ 魔法 コラボ 魔法少女リリカルなのはDetonation ※MAX~LV150 スキルLV100・親密度最大時 ※Fin ★5覚醒スキル解放ボーナス補正込み ステータス LV100 MAX LV110 LV120 LV130 LV140 LV150 Fin HP 7,306 7,806 9,743 12,743 攻撃力 6,585 8,202 10,257 13,257 防御力 2,734 3,430 3,841 5,041 素早さ 350 400 512 602 ★5覚醒後・スキル解放ボーナス補正 LV120 LV140 タイプ 暗黒魔法 HP+900 防御力+840 アタッカー 砲撃 攻撃力+450 素早さ+75 アタッカー ドゥームブリンガー 防御力+360 攻撃力+1,050 アタッカー エルシニアクロイツ 攻撃力+450 HP+2,100 アタッカー 王の魂 素早さ+15 攻撃力+1,050 アタッカー 合計 HP +3,000 攻撃力 +3,000 防御力 +1,200 素早さ +90 スキル 暗黒 () 奥義ゲージ+6~9 MP2 敵単体に2回の魔法攻撃(闇)自身に3ターン、闇エレメント強化+50% 砲撃 () 奥義ゲージ+6~9 MP3 敵全体に1回の魔法攻撃(闇) ドゥームブリンガー () 奥義ゲージ+6~9 MP5 敵全体に2~5回の魔法攻撃(闇)人間種キラー+100% エルシニアクロイツ パッシブ 闇エレメント強化+25%魔法攻撃力+15% 王の魂 パッシブ 魔法スキルダメージ+30%人間種キラー+20% ★5覚醒後・スキル効果 スキル LV 効果 暗黒 LV100 敵単体に2回の魔法攻撃(闇)自身に3ターン、闇エレメント強化+50% LV120 敵単体に2回の魔法攻撃(闇)自身に3ターン、闇エレメント強化+60% LV140 敵単体に2回の魔法攻撃(闇)自身に3ターン、闇エレメント強化+75% 砲撃 LV100 敵全体に1回の魔法攻撃(闇) LV120 敵全体に1回の魔法攻撃(闇) LV140 敵全体に1回の魔法攻撃(闇) ドゥームブリンガー LV100 敵全体に2~5回の魔法攻撃(闇)人間種キラー+100% LV120 敵全体に2~5回の魔法攻撃(闇)人間種キラー+100% LV140 敵全体に2~5回の魔法攻撃(闇)人間種キラー+100% エルシニアクロイツ LV100 闇エレメント強化+25%魔法攻撃力+15% LV120 闇エレメント強化+30%魔法攻撃力+18% LV140 闇エレメント強化+37.5%魔法攻撃力+22.5% 王の魂 LV100 魔法スキルダメージ+30%人間種キラー+20% LV120 魔法スキルダメージ+36%人間種キラー+24% LV140 魔法スキルダメージ+45%人間種キラー+30% 奥義 ジャガーノート () Lv1 敵全体に1回の魔法攻撃(闇)人間種キラー+100% Lv2 敵全体に1回の魔法攻撃(闇)人間種キラー+100% Lv3 敵全体に1回の魔法攻撃(闇)人間種キラー+100% Lv4 敵全体に1回の魔法攻撃(闇)人間種キラー+100% Lv5 敵全体に1回の魔法攻撃(闇)人間種キラー+100% ★5覚醒後 Lv6 敵全体に1回の魔法攻撃(闇)人間種キラー+100% Lv7 敵全体に1回の魔法攻撃(闇)人間種キラー+100% Lv8 敵全体に1回の魔法攻撃(闇)人間種キラー+100% Lv9 敵全体に1回の魔法攻撃(闇)人間種キラー+100% Lv10 敵全体に1回の魔法攻撃(闇)人間種キラー+100% 評価 良い点 人間種キラー持ちの闇エレメント攻撃特化。 コスパの良い全体攻撃と強力な全体攻撃の使い分けが可能。 悪い点 デバフ効果や防御能力が一切無い。 闇エレメントに耐性のある敵が苦手。 「ドゥームブリンガー」の攻撃回数が不安定。 コメント 名前 コメント