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【作品名】河口湖殺人事件 【ジャンル】バラエティ番組の即興芝居 【先鋒】どんだけ~with鞄 【次鋒】コントローラwith固定電話 【中堅】スクランブル交差点withライオンの置物 【副将】カリフォルニア米with銃 【大将】マッチョジュンwith銃 【先鋒】どんだけ~with鞄 【属性】刑事 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】鞄持った刑事並み 【長所】刑事 【短所】おかま 【次鋒】コントローラwith固定電話 【属性】刑事 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】固定電話持った刑事並み 【長所】これの推理で事件解決 【短所】用意された小道具にコントローラがなかった 【中堅】スクランブル交差点withライオンの置物 【属性】刑事 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】刑事並み 置物は20cmくらい。殴って人を殺せる 【長所】鈍器 【短所】ギャル男 【副将】カリフォルニア米with銃 【属性】刑事 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】銃を持った刑事並み 【長所】銃を持っている 【短所】セリフが少ない 【大将】マッチョジュンwith銃 【属性】刑事 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】鍛えた男性刑事並み 120kgのダンベル2つで筋トレができる。銃所持 【長所】マッチョ 【短所】銃で戦うので意味がない 参戦 vol.97 145 vol.97 150 :河口湖考察事件:2010/11/03(水) 00 35 34 ID rsGbB2ne 河口湖殺人事件考察 全員刑事。カバン、電話機、置物、銃、銃。まあ武器持ちだろう。 ○山椒大夫 【先鋒】武器勝ち 【次鋒】電話機で殴り勝ち 【中堅】斧は少しきついかも 【副将】銃の方が扱いやすいので勝ち 【大将】物量差負け。この下には勝ちこし ×麻雀RPG ドラドラドラ 【先鋒~中堅】プロの格闘家は無理 【副将・大将】野獣負け △スクープハンター多聞 【先鋒】カバン勝ち 【次鋒】パンチ負け 【中堅】ナイフ負け 【副将】銃勝ち 【大将】相討ち ○学校の怪談(映画) 【先鋒】分け 【次鋒】殴り勝ち 【中堅】撲殺勝ち 【副将】銃でなんとかなるか 【大将】でかすぎ負け ×ハイパーオリンピック 【先鋒~中堅】ハンマー負け 【副将・大将】銃勝ち ×雁取り爺 【先鋒】カバン勝ち 【次鋒】電話機勝ち 【中堅】鎚負け 【副将・大将】野獣負け >麻雀RPG ドラドラドラ>河口湖殺人事件>山椒大夫 どうでもいいけど「大変だ!」は絶対もっと下だろ 152 :格無しさん:2010/11/03(水) 01 40 47 ID ntt7ptjH 150 ドラドラドラの位置が変わったのでそれの位置は ハイパーオリンピック>スクープハンター多聞=河口湖殺人事件>学校の怪談(映画) に変わる
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殺人事件シリーズ シリーズの概要を必要に応じてお書きください。 1作目:P「765プロダクション殺人事件」 執筆開始日時 2012/06/09 元スレURL http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1339247272/ 概要 【遺体が発見されて二ヶ月・PM9 00・事務所内】 P「(××が何者かに殺されてから二ヶ月、俺はついに犯人を特定した)」 P「(犯人は…)」 タグ ^オールキャラ ^ミステリー まとめサイト SSだもんげ! エレファント速報 ストーリア速報 プロデューサーさんっ!SSですよ、SS! 2作目:P「アイドルマスター殺人事件」 執筆開始日時 2012/07/15 元スレURL http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1342353676/ 概要 俺がドアを開けると、「彼女」は窓を開けてそこに腰掛けていた P「やっぱり、お前が犯人だったのか」 タグ ^オールキャラ ^ミステリー まとめサイト SSだもんげ! プロデューサーさんっ!SSですよ、SS! 3作目:P「生っすか!?サンデー殺人事件」 執筆開始日時 2012/08/30 元スレURL http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1338038744/ 概要 俺はようやく全てを理解した いや、理解してしまったのだ タグ ^オールキャラ ^ミステリー まとめサイト SSだもんげ! インバリアント エレファント速報 プロデューサーさんっ!SSですよ、SS! 森きのこ!
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#freeze 有栖川有栖 contents #contentsx 書籍情報 plugin_html is not found. please feed back @wiki. 著者 : 有栖川有栖 発行元 : 講談社 単行本発行 : 2001.10 文庫版発行 : 2004.2 黒鳥亭、壷中庵、月宮殿、雪華楼、紅雨荘、絶叫城の6つの館を舞台に臨床犯罪学者・火村英生と作家・有栖川有栖が挑む。「館」をテーマとした火村シリーズ短編集。 収録作品 黒鳥亭殺人事件 壷中庵殺人事件 月宮殿殺人事件 雪華楼殺人事件 紅雨荘殺人事件 絶叫城殺人事件 あらすじ 1. 黒鳥亭殺人事件 火村とアリスが学生時代からの学友、天農に請われて訪問した「黒鳥亭」 ここはかつて以前の所有者であった銀行の支店長が妻を殺害したのち、断崖から身を投げて自殺したという痛ましい事件の舞台となっていた。 ところがその後黒鳥亭の所有者となった叔母から相続して、妻を早くに亡くした天農がまだ幼い娘と暮らしている今になって、自殺したはずの支店長が裏庭にある古井戸から発見されたのである。しかもそれは死後わずか一週間ほどしか経過していない変死体であった……。 2. 壺中庵殺人事件 壺中庵と名づけられた地下室で男は首を吊ってぶら下がっていた。 死体の痕跡からは偽装自殺であることは明らかであるにもかかわらず、その部屋には1階に通じる梯子を上った先の跳ね上げ式の扉以外には出入り口が存在せず、しかもその扉には内側から閂がかかっていたらしい。犯人はいったいどのようにしてこの部屋から立ち去ったのか……。 3.月宮殿殺人事件 あるホームレスが、自ら拾い集めたがらくだで築き上げた建物――月宮殿。 以前そこを訪れたアリスが、今日火村と共に通りがかったその時、月宮殿は灰燼と帰し、その主も一酸化炭素中毒で死亡していた。火災の原因は放火で、犯人は日頃からホームレス達に悪事を重ねていた高校生のグループであることも判明した。 しかし彼らは月宮殿の中には人がいなかったと主張するも、目撃者であるホームレス仲間は火事の際月宮殿の主はその中にいたと証言している。果たして真相は……。 4.雪華楼殺人事件 雪華楼と名付けられるはずであったその七階建ての細長い建物は、不況のあおりを受け、旅館としての完成を見ることのないまま放置されたいた。 そこではある若い男女が刹那的な愛を育む場所として住みついていた。ある夜、その恋人の片方――男性――が雪華楼の屋上から転落死した。その死体の頭部には自殺したにしては不自然な傷痕も残されていたが、雪の積もる屋上には彼の足跡以外の痕跡以外は発見されなかった。残された女性はひどくショックを受け、錯乱しているとも言える状態であった。二人の愛憎の果てに何が起こったのか……。 5.紅雨荘殺人事件 ある映画のロケ地として有名になった「紅雨荘」の女主人が絞殺された。しかし殺されていた場所はその女主人がもう一軒所有する邸宅であった。実はそちらの邸宅こそが本来の「紅雨荘」であり、女主人は普段はそちらで生活していたとのことだった。 ロケ地の方の「紅雨荘」には被害者の三人の子どもが――全員立派に成人しているというのに――一緒に暮らしていた。そしてその近くの家には被害者の従妹である人形作家、牟礼真広が住んでいた。三人の子どもには鉄壁のアリバイが、しかし真広は警察に対し、奇妙なアリバイを主張する。果たして真相は……。 6.絶叫城殺人事件 ホラー系ゲーム「絶叫城」中の殺人鬼「ナイト・プローラー」の名を名乗る犯人が、あたかもゲームの中の殺人鬼であるかのような犯行を繰り返し、街を恐怖に陥れていた。そんな中、捜査陣をあざ笑うかのように再び起こる犯行。遺留品や、被害者の警察へ通報からも「ナイト・プローラー」の犯行かと思われるのだが、何か不自然さを感じさせるものが……。 書評 1.黒鳥亭殺人事件 推理小説としてはトリックは少々肩透かしを食らわされたような感じです。しかしアリスたちの友人である天農の娘との掛け合いを通じて火村の不器用だが優しい雰囲気とアリスのお人好しでこれまた優しい雰囲気が良くでていると思うので、ファンにとっては嬉しく、有栖川先生初心者の方にとっては良い導入編になるのではないでしょうか。それにしてもアリスは、まだ小学校にも上がっていない娘さんと見事にがっぷり四つに組んでます。 2.壺中庵殺人事件 壺中庵で壺を被った首吊り死体。真っ正面からの密室トリック。素直に楽しめました。 現実に行なうのは難しいと思いますが、まあそれは置いときましょう。 それにしても、このような短編ながらきちんと複線が張り巡らせられているのはさすがです。 3.月宮殿殺人事件 浮浪者ががらくたで築きあげた醜くもどこか幻想的な妖麗さを湛えた建物。そしてその塔のブリキでできた尖端は月の光をきらきらと反射していた……などの描写。まさかそこにあんな落とし穴があったとは。それにしても火村先生はよく解ったなあと思います。月宮殿の秘密。広辞苑にも載ってないのに。でも、そのような方向に推理が向かった根拠はきちんと用意されていて無理がありません。 4.雪華楼殺人事件 切ないお話ですねえ。始まったときから、その終点が見えているような刹那的な共同生活。しかしその犯行現場は、どのような狡猾なトリックが使われたのかという不可能状態。と思い悩みながら読んでおりましたが……そう来ましたか。あり得ねえ……。しかしその思いにすら有栖川先生は答え――いいわけか?――をご用意なさっていました。トリックに割り切れない思いを抱いた人は、あとがきへ向かえ! 5.紅雨荘殺人事件 こちらもある意味奇抜な犯行でした。トリック自体はそれほど目新しいものではないのですが、自分の無罪を証明するはずの目撃証言を頑なに否定する人物、何となく怪しいのに実に完璧なアリバイを持つ息子たち。動機の部分でちょっと強引さは感じましたが、これは有栖川先生の場合結構あることなので目を瞑ります。で、謎の解明部分については文句なしですが、やはり複線の張り方がうまいです。有栖川先生らしい叙情的なイントロから始まる紅雨荘の描写があんな風に核心部分に関わってくるとは。 6.絶叫城殺人事件 アイデアとしては面白いのですが、これはできないと思うのです……。 アリスは出版社の経費でのホテル缶詰中に10時間以上もゲームに浸っていてはいけないと思うのです……。 そんなことでは仕事もせずに事件に首をつっこんでばかりのフリールポライター、浅見光○氏よりもやばいです。何せあちらは事件を解決してますから。 総括 (ある種の)館をテーマにした短編集ということで、推理小説としての出来映えよりも、物語としての雰囲気を重視している感のある本だったように思います。 実は有栖川先生の本を拝読したのはこの作品が最初だったのです。昔からのクリスティファンであった私が国内ミステリにも手を出してみようと何となく手に取った、鯨統一郎先生の「ミステリアス学園」における巻末の「本格度マップ」(名前は違うかも)において、有栖川先生の作品がかなりの本格度であったこと、「日本のエラリークイーン」とも称されていることなどから、たまたま本屋で見つけて手に取ったのがこの本だったのです。 ですから初読の際は正直言って???でした。なぜこの作家がエラリークイーンなんだ? と。雰囲気はよいけど、トリックとしてはちょっと無茶なものが多いじゃないか、と。 しかし、再読したときに思いました。確かに動機も、トリックもちょっと無茶なものが多いけど、そこに探偵(火村先生)が至る過程は見事に論理的思考の積み重ねになっているではないかと。そしてその思考のネタは基本的にきちんと読者にも開示されている。確かにこれは本格推理ではないかと。ただ、この感想は再読までにほかの有栖川先生の作品を読み漁り、本当の真正面の本格推理といえる作品たちを堪能したからこそ、こういうのもアリだなと思えたのかもしれません。 感想・書評投稿 ぜひ、この書評に対するあなたのコメントをお願いいたします! こちらからどうぞ あなたもこの本についての書評を書いてみませんか? 短いものでもけっこうです。 こちらからどうぞ
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名雀偵局シリーズ 雀狂殺人事件 原作 吉岡道夫 作画 一の瀬正 掲載誌 劇画Aクラス麻雀84年12月号~87年5月号連載 話数 全30話 あらすじ !?推理作家・結城京一郎。女性編集者の原稿催促もなんのその、お気に入りの雀荘へ入りびたり!! ところがそこが事件の発端になることばかり!! おかげで原稿のアイデアに困ることはない――異色の麻雀推理コミック!!(1巻表2より) !?ミステリー作家・結城京一郎。麻雀を推理し、女性の心理を読み、解決不能の事件をときあかす。すべて殺人事件ばかり珠玉長編八作を収録!!――異色の麻雀推理コミック第二弾!! 好評発売中第一巻ともどもよろしく!!(2巻表2より) !?ミステリー作家・結城京一郎シリーズ!! 巻を重ねて大好評!! 本巻も鋭い推理で、次々と難事件をときあかす。好評発売中第一、二、三巻ともどもよろしく!!(4巻表2より) 単行本 レーベル名 出版社 判型 巻数 奥付 Amazon アクションコミックス 双葉社 B6 全4巻 1巻・1986年3月14日初版 4巻・1987年8月9日初版 雀狂殺人事件 [マーケットプレイス コミックセット] 備考 掲載時は「名雀偵局シリーズ」ないし「雀偵局シリーズ」の題で掲載。 『伝説麻雀激牌シリーズ』にも1話収録されている。 80年代 アクションコミックス 一の瀬正 劇画Aクラス麻雀 吉岡道夫
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月曜ドラマスペシャル 浅見光彦シリーズ6 春の特別編 小樽殺人事件 放送年 :1996 放送日 :0401 放映局 :TBS 区分 :単 役名 :霜村俊澄 出演話数:- ソフト化: 備考 :◇小山内祥江(高橋惠子)の元恋人 1996 2サス TBS 月曜ドラマスペシャル
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 京都財テク殺人事件 タイトル 京都財テク殺人事件 機種 ファミリーコンピュータ 型番 HCT-QZ/008 ジャンル アドベンチャー 発売元 ヘクト 発売日 1990-11-2 価格 8500円(税別) 山村美紗サスペンス 関連 FC 京都龍の寺殺人事件 京都花の密室殺人事件 京都財テク殺人事件 SCD-R 山村美紗サスペンス 金盞花京絵皿殺人事件 3DO 山村美紗サスペンス 京都蔵馬山荘殺人事件 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) / ファミコン(箱説なし)
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ザ☆殺人事件 【サイト名】ザ☆定番ゲーム 【課金体系】従量60円 【容量】125KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 4.0点 2.0点 1.5点 2 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/04/03 【機種】W41SA 【プレイ時間】ちょこちょこ 【評価・点数】★★☆☆☆ ストーリー性皆無の推理アドベンチャーゲームです。 アドベンチャーというより、クイズというかパズルというか。 正直あんまりおもしろくなかったです。 何人かの証言を聞いて論理パズルの要領で犯人を当てるんだけど、当てたときの達成感がなく、すぐに飽きました。 安いので、まぁこんなものなのかも。 2006/11/12 【使用機種】W32H 【プレイ時間】一時間 【評価・点数】4/5 殺人事件を、聞き込みをしてその会話内容から犯人を当て解決させるゲーム。 犯人と、もう一人誰かは嘘つきで、その辺を考えつつ当てる必要がある。 容疑者は8人、聞き込み回数は4回(難度を上げると3回)。 難易度は3つあり、入門編は聞き込み回数も多いし必ず嘘つきを教えてくれる。 残り2つは聞き込み回数も少なく、嘘つきも表情で判断しないといけない。 多分、聞き込みした範囲内で解けるようにはなっている。少なくとも入門編はそう。 60円にしては楽しめるので星4つで。 100円以上だったら3以下だったかな 2006/10/29 【使用機種】 W31S 【プレイ時間】 約20分 【評価・点数】 1.5点 アプリ内容はサイトを見てください。 とりあえずこのゲームは自分には合いませんでした。グラフィックはキレイとか汚いとかの前にないに等しい。 ほとんどが文字。殺人事件の臨場感みたいなのを期待してる方々はおすすめできません。 ただ文章から読み取って答えを導きだすといった、国語の問題?みたいなものでつまらなかった。 安いのだけが救い。そういった問題が好きな方はイイかもしれません。 2006/09/16 【使用機種】 W41CA 【評価・点数】 4/5点 殺人事件が起きて探偵が8人の容疑者から話を聞いて犯人を推理するゲーム 犯人は嘘つきで、犯人以外にも嘘つきが一人いるて微妙に複雑になってる 入門偏では4人から話を聞くことができるけどそれ以外は3人からしか聞けない 3人の証言を元に犯人を当てるわけだがなかなか難しい なんか巧妙になってて面白い。暇つぶしにはもってこいだわこれ。 あとキャラの名前が「熊田我王」とか「犬田湾」とか「羊田明」と動物になってる 微妙にうけたw 60円だし何気ない気持ちでとってみるといいと思う。 サイト別/さ行/ザ☆定番ゲーム
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Office ENDLESS Produce vol.7 熱海殺人事件 2011.7.13~18 シアターカイ 【キャスト】 売春捜査官 木村伝兵衛部長刑事:田中良子 熊田留吉刑事:塚本拓弥 榊陽介刑事:榊陽介 容疑者大山金太郎:佐久間祐人 モンテカルロ・イリュージョン 木村伝兵衛部長刑事:村田雅和 速水健作刑事:加藤靖久 水野朋子婦人警官:中川えりか 大山金太郎:竹内諒太 ザ・ロンゲスト・スプリング 木村伝兵衛部長刑事:西田大輔 熊田留吉刑事:村田洋二郎 水野朋子婦人警官:福田真夕 大山金太郎:佐久間祐人 【あらすじ】
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道化師殺人事件 【どうけしさつじんじけん】 ジャンル コマンド入力式アドベンチャー 対応機種 PC-9801シリーズPC-8801シリーズMZ-2500X68000 メディア フロッピーディスク 発売・開発元 シンキングラビット 発売日 【PC98/PC88】1985年(*1)【X68k】1988年 定価 【PC98/PC88/X68k】7,800円【MZ2500】8,800円 配信 プロジェクトEGG【PC98】2016年1月19日/500円【PC88】2002年8月1日/500円【X68k】2004年2月21日/500円(全て税抜) 判定 良作 シンキングラビット・ディスクミステリーシリーズ鍵穴殺人事件 / 道化師殺人事件 / カサブランカに愛を / THE MAN I LOVE / マデリーン / ジャック 概要 ストーリー 特徴・評価点 賛否両論点 問題点 総評 リメイク 概要 『倉庫番』で有名なシンキングラビットが『鍵穴殺人事件』に続いて発売したディスクミステリーシリーズの第2作目。 当時はすでに『北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ』に代表されるコマンド選択式ADVへの移行がはじまっていたが、シンキングラビットはコマンド入力式に拘っており、本作もコマンド入力式で開発されている。 PC98で発売後、PC88/MZ2500/X68kへと移植された。 機種ごとにグラフィックの綺麗さやBGMのあり/なしといった差異が存在するが、ストーリーなどは全く同じ。当然だが、最後発のX68k版がもっともクオリティが高い。 パッケージの悲しそうな顔をした道化師のイラストが見る人に強い印象を与え、中には怖がって手に取るのも嫌だった人もいたという程、良くも悪くも本作の象徴となった。 ストーリー 6, august, 1932ロンドンから南へ50マイル、古くからの港町ブライトンに巡業中のサーカスの一座があった。テントも張り終え、あとは開幕を待つばかりのその日の朝、ピエロの死体がシャワーワゴンで発見された。死因は背中から心臓に達するナイフの一突。シャワーの水が出しっぱなしになっていて、血はきれいに流されてしまっていた。あなたは捜査を開始する。ナイフ投げ、奇術師、猛獣使い、ブランコ乗り、団長、そして、もう一人のピエロ……。それぞれの証言と収拾した証拠品から、しだいに明かになっていく事実。事件の背後にかくされた恐るべきたくらみとは?(パッケージ裏より引用) 特徴・評価点 シナリオ ディスクミステリーシリーズの持ち味である時代背景を反映した世界観と落ち着いた雰囲気は完成していた。 犯人を追い詰めるための証言や証拠を集めていく過程が丁寧に描かれている。後半はまず迷う事なく進められるよう設計されている。 やや賛否はあるものの、後述のような展開が用意されていることから強い印象を残すことに成功しており、本作が名作と語られるのも卓越した脚本の成果であろう。 コマンド入力方式を活かした自由度の高さ 他のコマンド入力式ADV同様、基本は動詞+名詞の組み合わせでコマンドを入力してゲームを進めていく。この手のゲームは言葉探しが主体になってしまいやすいが、本作はいくつかのゲームで採用されていたファンクションキーをショートカットに割り当てるコマンド選択式との折衷のような形式に準拠している。 本作のショートカットは複雑な容疑者の名前や「アリバイ ヲ キカセテイタダキマスカ」といった複雑なコマンドを割り振る形になっている。容疑者から詳しい話を聞く際はショートカットから尋問のコマンドを入れて、あとは証拠品を見せたりすればいいので言葉探しになりくく、スムーズに進められる。ショートカットになっていないコマンドは取る、見る、開くなどの基本コマンドなので迷うことはあまりない。 移動はテンキー入力や単語の頭文字だけの入力にも対応しているので直感的に操作可能。 また、英語と日本語入力の両方に対応しており、動詞と名詞の前後を入れ替えても反応してくれるなど快適な操作を実現している。例えば「LOOK DOOR」「ミル ドア」「ドア ミル」はいずれも同じと判断される。さらに英語動詞+日本語名詞といった入力も可能だったりと非常にユーザーフレンドリー。英語と日本語の両方に対応しているタイトルはあったが、本作ほど入力の自由度が高いタイトルは少なかった。 コマンド入力式は自由度が高いが、大抵の場合、有効なコマンド以外は「出来ません」と表示されるだけなゲームも多かった。しかし本作は突拍子もない行動でも異なった反応が返ってくる本来コマンド入力式が持つ自由度の高さでプレイヤーを楽しませてくれる稀有なタイトルとなっている。 有名どころではサーカスのゾウに対して「ゾウ タタク」と入力すると「ゲームだと思って!」とメタ的なメッセージで返してくれるなどギャグ的な演出も多く、思いついたコマンドを片っ端から試してみたくなる。 ただし、入力したコマンドによっては住人からの協力を得られなくなり、最悪詰む場合もある。会話やお遊びコマンドを入れる前にセーブしておくと安心。 入力受け付けの幅が広いこともあり、しっかり自分で考えながらゲームを進めることで本当に自分で捜査している気分になり、没入感を得られる長所にもなっている。 グラフィック・BGM 前作『鍵穴殺人事件』から進化し、フルカラー表示に対応。表現力豊かになったおかげで当時としては情景も美しく描写される。 その上、左右移動の際に画面がスクロールしたり、前進時は画面中央から、後退時は画面端から中央に向かって画面が切り替わる演出が行われ、視覚的に移動先がわかるのも当時のADVでは画期的だった。 マップもサーカス内だけでなく町中も移動可能。前述の自由度の高さと合わせて自分で捜査を行っている実感がわく。 最初にマッピングしておくとスムーズに捜査を進められる。ちなみに、プレイヤーは常に北側を向いており、一部のマップでは後退すると後ろを振り向くことが出来るという事を憶えておくと良い。 X68k版で追加されたBGMも秀逸で、雰囲気を盛り上げてくれる。 特にゲーム開始時に毎回聞くことになるオープニング曲はサーカスの持つ怪しげな雰囲気を醸し出す曲になっており、作品のイメージにぴったり。 賛否両論点 エピローグにおけるどんでん返し 物語の肝であり、本作のシナリオで語り草となっているのが事件解決後のエピローグにおけるどんでん返し展開である。 ここに至るまでに伏線もしっかり張られており、表向きの事件内容とは異なる裏の背景事情が見えてくる。まさに驚きの結末と言うにふさわしい。 エピローグ後に主要登場人物による挨拶があり、「『鍵穴殺人事件』と同じ役者による舞台劇」という形であることを語るのだが(*2)、ここで真相に関する補足を教えてくれるので、少々野暮だがわかりやすくなっている。 ただし、ある意味ではすっきりしない結末とも言える。小説などでは、ままある展開ではあるのだが。 問題点 高い難易度 自由度の高さとの弊害で難易度は高くなっている。プレイヤーはいきなりサーカスのテント前に放り出され、特に情報もないまま捜査を始めさせられる。次に何をすればいいかの指針もなく、捜査方針は全て自分で決めなければならない。 いきなり放り出されるのは当時のコマンド入力式ADVではよくあったので、本作に限った話ではないが…。一応、マニュアルに序盤の進め方の指針が書かれている。 また、フラグの立て忘れにより状況変化後に詰み状態に陥ることもある。これも当時としてはよくある要素。 ドアをノックせずに入ろうとして相手を不機嫌にさせてしまうなど、ちょっとした要因で詰むことも。セーブは複数可能なので、データを分けていくと良い。 ただ、前述のように言葉探しゲームになってしまう場面は少ないので推理ADVとしてはちゃんと成立している。しっかりメモを取りつつ証拠や証言を集めていけば自力クリアは十分可能。 スクロールや漢字表示を採用しているためか、PC88版はメインスクリーンが画面の1/6程度の大きさしかなく非常に小さい。 先に発売されたPC98との性能差もあるので仕方ない点だが、かなり残念に思いやすい。雰囲気や演出は残しているし漢字表示のおかげでメッセージが読みやすいなどの利点もあるのだが。 総評 コマンド入力方式が本来持つ自由度の高さを活用し、シンキングラビットの名を広めた名作。 作りこまれたゲーム内容と驚きの結末がプレイヤーから高い評価を獲得し、同社を代表する作品のひとつとなった。 リメイク SS ミントン警部の捜査ファイル 道化師殺人事件(1997年10月30日/リバーヒルソフト) シンキングラビットと同時代から推理ADVを展開していたリバーヒルソフトによるリメイク作。 家庭用機向けに移植するにあたってコマンド選択式に変更、マップの移動は3Dムービーで表現され、人物はオリジナル版のパッケージアートを手がけた米田朗氏による描きおろしイラスト、会話はフルボイスとなっている。 コマンド選択式になったことでマップ移動以外の自由度が削られて面白みを失い、飛ばせないムービーや会話のせいで面倒臭さが目立つ残念なリメイクになってしまった。 後にプレイステーション、Windows95へと移植された。Win版はオリジナル版の移植ではないので、オリジナル版をプレイしたい場合はプロジェクトEGGを利用するといいだろう。
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登録日:2012/01/02(月) 02 43 55 更新日:2024/05/20 Mon 23 33 55NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 HEAVY RAIN 心の軋むとき HEAVY_RAIN ネタバレ項目 ヘビーレイン 心の軋むとき 折り紙 折り紙殺人事件 殺人事件 誘拐 折り紙殺人事件とは、PS3用ミステリーアドベンチャーゲーム、 「HEAVY RAIN 心の軋むとき」で発生した幼児連続誘拐殺人事件のこと。 本作はこの事件の真相を突き止めることが主な目的で、息子が折り紙殺人鬼に誘拐されたイーサン・マーズ、 駆け出しのジャーナリストのマディソン・ペイジ、私立探偵のスコット・シェルビー、 FBIのノーマンジェイデン、計4人の主要人物がそれぞれ違ったベクトルで事件の真相に迫っていくことになる。 なお、本作はマルチエンディングを採用しており、登場人物が途中で死亡してしまっても物語が進行する上、 ストーリーもエンディングもプレイによって変わるため、本項目ではどのエンディングでも共通している事柄について記述する。 以下ネタバレ含む 本編の3年前から発生しており、これまでに8人の犠牲者が出ている。 ■犯行の特徴 被害者は8〜13歳までの少年で死因は雨水による溺死 雨の多い秋に起こる 被害者は白昼に行方不明になり、3〜5日後に死後6時間以内の状態で発見される。つまり行方不明になってから暫くは生きていることになる 死体の胸には蘭の花が置かれ、手には折り紙で作った仔犬が握られている 遺体発見場所には必ず隣接して鉄道 ■犯人の特徴 ノーマンのプロファイリングによると、 30〜45歳の白人 性格は知的で冷静で意志が固く、計画的 車を所持 時間が自由な職業 実はこのプロファイリングはほぼ完璧に犯人の特徴を捉えている。 ■試練 行方不明になった少年の父親に、犯人から課せられる試練。 犯人から何らかの方法で靴箱が送られて来て、中には、 数字が書かれた折り紙で作られた動物 携帯電話とそれに接続するカード 拳銃 が入っている。 折り紙には試練の内容が書かれており、 試練をクリアすると息子の現状が映された動画と息子の居所である住所の一部が手に入る。 試練を全てクリアすれば息子の所在が分かり、助けられる手筈となっている。 肝心の試練の内容は、 1.車で高速道路を5km逆走 2.ガラスの破片が散りばめられたパイプを潜り抜け、その先には高圧電流の流れる迷路 3.5分以内に自分の指を自分で切り落とす 4.人を殺す(イーサンの場合は麻薬の売人の殺害。売人には娘が2人居てイーサンもプレイヤーも非常に決断し難い辛いもの) 5.飲んだら一時間で死ぬ薬を飲む と、肉体的にも精神的にも苦痛を伴うものばかり これまでに行方不明者は全員死亡しているため、前任者たちは試練に失敗しているものと思われる。 尤もこれはイーサンに課せられた試練のため、 前任者全員が同じ試練だったかは不明(第2の試練のパイプの中には先客の死体があったが) また、行方不明者の父親全員が試練を受けた訳でも無い模様(ハッサンは折り紙を解体せず試練の内容すら知ることはなかった) 以下更なるネタバレ 犯人はプレイヤーキャラクターの1人である私立探偵のスコット・シェルビー。 少年たちを誘拐し、その父親に試練を与えた張本人である。 彼の兄であるジョンは連日の雨により激流になっている排水溝の中に飲み込まれてしまう。 足に何かが引っかかり、一人では助けられないと判断したスコットは父親に助けを求めた。 しかし、飲んだくれの父親は「食い扶持が減る」と嘲笑して放置。 ジョンは落ち込み、謝るスコットに、 「僕の事を忘れないで」 と言い遺し溺れ死んでいった。 この事からスコットは父親と言う存在に不信感を持ち、 「息子のために命を投げ出す父親」を見つけるために折り紙殺人鬼となり8人もの子どもを殺害した(厳密には7人) 彼が遺族を調べ回ったのは単に証拠隠滅のため。 証拠隠滅のため十年来の仲であるマンフレッドですら殺している。 なお、誘拐の手口は警察官の制服を着て油断させた所を拉致と、割と普通なやり方。 追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何とも胸糞の悪い話だな。元凶は自分の父親なんだから彼だけ殺せば良かったのになぜ関係ない人を巻き込むのやら…。 -- 名無しさん (2016-10-19 16 59 16) 個人に対する悪印象が国や集団に影響するように、父に対する強い憎しみが父親という存在そのものに移っちゃったんだろ -- 名無しさん (2017-02-11 07 11 17) 名前 コメント