約 245,535 件
https://w.atwiki.jp/kof98um/pages/43.html
(裏)ギース・ハワード - 技表 技名 コマンド 備考 投げ技 殺陣方手投げ 接近して4or6+CorD 特殊技 雷光回し蹴り 6+B 必殺技 烈風拳 236+A ダブル烈風拳 236+C 疾風拳 空中で214+A ダブル疾風拳 空中で214+C 上段当て身投げ 63214+B 中段当て身打ち 63214+D 邪影拳 63214+AorC 真空投げ 接近して632146+AorC 雷鳴豪破投げ 相手ダウン中に3+C 超必殺技 レイジングストーム 1632143+AorC 羅生門 相手の近くで6321463214+AorC ギース・ハワード
https://w.atwiki.jp/kof98um/pages/42.html
ギース・ハワード 技表 技名 コマンド 備考 投げ技 殺陣方手投げ 接近して4or6+CorD 特殊技 雷光回し蹴り 6+B 必殺技 烈風拳 236+A ダブル烈風拳 236+C 疾風拳 空中で214+AorC 上段当て身投げ 63214+B 中段当て身投げ 63214+D 下段当て身打ち 41236+B 邪影拳 63214+AorC 飛翔日輪斬 623+AorC 真空投げ 接近して632146+AorC 雷鳴豪破投げ 相手ダウン中に3+C 超必殺技 レイジングストーム 1632143+AorC RB風 デッドリーレイブ 2363214+AorC (裏)ギース・ハワード
https://w.atwiki.jp/ff51mako/pages/32.html
手投げ 装備可能ジョブ すっ ナイ モン シー 竜騎 忍者 侍 バー 狩人 魔剣 白魔 黒魔 時魔 召喚 青魔 赤魔 魔獣 薬師 風水 吟遊 踊り × × × × × ○ × × × × × × × × × × × × × × × 一覧 名称 値段 属性 攻撃力 特殊用途 入手場所 備考 投げ可否 両手持ち 魔法剣 後列攻撃 しゅりけん 2500 - 50 ○ × × ○ 買:リックスの村宝:タイクーン城・カルナック城・ジャコールの洞窟・カタパルト・ロンカ遺跡第4階層 かとんのじゅつ 200 炎 - ○ × × × 買:リックスの村 すいとんのじゅつ 200 水 - ○ × × × 買:リックスの村 らいじんのじゅつ 200 雷 - ○ × × × 買:リックスの村宝:カルナック城
https://w.atwiki.jp/sinsyutukibotu/pages/76.html
製品名 材料 出所 からくり手投げ弾 手投げ弾の設計図 1 箱、壷類 南蛮火薬術応用 2 箱、壷類 ガラスの破片 4 箱、壷類 大黒柱の欠片 5 箱、壷類 からくり術応用 3 箱、壷類 臭う水 3 井戸 作成するには、家具の「鍛冶屋道具」を置いてある屋敷にいき、調べる必要があります。 これで、からくり手投げ弾ができます。 消費アイテムのくせになぜか銘が入る非スタックアイテムです。 ゾーン消滅なので外に持ち出せません。(ダメージと痺れがあるからハラスメントに使えるためかな?)なので、爆発祭りは鍛冶屋道具を置いてる家でしか開催できません。自分の家で開きたいならば鍛冶屋道具を手に入れるべし!(ちなみにぼく楽市で偶然買えたので、どうやって入手するのか知らないけどね) これは、使用するとタゲってるひとにぶんなげれます。不発の場合その人の荷物に入るので、まわすのが楽チンです。それに、一発目で爆発してくれれば挨拶代わりに爆弾をお見舞いすることもできるナイスな一品です。 ただ、爆発する人の近くにいると自分も巻き添えくらうので、適当に離れたところから投げましょう。(離れすぎると投げれないけど) あと、材料の使用量的にガラスの破片、大黒柱の欠片が足りなくなりがちです。反対に手投げ弾の設計図は使用量が少ないのでやたらあまります。 あと、臭う水は爆弾と手投げ弾の両方で使ううえに、他の材料とは別の家具から採れるので何気に足りなくなりがちです。 臭う水、ガラスの破片、大黒柱の欠片は大切に。 あれ、コメントの内容ほとんど爆弾の方と同じだ。 まあ、木にしたら、巻けさ・・・ 鍛治道具、思い出した!!!!確か南蛮街の奥のほうに売ってたよ!! -- よし (2007-02-19 07 03 18) なぬ!店買いできたのかー 南蛮街の奥って事は海のすぐ近くの家具屋かな?南蛮語覚えないと買えない奴だね。とするとぼくは送料とかいれて結構高値で買っちゃったのかもなあ・・・(’’ -- こじ (2007-02-19 16 19 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/majicaa/pages/815.html
人__ ___ . 米=====ミ´ rか/´ ̄) .. ノ⌒Y\___,/\ ( ー /} ノ⌒⌒´ / ̄ ̄{ { 〈(J=)⌒ヽ} /} _,ノ人{ {/⌒Y/ソ\ /八/ 人_乂}ソ⌒}厂 rm /⌒\ニ\ -/ / / {/(/ /// \ニ`>======/ /ト_r‐くニ// {\三三三=/ /\∨⌒// /}/ (_{__{_{/ / { { // {___/\ 八_____ /イ /⌒}/>=ァ==イ /ニ( ̄____/ . /ニニニ厂 /ニニニ/ . 〈三三/ __ /⌒ /⌒Y⌒__ __{ ___/ ノ/ ̄)/(⌒⌒\__/⌒⌒⌒ / _,.斗<´ノ} \ / r(h/⌒_厂(____ __ノ . / ______ノ. \ /\_//ソ厂{ ∨(____ノ / /´ /_____/ ー─}/_ {___, ∨ / /\.//´{ \____,ト、ー {=ー } { ⌒∨ , ’\/\____}- { ∧ { ∨\ / \-/ }=ニ} { /{__}、 { { /\ -/ ─‐}ー‐} {__{ ー‐} } {\,' / /ニ/ ̄ ̄ } / ∧ {\_/ ̄ ̄/ ̄/ ノ / / \ / ̄ ̄/-/ /} . / 〕=====イ ____,ノ ノ / '⌒\ / / . / \ / / / / / . / /{ { / / / 〉 { { . / / { { { Goblin Grenade / ゴブリンの手投げ弾 (赤) ソーサリー ゴブリンの手投げ弾を唱えるための追加コストとして、ゴブリン(Goblin)を1体生け贄に捧げる。 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ゴブリンの手投げ弾はそれに5点のダメージを与える。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/efzinvip/pages/119.html
雑記 EFZ民に伝えたい、面白い話とか、面白ネタとか、面白動画とか、あったら適当に書き綴ればいいと思うよ。 お絵かきうp会場もここでおk 元ネタ 他作品のオマージュが多いEFZ、その元ネタはどのくらいあるのか挙げてみる 怪しいものには?をつけておきます わかる方いたら追加してね キャラ 技 元ネタ 使用者(出典) 長森 屈強 エターナルハープ パティ(サイキックフォース) トーン&セットアップ プレリュードキー リバーブ&アウェイキング セイントレクイエム スロウ&キーイング シールドスラッシュ(?) キャプテンアメリカ(MARVEL VS. CAPCOM) スペシャル馬乗り枕 馬乗りバルカンパンチ ラルフ・ジョーンズ(KOF) 永遠の詩 時よ止まれッ! DIO(未来への遺産) 七瀬 立強 斬鉄閃 覇王丸(サムスピ) 紅蓮竹刀 気功爆転法(?) 王虎(サムスピ) 紅蓮剣(?) テイルズオブシリーズ 爆砕鉄拳 爆砕点穴 響良牙(らんま1/2) RF爆砕鉄拳 ガンマスラム(?) ハルク(MARVEL VS. CAPCOM) 乙女富嶽 富嶽 神崎十三(月華の剣士) 乙女フルスイング かっとバシ ビッグバン打法 ほうむラン! 乙女牙突 雀刺し 天野漂(月華の剣士) 乙女桜 盤上此の一手“と金” 茜 バッドワッフル バッドムーン ミリア・レイジ(GG) スタンニードル サイレントフォース 弱詩子さん登場です コマンドーストライク キャプテンコマンドー(MARVEL VS. CAPCOM) アサルトリープ 百鬼襲 豪鬼(ストZERO) エアキャリア 百鬼豪砕 嫌獄殺 瞬獄殺 パイルマッシャー シェルピアス モリガン・アーンスランド(ヴァンパイア) レインオブティア ウォーデストロイヤー ウォーマシン(MARVEL VS. CAPCOM) 絶対拒否障壁 エイジスリフレクター ユリアン(ストIII) LV1デンプ詩子ロール ローリングサンダー ダッドリー(ストIII) LV2デンプ詩子ロール デンプシーロール ジャック・デンプシー(実在の人物) LV3デンプ詩子ロール カエルパンチ 輪島功一(実在の人物) みさき 屈強 ホバーキック ベガ(ストII) 通常投げ 殺陣方手投げ ギース・ハワード(餓狼伝説) ハーフガッシュ 烈風拳 タービュランス 真・雪風巻(?) 雪(月華の剣士) 繭 ダッシュ ダッシュ フェリシア(ヴァンパイア) 立強 立強K 弱ごろごろごろ ローリングバックラー フェレットアッパーカット まるちぷるぱんち ダンシングフラッシュ ひとりじゃないもぅん プリーズヘルプミー(?) 屈強 アマゾンリバーラン ブランカ(ストII) RFごろごろごろ ローリングアタック(?) 連続踏みつけ 飛翔脚 キム・カッファン(餓狼伝説) うまとび PA いぶき(ストIII) 澪 通常投げ さくら絞め 春日野さくら(ストZERO) 衣装・学生服 荒咬み 草薙京(KOF) 衣装・幕末貴族 降炎襲 嘉神慎之介(月華の剣士) 衣装・赤頭巾 ビューティフルメモリー バレッタ(ヴァンパイア) 衣装・冒険家 必殺ロープ ダンディーJ(わくわく7) 衣装・陰陽師 天文・星の巡り 一条あかり(月華の剣士) 衣装・長くない靴を履いた猫 猫ドリフ(伺か) 衣装・とにかくたくさん デッドリーレイブ ギース・ハワード(餓狼伝説) 衣装・でじこ 目からビーム でじこ(デ・ジ・キャラット) 衣装・京 草薙京(KOF) 衣装・式神使い 柊小雨(ぐわんげ) 衣装・カードキャプター サンダー 木之本桜(CCさくら) 衣装・マッチ売りの少女 エコアイスちゃん(東北電力) 衣装・雪女 衣装・アレ以外の何かwith偽七瀬 さくら・うにゅう(伺か) 同名の同人誌 あゆ しゃいにんアロー シミター ケーブル(MARVEL VS. CAPCOM) うぐぅぷれす ぼでぇプレス まるるん(わくわく7) どっかんはねあっぱー わくわくアッパー しゃいにんぐるはねぱんち ぐるぐるパンチ シャインナックル ロック・ハワード(餓狼MOW) 光の翼 レイジングストーム 永遠の光輪 エメラルドレイン ミリア・レイジ(GG) たいやき突撃 イルカさん メイ(GG) 寝雪 く~ 望月酔 鎮元斎(KOF) うにゅ? 蝶襲りく魚 超級だお~電影弾 超級覇王電影弾 東方不敗(機動武闘伝Gガンダム) 真琴 立強 立強P ケーブル(MARVEL VS. CAPCOM) J強 J強P 空中投げ 天魔落とし 斬鉄(月華の剣士) 狐火 夜行魂 オロ(ストIII) 掃射 ブロディアバルカン(?) ジン・サオトメ(MARVEL VS. CAPCOM) にくまんよー 肉まん 椎拳崇(KOF) 挑発(饅頭怖い) 一条あかり(月華の剣士) 栞 近中 通常技 マグニートー(X-MEN) D強 ブラッディカッター ローレンス・ブラッド(餓狼伝説) ストール回転です ブラッディミキサー 思ったより切れるんです ブラッディシューター 雪合戦必勝法です フリジットシェル キース・エヴァンス(サイキックフォース) アイスクリームビームです アイスビーム アイスマン(X-MEN) 頭上注意です アイスアバランチ 拡散メガバニラ砲 アークティックアタック 空飛ぶ雪だるまです よく話し相手になってくれます ディズィー(GG) びっくりしましたか? ダイアモンドエッジ クーラ・ダイアモンド(KOF) 完全冷凍竜巻ストライク 必殺・烈風正拳突き ダイモス(闘将ダイモス) 舞 近中 6P(?) ジョニー(GG) 屈中 屈S 霧散 ミストファイナー 立強 立B 高嶺響(月華の剣士) 麦穂薙 発勝する神気也 全てを受け入れた心 死を恐れぬ心也 破鉄 剛破(?) 羅刹丸(サムスピ) 通常投げ 一本釣り投げ(?) ビリー・カーン(餓狼伝説) 力の行使・連撃 オラオラ 承太郎(未来への遺産) 力の操作・連撃 力の操作・突撃 マッハオラ 弧月 妖斬扇(?) 梅喧(GG) クレシェントスラッシュ(?) カイ・キスク(GG) 縮地 帯刀・歩月 御名方守矢(月華の剣士) 力の行使・破壊 覇王翔吼拳 リョウ・サカザキ(龍虎の拳) 力の操作・破壊 佐祐理 マジカル☆プレス ゴッドプレス ルガール・バーンシュタイン(KOF) マジカル☆スマッシュ ダークスマッシュ マジカル☆カッター ジェノサイドカッター マジカル☆プレッシャー ギガンテックプレッシャー マジカル☆オンステージ デッドエンドスクリーマー あ、コツ掴みました~ 憶えたぞ チャカ(未来への遺産) マジカル☆エージェンツ クールハンティング バレッタ(ヴァンパイア) マジカル☆サンダー エレクトリッガー 二階堂紅丸(KOF) 観鈴 屈中 足払い メイ(GG) 屈強 屈強K ジェダ・ドーマ(ヴァンパイア) J強 J強K 翼 グレイブディガー テスタメント(GG) 絵日記 HITOMI どろり濃厚 ゼイネスト そらアタック (マーキング後)カラス突撃 みすずちん、ピンチ! ウォレント 弱点はないッ! ラバーソウル(未来への遺産) RFそらアタック シチカプカムイイルシカ ナコルル(サムスピ) 佳乃 魔法全般 魔法全般 ウィザード(ラグナロクオンライン) 弱ロッドサーフィン ペヘラーウタルナ(?) ドノヴァン(ヴァンパイア) 中ロッドサーフィン ドゥースラーウタルナ(?) 強ロッドサーフィン ティースラーウタルナ(?) 美凪 ちるちるキック ピラニアダイブ 呪いのデーボ(未来への遺産) ちるちる鉄頭功 ホッピングハンター ちるちる旋風脚 プロペラカッター ちるちるキック祭り バレルロールクラッシャー 郁未 J強 JC(?) 遠野秋葉(MELTY BLOOD) 衝動の赤い線 グランドセイバー レオナ(KOF) 宴の予兆 レオナクラッシュ 摩天楼 よのかぜ ゲーニッツ(KOF) 別離 やみどうこく 絆と言う名の剣 キャプテンストーム キャプテンコマンドー(MARVEL VS. CAPCOM) ドッペル 6強 マッパハンチ スレイヤー(GG) 乙女ファイアー ウォッカファイヤー メカザンギエフ(MARVEL VS. CAPCOM) 乙女タイフーン サオトメタイフーン ジン・サオトメ(MARVEL VS. CAPCOM) 乙女クラッシュ たたきツケ 神崎十三(月華の剣士) 無呼吸連打岩盤砕き ぼこナグリ 下り乙女 超激慟じゃイ! 乙女フィンガー シャイニングフィンガー ドモン(機動武闘伝Gガンダム) 乙女開眼 明鏡止水 技名不明 ジン・サオトメ(MARVEL VS. CAPCOM) UNK 地上ダッシュ ダッシュ レイレイ(ヴァンパイア) 飛行 飛行 MARVEL VS. CAPCOM あるじ?ぬし? モーターヘッド ミドラー(未来への遺産) RFあるじ?ぬし? モーターショー おもちゃのないふ スロウナイフス 邪悪の化身ディオ(未来への遺産) たるのなか トゥール・ド・マジ ルビィハート(MARVEL VS. CAPCOM) だいいどう 馬鹿の術(?) マントーA(天外魔境真伝) たいよう ストナーサンシャイン 真ゲッター(ゲッターロボ) ヒストリックモーメント ラリー・ライト(豪血寺一族) たきのぼり 式神・六合 一条あかり(月華の剣士) ゆらめくひかり プラズマビーム(?) Dr.ドゥーム(MARVEL VS. CAPCOM) イドのつるぎ マグネティックショックウェーブ マグニートー(X-MEN) 起雪 D屈強 半月斬 キム・カッファン(餓狼伝説) なゆちゃんツイスター 春風脚 春日野さくら(ストZERO) V字型スラスト ピアシングハート ガーネット(TRF) 弱なゆちゃんキック 冷たく蒼いルグレ レミー(SF3rd) RFなゆちゃんキック 強断空脚(?) ダン(ストZERO) 地対空フリーザー ガトリングフリーザー ケビン(餓狼MOW) 思い出は雪兎と共に はぁとばりあ ミト(TRF2) 美汐 槍のデザイン 獣の槍 うしおととら(「みしおととら」という同人誌もあった) 円月 ムーンスラッシュ(?) ハイデルン(KOF) 紫電 烈風拳(?) ギース・ハワード(餓狼伝説) 走炎 ビーストキャノン ガロン(ヴァンパイア) 炎龍翔閃 香里 J強 JC リック・ストラウド(餓狼伝説) ヘルチャージ パニッシャー(?) 通常投げ 血を吸う宇宙(?) スレイヤー(GG) 反動ダッキング Dステップ(?) ダッキング ダッキング ダッドリー(ストIII) サイクロンアッパー クリミナルアッパー コーディ(ストZERO) イニシャルK それが俺の名だ ジョニー(GG) エクストリームダブル 二重の極み 相楽左之助(るろうに剣心) サイレントポーズ 全休符・無音 ウィンフィールド(デモンベイン) 秋子 悪戯はダメですよ? 零技の礎 神楽ちづる(KOF) これが了承一秒の秘訣です 無の境地 サムライスピリッツ零 神奈 天ツ鷹ノ弓 空ヲ貫ク丹塗ノ矢 黄龍(月華の剣士) RF草薙シ光ノ刃 ミカエルブレード ジャスティス(GG) 解キ放ツ白銀ノ剣 ハイパーソード レイディアントシルバーガン 知り合いがEFZ民か見分ける方法 EFZってやっぱりギャルゲーの同人ゲーだからちょっと恥ずかしい・・・ でもネット対戦よりリアルで近くにいたらどんなに素敵なんだろう。。。 そう思ったことありませんか? そこで見分ける方法を教えます。 ① FEZってさー。とFEZ方面から攻める。 その後FEZと名前にてる格ゲーなかったっけ?とか言ってみましょう。 ② ネットの格ゲーやっててさと攻める。 なんの?と聞かれたらスト3とかもう少し突っ込めそうならメルブラと答えましょう。 メルブラの反応でEFZを言うか判断しましょう。 ③ サタパを見せてみる。 地味に③が一番です。 これが公式パッドでさといえば知ってれば100%反応するはずです。 また、近所のハードオフにサタパの在庫が少ない場合身近にいる可能性が高いです。 以上 お試しあれ 長森が倒せない ここ2年間ボイトレとかして、ようやく高音域もしっかりと発声できるようになったけど この曲の最高音だけはどうしてもでないな。 裏声でもでないんだからしょうがないなorz 私の最高がhiFでこの曲hiG 半音足りないww さらにあれから1年。ようやく、全部歌いきれるレベルになったんだけどやっぱり最高音だけ出ないなorz どうしたらいいんだろ?? 1 タイトル(長森が倒せない)→EFZメモリアルの起動画面→長森の起動画面 2 気がついたら いつの間にか 画面端そしていつも そのままレイプ 端でコンボ決められているイメージ 3 あきらめずに 見えない中段 立とうとするけどすぐにガード崩れる 音符固めされ、スロウ→鞄で崩されているイメージ 4 ゲージが3つあればらくに 画面端抜けれるけど あゆのFM図 5 何回やっても 何回やっても長森が倒せないよ テロップと長森の勝ち台詞図 6 あの鞄 何回やっても喰らうよ 鞄単体で攻められている図 7 ダウンを奪って 左右二択も ワッフルとか 8 RF(アルエフ)スラッシュスマッシュ 昇竜ボタンで、逆だとスマッシュが発動します 9 屈弱連打も ためしてみたけどRG(リコガー)昇竜 意味がない RG昇竜の動画 10 だから次は絶対勝つために キャラ選択画面 11 僕は神奈だけは最後まで取っておく 神奈決定から対戦開始までの動画イメージ 12 長森がぼこぼこにしてラウンドとってるシーン 13 気がついたら ライフもう少ししかないそしていつも そのまま終わる 画面端で赤点滅イメージ 14 あきらめずに 無敵ブッパ暴れするけどすぐに 音符の反撃・・・ リバサブッパ両喰らいするけど、こっちだけが音符で一方的にコンボが始まるイメージ茜の昇竜が一番分かりやすい。あとは空中浮かしがあったりダウン判定持ってたりするから 15 青IC(アイシ)ブッパ決まれば何とか 1ラウンドは取れるけど ブッパ無敵昇竜から7000↑を取る動画ノーゲージ無敵昇竜ないキャラでブッパ感的にみさきかな。微妙にあるっちゃあるけど 16 何回やっても 何回やっても テロップ 17 最終ラウンド倒せないよ ドッペルで開眼してて圧倒的差で負けて終わるイメージ 18 起き攻めn択 何回やっても見切れない 中央起き攻め、めくり、非めくり、屈弱、投げの4択 19 うしろに下がって 距離をとっても リーチ長いし、判定強いから逃げ。後ろ歩きしているイメージ 20 ダッシュ立弱(りつじゃく)昇竜 ダッシュしながら弱が出せ、しかもそれが下段でそこからキャンセル昇竜でコンボへ 21 RG(リコガー)ジャンプ ためしてみたけど 端で音符固めの一般的な抜け方 22 あいつのJ強(ジェイ強) 逃げれない リーチ長くて判定強い。実際ではダッシュ強や投げで狩られる場合も 23 だから次は絶対勝つために僕はESC(エスケ)だけは最後まで取っておく 負ける瞬間にESCするシーン 24 長森魅せコン 25 一発技が決まればなんとか 画面端までつくけど プレスイメージ 26 何回やっても 何回やっても長森がたおせないよ テロップとラウンドを取られるシーン 27 あの昇竜 何回やっても喰らうよ 空中RG昇竜イメージ 28 リバサを読んで 立弱しても 相手起き上がりに立弱シーン 29 それも読まれて中昇竜 両方攻撃判定ないキャラで、基本狩るのは立弱だけど、それを読まれて中昇竜されるシーン(バクステすればいいだろ禁止) 30 何とか 固めようとしたけど 立弱とかD屈弱等で固めているシーン。栞がいいかな。 31 屈強相手じゃ 意味がない 屈強暴れにやられるシーン 32 だから次は絶対勝つために僕は同キャラ対戦最後まで取っておく 同キャラ選択のシーンこれは同キャラなら負けないのにという気持ちが含まれています 33 (たおせーないよ) リバーヴバグで空を飛んでる動画 まだ未完なんで歌詞が変わります。 こういうのって最初に出したもん勝ちだよなwww 原曲の歌詞からあんまり変えないように作ったけど、 それだとつまらないからだんだんと変わっていくと思います。 そのうち、音声うp、動画付きでニコニコうpできたらいいなぁ・・・動画つくる技術ないけどorz なんて夢に思いながら。 せっかくなので便乗 もし動画作るなら共鳴結界と永遠→スロウでとどめは是非入れてくれ バスケからのコンボも魅せコンボシーンとかに入れてくれるといいな D屈強裏当てループ楽しいお( ^ω^) こんにちは、目隠し動画のうp主です。 このネタで動画を作ってみたいんですが、作者様、よろしいでしょうか?? 使用許諾の申請をさせていただきます>< あと、これを歌ってくれるイケメン様がいたら嬉しいデス。 どうぞご自由に。歌詞等も変更してくれて構いませんよ^^v wktkしながら待ってます。 歌は最高音がhiFだっけかな?忘れたけど、そんなんだから難しいですよね。 限られた人間しかだせない・・・ 一般人にはキー下げかオク下か裏声しかないですね^^ ありがとうございますw 旬は過ぎてしまっているので急いで作ります! 歌詞は所々修正させていただきますね~^^; 総 - 、今 - 、昨 - 最終更新日時 2023年07月12日18時11分15秒 2023/07/12 18 11 15(Wed)
https://w.atwiki.jp/sengoku4/pages/54.html
概要 効果 発生条件気絶・瀕死状態 ジャストガード カウンター特殊技 押し返し(ステップ) (II)カウンター 殺陣と属性 武将別拘束時間 コメント欄 概要 対武将戦限定で生じる、特殊な攻撃方法。 発動条件が限定される反面、一方的な攻撃が期待できる。 威力も高く、武将が育っていない時期は、重要なダメージソースとなるだろう。 従来のシリーズでは、鍔迫り合いに完勝したときのみ発動したが、 本作では鍔迫り合いがオミットされたため、独立の攻撃となった。 発動条件が揃った場合、敵武将に△キーのアイコンが表示される。 効果 発動すると効果音と共にカメラが切り替わり、武将固有のモーションで敵将を攻撃する。 攻撃モーションが終わるまで、こちらは無敵、敵将は無防備となり、一方的に攻撃出来る。 攻撃が別の敵将に当たれば、その武将も巻き込み、最後まで一緒に攻撃出来る。 殺陣攻撃はトドメを刺せない前半と後半に分けられる。(*1) 後半を敵将の残り体力が僅かな状態(1/4以下)で当てた場合、こちらの攻撃力に関らず敵将は即死する。 発動時の体力は関係なく、殺陣の前半で敵将を規定体力まで削れば即死に持っていける。 攻撃モーションにより吹っ飛んだ敵将が別の敵将に当たった際にも即死判定があるため、 低体力の敵将を一掃することもできる。 なお、殺陣中であろうと味方の攻撃は当たってしまい、軸がズレてきちんと当たらないことがある。 対処が難しいので味方を含む乱戦では狙い過ぎない方が無難。 (II) 4-IIでは、技能「心眼」のレベルに応じて即死に必要な残体力が上昇する。 最大のLv3では残体力1/2以下で即死となるため、敵将が強化されたことも考慮すると、非常に強力な攻撃手段と言えるだろう。 特にチャージ攻撃が決め手に欠ける武将(上杉謙信など)は、積極的に攻撃の選択肢に組み込んでも良いかもしれない。 (E) Empiresでは技能が廃止されたため、即死体力は1/4に戻っている。 ただ他の攻撃系技能や武器の攻撃付加能力も廃止されたので、全体的に攻撃力が低下しており、 他に陣形や戦場策の影響で敵側の防御力が上がることもある。 そのため敵将の止めを刺す際には依然として有力な攻撃手段と言える。 (S)真田丸では、4-II時代の「心眼」が復活した。 技能Lv99で残体力1/2で即死するのは共通であり、こちらも高難易度で真価を発揮する。 本作では金剛属性を任意に鍛工可能なため、金剛+心眼の技能コンボが有益。 発生条件 気絶・瀕死状態 敵将が気絶した状態かつ即死体力以下のとき発動可能。 残り体力の都合から、この発動時には敵武将に確実に止めを刺せる。 基本的にはC3からの派生だが、金剛属性でも同様の効果がある。 ジャストガード 敵の攻撃に対して完全なタイミングで防御(L1)を行うと、ジャストガード判定が成立する。 ここから、キー入力で殺陣で追撃が可能。 一瞬で守勢から攻勢へと反転することが出来る。 割と判定は甘く、敵の攻撃を見てからガードしても発生する。(心眼で入力受付時間を延長できる?) 基本的にガード不能技、間接攻撃、奥義以外の攻撃は全てジャストガード可能。 カウンター特殊技 一部の無双武将が持つカウンター系の特殊技は、成功時に殺陣へと繋げることが可能。 押し返し(ステップ) 厳密にはステップの無敵時間を利用したジャストガード。 ガード中にレバー+×ボタンで発動する「ステップ」を敵の攻撃に合わせると弾く事が可能でそこから殺陣へと繋ぐことができる。 ガード状態を維持したままの行動なのでジャストガードよりも安全に殺陣を狙う事が出来る。 (II)カウンター 敵武将の神速攻撃に最速で△キーを押すと、弾き状態にさせることができる。 そこから殺陣への派生が可能。 殺陣と属性 殺陣が発動可能なのは基本的に気絶中ということから、殺陣の発動と属性とには現実的には相性がある。 当然ながら、気絶を誘発する金剛属性との相性が良い反面、 感電することで気絶を解除してしまう閃光属性との相性が悪い。 また、凍結中の敵には殺陣が発動しないため、この意味では凍牙との相性が最も悪い。 敵の動きとは無縁の、紅蓮・烈空・修羅は特に問題なし。 殺陣を積極的に狙いたい武将の場合は、この面でも属性を考える必要が出てくると言える。 なお、殺陣攻撃そのものには家宝や武器、固有の属性は発動しない。 武将別拘束時間 武将毎の、殺陣発動から終了までの時間の測定結果を以下に示す。 また、この時間は必ずしも感覚的な「長さ」とは一致しない。 そこで「長さ」に関する指標として「待機時間」も測定した。 総時間:発動から終了までの時間具体的には、効果音が出てカメラが切り替わってから行動再開できるまでの時間を3回測定し、平均をとったもの。 待機時間:最後の攻撃から殺陣終了までの時間具体的には、最後の攻撃判定が生じてから行動再開できるまでの時間を3回測定し、平均をとったもの。 要は何もしない(できない)時間であり、無防備な状態と「間」がどれだけ生じるかを表す。 これらの指標から次のように分類すると、検証者のプレイ時の感覚と大体一致する。総時間+待機時間の値:「早い ≦ 4.5 < 普通 < 6.0 ≦ 長い」 待機時間の値:「スムーズ ≦ 1.3 < 普通 < 1.9 ≦ じれったい」 武将名 総時間[秒] 待機時間[秒] 備考 真田幸村 3.3 1.7 殺陣終了後に追撃可能 前田慶次 4.0 2.1 織田信長 3.1 0.9 明智光秀 3.7 1.9 攻撃後は敵将に背を向ける。殺陣終了後に追撃可能(要振り向き) 石川五右衛門 3.3 0.9 上杉謙信 3.6 1.7 殺陣終了後に追撃可能 お市 3.5 1.2 阿国 3.6 2.3 くのいち 4.9 1.9 攻撃後は敵将に背を向ける。 雑賀孫市 3.7 1.8 武将名 総時間[秒] 待機時間[秒] 備考 武田信玄 4.3 1.1 伊達政宗 4.6 2.1 濃姫 4.0 2.6 殺陣終了後に追撃可能 服部半蔵 3.8 0.8 攻撃後は敵将に背を向ける。 森蘭丸 3.3 2.1 豊臣秀吉 3.9 1.0 今川義元 3.7 1.7 本多忠勝 3.9 1.5 稲姫 5.0 1.4 殺陣終了後に追撃可能 徳川家康 4.0 2.3 武将名 総時間[秒] 待機時間[秒] 備考 石田三成 3.6 1.1 攻撃後は敵将に背を向ける。また、他武将の殺陣より敵将の起き上がりが早いため、即座に行動再開したほうがよい。 浅井長政 4.2 1.4 島左近 4.2 2.0 島津義弘 4.4 1.6 立花誾千代 4.3 2.4 直江兼続 4.7 1.1 ねね 5.3 1.4 総時間が最長。 風魔小太郎 5.1 1.7 宮本武蔵 4.3 1.1 前田利家 4.9 2.7 待機時間が同率最長総時間+待機時間が最長 武将名 総時間[秒] 待機時間[秒] 備考 長宗我部元親 4.5 1.5 ガラシャ 4.2 2.4 佐々木小次郎 4.2 2.2 柴田勝家 3.7 2.0 加藤清正 3.0 1.4 黒田官兵衛 5.2 1.3 立花宗茂 3.3 1.0 殺陣終了後に追撃可能 甲斐姫 4.6 1.2 北条氏康 4.0 2.7 待機時間が同率最長 竹中半兵衛 4.6 1.9 武将名 総時間[秒] 待機時間[秒] 備考 毛利元就 3.8 1.9 綾御前 3.4 0.9 殺陣終了後に追撃可能 福島正則 4.5 1.4 藤堂高虎 3.3 1.1 井伊直虎 2.8 1.2 敵将を背後の方向に投げる。 柳生宗矩 4.0 2.0 真田信之 3.3 1.5 大谷吉継 3.3 1.5 殺陣終了後に追撃可能 松永久秀 3.7 1.3 片倉小十郎 3.7 1.1 武将名 総時間[秒] 待機時間[秒] 備考 上杉景勝 2.7 0.8 総時間が同率最速待機時間が最速総時間+待機時間が最速 小早川隆景 3.6 1.9 小少将 4.8 1.2 島津豊久 2.9 1.0 早川殿 2.7 0.9 総時間が同率最速 (II)井伊直政 4.2 1.6 新武将(刀) 3.8 1.4 攻撃後は敵将に背を向ける。敵将の起き上がりが非常に早く、こちらより先に行動再開される。確殺できない場合は殺陣を発動しないほうが良い。 新武将(槍) 3.7 2.5 新武将(薙刀) 3.2 1.1 新武将(大太刀) 3.2 1.2 新武将(双剣) 3.1 1.1 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 ようやく拘束時間の測定が完了しました。手測定+主観交じりですが、傾向は合っているはず。威力や範囲は測定・表現方法が思いつかず断念。。 - 名無しさん 2015-08-30 02 56 26 力作、お疲れ様です。 - 管理人 2015-08-30 19 35 56 明智さん、硬直が比較的長いが振りむいてから追撃可能。 - 名無しさん (2019-04-14 16 43 28) 左右にステップしまくると何故かジャストガード判定が持続する、コレSteam版限定かね? - 名無しさん (2019-04-14 16 44 45) 今更ながら自己解決。ステップジャスガと言われる小技をやってたに過ぎなかった。 - 名無しさん (2019-12-24 03 44 34) 殺陣終了後に追撃可能な武将一覧。幸村、明智(要振り向き)、謙信公、お農、お稲様、宗茂、綾御前、吉継。 - 名無しさん (2019-12-24 03 47 47) メモを取ってなかったけど調べてる最中、独眼竜や相模の獅子みたいに敵将の方がこちらより先に行動可能になる方もいるから… - 名無しさん (2020-02-13 02 11 51) 名前 全てのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/cmtrpgh/pages/334.html
分類 肉体技能 難易度 並(No) 代替技能 〈投擲〉-3、敏捷力-5、 概要 手投げ斧などもともと投げることが前提となっている斧類を投げつけます。 バランスの悪い斧は投げることができません。 関連項目 戦闘技能、射撃攻撃、
https://w.atwiki.jp/briah/pages/202.html
キャラクター名 殺陣Pスキル:★★★★愛情 :★★★★★厨房度 :★★ メイン職業 氷サラ♀ ランカークラス Class B キルクラス Class C デット数 少なめ 所属部隊名 VIPRISK 名言 適当ぽ(;^ω^) 勝ち馬属性 なし 戦闘スタイル 総評 皆のアイドル 本人への要望 見抜きさせてください 本人より 見抜きやめてぽ ころじんシュッシュ 殺陣(タテ)と読むことを知っているのはゲブに5人もいないだろう 最近CCして短スカになっていた が、サブクラ上げ終わったのかすぐに皿に戻っていた 最近復活した(10/3現在)
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/4365.html
傾奇者 連携 殺陣 物理系 技能名 目録 連携人数 共演可能な技能 共演不能な技能 効果 共演可能職 準備動作 三叉条胴喰 外連之書・参 3人 雷衝斬・壱〜雷衝斬・弐、凍衝斬・壱〜凍衝斬・弐、炎衝斬・壱〜炎衝斬・弐、烈衝斬・壱〜烈衝斬・弐、渾身撃・壱〜渾身撃・四、成仏撃・壱〜成仏撃・参、気合撃・壱〜気合撃・参 単体攻撃 侍、忍者、鍛冶屋、僧、傾奇者 あり 切抜二ツ刀 外連之書・六 2人 雷衝斬・壱〜雷衝斬・弐、凍衝斬・壱〜凍衝斬・弐、炎衝斬・壱〜炎衝斬・弐、烈衝斬・壱〜烈衝斬・弐、渾身撃・壱〜渾身撃・四、衝烈撃・壱〜衝烈撃・四、破鎧撃・壱〜破鎧撃・参、破刃撃・壱〜破刃撃・参、滅殺閃・壱〜滅殺閃・参、雷光突き・壱〜雷光突き・弐、流星突き・壱〜流星突き・弐、我武者羅〜我武者羅・改 侍、忍者、鍛冶屋、傾奇者 あり 御剣天國 殺陣指南・弐 3人 通常攻撃、不意打ち、結界破り、神力両断、神力両断・改鬼神突、神魔滅殺、十二天護法撃 近接武器装備者 あり 御太刀神息 殺陣指南・参 2人 n連撃、暗殺乱舞、僧兵連撃 n連撃・改 侍・忍者 なし 閃空一ツ貫 殺陣指南・四 2人 狙い撃ち皆中、狙撃・改破鎧撃ち、四段撃ち神の光矢三貴神射儀 侍・神職・鍛冶屋 なし 標的度上昇系? 技能名 目録 連携人数 共演可能な技能 共演不能な技能 効果 共演可能職 禁獄〜蔦葛 殺陣指南・参 2人 一所懸命・極罵倒罵詈雑言、真剣勝負 挑発系技能と連携し、共演者の標的度を上昇させる 侍、鍛冶、僧? 妖術系 技能名 目録 連携人数 共演可能な技能 共演不能な技能 効果 共演可能職 宿命〜明星 殺陣指南・壱 2人 五雷法、封神、光芒・華、五芒陣、森羅万象破天光・壱〜破天光・参、懲悪、浄火、光雨、光雨・弐 冥福、破邪の印、退魔・壱〜退魔・参、閃光 無属性全体攻撃術 陰陽師、神職、傾奇者、密教僧 宿命〜滅私 殺陣指南・四 3人 竜巻、阿修羅槍、神魔滅殺、紅蓮・参、不意打ち 連携滅殺? 氷柩〜炎浄 殺陣指南・弐 3人 森羅万象、煉獄、焦熱紅蓮・参、凍気・参、紅蓮法輪、凍気法輪、火遁の術・極、水遁の術・極 単体攻撃術 陰陽師、僧、忍者 回復系? 技能名 目録 連携人数 共演可能な技能 共演不能な技能 効果 共演可能職 準備動作 導音〜鳴滴 殺陣指南・壱 2人 回復・壱〜回復・四、完全回復、全体完全回復、救護・壱〜救護・参、治療・壱〜治療・四、完全治療、全体完全治療 大往生 全体回復回復量は医療知識・弐付全体治療・四程度乗る技能によって回復量が変わります。回復術の効果高いほど回復↑ 共演者の気合不足時は効果半分程度 薬師、僧 なし 導音〜奏水 殺陣指南・参 3人 回復・壱〜回復・四、完全回復、全体完全回復、治療・壱〜治療・四、完全治療、全体完全治療 全体回復+気合回復。全体参で乗ると生命1500気合600程度回復 薬師、僧 なし 導音〜響空 殺陣指南・四 蘇生・参、大日如来秘法、回復・参 全体蘇生 あり 付与系? 技能名 目録 連携人数 共演可能な技能 共演不能な技能 効果 共演可能職 啓示〜慈雨 殺陣指南・壱 2人 天恵、神々の唄 全体全属性付与 神職 啓示〜薫風 殺陣指南・参 詠唱付与・壱、詠唱付与・弐、詠唱付与・参、詠唱付与・四 全体付与? 神職 行動麻痺系? 技能名 目録 連携人数 共演可能な技能 共演不能な技能 効果 共演可能職 禁獄〜鉄鎖 殺陣指南・壱 2人 金縛り、一喝、大音声、活殺自在 催眠 特定の麻痺技能と連携し、行動不能状態にする 破天までに検証が間に合いそうにないので、他の人よろです。 情報募集中 寄せられる報告を見る限り、術競演は単体術を全体効果にする感じのようですね。 -- 氷柩〜炎浄は信OnプレスのSSでは対象は単体。プロモーションムービー中の別の技も対象が単体の映像でした。まだ不明点のほうが多いと感じられます。 -- 禁獄〜鉄鎖,禁獄〜蔦葛は特定の挑発系技能と連携し共演者の標的度を上昇させる技能です。 -- 禁獄〜鉄鎖は特定の麻痺技能と連携し行動不能状態にする技能デス。(二人用) -- -_- 御剣天國は僧(僧兵)と忍者で出来ました。忍者は滅を使用しましたが、生命は減りませんでした。 -- 宿命〜明星では陰陽が封神で共演した場合、陰陽符の消費はなしとのこと。 -- 御剣天國は鉄砲や弓などの間接武器でなければ乗れるんじゃないかな。槍薬師でも参加できます -- 導音〜奏水は生命回復と同時に気合も中回復 -- 三叉条胴喰は、流星突きでものれます。 -- 群雄薬師 御剣天國で反射の敵に攻撃したら、3人とも生命が減りました。 -- 閃空一ツ貫は「神の光矢」共演できました -- 覇王神典 氷柩〜炎浄はトン極でも共演できました -- 宿命〜滅私 遁極もできました 物理は不意打ち -- 宿命〜滅私 歌舞伎と物理糸と術糸連携ます 歌舞伎と物理糸は生命減ります -- 御剣天國 陰陽の殴りでも乗れました -- 名前 コメント