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■バイオレンスアクション 沢田新 浅井蓮次 主人公は女性の殺し屋。 主人公は強いけど、敵に軽めなセクハラ的なことをされることはある。 主人公を好きなモブっぽい男キャラがいる。
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ヴィルマの投げナイフ エレオノールに支給された。 エレオノールや才賀勝が所属する仲町サーカスのナイフ投げ芸人にして、元殺し屋であるヴィルマの投げナイフ。 初期支給数は20本。
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バリー・ザ・チョッパーにとって殺し合いとはどんなものだろうか。 本人に尋ねればきっとこう答えるだろう。「別にいつもと変わらない」と。 ただの人間であった頃も、鎧に魂を定着されてからも殺しの衝動だけは失わなかった。 だからもしもこれが殺し合いでなかったとしても、バリーは目に付く者を殺して回ったに違いない。 わざわざ殺し合えと言われずとも、自分が生きているなら嬉々として他者を手に掛けた。 「我殺す、故に我あり」。 そこに悩みや葛藤など微塵も無く、そもそもそんなものを抱く暇があったら新しい獲物を探すのに時間を費やす。 殺し合いを運営する側にとっては実に扱い易く、手頃な人材と言えるだろう。 放っておいても勝手に暴れ回り殺し合いを促進してくれるのだから。 そのバリーは現在、民家を後にし意気揚々と参加者を探している。 毛に覆われた肌に伝わる夜風の冷たさ、担いだ斧のズッシリとした重み、鼻孔に漂ってくる会場の匂い。 久方振りの感覚を懐かしみながら、これから行う殺しに胸を弾ませていた。 普段使っている肉切り包丁ではないが、この斧で斬り殺した時はどんな手応えだろうか。 鎧ではなく獣人と言うべき体はどれ程の力を発揮できるのか。 考えてみれば鎧だった時と違い、痛みや疲労も感じるのだ。 その辺りにも注意を払っておいた方が良いかもしれない。 (それにもう一つの得物は趣味に合わねえからな) バリーに支給された武器は魔人の斧以外にもある。 それは番傘。 一般的な傘とは比べ物にならないほど頑丈な傘は、バリーの腕力で振るえば十分立派な凶器と化す。 更に驚くべき事に、傘には銃も仕込んであった。 強力な事には違いないだろうが、バリーにとって殺人で快楽を得られるのは刃物で相手を切り刻んだ時である。 撲殺も射殺も好みには合わない。 斧も慣れない武器ではあるが、相手を斬り殺せるのだから番傘よりはずっと良いと判断した。 奇妙なチャイム音が鳴り響いたのは丁度その時だった。 『それでは、改めまして皆さんの健闘を、そしてこのバトル・ロワイアルが良きものとなることを祈っています』 再度チャイムが鳴り響き放送が終わった。 ボンドルドの言葉の意味はハッキリ言って意味が分からない。 心を縛る枷?未来を切り開く鍵? 抽象的な言葉をつらつら並べず、もっと直接的な言葉で言って欲しいものだと内心呆れる。 とはいえ何の目的で殺し合いを開いたかなど、特段知りたいものでもない。 もし具体的に殺し合いを開いた理由を説明された所で、大して思う事も無かっただろう。 バリーにとっては自分が殺しをできるという一点のみが保障されていれば問題ないのだから。 今の放送で重要な事は二つ。 名簿とコンパスが手に入ったことと、禁止エリアの存在だ。 尤も後者は次の放送まで必要も無いのだが。 「おっ、本当に入ってるな」 早速デイバックの中身を確認してみる。 すると確かに、最初に見た時には存在しなかった2つの道具があった。 誰が参加していようと方針を変える気は無いが、見ておいて損は無いだろうと名簿を開く。 「へー、あのガキも参加してんのか」 自分の名前以外で知っているものは一つだけ載っていた。 アルフォンス・エルリック。 第五研究所で出会った錬金術師であり、以前の自分と同じ鎧の身体を持つ少年。 こんな所でも一緒になるとは何とも奇妙な縁だが、それ以上アルフォンスに関して思う所はない。 一度ホムンクルス相手に共闘したとはいえ、元々は敵同士。 もしも惚れた相手であるリザ・ホークアイ中尉がいたら少しは悩んだかもしれないが、彼女は不参加である。 よってアルフォンスに会ったら迷わず殺すし、自分と会う前にアルフォンスが死んだとしても、精々「運が悪かったな」とだけ言って流すだろう。 「しっかしあんなガキ参加させて何の意味があるんだ?」 自分達が参加させられたのはルールの制定されたスポーツではなく、ありとあらゆる手段を用いて生き残る殺し合い。 そんなものに何故アルフォンスを招いたのだろうか。 親しい間柄ではないが、アルフォンスは殺人鬼の自分とは正反対に位置する少年。 殺し合いなのに殺しを嫌う奴を連れて来て一体何の意味があるのか、バリーにはさっぱり分からない。 だったら研究所の番人仲間であったナンバー48でも参加させた方が殺し合いも順調に進むだろうに。 「ボンドルド、だったか?訳の分かんねえ兄ちゃんだな」 錬金術師であろう男の考えが理解できず、そんな呟きが出る。 ボンドルドが本当に錬金術師なのかどうかは分からない。 そもそもバリー本人は錬金術師ではないので、錬成の詳細な法則など全く知らない。 だが他者の肉体を入れ替えたり、デイバックの中へ何時の間にかアイテムを出現させる能力の持ち主など見当が付くのは錬金術師くらいのものだ。 なので多分錬金術師だろうと決めつけた。 放送時の口振りからして他にも仲間がいるらしいが、そいつらも錬金術師なのだろうか。 ひょっとすると、自分をこき使っていたホムンクルスが裏で糸を引いている可能性もある。 あの得体の知れない連中ならば、確かに殺し合いを開くくらいの事はやりそうではあった。 しかしそうなると余計にアルフォンスを参加させた意味が分からない。 錬金術師であるあの少年ならば、真っ先に首輪を解除しようとするはず。 首輪は参加者達の抵抗を抑制する重要な枷。 それを外されれば殺し合いの進行に支障が生じ、ボンドルドらの思惑も潰れてしまう。 にも関わらずアルフォンスを参加させたのは、絶対に首輪を解除されない自信でもあるのだろうか。 それとも別人の身体にされた事でアルフォンスの錬金術は封じられたのかもしれない。 「まっ、俺は殺しができればどっちでもいいんだけどな」 思い浮かんだ疑問もバリーにはさほど重要でもなく、あっさりと切り替える。 すると今度は別の疑問が出て来た。 「そういや生き残れたら元の体に戻すとか言ってたが…どっちの体だ?」 バリーには知る由も無いが、それはアルフォンスも抱いた疑問。 肉屋を営みその裏で殺人を行っていた人間のバリー。 第五研究所の番人をし、マスタング大佐らと共闘した鎧の身体のバリー。 果たしてボンドルド達はどちらを元の体として見ているのかと首を傾げる。 別に今更人間の体に未練は無い。 あんな腐敗が酷い肉体に戻されるなどこっちから願い下げである。 そう考えると鎧の身体の方が遥かに良いのかもしれない。 疲れも痛みも感じず、食事や睡眠をとる必要も無い、便利と言えば便利な身体だ。 若しくは、今自分が入っている獣人の身体のままにしてもらう事もできるかもしれない。 その為にまずは適当な参加者を数人殺して、この身体の性能を確認しておく。 鎧の身体よりも便利且つ気に入ったのならこのままで良い。 気に入らなかったら元の体に戻してもらうが、そうでなければ元の持ち主であるチョッパーとやらは運が悪かったと言う事で体はバリーが頂く。 しかし油断は禁物である。 チョッパーの身体はそこいらの人間などよりもずっと強靭だが、決して不死などではない。 むしろ鎧の身体であった時には気にしなかった痛みや疲れにも気を払う必要がある。 運良く三度目の生を手に入れても、ほんの僅かな失敗で今度こそ本当に死ぬかもしれない。 だからといって今更生き方を変えるつもりは無い。 油断も過信もできない。けれど殺しを楽しむ事だけはどうしても捨てられない。 ホークアイ中尉に協力している時はなるべく殺しを控えていたが、やはり自分は好きに殺して回る方が性に合っているとバリーは思う。 「悪いな、姐さん。俺から殺しを奪っちまったらただの抜け殻しか残らねぇんだ」 その言葉には、惚れた女に対する決別を込めていたのかもしれない。 結局自分はこういう生き方しかできないし、他の生き方を探す気はさらさら無い。 ほんの僅かな感傷を振り払うと、名簿を仕舞い改めて出発の準備をする。 地図によると現在バリーがいるのはC-5にある村。 民家が建ち並ぶ以外に、これと言って目立つ施設は無い。 参加者が多く集まるであろう街に移動し、そこで思う存分殺そうと考えた。 (いや、ここで待ち伏せするのも良いか?) これだけ民家があるのだから隠れる場所には困らない。 もう少し待ってみて、誰も来なかったら改めて街に向かうのも有りかもしれない。 しかしそれ以上考える必要は無くなった。 バリーの視界に参加者の姿が映ったからだ。 (おっ!早速誰か来やがったな!) 嬉々として斧を構え、現れた者の姿をハッキリと見る。 やって来たのは金髪の青年。バリーの知っている顔ではない。 向こうもバリーに気付いているだろうに、微塵の動揺も感じさせない表情でこちらに近付いて来る。 どうやら不運にも殺し合いに巻き込まれた一般人などではなく、自分と同じ殺しに慣れている者らしい。 青年に対する警戒を上げつつ、軽い調子でバリーは声を掛けた。 「よう兄ちゃん。こんな真夜中に一人で歩いてちゃ危ないぜ?」 青年は立ち止まりバリーをじっと見据える。 お世辞にも友好的とは言えない、実験動物でも観察するかのような冷たい視線だった。 まるでホムンクルスや、連中と繋がりのある研究者共のようだ。 青年が向ける目にそんな感想を抱く。 (さて、この兄ちゃんはどう出る気かねぇ…) 青年が次に出る行動を楽し気に窺う。 手に持っている湾曲剣で襲い掛かるか?なら返り討ちにして殺す。 殺し合いなんて下らないと説得してくるか?耳を貸さずに殺す。 実は今の冷静な立ち振る舞いは全て虚勢であり、背を向けて逃げ出すか?じゃあ背中から斬り付けて殺す。 どんな行動を取ろうと結局殺す事に変わりは無い。 「まさか最初に出会ったのが、お前のような化け物とはな」 それまで黙っていた青年が口を開く。 明らかに相手を見下すような笑みを浮かべていた。 「まぁ、標的が誰だろうと私にとっては関係ないことだ。人間だろうが化け物だろうが報酬さえ支払うのならば、な」 「何だ兄ちゃん、殺し屋か何かなのか?」 「そうとも。お前に一つ良い提案をしてやろう」 人差し指を立て尊大に言い放つ青年。 どうせロクでも無い事だろうなと思いつつ、バリーは耳を傾ける。 「報酬も無しに殺しなど全く馬鹿げているが、今回だけは特別サービスだ。大人しく支給品を全て私に寄越せ。そうすれば今ここでお前を殺してやろう」 「はぁ?それのどこがサービスなんだよ」 「抵抗せずに差し出すのであれば、余計な苦痛や恐怖を感じる事無く一瞬で死ねるのだぞ? それに世界一の殺し屋である私の手に掛かって死ねるなど、お前のような化け物には勿体ない程の幸福だとは思わんのか?」 想像以上に酷い提案にバリーは思わず呆れ返った。 青年は冗談でも悪ふざけでも無く、本気で言っているらしい。 どうやらこの青年の身体に入っている者は随分と人間性に問題があるようだと、殺人狂である自分の事を棚に上げてそう思った。 当然ながら青年の提案を受け入れる気など毛頭ない。 世界一の殺し屋だか何だか知らないが、そんな提案を受け入れるなど余程の間抜けか自殺志願者くらいだろう。 「…兄ちゃんの言いたいことは良く分かった。けどよ、それよりもっと良い提案が俺からあるぜ。 大人しくここで俺にぶった斬られて、兄ちゃんが持ってる物を全部俺が頂くってのはどうよ?」 ニヤリと、口の端を吊り上げ挑発する。 青年の顔からはそれまでの尊大極まりない笑みが消えた。 自分の素晴らしい提案を蹴った畜生に対する不快感でも味わっているのだろう。 ヒヤリとして殺気が体毛に覆われた肌を刺す。 世界一かどうかは知らないが、半端な腕しか持たない三流の殺し屋でないのは確かなようだった。 最初の獲物として悪くない。 自然と舌なめずりする。 「どうやら体が化け物ならば知能まで低下するらしいな」 不愉快さを隠そうともせずに桃白白は吐き捨てる。 どうせ皆殺しにするとはいえ、自身の提案を無下にされれば苛立ちも湧くというもの。 世界一の殺し屋という称号と己の腕に絶対の自信を持っている桃白白らしい怒りだった。 桃白白にとってこの催しは最初から気に入らないものだ。 どんな願いでも叶える権利という報酬。それは良い。 むしろこの自分に殺しをさせるなら、それくらい価値のあるものを用意するのは当然である。 しかしだ、事前に依頼もせず勝手に拉致し、飼い犬のように首輪を付け、挙句の果てにどこの馬の骨とも知れぬ若造の身体へ魂を閉じ込められる。 ただでさえプライドの高い桃白白がこれらの所業を許せるはず無かった。 そこへ来てふざけたバリーの態度。 これ以上話をしてやる価値も無い相手と見做した。 (まぁ良い。準備運動くらいにはなるだろう) 殺し合いが始まってすぐ、身体を軽く動かしてみたがそれだけでは足りない。 やはり実戦でどれ程使い物になるのかを試すのが一番である。 そういう意味ではバリーは丁度いい相手なのかもしれない。 有象無象の雑魚に比べれば、少しくらいは頑丈な方が準備運動に持ってこいだ。 「来るがいい」 「言われなくてもそのつもりだぜっ、と!!」 言うや否やバリーが飛び出す。 巨体に似使わぬ素早い動きで一直線に向かい、己の得物を振るう。 分厚い刃が振り下ろされる先は、桃白白の頭部。 直撃すれば果実を叩き割ったかのように、端正な顔は一瞬で肉片に変わる事間違いなし。 但しそれはあくまで『当たったら』の話であるが。 迫る刃に焦りを見せず桃白白は数歩下がる。 斧は桃白白の頭部どころか髪の毛一本すら斬ること無く、空気のみを斬り裂いた。 とはいえそれくらいはバリーも予測済み。 仮にもプロの殺し屋がたった一撃も避けられず死亡、などと無様な結果となっては拍子抜けも良い所。 一歩踏み込み再度斧を叩き込む。 生半可な力では構えるだけでも一苦労だが、ヒトヒトの実の力で獣人の姿へと変化したトニートニー・チョッパーの肉体ならば無問題。 重さを感じさせない速度で、毛むくじゃらの剛腕を振るう。 だが桃白白には届かない。 「んなくそっ!」 容易く躱された二撃目に悪態を吐き、されど攻撃の手は緩めない。 まるで棒切れでも振り回しているかのような速度で、魔神の斧が縦横無尽に空気を斬る。 型も何もない滅茶苦茶な、されどたった一撃でも食らえば致命傷は免れないバリーの攻撃。 それら全てを桃白白は涼しい顔で避ける。 無駄な動きの無い、最小限の動作のみで躱しているのだ。 「…成程」 ぽつりと呟かれた言葉に構わず、バリーは斧を振るった。 「もらったぁ!」 斧が顔面に迫る。 ギラギラと鈍い輝きを放つ刃を目前にし、尚も桃白白に焦りは無い。 バリーの攻撃を極めて冷静に見据えている。 「思ったよりも大した体だ」 「ぎぇっ!?」 バリーの横腹に鋭い痛みが走った。 何時の間にか自身の横に移動していた桃白白が剣を振るったのだ。 追撃を防ぐために痛みを押して腕を振るう。 桃白白にはあっさり避けられるが、その隙にバリーも距離を取る。 頭部をかち割るはずが何故反対に斬られたのか、バリーの頭に困惑の感情が浮かぶ。 (私ほどでは無いが、若造にしては良く鍛えられているではないか) 桃白白は本来の身体の持ち主である青年、リンクを称賛する。 剣術を主体とした鍛え方をしているリンクの肉体は、鶴仙流の武術とは相性が悪い。 しかし、決して弱い訳では無い。 バリーの攻撃も冷静に見切れるだけの動体視力は、ハイラルの魔物との戦いで高められた力。 余分な脂肪を削ぎ落し、しなやかな筋肉の付いた体は実に軽やかな動きを可能としている。 更にバリーへと見せた奇妙な動きの正体はジャスト回避。 敵の攻撃をギリギリまで引き付け躱す事で、まるで周囲の時間がスローモーションになったかの如き速さで攻撃が可能となる。 (それに引き換え……所詮は馬鹿力だけの獣か) 自分を挑発したバリーの実力はどれ程のものかとほんの僅かだが興味もあったが、とんだ見込み違いだったと失望する。 力だけならリンクよりも上の肉体を与えられながら、やっている事と言えば癇癪を起した子供のように斧を振るうだけ。 それで皮一枚すら斬れないのだから何とも情けない。 桃白白は知らない事だが、バリーの持つ魔神の斧は一撃の破壊力こそ強力だが、その代償として攻撃の命中率を著しく低下させるデメリットがある。 加えてバリー自身が使い慣れている凶器は肉斬り包丁であり、斧ではない。 自らの武器が原因でバリーは不利になってしまっているのだった。 「わざわざ攻撃させてやったんだ。今度はこちらの番だな」 「うぉっ!?」 桃白白が握るのは美しい装飾が施された湾曲剣。 これ以上バリーの好きにさせてやる必要も無くなった今、リンクの剣術がどれ程のものかを確かめさせてもらう。 「せいっ!はっ!」 月光のナイフは美しさだけが全ての代物ではない。 人間や怪物をも真っ二つにできる切れ味を誇るゲルド族が使用する立派な武器だ。 それをリンクの身体で扱えば十分過ぎる程の凶器と化す。 『剣術』という点において、リンクは英雄と呼ぶに相応しい程の腕を持っているのだから。 「ク、クソッタレ…!」 縦横無尽に振るわれる刃、と言えばバリーが振るっていた魔神の斧も同じ。 しかし桃白白が余裕を持って斬撃を躱していたのに対し、バリーは焦りの表情を露わにしてどうにか斬撃を凌いでいる。 どうにか致命傷となる一撃は斧で防ぎ、されどその全てを防ぐ事はできず身体の各所に赤い線が走る。 戦闘が不可能になる程の重い傷は今の所ない。 だが一つ、また一つと傷は増えていく。 「どうした?それで精一杯か?」 嘲る桃白白に言い返してやる余裕はバリーにない。 チョッパーのタフな身体のお陰で無数の切り傷にも耐えられてはいる。 だが久しぶりに感じる傷の痛みは、やはり気持ちの良いものではない。 このまま防戦を続けたとして、恐らくは先に限界を迎えるのは自分の方だろう。 (折角生き返ったってのにもう死ぬのか!?冗談じゃねえ!!) まだ自分はこの場所で一人も殺していないのに。 こんな偉そうな口調の自称世界一の殺し屋の手に掛かってお終いなど絶対に御免だ。 バリーの心中の叫びも空しく、状況はまるで好転する気配が無い。 「そこだっ!」 「げっ!やべぇっ!?」 掬い上げるように剣が振るわれる。 焦りからかほんの一瞬対処が遅れ、その結果バリーの手から魔神の斧が弾かれた。 得物を拾いにいく隙を与えてやる程桃白白は甘くない。 両腕で防ごうものなら、その腕ごと斬り裂かんばかりの速さで剣がバリーに襲い掛かった。 最早逃げ場無し。 バリーの脳裏に諦めの二文字が浮かび上がりかけ、ふと自身の身体はどんなものかを思い出す。 今でこそ雪男のような姿を取っているが、最初に体のプロフィールを確認していた時は別の姿をしていた。 斬り裂かれるまさにその時、バリーは咄嗟に体を変化させた。 「なにっ!?」 桃白白の剣がバリーを斬り裂く事は無かった。 目を見開く桃白白の視線の先には雪男のような巨体の怪物。 ではなく、まるでマスコットキャラクター染みた外見の珍獣がいる。 バリーがした事は至って単純。 トニートニー・チョッパーが普段から変化しているこの姿に変身した。 大柄な人型から小柄な姿へ急激に縮んだ事で、剣はバリーの体を斬る事無く頭上を通過するだけで終わった。 バリーの行動はまだ終わっていない。 小さい姿のまま駆け、地面に転がる魔神の斧を掴む。 再度体を巨大化させると、桃白白目掛けて大きく横薙ぎに振るった。 迫りくる斧を受けてやるつもりの無い桃白白は当然回避しようとする。 だが今度はバリーの方が一手早く、避け切れないと悟り月光のナイフで防いだ。 「ぬおおおおおおおおおおおおおおおっ!?」 防御したまま桃白白が後方へと吹き飛ぶ。 余りの勢いに受け身もマトモに取れず、桃白白は民家の壁に背中を打ち付けた。 チョッパーの肉体による恩恵だけではない。 魔神の斧による会心の一撃により、この戦闘で初めて桃白白にダメージを与える事ができた。 痛みに呻きながらもどうにか立ち上がる。 自分にふざけた真似をした化け物を斬り殺してやると剣を構え直す。 が、今の一撃が余程協力だったのか、月光のナイフは半ば程で刀身が折れていた。 「今度こそもらったぜぇええええええええっ!!」 すかさずバリーが襲い掛かる。 散々自分の体を斬った相手に持ち直す時間を与えてやるつもりは無い。 武器を破壊された今こそがチャンス。 今度こそぶった斬ってやろうと突っ込んだ。 (馬鹿め…!) 対する桃白白に焦りは無い。 剣を破壊されたのは確かに痛手である。 だがそれだけだ。自分まだ生きている、十分戦える。 左手で月光のナイフ以外に支給されたある物を握り締める。 最初にデイバックからそれを見つけた時は、馬鹿にしているのかと主催者に呆れと怒りを抱いた。 まるで子供が暇つぶしに作ったような、ガラクタ同然の人形が複数入っていたのだから。 しかし同封していた説明書によると、これでも立派な武器であると分かった。 この人形の正体は高性能な小型の爆弾。 参加者一人程度、一瞬で吹き飛ばす程の威力がある。 人形の有用性を理解した桃白白はいざという時の為に、服の裏に忍ばせておいた。 桃白白が殺しで使うのは、最も信頼を置く自身の肉体を駆使した武術である。 とはいえ何も他の道具を一切使わないという事は無い。 必要とあればナイフも、銃も、爆弾も使う。 この場でもそれは変わらない。使える物は全て使い勝利する。 いい加減決着を付けようとバリーが斧を振りかぶる。 だが終わらせたいのは桃白白も同じ。 (死ね…!!) 取り出した爆弾をバリー目掛け投擲―― 『CLOCK OVER』 するより早く、桃白白の意識はブツリと途切れた。 「……は?」 訳が分からない。 バリーの脳内は無数のクエスチョンマークで埋め尽くされている。 目の前の光景は殺意に溢れていたバリーの心へ急ブレーキを掛けた。 今の今まで殺し合っていた青年が倒れている。 頭部と胴体が泣き別れし、切断面から溢れる血が地面を赤く汚している。 転がった青年の頭部と目が合う。 その顔に浮かぶのは自身の勝利を信じて疑わない笑み。 きっと彼は自分に何が起きたのかを知る事無く、殺し合いから退場したのだろう。 それこそ最初に提案してきた、余計な苦痛や恐怖を一切感じる事無く。 誰がどう見たって青年は死んでいる。 しかし、これをやったのはバリーでは無い。 確かに首をぶった斬ってやるつもりでいたが、その前にズルリと青年の首が落ちたのだ。 自分で無いなら誰がやったのか。その答えはすぐに分かった。 倒れた青年の背後に、何時の間にか何者かが立っている。 その姿は何と言えば良いのだろうか。 紫色の鎧らしきものに全身を包んだ存在。 鎧と言ってもバリーやアルフォンスが魂を定着させられていた物と違い、どこかスマートな印象のある姿だ。 何より特徴的なのは頭部。 昆虫の尻尾にも似た奇妙なデザインの装飾が施されていた。 右手には一本の剣が握られている。 軍人が使うサーベルや、以前牢から出してやったリンという糸目の青年が持っていた剣とも違う、これまた奇妙な得物。 良く見ると刃から真っ赤な液体が滴り落ちているのが分かる。 成程、あれで青年の首を落としたのかと納得がいき、 そこで翠色の目とバリーの目が合う。 (あっ、やべぇ。こいつやべぇ) そう思うのとほぼ同時に、バリーは魔神の斧を鎧目掛けて投げつける。 回転しながら自身に向かってくる斧を鎧が避けるのを見る事無く、投擲するや否やバリーは背を向け駆け出していた。 武器を手放してしまう事など些細な問題でしかない。 生きていればもっと使いやすい武器を手に入れる機会は幾らでもあるが、死んだら叶わないのだから。 必死に両脚を動かすがこれでは追いつかれるかもしれないと焦りが浮かぶ。 もっと速く逃げる方法は無いかと必死に模索し、一つ思い付いた。 確かチョッパーは今の巨体と小柄な姿の他にもう一つ変身できるはず。 走る速度は緩めないまま、一か八かとその姿へと変化する。 「うおおおおおおっ!こりゃ速ぇな!!」 四足歩行のトナカイとなったバリーは先程よりも速く走る。 元は人間だった自分がこうして獣の姿で上手く走れるのは、命の懸かった状況故の火事場の馬鹿力が発揮されたのか。 何にせよ今はあの紫鎧から逃げるのが先決だと、ただひたすらに夜の草原を駆け抜けた。 ◆◆◆ 「へんしん!」 掛け声と同時に姿が変わる。 神代剣という茶髪の青年から、今自分が殺した金髪の青年へ文字通り変身を遂げた。 殺した相手に擬態できるというのはどうやら本当らしい。 「ダメだダメだ!もっと大勢殺さなきゃ…!」 『へんしん』のレパートリーが一つ増えた程度で、メタモンは喜びはしなかった。 多くの生物に姿を変える事ができた元の体に比べれば雲泥の差がある。 だからこそ、自分以外の参加者全てを殺すと決意したのだ。 それなのに殺せたのは一人だけ。 もう一体の人でもポケモンでもない生物には逃げられてしまった。 (クロックアップ、だっけ。確かに便利だけど……) ワームの固有能力、そしてマスクドライダーシステムに搭載された機能。 それを発動した時はでんこうせっか以上の速度で動く事ができた。 非常に強力だが問題もある。 サソードに変身しライダーフォームへキャスト・オフ、クロックアップを使い金髪の青年を斬り殺した。 これはポケモンバトルではなくルール無用のバトルロワイアル。不意打ちにも躊躇は無かった。 青年を仕留めると続けてもう一体も殺そうとしたのだが、クロックアップが勝手に解除されてしまった。 更に逃げた毛むくじゃらの生物を追おうにも、何故かクロックアップが発動せず困惑し、あっという間に逃げられた。 まさかこのまま永久に使えなくなったのでは無いだろうが、連続での使用は制限されているようだ。 恐らくはワームに変身した際にも同様の制限が課せられるだろう。 (…まぁいいや。便利だって事には変わりないんだ。それに早い段階で制限に気付けたのは良い事だよね) 逃げられた悔しさは残っているが、いつまでも引き摺っているのも良くない。 強引に思考を切り替え、放送の後で確認した名簿の中身を思い出す。 載っている名で知っているものは一つ。ゴーストタイプのポケモン、ゲンガー。 尤も、参加しているのが自分と顔見知りのゲンガーとは限らないのだが。 「せめて苦しまずに殺してあげるよ、ゲンガー君。同じポケモンのよしみで、ね…」 神代剣の姿に戻ると、会場のどこかにいるポケモンへ殺意を向ける。 その顔は見た者に怖気を走らせる程醜悪なものであった。 【桃白白@ドラゴンボール(身体:リンク@ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド) 死亡】 【B-5 草原/深夜】 【バリー・ザ・チョッパー@鋼の錬金術師】 [身体]:トニートニー・チョッパー@ONE PIECE [状態]:疲労(大)、全身に切り傷、獣型 [装備]:無し [道具]:基本支給品、神楽の番傘(残弾100%)@銀魂、ランダム支給品0~1 [思考・状況] 基本方針:存分に殺しを楽しむ 1:今はとにかく逃げる 2:使い慣れた得物が欲しい [備考] 参戦時期は、自分の肉体に血印を破壊された後 【C-5 村/深夜】 【メタモン@ポケットモンスターシリーズ】 [身体]:神代剣@仮面ライダーカブト [状態]:健康 [装備]:サソードヤイバー&サソードゼクター@仮面ライダーカブト [道具]:基本支給品×2、ジャスタウェイ×3@銀魂、魔神の斧@ドラゴンクエストシリーズ、ランダム支給品0~2 [思考・状況] 基本方針:参加者を殺して、変身できる姿を増やす 1:ゲンガーを見つけたら苦しめずに殺してやる [備考] 制限によりワームの擬態能力は直接殺した相手にしか作用しません クロックアップの持続時間が通常より短くなっています。また再使用には数分の時間を置く必要があります 現在リンクに変身可能です 【神楽の番傘@銀魂】 神楽が日除けに使っている傘。 弾丸を弾きコンクリートも粉砕する程に頑強である。 銃を仕込んでおり柄の先端からマシンガンのように発射が可能。 【ジャスタウェイ@銀魂】 ジャスタウェイとは、ジャスタウェイである。それ以上でもそれ以下でも、それ以外の何物でもない。 その実態は高度にユニット化され、組み立てが簡便かつ携行も容易な小型高威力の対人・対物殺傷・破壊用爆薬。 外見は子どもが適当に工作したような気の抜ける顔の人形らしき物体。 22 うろ覚えでも思い出したいDIO様と奇妙な獣 投下順に読む 24 待っててDIO様!キュアヴァニラ爆誕!? 20 仮面に隠れた悪意を見せずに 時系列順に読む チョッパー×チョッパー バリー・ザ・チョッパー 33 Mighty Wind 殺し屋の英傑 桃白白 GAME OVER へんしん メタモン 40 Good morning my fear
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サーバーン スカルスプリッターのグバ ダスカール ボーンリッバー レイジロッグ ソウルスコーチャー クラッカー ドライホーンの骸骨のソーサラー サンドスクリーチャー ホーンリッパー ゴブリン殺し屋 ドライファング クラダラ 落ちたキャプテン コメント 名前 コメント
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《プロフェッサー・D(ダウト)/Professor・Doubt》 アイコン ゲスト 年齢 24 性別 男 種族 人間(カナダ人) 職業 殺し屋、泥棒 武器 カオスソード「ヒスニクス」 新時代機関第三部隊ポロネルの団長。 黒い道化師の様な姿をしているが本職は泥棒または殺し屋である。 右手は機械化されていて鋭い爪がチェーンに繋がっている。その為伸ばすことが可能。これで数多くの宝石を奪ってきた。また手の甲から剣を自由に出し入れ出来る。白黒の道化師の仮面を付けているので、素顔は見えない。 外側からは見えないが、鉄のアーマーを装備している。その為銃弾は効かない。 カナダ出身だが日本語がペラペラ。 丁寧な口調で話す。 外国では名の通った大泥棒で、懸賞金は2億までかかっている。警察官を暗殺してまで宝を盗むという冷酷な男。 カオスソード「ヒスニクス」の所有者。 奏、ディーヴたちと対決するも、乱入してきたルカリオによって心臓を刺されて死亡……したはずが、鉄のアーマーを装着していたので生存していた。 とある食堂でディーヴと再会し、新世界へ行く事を決意。 まだ新時代機関としての誇りを忘れておらず、いつか必ず機関を復活させようと企んでいる。 技一覧 マンドルク 新時代機関の者ならだれでも使用できる能力。 自分の力を二倍に上げるという引き換えに、自身の体力を少しだけ削る。 ヒスイ・ザ・ローク チェーンにつながった鉤爪(ヒスニクス)が大きく伸び、相手を切り裂く技。 相手の武器に巻きつくことで奪うこともできる。 主な台詞 「貴方がたには分からないでしょうね。」 「ほほっ、これは失礼。」 BGCOLOR(silver) 関連ページ 新時代機関 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【敵キャラクター(ゲスト)③】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【種別】 人物 【初出】 Ⅰ 【登場巻数】 Ⅰ、覚醒ファイル、 【解説】 - 目次 プロフィール 概要 コミックス板 プロフィール 性別 年齢 分類 能力 生死 概要 殺し屋。能力者。男。 主にナイフを使って攻撃し、 石竜子からは「ナイフ男」と称された。 『空中を蹴る』ことのできる能力を持つ。 ライダーキックの如く、垂直に跳躍した後斜めへ飛んだり、 ホバリングのように空中を移動したりできる。 カワセミ及びヘビ、カエル、ナメクジの三人組の殺し屋に狙われていたが、 逃亡を取り止めて反撃に出たことで廃ビルでカワセミらと交戦することになる。 居合わせた石竜子がハッタリで目の色を変えたのを見て カワセミのような能力者と誤解したのか真っ先に殺そうとする。 ナイフを人に使用することに躊躇はなく、 石竜子の顔や手を何度も切りつけた。 カワセミが現れてからは石竜子を人質にして逃げようとするが失敗。 その後、窓から外に出て能力を使用した逃亡をはかったところ、 カワセミの能力による攻撃を受け、 体中の肉がちぎれ飛び最後には頭から道路に落下した。 カワセミが「あれでもし生きていたら、アメンボどころかクマムシだな」と言っていたが、 はっきりと死亡は確認されていない。(描写されていない) ただし、2巻(廃ビルの一件から3~4ヶ月経過した11月)では 普通に死亡したものとして扱われている。 コミックス板 原作小説ではブリキによりビジュアル化されなかったため、 守月史貴がデザインした。 アメンボらしく手足が長いキャラも考えられていたが没になった。 また、コミックス板連載前の予告カットではアメンボだけ省略された。
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「笑顔」冒頭でサマンサは死んだのか? サマンサ・シットボーンとサマンサ・スミスの違いは? サマンサが年表の「女の殺し屋」なのか? サマンサはスミス同盟の一員と言えるのか? ガルシアンの家に登場するサマンサはなぜハーマンを虐待する? サマンサ・シットボーン(スミス)に関する概略 ※このテキストは当まとめサイト編集者が独自に記述したものです ■=ゲーム本編の情報 ■=Hand in killer7 ■=攻略本 ■=海外版攻略本 ■=その他オフィシャル設定 ハーマンに仕えるメイド。またはハーマンを虐待する介護アルバイトの女子大生。 正体は多層人格の一人「サマンサ・スミス」。謎は多いが、戦闘人格=サマンサ・スミス、ハーマンの下僕=サマンサ・シットボーンと呼び分けられている……らしい。サマンサ・スミスはハーマン付きのメイドとしてジョニー・ギャノンの元にも現われ、殺害している。 1990年12月にハーマンの下僕となっているが、この月は謎の「女の殺し屋」にスミス同盟6名が殺害された時期でもある(女はハーマンが殺害。この殺し屋=サマンサ?)。 ハーマン覚醒時は忠実なメイド姿、非覚醒時は奔放な私服姿と変化しているようだが……? (ハーマン部屋はともかく)外界でも、メイド姿のサマンサはハーマンから分離した状態で現われる。 「笑顔」の章オープニングのハーマン部屋で突如死亡したかのような姿で現われ、以後登場しない(イワザルは「失踪しました」と表現している)。 「笑顔」冒頭でサマンサは死んだのか? 5(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/11(土) 21 40 51 ID hgh5IuAN 過去にユニオンホテルに集まり結束したハーマン含む7人の集団がキラー7で 影響力ありすぎだから国がエミールを使って皆殺しにしたってこと? その後エミールが利用した国に復讐をするために記憶を消して、 ガルシアン・スミスを名乗りをスミス同盟を演じてた? これはガルシアン自体に変身の能力があるという事なのか? 最後に椅子でポケーっとしてたサマンサは死体?ガルシアンが殺した? 軍艦島は日本にある軍艦島のこと? 100年後って何だよ!(# ゚Д゚) ムッキー 128(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 21 00 32 ID ??? そういやサマンサって最後どうなってんのあれ 死? 後釜のおっちゃんは誰なんだ! 330(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/14(火) 20 04 15 ID ??? というかサマンサはどこ行ったんだっけ? 331(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/14(火) 20 14 10 ID ??? サマンサは笑顔のシナリオで呆けているのか死んでいるんだか わからない映像がでたあと失踪扱い やっぱりエミールに殺されたんじゃないかな 368(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/26(日) 23 33 38 ID ??? 笑顔の最初のサマンサって、もしかしてダッチワイフじゃね? 369(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/26(日) 23 36 14 ID ??? 口が丸く空いててきれいに収まりそうだったな。モノが。 521(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/03(日) 08 06 26 ID ??? 517 いや、もともとあった設定はハーマンとクンの方だろ。 何かのコメントでガルシアンはボツキャラ候補だったと言ってたし。 決まってなかった最後のオチを「じゃあガルシーでしめるかw」 ってしたところが間違いだったんだな。 ところでサマンサって弾痕ないしクンに殺されたと思ってるんだが。 518の最初から死んでたってのもいいな でもそしたら笑顔では腐ってるんじゃね? 851(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/19(火) 10 36 56 ID ??? 笑顔でサマンサ死んだのかな? 個人的には精神が崩壊したと思っているけど。 852(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/19(火) 10 47 41 ID ??? 851 ハーマンと戯れすぎだからか。 853(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/19(火) 11 09 51 ID ??? 851 戯れすぎて死んだな サマンサ・スミスとして人格に組み入れられたようだし 48(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/07/27(水) 20 20 48 ID X0mGpYm3 サマンサ・シットボーンはちゃんと口から嘔吐物か血を流して死んでいましたよ。 PS2版じゃカットされているかもしれませんけど。 49(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/07/27(水) 20 48 09 ID ??? いや、うちもGCだけど、 あれは口からよだれをたらして またぐらから小便ちびっているだけ。 弾痕や血などは見られなかったけど。 編注:口角右下から頬に向かう暗いラインが確認できますが、アップのカットで見ると位置が口から離れているし色もよだれにしては不自然なので、よだれというよりは単なるトゥーンレンダリングで起きる影かと思われます。また尿に見える部分ですが、カメラ構図が変わるにつれて奇妙なパースの変化を描くので、湾曲した椅子の座面が光を反射しているだけなのかもしれません。 50(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/07/27(水) 21 40 46 ID ??? おもらしだと!? ・・・買ってくる 51(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/07/27(水) 21 46 56 ID ??? 49 絞殺されたんだと思った>おもらし 52(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/07/27(水) 22 24 17 ID ??? 口が開いて舌が出てるので同じく絞殺だと思いますた。 976(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/18(木) 11 15 20 ID ??? 975 ありえーる でもサマンサは最後笑顔で完全に死んだね 977(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/18(木) 11 18 02 ID ??? 同盟の解散が始まっていたからな 978(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/18(木) 11 34 57 ID ??? 解散って、スミス達が思念体に還る事かな? 980(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/18(木) 14 00 17 ID ??? 978 思念体どころか完全に死んだと思う ガルシーはホテルで過去を殺した地点で殺人鬼ハートランドとなって 蘇生能力失ってしまったと考える 985(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/18(木) 18 03 58 ID ??? 980 じゃあオーバードライブ マスク ド スミスはゲームのとは別人格か…寂しいな 444(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/09/18(日) 10 12 06 ID ??? ハーマンは時空を超えた存在なのでもはや老いてるか若いかというのは関係ないのでは? それとも老いてる方と若い方で考えが微妙に違って葛藤があったりする訳かな 所でサマンサは笑顔の回のハーマン部屋で死んでたっぽかったけど あれはハーマンに取り込まれたという事? で、ハーマンが覚醒した時にメイド服で付き添っていたのは実は取り込まれた 未来のサマンサとか? その辺りHikに載ってたのかな? 445(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/09/18(日) 13 04 39 ID ??? 444 でもハーマンって分離したって年表に・・・ サマンサは笑顔の最初であの調子だから完全逝ってるでしょ じゃないとあの執事の雇った意味が無いべ イワザルは失踪って言ってたけどウチは少なくとも死んだとみなした 前もそんな感じの似たような話題が出たよ 第2次スミス同盟の解体とハートランド覚醒の予兆ってやつだと認識 216(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/26(金) 22 02 48 ID c+PUuTZn あくまでも解釈のひとつとして、ガルシアンの家の構造は あそこがガルシアンの内面そのものだと把握すると分かりやすくなると思う。 リビングはガルシアンの意識。 家の中のハーマンの部屋は、ガルシアンが支配しているハーマンの意識。 ハーマンは実質ガルシアンの傀儡だから、ここではボケ老人化している。 そのハーマン部屋の中にいるサマンサは、多層人格としてのサマンサの意識。 主人格はガルシアンだから、彼女を雇っているのはハーマンではなくガルシアンになる。 TVというワンクッションを置くことで、やっとガルシアンの意識から一歩離れて 「ハーマンに仕えるガルシアンとサマンサ」という芝居が始まる。芝居だからテレビに映る。 エミールとしての記憶が戻らないと、Forbidden Roomに通じる記憶の扉は開かない。 そしてエミールとして覚醒したら、ガルシアンの家(意識)にはもう簡単には戻れない。 だからエミールは戦艦島という「外部」からアクセスして、 深層心理まで(階段を)下りることでガルシアンの家(意識)にからがら辿り着いた。 この時点でエミールはもうハーマンを必要としていないから、 ハーマンの部屋(=ガルシアンが支配しているハーマンの意識)でハーマンは死体として登場する。 ガルシアンの頃はほとんど気付いていなかった地下階、つまりガルシアンの深層心理に エミールが下りていくと、そこで初めて真実に突き当たる。 須田シナリオでこんな明快な暗喩があるのは珍しいから、 言ってる自分でもかえって嘘臭く感じるけど。 221(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/28(日) 17 07 05 ID unIpkLiR 216 その解釈からするとホテルの人格殺戮回想シーンはその人格との別離・脱却をも意味するのかな。 そうするとサマンサの死体は何だろう?操り主からの脱却かな? にしても、216のことは何となくは解ってたけどここまではっきり言葉にはできんかった。 あんたスゲェよ・・・。 225(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/30(火) 08 22 31 ID b+LrVJuu 221 「家(ガルシーの意識)の中でサマンサは死体として見えるが、ハーマンは消えている」 「エミールの無意識にしろガルシアンの意思にしろ、彼らにサマンサの人格を封印する理由がない (実際サマンサがいなくなって不便なので、執事という人格を新たに呼び出している)」 という事から考えるに、ハーマンの人格が自分の監視役であるサマンサの人格を封印した、 というところじゃないかなあ。 エミールの記憶が戻りかけてきたせいで、ガルシアンの支配力が弱まったんじゃないだろうか。 ハーマンが消えたのはエミールの記憶がハーマンを意識から締め出したのか、 それともハーマンの人格が自発的に姿をくらましたのかはとても絞りきれないけど (ただ、ハーマンの能力「死者の実体化」はこの時点でまだ有効なようだから、 人格が分離したというわけじゃなさそうだ)。 サマンサ・シットボーンとサマンサ・スミスの違いは? 575(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/07(日) 02 20 49 ID ??? チェス部屋のハーマン=デルタヘッド ホテルの最上階の2人=ハーマン・スミスとディミトリ ハーマン部屋のハーマン=再生のため一時的に切り離され外部に構築された人格 サマンサ・シットボーン=外部に構築された人格。現在のサマンサ サマンサ・スミス=戦闘人格として活動していた頃のサマンサ ということでとりあえずはいいかな? 48(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/02/28(火) 21 31 19 ID ??? 45 ダン〜マスクまで倒して10年間再生できないほどにする強さ サマンサ・スミスはメイドの方でシットボーンが女子大生、と区別するのか メイド姿のサマンサの方が臨時戦闘人格やってたんだろうか ゲーム中で使ってみたかった 編注:実際には「天使」ボス戦直前で、覚醒したハーマンの車椅子を押すメイド姿のサマンサに「サマンサ・シットボーン」とテロップが乗っていますが……。 935(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/11/18(土) 15 03 17 ID yZ85igXN サマンサ・スミスとサマンサ・シットボーンは別人? 936(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/11/18(土) 15 57 37 ID k+dcWjbW 935 若ハーマンと老ハーマンそれかガルシアンとエミールみたいな関係かな? 937(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/11/18(土) 23 38 31 ID yZ85igXN 第二次スミス同盟を壊滅に追い込んだのがサマンサ・シットボーンだよね? その後、サマンサ・スミスに・・・ とするとゲーム中でハーマンに虐待&殺されたサマンサ・シットボーンには どんな意味があるのだろう 699(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/08/17(金) 11 44 37 ID V5G9GFoW0 某所のプレイ動画で指摘があったけど、 「笑顔」スタッフロールのサマンサのファーストネーム、「スミス」になってるな。 700(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/08/17(金) 12 07 37 ID VrStmq/N0 699 それわりと既出な話なんだが、副読本読んでない人に簡潔に説明するの難しいな。 Wikipediaでも読んでくれ。 しかしぶっちゃけスタッフロールや鳩書簡でサマンサがSmithになってるのは 単にうっかりミスで、後で気付いて副読本で辻褄合わせたように思えるんだが それは俺がひねくれているだけなんだろうか 701(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/08/17(金) 21 35 08 ID Cv8gRpNc0 難解な情報を適当にばら撒いておけばその筋の人間が勝手にあれこれ推理をするって寸法じゃよー 703(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/08/18(土) 07 11 36 ID x3g2lRPT0 700 わざとかうっかりなのかは想像する他ないが、あそこで「Smith」と書くのは 話の流れ上とても自然ではあったと思うよ。 もともとサマンサは第0章以来ずっとプレイヤーにとって出たり消えたり 性格が変わったりするなんだかよく分からない人、という位置付けだったのが、 第5章で突然死んだかいなくなったかして変な人→意味不明の人に レベルアップする。そんなプレイヤーが「???」と思ってるところに、 鳩書簡で「Samantha smith」ときて「あ、人格だったんだ」と気付くという順序。 この時点で「シットボーンの正体はスミス」ということが分かってるから、 スタッフロールでは堂々と「Samantha Smith」と書いてると。 この「気付かせ」の過程がかなりさりげないんで、かえって違和感があるかもしれないけど。 704(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/08/19(日) 01 13 08 ID GQzny0yaO なるほど。 笑顔の章でのガルシの日常の崩壊=エミールの覚醒 で最初に目で分かることがサマンサの失踪てことか。 サマンサが年表の「女の殺し屋」なのか? 969(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/18(木) 00 33 08 ID ??? 今日やっと服毒本届いた(;´д`) 読んでて新しく増えた疑問をいくつか書いてみる。 ・移民局の少女の「石坂園で花咲く」ってどういう意味? ・ジャコは結局誰なの? 文字がカタカナになったし、「いつもあなたのそばに」 ってのでなんとなくエミ母のキャサリン連想したけど… ・女の殺し屋って誰?サマンサ? ・最後の笑う顔って「ラスト・スマイル」「ラスト・ショット」のどっちなの? 973(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/18(木) 08 33 03 ID ??? 969 ・女の殺し屋って誰?サマンサ? 6人殺して活動休止にした女はサマンサ違うよ ハーマンがそいつ殺してるしサマンサは休止中の間忠実に動いてたんだし 975(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/18(木) 11 01 00 ID ??? 973 殺し屋のサマンサがハーマンに殺されて取り込まれたんじゃないの? Killer7を壊滅に追い込みかけるくらい凶悪な殺し屋だったからこそ 他メンバーが休止してた10年もの間、戦闘人格も兼任できたんだと思うが。 286(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/09/03(土) 23 22 14 ID ??? 1990年の「女の殺し屋」 ってやっぱサマンサのことなのか? 292(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/09/04(日) 19 54 37 ID ??? 286 Maybe. 45(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/02/27(月) 23 24 58 ID ??? 殺し屋サマンサ、どんだけ強かったんだ 48(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/02/28(火) 21 31 19 ID ??? 45 ダン〜マスクまで倒して10年間再生できないほどにする強さ サマンサ・スミスはメイドの方でシットボーンが女子大生、と区別するのか メイド姿のサマンサの方が臨時戦闘人格やってたんだろうか ゲーム中で使ってみたかった 932(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/11/18(土) 10 36 15 ID Gt8qWt0i 自分はメイドさんだと思ってるんだけど。 ずっと側にいたわけだしね。 ただ、あのメイドさんも謎持ちだよな。 年表からすると「女の殺し屋」とやらがいるようで、 それがメイドさんと同一人物かどうかはっきりしないし、 サマンサ=メイドさんってのも何か怪しいよな。 934(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/11/18(土) 13 33 13 ID ZCQjy7lj 「女の殺し屋」=後の「サマンサ・スミス」だと思ってたんだが・・・ 一時期死亡した他の人格の代わりに戦闘人格として活躍 ↓ 殺されたキラー7の人格が復活した後は、 一線から退いてハーマンのメイド(秘書兼世話係)になった、みたいな感じで。 938(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/11/19(日) 00 46 56 ID yCSybJs5 副読本によるとガルシー内の人格化するときに、死体は粒子状になるから残らないわけだ。 ハーマン部屋がもともと心の中っぽいことも考えると、サマンサは大学生もメイドさん(ついでに執事も)もう人格化してたんじゃないのか 戦闘に使われないだけで 940(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/11/19(日) 03 33 47 ID qRnklfsP サマンサ=女殺し屋は謎が多いよね 年表だと駆逐後はハーマンの下僕。 一時は壊滅状態にまで追い込んだのにすごい変わりよう。 ダンのように取り込まれても服従しない人格もいるのに・・・ 虐待・服従のビジョン?から見てもハーマン(ガルシアン?)とは 何か愛憎関係にあるのかな・・・ もしくは取り込んでみたらサマンサったら二重人格だった!?とか (考えれば考えるほどドツボに・・・) 941(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/11/19(日) 10 31 26 ID LykeQOvu むしろ、女の殺し屋も多層人格者でメイドもサマンサ・シットボーンも 副読本の妻と娘が死んだ親父も、女の殺し屋の人格で、駆逐された時に それらの人格もkiller7にくっついてきたって線はない? これなら副読本の親父の手記のそばにいた発言も納得出来ると思う 948(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/11/20(月) 00 16 44 ID B0ol+MvE サマンサは第2次スミス同盟を壊滅に追いやったんでしょ? そのあと,一時的に1人で7人分の仕事をしてたわけだ(第2.5次スミス同盟?) だから7重人格じゃねーの? 949(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/11/20(月) 18 28 18 ID NEQuqC2u まあ7重まではいかなくても多層人格だったっぽいってのはいい線かも 年表見てるとサイドストーリーとしてゲーム化してほしい事がいっぱい・・ ケビン最愛の男を殺害とかw 951(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/11/21(火) 17 10 49 ID cV/sgx9k 須田はkiller7を絶対的な存在として描こうとしているフシがあるから、多層人格者が他にいるとは思えない 952(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/11/21(火) 23 57 28 ID sFV9fmui サマンサ・スミスとサマンサ・シットボーンは作中で2重人格っぽく描かれて いたように感じた。(2重人格と多層人格は副読本によれば違うもの) じつはJacoはサマンサが作り出した架空の人で Jaco's Reportはサマンサ作。 サマンサが米軍基地に幽閉されているリアルクン・ランを殺ろうとして 返り討ちにあって惨殺された、とか・・・? そうすると、サマンサの後釜の執事の正体が良く分からなくなるのだけれど。 959(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/11/25(土) 10 58 01 ID UUCVMnhH そうか、サマンサは多層人格じゃなくて二重人格か、それならありえるな 98(part6):ゲーム好き名無しさん:2006/12/10(日) 15 06 23 ID YjwqXFkN サマンサってつおいの? 99(part6):ゲーム好き名無しさん:2006/12/10(日) 15 07 45 ID 41gPmKzj かなりつおい killer7全員となんとか対等に渡り合えるくらい サマンサはスミス同盟の一員と言えるのか? 702(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/08/18(土) 00 42 34 ID JNrhD1fYO 悪らつなゲーム会社です御主人様。 今思ったんだがスミス姓のサマンサはスミス同盟に入ってるのかね。 706(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/08/20(月) 20 19 19 ID F8Cd2GSQ0 702 スミス同盟をバンドに例えればサマンサ・スミスはバンドのメンバーには数えられないけど、 ライブやレコーディングには常に参加しているサポートメンバー、ぐらいの位置付けなんじゃないかと。 スミスの方のサマンサは殺し屋で多層人格でスミス姓も持っているとはいえ、 緊急時専用という特殊な人格だからスミス同盟にはカウントされない気がする。 ガルシアンの家に登場するサマンサはなぜハーマンを虐待する? 939(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/11/19(日) 01 02 21 ID ZNlQcysv ガルシーが見ていた(と思ってる)大学生のサマンサ・シットボーンは 人格としてのサマンサ・シットボーン(・スミス)が作り上げた嘘なんだね。 (でも、そんなことする理由がないよな・・・。) 940(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/11/19(日) 03 33 47 ID qRnklfsP サマンサ=女殺し屋は謎が多いよね 年表だと駆逐後はハーマンの下僕。 一時は壊滅状態にまで追い込んだのにすごい変わりよう。 ダンのように取り込まれても服従しない人格もいるのに・・・ 虐待・服従のビジョン?から見てもハーマン(ガルシアン?)とは 何か愛憎関係にあるのかな・・・ もしくは取り込んでみたらサマンサったら二重人格だった!?とか (考えれば考えるほどドツボに・・・) 220(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/27(土) 16 20 00 ID daQX3SmR 俺的解釈だとサマンサはツンデレ 「べ、別にあなたの為に仕えるてる訳じゃないんだから!」 みたいな
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殺し屋アラズカン ウィルボーマン エルシニア ギボン コーリンデール 死の案内人 ステファノス スフェンエル ニケフォロス ブーボーズ ブラックウィンド号 マロス ミキストリ 病魔メアリー メタとロス 幽霊船 ラタステンモラ ランタイン ロキ ヴァイリン 確認済み
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1日目1日目 早朝1日目 5.城之内克也 1日目 29.キング 1日目 28.なのは 1日目 15.シェリル 1日目 14.キャッシュ 1日目 朝1日目 11.九鬼麗 1日目 1.ジョーカー 1日目 17.雪村千鶴 1日目 11.春日野椿 1日目 4.塩見周子 1日目 昼1日目 4.横谷憲彦 1日目 17.鈴園沙衣 1日目 3.内笑美莉 1日目 7.御剣怜侍 1日目 3.鳥栖奏 1日目 夕方1日目 6.リハク 1日目 5.シュピーネ 1日目 11.祇堂鞠也 1日目 3.松雪集 1日目 9.ヨランダ 1日目 夜1日目 7.石和薫 1日目 2.銭形幸一 1日目 3.池田華菜 1日目 4.西住しほ 1日目 3.殺し屋 1日目 深夜1日目 5.セルベリア 1日目 1.本田透 1日目 3.ライオス 1日目 2.謎の紳士 1日目 1.緋村巴 2日目2日目 早朝2日目 12.九鬼麗 2日目 22.謎の紳士 2日目 23.祇堂鞠也 2日目 朝2日目 11.シュピーネ 2日目 8.鳥栖奏 2日目 2.本田透 2日目 昼2日目 18.雪村千鶴 2日目 18.ヨランダ 2日目 2.銭形幸一 2日目 夕方2日目 16.石和薫 2日目 2.内笑美莉 2日目 17.なのは 2日目 夜2日目 8.春日野椿 2日目 13.西住しほ 2日目 3.塩見周子 2日目 深夜2日目 14.キング 2日目 1.ジョーカー 2日目 4.緋村巴 3日目3日目 イベント発生1 3日目 早朝3日目 27.キング 3日目 20.石和薫 3日目 6.横谷憲彦 3日目 朝3日目 12.春日野椿 3日目 9.シュピーネ 3日目 6.鳥栖奏 3日目 昼3日目 13.池田華菜 3日目 2.本田透 3日目 8.キャッシュ 3日目 夜3日目 15.ライオス 3日目 5.緋村巴 3日目 11.雪村千鶴 3日目 10.謎の紳士 3日目 9.西住しほ 3日目 3.内笑美莉 3日目 イベント発生2 3日目 イベント発生3 3日目 深夜3日目 7.殺し屋 3日目 3.松雪集 3日目 4.御剣怜侍 4日目4日目 早朝4日目 7.松雪集 4日目 14.殺し屋 4日目 6.鳥栖奏 4日目 朝4日目 1.ジョーカー 4日目 5.シュピーネ 4日目 12.雪村千鶴 4日目 昼4日目 11.石和薫 4日目 16.キング 4日目 6.御剣怜侍 4日目 夕方4日目 6.キャッシュ 4日目 11.織田信長 4日目 5.九鬼麗 4日目 夜4日目 5.リハク 4日目 9.セルベリア 4日目 6.西住しほ 4日目 深夜4日目 5.池田華菜 4日目 3.内笑美莉 4日目 2.銭形幸一 5日目 イベント発生4 5日目5日目 早朝5日目 4.内笑美莉 5日目 16.雪村千鶴 5日目 1.ジョーカー 5日目 朝5日目 イベント発生5 5日目 17.セルベリア 5日目 15.謎の紳士 5日目 15.キング 5日目 昼5日目 10.池田華菜 5日目 1.銭形幸一 5日目 4.シュピーネ 5日目 夕方5日目 1.横谷憲彦 5日目 3.九鬼麗 5日目 8.石和薫 5日目 夜5日目 7.西住しほ 5日目 4.キャッシュ 5日目 6.なのは 5日目 深夜5日目 2.松雪集 5日目 3.リハク 5日目 2.御剣怜侍 6日目 イベント発生6 6日目6日目 早朝6日目 15.謎の紳士 6日目 7.御剣怜侍 6日目 11.西住しほ 6日目 朝6日目 13.セルベリア 6日目 13.なのは 6日目 イベント発生7 6日目 2.松雪集 6日目 昼6日目 3.九鬼麗 6日目 1.内笑美莉 6日目 1.シュピーネ 6日目 夜6日目 1.キャッシュ 6日目 3.キング 6日目 2.殺し屋 6日目 リハク 7日目7日目 朝7.松雪集 7日目 8.九鬼麗 7日目 9.なのは 7日目 昼7日目 8.殺し屋 7日目 4.謎の紳士 7日目 1.シュピーネ 7日目 夕方7日目 5.キャッシュ 7日目 1.キング 7日目 2.セルベリア 7日目 夜7日目 2.西住しほ 8日目8日目 朝8日目 1.西住しほ 8日目 2.松雪集 8日目 3.キング 8日目 2.キャッシュ 8日目 殺し屋 9日目9日目 2.松雪集 1日目 1日目 早朝 1日目 5.城之内克也 【観光エリア 高級ホテル】にチェックイン。 26階を1フロア貸し切りで宿泊し、簡易的な工房を作成した。 1日目 29.キング ジャングルの奥地へ移動。 呂布はステータスの開示を拒む方針。 野生動物狩り勝負は呂布の勝ち。 1日目 28.なのは さとりのステータスオープン。 家や店を一軒丸々買い取って拠点に。 さとりに不穏な気配 1日目 15.シェリル ベルベットのステータスオープン。 ジャングルで野宿することに。食事はドングリ。 シェリルの願い。 1日目 14.キャッシュ 宝具で異世界に旅しつつ引きこもることに。 ここがシンフォギアの世界か… シェムハさんからシェム・ハの腕輪(模造品)を貰った。 1日目 朝 1日目 11.九鬼麗 【怨夜巫女】状態 使われていない納屋を、持ち主を脅迫して拠点にすることに。 マユリが黄金衝撃(劣化)を作って九鬼麗に渡した。 お互い、必要ならば実行するタイプ。 1日目 1.ジョーカー 逆ナンで拠点確保。 秋本・カトリーヌ・麗子に捕まった。 Sansのステータスオープン。 1日目 17.雪村千鶴 ターニャのステータスオープン。 軍人を手駒にしようとするも見つからず。 千鶴は一般人の犠牲を出したくない。 1日目 11.春日野椿 初手から殺意フルスロットル。 一般人を襲って魔力補給。 椿がDG細胞を植え付けられた。 1日目 4.塩見周子 中原中也がジャングル暮らしを拒否。 銀行強盗で金を手に入れる。 警官の迎撃に宝具を発動した。 1日目 昼 1日目 4.横谷憲彦 【南国 観光エリア ホテル】に宿泊。 奏とのコミュニケーション。 奏のステータスオープン。 奏本人にも第一宝具の最後の効果は分からない。 小悪魔「優勝決定後、宝具の効果で消滅しても、ちゃんと願いを叶えます」 1日目 17.鈴園沙衣 29分05秒53。多分これが一番早いと思います。 鈴園沙衣は死亡しました。 レオン・D・S・ゲーステは消滅しました。 1日目 3.内笑美莉 エピメテウスのステータスオープン。 ビーチエリアで組めそうなマスターを待つことに。 エピメテウスとのコミュニケーション。 1日目 7.御剣怜侍 ビーチも行けるがあえてのジャングル暮らし。 ジャングルの手前に陣取る。誰とも遭遇せず 九鬼耀鋼のステータスオープン。 ジャングルでは精神が低いと厳しいらしい。 1日目 3.鳥栖奏 初日は様子見。従順な仲間が欲しい。 ボルサリーノのステータスオープン。 ジャングルの手前に隠れ、ボルサリーノがマスターの情報収集。誰とも遭遇せず。 殺人事件の情報ゲット。 1日目 夕方 1日目 6.リハク 皐月駆のステータスオープン。 普通のランクのホテルに宿泊。誰とも遭遇せず。 引きこもり生活スタート。 1日目 5.シュピーネ 普通のホテルに宿泊する。 見つかるリハク。念を送るリハク。スルーされるリハク。 観光地で銀行強盗と遭遇するも一目散に逃げ、塩見中原組もこれを見逃す。 1日目 11.祇堂鞠也 ホテルで横谷天羽組と遭遇。ライターを再点火させようとする。 サーヴァントの正体判明&ステータスオープン。 横谷に見逃される。 1日目 3.松雪集 ホテル宿泊でリハク組&シュピーネ組を引き当てる 龍宮真名は松雪にステータスを公開しない方針。 ゆきあつVSリハク。交渉決裂。 1日目 9.ヨランダ 高級ホテルの20階をフロア貸し切りで宿泊。 ホテルごと掌中に収めて魔力を集める作戦だったが、新条アカネの索敵網に引っかかる。 新条アカネはガイガンを作成、妲己は作戦続行。 高級ホテルが地獄と化すまで、あともう少し。 1日目 夜 1日目 7.石和薫 アムの提案を退け、ジャングルを拠点にし、トラップを仕掛ける。 アムとのコミュニケーション。アムのステータス公開せず。 誰かと組む方針。 1日目 2.銭形幸一 ジャングルで一泊することに。 即寝る銭形……と見せかけて狸寝入り。 魔力をどうにかするあてはある模様。 1日目 3.池田華菜 観光エリアで野宿することに。 酒吞童子の能力でご飯ゲット。 早くも主従逆転している。 1日目 4.西住しほ なけなしの金を使って普通のホテルに宿泊。誰とも遭遇せず。 序盤は様子見の方針。 頭ピンク色の西住しほ。 1日目 3.殺し屋 殺し屋に買い物を頼んだが知能の前に断念するレジーナ。 高級ホテルの6階に宿泊し、ホテルマンをジコチューに変える。 1日目 深夜 1日目 5.セルベリア ジャングルかホテルかで揉め、最終的にジャングルへ。 シェリル組と遭遇。様子見で軽く戦闘。 封殺可能と判断し、見逃す。 1日目 1.本田透 ジャングルに移動。銭形ボンドルド組と遭遇。 魔力を供給する装置の開発に協力することに。 ああ。 1日目 3.ライオス ビーチに向かうが夜も更けており、あてが外れる。 邪魔になるならマスター殺しも厭わない信長。 高級ホテルの39階に宿泊することに。 1日目 2.謎の紳士 あまりにも意外な潜伏場所。 マスターとサーヴァントの頭脳戦。プライドを捨てるクロエル。 クロエルのステータスオープン。 頭脳戦続行。 1日目 1.緋村巴 食べ放題ツアー。27+78=105の魔力を補給。 沙耶の宝具は疑似聖杯。条件さえ満たせば優勝の必要はない。 ただし、排除しなければならない天敵が6体いる。 【小悪魔】 マスター1名、サーヴァント1名。 よって残りマスターは29名、残りサーヴァントは29体です。 以上。放送終わります。 2日目 2日目 早朝 2日目 12.九鬼麗 【九鬼麗】状態 マユリの宝具のランクが C+ → B+ へ強化 九鬼麗とは反りが合わないマユリ。観光エリアへ繰り出すもほぼ空振り。 普通ホテルAに滞在する横谷天羽ペアと鞠也+ブラック・サバスの気配を察知して放置。 2日目 22.謎の紳士 情報収集か安全策か、悩ましい選択。 穴熊続行で、他の参加者を待ち、場合によっては組むことに。 マスターとサーヴァントの腹の探り合い。 2日目 23.祇堂鞠也 折れる心。自害せよライター。象が踏んでも壊れない。 引きこもり生活スタート。そして鞠也は考えるのを止めた。 脅威の生存率。 2日目 朝 2日目 11.シュピーネ 鹿目まどかのステータスオープン。 同じ宿の宿泊者と友好的関係を築くことに。 リハクとは不干渉の関係になった。 2日目 8.鳥栖奏 ジャングルから情報収集に発信。観光エリアへ。 塩見中原組と遭遇。見聞色でも底が見えない塩見周子。 協力関係を築くことに。 2日目 2.本田透 現状での研究に行き詰まりを感じ、仲間を探すことに。 観光エリアで春日野椿と遭遇。襲撃され、撃退するも令呪を1つ失う。 DG細胞の再生に耐えきれず、春日野椿の精神が廃人同然になる。 2日目 昼 2日目 18.雪村千鶴 高級ホテルの36階を確保。 ターニャの進言を聞き入れ、島にある船の半分を買い占めて、数隻残して破棄。 本島からは少し離れた小島に陣取ることにする。 2日目 18.ヨランダ 妲己の策。走る信長、不動の殺し屋。 信長の奇襲で重傷の城之内。アカネの宝具発動。 信長を洗脳して手駒にしたアカネ。信長のステータスオープン。 次回、「城之内 死す」。デュエルスタンバイ! 2日目 2.銭形幸一 指輪型の魔力製造装置の試作品が完成。 本田透が装着し、気持ち程度の魔力が生成されていることを確認した。 愛は魔力を作る。銭形は隅っこで相槌を打つ。 2日目 夕方 2日目 16.石和薫 マスターを倒すためにビーチを散策する。 違和感から雪村ターニャ組の張った網に気づき、逆に利用することに。 接触からの交渉。雪村ターニャ組と組むことに。 人を駒として使う作戦。だがそれが石和の逆鱗に。 2日目 2.内笑美莉 まだまだビーチでマスター探し。違和感に気づく。 人望100の実力を発揮し、ターニャ&アムコンタクトをとろうとするも拒否される。 今日もビーチで待機。 2日目 17.なのは 病院を抑えたなのは。次なる標的はマスコミ。 他のマスターと組むのは無理と判断。 読者にだけ眠目さとりのステータスオープン。 アサシンのサーヴァント。 2日目 夜 2日目 8.春日野椿 マスターを求めて高級ホテルに突入。 妲己と遭遇。殺人鬼vs策士先手魅了、後手令呪。 馬鹿めそいつはマスターだ。 妲己は消滅しました。 椿の人間性が尽きた。 2日目 13.西住しほ しほをホテルに残したまま、麦野は観光エリアへ。 誰とも出会わなかったが、高級ホテルで騒ぎがあったことを知る。 2日目 3.塩見周子 塩見中原組が警察署の襲撃を提案。 それを鳥栖が拒否し、同盟は解消となる。 塩見中原組単独で警察署を襲撃し、制圧。 2日目 深夜 2日目 14.キング 小学生は寝る時間。呂布は単騎で偵察へ。 隠密行動に向かない男、セルベリアエスデス組を観察。 慢心しない呂布。 2日目 1.ジョーカー 完全にヒモ。 2日目 4.緋村巴 深夜は怖いので寝る。 昼間は外に化け物がうようよいるように見える。 【小悪魔】 2日目が終了しました。 残りのマスターは28人。 残りのサーヴァントは28体です。 3日目 3日目 イベント発生1 城之内死す。アカネは信長のサーヴァントに。 城之内克也は死亡しました。 ガイガンは食材。 3日目 早朝 3日目 27.キング 買い物でジャングルの外へ。 コンビニでシュピーネ鹿目組と遭遇。 お互いきのこ派だったので戦闘回避。同盟結成。でもたけのこの方が美味しいと思う。 まどかに正体を見抜かれた呂布。 3日目 20.石和薫 南国の船はすべて雪村か石和の物になった。 とりあえずは様子見を続けることに。 50人の新兵と1人の実験台。 3日目 6.横谷憲彦 行動を起こすことにしてジャングルへ向かう。 石和の仕掛けたトラップを見破り破壊。 マスターとは遭遇せず。 3日目 朝 3日目 12.春日野椿 春日野椿の過去。現在は暴走殺戮マシーン。 信長アカネのフロアに殴り込み。 死亡フラグのシーソー。両者被害なく幕引き。 3日目 9.シュピーネ キングらと同ホテルの松雪集にコンタクトをとる。 ややマイナス気味の印象の接触。戦闘にはならず。 戦闘にはやや忌避感のある中学生と小学生。 3日目 6.鳥栖奏 警察署を襲撃した塩見中原ペアを見張ることに。 盤面を動かせないもどかしさ。 3日目 昼 3日目 13.池田華菜 退屈になってきた酒吞童子、警察署を襲撃することに。 気づかれず潜入して宝具発動。塩見、脱出のために令呪使用。 その隙を逃さない鳥栖。ピカピカの実で塩見中原組を襲撃。 最期まで傍らに。 塩見周子は死亡しました。 中原中也は消滅しました。 3日目 2.本田透 大統領という肩書の責任の範囲。 試作品第二号は特に効果なし。 銭形は聖杯への願いがないらしい。 3日目 8.キャッシュ シンフォギア装者について情報を集めた。 ここがUndertaleの世界か… とあるキャラと遭遇。どうしても優勝させたくないサーヴァントがいるらしい。 ロードの力を貰った。次回は文豪ストレイドッグスの世界。 岡崎夢美のステータスオープン。 3日目 夜 3日目 15.ライオス 高級ホテルから逃れ、別のホテルへ。西住麦野組のいるホテルCへ移動。 ビームがアカネに直撃して重傷。撤退。麦野はそのまま追い打ちへ。 ライオスが令呪を切り、信長にアカネを殺さ、パワーアップ。 新条アカネは消滅しました。 アカネが消滅しても、信長への魅了は維持。ライオスにブチギレ。 ライオスが追加で令呪を切ったところに、ビーム直撃。 ライオス・トーデンは死亡しました。 令呪による記憶消去で状況を把握できない信長。この場を切り抜けるために降伏。 麦野に対してステータス公開。 悩んだが降伏を受け入れ、こき使うことに。 基本放し飼いで、信長がサーヴァントを2体倒したら報告に。 3日目 5.緋村巴 サーヴァント探しに夜の街へ。ホテルC付近で麦野と遭遇。 麦野にSAN値チェック。やや高めだが気絶回避。 交戦になるもまさかの令呪。麦野が沙耶の晩御飯に… 奇跡的回避。てめーは私を怒らせた。 沙耶は消滅しました。 緋村巴は蒸発しました。 ホテルCは崩壊しました。 麦野はマスターを連れて別の場所へ。 3日目 11.雪村千鶴 練度68の新兵50名を引き連れジャングルへ侵攻。 50人中50人でシェリルベルベット組の対処に。連携で追いつめる。 令呪を切って徹底抗戦のシェリル。しかし想定済みで対処される。 38人の兵を殺すも、令呪の効果が切れる。そこにターニャの宝具が。 シェリルは死亡しました。 ベルベットは消滅しました。 3日目 10.謎の紳士 誰も管理棟に来ないため、クロエル単独で情報収集を行うことにする。 織田信長に接触し、名前、クラス、能力値、スキルの情報をゲット。 マスター不在と見て、戦闘を仕掛ける。 殺したと思って油断した信長を拘束。九鬼マユリ組のいる納屋に投棄。 3日目 9.西住しほ 激闘のあと、沙耶が暴れて今は無人のホテルDに辿り着く。 残されていた金や食料を手に入れる。 対信長をヒントに、魔力不足の駒を手に入れる目的で、魔力屋開業。 ネットと広告を出そうとするも、マスコミはなのはが握っていたので広告は拒否。 ネットの方でジョーカーと殺し屋が引っかかる。 3日目 3.内笑美莉 あまりにもビーチに人が来ないので別の場所に。 電流走り、管理棟へ。謎の紳士との対面。 高知能マスター同士の、真実とブラフを織り交ぜた頭脳戦。 最終的に協力関係が成立。クロエルの忠告。 3日目 イベント発生2 投棄された拷問器具を調べるマユリ。【九鬼麗】状態のマスター。 中にいる信長のステータス入手。 耐久関係なく死ぬ首輪を付けられる第六天魔王。 信長の筋力がC++になりました。破滅ノ焦土をマユリに奪われました。 信長はビーチに放置。 3日目 イベント発生3 魔力屋の指定の場所に現れる殺し屋とレジーナ。 殺し屋を人質に取りつつ、レジーナのステータスをゲットする麦野。 敵対するのは悪手と見て、普通に魔力を譲渡。信長と同じ脅し。 場をかき乱す馬鹿。平和に退散。 現れる新手の馬鹿。即ナンパ。 麦野からよくないものを感じ取るSans、ジョーカーが割って入り、戦闘にならず。 魔力譲渡もステータス公開もなし。普通に解散。 暴君のランクが2になった! 3日目 深夜 3日目 7.殺し屋 「美術館行きたい!」「深夜に開いてるわけないだろ」 何事もなく帰宅。高級ホテルは静か。 3日目 3.松雪集 松雪集の願い。 ホテルにこもる以外やることがないので暴走する馬鹿改め女装。 中学生組の精神に多大なるダメージを与える。 夜が更けていく。 3日目 4.御剣怜侍 ようやく出番が来た。 ジャングルで引きこもり続行。 【小悪魔】 マスター残り23人。 サーヴァント残り24人です! では引き続き頑張ってくださいね! 4日目 4日目 早朝 4日目 7.松雪集 龍宮単騎でホテルDを偵察。 何者かが潜んでいそうなことは分かった。 深追いはしない。 4日目 14.殺し屋 馬鹿を乗りこなしてようやくマジカルラブリーパッドをゲット。 帰り道、ホテルのロビーで春日野東方不敗組と遭遇。 東方不敗を拘束し、カウンターで春日野椿を瞬殺するレジーナ。 そのまま東方不敗に宝具で攻撃。 マスター・アジアが消滅しました 蘇生する椿。しかし何の反応も示さないため、首を刎ねるレジーナ。 しかし再生する椿。主催者権限により、心が死んでいるものとして、 春日野椿は脱落しました。 4日目 6.鳥栖奏 ジャングルでの生活につらさを感じ始めてきた。 塩見から奪った金はあるため、ホテルへの移動は可能。 しかし、ジャングルでの生活続行を決断。 ジャングルで情報入手に動くも空振り。 4日目 朝 4日目 1.ジョーカー ビーチで寝ている織田信長を華麗にスルー。高級ホテルにGO。 心が壊れた椿を発見するが一旦スルー。ジコチューと遭遇。 Sansと召喚物は相性が悪い。ここは撤退。 椿を不憫に思い、心を取り戻すことにする。 4日目 5.シュピーネ 観光街に繰り出す2組。池田酒吞童子組と遭遇。 酒吞童子の精神攻撃にひっかかり、裏切る呂布。 連係プレイで池田を確保。降参する酒吞童子。 脅して酒吞童子のステータスオープン。 トータルプラスマイナス0。 4日目 12.雪村千鶴 75人の兵を補充。アムに利用されるのを危惧して兵は最初から使い捨てる方針。 ビーチで寝ている信長を発見。確実に罠なのでスルー。選ばれるまで信長は眠り続ける。 精鋭12人はジャングルに情報収集に。 4日目 昼 4日目 11.石和薫 このまま生き残ってもターニャに勝てないので、動くことに。 ホテルBに行き、サーヴァントの気配の多さに驚く。 安定のリハク、斜め上の松雪、好戦的な小中同盟、池田ァ! 敗色濃厚とみて撤退する石和。 4日目 16.キング 呂布からキングへの内密な話。 最終的にシュピーネ鹿目組と一騎打ちになるなら、シュピーネ狙い以外勝てない。 キングの実力試し。呂布、普通に耐える。 本気の2度目。呂布は切れ痔。 4日目 6.御剣怜侍 ジャングルの偵察に来ていたターニャの兵を1名始末。 ガスマスクを入手。 ジャングルをさまよい、鳥栖ボルサリーノ組と遭遇。 勇者と魔法少女の同盟結成。初対面のマスターに抱いた印象は奇しくも同じ。 4日目 夕方 4日目 6.キャッシュ ここが文豪ストレイドッグスの世界か… この世界の中原中也と出会い情報収集。 岡崎が非統一魔法世界論を発動。 裁定。この世界の『汚れつちまつた悲しみに』を宝具として認めます。 岡崎夢美は『汚れつちまつた悲しみに』を吸収した。 次回はランスの世界。 4日目 11.織田信長 ようやく起きた信長。ジャングルへ向かう。 鳥栖ボルサリーノ組&御剣九鬼組と遭遇。 天敵と天敵。せめて最後は潔く。 織田信長は消滅しました。 暗躍するマユリ。消滅に気づかない麦野。 4日目 5.九鬼麗 【九鬼麗】状態 ボルサリーノ対策を進めるマユリ。 偽り写し記す万象(光)を作成し、九鬼に持たせる。 クロエルに拠点がバレているため、拠点を移動することに。新しい納屋。 4日目 夜 4日目 5.リハク 引きこもり続行。 4日目 9.セルベリア 罠で捉えた熊を調教し、手駒にする。 ジャングルが騒がしくなってきたため、拠点を観光エリアに移すことに。 宿泊性の不一致。普通のホテルに宿泊することに。 麦野がいるホテルDにやってきて、即放火の構え。 気づいて逃走する西住麦野組。両ペア遭遇せず。 逆側に配置していた熊が殺されて、ホテルにサーヴァントがいたことを確信する。 4日目 6.西住しほ 新たな拠点を探して普通のホテルEに到着。 セルベリア組の戦術に思うところがあり、屋上から高級ホテル46階を狙撃。 6階の殺し屋レジーナ組は無事。 4日目 深夜 4日目 5.池田華菜 先の戦闘を踏まえた上での池田対策会議。 夜の間は簀巻きにしてそこら辺に転がしておくことに決定。 酒吞童子はからかう対象が見つかってご満悦。 4日目 3.内笑美莉 協力関係を築いても変わらず頭脳戦。 聖杯を紳士クロエル組に譲るか否か。予感に従い断る。 情報取集のため、内エピメテウス組・クロエル・紳士に分かれて明日朝から行動開始 永遠の好敵手。 4日目 2.銭形幸一 魔力変換機が完成したので本田に渡す。ボンドルド的成功。 本田の魔力が27→99。あふれる愛が止まらない。 銭形とボンドルドは離れた場所で劣化版を装備。 銭形の魔力が魔力29→79。 暴走するハルク。感知能力のあるマスターとサーヴァントが一斉に気づく。 【小悪魔】 ……では4日目終了です。 残ったマスターは22人、残ったサーヴァントは22体です。 皆様、頑張ってください。 5日目 イベント発生4 暴走するハルクが観光エリアに突入。 ターニャとボルサリーノがそれぞれハルクの偵察。 ちょっかいをかけるのは無益と判断し、各自の拠点に戻る。 5日目 5日目 早朝 5日目 4.内笑美莉 悩んだが情報収集のために管理棟から出ることに。 他に行くところがないので観光エリアに。ホテルE+ハルク。 令呪を切って逃げる西住麦野組。そこにエピメテウスが到着。 お互いの攻撃が絶妙に刺さらない。エピメテウスは追跡されないように、遠回り気味に戦場を離脱。 内一人のところにクロエルが。内を殺そうとするも、ハルクにぶん殴られるクロエル。 そのままどこかへ行くハルク。当然復活するクロエル。殺すのは次の機会に。 頭脳戦は今回はクロエルの一人勝ち。 5日目 16.雪村千鶴 ハルクのことを雪村に報告するターニャ。石和にも忠告。 観光エリアに兵を使い捨て大動員することを決意。 防衛用としてアムに兵60人おかわり。 70人の訓練された兵のうち62人が西住麦野組を強襲。 ふしだらの舞。ターニャの部下62人を抹殺しました。 5日目 1.ジョーカー 秋本宅に椿を持って帰る。イセカイナビのアプリで心を戻すことは可能。 ただし、心に入るには心のキーワードを知る必要があり、心を読めるサーヴァントの協力が必要。 すべては女のために。地獄の観光エリアにようこそ。見事にハルク。 ハルクの根が善性であるため攻撃手段はなく、回避するSansにハルクの攻撃は当たらない。 Sans「そのうち魔力切れ起こすやろ」。そのときはそう思っていたのです… 5日目 朝 5日目 イベント発生5 困惑する本田の元に現れるボンドルド。 己の指を装置ごと切り落とすも無駄。装置の効果で本田と銭形は魔力変換器となっている。 大統領にだって、憎しみの心はある。 ハルクVSボンドルド。駆け引きの中、本田は最後の令呪を使う。消滅するボンドルド。 ハルクは本田から逃げるようにその場から立ち去り、銭形はマスクを着けてボンドルドとなる。 本田透は脱落しました。 5日目 17.セルベリア ハルクと戦うことに利益なしとみてホテルAに向かう。 これから毎日ホテル焼こうぜ? 出てきた祇堂を他の客ごと凍結。 天羽とも交戦するも、諸々の事情により戦闘続行を断念し、格好をつけて退散。 ついでに凍っていた祇堂を粉砕。 祇堂鞠也は粉々になりました。 ブラック・サバスは魔力切れで消滅しました。 5日目 15.謎の紳士 帰還後、のらりくらりと批判をかわすクロエル。 クロエルは単騎偵察へ。ジャングルでボンドルドと遭遇。 外道VS外道。ハルクを利用してボンドルドを追い詰める。 ボンドルドは令呪を切って状況を打破。クロエルは撤退。 ハルクは消滅しました。 クロエルの天敵たち。 5日目 15.キング 引きこもり戦術に飽きたため、池田を箱に閉じ込めて他の面子で打って出ることに。 ジョーカーと遭遇。口説かれる鹿目と酒呑童子。 ジョーカーが心を読めるサーヴァントについて心当たりを聞くも空振り。 流れで一緒にゲームセンターで遊ぶことに。 5日目 昼 5日目 10.池田華菜 ジョーカーが酒吞童子を口説くことに成功。 池田酒吞組がジョーカーの元へ移籍。口説かれて調子に乗る池田。 5日目 1.銭形幸一 傷ついたボンドルドが休憩場所として選んだのが高町眠目組の店。 さとりが出撃して交戦。連戦の蓄積もあり、令呪を切りなお劣勢のボンドルド。 あこがれは止められねぇんだ。 ボンドルドは消滅しました。 銭形は死亡しました。 5日目 4.シュピーネ ゲームセンターで鹿目とコミュニケーション。 シュピーネは死んだらどうなるかが怖いので不老不死を願う。 鹿目との対話で願いについて考え直すことに。 5日目 夕方 5日目 1.横谷憲彦 拠点が燃えたので散策。ホテルBを回避。セルベリアエスデス組と再会。 逃げを選択するも、エスデスが宝具を発動する。 横谷憲彦は死亡しました。 天羽奏は消滅しました。 警戒して令呪を一画使っていたセルベリア。 5日目 3.九鬼麗 【怨夜巫女】状態 着々と強化されていくマユリだが怨夜巫女としては不足。 マスターが安全な場所にいてかつ令呪も使えるように、視覚の共有を提案。 納屋を完全に拠点と定め、陣地を構築する。 5日目 8.石和薫 手詰まりを感じて、行動を起こしジャングルへ。 鳥栖御剣同盟と接触。差し出せる情報をすべて差出し、協力関係の構築に成功。 5日目 夜 5日目 7.西住しほ 拠点を探してホテルBに辿り着くも、サーヴァント4体の気配を察して回避。 脱落した本田と出会う。事情を聞いた結果、保護。 西住、願いを本田に譲ることに。 5日目 4.キャッシュ ここがランスの世界か… キャッシュと岡崎は精神耐性を獲得させられた。 原住民とコミュニケーションをかわす。 次回はFGOの世界。超大当たり。 5日目 6.なのは データ整理が終わり。いよいよ動き出す。 警戒する相手は黄猿と酒吞童子。酒吞童子から着手。 なのは完売。大きく動く各陣営。 池田が疑心暗鬼に陥り、令呪を使って仲間割れ。そこにターニャがやってきた。 Sansが奮戦し、ターニャの兵士を全滅させる。 Sansと酒吞童子の駆け引きのさなか、ターニャが宝具連打して撤退。 鬼の気まぐれとパーティータイム。安定の池田。 なんやかんやで、麗子以外のこの場のメンバーが全員ホテルBに移動。 5日目 深夜 5日目 2.松雪集 思うようにいかない状況に焦る松雪。 龍宮は残り少なくなれば、確実に勝つ手段があると豪語する。 5日目 3.リハク リハクの缶詰。 5日目 2.御剣怜侍 九鬼とのコミュ。 鳥栖組とはいずれ決着を付けなければならない。石和は恐れるに足りない。 九鬼の願いを尋ねるもはぐらかされる。 【小悪魔】 ゆうべはおたのしみでしたね。 というわけで、定期報告です。 残りのマスターは18人。残りのサーヴァントは18人です。 まだ半分以上残ってますし、皆さんもっと頑張ってくださいね! 6日目 イベント発生6 管理棟を訪れ、小悪魔にいくつか質問をするマユリ。 Q1.ここに住んでいたものはいたか? A1.ノーコメント Q2.ここに住むことは可能か? A2.ルール違反には含まれていない。 Q3.監督役を騙ることに処罰はあるか? A3.特にない Q4.ルール3に織田信長のサーヴァント強奪能力が抵触するのではないか? A4.魔術師に対する原則不可能事項というだけで、サーヴァントは可能。 マユリはサーヴァント強奪に意欲を示すが、それが可能なのはすでに脱落したサーヴァントだった。 6日目 6日目 早朝 6日目 15.謎の紳士 一行が管理棟から離れた隙に、クロエルが小悪魔に質問を行う。 Q.■■■■■したら、■■■■に■■する? A.します! クロエルはこの問答で即死を回避できた模様。 クロエルが合流し、エスデスと遭遇。クロエルが即エスデスの宝具のことをばらす。 とりあえず話し合い。願いについて譲る余地はないが、一時的に手を組むことに。 人望100とは馬鹿にこそ力を発揮する。 6日目 7.御剣怜侍 ターニャのマスターを探すことに。地下シェルターにこもっていると当たりを付ける。 ビーチを探索するも空振り。しかし、ビーチを今後の拠点とすることにした。 6日目 11.西住しほ あてもなく歩くうちに、内・紳士・セルベリア同盟と遭遇。 それぞれの思惑が交錯する駆け引き。内、四面楚歌。 信用できないけど組んだものは仕方ないから同盟は続行する内。 お互い見なかったことにして別れる。 6日目 朝 6日目 13.セルベリア 同盟を続ける旨味は少ないと考え、紳士から殺すことにする。 現状ではクロエルに隙が無いため、次に敵と遭遇した時に動くことに。 ただし、セルベリア組の思惑はクロエルも察している。 6日目 13.なのは ターニャのマスターが高級ホテルの地下シェルターに隠れていると推理する。 ターニャ潰しのために今日も高度な情報戦。 リハクを除いたホテルB組と、鳥栖御剣石和同盟が高級ホテルへ向かう。 なのは危機一髪。 6日目 イベント発生7 混沌の地下シェルター。 千鶴がターニャを令呪で呼び寄せ、ジョーカーが凶弾に倒れ、そこに殺し屋が乱入しターニャに加勢。 酒吞童子がターニャを殺し、千鶴を魂喰らい。 ターニャは消滅した。 千鶴は死亡しました。 ジョーカーは死亡しました。 Sansは消滅しました。 魂喰らいに引いたまどかと呂布が殺し屋に加勢して、酒吞童子を撃破。 酒呑童子は消滅した。 同時刻ホテルの外から御剣組、石和組が突入。 鳥栖組は外で高みの見物。それを好機と見る龍宮が宝具を発動し… 鳥栖は死亡しました。 高級ホテルのロビーで遭遇する両陣営。呂布VS九鬼、鹿目VSアム。 宝具を発動し、九鬼を圧倒する呂布。撤退を進言されるも決断できない石和。 アムは消滅した…が、復活。石和VSキング。 呂来来。 九鬼耀鋼は消滅しました。 御剣は脱落の意向。そしてアムの切り札の効果により、地下でジョーカーが蘇生。状況に対して特に意味はない。 アムは完全に消滅した。 石和は死亡しました。 6日目 2.松雪集 工作員として新たな潜入先を探してホテルの外へ。 ジョーカーと遭遇。心が読めるサーヴァントについて心当たりを聞かれる。 6日目 昼 6日目 3.九鬼麗 【怨夜巫女】状態 拠点を強化するも、情報戦において水をあけられていることを痛感するマユリ。 リスクは承知で、九鬼を置いて一人外へ。 内・紳士・セルベリア組と遭遇。クロエルは逃亡。 相性の良さを見抜き攻勢を仕掛けるも、人望100を殺せず。 困惑しながらも爆弾を使い逃走。 6日目 1.内笑美莉 ついに足引っ張りまくりの同盟を解散する決意を固める。 最後の3組になるまでは、お互い敵対しないという条件を付ける。セルベリアは呑むが、紳士が断る。 この場での敵対を回避するために、紳士が提案を呑み、解散する。 解散後セルベリアと接触し、同行することに。 6日目 1.シュピーネ 池田を野に放つ。 外に出て戦いを求めるキングを丸め込み、籠城に移行。 6日目 夜 6日目 1.キャッシュ ここがFGOの世界か… スカサハから死溢るる魔境への門、エジソンからW・F・D、マーリンから永久に閉ざされた理想郷をかっぱらう。 次は超電磁砲の世界。 6日目 3.キング キングと呂布で夜の街へ繰り出す。紳士クロエル組と遭遇。 セルベリアエスデス、内エピメテウスの情報を流され、逆に殺し屋レジーナの情報を流す。 ついでに宿泊先などの情報も抜かれた。 6日目 2.殺し屋 レジーナのステータス公開。 魔力が心配になってきたので麦野に連絡するも断られる。 魔力のあるマスターを仕留めて魂喰らいをするために放浪。 紳士クロエル組と遭遇しかけるも、相性の悪さから紳士組が逃げる。 麦野に惚れていた殺し屋。 6日目 リハク 無。 【小悪魔】 では、これにて6日目終了です。 残りのマスターは12人、残りのサーヴァントは12体となりました。 みなさん、頑張ってくださいね。 7日目 7日目 朝 7.松雪集 マスターとサーヴァントが密集しているホテルBが危険なことに気づく龍宮。 タワーに拠点を移そうとするも、移動中に麦野を視認。藪蛇を回避する。 アーチャーにとっては理想の拠点を得る。 7日目 8.九鬼麗 【怨夜巫女】状態 内の人望対策に悩むも、怨夜巫女からサーヴァントを倒せばいいというアドバイスをもらう。 サクッと時間停止対策スキルを開発し、単独偵察に。 ホテルBに辿り着き、サーヴァント観察のために火をつける。結果、 皐月→対策要らない、呂布→三国無双使ってるしスルー、鹿目→対策を取る価値はある マユリの動きは龍宮に見られていた。 7日目 9.なのは 悪だくみタイム。さとり的に残ってほしくないのはエピメテウス、レジーナ、マユリ。 三度目のなのは完売。マユリ退治にそれぞれ動くキングとユキアツ。 クロエル情報でマユリのステータス公開。同時にクロエルはなのはの情報をマユリに流し、マユリがなのは組の元へ。 さとりによって動かされる盤面。龍宮の宝具がマユリに命中し… 九鬼麗は死亡しました。 7日目 昼 7日目 8.殺し屋 恐ろしくいきなりの告白。麦野でなきゃ断っちゃうね。 高級ホテル前で合流し、魔力補給。麦野の地雷原でタップダンス。 組むことにしたが、王冠手に入れられると嘘がばれるので麦野は阻止する方針。 7日目 4.謎の紳士 なのはに対抗したときの状況から、クロエルが情報を隠していることを察し、詰問する紳士。 クロエルが把握しているすべてのサーヴァントのステータスを得る紳士。 情報戦におけるなのはの優勢を崩すべく、賭けに出る。クロエルの宝具発動。 【小悪魔】 …………参加者へお知らせです。 12番目のルールが追加されました。 『管理棟に1時間以上滞在したマスターあるいはサーヴァントは脱落扱いにする』。 以上でーす。 なのは完売返し。キングをなのはに仕向ける。シュピーネは相変わらず留守番。 自分たちにとって完全安牌のキング呂布組を倒すことは選ばず、拠点を引き払うなのはさとり組。 7日目 1.シュピーネ 鹿目に諭され、聖杯戦争をリタイアしようか迷うシュピーネだが、覚悟を決める。 皐月駆は消滅した。 覚悟を決めて遭遇したのは麦野組&殺し屋組。隙のない最強タッグを前にして、それでも戦う。 鹿目まどかは消滅しました。 シュピーネをジコチューに変えようとするレジーナを、麦野が制止する。 さあ、どっちが麦野のマスターでしょうか。 7日目 夕方 7日目 5.キャッシュ ここが超電磁砲の世界か… 現地に降り立って最初に遭遇したのが上条当麻。 この世界のことと幻想殺しのことを聞き出すが、サーヴァントの特定は無理と考える。 チンピラ相手に宝具を試し打ちしつつ、次回はアカメが斬るの世界? 帰るかもしれない。 7日目 1.キング ホテルBに戻り、シュピーネから事の顛末を聞くキング呂布組。 シュピーネは一人管理棟へ赴き、キング呂布組は紳士クロエル組と遭遇。 便利のいい駒として利用されるキング呂布組。紳士は一人ジャングルにこもる。 7日目 2.セルベリア 移動中のなのはさとり組と遭遇。 なのはパニック状態。さとりの決死の駆け引き。 高町なのは死亡した。 龍宮真名は外さない。成功報酬は情報。 さとりは消滅しました。 内エピメテウス組はその場から逃走。 最期まで戦友と軽口を。 セルベリアは死亡しました。 エスデスは消滅しました。 7日目 夜 7日目 2.西住しほ 高級ホテルに帰る途中、飛んで逃げている内エピメテウス組を発見。 ビームを撃ったら大当たり。 内笑美莉は死亡しました。 エピメテウスは消滅しました。 龍宮に見つかり、以後観察対象となる。 【小悪魔】 それでは参加者の皆様にご報告です。 残りのマスターは6人。残りのサーヴァントは6体です。 あともう少しですが、頑張ってください。 8日目 8日目 朝 8日目 1.西住しほ 殺し屋にレジーナを令呪で縛らせる麦野。反逆の可能性はなくなったので王冠を目指す。 道筋で帰還したばかりのキャッシュ岡崎組と遭遇。 キャッシュ岡崎は逃げを選択、追うレジーナ。ロードを消費しつつも、逃げ切る。 龍宮がレジーナの突撃を反射した岡崎を見て警戒し、監視の対象を変更する。 美術館で王冠を手に入れ、レジーナはエターナルゴールデンクラウンを獲得した。 麦野のものも含めて全サーヴァントの正確なステータスを入手。よって、 クロエルは完全に消滅した。 謎の紳士改めジェームズ・モリアーティ、始動。 8日目 2.松雪集 岡崎の性能について悩む龍宮。 麦野レジーナ同盟も補足しつつ監視続行。 モリアーティを見つけるが放置。 8日目 3.キング 目の前でクロエルが消滅したため、敵襲を警戒して離脱。その最中にモリアーティと遭遇。 頭脳に操られる脳筋。麦野レジーナ同盟と遭遇。 奇手を用いて追いつめ、そこを龍宮も狙う。 最強小学生、堕ちる。 キングは死亡しました。 呂布は消滅しました。 西住しほ死すとも、エロ文化は死さず 西住しほは死亡しました。 麦野の遺言と最後の大暴れ。龍宮の宝具、最後の一発を消費させる。 麦野は消滅しました。 見逃すものと見逃さないもの。 8日目 2.キャッシュ 戦闘を経て、戦略の立て直しを求められるキャッシュ組。 モリアーティと遭遇し、情報を入手。 五分五分に持ち込むことに成功。 8日目 殺し屋 狙撃手を探してうろつく。ずっとモリアーティのターン。 レジーナが丸め込まれて、モリアーティの作戦に乗ることに。 恐ろしく速いレジーナ。 岡崎夢美は消滅した。 キャッシュはジコチューになった。 ボーナスにより、殺し屋の令呪が1画増えました(1→2) 【小悪魔】 おそらく、これが最後の定期報告となるでしょう。 残りマスターは1人、残りサーヴァントは1体です。 ……さあ、頑張ってくださいね。 9日目 9日目 2.松雪集 事前に敵と遭遇したときの動きを打ち合わせ。 その矢先に殺し屋レジーナ組と遭遇。令呪を使い、強襲。 何とかしのぐレジーナを見て松雪が追加の令呪発動。 さらにその攻撃を防ぎ、攻勢に出るために殺し屋が令呪を使用。五分の戦いの行方は… 龍宮は消滅しました。 優勝は殺し屋&レジーナ。 モリアーティは死亡しました。
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ちょっと難解なクエスチョン 答え求め現世うろついて 探して刺してまたターゲット 夜は寝床見つけてまたあした 今日も一人でデッドマン オレの生と記憶はがらんどう いつも最低な気分さ いつか望み叶うと願っていたい ずっと解けずのクエスチョン 積もったまま今日のお仕事に 空のポケットと果物ナイフ 馬鹿みたいに平和を欲しがった あいも変わらずにデッドマン 君の心に許可求めるんだ 怪しいもんじゃない 本当さ 君の目には見えないだろうけど そんなこんなで歩いては 斬り裂く殺し屋だ 善いも悪いもいよいよ無い 閑静な街を行く 電光板の上へ上れ それゆけ隠れた標的探せ 心暴け結界潜れ 見えないオレを許してくれ ドアの向こうへ声を紡げ おまえの胸へと刃隠せ 遠い記憶のオレの影が あんまり急に笑うので ちょっと難解なクエスチョン 今日も漫画みたいな夢うつつ 色彩欠いた景色だ ここでこんな夢見てもしょうがない 今日も一人でデッドマン 記憶 人生 暗転 メランコリー 教えて欲しいんだ全部 そう オレの真の平穏を知るのさ そんなこんなで踏み込んでは 目を剥く殺し屋だ 前も後ろもいよいよ無い なら全部ぶち抜いて ワァ ワァ ワァ ワァ 法則の奥へと進め 飛び込め 一、二の三でぶっ放せ 閉じた世界の出口探せ 最善の形見せてくれ 追われるまま更に走れ ほれ見ろこんなに追い詰められて 遠い記憶のオレの影が たちまちのうちに消え去れば 罪も無き望みを放て 歪な片手で拳銃構え 平穏な居場所と心が 欲しいってだけだ 信じてくれ 掃除屋どもが声を荒げ 闇からいくつも腕が伸びて 遠い昔のオレの性が あんまりな罪と知るのさ 原曲【米津玄師 / ゴーゴー幽霊船】 元動画URL【http //www.nicovideo.jp/watch/sm17825873】