約 51,277 件
https://w.atwiki.jp/cardxyz/pages/563.html
【CHAOS】 【CHAOS】概要 戦術 短所 概要 特殊勝利型カード群「CHAOS」での勝利に特化したデッキ。 開始1ターンキルを狙えるロマン溢れるデッキで、対策を許さない事もしばしば。 本当に上手く組んだデッキには歯が立たない事も多い位に強力なデッキと言えよう。 戦術 基本的には二つのタイプに分かれる。 一つは、相手に不自然に思われても構わないのでドローブースト系のカードをフル活用して速攻で「CHAOS」を引き当てるパターン。 もう一つは、普通のオーソドックスを装いながらも相手に気付かれないように「CHAOS」を引いて行くパターン。 いずれにせよ「手札に5枚揃ってから一気に展開」の戦術が基本。 引く度に1枚1枚展開したのでは気付かれる上に対策の幅も広くなってしまう。 短所 言うまでも無く、一枚でも破壊されると弱い。 セメタリーからの回収ギミックがあるならば良いが、無いならばそれだけでほぼ敗北である。 また、封印の魔法陣を使われても2ターンの間の対策の猶予を与える事になる。 一番嫌なのが大予言による的中。 ただでさえ狙いがばれやすいデッキなので注意。
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/925.html
このページはこちらに移転しました *MAO* 作詞70スレ218 西の海岸に立つ猫 彼は哀しき冒険者 狂った世界をみて来た 蒼い瞳ももう見えない 彼は数々の困難を 乗り越えた勇者!! 力の限り命を救った 世界を救った彼を 世間は否定した 狂った王を殺した彼を 世間は非難した だが彼はそれでも 歩いた小さな命を 一つでも救うために だが彼は立ちどまった 命の終わりを悟った 勇者にも終わりが来た 彼は死ぬ前にこう言った 身分なんて関係ない! 命はとおとく小さい 彼はそういうと ぐったり冷たくなった 彼は一匹の猫だった ちっぽけな (このページは旧wikiから転載されました)
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/561.html
中見出し gemc8*2ch 未整理FAQ 2chスレより有効そうな情報のみを抽出中。 タイトルのつけ方も適当なのでカオス気味だけど許して>< 中見出し 2chで短縮用語として使用されているもの パイロットパラメータの意味 パイロットによる補正 限界値について NT覚醒レベル 技術レベルの資金振り検証 名前ありキャラが落とされたらもうそのキャラは使えない? 専用パイロット機体について アライメントによるパイロットの加入と離脱 アライメント 脱出 階級の限界 強制徴収 ゴッグ無双 マゼラ無限増殖 改造 開発中の機体 第1部→第2部のユニット増加 CPUについて(未確定) アムロ グレミー関連(調査中) ロザミア クィンマンサ Z ヒルドルブ ジオン第2部 ジオン第2部お勧め アクシズお勧め ソーラーレイ アクシズの運用法 V作戦 連邦序盤の動かし方の例。 ジオン序盤の動かし方の例。 ホワイトベース隊加入イベント 完全勝利 委任 交戦中の話 生殺し ゲームのリセット 2chで短縮用語として使用されているもの ○ンコ Tinコッド(多分NGワードに引っかかるwww)←ち○こ、と、チン○はOKです。マ○コはNGにしました。 マンタ フライマンタ S魚 セイバーフィッシュ デブ デブロック マゼラ マゼラアタック 膜 攪乱膜 MC マグネットコーティング OT オールドタイプ、ニュータイプの逆語 NT ニュータイプ ミノ粉、粉 ミノフスキー粒子のこと 粉まきはミノフスキー粒子散布を指す 生殺し 最後のMAPで敵を全滅するとシナリオクリアというところで、わざと1匹だけ残して撤退- 侵入- 撤退...を繰り返すこと。 主に第1部でわざと99ターンまで引っ張って、その間に開発を進めたりする時に使用する。 パイロットパラメータの意味 指揮:命中率・武器使用確率が上昇する。 魅力:士気の上昇率が上がる。 士気:格闘攻撃のダメージが上がる。最高+50% 疲労:命中・回避が下がる。最悪-50% 耐久:ダメージ軽減。負傷からの戦線復帰のT影響 運動性って命中率にも関係したりする? 敵の回避率に影響するから自軍の命中率にも関係する。 パイロットによる補正 射撃、反応 (5倍+NTレベル×10)+100(単位は%) 格闘 7.5倍+100(単位は%) 反応は運動性に影響 運動性が200を超えると計算式の都合上、疲労による補正が入らないかぎり絶対にあたらなくなる。 系譜ではキュベレイにSアムロ、Sララァ、Sハマーンが乗ったときだけ到達する、無双モードがあった。 脅威では運動性がそこまでいかないので完全な無双はできない。 なお、命中率にも影響を与える。 NTでは無いキャラの射撃が18だとしたら 18*5+100=190% まで射撃攻撃回数を引き上げられる NTだとしてランクAのアムロを例に挙げると 格闘(16*7.5)+100=220% 射撃(18*5+NTランク4*10)+100=230% 反応(18*5+NTランク4*10)+100=230% この状態で、限界が230%以上の機体に乗っていれば 格闘攻撃回数が2.2倍に 射撃攻撃回数が2.3倍に 運動性(回避に関わる)が2.3倍に 【キャラクターの強さの一つの基準】 格闘7(152%)、格闘14(205%)、反応・射撃10(150%)、反応・射撃15(175%) 格闘7あれば、修正152%なので、2回攻撃できる近接武器なら3回攻撃でき、 更に格闘14ならば205%なので、2倍の4回攻撃できる。 特に、格闘は射撃武器と違い、攻撃回数が1~2のものが大半な為、 14を超えるか否かが大きな分かれ目となっている。 指揮 同一部隊機は指揮×2、同一スタック機は指揮×1、指揮範囲内機は指揮×0.5の補正 魅力 指揮範囲内の疲労度を相殺(と思われる)。 ×2とか×3くらい、自分にも影響ありそう。 係数は指揮と同じかもしれないが計測不能。 これがあるので系譜Sハマキュベは疲労が40とかいかないと当たらなかった模様。 耐久 ダメージ減少×2% 限界がかかわってくるのは反応・射撃・格闘。 限界は専用機に専用パイロットで+50%、NTだとサイコミュ搭載機でNTレベル×10%上昇する。 前作と変わってなければこれで合うらしい 限界値について 専用機 限界性能50%UP サイコミュ搭載 NTが乗ると限界最大50%UP NTLv1につき+10% NT覚醒レベル Dで覚醒 カミーユ、ララァ、アムロ、ハマーン、クエス Cで覚醒 シロッコ、プルズ、シャア(キャスバル、クワトロ)、クスコアル、フォウ、ゼロ、ジュドー、サラ Bで覚醒 シャリアブル、マリオン、レイラ、ロザミア、ゲーツ、ギュネイ、ハサウェイ、プルクローン、マシュマー(強化)、キャラ(強化) Aで覚醒 強化人間2~4、セイラ Sで覚醒 グレミー、ファ、ミライ、レビル、カツ、シドレ ランクがあがるたびにNTレベルも上昇 (イリアは覚醒無し…) 技術レベルの資金振り検証 技術レベルの資金振り検証してみた。既出だったらスマソ サンプル:アクシズ 技術Lv18→19(19になった時メモリがほぼ同じになるよう調整) 大4800×4+1200=20400(5T) 中2400×6 =14400(6T) 小1200×10 =12000(10T) 長期的に見れば大振りはNG、序盤余裕がある時に中振り。資金が無くなってきたらコツコツと毎ターン小振りが正解か。 名前ありキャラが落とされたらもうそのキャラは使えない? 怪我して数ターンいなくなるだけで戻ってくる イベント以外でパイロットが死ぬことはない 大将も死んでもゲームオーバーにはならない 専用パイロット機体について 機体名 パイロット名 ゲルググS シャア ガトー ランバラル ゲルググ高機動 ジョニー マツナガ 黒い三連星 ゲルググA 青の部隊(ディドー エロメロエ) リックドム シャア ドム 黒い三連星 ランバラル グフB マクベ 高機動型ザクR-2 ライデン 高機動型ザクR1A 黒い三連星 高機動型ザクR1 マツナガ ザクⅡF マツナガ ライデン ザクⅡS シャア ガルマ ザクⅡC シャア ザクⅠ 黒三 ランバラル Dザク 青の部隊(ディドー エロメロエ) アイザック 青の部隊(ディドーのみ) リックディアス クワトロ BD2 ニムバス ガンダム シャア ヤクト・ドーガ ギュネイ ギラドーガ指揮官機 レズン ドップ ガルマ ビグザム ザビ家(新生ジオンで開発が濃厚に) ズゴックS シャア キュベレイ プル プルツー ガザC ハマーン ノイエジールⅡ 逆シャアネオジオンで開発可能 およびシャア初期機体 ギャンMS シーマ ギャン高機動 ジョニー マツナガ 黒三 P・ギャン シャア ガトー ランバラル ゲルググMFS シーマ アライメントによるパイロットの加入と離脱 勢力 属性 加入・離脱パイロット 連邦 LAW ハサウェイ ケーラ チェーン CHAOS ジェリド カクリコン マウアー サラ シドレ(アムロ カミーユ エマ+Law参入パイロット離脱) ジオン LAW ナナイ ライル ギュネイ クェス CHAOS プルクローン1~5(3部限定?) アクシズ LAW マツナガ オリヴァー モニク ジュドー CHAOS ヤザン ダンケル ラムサス ゲーツ ロザミア エルラン アクシズ(グ) LAW ルー ビーチャ モンド CHAOS キャラ(強化) ニー ランス マシュマー(強化) イリア ※多分アクシズ滅亡後 正統ジオン LAW セイラ、ミライ、アムロ CHAOS シーマ、コッセル、クルト シロッコ、サラ、シドレ 新生ジオン LAW アムロ カイ ハヤト ブライト CHAOS キシリア(正統) マクベ シーマ コッセル クルト エゥーゴ LAW ユウ サマナ フィリップ ジャック アダム コーウェン マツナガ ククルス・ドアン CHAOS ゼロ ゴップ アントニオ リード エゥーゴ(ク) LAW メッチャー エマリー ミリィ ハサウェイ チェーン ケーラ CHAOS ナナイ、ライル、ギュネイ、クェス(アムロ カミーユ ファ ジュドー エル イーノ メッチャー エマリー ミリィ離脱) ティターンズ LAW クリス コウ キース ホワイトディンゴ隊 CHAOS ナカト ゼロ ジーン・コリニー フォウ ロザミア ティターンズ(シ) LAW ハサウェイ ケーラ チェーン CHAOS ZZハマーン 強化マシュマー 強化キャラ 3D隊(全員アクシズ滅亡後 ネオジオン LAW ハサウェイ、セイラ CHAOS プルクローン1~5 キャスバル LAW 木馬の面々 CHAOS ナナイ ギュネイ クェス ハマーン マシュマー キャラ デラーズフリート LAW ハマーン マシュマー キャラ ゴットン CHAOS グレミー ラカン プル ディドー・カルトハ(B) エロ・メロエ(B) ガデブ・ヤシン(B) その他条件 特定勢力の撃破 >アクシズ、エルラン以外のCHAOS (ティターンズ撃破) >グレミー軍(CHAOS アクシズ撃破) >シロッコティターンズ(CHAOS アクシズ撃破) 50ターンの経過 >キャスバル軍(LAW) 80ターンの経過 >デラーズ・フリート(LAW/CHAOS) >キャスバル軍(CHAOS) 200ターンの経過 >連邦軍(LAW) >ジオン軍(LAW) アライメント 占領するとアライメントが下がる場所ってどこ? そもそも戦い仕掛けるとアライメント減る。占領して減る場所はアクシズ編では特になかったような。 相手が中立地帯を占領してきてうざいんだが占領してすぐ手を引けばモーマンタイ?カオスにならない? 少しカオスに傾く 中立コロニー間違って占領したんだがこれ毎ターンアライメントカオスになるの? 全部隊をそこから移動させればまた中立に戻りアライメントも動かなくなる 脱出 FAアレックスが脱出可能に見えたのに撃破されたら残骸も残らない ジオングも残らないねもしかしてバグ? 脱出機能は自動発動しません 自動で脱出しないから、やられそうになったらパージしろ 脱出系は全部そう手動で脱出したら耐久物資MAXなるよ ものによっては改造で戻れるけど物によっては無理 無理な例 ZZ>ZZコアファイタ FAガンダムが撃破されてもガンダムにならないで消滅するのは仕様? 多分仕様 階級の限界 階級ってキャラごとに限界ある? アカハナでも大佐とか行ったりする? 階級は限界ないはずだけど激しく大変 強制徴収 お金足りないんですけど、強制徴収したら後々まずいんですか? まずい。基本しないほうが良い。どうしても足りないときだけするのがいいと思うよ。 ゴッグ無双 今回はなぜかメガ粒子砲のATKが220あり、全ユニット中最高の攻撃力を持っている。 これが初期に開発できるようになるため、ガンダムすら瞬殺が可能。 ただし、命中率が悪いのと地上では足が遅いという欠点があるのでうまく運用してやらないと駄目。 マゼラ無限増殖 マゼラアタックが1台あればいくらでも増殖して増やすことができます。 マゼラアタックを分離するとマゼラトップとマゼラベースに別れるので、それぞれを改造するとマゼラアタックになり、2台に増えます。 これを延々と繰り返せば0ターンで200機増殖も可能です。 ただし、改造ですのでそれなりに資金と資源が必要です。 実際は一気に200台は無理だろうし、海・宇宙では使えないので全マゼラは無理でしょうけど。 改造 コストは改造後ユニットの生産コストに機数と以下の数値をかけた値です。 改造 資金 資源 汎用化対応 20% 20% 特殊武装配備 20% 20% 地上対応 30% 55% 宇宙対応 30% 55% 砂漠対応 30% 55% 水中対応 40% 55% 格闘強化 40% 55% 射撃強化 40% 55% 運動性強化 50% 70% 装甲強化 60% 80% 高性能化 70% 70% 生産割引と改造について。 ハイザックカスタムとザク3で確認した。 生産割引は3回まで確認した。 割引は資金のみで資源は変わらず。 1回目は元の資金の90%、2回目は元の資金の82%、3回目は元の資金の79% 1回目、2回目は30体ずつぐらいで割引かかったが、3回目は60体ぐらいで かかった。 まだ割引あるかもしれない。 そして、改造費用は生産割引も適用されている。 ハイザックカスタムからザク3への改造は、資金が70%、資源が80%なので 資金 6500×70%=4550 資源 8800×80%=7040が必要 これが通常時 で、ザク3の1回目の生産割引がかかっている場合は 資金 6500×90%×70%=5850×70%=4095 資源 8800×70%=7040(変わらず) になる。 当然、2回目、3回目の生産割引が適用されると更に改造費は下がる。 なお、改造は前スレで一律70%らしい(まだ全部のユニットの検証はしていない) 一応資金が70%、資源が80%だと思う。 あと生産割引はザク3は上記の数字だったが、ノイエジールとかは違っていた のでユニット毎に異なるのではないかと予想される。 あと生産割引がかかるのは改造後ユニットの方だけなのでハイザックカスタム がいくら生産割引されていてもザク3への改造にはまったく関係しない。 それと、ハイザックカスタム50体ほど改造してみたが、改造による割引は一切 ないみたいです。 開発中の機体 1部→2部に入るとき開発中の機体が一気に開発終了になるってマジ? →系譜と同じで終了します 第1部→第2部のユニット増加 何か増えてね?200ユニット目一杯なんて作ってねえyp! →敵軍ユニットを20ユニットぐらいロカクするようです。 これはランダムですので部の変わり目でセーブ、良いユニットがなかったらやり直し というのも手です CPUについて(未確定) このゲーム敵は資金を情報で見れる数字以上に貰ってるんでしょうか? 第一部連邦でやっててジオンにはサイド7とグラナダのみ 収入はちょうど5000となってるのですが両基地で毎ターン ザク-R1・R2・F型、ビグロを全力生産してて手が出せません… →特定の拠点を攻め落とすと敵にボーナスで資金資源プラスされてると思われる。 なので、重要拠点落とすたびに大量に生産してないかどうかチェックするといいよ →多分最初の資金と資源が半端じゃなく鬼なだけだと思う アムロ エゥーゴでカラバ合流前にアーガマ隊解散させちゃうとアムロ出てこなくてνの開発無理になるんだな 俺はアーガマ隊は最後まで解散させなかったけどアムロ出てこなかったよ? (↑ 私も出ませんでした、情報をお待ちしてます 管理人) アーガマ隊を解散させていない状態でキリマンジャロを攻略した後、 カラバ合流、これでアムロが仲間になります アライメントは関係ないと思いますが、自分はロウ寄りでした グレミー関連(調査中) ゲマルクその他もろもろグレミー関係のプランが出てこない 今カオス暴動中でプルクローン育成計画発動してないんだがこれが原因か? クローン育成計画が終わるとドーベン・ゲーマル・量産キュベレイ・クィンマンサの開発プランが順次くるはず。 以下俺がやったことの流れ マシュの査察 いってこい どうせ暇だし マシュじゃ役不足だよ? わかったよ おっぱいも派遣 ガザ嵐さようなら マシュ正座させたほうがいいだろ そうだな グレミーがアーガマ殺りたい 逝ってこい サイコMk2じゃなきゃむりぽ わかったくれてやるよ (ここまでに開発終了しとけ 金追加してでも) 格下げコワイとおっぱい駆け落ちしてるの発見しますた!(たぶん諜報高め必要?) さっさとつれてこい マシュ強化する? もちろん (ここでザクⅢ改入手) おっぱいも強化する? もちろん(ここでゲマルク入手) アーガマ倒しますた! ここでハマーン様がデータよこせと言う (この時点でプル プルツー加入) 特別にプルクローンズ育成計画が立案される 第一弾 クローンズ 二人 量キュベ 第二段 さらに三人 ドーベンとクインマンサ グレミー裏切る関係の前に開発可能になった。あとは誰か検証よろ ちなみにもうエウがほとんど死に体なのでコロニーは落とさなかった これで反乱されたらやり直すよ やっぱりグレミー反乱しやがった アライメントカオスになると反乱とか? アライメントはLに振り切ってる アーガマ撃破したりグレミー優遇してきたつもりなんだが・・ 俺のグレミー反乱レポ mk2送る→プル・プルツー加入→クローン作った→アクシズ警備NO→反乱きたー 簡単に言うとこの流れ。アクシズ警備YESにしてたらまた違ったのか? (同じ流れで確認した 警備YESで反乱フラグと思ったが・・) とりあえずなんか間違いがあるといけないからまとめる * アライメントは関係ない模様 * アクシズ防衛のためグレミーを派遣しないを選択すると グレミー シコシコ準備中 エウが滅びしだいサイド3で叛乱(敵軍化・アクシズ編三番目の勢力) 支配地域・サイド3 サイド5 青葉区 キリマンジャロ とその周辺、P-アフリカ * アクシズに派遣するを選択すると 史実敗北(戦争真っ只中の反乱で大混乱して、最後にガンダムチームが勝つアニメ通りのお話)>スタッフロール ある一定の条件を満たすとグレミーがまったく反乱しないフラグ?が立つ グレミ ラカン プルプルズ クローンズ その他もろもろ シャア倒すまで一家団欒コース ある条件にかかわりそうなのが * マシュマーの査察 * マシュマーには荷が重いようなので左遷するかどうか(ガザの嵐の生死が変わる) * グレミーのアーガマ討伐志願 * グレミーにサイコMk2を支援するかどうか * ダブリンにコロニーを落とすかどうか * そして一番↑の、アクシズの防衛を任せるかどうか とりあえずトトにアクシズ防衛させるかは重要トリガー。 任せたら反乱は起こさない、任せないのは反乱フラグ。 一番最後ののフラグから調べると時間かかるなー。 (別レポ)以下俺がやったことの流れ マシュの査察 いってこい マシュじゃ役不足 わかったよ マシュマー更迭? かわいそうだからやめとけ ゴットン仇討ち願い どうせ無理だからやめとけ アーガマ地球に降下 グレミーを派遣 サイコMk2を与えるか? 与える 行方不明のキャラとゴットン発見 連れ戻す アーガマ撃破 コロニー落としの是非 落とす 以下のルートでマシュマーが行方不明のまま戻らず、逃亡中のまま。 強化イベント発生せず。ザクⅢは開発できたがゲーマルクは未開発。 グレミーはアクシズ防衛に派遣するとアーガマ撃破。 エゥーゴ撃破でネオジオン登場。 参考までに戦死者・離反者0のルート (アライメントはずっとLAW) マシュの査察 いってこい マシュじゃ役不足 そのままがんばれ アーガマ地球に降下 グレミーを派遣 サイコMk2を与えるか? 与える アーガマ撃破 コロニー落としの是非 落とす アクシズにアーガマ接近 グレミーに任せる アーガマ撃破 これで行くと誰一人欠けることなくクリアとなりました。 もちろんプルクローンや強化マシュマー、ロンメル部隊等もすべて仲間入りです。 ロザミア そういえばアクシズでグリ2落とした時 カオスで志願兵でロザミア+ゲーツ入るよ 善だとはいんね・・・ あと善だとグリ2終わったらエウと戦争かの選択でる プレイ続行か特別EDかです 善だと入るキャラがモニク・マイ・マツナガさんだから悪のが得だね。 その後、善に戻ったらそのロザミア抜けるの? 抜けると思うよ エルラン悪で入ったけど善になったら抜けやがったから・・・ クィンマンサ アクシズじゃ量産キュベ ドーベン クインマンサはでないよ(グレミーの技術提供イベント後に開発可能) ハマーンアクシズでもドーベンやクィンマンサ出たよ。 選択肢やアライメントによるみたい Z Zの開発は19/20/20で確定だな ヒルドルブ ヅダ、ヒルドルブは部下を犠牲にしてまで作る価値はありますか? ギラドーガに彼らを乗せて活躍させたいならNO 図鑑埋めたいならYES 一週目は図鑑埋め用に作るのがオススメ ジオン第2部 ジオンの2部はディザートザクがいいよ 1部で恐らく主力だったザクキャノンや陸戦ザクを ザクJ(キャノン)→ザクデザートタイプ→ディザートザク に改造すれば即戦力になる。 (ザクJやキャノンから2回改造して資金1400くらいでできる) 適正はいいし武装Bにすれば燃費は良くないが ロケットランチャーの威力152で3機編成 宇宙はザクF型をスキウレにして何とかのりきれば安上がり 宇宙はザクIIC型を核武装させりゃ楽勝だぜ ジオン第2部お勧め ジオン二部は余裕あればレベル20までMSあげてガルスJ量産したほうがいいな 耐久600は硬い 耐久200で3機編成 これがあれば次の量産は量産バウかギラドーガまでいらないくらい優秀 ガルスJは地上でも適用できる 適正ちょい弱いとこがあるけどなによりイベントとかいらないで技術レベルあげれば作れるのが手頃 アクシズお勧め アクシズで地球侵攻する際はバウが超オススメ。 MS形態でも使えるんだが、MA状態で移動10、運動性39とか圧倒的。 しかも物資190で消費がたったの15しかないとかもうねw 数機作ってエース乗せておけば、かなり快適になるよ。 量産機も強いしバウ優遇されてるよな。 何故か海にも攻撃できる。ほぼ無敵ユニット状態。 ジオン第2部でも開発できます ソーラーレイ ジオンでソーラーレイ間に合わなかったらゲームオーバーかね? デギンとレビルが和平交渉成立させるも、実権はギレンにあるから士気低下のみで済む キシリアの反乱起こしたくないんだけど ソーラレイをどこに撃てばいいのかから一連の流れを教えてくれ デギンに撃たなければおk ソーラレイを作らない。 どうせ沸いてくる敵は雑魚ばっかりだから アクシズの運用法 こで俺的運用法を地上で真価を発揮する アクシズの場合 地上攻撃可能な戦艦を用意 移動適正的にキツイから搭載することあるけどここで戦艦にパイロットは乗せない 移動する時はハマーン様乗艦移動輸送が終わったら乗り換えて出撃 簡単なことだけどこれやるやらないで味方の強化出来るから重要大部隊だと特に効果ある 指揮効果味方がパイロット居なくてサブ武器使う効果うp 移動後搭載して乗り換えは無理だけど移動してない状態なら乗り換え出来る つまるところ、ハマーン様の指揮効果を最大限に使うために 輸送機だの戦艦だのに搭乗させてるときは、乗換を使ってそっちのパイロットにしておく ってこったろ V作戦 ドズルたんが提案してくるV作戦の調査ってNO選んだら誰も死なずに済むんかな? そのせいで被害拡大するんならちょっと考えるが 系譜では、調査派遣の次の補給要請にNOをすると、 シャアが単独で調査を行う事になり、 原作ではガンダムと交戦して死んでいるはずのジーンとスレンダーも復帰したよ。 つまり調査派遣は断れないってことか・・・? →系譜と同じ流れです 連邦序盤の動かし方の例。 こちらへ移動しました ジオン序盤の動かし方の例。 1ターン目。何はともあれ第一次降下作戦許可 P-オデッサに最初からいるHLV部隊を降下させるだけでいい。周りの戦力を終結させなくてもいい。 降下したら普通に進軍。このとき左端にいる戦車が逃げてその後増援というのが失敗パターン。 戦車は真ん中の敵を全滅させると逃げ出すので、戦車が逃げないようにするためには真ん中の敵は多少残しておく。 そうすると戦車は近づいてきてくれるのでそこを撃破。 1ターン目には恐らく落とせないので2ターン目の戦闘で丁度陥落させることが出来る。 また、ニューやークも速攻で落としたい場合はこの間にソロモンでドダイを最低6部隊ほど生産しておく 2ターン目開始。この時点ではまだオデッサは落ちていないがとりあえず周辺空域のHLV部隊をほぼ全てP-アメリカ上空に移動させる。 生産完了したドダイもあわせて移動させておく。 3ターン目開始。この時点で前のターンの終わりにオデッサを落としているので第二次降下作戦が提案される。無論許可する。 許可した瞬間に全HLV部隊を持ってアメリコに落下。今回はオデッサの時みたいにはまりパターンがほぼ無いので普通に戦闘。 そしてオデッサに降下した部隊は周辺地域全てに送り込む。2機ずつくらいは送り込めるはず。 もし敵部隊と鉢合わせしても慌てず騒がずその場を動かず5回耐える。もし落とされそうな戦力ならぎりぎりまで粘ってそれでも間に合わないなら逃げる。 その間オデッサでドダイやドップを生産しておく。 んでアメリカを制圧し終えるとニューヤークとキャリフォルニャーに行けるようになるが、キャリフォルニアもニューヤークもネックになるのが相手の潜水艦。 キャリフォルニアの場合は地上にしか拠点が存在しないので慌てず騒がず地上の拠点をすべて制圧すれば勝利扱い。潜水艦は爆発した。スイーツ(笑)。 キャリフォルニアさえ落とせばニューヤークは特に急いで落とす必要も無いが、どうしても落としたい場合は先ほどソロモンで生産し、突入で送りつけたドダイにパイロットを乗せたものを使って爆撃。 頑張れば倒せる。ただし注意しないといけないのが敵の航空兵器で、ドダイだと無抵抗でやられるので必ずMS部隊を使って先に全滅させておくこと。 U型潜水艦にチンコッドなどを積まれて逃走された場合は諦めること。ドダイが近づく→ヂンコ出てきて攻撃される というすばらしいコンボを食らう。 その間休まず新兵器の開発はし続けるべき。またオデッサ周辺に勢力拡大をしていくわけだが、今回の敵の思考パターンとして 隣接する地域と同じくらいの戦力をその地域に送り込む性質がある これを頭に叩き込む。 つまりは何かと言うと、敵支配地域と隣接している地域で、しばらくその敵支配地域とは戦闘をしない場合は隣接している地域に置く戦力は1機とか2機にする。 こうすると敵支配地域に置いてある部隊も1や2部隊になる。 そして攻める時・攻められた時はまずその一機、二機で攻めるor防衛して次のターンに手前の地域から大部隊を派遣する。 こうすれば隣接地域に敵が集まりまくってオワタということが減る 当面の自軍の戦力はドップ・ドダイ・マゼラアタック(開発が終了していれば)。 ザクは作らなくても最初から所持しているものを運用すれば何とかなる感じ。 F型使いてえ!J型使いてえ!という場合はC型を改造してもいいかも。 特にマゼラとドダイは2マス先の敵(ドダイは地上・水中のみ)を攻撃できるので、自分のターンでは反撃を食らわずに敵を削ることが可能。 相手がデプロッグの場合は反撃されるが、その場合はドップをぶつければ大抵勝てる。というか空飛んでる連邦の兵器でドップより強いものがこの時点ではいない。 ただしドップは61式戦車には一方的に負けるので、戦車にはドダイやマゼラ、航空機にはマゼラやドップと使い分けること。 しばらくはこいつらを使って勢力を広げていく。必ず、攻め込む時は少数で攻め込んで次のターンに増援を食らわせてやること。 自分がやられて嫌なことは敵も嫌なはず。 次にハワイか第三次降下作戦かを選ぶことになるが、お勧めは先にハワイ。 V作戦イベントでラルを助けたい場合はドムが必要になるのだが、さっさとキリマンジャロを攻略してしまうとV作戦が始まってしまうため。 ハワイはドップとドダイの大群を送れば、水中MSやユーコンが完成していなくても勝利することが出来る(かなりの量が必要ではあるが) 安全を期す場合はゴッグが完成してから攻めてもOK 資金が辛いが、このあたりまでは新兵器の開発には惜しまず追加投資を行おう。 ゴッグをいかに早く完成させるかでだいぶ変わって来る。 空からの攻撃以外ではまず倒されないのでバシバシ潜水艦や地上の雑魚を蹴散らせる。 ただしこの時点のMSとしては高いのでやはりメインはドップ・ドダイ・マゼラアタックを使う。 ニューヤークをドダイ大作戦で倒していなかった場合、オデッサ側から進路を開通してそこからゴッグを送りつけてもいい。 その間宇宙でやることがあんまり無いと思うが、ウチュウ1とウチュウ2は占領しておこう。 最低でも必ずウチュウ2は占領しておかないと、いつの間にか連邦軍がサイド6を自分のものにしてしまうので阻止する意味。 また、地球上空は必ず1機でいいので何か部隊を残しておくこと。例えばオデッサ上空にはオデッサからだけでなくベルファストからも打ち上げが可能。 放置しておくといつの間にかオデッサ上空に侵入された、ということになる 序盤はこのくらいだろうか? とりあえず他の注意点は 開発で出来たものはサンプルが本拠地に送られているので必ずオデッサ上空に送り、到着した瞬間に突入させて地上戦力に加えること ファットアンクルは作っておこう。山岳地帯でなめくじみたいなスピードを出さなくて済むようになる。 開発レベルは基本的には真ん中の金額を選ぶ。ただしラルにドムを送りたい場合は資金が許す限り最大を選びたい。 ザクタンクをバ カにするな。射程3は相手を一方的にぼこれる。 ジオン初期に気をつけること。 ザクは強い。 戦車だろうが飛行機だろうが、同数でかかればまず負けない。 ただ爆撃機(特にデブ)には弱いため、過信は禁物。ドップならデブをいたぶれるので一緒に運用すべし。 ガンタンクもキャノンも、1スタック対1機なら押しきれる。どっちも相手の1射程があまり強くないのでがんばって懐に入る。 ガンダムは任せた。 防衛は基本反撃で。 今作は結構攻められるので、防衛が大事になってくる。 で、まず注意したいのが数。相手は基本、こっちの部隊数に合わせてくる。 だから、エリアが相手と隣接している所は1~2機の駐留(ガトルとかコムサイとか)にしといて、その隣の自軍エリアに遊撃隊を置く。 例えば、ルナツーの下とP-アメリカにガトル1機ずつ。P-ジャブローにザクを3機くらい乗せたグワジンを備えるとか。 で、いざ相手が攻めてきたらグワジンがいる方のポイントに逃げて1ターン凌ぐ。 次のターン袋叩きでウマー。地上でもこれ使うだけで大分違う。 それでもどうしようも無い場合は、反撃で粘る。 自分は拠点にこもり、相手が攻撃をしてきた時のみ反撃。 こっちは耐久回復するので、多少は生き延びれる。 こもる拠点は、補給ラインが3本以上ある方が望ましい。 ジオン序盤 オデッサ→北米→ハワイ→キャリフォルニア→ペキン 地上 陸戦型ザク開発まではMS生産は我慢 オデッサ降下部隊はヨーロッパを抑えた後、反転してアラビア・ロシアに展開 (航空機を殆ど作らない場合は逆にやった方が楽) 初期のMS部隊は地上適正が低いので、ドップ・ドダイで補給線を延ばしてMSを先導する 北米のエリアは第二次降下戦力+J型ドダイ付2~3部隊で早期に全て抑える 第三次降下作戦が成功するとV作戦が発動してしまうので、プロトタイプ・グフの開発が始まるくらいまでは待つ 突入先のアフリカ-1を地上軍で確保しておくとスムーズに進む ハワイはある程度放っておいても、アッガイが蹴散らしてくれる V作戦というか連邦のMSは素で怖いので、ラル様にホワイトベースを倒させる場合以外でも開発は最優先 MS≧基礎>MA 宇宙 生産の必要は特になし、ルナツー・サイド7以外の連邦エリアを確保して連邦をルナツーに押し込める 序盤主力 ザクJ型 (オデッサ、北米にそれぞれドダイ付き3部隊も用意すると楽) ザクキャノン (航空機対策に便利、デプロッグが蚊トンボになる) デザートザク (J型の次期主力、装甲↑運動性↓なのでJ型の壁に) 補助戦力 ドップ (陸ザク開発まで補給線引き伸ばしで侵攻スピードを引き上げてくれる、デプロッグ対策) ファットアンクル(MSを運んだ後も、ミノ粉要員として使える) 宇宙 生産の必要は特になし、ルナツー・サイド7以外の連邦エリアを確保して連邦をルナツーに押し込める ジオンは地力に劣るので、無駄な行動はしない方がいい 開発も序盤は必要なものだけ、生産は基本MSのみ 逆に必要と思ったら開発費を追加してでも早期に生産可能にすべき ホワイトベース隊加入イベント キャスバル編71Tでホワイトベース隊加入イベント発生。 YESを選択するとホワイトベース隊加入とともにグラナダに18部隊ほど攻め込んできた。 キャスバルはSランクでした。 完全勝利 今回完全勝利・判定勝利の概念が無いからどうやろうが相手の本拠地取れば勝ちなんだ。 例え他の重要拠点全部残ってても。 それだからルナⅡ取って無くてもジャブロー取れたりするんだ。 委任 今回委任で楽勝できるな 95%は委任でシャアのネオジオン倒してクリアできた 量産期大量生産戦法と委任はよく会うわ。 エース機にパイロットのせる戦法だと委任はだめなんだけどなー ついでに ユニット委任はしないほうがいいぞ 未確定だが反撃できないし、隊列も変更効かなくなるっぽい 用確認 因みに連邦で全委任にした所、フライマンタ30機が敵のザク(ドダイ)10機ほどに ほぼ無抵抗で全滅させられました。 性能に差がある場合はたとえ数で勝っていても委任するのは危険。 交戦中の話 交戦エリアで、敵の網をくぐり抜けてエリアに隣接した中立エリアへ突撃しちゃうぜウシシ… なんて考えは駄目ですぜ旦那。(自軍の拠点への撤退コマンドしかないってことさ) 生殺し 生殺しについて追記 キャラクターの経験値を稼ぎたい人は本拠地に進入- 撤退を繰り替えすと楽。 ただ資金・技術レベルを稼げればいいって人は、本拠地の基地を一つを残し全て占領した後、物質切れをおこした敵機と自軍のHLVを残して全軍撤退するといい。△を押すだけで戦術フェイズを飛ばせる。 ゲームのリセット よく分からんけど多分リセットコマンドは無さそうな…(詳しい人、知ってたら情報よろ。) 「LOAD GAME」や「CONTINUE」を選びたかったらちまちまHOMEボタンの終了から再起動するしか無い? →「システム」の中に「タイトルに戻る」がある。
https://w.atwiki.jp/kisarapika/pages/72.html
更新履歴(2016年) (1月12日【火】) [追加]カードゲームをβ版として設置しました。 (2月12日【金】) [追加]『カードゲーム』が本格始動しました。 (2月16日【火】) [変更]諸々、ゲームバランスの微調整を行いました。 (4月10日【日】) [追加]職業『銀河の歌姫』,『月陽の踊人』を追加しました。特徴は『オリジナル職業一覧』にて。 (4月16日【土】) [修正]一部の称号取得に不具合があったのを修正しました。 (4月21日【木】) [修正]白の鍵,黒の鍵,言霊がストックされる小道具の効果で、上限を超えてのストックがされる不具合を修正しました。 (4月23日【土】) [追加]街役所のホームタウン手続きにて、住民票の参照ができるようになりました。詳細は手続きの窓口にて。 (4月30日【土】) [修正]月陽の踊人のダンスが多重発動する不具合とダンスの発動メッセージが表示されなかった不具合を修正しました。 [追加]ギルドの解散機能に以下の機能を追加しました。 ・確認メッセージの追加 ・解散時に自ギルドの関連データ(クエスト関連・商品棚・コンテナ・探偵など)の全削除 (5月5日【木・祝】) [追加]職業『御伽草子(おとぎそうし)』を追加しました。特徴は『オリジナル職業一覧』にて。 ※とりあえず、これで“約束”は果たせたと思います。 (5月8日【日】) [追加]ロッカールームでの“鍵”の設定が分かるようにしました。(不安要素としては、機密性がかなり薄れてしまったことですね・・・。) (5月9日【月】) [変更]モンスター専用技『クノンバスター』の追加効果の仕様を一部変更しました。 ・何も装備していない部位(素手・普段着・なし)が破壊されないようにしました。 ・破壊された装備の部位を細かく表示されるようになりました。 ・破壊できる装備品が無かった場合、効果が発動しても意味がない都度のメッセージを表示するようにしました。 [修正]戦術『スタンド・アローン』にて、想定外の結果を修正しました。 (5月11日【水】) [修正]『シューゾー道場』の修行モードで、楽曲変更が作動せずにエラーが起きる不具合を修正しました。 [修正]戦闘後の源素還元メッセージ表示の誤表記を修正しました。 [変更]戦闘後の源素還元の源素還元率を少し上げました。 [変更]ステータス画面の源素数の表示方法を変更しました。 (5月12日【木】) [修正]『錬金』で、以下のようにしました。 ・アクセサリを調合の材料に使用した際、消費するようにしました。 ・調合に使用した材料が正しく消費されるようにしました。 ※錬成でも同様のケースが起きることがあるので、そちらについては上記の修正点が正常に作動したのを確認してから修正しておきます。 [修正]錬金術士のアビリティ『源素還元』が、戦闘の勝敗に関わらず発生していたのを修正しました。 [追加]「レシピの再構成」が行えるようになりました。(※調合・錬成の際にレシピの内容が異なっている場合に使ってください。) [変更]義援金の援助額の制限を解除しました。(※やり過ぎに注意!) [追加]義援金援助に『手持ちの限度額まで援助する』を追加しました。 (5月14日【土】) [追加]『コンテナ』とアタッチメント『採取かご』を追加しました。 (5月21日【土】) [修正]ジョブマスター称号を自動で獲得できない不具合を修正しました。 (5月26日【木】) [追加]ダンジョン『彷徨う幽霊列車』を追加しました。 (5月29日【日】) [変更]称号『優等生』と『特待生』の獲得条件の基準を厳しくしました。 (5月30日【月】) [変更]新規登録画面の構成を一部変更しました。 (5月31日【火】) [修正]『手持ちの限度額まで援助』で資金援助した際に名声が上がらない不具合を修正しました。 [変更]資金援助の名声上昇値を上げました。 (6月4日【土】) [追加]ダンジョン『忘れ去られた神社』(『歪んだ参道』,『廃れた黒き社』)を追加しました。 [追加]アクセサリ『博麗アミュレット』を追加しました。 (6月20日【月】) [変更]ギルドの『特産物の設定』の作成フォームのレイアウトを変更しました。 [変更]『特産物の設定』にて、設定のアドバイス的なものを載せました。 [変更]『特産物の設定』にて、一部の表記を変更し、アクセサリ効果を数字から名称へ表記を変更しました。 [修正]『特産物の作成』にて、補正の計算に不備があったので修正しておきました。 (6月21日【火】) [変更]特産物の作成可能数を5にしました。 (7月5日【火】) [修正]クノンバスターによる不具合を修正しました。 (7月21日【木】) [変更]お祭り屋台『宝釣り』の仕様を一部変更しました。 ・景品ケースの追加料金 ・『無差別』を『全て』に変更 ・景品ケースの“大きさ” (7月26日【火】) [変更]お祭り屋台『ひもくじ引き』の仕様を一部変更しました。 ・ひもの数が1本減少 ・ひもの選択方法 ・景品の種類と景品の入手方法 ・入手確率の若干変更? (7月27日【水】) [変更]お祭り屋台『金魚すくい』の仕様を一部変更しました。 ・『金魚の大きさ』を廃止 → 掬う位置に設定 ・金魚の数を設定 ・景品の種類を変更 [変更]お祭り屋台『射的』の仕様を一部変更しました。 ・弾番号の選択範囲を『1~100』から『1~50』に変更 ・『全て同じ』の位置と説明の文言 ・成功率が上昇 ・結果表示の不具合を修正 (8月8日【月】) [修正]お祭り屋台『宝釣り』の景品ケースのずれを修正しました。 (8月16日【火】) [修正]お祭り屋台『金魚すくい』で、金魚がいないところで金魚が掬える不具合を修正しました。 (9月22日【木】) [追加]職業『☆A Tale of Memory☆』を追加しました。特徴は『オリジナル職業一覧』にて。 ※戦術等のジョブアビリティテストは正確に行っておりません。この職業に転職する際には、不具合報告に協力していただけると幸いです。(2016/09/23現在) (9月25日【日】) [修正]ジョブアビリティ『巡り廻る記憶』の戦術2以降のスロットに、現在のジョブの戦術以外が設定できない不具合を修正しました。 (10月2日【日】) [変更]一部職業の能力値条件を変更しました。 ・陰陽鍵士 ・☆Prizm Sumomner☆ ・☆Alkana Angel☆ ・マフィア ・不幸少女 ・執事/メイド ・プリンス/プリンセス (10月11日【火】) [変更]洩矢神社の賽銭の仕様を他の神社の仕様と同じにしました。 [変更]アクセサリ効果『凍える風』の追加効果を状態異常『毒』で反応しないようにしました。 (10月24日【月】) [修正]ギルドクエストの報酬金がギルドの金庫から支払われていない(=金庫にあるお金が一切減っていない)不具合を修正しました。 [修正]ギルド解体時に、設定したクエストのデータが消えない不具合を修正しました。 (10月25日【火】) [追加]ギルドの新しい方針『教会ギルド』のベータ版を追加しました。 ベータ版では以下の行動ができません。 ・作製全般 ・大市のブース出展(大市の施設が開設されていないため) 管理ギルドでも試行中ですが、完成版へのバージョンアップに協力したい場合は『方針変更』からできます。 (10月26日【水】) [追加]教会ギルドで、薬と人形の作製が可能になりました。 (10月27日【木】) [追加]教会ギルドで、大市のブース出展が可能になりました。 (10月28日【金】) [追加]土曜日と日曜日にギルド支部から『大市』の会場へ行けるようになりました。 ※10月29日【土】~31日【月】まではハロウィンイベント期間として、各日の9 00~18 59に大市が開催されます。 (10月31日【月】) [追加]ギルドのコンテナにアタッチメント(1・2)が預けられるようになりました。 (11月1日【火】) [追加]ダンジョン『表と裏の魔法の森』を追加しました。 [追加]アクセサリ『マイクロ八卦炉』を追加しました。 (11月2日【水】) [修正]ダンジョンのエンカウントに関する不具合を修正しました。 (11月3日【木・祝】) [修正]ダンジョン称号が戦うだけで獲得できてしまっていた不具合を修正しました(本来はボスに勝利しないと獲得できません)。 (11月8日【火】) [修正]教会(ギルド)の大市にて、名声がマイナスのプレイヤーに対する措置を名声が一定値以下のプレイヤーと同じにしました。 [追加]ダンジョン『表と裏の魔法の森』にBGMが流れるようになりました。 [追加]職業『人形遣い』を追加しました。特徴は『オリジナル職業一覧』にて。 (11月21日【月】) [追加]『ヒント』を追加しました。 (12月18日【日】) [変更]ギルド解散時に特産品も無くなるようにしました。 (12月20日【火】) [修正]プレゼント工場で、小道具以外のアイテムが“データなし”のまま入ってしまう不具合を修正しました。 (12月27日【火】) [変更]配布元の閉鎖に伴い、よくある質問の『Q:FFAを作りたいor作り方教えてください。』の回答を変更しました。(本当に今更のことなのですがね(^^;)) [変更]よくある質問の『Q:FFAを共有したい・・・。』の文言を変更しました。(「共有」から「ここのFFAへのリンクの設置」に変更し、「共有=ここのFFAへのリンクの設置」という意味合いにしました。) [変更]その他、よくある質問に記載されている一部の文言を変更しました。 [追加]よくある質問に『不正行為の扱い・ホイホイ君に関する質問』の項目を追加しました。 [追加]よくある質問に『項目ショートカット』を追加しました。 (12月29日【木】) [追加]連れているパートナーとの契約を解除する時に確認画面を表示されるようになりました。 [修正]戦術『召喚術:ファイト・ウィズ・チョコボ』が正常に作動しない不具合を修正しました。 ※『☆A Tale of Memory☆』のジョブアビリティ及び戦術『巡り廻る記憶』で、戦術スロットに『召喚術:ファイト・ウィズ・チョコボ』と『召喚術:ファイト・ウィズ・パートナー』を設定しても正常に作動しないのは仕様です。それぞれ単体でご使用ください。 ※『☆Sumom Night☆』と『☆Prizm Sumomner☆』で『召喚術:ファイト・ウィズ・チョコボ』を設定しても、パートナーのステータスが表示されます(『召喚術:ファイト・ウィズ・チョコボ』の効果は発動します)。 (12月30日【金】) [追加]対人戦でOVLゲージが表示されるようになりました。
https://w.atwiki.jp/lastexile-fam/pages/17.html
FAQ 目次 「ラストエグザイル ‐銀翼のファム‐ Over The Wishes」(劇場版)のFAQ 「ラストエグザイル―銀翼のファム―」(二期)のFAQ 「LAST EXILE」(一期)のFAQ 「ラストエグザイル ‐銀翼のファム‐ Over The Wishes」(劇場版)のFAQ 「ラストエグザイル ‐銀翼のファム‐ Over The Wishes」(劇場版)のFAQ作品全体Q. 新しい映画ですか? Q.どこで上映してるの?上映期間は? Q.TVシリーズ見てなくても楽しめる? 映画本編Q.ファラフナーズ美人になってる? Q.ギルド人無双の描写が大人し目になってる? Q.キールス艦長の出番カット? Q.アデス艦の中にあるクラウディアユニットってギルドのクラウディアユニット? Q.ミュステリオン詠唱時にリリアーナの胸から翼が出てるように見えるがアレ何だ? Q.アデス王宮の花畑が六角形なのは1期のノルキアの市街区画と似てる Q.キールス艦長の出番あったー Q.クジラ捕りはダイジェストか Q.シルヴィウスの飛行甲板広過ぎね? Q.グラキエスのミュステリオンやっぱおかしい。言語が違ったり「我々の為にのみ開かれん」てちょっと独善的じゃね? Q.グラザイルとトゥランザイルのエグザイル大戦について Q.ビーム食らったグラキエス機が熱で溶けてるけどパイロット無事だな Q.ミリアが見た過去の地球の光景について Q.アラウダとディーオの戦闘がTV放映時と変わってる? Q.サーラが箱みたいな物に入れられてるんだが Q.アルやクラウス達の出番全部カットかよ 「ラストエグザイル―銀翼のファム―」(二期)のFAQ 「ラストエグザイル―銀翼のファム―」(二期)のFAQ作品全体Q. 全何話ですか? Q. 8年前の一期『ラストエグザイル』を見ないと二期『銀翼のファム』は楽しめませんか? Q. 『銀翼のファム』は、前作『ラストエグザイル』から何年後の世界の話なの? Q. ディーオって生きてたの? Q. GONZOって生きてたの? オープニングQ. 人がいっぱい登場するけど、どれが誰? 各話別 「LAST EXILE」(一期)のFAQ 「LAST EXILE」(一期)のFAQ作品全体Q. 全何話ですか? オープニングQ. 曲の歌詞が聴き取れません。 Q.人間の顔の付いた十字架みたいなのって何? Q. ラストのカットで、着艦したクラウスのヴァンシップにアルと一緒に駆け寄っているのは誰ですか? 各話別
https://w.atwiki.jp/winners/pages/12.html
≪購入前FAQ≫Q:FAQって何ですか? Q:ウィナーズサークルってどんなゲーム? Q:面白い?買いですか? Q:競馬知らなくても大丈夫? Q:CPU馬は世代で周るの?それともランダム? Q:CPU馬はどんな馬が出てますか? Q:自分の馬を繁殖に上げられますか? Q:ロードはどう? Q:処理落ちとバグは? Q:初回特典、購入特典は? Q:攻略本は? ≪攻略関係FAQ≫Q:CPUにも勝てません ≪wi-fi関係FAQ≫Q:つながりません ≪購入前FAQ≫ Q:FAQって何ですか? A:Frequently Asked Questions 頻繁に出る質問と解答をまとめたもの。 Q:ウィナーズサークルってどんなゲーム? A:「元気」から発売したDS初の競馬ゲーム。 曰く「馬主ライフゲーム」とのこと。 ちなみにウィナーズサークルとは競馬の勝者が表彰される場所のことを意味する。 Q:面白い?買いですか? A:気になるなら買え、気にならないなら買うな。 Q:競馬知らなくても大丈夫? A:楽しめるかどうかはわからんが、解説はあるので大丈夫。 Q:CPU馬は世代で周るの?それともランダム? A:完全ランダム。もっといえば距離もごっちゃ。 Q:CPU馬はどんな馬が出てますか? A:確認したところではスターオー世代からウォッカ世代(?)か。 かなりマイナーどころもいっぱいいる。 Q:自分の馬を繁殖に上げられますか? A:肌馬、種馬ともに可能。Wi-Fiで友達にあげることもできる。 Q:ロードはどう? A:基本的にはサクサク進む。が、レース前にそこそこ長いロードが入る。 Q:処理落ちとバグは? A:いくつかあるらしいが、致命的なものは今のところナシ。 Q:初回特典、購入特典は? A:ない。 Q:攻略本は? A:1冊のみ発売予定。 『ウィナーズサークル 公式ガイドブック』(エンターブレイン) 2007年11月22日発売/定価:1,680円(税込)/ISBN9784757738959 ≪攻略関係FAQ≫ Q:CPUにも勝てません A:一週放牧テクを使って、レース時には調子と疲労が◎になるように。 あとは距離適正、脚質を重視。 他は攻略へどうぞ。 ≪wi-fi関係FAQ≫ Q:つながりません A:基本的にマイナーゲームなので、いつも人がいる状態ではない。 あきらめずにトライ。
https://w.atwiki.jp/1throbowar/pages/16.html
【民間軍】 (民間のスーパーロボット等) ●可愛いメカから非常に強力なスーパーロボットまで バリエーションに富んだ陣営です。 ●イラスト例
https://w.atwiki.jp/efflimited/pages/711.html
銀行や一般の事業会社など民間団体の発行する債券。 民間債金融債 社債事業債 特定社債 仕組債
https://w.atwiki.jp/mercenariesseal/pages/32.html
FAQ FAQです。まだ工事中! 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/prowres_technic/pages/308.html
autolink 【技名】 FAT 【読み】 えふ・えー・てぃー 【別名】 【大分類】 サイドバスター 【中分類】 エメラルド・フロウジョン 【小分類】 FAT 【開発者】 KAZMA 【得意とするレスラー】 【変形技】 【進化系】 【連携技】 【連絡技】 【類似技】 【返し技】 解説 KAZMAのフェイバリット・ホールド。エメラルド・フロウジョンの派生の一つ。 相手の首を背後から右脇に抱え込む。 相手の左脇から背中に左腕を回して抱え込む。 相手の体を右肩に担ぎ上げる。 右半身からマットに倒れこみ、相手の体をマットに叩きつける。 歴史 関連するリンク エメラルド・フロウジョン 名前 連絡事項