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キャラクターの作り方 『廃棄世界とスカベンチャー』のキャラクターは、以下の要素によって構成されています。 + 簡易キャラシート 【名前】 【性別】 【年齢】 【野望】 【象徴】 【生業】 【経験】 《基礎値》 [筋力] [頑強] [狡猾] [見識] [操作] [尊厳] 《応用値》 [泥臭さ] [生命力] [クレジット] [擬態] [異形度] [接点] ●●:0⇔0 《学習特性》 『』(No) 『』(No) 『』(No) 《適応特性》 『』(No) 『』(No) 『』(No) ①特徴 個人のパーソナルな特徴を表します。一部の特徴はゲーム中で参照することもあります。 名前 キャラクターの名前。ゲットー005を拠点とするスカベンチャーはカタカナにして姓名を「=」で繋いだ日本人名であることが多いですが、自由につけて構いません。 性別 キャラクターの性別。男か女かを選んで下さい。 年齢 キャラクターの年齢。およそ人間として常識的な範囲であれば何歳にしても構いません。 野望 キャラクターがスカベンチャーになった目的を表します。 野望は以下の選択肢から選んで下さい。 決まらない場合は、1D6を振って決めても構いません。 1 『出世』 成り上がり、今の生活を変えたい。もっと幸せになりたい。それこそが貴方がスカベンチャーとなった理由だ。 2 『再会』 上の世界には、貴方がもう一度会いたいと願う誰かがいる。それこそが貴方がスカベンチャーとなった理由だ。 3 『復讐』 上の世界には、貴方が復讐しなければならない誰かがいる。それこそが貴方がスカベンチャーとなった理由だ。 4 『救済』 貴方には、助けたい誰かがいる。助けるためには金が要る。それこそが貴方がスカベンチャーとなった理由だ。 5 『冒険』 貴方には、未知の世界への限りない好奇心がある。それこそが貴方がスカベンチャーとなった理由だ。 6 『進化』 貴方は人類より一段上のステージに到達することを望んでいる。それこそが貴方がスカベンチャーとなった理由だ。 象徴 キャラクターのこれまでの人生を簡潔に一文字で表します。 初期作成時、PCはそれぞれが選択した『象徴』に合わせた『学習特性』を獲得します。 象徴は以下の選択肢から選んで下さい。 決まらない場合は、1D6を振って決めても構いません。 1 『枷』 ハンディや環境によって常に何らかの縛りを受けて生きてきたキャラクターは、この象徴を持ちます。 この象徴を持つキャラクターは、不利な局面で立ち回るたくましさを持ちます。 ゲーム的には、難しい判定を行う時に有利な補正を得ます。(『乾坤一擲』を習得) ――――あなたは常に、不利な戦いを強いられてきた。 2 『泥』 生まれついて下層の人間で、物心ついてからずっと不幸だったキャラクターは、この象徴を持ちます。 この象徴を持つキャラクターは、酷い環境でも戦い抜けるしぶとさを持ちます。 ゲーム的には、窮地を回避するための『泥臭さ』の数値が普通より高くなります。(『不撓不屈』を習得) ――――あなたは泥の中で産声を上げた。未だかつて、泥から這い出せたことはない。 3 『星』 恵まれた生まれでありながら、何らかの理由で最下層の住民となってしまったなら、この象徴です。 この象徴を持つキャラクターは、育ちの良さから来る統率力を持ちます。 ゲーム的には、培った『接点』を活かして判定を有利にすることができるようになります。(『明朗闊達』を習得) ――――あなたはかつては空で瞬く星だった。今は流星のように地に堕ちて這いつくばる惨めな存在だ。 4 『泡』 今までの人生で何も得られなかったり、大切なものを失ってしまったキャラクターの象徴です。 この象徴を持つキャラクターには、手に入れたものを二度と離すまいとする渇望があります。 ゲーム的には、ファンブルのペナルティを軽減することができます。(『起死回生』を習得) ――――あなたの今までの人生は、何もなしえない無意味な人生だった。 5 『蛇』 心が荒み、悪の道に傾くことに何の躊躇もなくなったキャラクターは、この象徴を持ちます。 この象徴を持つキャラクターは、誰かを欺き、利用する力に優れています。 ゲーム的には、判定のダイスの数字を操作して有利に書き換えることができます。(『権謀術数』を習得) ――――どん底の世界で生きる内に、貴方の心は腐敗してしまった。 6 『花』 第三階層という底辺で暮らしながら、その中に幸せを見出してきたキャラクターは、この象徴です。 この象徴を持つキャラクターは、希望を見出し、仲間を勇気づける力に優れています。 ゲーム的には、消耗した仲間の回復を行うことができます。(『温厚篤実』を習得) ――――貧困と停滞の中にありながらも、今まであなたはそれなりに楽しい人生を送ってこられた。 『象徴』は、キャラクターに最も相応しいと思うもの一つを選んで下さい。 キャラクターが選ばなかった『象徴』の要素を持っていても問題ありません。 生業 キャラクターがこれまでの人生で培ってきたなけなしの食い扶持、生き抜く術を表します。 初期作成時、PCはそれぞれが選択した『生業』に合わせた『学習特性』を獲得します。 生業は以下の選択肢から選んで下さい。 決まらない場合は、1D6を振って決めても構いません。 1 『屑掠い』 廃棄物の中から使えるものを探し当てる仕事をやっていた。探索を行う際の判定に有利な補正を得られる。(『目利き』を習得) 2 『運転手』 乗物を運転する最低限の技術を持っている。ドライブの判定に有利な補正を得られる。(『ゴールド免許』を習得) 3 『職人』 機械類を弄くるための最低限の知識を持っている。ドライブ以外の機械の扱いに有利な補正を得られる。(『機械知識』を習得) 4 『人足』 とにかく体力には自信がある。〔筋力〕と〔頑強〕の一部の判定で有利な補正を得られる。(『体力勝負』を習得) 5 『傭兵』 血生臭い争いごとに多く携わってきた。戦闘時の判定に有利な補正を得られる。(『戦い慣れ』を習得) 6 『誑し』 人を誑かし、惹きつけることで上手く生き延びてきた。コミュニケーションの判定で有利な補正を得られる。(『愛嬌』を習得) ※各学習特性の詳しい効果については学習特性を参照。 経験 これまでにこのキャラクターが任務をこなしてきた回数です。セッションへの参加回数と読み替えて構いません。 初期作成ならば0になります。 ②能力 ゲーム中の判定で使用する様々な技能に対してのステータスを表します。 特徴と違い、ある程度厳格な基準があります。また、セッションを重ねることでより強く成長することもあります。 以下の六つは、各能力値の中でも特に基本となる六つの能力値――――総称して『基礎値』です。 判定で多く使用するこれらの能力は、スカベンチャーそれぞれの素質を最もよく体現するものとなるでしょう。 ★筋力 力の強さを表します。 近接武器を持って戦うときや、重たいものを運ぶ時など、必要とされる場面には枚挙に暇がありません。 ★頑強 肉体の丈夫さを表します。 疲労や傷病への耐性の強さは、このステータスによって決まります。 ★狡猾 機を見るに敏な要領の良さを表します。 戦闘で有利に立ち回ったり、苦難を巧妙に乗り越えたりするために使います。 ★見識 知識の広さを表します。 この能力が高いほど、専門外の知識を急に要求された時でも対応できるようになります。 ★操作 機械類を操作する能力の高さを表します。 最もこの能力が問われるのは、ドライブの際にビークルを運転するときでしょう。最低一人は操作に長けた人間がいなければ、まともに進行することも難しいと思われます。 旧世界の複雑な機械すらも動かすことができるようになるでしょう。 ★尊厳 美貌やコミュニケーション能力の高さなど、人間的魅力の大きさを表します。 仲間内の不和を取りなしたり、誰かと関係を深めたりする際に必要となります。 キャラメイクの際、各PCには15点のポイントが与えられ、このポイントを基礎値に割り振ることができます。 キャラメイクの時点では、最低1、最大10の範囲内で割り振るように注意して下さい。 (※その後の成長で11以上になる可能性はあります) 以下の能力は、キャラメイクの際には関わりません。決まった数字を入力します。 ゲームをプレイする中で、キャラクターの変化の一環として、これらのステータスにも変化が訪れることがあるでしょう。 これらの基礎値以外のステータスを、総称して『応用値』と呼びます。 ☆泥臭さ ピンチに陥った時に、それを自力で打開しようとする負けん気の強さ。主に戦闘中、『適応特性』への覚醒を防ぐために必要になります。初期作成時、PCは共通して5点の泥臭さを持っています。泥臭さは原則として5点以上になることはありません。 ☆生命力 俗に言うHP。攻撃を受けたり消耗する能力を使ったときに減少し、0になると戦闘不能になります。初期作成時、PCは共通して10点の生命力を持っています。生命力は原則として10点以上になることはありません。 ☆クレジット 『ゲットー005』での通貨であり、ステータスにおいてはキャラクターが持つ現金の総量を表します。初期作成時、PCは共通して1000クレジットを所持しています。クレジットに所持限界はありません。 開始前のキャラメイクで、PCは前もって手持ちのクレジットを消費して買い物を行っても構いません。 ☆擬態 覚醒した『適応特性』を内側に隠して、常人のように振る舞える限界の数を表します。これを超えた数の特性を修得してしまったPCは、社会から排除されてしまいます。初期作成時、PCは共通して1枠の擬態を持っています。1回のセッションを終えるごとに、擬態の枠は1つずつ増えていきます。 ☆異形度 キャラクターが持っている『適応特性』の総数です。キャラクターがいかに人間をやめているかを表します。一部の適応特性は、これが高いほど強くなります。「擬態」している適応特性はこの数字に含めません。 ☆接点 スカベンチャーが、その過酷な任務の中で獲得した戦友との絆を表します。 接点は過去にセッションをともにしたPCそれぞれとの間に成立し、最初は0から始まります。 ■学習特性と適応特性 学習特性と適応特性は、キャラクターが使用できる特技のようなものであり、このゲームの根幹をなすものです。 ★学習特性 学習特性は、キャラクターが日々の生活の中で培った人としての技術・能力・特性を表します。 学習特性は、以下の方法で手に入れる事ができます。 (各スキルについての詳細は、学習特性を参照してください。) ①初期作成時に象徴・生業を選ぶことによって自動で二つ修得する。 各象徴に対応する特性 『枷』→『乾坤一擲』 『泥』→『不撓不屈』 『星』→『明朗闊達』 『泡』→『起死回生』 『蛇』→『権謀術数』 『花』→『愛嬌』 各生業に対応する特性 ※詳細はデータ集を参照 『屑掠い』→『目利き』 『運転手』→『ゴールド免許』 『職人』→『機械知識』 『人足』→『体力勝負』 『傭兵』→『戦い慣れ』 『誑し』→『愛嬌』 ②初期作成時に一つまで、『初期作成』を条件に持つ特性の中から修得できる。 選択肢は以下の通りです。決めにくい場合は、1D6を二回を振って決めても構いません。 ① ② 名前 ① ② 名前 ① ② 名前 1 1 急造 3 1 蛮勇 5 1 死力 1 2 お手入れ 3 2 暴力衝動 5 2 激励 1 3 道案内 3 3 天文学 5 3 逃げ足 1 4 遠見 3 4 古物商 5 4 だまし討ち 1 5 おしゃべり好き 3 5 格闘術 5 5 ノリノリ 1 6 メンタルケア 3 6 危機管理 5 6 アットホーム 2 1 気つけ料理 4 1 リーダーシップ 6 1 仮免 2 2 包丁使い 4 2 友のためなら 6 2 美形 2 3 医療知識 4 3 我武者羅 6 3 護身術 2 4 常備薬 4 4 踏み台 6 4 社交術 2 5 狙撃手 4 5 値切り 6 5 自家用車 2 6 投石 4 6 ごますり 6 6 料理のいろは ☆適応特性 廃棄世界(ハキダメ)の中で冒険を行うスカベンチャーは、体内に埋め込んだナノマシン『メタモライザ』の影響によって窮地を味わうたびに肉体を変質させ、状況に対応できる力を手に入れます。 適応特性は、『窮地覚醒』と呼ばれる処理が発生した時に獲得のチャンスを得ます。 初期状態では、PCは適応特性を持っていません。 詳細は適応特性を参照してください。
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ゴーヤチャンプルの(ちょっと美味しい)作り方 野菜のビタミン・ミネラルや、豆腐や肉のタンパク質、肉や調理油の脂質といった、 各種栄養が手っ取り早く摂取できるとして人気のあるゴーヤチャンプルですが、 巷のレシピ通りだと、どうもうまくいかないことが多いので、自分なりに工夫し、 なおかつ「ごく手軽に作れる」ことを主眼にまとめてみました。 ゴーヤ(にがうり)について TV等でゴーヤ料理が取り上げられた影響もあり、最近ではスーパーでも普通に見かけるようです。 沖縄産の他、宮崎産、関東地方では群馬産なども見かけます。 また、やや味は落ちるものの、加工済みの「乾燥ゴーヤ」を利用する手もあります。 (楽天等でも入手できるようです) 豆腐について 普通の豆腐を使うと炒めた際に崩れやすいので、「島豆腐」と呼ばれる 沖縄産の硬い豆腐を使うのが理想ですが、木綿豆腐でも調理は可能です。 本稿では木綿豆腐を使うことを前提に話を進めます。 ポイント ゴーヤは「にがうり」との名の通り、かなり苦いものなので、 その苦みをいかに抑えるかがポイントです。 逆に、苦みを気にならない程度に抑えられれば、勝利条件を満たしたとも言えます。 本場沖縄では、実は化学調味料の大量使用でごまかしているらしいですが・・・ 材料(1人前) ゴーヤ:半分。乾燥ゴーヤなら10g 木綿豆腐:150g(使い切りパックが有ればGJ) 豚肉等:80~100g程度。 ランチョンミート(所謂SPAM)を使うのが王道ですが、 ハムを短冊にしたものとか、コンビーフでもOK (特にコンビーフは100g程度の缶が売っていますので) 卵:1個 調味料:塩、胡椒、麺つゆ(2倍濃縮以上)、ごま油(またはすりごま)、おろし生姜(チューブ入りのでOK) 主な材料の写真 下ごしらえ ゴーヤは二つに割って、「綿」をスプーンでこそげ取り、 スライサ等で薄切りにし、塩をまぶして熱湯にさっとくぐらせる。 (乾燥ゴーヤを使う場合は、30分ほど水につけて戻す) 豆腐は12等分くらいにし(パックに入れたままナイフを入れる手も)、 レンジで1~2分ほど暖める。 (調理前に水を抜くのが目的。数分するとまた水が出てくるので、 適宜水を切る) タレを作る。 麺つゆ40~50ccに、ごま油小さじ1杯(またはすりごま小さじ1杯)、おろし生姜小さじ半分程度を入れて よくかき混ぜる。 卵を割り、溶いておく。 肉類にSPAMやハムを使う場合は、短冊に切っておく。 ゴーヤの大きさとのバランスを考え、食べやすいサイズに。 調理開始 フライパンに油をひき、肉類、ゴーヤの順で入れ、軽く塩胡椒、 好みによって酒も少し加えて炒める。 最後に豆腐を入れ、あらかじめ作っておいたタレを加える。 豆腐から多少水が出るが、ある程度切れたら、溶き卵を流し込む。 蓋をして、火を止める。卵が固まったら、出来上がり。 出来上がりの写真 豆知識:SPAMについて アメリカのホーメル社が1937年に販売を開始した豚肉の缶詰。 ハムを柔らかくしたような食感がある。 沖縄県では米軍統治下時代にSPAMが大量に流通し、独自の食文化を形成した。 現在沖縄にはホーメル社の現地法人もあり、県内産の豚や鶏を素材とした独自のSPAMも生産している。 チャンプルの他、チャーハンやカレーの具材としても有用なSPAMであるが、 戦時中は軍用食料や配給品として大量に供給されたことから、 こればかりを食べさせられた欧米の戦中派にはトラウマになっているらしく、 「毎日のように来る迷惑メール=スパム」の語源ともなってしまった。 原稿置き場
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おすすめそうびのつくりかた 頭:HOMRをオーレン古代商人で買う→OEが楽です T-S:赤い布地3&青い布地2&白い布地10をギラン布屋で買って作る 鎧:A-sc出してクダサイ マント:COMRを赤い布地10&青い布地2&白い布地1をギラン布屋で買って作るのが楽でしょう 靴:ブーツをオーレンで買ってそのままOEへ or ダークブーツをTOI11Fでサキュ狩りしてください 手:アイスグローブとかレザーグローブとかGet → PGを作る or 属性Gを精霊の墓でGet 盾:ESを原石集めて作ってください Amu:オークAmu or 25Fで劣閣下からINTAMU or STRAMUをGetしてください ベルト:BBをジャイアンから or オーガ狩りまくってオガベル出してください SMBとかSSBとか作るの大変ですががんばれば作れたり リング:属性RorROMPorアビスになるでしょう ROMPはFIに篭ってください アビスRは地底湖で亀を食いまくってください 地Rは42fがお勧め 火Rは25Fがお勧め 水RはバフォかIQから狙うのが妥当でしょう 風Rはベレスぐらいでしょうか 武器;基本はダマをオーレンで買う→OEが楽でしょう 弓ならばH-Bがギラン弓屋で売ってます SOFはオークWiz狩りまくってください BDB&BCはピアスの贈り物を狙うのがいいでしょう
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157 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/05/16(土) 15 57 22.09 ID UTHN9RB10 虹箱合成表(費用各5k) ケイレス砂漠 サボテンボール15個+クモの巣15個+砂の塊15 砂漠遺跡 小さなターバン15個+酸性パウダー15個+きつねのしっぽ15個 混乱9 ミスティックの鎖10個+名家の紋章10個+ピコックのハートの尾10個+バットブロウの尾10個 混乱10 スペクターの頭巾15個+?15個+?15個 紅の道 麦わら15個+うしくんのづら15個+道着の切れ端15個 紅の林 謎の密書20個+リスのぬいぐるみ2個+高麗人参2個 竹の峡谷上側 バナナシロップ10個+ウドンの骨10個+マンティスの後足10個+デーモンの角5個 黄泉路 妖華の笠?15個+呪われた帽子?5個+小鬼の服の切れ端10個+金の鈴5個 水晶2、3 クリセラの粉15個+氷の手10個+水晶のかけら15個+ホログラムトランプ+15個 海底 水の証15個+水晶のかけら15個+蛍水晶15個+氷の手10個 試練 ゾンビダック兜15個+ギガントピース15個+武闘賢虎の毛皮10個 ペナイン森5、6 シクルのショベル10個+緑のキノコ10個+ドラグーンの奥歯10個+くにょくにょ10個 山麓の竹薮 竹筒15個+河童のくちばし15個+ピンキーのばら肉15個 水晶1 ドグサの皮20個+盗賊の宝石30個+アレネの骨30個 カスどもー虹箱の合成表できたぞー^^ 黄泉路は間違ってるかも混乱10は完全にわからんだれか試してくれ これは何からでるの?とか聞くんじゃねーぞ本鯖のwiki内検索すりゃでるからな 159 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/05/16(土) 16 01 06.24 ID AY6+9VD40 混乱10の残り二つ 勘だが、スペラーのヒゲと羊の角じゃないかと思う 白箱合成表(各500seed) 水晶のかけら6個+氷の手4個+蛍水晶4個 バイキングハゼの斧6個+豚の尾6個+鱗のかけら6個 石英の破片6個+生豚肉20個+ねこリボン10個 武士ハゼの浴衣6個+腐った包帯6個+忘れ草1個 クルーエルの破片14個+トゥートゥーターバン10個+武闘虎の毛皮6個 木の枝14個+トゥートゥーの殻10個+デビルナイトの指輪6個 ウィッキドのロウ6個+ログルベグルの足肉10個+小さなサザエ6個 スクープの爪6個+サソリの尾10+ポイズンゼリー10個 シクルの鎌10個+ハゼのヒゲ6個+アメディンの弓1個 ハゼの包帯6個+たこの足10個+アレネの骨6個
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誰か書いて俺に教えて下さい
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Bassの作り方2 Bassの作り方2ベースの作り方 作成したプリセット ベースの作り方 オシレータはSineのままにして、coarse pitchを "-24"、2番目・3番目のオシレーターは無効にします。 歯車アイコンをクリックして "VST wrapper settings" から Volume Envelope の DEC を "50%" にしてそれ以外をすべて 0% にします。 また Filter type を "LP" にして、MOD Xを "0%"、MOD Y "70%" にして完成です。 なお、音を短くしたい場合には DEC の値を減らします。 音の尖り具合を減らしたい場合には MOD Y の値を減らします。 もう少し中音域を強調したい場合はオシレーターをSawにします。 Sawにすると音程が高く感じる場合は、スパナアイコンから "Root note" を "C6" にする (右クリックで選択) と良いです。 作成したプリセット 作成したプリセットを添付しておきます。 BS_Basic.fst BS_BasicSub.fst
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ぽんぽんみとん(あか) 入手法/作り方 毛糸の手袋+青い大きなリボン、まぜる、かなり 上トレイ+下トレイ、作り方、時間 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 ポンポンミトン(赤) - わける 時間 SUCCESS 腐ったポンポンミトン(赤) GREAT AP12 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐ったポンポンミトン(赤) - わける ちょっと 毛糸 腐ったFAIL GREAT 名前 コメント
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