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初めてFAQ★(導入編) 落ちてる物って拾っていいの? 突然回復してくれた人がいたんだけど何? 法外な値段で露店を出してるけどいいの? 落ちてる物って拾っていいの? 周囲にドリルで採掘している人はいませんか?キャラ同士で落として拾うをしている所ではありませんか?もし周りに誰もいなくて、キャラ同士で物をやりとりしている様子もなければ拾って構いません。このゲームでは必要な物以外は捨てて処分するという方法がありますので、そういった物で自分がまだ使えそうだと思ったら拾って構いません。意図的に、「周囲の物拾っていいよ」と言ってくれる人もいますので、そういった物も拾って自分の物にして構いません。また、イベント等では規定の個数集めてアイテムと引き替えというイベントが多くありますが、その交換をしてくれるNPCの前で捨てて行く人も多く見られますのでそういったときは見張っていましょう。(あまりいい印象は受けませんが) 突然回復してくれた人がいたんだけど何? それは羊か龍のキャラではありませんでしたか?羊と龍のキャラは「ヒール」といって回復魔法が使えます。そして、初心者やフィールド上で回復魔法をかけてくれる人が稀にいたりします。この人達を「辻リカバリー」(略称:辻リカ)といいます。誰もがそういったことをしてくれるというわけではありませんが、たまに見かけます。 法外な値段で露店を出してるけどいいの? たまに数千万、数億といった単位の値段を付けて露店で出品している人がいますが、全てがいわゆる「ぼったくり」ではありません。希少価値の高いものなどはそれなりの値段で取引されており、例えばイベントでしか入手できない物、課金アイテムを買ったとしてその特典で付いてきた物などは価値が高く、数千万でも安いぐらいの物とされています。但し、何処にでも落ちているようなヒールポーション、マナポーションなどを高値で売っている場合は一般ショップで買うか採掘して拾う方が安上がりです。高値を出してまで買う必要は無いでしょう。
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【民間組織】 双葉連合スレに登場する民間組織です。キャラについては無所属をご覧ください。 一覧 【民間組織】 〈一般市民(民間人)〉 〈ニュースフタバ(F.N.N)〉 〈双葉毎日〉 〈FM双葉〉 〈コルサント通信〉 〈スキマニュース(NHK)〉 〈ヨーツンヘイム商会〉 〈双葉戦争美術館〉 〈双葉広報〉 〈帝国油田火災消化チーム〉 〈屋台ニキイタ〉 〈オムニ社〉 〈クローム社〉 〈クレスト・インダストリアル〉 〈レイレナード社〉 〈アクアビット社〉 〈ルグナル社〉 〈通商連合〉 〈シアーズ財団〉 〈ロゴス〉 〈イスルギ重工〉 〈マオ・インダストリー〉 〈アナハイム・エレクトロニクス社〉 〈ブッホ・コンツェルン〉 〈モルゲンレーテ社〉 〈ZOITEC社〉 〈ジェイドメタル・ライマン社〉 〈BOWING社〉 〈コロニー公社〉 〈日本赤十字社〉 〈ジオニック社〉 〈アッシュフォード財団〉 〈アクタイオン・インダストリー〉 〈アライアンス〉 〈一般市民(民間人)〉 一般市民は世界中で生活している。本来は民あっての国なのだが最近はそうでもない。 一般市民はいつも避難させられたり、殺されたりとあまり良い事がない。不満は溜まっている筈なのだが…。その不満が爆発したのか一部で武装蜂起が起きている。だが直ぐに鎮圧されるのがお約束である。しかし本スレの最初で一般市民の生活風景を見る事ができる。以前にドクターウェストが一般市民に「メダロッチ」を渡そうと夏祭りや学校に現れたが摘み出されている。 世の中が平和であってほしいものだ。 【市民蜂起詳細】 〈ニュースフタバ(F.N.N)〉 新双葉側のニュース番組。通称「F.N.N」。主に新双葉側の情勢を報道している。内容は世界情勢から新双葉の情勢、巷の出来事まで様々。視聴率はかなり高いと思われる。いつも美人キャスターがニュースを伝えている。以前「双葉報道番組」と「双葉ワイド」という番組を放送していたがおそらくF.N.Nの番組だと思われる。またドクターウェストが開発した「メダロット」の特集を放送した事もあった。 〈双葉毎日〉 新双葉側の新聞紙。主に新双葉側の情勢を報道している。内容は世界情勢を主に取り扱っている。どちらかというと旧双葉の批判的な記事内容が目立つか。新双葉の批判記事もあった。子どもまで新聞記事の第一面を読んでいるので分かりやすい内容なのだろうか。以前に新聞記者が収賄の容疑で逮捕されていた様だがあまりに速報すぎてその経緯がよくわからなかった。ちなみに記者逮捕の報道を行ったのはF.N.Nである。また新聞記事からも確認できるが「ロリター通信社」と何らかの形で提携しているものと思われる。その企業はおそらく国際的な展開をしている通信会社だろうか。 〈FM双葉〉 新双葉側のラジオ放送。内容はニュース、リスナーのお便り番組、ラジオドラマ等。旅行の危険度情報も放送していた。大勢のラジオDJがいるようだが何故か女性ばかり。そのDJがラジオドラマをやっていたりと声優業もやっているようだがどちらが本業なのかは不明。ラジオドラマの内容はおそらく本スレのパロディだと思われる。実はドクターウェストがお便り番組にハガキを投稿していたようだが採用されていない。投稿した内容が気になる…。最近は男性DJによる音楽トーク番組が放送されている。 〈コルサント通信〉 帝国軍の新聞紙。内容は帝国軍の活躍の様子を伝えているものが多い。またベイダー卿やトルーパー隊、タイファイター等の特集記事も多く掲載されていた。また記事に掲載された部隊はコルサント通信へお礼を言う事がよくあるようだ。そして『記念すべき第10号は本誌の総力特集!!闇黒卿ダース・ベイダー卿特集!』の記事ではあのベイダー卿がコルサント通信へお礼を言っている。直接言ったのか、通信なのか、フォースで念じて言ったのかはわからない。 〈スキマニュース(NHK)〉 日本で放送されているニュース番組。内容は日本軍の内情の報道が多い。放送を見るかぎりトップの方々がインタビューに答えて話をしている場面が見られるので、トップへの報道規制等はそれほど厳しくないかと思われる。視聴率は定かではないが日本国内の放送のみだとすると名前の通りかも知れない…。CMは放送していないと思われる。余談だが最近日本で地上デジタル放送が開始されたようだ。 〈ヨーツンヘイム商会〉 元はドクターウェストの部下だったクゥロが開業したフリーの運送屋。 名前の由来は使用している船(元軍艦)の名前からだと思われる。 軍や民間を問わず荷物の運送を行っている。武器から食材まで運んでいた。危ない荷物は運ばないようだ。(放射性物質、時限爆弾等) 〈双葉戦争美術館〉 美術館。戦争に関係あるものを展示していた。女性の写真や、トルーパー、記者のカメラ等を説明文章と一緒に少数展示してあった。 〈双葉広報〉 新双葉の広報、役所関係か。チラシを配布して荒らしに気をつけるよう注意していた。 〈帝国油田火災消化チーム〉 帝国の民間火災消化チームか。ペルシャ湾での帝国軍油田の火災の際に消化活動を行っていた。 〈屋台ニキイタ〉 個人で営業しているおでん屋台。主人はニキイタ(猫♂:猫のおっちゃん)。おでんの味は定かではないが見る限り女性客が多いようなので大丈夫だと思われる。以前に女性客がお酒を飲んで暴れていた(フォルテ・シュトーレン)らしく、常連客にその事を話していたらそこに張本人の女性が現れた。そしてその女性の脅迫に対し主人は、今客が居るから後にしろと一喝。主人の怒号に驚いたのかその女性も一歩引いてここは丸く収まったようである。その後この女性は主人の奢りで客と一緒に飲んだようだ。 ちなみにこの主人はいつも双葉毎日の新聞を読みながら営業しており、またこの屋台を始める前は武器の行商をやっていたようだ。 余談だがこの女性実は以前にも同じ様な騒ぎを寿司屋(店主はタコ♂)で起こしていて摘み出されているらしい…。 〈オムニ社〉 新双葉の企業。ソーン財団というグループの一つらしいが詳しい事は不明。本社は北米デトロイト。新双葉軍を支援し武器の納入を行っていたが裏では日本軍のドクターウェストと密約を交わし兵器を開発したり、また他への武器横流しを行ったりと裏が目立つ。ここの代表はどうやら金儲け主義者で密約も横流しも全てビジネスとして捉えているように見受けられるので、お金の為には手段を選ばないものと思われる。新双葉の企業というよりはブルーコスモスの企業に近い形態か。そしてオムニ社も地元ニュースを放送する事もあり、また企業の私設軍治安維持部隊リハップ隊を有し、ED-209という無人ロボットを所有する。宇宙にも支社があるらしい。以前にオムニ社に粉飾決算疑惑という報道が流れたがオムニ社はこれを否定している。ちなみに粉飾決算疑惑という報道を行ったのはF.N.Nであり、武器横流しの報道を行ったのは双葉毎日である。 〈クローム社〉 帝国軍を支援している企業だと思われる。本社は地下都市アイザックシティにある。その地下都市がどこにあるのかは不明。かなりの影響力をもっているらしく、数多くのグループ企業を抱えている。以前に皇帝パルパティーン(シディアス卿)が懐柔してきたようだ。通商連合と組んでいるようだ。またクローム社が雇っているAC乗り(レイヴン)がいるらしく、帝国軍へと派遣され共に作戦任務を行っているようだ。そしてアーマード・コア(AC)の開発製造も行っている。ACの方向性として重厚かつ無骨にして質実剛健という点が挙げられる。 〈クレスト・インダストリアル〉 軍事系複合企業の一つ。 工業、軍事関連の部門を主とし、AC MT 通常兵器の製造と開発に定評がある。現状の維持とその中での発展を旨とした安定性重視の経営方針が特徴で、その概念は自社が開発したパーツにも反映されている。ACパーツは信頼性と堅牢さを重視し生存性を最優先しているのが特徴、コストパフォーマンスも高く現場での評価は高い。 武器は主に実弾武器を主体にした汎用性の高い製品が多い。 ACのパーツデザインは直線主体の無骨なものが中心となっている。以前は専属レイヴンを雇っていた事もある。 〈レイレナード社〉 新興エネルギー企業。 企業の中では比較的後発だが、新エネルギー(コジマ粒子)の発見とそれを流用した新技術の開発に成功。コジマ技術によるネクスト用ジェネレーターの開発を行うなど、ネクスト技術の根幹を担う新鋭企業として。急速にシェアを拡大した。なお、コジマ技術開発でも重要な位置を占めている。軍需品としてはACに特化しており、現行兵器の枠に捕らわれない、野心的、挑戦的な設計方針で知られている。新鋭技術の高い開発力を生かし、他の企業に先駆けてネクストの完成に成功した。コジマ技術とネクスト関連の情報管理は極めて厳密。エレクトロニクス系軍事企業(アクアビット)と密接な提携関係にある。帝国軍の傘下企業の一つであり、既に帝国に敵対するアクシズやレジスタンスを独自の戦力で攻撃するなど、組織の支配体制に仇を成すタカ派企業間の急先鋒的な存在として、既に多くの組織や軍から警戒されている。 〈アクアビット社〉 北欧系の伝統あるエレクトロニクス系軍事企業。 コジマ技術のリーディング・カンパニーである他、電算機、各種センサーなどでも強みを発揮する。圧倒的な性能を発揮する最先端ハイテク兵器は、同時に兵器にあるまじき脆さをも併せ持っている。現在はレイレナード社と密接な提携関係にある。 〈ルグナル社〉 元々は天才技術者集団によって設立されたベンチャー企業。 その技術者たちの過去の履歴には謎が多くはっきりとした事はよくわからない。 圧倒的な技術力で歴史上稀に見るスピードで上場しそこで得た資金を元にさらに急速な飛躍を果たした。後に軍事用「A.R.K.」の開発に成功し現在の地位を確立した。 〈通商連合〉 帝国軍を支援している企業体だと思われる。通商連合の貿易特権の独占が狙いか。様々な企業が集まり連合を形成しているものと思われる。どうやらブルーコスモスの寡占市場に飲み込まれる事を懸念し勝ち残る為に帝国の傘下に入っているようだ。連合のトップはヌート・ガンレイ総督とルーン・ハーコ副官である。以前にはクローム社と共同で中東の用地買収へ乗り出していたようだがその後の展開は不明。 既に中東の石油関連の株式は通商連合とクローム社が65%を占有するに至ったようだ。 〈シアーズ財団〉 ブルーコスモスを支援している財団。豊富な資金源を武器に活動を展開。私設軍の「乙HiME部隊」を戦場へ駆り出し各軍を攻撃。ブルーコスモスの活動を支える。現在はそれ程大きな活動を見せていない。 〈ロゴス〉 軍需産業のトップが集結する軍需産業複合体。ブルーコスモスの母体でもある。 戦争を産業とし利益を上げる事を目的とする。独自開発のMSやMAを多く開発製造している。しかしあまり表舞台には殆ど出てきておらず、その存在や詳細な概要はあまり知られていない。 〈イスルギ重工〉 アーマードモジュール(AM)の開発及び生産を行なっている軍事企業。 マオ・インダストリーとはライバル関係にある。 リオンシリーズの製造元。一方でプロジェクトTDの囲い込みやウォン重工業のM Aを成功させるなど、ますます事業を拡大させている。 〈マオ・インダストリー〉 パーソナルトルーパー(PT)の開発及び生産を行なっている軍事企業。 イスルギ重工とはライバル関係にある。 ゲシュペンストを開発して以降、急速に業績を拡大させてきた。また、EOTの解析をLTR機構、テスラ・ライヒ研究所と共同で行い、その成果としてヒュッケバインシリーズなどを開発してきた。 〈アナハイム・エレクトロニクス社〉 電子・電気機器の製造販売を中心とする軍産複合企業。 一般家電製品の製造からモビルスーツ(MS)や宇宙戦艦の製造まで行っている。 〈ブッホ・コンツェルン〉 複合企業集団。傘下企業には航空・航宙機開発メーカーなどが存在する。 小型かつ高性能な独自のモビルスーツ技術や宇宙戦艦を開発してきた。 経営陣の多くは貴族主義者である。 〈モルゲンレーテ社〉 オーブ連合首長国のオノゴロ島に本社と工場施設を置き兵器等の開発製造を行っている企業。ちなみに民間企業ではなく国営・公営企業である。 そのためアスハ家との繋がりが強いようだ。 オーブ戦役の折(裏設定参照)、モルゲンレーテ社の本社社屋や工場施設は一切消滅してしまった。 しかし従業員の多くは事前に避難し組織としては健在であったため戦役後に再建が図られ、可変MS「ムラサメ」などを開発製造している。 またオーブ戦役時に使用されていたオーブ軍のイージス艦や航空機も同社製であった。尚、現在開発製造されているMSの殆どが日本向けのようだ。 〈ZOITEC社〉 ゾイドやゾイドブロックスを開発製造する軍事企業。 獣型及び恐竜型四足歩行兵器などを主に製造している。 因みにBC製MSの「ガイア」、「バクゥ」は当社の四足機構と酷似しているが別物である。 〈ジェイドメタル・ライマン社〉 ヴァンツァーを開発製造している軍事企業。 姿勢制御を始めとしてバランスの取れたヴァンツァー開発が特徴的。 ヴァンツァー製造企業は幾つか存在するが現在までシェアNo.1メーカーである。 〈BOWING社〉 航空機シェアNo.1の航空機、航空宇宙会社。 民間航空機から軍用航空機、ミサイルなどの研究開発・設計製造を行う。 なお社名の由来は幾つか説があるが明確な由来は不明。 〈コロニー公社〉 スペースコロニーを造る双葉連合の半民半官の会社である。地球で増加し過ぎた人口を削減する為に宇宙に移民をさせる際のコロニーを作った会社である。双葉連合がほぼ100%出資した公社と思われる。双葉連合分裂後は民営化されている。 〈日本赤十字社〉 日本の医療団体。オマーン首都マスカットに日本からの医療チームを派遣し民間人や帝国軍人の治療看護を行っていた。 しかし日本軍が帝国軍に宣戦布告。これに伴い医療チームは全て第三国経由で日本に帰国している。 〈ジオニック社〉 ジオニック社は、旧ジオン公国に本社を置く機械メーカーで、史上初めてモビルスーツ(MS)という兵器を開発した企業。 ザク、グフ、ゲルググ等の傑作MSを多く開発。地上用戦車も開発したいた。 後年は部門の一部をアナハイム社に買収され、双葉連合軍使用の旧ジオン系MSの保守や改良などを請け負う。 その後も本社は次々と関連企業を買収し、後年に多様のMS・MAを開発し続けている。 〈アッシュフォード財団〉 旧双葉連合の支援団体。私立学校や福祉企業、工学機関を運営する。 財団が提供した技術ナイトメア・フレーム(KMF)を基に、旧双葉連合が生産を行うという相互関係で成り立つ組織。 しかし本財団が運営する私立学校(学園)は名ばかりであり、実情はKMF兵員養成施設である。 経営陣が貴族主義者であり、その関係もありブッホコンツェルンとの仲も親密に。フタバビロニア建国を陰から支えたとされている。 ブッホコンツェルン製MSとアッシュフォード製KMFの装備や外観が似ているのもその為か。 〈アクタイオン・インダストリー〉 主にブルーコスモス(BC)と取引をしている企業であり、戦闘車両やパワードスーツを主な商品としている。 またMSやMAの開発も行っている。後年にMSやMAの開発が主力となり業績を上げている。 特にMS強化パーツ部門での技術力の高さをアピールしている。 〈アライアンス〉 戦争によって疲弊した企業群が合併して作り上げた新たなる企業機構。 戦力として傘下の各企業や傭兵レイヴンで構成される戦闘部隊を擁する。 また独自の動きをとる企業の一派も存在する為に、他の企業体に遅れを取る部分がある。
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FAQ FAQ ○○出来ません×印が出て、アプレットが表示されません。 「拒絶されました 不正な文字列があります」と出ました。 絵を投稿したらゴミ箱に行ってしまいます。 保存しようとすると、ビットマップになる絵があるんですが? メール欄ってどうやって見るんですか? レスの色を変えるのはどうやるんですか? 途中保存していた絵が流れてしまいました。どうしたらいいですか? ○○してもいいんですか?虐殺描写はどうすればいいですか? 歌詞は描いちゃいけないの? 替え歌もダメ? 他の方が描いた漫画板作品の絵のファンアートを描くのは? 小説漫画映画ゲームを元ネタにしたAA絵はいいんですか? 逆に、自作の話をAA漫画で描いてもいいの? 連投してもいいんですか? 直接描くんじゃなくて、うpしてもいいんですか? で、うpってどうやるんですか? コテキャラって描いてもいいんですか? トリップは使えますか? 途中保存はしてもいいんですか? ○○ってなんですか?「大輔」「米」「ラウンヅ」って何? 「ちんみせ」って何? センスってなんなんですか? お絵かき掲示板の使い方が分かりません。 絵が消える基準って? 年齢制限ってあるんですか? トリップってなんですか? ○○出来ません ×印が出て、アプレットが表示されません。 お絵かき掲示板で絵を書くにはJavaランタイムが必要ですが、WindowsXPには入っていません。ので、自分で入れなくてはなりません。 SUNのJavaランタイムは若干重いですが、描画アニメーションのないPNGでも描き加えたりできます。 「拒絶されました 不正な文字列があります」と出ました。 「死」「殺」「オエビ」「いちほ」「イチホ」などの単語が規制されています。 絵を投稿したらゴミ箱に行ってしまいます。 情熱が足りなかったのかもしれません。 保存しようとすると、ビットマップになる絵があるんですが? IEのキャッシュが壊れています。オプションからキャッシュをクリアしましょう。 メール欄ってどうやって見るんですか? [mail]のところに、カーソルを当ててじっと待ちましょう。 ダメだったらソースを見てみよう。ヒーローとの約束だよ! レスの色を変えるのはどうやるんですか? 行頭に「 」を入れればいいと思うよ。 途中保存していた絵が流れてしまいました。どうしたらいいですか? 諦めてください。 IEのキャッシュに絵だけが残っている可能性もありますが、アニメーションが残っている可能性はゼロに等しいので、諦めた方がいいです。 ○○してもいいんですか? 虐殺描写はどうすればいいですか? 中学生以上という年齢制限付きで、アブノーマルネタ専門の絵板(モナ・擬人化)があります。 場所は自分で探してください。 漫画板では例外的に、レイヤ下に隠した状態で絵を投稿している人もいます。 歌詞は描いちゃいけないの? カラオケマンの某団体が来るので、コメント欄に書くのも絵に書くのもダメです。 「××小節まではおk」という都市伝説もありますが、ダメです。→JASRAC該当FAQ 曲名は何故か大丈夫です。 替え歌もダメ? 替え歌は大丈夫なようです。 他の方が描いた漫画板作品の絵のファンアートを描くのは? 一応おkですが、一度それが馴れ合いと見なされて荒れたことがあるので、再発を懸念して今のところ自粛する傾向にあります。 元作者さんにのみ知られる形(直接見せるとか、作者さんサイトの絵板とか)、あるいは自分のサイトなどで描く分には問題ありません。 小説漫画映画ゲームを元ネタにしたAA絵はいいんですか? いいですよ。 逆に、自作の話をAA漫画で描いてもいいの? いいですよ。 連投してもいいんですか? 全部の絵に全力投球できるならどうぞ。 でも実際は同じ人が何枚も描いているとウザがられます。 直接描くんじゃなくて、うpしてもいいんですか? PaintBBSあるいはしぃペインターで描いたものならうpでも許容されます。 それ以外のソフトで描いた絵(ソフト絵と総称されています)は、なんでもありのラウンジでもあまり好まれていません。 どちらにせよ、他の場所(サイトとか)で一度発表されている絵を投稿するのはマナー違反です。 非公開の自分専用絵板とかなら大丈夫です。 他人の描いた絵をうpするのは当然ダメです。 で、うpってどうやるんですか? 「投稿途中の絵」ってところから出来ます。 コテキャラって描いてもいいんですか? コテ板が廃止されたので、現在議論の最中です。 今のところ、AA職人さんのコテキャラはモナ絵板、AA絵師のコテキャラなどは各自のサイトで描く、と考えておくといいかもしれません。 トリップは使えますか? 使えます。 2ちゃんねる同様、2バイト文字の使用には要注意です。 途中保存はしてもいいんですか? お絵かき掲示板の機能としては可能です。 でも最後の手段ですよ。 なるべく頼らないようにしてください。 ○○ってなんですか? 「大輔」「米」「ラウンヅ」って何? 「大好き」「コメント」「ラウンジ」の隠語です。 「ちんみせ」って何? 現在の絵板管理人であるサ骨氏のイチモツを見せろという祭がありました。その名残です。 センスってなんなんですか? 団扇の親戚です。 お絵かき掲示板の使い方が分かりません。 自分で勉強しましょう。→ぴくらぼ 絵が消える基準って? 絵もレスもひっくるめて投稿した順に古い方から消えます。 だから、期待ageしすぎると肝心の絵の寿命が縮まってしまいます。 年齢制限ってあるんですか? ありません。 人間は年齢より中身ではありますが、年齢である程度の判断をされることも事実です。 必要がなければ年齢を明かしたり誇示することはおすすめできません。 トリップってなんですか? ググりましょう。
https://w.atwiki.jp/coh00/pages/29.html
FAQ よくありそうな質問の回答、または気軽に質問コーナーやで出た質問と回答を掲載しています。 Q.設定やシナリオを投稿する順序がよくわからない。 A.シナリオが先です。 シナリオを投稿し、シナリオコーナーに掲載してから各種設定を投稿してください。 Q.キャラ(兵器)の設定ページで借り物アイコンを貼ってもいいのか。 A.借り先の規約によります。 よくある借り先として、オリグラコーナーとOSCがありますが、 両者とも作者によって許可不許可が異なるので注意してください。 Q.正史とIFの違いがわからない。 A.正史は本編、IFはその外伝と考えてください。 もしくは、正史が既成作品、IFがその二次創作とも。 Q.設定に矛盾していなければ絶対に正史扱いなのか。 A.シナリオ作者さんの判断に一任しています。 そのシナリオが設定に反していなくともIF扱いとして投稿することが可能です。 Q.技術レベルを進歩させていく基準がわからない。 A.たいていの場合において、その時代が末期になるにしたがって技術レベルは進歩します。 現代編の場合、レーザーなどの光学兵器が登場するのは(多分)時代の中盤を過ぎてからでしょう。 Q.既に公開されている作品からキャラクターなどを持ってきてもいいのか。 A.世界観や各種設定をあわせていただけるのならば可能です。 ただし、その限度などは良識を持って判断してください。 Q.年代にあわない技術が主軸になっている設定はどうすればいいのか。 A.現代編を例として回答します。 エネルギー枯渇問題が発生している現代編で、まったく新しいエネルギー機関の設定を出す場合、 現代編後期の年代(1129年近く)をシナリオの舞台にすれば問題はないと思われます。 どの程度普及しているかどうかは、シナリオの設定、舞台となる年代などを考慮してください。 Q.データパックに未収録のデータを使用したいのだがどうすればいいのか。 A.データ作者と直接ご相談ください。
https://w.atwiki.jp/rdakfaq/pages/3.html
https://w.atwiki.jp/yaruovxv/pages/771.html
____ / \ / \ / \ / (●)三(●) \ | (__人__) | \ ` ⌒´ ,/ /_ \ ` ´. / `ー-、__ 熱き決闘者! デュエルバイオレット! ,. -‐'´. . |! . ヽヽ、ニ__ ー | ...  ̄``ー-、 _,. --r'´. . . . .. . ∧ . . . | . . . ... r \ r‐'´ _ . . ヽ. . . . . . . . . . l |! . ν |;;;; . . . >.... .| .. 、 ヽ . . . . .´ . . . . . . . \_____ヾ . . . . . ┴…'´ー‐-、| . . .. \ | . . |、 . /了 . . . . . . . . / . . . . . . . ``ー-、L.. __〉.'" \ . . . . . .ヽ . ./ . . / \/__/ . . ./ . . . /-、 . . ... __ . Y´ _,. =ミ . \_;;;;;V;;;/ヽ l . . . . .,.イ . . . . . ノ|! _]‐‐ . . .. ,r‐'´ ノ. . lr'´ " ;;;| . .`ー'⌒ | | . . . 厶;;辷==' /⌒| . _;. -'´... / . l! . ;;;;;| . . ', ∧ . イ . . . ´ `ヾ| レ'ヽ . . . / . . . . . . . . .|! . . ... rぅ... .;;;;; ∧ . . . ヽ. | \ . / . . . .| / /r─  ̄〉. . . . . . .人;;;;;;;;;,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,;;;;;/ ∧ . . . ...... ヾ \ . . . . . . / /. . /__ノィ' ̄〉‐一'´___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄lヾ、 / \_ . . l| ヽ やる夫/デュエルバイオレット 【出典:2ch】 国際空軍(UA)に所属する、決闘戦隊デュエルレンジャーのメンバー。 UAの中に勝手に「UAOH」なる組織を立ち上げる。組織としてはデュエルレンジャーと何ら変わりはない。 なお、忍風戦隊ハリケンジャーの大いなる力を所持している模様。 使用デッキ 【E・HERO】 エース:《E・HERO シャイニング・フェニックスガイ》 プラネットシリーズ:《E・HERO ジ・アース》 《E・HERO フェニックスガイ》を切り込み隊長に、アニメ出身の融合E・HEROを多用する。 デュエル回 やる夫達のUAOH タイトル/対戦相手 「第1話 結成!俺達がデュエルレンジャー」/QB 【ジャック DE アトラス】 「第2話 燃えるぜ!一人デュエル」/一人デュエル 「第3話 破るぜ!AQBの罠」/たかじょう あき 【ロックビート】 )
https://w.atwiki.jp/pixivguild2/pages/28.html
FAQ お寄せいただいた質問にお答えするページです。他の項目で分からないことがあったらこちらを確認していただき、 それでも分からないことがありましたらpixivメッセージか掲示板でご質問下さい。 Q.企画タグを使った作品に他者からモンハン関連タグを追加された場合、 なにか対応する必要はあるか? A.企画として対応の必要はありません。 ただ、タグ一覧の方でも申し上げている通り、 本企画はモンハン企画ですが原作と違う点が数多くあり、 原作関連の作品に興味のある方にとっては 目的の作品を探す妨げになることがあり得ます。 そのことを踏まえたうえで問題ないと判断された場合、 自己責任で削除・保持の判断をしてください。 Q.企画参加キャラクターを借りた作品をpixiv外(動画サイト・外部ブログ等)で公開する場合、 『ピクギル2』のタグ上で紹介することは可能か? A.公式タグを使っての紹介は不可とします。 動画サイト・ブログ・botなど「pixiv外の作品」は「外部交流」とみなし、 他の外部交流と同様にご遠慮いただく方針です。 ご自身のキャラのみを扱った外部公開作品も同様の扱いとします。 ただし、こちらも他の多くの外部交流ツールと同様に、 隔離タグ上(パロギル2、ぴじ2)であれば問題はありません。 またpixiv外で公開される作品で他の参加者様のキャラクターを使用する場合、 トラブル回避のために事前にお借りするキャラクターのUP主の承諾を取るようお願いします。 (できれば作品制作or発表前に相手方に説明をして、お借りして良いかの許可をとる事が望ましいです。) Q.ピクギルに残る組とピクギル2に移行する組が交流できるのか? A.両方に籍を置くキャラクターに限り可能です。 たとえばAというキャラクターがピクギルにいて、 取り下げないままピクギル2にAが投稿された場合、 どちらの企画にも存在するキャラクターなのでどちらでも交流ができます。 しかしAがピクギル2に投稿された際にピクギルから撤退(タグの取り下げ)していた場合、 ピクギルには居ないキャラですので交流はできません。 基本的には『両企画間の行き来は出来ない』と考えておいてください。 Q.髪型はP2G準拠、装備はP3準拠というのは可能か? A.可能です。 髪型の変更に関しては、あくまで「アレンジ」の範囲として取り扱います。 P2G-P3間に限らず、どのシリーズの髪型とどのシリーズの装備を組み合わせてもOKです。 ただし、胴装備はP2G固有で腰装備がP3固有、と言った使い方は出来ません。ご了承ください。
https://w.atwiki.jp/atemu_mtrue/pages/32.html
このページはメインプレイになる?かもしれないAOAに関する考察です。 自分で戦略をお持ちの方や、お気に入りの編成がある等で参考にならない方もおられると思います。 もちろんそれは大切な事ですので読み飛ばして頂いて構いません。 初歩的な事はかなり省きますのでご了承下さい。 ◆とはいえ確認しておくべきこと 傭兵選択画面で時間切れまで放置した際に自動で傭兵が決定されますが、 この自動決定は編成前の使用禁止傭兵選択で禁止された傭兵も含めて選ばれます。 現バージョンでは基本的に壁役の前衛が少なめで、魔法威力が攻撃/回復共にやや弱く、弓の高火力が目を引きます。 今後来るだろう、現在の日本鯖のバージョンはどちらかといえば魔法ぶっぱが強くなっています。 ただ弓の高火力は相変わらずで全体的にバランスの取れた感じになっています。 (ただそのバランスが全体的に高威力側に振られているため、下位~中位まではやったもの勝ちになりがちですが) mtrueサーバーの特徴としては以下のような感じです。 ・AOAポイント交換褒章がおいしいため、BOTが大量にいること ・低レートにBOTも含めあまり人がいないため、初期マッチングには苦労する ・高レートになればなるほど手動対人は楽ヒが増えていく (追記) ドネに刻印石が追加されてからBOTも含め参加者が激減しました。 特に高レート(1800以上)がマッチングしづらくなり、5分待ちとかざらです。 とはいえ多いときには4試合ほどやってる時があります。 ◆何故高レートになると楽ヒが増えるのか 1)加護傭兵が3人しかいない(このバージョンの杖ヒは加護が使えるので+1人) 2)クールが2の回転の早い防御+魔法防御DOT全体魔法である破滅音 3)バンパイア所持のため自身を回復する手間が省ける(≒ヒーラーが不要) 4)破滅音等で防御系の下がっている傭兵への殴りがバンパイア込みのためかなり高火力 5)DOTや封印などを消せる回復ついでの浄化の念 6)横1列を自由に操作させない狂気の旋律 7)レクイエムはそっと添えて 何故人気なのかというと 1)で加護傭兵を減らした状態でスキルぶっぱゲー が得意だったりするおかげです。 ので(楽ヒメインの)上位陣になるとぶっぱ向きの傭兵の取り合いになります。 よってここではmtrueでよりよくAOAをやるための 対楽ヒの考察 をまずやっていきます。 +◆対楽ヒについての考察 ◆対楽ヒについての考察 高レートでの楽ヒ対戦は実は要領が分かればそこまできつい相手ではありません。 それはぶっぱ楽ヒが選択する傭兵がある程度決まっているためです。 ぶっぱ楽ヒの選択 ほぼ確実に禁止にする傭兵 爺・ロロ・卑弥呼のうち2つ 選択しなかった場合は自分で取る事が多い ほぼ選択する傭兵 剣士・猛獣使い・ギガス・ムウィンド 基本全体攻撃持ち それなりに選択する傭兵 気候師・ジョン・ドルイド・ケイロニア・サッコ・関羽・クリスティン ケイロニアとサッコは禁止され次第でどちらか 選ぶ可能性が多少ある傭兵 ペルセペ・退魔師・アッティラ・闘士・巨砲兵・姫 巨砲と姫はセットで選ぶ事はあまりない これ以外を選択する事はほとんどありません。 次は順番に理由を書き綴ります。 爺・ロロ・卑弥呼 単純に加護されるとぶっぱ効果が薄くなるため 剣士 炎の剣が対傭兵に貫通ダメージ6102が確定で、前衛の穴あけに便利なため剣士がいる場合はドルイドを選択している事がかなり多い優秀な壁役でもある 猛獣使い 数少ない壁になり全体攻撃スキル持ちのため同じ全体攻撃スキルをもつ闘士に比べ狙われにくいためスキルを打ちやすい ギガス 破壊エネルギー活性が持続1のスキルで、1500~2100が2回入るので結構痛い ムウィンド 加護消し要員と思いきや、粘る相手にコンボ暴風雨でダメ押しを狙うユニット 気候師 相手前衛が最後まで残ることが多いのでスキル封印兼ねての抑え ジョン 壁役ついでに万が一加護を取られた場合や回復・行動阻害のために選択する ドルイド 壁役ついでに剣士が開けた穴から中~後列に監獄を入れるためのユニット ケイロニア 加護打ち抜き役や酷寒精霊打ち用。サッコが禁止された場合などに選択される サッコ 精神弱化用。AOAでは精神弱化にも300程度のダメージがあるので重ねられると痛いケイロニアが禁止された場合などに選択される 関羽 憤怒でDOT狙いか魔法防御下げて青龍破ぶっぱの壁役 クリスティン 被弾も撒け全体攻撃の拳銃乱射持ち ペルセペ 本来加護防止用の天誅だが、範囲が十字で広いのを生かしてDOTダメージ用として運用されるもちろん加護取られた時にはコンボで牽制できる 退魔師 純粋に爺ロロのスキル封印でも運用されるが、杖封印で杖系傭兵を根こそぎ刈り取る際に使われる アッティラ ドルイドを取られた時や壁役が不足した際に選択される事が多い 闘士 死の乱打ぶっぱ用殴り合いになりそうな時の覚醒役の意味も含めて選ばれる事がある 巨砲兵 相手が物理重視の時の命中率を下げるためとDOTダメージ用枠の関係で同時に姫は入らない事が多い 姫 相手が遠距離偏重の際にたまに巨砲とセットで入れられる基本的に枠が厳しいので同種で固めてない限りは選ばれない ざっと見て頂いて分かると思われると思うが、 ぶっぱ楽ヒの編成は基本的に壁役が脆いのが最大の欠点になっている よって方向性としては、「前衛をぶっこ抜ける」編成か「大量被弾を狙える」編成がよい。 ただ大量被弾は自分の編成によってはダメージレース的に難しいので、ぶっこ抜き編成の方が狙いやすい。 もしくは両立できる編成にするとなお良し。 +◆対楽ヒに対する編成 ◆対楽ヒに対する編成 個人的にお勧めのヒは「剣ヒ」「杖ヒ」「アト杖」の3ヒーローです。 3つのうち説明が容易なのは杖ヒで、このAOAバージョンでは加護を持っているためです。 アト杖はちょっと上の要素が強くないのですが、魔法の打ち合いになった際に対抗できる大地があること、 被弾1からほぼ強制的にスタンにできる怨恨、自身が3セル攻撃可と対楽ヒとガチでは一番安定。 もちろん傭兵選択が大事ですが。 ミスしなければほぼ負ける要素がないのが剣ヒです。 対楽ヒにはこれが一番お勧めです。都合よく当たるかどうかはアレなんですが… ただ対楽ヒの剣ヒ編成は大抵の相手にも通用するため、参考までに。 対楽ヒ相手の剣ヒの選択 禁止傭兵 先行 楽ヒが選ぶ頻度の多い傭兵。個人的にはギガスと猛獣を選べばいいかなと 後攻 相手が加護役を選んだらギガスを、2つ目も加護なら任意でいいかと気候師や予言者を禁止されたらジョンを禁止した方がよい 編成 先行 抜けた1つの加護役と沙羅をまず取り、剣士・ヴァルキリー・オデュッセウスから最低2枚禁止されてないなら予言者を取り枠次第だが海賊・アルレッキーノで完成加護役がいなくなっていた場合はグリム兄弟もかなり良ドルイドを選ばれた場合はジェシカを選んで前に立たせておくと頑張れる事もある卑弥呼・ジョン・ドルイド・気候師のうち3つを揃えさせると状況によっては詰むので、できればどれかは禁止か自分で取りたい。選びそうにないなら無視してもよい 後攻 卑弥呼・ジョン・ドルイド・気候師の禁止が漏れていて卑弥呼を取られた場合ジョンを取らないと詰む場合があるので優先する。あとは先行のを参考にして集めてもよいが剣士などは相手も取る事が多い回復している暇が特に序盤にないため、DOTの嵐を耐えるには予言者を入れるのが一番よい。 前衛偏重ですが、相手のDOTぶっぱは2ターン目に始まり傭兵によっては次の3ターン目に火を噴くので 3ターン目までにこちらは最低条件として 「相手の壁役の1人をHP半分以下~瀕死のレベルまでもっていく」 「できれば3~4人に被弾2をつける」 の最低片方ができるようにする。 上は剣士がいるとやりやすい。 狙いは剣傭兵以外、ドルイド・ジョンが前列にいる事がほとんどなのでどちらか。個人的にはドルイド狙いがよい。 1ターン目の行動値で剣ヒ・ヴァルキリーが動けるならヴァルハラ剣の発動でスタンできれば最良。 海賊やアルレッキーノが動いたら狙う傭兵を中央に3~4人に被弾を撒く。 1ターン目でスタンした傭兵を下げる楽ヒはほぼいないので、2ターン目で海賊・アルレッキーノ・剣士で 広範囲被弾と抜く勢いでスタンした傭兵を攻める。大抵は瀕死まで持っていける。 上にまとめたのは「ぶっぱ楽ヒ」の対策であり、R1700ほどからちらほら見え始めR1900からほぼ全てがガチ手動になる ぶっぱでない楽ヒにはあまり通用しません。 R1900以上は「ガチ手動楽ヒ編成にどのように勝つか」を思考の95%に割いて、残り5%を「弓ヒ」に割く。 それくらいガチ手動楽ヒが多く、ほとんどの編成で対応しきれない。 正直、バンパイアがあるのがその地位を強烈に固めている。 回転の速く、行動阻害ができ、回復もできるスキルを持っているのに 殴ればたちまち4000以上のダメージを与えつつHPを回復できるるので 遠距離・杖ヒの弱点である「直ヒ」が全く効かない。 このAOAバージョンでは1強といって過言ではない。 …というかAOA中に右下のスキルアイコンにカーソルを合わせてみれば分かるが、 バンパイアが本家カーミラの威力の5倍くらいになってるのが主な原因である。 5倍どころじゃなかった。強化しすぎだろと。 殴る相手にもよるが、殴りダメージが大体ダメージが1600程度なので +22.5%を仮に実ダメージ(実際は攻撃力の+22,5%)で計算してみると バンパイアでの回復は「2,180+(1,600*0.225)=2,540」 となり 受けるダメージはこれに1600が乗るので 4,140 となる。 クリティカルや魔法防御やバンパイアの発動が2列なのでダメージは更に加速する事を考えると 下手な前衛よりも火力があり、下手な回復魔法より回復する。 ちなみにその後のバージョン(日本とか)では末裔ヒのスキルが入った際に バンパイアと浄化の念 → ダカーポとディミヌエントに変更されたので 楽ヒは見る影もなくなりました。 +◆ガチ楽ヒを本気で考えてみる ◆ガチ楽ヒを本気で考えてみる まず念頭に置くべき事は「ヒーローの性能では完全に負けている」という点。 これは楽ヒ以外の全てのヒーローを選択したら認識しておくこと。 例え自分の方がかなりレートが高くても、相手より腕があると分かっている場合でも認識しておくこと。 それくらいガチ楽ヒ勢相手はまくられる可能性が高い。 相手がミスをしない堅実プレイの場合、自分がミスできるのは大体2ミス。 これ以上のミスはまずひっくり返らない。 その上での編成。楽ヒにもプレイヤーで選ぶユニットが違う。 今まで遭遇したパターンはこんな感じ。 ●スキルぶっぱ編成 すでに解説している内容であるが、手動ガチ相手になるとこれすらも対処に苦労する。 禁止傭兵は加護2枠か、爺と闘士のスタン誘導などなど。 この編成の場合に特に多いのが、こちらの杖・遠距離を抜くためのユニット編成。 具体的にはケイロニア・ギガス・花郎・卑弥呼・グリム兄弟・シルヴィ辺り。 相手の禁止傭兵次第でロロ爺が射抜かれないための沙羅確保がほぼ必須。 剣士を見たら巫女をどうするか。取られると痛いのに自分が取るとやや不利になる。 煉獄対策に楽士を入れると意外に程よい事にもなる。楽士自身が抜かれないように気をつける事。 相手にヴァルキリーが入るとヴァルハラの剣が地味に嫌らしくダメージレースで負けてしまう。 ●監獄拒否編成 ドルイドやバイキングなどの前列拘束スキルに対し、行動枠減少を抑えて遠距離で削るという戦法で 前列にアッティラとジェシカが並べられる編成。 この編成を相手する場合は、自分の前衛をどう動かすかがキーになりやすい。 特に前列中央はそれなりに攻撃として使う傭兵を配置できなくなるので注意。 あとは中~後列の差になるが、中列にヴァンパイア殴りが痛すぎて負け気味になる。 ロロがいないとほぼ負け確定になってしまう相手。 ●前衛はガチムチ系で一見よく分からないがワシントンがいる編成 この相手の特徴は前衛が主に剣傭兵で、楽ヒが好んで使う全体攻撃・封印束縛系がほぼいない、 単発やコンボダメージが大きい傭兵がいない、被弾処理役もいない事が多い、遠距離もヒとワシントンしか いない事が多いという一見手抜き楽ヒに見えてしまう編成。 この編成は対楽ヒを見据えた編成をしている相手に対した編成で、大量スタンがないのを読んで 破滅音DOTと前衛の殴り+後衛でちょっとプレッシャーと地味に押し切り型の編成。 いざとなればヒで殴って抜くことも可能。 この編成の一番やっかいな点は戦友愛を前衛にかけられ肉壁化する点であり、オデュッセウスと予言がいた場合 ヴァルハラの剣などで強制気絶させても壁が全く抜けず、手間取っている間に破滅音や武装解除などの 攻撃ダウン系やダメージDOTで後衛が削られ押し負けるパターン。 ワシントンが抜ければ対処は楽だが、相手も分かっているので戦友愛を使う以外はガードしている事が多く 自分が対楽ヒ編成をしているため中列に狂気の旋律を使われて気絶にもっていきづらいなどなど。 他にもいろいろいた気がしますが、大抵は1つ目で3つ目は2例しかないので 一般的な1で解説を進めてみます。 ★対手動ガチ楽ヒを頑張ってみる まず禁止傭兵ですが、即抜かれを防止するため弓系を禁止するのをお勧めします。 鉄板はケイロニアともう1枠。大抵の場合ギガスの選択がベターです。 選択傭兵は必須傭兵がいます。 ☆「ジョン・ウチ」「花郎」「クンペーン」のうち最低2枚。 ☆「沙羅」を相手に絶対に取られない事。 ☆可能なら「シルヴィ」を取る事。 ☆できれば「ヴァルキリー」を取られないこと。 クンペーンはまず禁止も選択もされないので、一番最後に選ぶ事。 花郎はいなくてもよいがいたら楽。殺生有択の命中率はあまり信用しない事。 ジョンは楽ヒがいる位置によって封印列を考える事。ヒがいる列に粘着でもいいが。 沙羅は取られるとヴァンパイアの急速回復と被弾回復と火力を合わされるため非常に危険。 シルヴィがいると動物的感覚のおかげで攻撃が外れにくく、意外と避ける。 また先制砲撃で遠距離を弱体化できるため、そっと置いておく感じで運用する。 ヴァルキリーはとにかくヴァルハラの剣。 中~後衛が抜かれやすい相手に手が回りづらい前衛を崩されるのはもう目も当てられない事になる。 その上で他の傭兵を選ぶ。 被弾が取れる傭兵(僧侶・ロロ・フランクリード)のうち最低1つは取る事。 追加で沙羅がいれば被弾力のない楽ヒなら大抵捌けます。 火力担当が1~2枚。 枠次第だが「剣士」「巫女」の煉獄がお手軽。 殴りならば「アルレッキーノ」がお勧め。範囲が広くおどけた仮面入りだと恐ろしい減りを見せる。 同系統の海賊はAOAではスキル寄りになっているため、殴りはアルレッキーノの半分ほどしか火力が出ない。 ギガスが空いているならばギガスもお勧め。 封じ手としてのヴァルキリーもお勧め。前が抜ければ当然有利になる。 【優先事項】 ・相手に卑弥呼が入った場合は最優先で倒す事 選ばれた時点で弓系を入れる。予言でも十分に役立つ。煉獄できれば最良。 ・僧侶やロロもできるだけ早めに倒す事 ただし無理をせず、砲の範囲に入れたりDOTを絡ませていつの間にか減っていたという状況が望ましい。 ・とにかく楽ヒに攻撃体制をとらせない事 そのための必須傭兵であり、浄化の念を使わせるのは逆に好都合。 【やってはいけない事】 ・優先事項に背反する事(卑弥呼放置とか) ・沙羅を選択される事 ・巨砲+姫で爆撃を狙うこと ・関羽を選ぶ事 ・破滅音を嫌って加護を厚めにする事 ・MP削り編成をすること ・退魔を選択する事 ・卑弥呼で沈黙をかけること ・行動値削り編成をする事 (編集中)
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AOI TYO Holdings 本店:東京都港区白金一丁目27番6号 【商号履歴】 AOI TYO Holdings株式会社(2017年1月4日~) 【株式上場履歴】 <東証1部>2017年1月4日~ 【沿革】 平成28年7月29日 株式会社AOI Pro.と株式会社ティー・ワイ・オーは、それぞれの株主総会の承認を前提として、共同で株式移転の方法により当社を設立することについて合意に達し、各社取締役会において本株式移転に係る株式移転計画書の作成及び統合契約書の締結を決議いたしました。 平成28年9月27日 両社の各臨時株主総会において、両社が共同で株式移転の方法により当社を設立し、両社がその完全子会社となることについて決議する予定であります。 平成29年1月4日 両社が株式移転の方法により当社を設立する予定であります。また、当社の普通株式を東京証券取引所に上場する予定であります。
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