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モンスター図鑑 > スラッシュ 基本データ No.113 スラッシュ 属性 水 タイプ アニマル レア ★2 進化前 クーン 進化1 ベイオウルフ 必要アイテム: 進化2 フェンリル 必要アイテム: 進化3 必要アイテム: 入手方法 ■出現ダンジョン:ヒスイ川、ヒョウテン回廊、カラカル氷原、永眠の墓地、蒼天楼 ■進化:クーン スキル ハウル 2ターンの間、味方の攻撃が全て全体攻撃になる リーダースキル アイスダガー レベル HP 攻撃 防御 1 (最大)
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「フッ…よく喋る奴だ」 性別:男 年齢:23歳 身長・体重:187cm・62kg コピー:放浪の剣士 出身:魔界 好きなもの:放浪の旅・天丼 嫌いなもの:古きもの・呪われしもの・その他妖怪全般 サンソフトの対戦格闘ゲーム『わくわく7』に登場する青年。 『エターナルチャンピオンズ』の原始人でもマッドギアのケンシロウ似の雑魚敵でもないし、亀忍者やレプリフォースとも無関係。 「呪われし者を解放する」という願いを叶えるために参戦する。 自分の意思で出し入れ出来る「次元刀」を使って戦う。 魔界出身、ロン毛美形、エルフ耳、宿命、上記のような気障なセリフなど、全体的にポップな雰囲気の『わくわく7』らしからぬ、 正直出るゲームを間違えたとしか思えないキャラ。 上記の設定の他に出し入れ自由な刀剣の演出や着ている服のデザインなども含めて彼によく似ており、 MUGEN大会では実際にそのネタで「魔界剣士」「アスラッシュ」などのタッグ名で参戦している事も。 そんな感じで一見するとシリアスなのだが、サイドストーリーでは天ぷらの事しか考えてなかったり、 以前退治した妖怪の切れ端が再生して自分にくっついていた事に一週間も気付かなかったり、 それを消し飛ばすのにわざわざハラハラアタックを使って前方の地面を50mも捲り上げたり……。 おまけに嬉野秋彦氏の小説版では、他人の金で飯を食って金を返さないという始末。 彼自身は真剣なのだが、周囲の環境がそれを許さないというか何というか、そういう意味でも出るゲームを間違えているような気がしなくもない。 女子中学生にはホームレス扱いされたりするし。 EDでも「呪われし者を解放するのが私の宿命だから願いはいらない」と言ったら、「呪われし者を解放するのが望み」と解釈されてしまい、 倒したばかりの魔界大帝フェルナンデスを含む12体の魔物(恐らく親戚一同)を連れてこられ、逃げ回るハメになった。 + その様子 呪われし魔物達を倒してもらえれば、封印の妖精達も解放されるのだろう。せめて一体ずつにしてくれませんかね? 色彩感覚も独特で、紫を基本とした大変目に優しくないカラーリング(刀含む)になっている(まぁこれは『わくわく7』全体に言える事なのだが)。 見た目に似合わず好物が天丼であり、彼のステージの背景にも大きく天丼の看板が掲げられている (当初「天心」と描かれるはずだった物が何故か「天丼」になってしまったためだとか)。 ちなみに天ぷら鍋は手荷物に入れて持ち歩いているらしい。 家庭用版のカレンダーでは、花見でも天丼を食ってたり海パンでスイカ割りしたり、神輿を担がされて涙目だったりとお茶目な所見られる。 見た目で言えば『わくわく7』で最も格ゲーしているキャラだが、性能面ではリーチと強判定を兼ね備えた優秀なP系通常技をメインに、 癖のある必殺技を絡めていくトリッキータイプ。しかも壁ジャンプも出来る。 空中コンボや乱舞技も持っており、(『わくわく7』のキャラ全体に言えるが)時代を先取りしていた感もある。 + 各種技解説 必殺技 スラッシュショット 前方に多段Hitするエネルギー球を発生させる。突き出した次元刀にも攻撃判定あり。 その場に少しの間停滞するが硬直の長さも同程度なので同時攻撃は出来ない。 ES版だと目の前に刀を突き立て、「マグネティックショックウェーブ」の様に噴出する光の柱で攻撃する。 近くで当てた方がダメージは大きいが、発生保証が無いので近距離ではいまいち使いづらい。 実は運が良ければデス様をスラッシュショットだけで完封出来たりする。 デス様の体が大きすぎるためにスラッシュショットがほぼ確実にHITしてしまうのだ。 スラッシュダイナミック 剣を振り上げて上昇する、見た目通りの多段対空技でフルヒットすれば威力は高いがダウンを奪えないと乙る。 ただ無敵が無いどころか発生まで時間がかかるのでコンボにすら使えない。 ES版だとHit数と威力が上昇する。 スラッシュバリアー その場で剣を振り回す。弱は落とした相手への追撃に単発のダメージがウリ、強はノーゲージとしては高めの威力を誇るがガードされると乙る。 ES版だと威力は強より若干大きい程度だが出始めの時間停止のお陰でコンボに入れやすい。 しかしガードで乙なのは変わらず。 スラッシュテレポート ボタンに応じた位置にワープする。空中でも使用可能。 A・B・Cの場合高度を変えつつ後方・その場・前方へと移動し、Dだと高度はそのままで前方へ移動する。 高度を変えつつ、という表現なのは地上で出せば上昇しつつ、空中で出せば降下しつつ、 とY軸の動きが逆転するため、空中版を上手く使えば相手の対空をスカして硬直を取る事も可能。 しかし世紀末の病人や尖兵と違い、出現後にはきちんと硬直が存在する有情な性能なので、 相手は敢えて対空せずに硬直を狙うのも選択肢になる。 そうするとこちらも硬直狙いを着地投げで頂いたり…と、空中戦に面白い駆け引きを生んでくれる燻し銀な技。 なお、出現先が空中である場合そのまま自由落下するしかないので、地上でのA・B・Cと空中でのDはほぼ死に技、というより自殺技。 スラッシュコレダー わくわく投げ(=『わくわく7』キャラが標準装備しているコマンド投げ)。 相手に剣を突き刺し、感電させた後に放り投げる。 超必殺技 ダークネスラッシュ ドキドキアタック。 突進して剣を振り回し、スラッシュダイナミックで締める。 ロック技ではない為相手が空中だと乱舞に移行しない、突進の速度が遅いと使いにくい。 地上での乱舞中に相手の体力が尽きるとピタッと止まる。 ダークネスウインド ハラハラアタック。 剣を振って地面に衝撃波を走らせる。かなり遠くまで届くが、空中の相手にはほとんど効果が無い。 剣にも攻撃判定があるが、実は剣風よりも攻撃力が高くなっている。 MUGENにおけるスラッシュ Inverse氏が製作したものが存在していたが、MugenBR廃業によるサイト消滅で入手不可。 勝利演出では勝ったのにED同様魔界大帝フェルナンデスらに追い回されてしまう。扱いが酷いキャラ性はやっぱり変わらない。 おまけの人氏やわくわく氏によるAIパッチが製作されており、後者は導入すると原作風に性能が調整されるのが特徴。 わくわく氏AI + しゃがみキャンセルについて 『わくわく7』には当時の他格ゲーには無かった色々なシステムがあったのだが、その内の一つがしゃがみキャンセル。 特定の通常技の後にレバーを2に入れる事で即座にしゃがめるというもの。 文字通りただしゃがむだけなので、硬直など一切存在しない究極の隙消しとして機能する。 スラッシュの技の中で対応しているのは立ち弱Pのみだが、 この技が「速い・長い・判定強い」と三拍子揃っていた為、このテクニックを駆使して剣を振り続けるスラッシュは正に剣の結界状態であった。 なお、Inverse氏のMUGENスラッシュにおいても再現されているが、Win版では記述の関係上人操作時に使えなくなっている。 わくわく氏のAIパッチを導入するとWin版でも使用可能になる。 + 大会ネタバレ 某大会に出場した際は、 『わくわく7』独特の目に優しくないエフェクトと彼自身の服の色も相まって、ランセレで選ばれる度に、 「スラッシュじゃなくてフラッシュ」「ポケモンスラッシュ」等と散々な言われようだった。 「月光に導かれし、数多の神、今一つに我に力を」 出場大会 + 一覧 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オールスターゲージ増々トーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ネオジオバトルトーナメント タッグ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 侍+αタッグトーナメント ~開拓編~ ランダムタッグで成長サバイバル MUGENトーナメント ドリームタッグ 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル ゲージ増々タッグトーナメント 相方の証とは・・・なんだ・・・!トーナメント 地獄の果てまで仲良し! 剣士(らしきもの)を集めて ランセレタッグ大会 地獄の果てまでもっと!仲良し! 友情の属性タッグトーナメント2 PP→KPトーナメント 友情の属性タッグサバイバル チーム テレポーター小規模グループトーナメント ドキッ!漢だらけの格闘大会 MUGEN∞動画造作トーナメント 作品別マイナーキャラ大会 作品別裏切りグランプリ 盟約ランセレ成長サバイバル 作品別「オレ、主人公だから大将なっ!」トーナメント 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 大将だらけのチームトーナメントII【世界樹杯】 共通点チームトーナメント 【ヒトデ杯】 作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~ ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 決して正統派ではない作品別トーナメント サイキョー作品別チームバトル【目指せ名勝負!】 陣取り合戦TAG 無縁塚トーナメント 五大勢力世界争覇戦 あまり(ry 大体作品別チーム大会 新春テーマ別チームバトルF 作品別7人組SUPER BATTLEトーナメント その他 へー、君も同じ誕生月なのかトーナメント 色々なキャラで色々する大会 第2回作品別全部全画面判定トーナメント 第3回作品別全部全画面判定トーナメント またまたデップー主催☆親衛隊結成大会 FMN 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 四神・成長陣取り合戦 打倒剣帝!無差別級大会 更新停止中 伏兵リーグ 5対5団体戦 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 【作品別+作品別】MUGEN連合コロシアム MUGENの迷宮 凍結 テメェら誰だグランプリ 陣取り合戦TAG Big Bang Age 削除済み 超弩級作品別Big Bangトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 連携地獄流星群~煌く星を集めて・・・ 非表示 第三次新コンビ探求・男女ペアタッグ大会 5vs5チームトーナメントIII【はるかっか杯】 出演ストーリー 月下の幻想曲
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図鑑 No.113 スラッシュ図鑑説明文 入手方法 コメント欄 図鑑 No.113 スラッシュ No.113 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 図鑑説明文 入手方法 コメント欄 名前
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【作品名】わくわく7 【ジャンル】格闘ゲーム 【備考】ボーナスくん:167cm77㎏のサンドバッグ。宇宙から大気圏突入して地面に激突しても無傷 【名前】スラッシュ 【属性】人外の男 【大きさ】身長程の刀を持った身長約100mの男性。元の大きさは187cm・62kg 【攻撃力】元の大きさの状態で 190cm・777kgの小型戦車を投げ飛ばせる力 十回強も自分と同等の防御力の相手を殴れば倒せる のが大きさ相応になった状態 元の大きさの状態で スラッシュショット:2m程の気の塊を前方に置く 射程は5m程で、弾速は機械レーザーと同速 一撃で自分の格闘並の威力で何度でも出来る ダークネスウインド:地面が50m先まで捲れ上がる斬撃 ゲージ1消費、溜めに音波が200m程飛ぶ時間かかる 今は上記全部が大きさ相応に巨大化した状態 【防御力】元の大きさの状態でボーナスくんと同等の耐久力 振っただけで地面が50m先まで捲れ上がる斬撃に耐えて戦闘続行可能 なので今の状態なら振っただけで、地面を3.28kmまで捲れ上がる斬撃に耐えて戦闘続行可能 【素早さ】通常の大きさで 地面にダウンした時に、4m先から音波攻撃をされたのを見てから転がって回避できる反応 音波と同速で移動できる 5m程のジャンプができる 上記が大きさ相応に巨大化した状態 【特殊能力】ゲージ7 相手を二十回近く殴ったり攻撃をガードすればゲージが1溜まる 持ってる刀は次元を隔てた所でも反応相応の時間で手元に呼び出せる 【短所】恰好つけた物言いのおかげでエンディングでラスボス12体と戦わされる羽目になった 【備考】主人公が明言されていないゲームなのでプレイヤーキャラの一人を参戦 vol.127 212格無しさん2020/05/16(土) 00 30 14.01ID YWrDuQFQ スラッシュ考察 素が大きい分、爆皇雷に攻防速でやや劣るが、それだけ 爆皇雷が勝てるなら大体勝てる、爆皇雷とは攻防がやや劣るので負け、爆皇雷と=
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スラッシュ 登場 S スラッシュ 技概要 技説明メダロットS 類似した行動・技 技概要 メダロットS初出の格闘攻撃技。 相手の距離が近いほど強力になる、メダロットシリーズとしては初となる、距離依存型の技である。 コレと対になる技として、ロングショットが存在する。 技説明 メダロットS ゲーム「ロックマンエグゼ」シリーズコラボメダロットとして登場したロックトランスの技として初登場。 相手のアクティブラインからの距離が近いほど、成功と威力が上昇する効果を持っている。 攻撃後には、防御不能のペナルティが発生する。 この技の最大の特徴は、自身から一番近い相手に対して、メダロットが攻撃を行うーーこちらがターゲットを直接選べないこと。 コレはターゲットセレクトが存在しなかった、メダロット7までのRPG作品の格闘わざと同じ仕様である。 自身から一番近い相手にはステルス状態のメダロットも含まれるため、ステルスを無視して攻撃出来るという強みがある。 ランクボーナスは成功値への補正。 初期ランク☆3時には補正値プラス200。 以降プラス100ずつされ、ランク☆5時には補正値プラス400される。 サンダーなどの停止攻撃で近い位置に釘付けにする、搦め手と相性が良い。 特に相手をアクティブラインに引き寄せるサクションと組み合わせた時は、最大の威力を発揮出来る。 メダチェンジ状態でガードを行うメダロットに対して斬り込んでも良いだろう。 欠点としては、相手を選べないことによる不確実性と、同時期に実装されたロングショットとは違い貫通特性を備えていないこと。 また、ステルス対策だけならレーダーサイトやそれを含む複合支援技を使った方が手っ取り早い。 そのため、同時に実装されたロングショットに比べて扱いづらさが目立ってしまい、実戦で使われる頻度も低い。 後に同じ性質を持ちながら貫通特性があるライフルA?や、格闘版ロングショットとも言えるジェットブロー?が登場しているにも関わらず、依然として上方修正がされない辺り、本作初出の技の中ではかなり不遇な扱いだと言わざるを得ない。 ※ページ作成者の経験に基づくため、誰にも当てはまるものではありません 類似した行動・技 対照となる技 ロングショット 遠距離のメダロットを狙い撃つ! ロボトルの下のディスタンス スラッシュ 近距離のメダロットを駆逐する! ロングショット 遠距離のメダロットを狙い撃つ! ライフルA? 近距離のメダロットを殴り撃つ!
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スラッシュは、 問題集において、早押しボタンを押したポイントを表す記号「/」のこと。 1.の転で、ボタンを押すこと。スラッシング。
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スラッシュ (ごて)22 / 100 運かもしれない? (eggkid)27 / 100 (秒針)17 / 100 (ほうれん)33 / 100 収録作品例 Super Smash Yashiyu ヤシーユのわくわく精密動作 Color Gem Yashiyu Soda 名前 コメント
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スラッシュ ちっちゃいけど、なんかかっこ良さもある動物 スピンとか得意に見える‥‥ サーベイル ジャックス ラクーン ルナリア ヴィエラ ヴィクス
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スラッシュ 敵単/物理(1.3) 剣の基本技。これが無いと始まらない。 限界命中の高さ、燃費の良さと相まって使いやすい。
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スラッシュ(Slash、1965年7月23日~)は、イギリス出身の男性ギタリスト。元ガンズ・アンド・ローゼズ、現ヴェルヴェット・リヴォルヴァーのギタリスト。 2013年にYahoo! JAPAN内の特設ウェブサイト「B z 25周年記念特集」にて、B zへ25周年のお祝いメッセージを送っている。(*1) “Happy 25th Anniversary to Koshi The B z! Well done!” 外部リンク 公式サイト 名前 コメント