約 1,582,705 件
https://w.atwiki.jp/psoemu/pages/703.html
EP3に登場するアクションカードの一つ 名前通り威力の高いスラッシュ。 ヘビーアタックと同じコストながら攻撃レンジは広く、APも1しか違わない。 レンジ不変を利用しないのであれば、こちらの方が有用性は高いだろう ランク コスト AP TP レジストカラー レフトカラー ライトカラー 攻撃対象 属性 特殊能力 R2 3 +4 - 赤 赤 - スラッシュ・複 攻撃アクション
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/816.html
バルクスラッシュ ・part28-465 ・part29-147・149~150 ・part33-261 ・part40-364~370 465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 13 07 47 ID Eo7ZMp6d0 バルクスラッシュは、父親が開発した最新鋭機を駆る青年士官が、各地の反乱軍を相手に一騎当千の 活躍を示し、エンディングでオペレーターの女性と結婚(もしくはカップル)になるというだけのシナリオだぜ。 幼なじみのヒロイン? ラスボスですが何か? 147 :バルクスラッシュ:2007/03/04(日) 00 06 55 ID 8/jdYd0v0 あれだけではリク主が寂しいかもしれないので、覚えている限りちょっと詳しくエンディングを書いてみる。 ■レオネ・ローデス(CV 長沢美樹) ステージ1に登場するパートナー。代々続く軍人の家系出身。ナビゲーターとしてのレベルは上級クラス。 エンディングで文字通り主人公の伴侶となる。 アニメーションムービーは結婚式の最中。赤い絨毯を歩く途中、はき慣れないロングスカートを身につけた 彼女が、裾に足を取られて主人公を巻き込んで転びそうになるというもの。 149 :バルクスラッシュ:2007/03/04(日) 00 51 10 ID 8/jdYd0v0 ■リラ・ハート(CV 氷上恭子) ステージ2に登場するパートナー。宇宙規模のトップアイドルらしいが、ナビゲーターとしての能力の低さは 他の追随を許さない。上級者向けのヒロイン。彼女を選んだプレイヤーは、エースパイロットとしての資格を 問われることになるだろう。なお、最初に彼女を選択して全ステージ連れ回してしまえば、最終ステージでは そこそこ使えるようになる。 エンディングムービーにおいて、主人公は軍の戦闘機に彼女を乗せてステージまでエスコートする 羽目になったり、ファンの前で「私の恋人です」とカミングアウトされたり……だったかな? ■ルピア・ルード(CV 松井菜桜子) ステージ5に登場するパートナー。親子代々の泥棒。彼女を伴侶に選んだ主人公は軍を退役して、 エリートの道を捨て泥棒稼業へ……。 ■ナイラ・サベージ(CV 折笠愛) ステージ4に登場するM.I.S.S.。主人公の上の階級に属する軍人。ナビゲーターとしての能力は最上級。 あいにくエンディングムービーの内容を覚えていないのだが、水着で入浴する彼女の一枚絵から判断する限り、 主人公と結婚はしていなくても同棲しているのではないかと思われる。ていうか、覚えてなくてすみません。 ■キナ・デビアス(CV こおろぎさとみ) ステージ7に登場する最後のナビゲーター。六人のヒロインのエンディングを制覇することで現れる隠しヒロイン。 彼女を同乗させるとガーデュアル(主人公の愛機)の性能が飛躍的に向上するため、一種の超能力者か軍の 最高機密に属する実験体ではないかと多くのユーザーが推測している。 外見は『機動戦艦ナデシコ』に登場する星野ルリに酷似しており、他のヒロインの追随を許さないナビゲーター としての能力(チャージショット連射可能)、中の人(声優)と、死角は無い。 エンディングにおいては主人公と結婚を果たし、娘まで設けている。ムービーの内容は、流れ星に願いを託す 窓辺に立つ娘を暖かく見守る夫婦になった二人という構図。 残る二人、コロン・スタイナーとメティカル・フレアーのエンディングはどうしても思い出せないです。御免なさい。 150 :バルクスラッシュ:2007/03/04(日) 00 56 57 ID 8/jdYd0v0 ■リーゼン・ラヴィア(CV 天野由梨) 幼馴染みという名のラスボス。脱出装置のない変形機構を兼ね備えた双頭竜型兵器を駆って 主人公の前に立ちふさがる。棒立ちになって彼女の攻撃を受け続ける。ノーダメージでクリアーする。 ありとあらゆる方法を模索しましたが、どうやっても救えません。残念です! 261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 21 11 17 ID ZTTThNKv0 「バルクスラッシュ」 ナイラ・サベージのED 温泉が趣味のナイラは、秘湯を求めて前人未到の山奥へ。 遂に発見した温泉に、大喜びで入るナイラ。 その後では、大量の荷物に押し潰されるようにへたばっている 主人公の姿が。彼はナイラの荷物持ちとしてコキ使われていたのでした。 ※ナイラの身体はお湯に隠れてるだけで、確か水着は付けていなかったはず。 365 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/16(土) 20 01 05 ID 4O8Hu0ptO ではそろそろ時間ですので、投下行きます。 ここの書き込みと食い違ったルピアと、まだ書かれてない3名のEDです。 携帯からなので、1人ずつとっかえひっかえする形ですいませんが。 366 :バルクスラッシュ:2008/08/16(土) 20 02 11 ID 4O8Hu0ptO ルピア・ルードのED クレスとはいい関係にはなったが、それでも泥棒はやめられないルピア。 今日も展覧会の車を強奪して意気揚々としていたが、いつの間にか後部座席にクレスの姿が…。 ルピア、気まずそうに挨拶。 ※ムービーはここで終わるので、この後どうなったかは不明です。 367 :バルクスラッシュ:2008/08/16(土) 20 03 51 ID 4O8Hu0ptO ■メティカル・フレアー(CV 氷上恭子) ステージ3に登場するナビゲーター。惑星グリューンを治めるフレアー王家の第一王女。同乗を申し出る時は丁寧な言葉使いだが、実際は高飛車な性格。 EDではメティカルの父、現フレアー国王に仲を咎められるが、「叶わぬ恋ならば」と意を決したクレスとメティカルは、共に崖から身投げをするのだった…。崖下に待機させてた自機に向かって。 368 :バルクスラッシュ:2008/08/16(土) 20 05 15 ID 4O8Hu0ptO ■コロン・スタイナー(CV 水谷優子) ステージ6に登場するナビゲーター。軍属ではあるが恋愛経験が豊富。妙なバイリンガル調のセリフが多い。 EDでは夕日が映える景色の中、クレスがコロンに胸の内を打ち明ける…が、そこにコロンのボーイフレンド数名からの呼び出しが来てクレス大ショック。恋愛経験豊富、言い換えれば遊び人だった…。 369 :バルクスラッシュ:2008/08/16(土) 20 06 57 ID 4O8Hu0ptO ■クレス・ドーリー(CV 子安武人) 父親が開発した可変型戦闘機『ガーデュアル』を駆るこのゲームの主人公。正義感溢れる青年だが、女性に関しては主導権を取られがち。 ナビゲーターを乗せずに戦っていけばノーマルEDになる。かつてリーゼンと過ごした思い出の地で、子供の頃の回想をするクレス。その回想の中には、確かにクレスの知るリーゼンが居た。詩を読むのが好きな、優しいリーゼンが…。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/6313.html
「必殺読破! キングスラッシュ!」 【名前】 キングスラッシュ 【読み方】 きんぐすらっしゅ 【登場作品】 仮面ライダーセイバー/聖刃 【初登場話】 第7章「王の剣、アヴァロンにあり。」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーセイバー ドラゴンアーサー 【詳細】 仮面ライダーセイバードラゴンアーサーの必殺技。 キングエクスカリバーのケイトリガーを5回引き発動。 火炎剣烈火やキングエクスカリバーを構え、斬撃を対象へと連続で繰り出す。 キングオブアーサー時は音声のみ発声され発動。 仮面ライダーセイバーが変形した大剣セーバーセイバーやキングエクスカリバー型の大剣キングカリブルを構え、必殺の斬撃を巨大な相手などへと連続で繰り出す。 【余談】 今のところセイバーの必殺技としては唯一横文字表記。
https://w.atwiki.jp/cvssyourimessage/pages/877.html
スラッシュマン《出典作:ロックマン7、ロックマン・ザ・パワーバトル、ロックマン2・ザ・パワーファイターズ》 VS. 対アイスマン【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「なるほど…奴が認めるだけのことはある、ということか」※投稿・月白 対アッシュ・クリムゾン【KOFシリーズ:SNK】 「…ネイルアートならば貴様自身の血でするがいい」※投稿・月白 対ウルヴァリン【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「やるな。貴様の武士道…胸に刻んでおくとしよう」※投稿・月白 対片倉小十郎【戦国BASARAシリーズ:CAPCOM】 「見事なものだ…剣術も、野菜作りの腕もな」※投稿・月白 対ガッツマン【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「超合金にしては脆いな…そのガタイは見掛け倒しか?」※投稿・月白 対カットマン【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「遅い。一薙ぎではたき落とせるぞ!」※投稿・月白 対牙刀【餓狼MOW:SNK】 「これが俺の奥義・スラッシュクローだ。堪能したか?拳法家」※投稿・月白 対ガロン【ヴァンパイアシリーズ︰CAPCOM】 「とことん闘ろうぜ人狼…どっちの爪がより鋭いか、ハッキリさせようじゃねえか…!」※投稿・月白 対霧嶋九郎【燃えろ!ジャスティス学園:CAPCOM】 「名前通りにクローで攻めてくるとはな。その気迫だけは認めてやろう!」※投稿・acrysion 対クイックマン【ロックマン2:CAPCOM】 「驕ったなスピード狂。機動力は貴様に一日の長があれど、戦闘技術で後れは取らん」※投稿・月白 対クーラ・ダイアモンド【KOFシリーズ:SNK】 「…未熟そのものだ。どれほど冷気を操ろうと、貴様に俺を捉えることは出来ん」※投稿・月白 対豪鬼【ストシリーズ:CAPCOM】 「その闘、いや…殺気。貴様…ただの果物売りではないな…!」※投稿・月白 対シェードマン【ロックマン7:CAPCOM】 「…相変わらず食えん男だ…だが勝敗は決した。先に行かせてもらうぞ」※投稿・月白 対シェン・ウー【KOFシリーズ:SNK】 「これ程の戦力差を前に、嬉々として拳一つで挑むか…!気に入ったぜ、お前!」※投稿・月白 対シグマ【ロックマンXシリーズ︰CAPCOM】 「ほう…この俺に敢えてクローで張り合うか。上等だ…後悔するなよ…!」※投稿・月白 対シャイニング・タイガード【ロックマンX3:CAPCOM】 「流石はジャングルの守護神…!それらしい威圧感漂う闘いであった…いずれまた手合わせ願おう!」※投稿・acrysion 対スラッシュ・ビストレオ【ロックマンX4:CAPCOM】 「 鋼の破壊王 …貴様との手合わせ、愉しませてもらったぞ!」※投稿・月白 対神人・豪鬼【カプエス2:CAPCOM】 「上等だ…!フォルテの野郎にも譲れん!コイツは…俺の獲物だ…!」※投稿・月白 対伊達政宗【戦国BASARAシリーズ:CAPCOM】 「歴史に名を遺せし独眼竜…貴様と刃を交えた事、光栄に思うぞ」※投稿・月白 対Dr.ライト【ロックボード:CAPCOM】 「…正直、アンタがここまでやるとは思わなかった。なるほどな、爺さんが一目置くわけだ」※投稿・月白 対Dr.ワイリー【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「…年甲斐もなく元気だな、アンタは。後は俺達に任せろ、爺さん」※投稿・月白 対二階堂紅丸【KOFシリーズ:SNK】 「気合が入ってるのは髪型だけか。違うというのなら…今一度気概を示せ」※投稿・月白 対ハウザー【ウォーザード:CAPCOM】 「…貴様ではキングガジュラスの代わりも務まらん」※投稿・月白 対バルログ【ストシリーズ:CAPCOM】 「…そのクローを拾え。貴様ほどの自信家だ…まさかこの程度で終わりとは言うまいな?」※投稿・月白 対フェリシア【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「楽しかったぞ猫娘よ。その爪での攻撃、確かに効いたぜ…!」※投稿・acrysion 対フォルテ【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「ロックマンばかり見ているから、眼前の俺に足元を掬われる…貴様の本気を見せろ、フォルテ!」※投稿・月白 対フリーズマン【ロックマン7:CAPCOM】 「へへ…貴様の技は破り甲斐があるぜ…!」※投稿・月白 対ホー・ファイ【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「このスラッシュクローは、小惑星破壊用カッターで出来ている。下衆爺の爪など、ただのナマクラに過ぎん!」※投稿・acrysion 対無界【KOF2003:SNK】 「小惑星すら真っ二つに切り裂く俺のクローに敢えて挑むか…上等だ!」※投稿・月白 対メタルマン【ロックマン2:CAPCOM】 「先手必勝が俺の流儀だ…カッター系統の武器に弱い貴様が相手ならば尚更な」※投稿・月白 対山崎竜二【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「勝つ為には手段を選ばん…だと?今更当たり前の事をほざくな」※投稿・月白 対ユリ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】 「粘着弾は卑怯だと?手温い戯言を…だから貴様は敗れたのだ」※投稿・月白 対リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「徒手空拳でこの俺を追い詰めるか…見事なものだな、人間!」※投稿・月白 対ルーファス【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「人違いだと言ってるだろう、俺はケン・マスターズじゃない…スラッシュマンだ!」※投稿・acrysion 対ロール【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「女子供とて侮りはせん。貴様の一太刀…しかと受け止めたぞ」※投稿・月白 対ロックマン【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「フリーズクラッカーでもバーニングホイールでも使うがいい。全力の貴様を叩き伏せてこそ、この勝利の価値もあるというものだ!」※投稿・月白 &. &カットマン【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「スラッシュクローで串刺しだ…どんな敵であろうとな」 『あ、でもロックが スラッシュクローより体当たりの方が痛い って言ってたッスよ?』※投稿・月白 &豪鬼【ストシリーズ:CAPCOM】 「少々喉が乾くな…豪鬼、今日は果物売りは休業か?」 『…うぬは其れを何処で知った』※投稿・月白 &シェン・ウー【KOFシリーズ:SNK】 「貴様もまた強者との戦いを望むか、シェン」 『おうよ!チビのくせに面白えじゃねえか、お前!』※投稿・月白 &伊達政宗【戦国BASARAシリーズ︰CAPCOM】 「随分と無茶な持ち方だが…重くないのか?ソレ」 『野暮は言いっこなしだぜSlashCraw。折角のPartyだ、派手に楽しもうじゃねえか!』※投稿・月白 &ダルシム【ストシリーズ:CAPCOM】 「味方であろうと脱落者にかまける暇はない…弱肉強食は自然の摂理だ」 『…そなたを慕う部下を、もう少し慈しまれよ』※投稿・月白 &二階堂紅丸【KOFシリーズ:SNK】 「もし俺の兄弟と当たった場合…特にターボとスプリングには気をつけろ。お前の技は相性が悪い」 『電撃に耐性があるとかそんなトコか?ま、そん時ゃ蹴り倒すまでだ』※投稿・月白 &フェリシア【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「さて、次の闘いに備えて、俺のクローを磨いておくか…」 『うん!アタシも自分の爪を研いでおかなきゃね!』※投稿・acrysion &八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「…このレベルの相手ばかりでは腕が鈍るな。鍛錬に付き合え、庵」 『ふざけろ…貴様の苦手な炎で焼き殺されたいか』※投稿・月白 &リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「随分と手慣れてるな、アンタ。初めてじゃないんだろう?こういう場は」 『俺より強い奴を求めて戦い続けてるだけさ。お前と同じようにな!』※投稿・月白 &ロックマン【ロックマンシリーズ︰CAPCOM】 「敵に回して手強いということは、味方にすれば頼もしいということ…フッ。こういうのも悪くはない」 『それはお互い様だよ、スラッシュマン!』※投稿・月白
https://w.atwiki.jp/misyeru/pages/391.html
種類 スラッシュアックス 武器名 アンバースラッシュ レア度 3 攻撃力 150 スロット 0 会心率 20% 作り方・派生 素材生産:費用 22,500z 強化生産:費用 15,000z 強化生産:武器 青熊斧改 使用可能時期 下位 強化可能武器 アンバースラッシュ改
https://w.atwiki.jp/worldtree/pages/56.html
■レイスラッシュ レベル上限:5 種別:― タイミング:常時 前提:剣マスタリーLv7 判定値:自動成功 対象:自身 射程:なし 代償:なし 効果:あなたは瀕死の重傷の時にこそ、さらなる力を引き出せる。 「カテゴリー:白兵の剣(片手)か剣(両手)」の武器を装備していないと発動しない。このスキルは、あなたの【HP】がクラスランク×2点以下の時だけ効果を持つ。 あなたの装備している武器の攻撃力に+「スキルランク×4」する。
https://w.atwiki.jp/kenken-tonton/pages/23.html
スラッシュアックス ------------------------------------------------- 変形武器【スラッシュアックス】が モンスターハンターポータブルシリーズに初登場! 単発の威力が高い攻撃や機動力でヒット&アウェイに適した斧状態。 武器の振りが速く、ビンの効果を発揮できるチャンス時のラッシュに適した剣状態。 斧から剣へと変形して立ち回る斬撃武器。 --------------------------------- 剣状態に変形 --------------------------------- ------------- 特徴 ------------- 振り回しから縦斬りへ連係可能になった。 剣で攻撃の場合はスラッシュゲージ必要。 ビン効果に毒ビン、減気ビンが追加。 属性解放突きが使える。
https://w.atwiki.jp/dq_mbr/pages/242.html
No 名前 対象 属性 S-001 ギガスラッシュ 敵全体 物理/無属性 補足 モンスターの攻撃より必ず先制して敵に合計500程度のダメージを与える。 相手のHPが500以下なら使用するべきだが、対人戦の場合SPカード大ぼうぎょ、 仁王立ちには注意が必要。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/1711.html
【名前】 スラッシュバイザー 【読み方】 すらっしゅばいざー 【登場作品】 仮面ライダー龍騎 など 【分類】 召喚機 【所有者】 擬似ライダー 【詳細】 擬似ライダーのオルタナティブたちが持つ手甲タイプのバイザー。 右腕の部分へ装着、バックルから取り出した疑似アドベントカードをスラッシュすると効果を発動。 スラッシュした疑似カードは瞬時に消滅する。 カード名を読み上げる電子音声も登場する他のミラーライダーのものと異なり、女性のようなものとなっている。
https://w.atwiki.jp/5757/pages/42.html
BACK 使いたいけど使えない、そんなスラッシュバックを解説。 ■スラッシュバック(空中可) http //www.guiltygearx.com/am/sys_02.html【公式サイト】 略称「スラバ」。4or1+S+HSで出せる新ガード。ガード中に出すことも可。 起き上がってから10F間は出すことができないので注意。 ほんの一瞬(2F間)だけ金色の特殊なFDを張る事ができ、これで相手の攻撃を受けるとガード硬直が皆無になるというもの。 その持続の短さゆえ、攻撃を受けるタイミングは直前ガード(←ガード姿勢を取ってから約8F以内に攻撃を受けると成立)よりはるかにシビア。感覚的には、次の瞬間にダメージを受ける、というくらいまで攻撃を引きつけないといけない。 使用時にFDと同程度はテンションを消費する。その量は約2%。つまりテンションが空だと使えないのだが、仮にテンションが2%以下でも使えるようになっている。ひとかけらでも溜まっていれば大丈夫なのだ。 「スラッシュバック」成功時は・・・ 受けた技問わず、ガード硬直激減。地上スラバは2F、空中スラバなら4Fに。 テンションゲージ増加。 テンションバランス増加。テンションが溜まりやすくなる。 ガードバランス増加無し + 削りダメージ無効化 + 空中ガード不能技をガード(いずれもFDの特徴と同じ) 次に出す「スラッシュバック」の有効時間が4Fに増加。(※スラバ成功後の30F以内に出した場合のみ) ノックバック(被ダメージorガード時の後方への押され)が少ない といった効果が得られる。ちなみに攻撃レベル1の技(Pなど)を直前ガードしたときの硬直は、地上空中ともに6Fなので、いかに硬直が短いか分かって頂けるだろう。 ただし「スラッシュバック」を使用すると必ず、一定時間はガードとFDが出来なくなる。その時間は、成功時と失敗時によって異なる。 成功時:15F間(バックステップ全体動作ほど)、ガード操作不可能 失敗時:30F間(ソルのGFフェイント全体動作ほど)、ガード操作不可能 ※この間、スラバは可能 よって相手の連携に「スラバ」で割り込んだ場合は、ただちに反撃するなり逃げるなりしないと駄目。失敗時はもちろん、成功しても一息さえつけないという何とも玄人向けの新システムである。 ガード中にも出せることを利用し、いったん4or1でガードポーズを取り、直後にスラバを行えばリスクが下がる。失敗時は通常(直前)ガードに成功、その最中にスラバが暴発することになる。これで少なくとも、攻撃を受けれずに自滅・・なんてことは無くなるわけだ。しかし早速、次の攻撃はガード出来ない状態になっているがw 上記テクニックは、多段ヒットする必殺技の最終段に対して狙うと特に有効。 また「スラッシュバック」自体は、状況問わず連続で出すことが可能で、金色FDを点滅させるような格好になる。 CPUは時折スラバ連続使用を行うが、その際の点滅が尋常じゃない。まるで連射パッドで入力しているような勢いで、あれはプレイヤーが真似出来るってレベルじゃねーぞ! 続報。 高速スラバについて 既にスラバを試したことのある方ならお気づきだろうが、スラバを行なうと、ニュートラルポーズ(通常姿勢)に戻るまでわずかな硬直が生じる。それゆえ、SorHSのどちらか片方を押し続け、もう片方を連打しても・・・微妙な隙がある。 しかしアルカディア3月号で、その隙をカットしてしまう手段が紹介された! 既に他所でも公開されているテクニックなのでご存知の方も居るでしょうか。 その方法とは、FDをすること。FDでニュートラルへの戻りをキャンセルできる。 [4or1+P+HS押しっぱ、S連打(P+S押しっぱ、HS連打等でも可)] と入力すれば、隙がFDで消され、それと同時にスラバも出るようで、あとは連打速度を上げてやれば理論上切れ目無しのスラバが実現する! 親指でP、薬指でHSを押しっぱなしにし、中指と人指し指でSを交互に叩けばCPU並のスラバになる。頑張れば。ここまでしなくてはいけないのかという気もするが、タイミング良く有効時間2Fを合わせるより、有効時間自体を伸ばせるこちらのやり方のほうが実用性はある。 スラバは一度成功すると、以後失敗するまでは有効時間が4Fに増えているので、 最初が成功すればその後は多少ラクになっているぞ。 なお、スラバを使ったことによる「ニュートラルへの戻り」は、『連続ガード』中には発生しない。多段ヒットする技をガードした最中は、上記のFD複合入力を使わなくても、SとHSだけでOKだ。 ちなみにFDでニュートラルへの戻りをキャンセルしても、所詮はスラバ後なので、しっかりガード不能状態になってしまっている。残念。 さらに続報。 その昔、GGXXでは一部のガード不能必殺技が、空中FDに限りガード出来てしまっていた(ザッパの2+D犬攻撃、スレイヤーのアンダートゥ)。 それと似たような手落ちだと思うのだが・・・ポチョムキンの「ヒートナックル」が、 空中スラバで防げてしまう ことが判明!!どうもヒートナックルは、投げではなくガード不能の打撃技と設定されているらしく、一段目をスラバできる。 一段目をスラバしてもロックされた状態となり、二段目以降に続くものの、これらは空中FDで防ぐ事ができるのだ。対ポチョ戦の切り札になるか? そして更なる驚愕の事実として、ロボカイの熱暴走自爆、限カイらばーず中の自爆も「自分自身に攻撃する必殺技」という設定のようで、タイミングを合わせれば空中スラバでやり過ごせる! 自爆の寸前に空中で高速スラバをやれば、けっこう成功しやすい。 ただし限カイ自爆のほうは全段スラバする必要があり?(初段スラバ成功後自爆?)実用性のほどは不明。 FDといい、何故 空中版だと防げるのかは永遠ノ謎ダ。(□皿□; まぁ恐らく、「空中ガード不能技を防げる」というスラバの性質が、 「空中なら、ガード不能技を防げる」 なんて効果と被ってしまってるんでしょうね。システムの誤動作なのか、もしくは単純な設定ミスか。なんにせよ、防げたらマズイんですけどw BACK