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歌手 唐十郎 リリース レーベル 作詞 作曲 編曲 JASRAC 確認できず 放送禁止理由 民放連による要注意歌謡曲指定 豆知識 曲を聴く方法 参考(リンク) 歌詞 犬かと思えば 今度は猫だ 因果な皮はぎ 南無八幡 俺の長屋は 猫やしき 八軒長屋のそのすみに 住んでるものは 俺ばかり 俺のにおいにたまりかね 月のない夜に 夜にげした 名前 コメント
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チーター (Cheater)---- ツール等を使い不正行為をしゲームバランスを崩すプレイヤーのことを指す。 壁抜け、速度変更、武器の自由変換、出現ポイントの移動、当たり判定にならない 状態や最初から99KILL設定していたりと多様な不正行為をしてマナーを守る プレイヤーから嫌われている。 種類 1.5倍チーター 速度変換に分類される。 他プレイヤーにばれないように通常より少し速度を上げているプレイヤー 見極めは難しく、またKICKしようとするとチーターと判断していない プレイヤーから非難されることもあり非常に迷惑。 ショットガン同士だとこちらが先手を打っても三発目発射では相手が先に 打った場合はあやしい。 ライフチーター ライフを減少させないようにし、死なないように設定しているプレイヤー 状況によってはチート行為を切り替えワザと死んで通常プレイヤーを装う。 ハンマーで殴った場合は死ぬ時の効果音、黒から赤への色の変化などはあるが KILL数にはカウントされない。 ショットガン3発でも死なない。 U LIFE! LIFE Cheater とメッセージがでたら注意しよう。 武器威力操作系チーター 見た目は普通だが武器の威力を上げているプレイヤー ショットガン一発で殺されることもある。 複合型チーター 当たり判定をなくす無敵化、速度の変更、壁抜け、銃のないステージでの 銃使用などを様々な不正行為をステージ内で行うチーター。 どこの鯖にも生息していてやっかい。 チートの仕方やハックパック等を紹介したりする部屋が必ずできそこで学ぶ 奴が多い。 ハック殺し 昔の4鯖で一度だけ見かけた無敵化チートを殺せるハッカーでチート。 黒字でやたら長いネーム 邪魔をするチーターは殺す、マナーを守るプレイヤーも殺す。 自分もハックパックを使い殺されにいったところ以下のことができるもよう。 自動追尾 (出現ポイントを切り替えるたびまったく同じところについて来た。 通常より画面が広く見える?(スナイポが絶対できないところからのピンポイント攻撃 大抵のチーターは殺せる (チームに誘われたところ断ったらいきなり画面が真っ赤になり殺されてた、相手 側の攻撃は一切なし。スコアを見ると999死んだことになっていた。 赤い画面のままで操作はできずロビーに戻ることもできなかった。)
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「うっ!?」 レミリア一行を探して走っていた悟空は突如倒れた。 時間逆行とやらも通用しないほどの速度での即死。 そう、心筋梗塞である。 【孫悟空@ドラゴンボールZ 死亡】
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ヒロインが豚王に捕まってレイプ未遂。 豚王が奴隷として飼って陵辱してたモブキャラとかチラッと出てくる。
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BO2で戻ってきててワロタ 年末が楽しみ -- (名無しさん) 2012-11-17 18 44 04
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同族殺しの口裂け女 06 ※一旦落着の続き 同族殺しは、走っていた。 とある高校の屋上から飛び降り、そして目標へと向けて一直線に。 標的とは、一度接触している。 そして、一度でも接触した口裂け女なら、同族殺しは自由にその位置の座標を割り出す事が出来た。 動物が嗅覚を頼りに獲物を見つけるような、本能的な行為。 それは同族殺しが取り戻した知性によって、さらなる正確さが加えられていた。 同族殺しは、走る。 時速120km超えで走る彼女は、景色が後ろへ流れるような錯覚を起こした。 走る同族殺しを目で捉える人間は、少ない。 仮に捉えたとしても、耳元まで裂けた口に、今でも身体から滴る血に濡れた女性の事など、ただの錯覚だと思い込むのがオチだ。 同族殺しは、走る。 標的までの距離は、近い。 ******************************************** 同族殺しの視線の先に、簡素な建物が見え始める。 恐らく診療所が半壊したために急遽こしらえたプレハブだろう。 あの口裂け女の気配は、その建物の中から発せられている。 逃げなかったのか、と同族殺しは少しだけ驚いた。 自分が脱出した事など、とうに自分を閉じ込めた都市伝説から聞いているだろうに、と。 それとも、同族殺しを閉じ込めたのはただ何かの目的が一致しただけで、普段はいがみ合う仲なのだろうか。 同族殺しは不思議に思いつつも、走る。 建物は正面にまで迫り、そしてその前に並ぶ人間達の姿を、同族殺しは捉えた。 「……警戒は万全、ね」 小さく呟いた言葉は、風に流されて消える。 同族殺しの眼前、プレハブの前には幾人もの都市伝説契約者らしき人間が立っていた。 連絡を受け、あの口裂け女を守るために組織された集団か。 そう考え、しかしすぐに口裂け女は首を振った。 彼女が血の池を脱出してから、まだ30分も経っていない。 そんな短時間でこんな人数を招集するのは不可能だろう。 もしかしたら、プレハブの建設に携わる人間の中に契約者がいたのかもしれない。 「本当に、人望があるのね」 それらを見て、しかし同族殺しはひるまない。 しかし、それは実力に裏打ちされた自信ではない。 時折もつれる足に、磁場が乱れるように一瞬薄透明になる身体。 同族殺しは、既に力のほとんどを失っていた。 その原因は、血の池からの脱出である。 血の池から脱出する際、同族殺しは血の池そのものを飲み込もうとした。 飲み込む事で、同族殺しは外との繋がりを自ら創出する力を得るつもりだった。 しかし、それは失敗に終わってしまった。 今まで口裂け女を何人も飲み込んできた彼女は、少しだけ勘違いをしていたのだ。 同族殺しが口裂け女を飲み込む事が出来たのは、その本質が一致していたから。 口裂け女の色を赤に例えるのなら、それがピンクであれ赤紫であれ、いくら色を混ぜ合わせても結局は「赤」と言う分類の色になるのと同じだ。 幾ら口裂け女と言う色を混ぜても、同族殺しの本質は揺らがない。 対して、血の池は13階段によって作られた存在。 つまり、その本質は13階段の力そのものであり、口裂け女のそれとは違う。 だから、同族殺しは血の池の空間を飲み込めなかった。 しかし、それを知った彼女は少しだけ無茶をした。 己の内に蓄えた口裂け女の力の解放。 それを同族殺しは行った。 彼女が今まで蓄えていたのは、それこそ学校町を一瞬で灰に出来るほどの力。 それら全てを解放、つまり力を使用せずただ放出する事によって、同族殺しの身体の中には力の「穴」が開いた。 力の放出によって出来た「穴」は、力を欲する。 その巨大な「穴」の中に、同族殺しは血の池を収容しようとした。 結果として、脱出は成功した。 血の池という空間そのものを飲み込まれる事を危惧した空間自体が、防衛機能を用いて彼女を外へ排出したのだ。 ほんの一部の空間を奪っただけで、同族殺しは外へと出る事が出来た。 それだけ見れば、この結果は成功だった。 ……しかし、同族殺しにとって、その行為は想定外に大きな損壊を生み出してしまった。 同族殺しの本質は、赤。 そこに13階段としての青を足したら、どうなるのか。 結果は明白だった。 どっちつかずの本質を得た同族殺しは、その存在そのものが揺らいでしまった。 13階段でもなく、口裂け女でもない身体。 今の同族殺しは、この世に存在する全てのものに合致しない。 そしてそれはつまり、存在そのものの否定でもある。 同族殺しは、消えかけていた。 「……うふ、うふふふふふ」 明確な死期を悟っている同族殺しは、ひるまない。 もはや彼女に残された力は後僅か。 それで今彼女の目の前に広がる軍勢に立ち向かえるとは、到底思えなかった。 しかし、それでも同族殺しは笑う。 彼女の内には、一つの力がある。 それは口裂け女でも13階段でもない、紫色の本質を持つ力。 今の彼女の力は、未だにその存在を知られていない、新しい力。 使えば、同族殺しは自分の寿命をさらに縮める事になるだろう。 それでも彼女は、ひるまなかった。 一度死を覚悟した彼女に、死は何の恐怖も与えなかった。 「ねぇ――――」 眼前の建物を見据え、同族殺しは呟く。 その結果同族殺し自身が消え去ったとしても、彼女はそれで満足だった。 安らかな死。 それとついでに彼女のちょっとした疑問さえ解決すれば、それ以上の喜びはない。 「――――私、きれい?」 瞬間、黒い何かがプレハブの建物を包み込んだ。 ********************************************* 半壊した診療所の付近。 建設中のプレハブを前に、黒服Hは、眼前の光景に少しだけ驚いていた。 辰也から同族殺しの脱出についての報を受けて、彼は急いで診療所のプレハブ建設地へと向かったのだが 「……何だ、こりゃ」 黒く、丸い球体。 それがプレハブの一部を覆うように、宙に浮かんでいた。 黒服Hですら見た事のない、漆黒の球体は、静かに表面を波立たせる。 口裂け女の派生話の中に、こんな物はない。 同族殺しがいくら口裂け女を殺した所で、こんな現象が現れる事はない、そのはずだった。 「――――宏也っ!」 その時、黒服Hの背後から彼を呼ぶ声がした。 振り返ると、13階段の契約者である宏也が歩いて来る所だった。 その手は恵と繋がれている。 急ぎつつ、しかし気遣うように足の速度を緩めているのは、彼女の為なのだろう。 こんな時ながら、黒服Hは口の中で少しだけ笑った。 「あれ、は……何、だ……?」 少し時間をかけて二人が到着すると、恵がおずおずと尋ねた。 その目は黒い球体に向けられている。 「分からないな」 質問に対する、黒服Hの答えは単純だった。 そう、分かるはずもない。 口裂け女と13階段の本質そのものが混じりあって出現した球体。 それは現存する全ての力の本質とは異なり、そして全く別の法則で成り立っている。 「……けどあれ、すぐに崩壊するぞ」 しかし、じっと球体を眺めていた辰也はぽつりと呟いた。 あの球体の力の一端は、彼の契約都市伝説のものでもある。 その全貌こそ分からないが、辰也には少しだけ分かる事があった。 「血の池をそのまま、しかも不安定な状態で呼び出したようなもんだ。あんなの幾らも持つわけがねぇ」 付け加えられた説明に、二人が沈黙する。 表面を微妙に蠢かせ、制し続ける球体。 その中では、一体何が起こっているのか。 ********************************************* 暗い、暗い闇の中。 そこで、二人は向き合って立っていた。 一人は、血に濡れ、時々蜃気楼のように揺らぐ同族殺し。 もう一人は、まだ傷の癒えていないミツキ。 負傷した二人は、ただ無言で、お互いの顔を見つめあっていた。 「………………」 同族殺しは、何と切り出すべきか悩んでいた。 疑問はある。 しかしその量が余りに大きすぎて、思考の整理がまだついて行っていないのだ。 同族殺しが「思考」と呼べるほどの物を取り戻したのは、僅か24時間ほど前。 まだそれを有効に活用する術が、同族殺しの脳には形成されていなかった。 同族殺しは、目の前の存在について考える。 周囲に「仲間」と呼べるような存在を得、つい先ほども何人もの人間に守られていた口裂け女。 その存在は、その姿は、かつて同族殺しが求めてやまないものでもあった。 今はもう捨ててしまった、過去の幻想。 ――――過去に、同族殺しがまだまともな口裂け女だった時があった。 もう彼女が思い出す事も難しいほど昔だが、あったのは事実だ。 そしてその時の彼女は、今と違って契約者を欲していた。 「同族殺し」などと呼ばれる彼女からは想像もできないかもしれないが、そういう時期は確かにあった。 「寿命」と言う概念がない、長い人生。 それを誰かと共に過ごしたいと思う事は、それほど不自然ではない。 だから彼女は、契約者を求めて旅に出た。 この広い世界、そのどこかになら必ず自分と契約してくれる人間がいると、そう信じて。 しかし、それは結果として裏切られる事になった。 同族殺しが本来持っていたのは、ただ100mを三秒で走る脚力と、種類豊富な凶器だけ。 それを周囲の人間は「地味」と評した。 確かに、同族殺しは地味な口裂け女の中でも、さらにとびきり地味だった。 かつての彼女は、他の口裂け女のように周囲を爆発させる事も、真っ赤なスポーツカーを出す事も出来ない、本当に地味な存在。 だから世界はこぞって彼女を地味だと評し、やられ役だと罵倒した。 だから、彼女は考えた。 自分が地味なのは何故か、自分がやられ役なのは何故か。 長い寿命を使って、ひたすらに考えた。 ひたすら、ただただひたすら考えて、彼女は一つの結論に達した。 ――――自分が地味なのは、数が多いせいだ、と。 だから、彼女はひたすら同族を殺した。 「己」と言う存在を唯一のものにするために。 もしかしたら、その結論には少しの嫉妬も混じっていたのかもしれない。 自分とは違う、華やかな力を持つ他の口裂け女。 そんな彼女たちへの嫉妬が、同族殺しをそんな行動に駆り立てたのかもしれない。 そして今も、同族殺しは目の前の口裂け女に嫉妬しているのかもしれない。 自分が欲し、そして結局手に入れられなかった「仲間」を手に入れた口裂け女を。 だから、同族殺しは彼女に尋ねる。 己の疑問を、そして己が果たせなかった希望を叶えた、一人の口裂け女に。 「……貴女の周りには、何であんなにも仲間がいるの?」 風の起こるはずのない空間に、一陣の風が吹いた。 それはもしかしたら、彼女の心の震えを表していたのかしれない。 【続】 前ページ 表紙に戻る 次ページ
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第25回MAD晒しの宴 参加作品(サムネ付)※zoomeにある作品はリンクのみ表示※ 参加作品(作品別レビューページ) イベント詳細【作品うp期間】 【参加方法】 【ルール】 【今回のオススメ曲】 【レビューについて】 オススメ曲の決め方 お題の提案 参加作品(サムネ付)※zoomeにある作品はリンクのみ表示※ +サムネイルを展開する [部分編集] nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) 上へ 参加作品(作品別レビューページ) +リストを展開する 作品別ページの作り方 ページ更新順にソートします。新しいレビュー(コメント)が投稿された場合も更新扱いになるので上に来ます。 【MAD】百合BEAT(咲+バンブーブレード) パイレーツ オブ BASARA (戦国BASARA pv風MAD) 【MAD】School Revolution【リトルバスターズ!】 【MAD】音速雷撃隊×Pray (MAD)BASARA~レスキュー・ファイアー~ 【AMV】流出した没PV けいおん!「Don t say “lazy”」 【J-POP PV風 MAD】おお振り+ハルヒでPOWER GATE 【MAD】 とらドラ! 『ココロの数式』 【みなみけ】姉妹サスペンス劇場【たった1億円かよ】 鬼畜ガチャピンR プリンセス・ブルーム!~雀卓の咲~ [MAD] KANON×LAST_SMILE [修正版] [MAD] KANON×LAST SMILE [修正版] 【MAD】Fate/stay night 「Unlimited Blade Works」(画質向上版) 【MAD】咲・ブレイブ!~雀卓の騎士~ 【MAD】喰霊-零-【stigma】 MAD)【紅 kure-nai】 真九郎はロリコン 【macrossMAD】マクロスの空(short ver) 【MAD】デジモンセイバーズⅡ世 【MAD】ロミオの.青い空 【MAD】 Fate/stay night 「天武の舞、暁の門」 ×KAORI 【MAD】CLANNAD~After story~ ユーフォリア 【MAD】Time After Time(TAT) 【リトルバスターズ!】 SF新鮮記FP OP&ED(色々付き) 【MAD】魔法少女リリカルなのは StrikerS「sympathizer」 【らき☆すた】LUCKY STAR RHYME【1年生キャラできしめんMAD】 【MAD】APPLESEED【GAME】 [MAD]R.O.DxWanderland G3のヴェルニッジ 【ヴェルタースオリジナル×天空のグリニッジ】 バスカッシュ! 偽OP バトルドームはにんきもの 絶望大作戦 【MAD】咲 -Saki- 「集結の園へ」 【MAD】FF12×謳う丘 『とある魔術の禁書目録』大切なお知らせとお願いです。 [MAD] CLANNAD ~ 儚くも永久のオカザキ~ 【MAD】 ガンダム00×FIGHT 咲BATTLEHEROINES【OP風暫定版】 【MAD】ALI ProjectでHELLSINGのMADを作ってみた【台詞入り】 【MAD】 風待ちジェット 【Flyable Heart】 【MAD】影牢Ⅱ-Dark illusion-【Obscure】 【MAD】攻殻機動隊-君死にたまふことなかれ- 上へ イベント詳細 【作品うp期間】 開始:2009年5月1日(金)22時 終了:2009年5月5日(火)26時 (ニコ動の実際のメンテ時間に合わせて終了時間は延ばされます。) 【参加方法】 作品うp期間中にUPした動画に「第25回MAD晒しの宴」というタグを付けてロックしてください。 タグロック期間は一週間以上です。 【ルール】 特にありません。 映像・音声素材、制作手法、ジャンルは問いません。 新作MADなら何でもOKです。 修正版(過去作品を手直ししたもの)での参加もできます。 【今回のオススメ曲】 曲の使用は任意です。ネタに困ってる人、MADにしやすい曲を探してる人はお試しあれ。 今回は以下の3曲です。 戦国BASARA オープニング http //www.nicovideo.jp/watch/sm6704627 【巡音ルカ】ダブルラリアット【オリジナル】 http //www.nicovideo.jp/watch/nm6049209 リトルグッバイ http //www.nicovideo.jp/watch/sm1372403 【レビューについて】 【参加することに】MAD晒しイベントスレ21【意義がある】 http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1237602996/ どなたでも大歓迎。気に入った作品のみでもOKです。 オススメ曲の決め方 月の第2金曜(宴の翌週)22時~24時の間に安価で決定。 お題の提案 どなたでも発案可。ただし、月の第2金曜(宴の翌週)22時~24時の間に決めること。
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質問などあれば書いてください。 -- (管理人) 2010-12-02 20 41 24 aaaaaaaa -- (aaa) 2011-01-02 13 56 15 入れてもならないはいらないなぜかわからない 何でかわかりますか。 それとも何かに入れるうですか 入れても破損データになるんです -- (・・・) 2011-03-17 21 52 28 aaaaaaaaaaaaaaawwwwwwwrrrrrr -- (aaaa) 2011-03-19 21 17 58 CHEATのファイルの作り方が分かりません>< ウィンドウズXPです。 -- (名なし) 2011-03-25 19 40 45 それやると、バランスが崩れたりするんですよね? 僕もやりたいのですが、お父さん&お兄ちゃんがやっているので チートやると何か言われたりするので怖いんですが、 そのときは、どうすればいいですか? -- (><b^^) 2011-04-01 11 52 51 チートコードはテキストドキュメント の「ゲーム」の所に入れてもいいん ですか? -- (*1) 2011-04-06 22 19 44 SELEKT押しても何も起きないんですけど・・・・ バージョンは5.50Prome-4です。 -- (名無しさん) 2011-05-01 14 35 09 チート入れたんですけどSELEKT押しても何も起きません バージョンは5.50Prome-4です。psp1000です。 -- (ふgふぃうh) 2011-08-18 10 42 10 チートコードができませんので教えてください -- (鈴木勝貴) 2011-08-19 19 56 28 教えてください -- (鈴木勝貴) 2011-08-19 19 57 17 チートを導入してくださいお願いします -- (カス) 2011-11-01 14 12 53 okj,nbgvbccdgnm,klokkkklkll@@po;:;lkjhgfdawertyuiop:kjhgf -- (おおおおおおおおおおお) 2011-11-15 21 17 10 psp3000 バージョン6.60でもできます -- (seinosuke) 2011-11-22 21 45 20 SELEKT押しても何も起きないんですけど・・・・ バージョンは5.50Prome-4です。 -- (bhgk) 2011-11-26 21 21 45 にみねて -- (ちはちた) 2011-12-03 14 48 06 いやーさすがですね -- (りゅうが) 2012-02-04 15 30 30 ダウンロード(解凍)するとき金かからないんですか?おしえろ -- (高山ぴろし) 2012-02-14 08 53 44 おしえろーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- (高山ぴろし) 2012-02-14 08 54 33 うんぴうんぴうんぴうんぴーーーーーーうんぴろしきもいしんでしまえーーー -- (高山ぴろし) 2012-02-14 08 55 09 返事早くお願いします。やばいです 苦しいです苦しいですwwwww -- (高山ぴろし) 2012-02-14 08 57 19 しね -- (d) 2012-02-22 18 18 31 ぼく6.60の改造ならできる -- (d) 2012-02-22 18 19 50 けんです。 チートコードをすると壊れるおそれ、ありますか? -- (けん) 2012-03-13 16 24 45 チートコードを入れるのに改造が必要ですか? -- (けん) 2012-03-13 16 30 06 pspがフリーズした -- (ドナルド) 2012-04-03 16 19 06 やったけどできなかった -- (名無しさん) 2012-04-11 20 08 57 なんかいもやりましたけどできませんでした -- (シライ) 2012-04-11 20 13 12 「SELECT」ボタン を 3秒チートのメニューがでましたあど seieotcheatsを ×ボタン で選択てもなんにもせんせんでません もしひまだあったらでんわばんごうをおしえます090 2344 7732 -- (モンスター) 2012-04-11 20 37 23 「SELECT」ボタン を 3秒おしましたちゃんとチートのメニューがでました。「seieotcheats」を ×ボタン で選択てもなんにもでません。もしもひまがあったらでんわばんごうをおしえます。090 2344 7732。モンスターへ^-^ -- (モンスター) 2012-04-11 20 48 57 このまえきがつきましたけどPSPのバージョンが6.60だからコノサイトノチートコードができないのかもしりません。ほかのさいとをさがしたらもしかして6.60でもできるかもしりません。 -- (モンスター) 2012-04-11 20 58 50 muzukasikuteyokwakarimasenn -- (a) 2012-04-13 18 42 08 チートコードのコードをやればモンスターハンターサードでむできますか。 -- (シライ) 2012-04-14 21 21 28 わからない事があれば神にコメントをしてください。ハハハハハー。 -- (神) 2012-04-20 22 28 13 差しぶりみんな、 協和チートコードのやり方をえます、 まず輪今から尾しえます、 このサイトをひらいてください、 6.39/6.35/6.20 PRO-B8-PSP、 自分のバージョンが6.60をダンロードしてください、ダンロードしましたか、USBにつなげてたら、 pspてっえファイルをクリックをしてください、 「GAME」こうゆファイルをクリックをしてください、さっきダンロードした ファイルをこんなカに入れてください「GAME」、このすずきわ、このサイトにあります。 -- (神) 2012-04-20 23 18 13 なんて詳しいんだ -- (颯太) 2012-04-30 13 26 49 神ー つくけど出来ませ~ん -- (ボンバー) 2012-05-03 08 57 12 コレくらいわかれよカス -- (R) 2012-05-03 09 46 03 動かなくなりんですけど、どうすればいいですか? -- (名無しさん) 2012-06-02 19 45 19 [6.60PRO-B10] でも できますか? -- (Taku) 2012-06-05 17 32 16 すごい -- (hhh) 2012-06-28 21 30 25 チチチチ -- (ヌヌ ) 2012-07-22 14 00 54 チートを作りたいんですがこのやり方が分からないので?教えてください… -- (ちあき) 2012-08-04 23 36 40 pspで×ボタンで上から2番目までのやっているのですらできません -- (wakarann) 2012-08-12 22 39 58 もっと分かりやすく説明してくれればありがたいんですが.... -- (改造にしたい) 2012-08-27 22 07 26 ふーーん -- (名無しさん) 2012-09-02 15 53 05 ぱたぱた -- (名無しさん) 2012-09-04 21 58 26 ゲームを作動したらすぐフリーズします。 -- (名無しさん) 2012-09-05 20 35 31 WAKARAN -- (名無しさん) 2012-09-22 14 56 45 すごい×6 -- (mmmm) 2012-09-27 16 57 34 わからん -- (www) 2012-09-29 18 04 48 全然できないじゃなイカ!! -- (イカ娘) 2012-09-30 10 15 15 やり方をもっと分かりやすくするでゲソォォォ!! -- (イカ娘) 2012-09-30 10 17 37 ちーとこーどが -- (いいいいいいい) 2012-09-30 11 11 17 チートコードが出ない教えてください -- (jkkkkk) 2012-09-30 11 12 18 もっとわかりやすいのがいい -- (名無しさん) 2012-09-30 11 15 20 チートコードが出てきません教えてください -- (名無しさん) 2012-09-30 18 17 30 konn -- (mo) 2012-10-06 14 32 05 チートできるがmgspwのチートコードをいれてもなんもでない -- (kgbxxz) 2012-10-14 23 15 56 全然分からない -- (ks) 2012-10-19 19 58 05 ** -- (名無しさん) 2012-10-20 20 13 22 dekinn -- (名無しさん) 2012-10-24 21 04 24 俺天才だからめっちゃわかる 分からないやつはタダのバカだなwwww -- (おい) 2012-11-05 21 51 49 わかんね~~~? -- (や) 2012-11-11 00 35 27 まったくわからん -- (カラス) 2012-11-20 20 09 53 もっと詳しく -- (カラス) 2012-11-20 20 10 42 ありがとうございました -- (あほ) 2012-11-29 20 54 57 もっとおしえて -- (jijnivvidffa) 2012-11-29 21 56 30 注意出ないよ~ -- (木) 2012-12-01 16 17 31 gtgr5 -- (名無しさん) 2012-12-12 16 43 07 おっぱい -- (名無しさん) 2012-12-12 16 43 30 おっぱい まんこ でんま しおふき クリトリス バギナ セックス おなに -- (名無しさん) 2012-12-13 19 17 00 マジ、めっちゃ分かりやすい。 ありがとう。これからもどんどんチートを 使いまくりたいとおもいます! 改造チャリってしってる?いま俺、カマハンに もっと上げしてるよ。 -- (YouTubeさん) 2012-12-15 22 59 59 あんがと! -- (YouTubeさん) 2012-12-15 23 01 15 チートの入れ方とかマジで、知ってたし。 お前ら、まさか···知らなかった? うわ···マジ、ありえねぇ。 モンハンクリアしちゃたよ。 猫、でかくしてアマツ倒しちゃた! -- (ヤンキーの中尾大介さん) 2012-12-15 23 06 38 ねぇ、ここのコメントでさ、 友達サイトしようよ!じゃあ、時間がある時 に、ここのコメントに、かいてよ。 もし、学校の宿題とか、分からないところ があったら、ここに書いてよ。 -- (ヤンキーの中尾大介さん) 2012-12-15 23 12 03 怜央君。PSP返してもらった? ダンボール戦機Wに イプシロン いれたよ! 俺、ダンボール戦機W八章か九章のLBX反乱の ところで止まってる。グラセフで永遠ジャンプを したら上にいきすぎ手、永遠ジャンプしたまんま フリーズして、車がずっと上にあがっていってる。 じゃあ、また、何か話したいことが、あったら、 ここの、コメントにかいてね。\(;*=*)/ -- (ヤンキーの中尾大介さん) 2012-12-15 23 36 18 遅くなってすいません 見つけましたよ ダンボール戦記第10章までがんばれー -- (匿名希望) 2012-12-17 17 56 38 みんなーいますかー おーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーーい -- (匿名希望) 2012-12-17 18 00 03 ヤンキーの中尾大介ほかにダンボール 戦機ででいれられますか? -- (匿名希望) 2012-12-17 18 02 49 帰ってから、爆睡しちゃたよ。 だから、遅れちゃいました。 あのね、ダンボール戦機Wでオーレギオン のパーツを金色(きんいろ)銀色(銀色)にする。 バトルの時、フィールドがあるよね、それを 使わないで、バトルをする。今までのLBXを 入手する(過去のLBX)など、ぞくぞくあったよ。 今ね、オーレギオンが全部(金色)がショップに そろっていたよ。だけど、なぜ、あんなに 値段が高いんだ~。というわけでオーレギオンが手に入ったよ。しかも強すぎだろ!!!じゃあ、また、ネットに書いてね。(何でも教えるよ! ) -- (中尾大介DAYO!) 2012-12-17 20 02 26 今日からニックネームを変えたよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- (中尾大介DAYO!) 2012-12-17 20 03 59 テレビおもしろいやつがない!だから、PS3 の戦争ゲーム[フィーチャーソルジャー]で、戦車にのって大砲 撃ちまくったら、[あれ···誰もいない]どうしよう。 皆を探していたら皆、ヘリに乗って次の目的地に到達してた。 俺···おいていかれた!!!!じゃあ、また、ネットに書いてね。 -- (中尾大介DAYO!) 2012-12-17 20 10 15 ねえねえ永遠ジャンプしたけどすぐ、海に落ちちゃう どうやって操作すればいいですか?俺、Wii U買ったよ ソフトはモンハン3Gだよ。 -- (指名手配) 2012-12-17 20 17 53 昨日、犯人見ました。 -- (警察) 2012-12-17 20 19 11 昨日LBXで戦っていたら、小さい子が石を 投げてきて、僕の大切なエルシオンの頭 にぶつかって、頭が行方不明。心の中[あいつら·· 次会ったら包丁で突き刺してやる。くそ、あいつ···] -- (山野バン) 2012-12-17 20 24 15 匿名希望君、まだ、第十一章のダウンロードの 仕方がわからないよ。 いろいろとコピーしたけどUSBをつないでおけば なるけど、バグになる。 コメントフォームにある、山野バンっていう 人、なんだかおかしくない? 意味がわからないこと ばかり書いてあるよ。コメントフォームの 友達も結構増えてきてるよ! 家に居てもひま じゃない? ゲームできる? 山野バンさんの コメントで[頭が行方不明]だって!(笑)(笑) オーレギオンをショップで買って見た(頭以外) 全部金色でカッコいいよ。インターネットで、 調べたら金色はのってなかた。(裏技限定)オーレギオン らしい。 プロダクトにかいてあった。プロダクトで、山野バン の、子供バージョンが手に入ると書いてあったけど、 どうする?欲しいならコメントフォームに書いてね。 匿名希望君が持っているメタルギアのプロダクトがすごすぎた。 1、たまがへらない 2、体力減らない3、今の取得品が全て99個 になる4、主人公が敵に見つからない5、拳銃がうつと爆発する(ロケランみたいに )6仲間が最強になる(主人公よりもつよくなる) 7、ロケランで家または、戦車をうつと一瞬にして 爆発するようになる8、戦車の大きさが二倍になる 9、ミッションを始めてからすぐに戦車がついてくる 10、プロダクト用住民が出てくる11、主人公自身が 爆弾になる(LR同時押しで爆発)12、戦闘用ヘリコプターに乗れるようになる (一定時間だけ)13、画面いっぱい爆発する14周りに兵士を 配置出来るようになる15、スナイパーライフルがさらに長くなる [長くなりそれなりに強くなる]全部で15あったよ! じゃあ、また書いてね\(~_~)/おやすみ! -- (中尾大介DAYO!) 2012-12-18 00 55 31 もう寝るんかい! -- (匿名希望) 2012-12-18 17 54 48 まだ隠されてるだからゲームができな い山野バンの子供バージョンだけど 山野バンが二人になるの? (意外とほしいかも) -- (匿名希望) 2012-12-18 19 06 56 わかったやっときます。わーやべ!マジ眠いかも PSVITAのダン戦でエンペラーが持っている[ハンマー ]手に入ったよ。いちお、聞いときます[プロダクト] 山野バン(子供)を入手するとき自動的に、大人 の山野バンが消えるんだって。匿名希望君 が言ったやつ調べたよ。途中で変な画像が出てきた。 早くPSP返してもらえるといいっすね! ちなみに今日、帰ってすぐ寝てしっまた から返信が遅くなった。俺のダンボール戦機の データがとうとう、バグデータになりそう。 匿名希望君のダンボール戦機は成功したよ! 昨日ね、部活見学?帰るの、6;00になった。 先生から呼びだされた、マジウザかったよ。 先生に[さっきから調子のってんじゃねーよ]といをうと思った [笑] んじゃ、また、匿名希望君。また書いてね!\(^_^)/ バイバーイ。これから寝ようと、思います。★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★(笑)\(; _ )/ -- (中尾大介DAYO!) 2012-12-19 01 27 27 最近、コメントフォーム始めて、結構書いたよね♪ ひまな時まだまだ書こうぜ!\(#^=^)/ @ -- (中尾大介DAYO!) 2012-12-19 01 30 37 これからコメントフォームが普通に書ける ようにコメントサイトを探してみるよ。 見つけたらまた、ここに書いて、知らせるよ バイバーイ! -- (中尾大介DAYO!) 2012-12-19 01 33 28 やっぱり子供だけかー ま、いいとして、 フィーチャーソルジャー?だっけ? チート見つけたよ(たぶん) ゲーム中にスタートボタンでポーズメニューを出す Backボタン+Lトリガー+Rトリガーを押しながらコマンドを入力 「ポーン」と効果音が鳴れば成功だそうです ライフ全回復LB、LB、RB、x、RBY 弾薬無限RB、RB、LB、x、LB、Y チームが無敵になるx、x、Y、RB、Y、LB 自分が無敵になるY、Y、x、RB、x、LB AllLevelY、RB、Y、RB、x ま、こんなところでしょう -- (匿名希望) 2012-12-19 18 10 22 匿名希望君、チート教えてくれてありがとー。 試してみるよ! あ、やべ、マジ眠いかも。 あーマジでヤバイかも、あ、じゃあ、また 眠いから、おやすみー最後に一つ、[また書いてね ]PSPの新種(PSP-go)ネットで検索してみて! 調べたら、(PSP-go)の情報をちょうだい。 今ね、(PSP-go)の情報収集をしてるから。 -- (中尾大介DAYO!) 2012-12-20 22 19 39 やっと書けるよ(隙を見て書きました) もう知っているでしょうがPSPgoは、 画面がスライドするそうです 画面はPSPと一緒でumDは一緒みたいです 僕が知ってるの話これくらいです いずれ調べてみます -- (匿名希望) 2012-12-25 13 59 04 DAYOさんわ知っていますか? モンハンで4が出るみたいですよ (いつかわかりませんがかわ分かりませんか) もし出たらほしいですよね? -- (匿名希望) 2012-12-25 14 02 52 マジで、スッゲー。多分発売したら せったい買うよ。俺は最近部活にもいってませーん。 いつも何してる? 遊べる日ないかなぁ? 最近、寝てばっかりです。 PSPまだ返してもらってないですか。じゃ、また書いてね♪ ねえねえ、エピソードオブルフィー見た? -- (中尾大介DAYO!) 2012-12-26 00 39 09 豆しばー -- (中尾大介DAYO!) 2012-12-26 00 40 35 僕もエピソードオブルフィー見ました 録画してあります クリスマスプレゼント何もらいました? 僕はサボテンとクローバー(観賞用)をもらいまいた (両方植物) ちなみにアイスプラントどうするんですか? -- (匿名希望) 2012-12-26 14 00 12 遊べる日はあるんだけれども 親の監視が厳しいっつうかー時間がないっつーかー いつもゴロゴロしてます いまおやは、東小にしゅっちょうしてます (お母さんが) 遊べる日は、前の日に書き込んでください お願いします -- (匿名希望) 2012-12-26 14 07 22 ちなみに、明日はハウステンボスいくので、 遊べません はじめてどれくらいコメントフォーム書きましたっけ? -- (匿名希望) 2012-12-26 14 10 13 ちなみにモンハン4で調べると 2013年3月販売予定だそうです。 モンハン4は、3DSだけだそうです 水中戦はないようです(いまのところ) チャージアックスと、操虫?という新武器があるそうです フィールドも原生林というところが増えるそうです モンスターは、イャンクック、テツカブラ、 ネルスキュラ、ゲリョスなど新モンスターが増えるみたいです。 モンスターにとびのって、こうげきできるそうです -- (匿名希望) 2012-12-26 14 34 38 昨日ハウステンボスに行きました -- (匿名希望) 2012-12-28 13 49 37 残酷な天使のテーゼをスローにすると、 マツコデラックスがうたっているように聞こえる出そうです -- (エヴァンゲリオン) 2013-01-06 10 05 29 けっきょく、冬休み遊びませんでしたね -- (匿名希望) 2013-01-06 10 14 33 つたやに、PSP GО が¥8980ぐらいで売ってありました メモリースッティクが¥5820ぐらいで売ってありました ちなみに、PSPまだ返してもらっていません 自分で買おうとするけど買うときは、ゆえと結われました 冬休みの宿題終わりましたか? 僕はまだまだですあと、二日しかないのに アハハハハハハハァーーーーー -- (匿名希望) 2013-01-06 10 24 46 暇いから変えました -- (ゴッド) 2013-01-06 10 29 17 トラブルダークネスと調べてみて -- (名無しさん) 2013-01-06 10 30 14 大介さんえ 歌をPSPに入れられるなら、 サマーウォーズの歌を入れてくれませんか by匿名希望 -- (ゴッド) 2013-01-06 10 42 56 あはw -- (仮名) 2013-01-24 17 27 22 pspしんでるわ -- (p) 2013-01-25 17 02 46 へえそうなんだ -- (ああゆうひと) 2013-01-27 14 13 42 ふーん -- (いちごちゃん) 2013-01-28 23 08 54 3rdのチートを全部メモ帳に書いてUPしてくれない? -- (最後のシ者) 2013-01-29 13 52 11 3rbのコードはないですか? -- (名無しさん) 2013-02-07 00 24 44 6.60のは無いの? -- (鬼神waito) 2013-02-09 22 51 10 bbbbっびいいいいい -- (名無しさん) 2013-03-09 06 29 30 何かやりにくい もうちょとと簡単に出来ませんか ^-^ ・・・・・・出来なかったらごめんなさい -- (死神) 2013-03-09 15 04 04 めんどいよー 簡単の無いの。 -- (たろう) 2013-03-11 21 13 17 何おかいてるのか全然なからない -- (名無しさん) 2013-03-13 15 26 07 たまにモンハン2gで全チートオンにするとばぐってフリーズして元の画面にもどるし。 -- (魔界からの侵略者) 2013-03-18 06 22 42 もうちょっと簡単にしろ -- (yっぐbn) 2013-03-21 19 17 47 はぁ? 意味ふ もっと簡単にしろ -- (rうq6y4pbろん:イ宇都mpg理恵:m-じt;jrsgtrjごい;jtロイウy;chりんぴぇhち@vpとh、ちょいw) 2013-04-04 10 14 52 ぜんぜんわからん -- (名無しさん) 2013-04-08 19 17 14 わかわからん -- (すかか) 2013-04-14 22 00 09 分からなすぎる!! -- (名無しさん) 2013-04-21 15 35 42 俺はできたぜ 天才だからなww -- (名無しさん) 2013-04-24 23 12 08 パソコンなしで出来ないの? -- (名無しさん) 2013-05-03 08 00 25 俺はできないぜ バカだからな! -- (ハゲ) 2013-05-06 13 54 02 これぐらい見れば厨房でもできるだろ -- (名無しさん) 2013-05-06 16 15 34 出来た。 -- (www) 2013-05-07 21 56 23 フリーズした。(泣) -- (3.14) 2013-05-07 22 02 30 新しいコード入れると、フリーズする お。www -- (monn8) 2013-05-07 22 11 13 わからん -- (りお) 2013-05-12 10 01 47 できたー -- (k) 2013-05-29 16 34 06 100回やったぜ全部成功したぜ 神だからな -- (名無しさん) 2013-06-01 21 27 17 全く出来ない!俺は馬鹿だが何かー -- (名無しさん) 2013-06-04 20 55 16 分からないです -- (治樹) 2013-06-08 21 53 28 できたぜ 改造済みだからな‼ -- (名無しさん) 2013-06-21 20 08 16 うんち -- (名無しさん) 2013-06-28 21 55 31 言っている意味が分からない。多分俺が馬鹿だから -- (ミスターT) 2013-07-02 20 54 00 まったくわかりません -- (名無しさん) 2013-07-05 17 35 23 むむむむむ -- (名無しさん) 2013-07-07 23 49 51 わからない -- (名無しさん) 2013-07-12 11 04 11 これってお金かかります? -- (ひろ*です!!!) 2013-07-13 17 42 12 余裕!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- (名無しさん) 2013-07-16 16 51 01 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-07-20 14 45 57 おっぱい -- (名無しさん) 2013-07-20 14 46 25 まんこ -- (名無しさん) 2013-07-20 14 46 40 sex -- (名無しさん) 2013-07-20 14 46 59 セックス大好き -- (名無しさん) 2013-07-20 14 47 30 めっちゃ簡単wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-07-20 14 49 13 オナニー最高 -- (名無しさん) 2013-07-20 14 49 50 ありがとう -- (ナルト) 2013-07-22 13 19 38 これ金かかります? -- (開基) 2013-07-31 10 42 25 ↑しらべろよくずしねがき -- (h,g,hyf) 2013-08-09 17 00 55 あほがいるな・・・ -- (名無しさん) 2013-08-15 15 11 48 幼女最高 -- (死神) 2013-09-02 13 19 20 きも -- (うんこ) 2013-09-23 09 28 19 821253 -- (うんこ) 2013-09-23 09 28 56 けんと -- (うんこ) 2013-09-23 09 45 25 おーい -- (うんこ) 2013-09-23 09 47 02 でんわにでろ -- (うんこ) 2013-09-23 09 47 22 きょうぴーたぱんな -- (うんこ) 2013-09-23 09 48 46 おーい -- (りゅうせい) 2013-09-23 09 49 55 なんかおくれ -- (りゅうせい) 2013-09-23 09 50 11 なにしよんや -- (りゅうせい) 2013-09-23 09 50 36 ピーター パンこいよ -- (りゅうせい) 2013-09-23 09 51 19 ぐらせふもってこいよ -- (りゅうせい) 2013-09-23 09 53 09 わからんかったらでんわかけてこい -- (りゅうせい) 2013-09-23 09 53 42 おーい -- (さかみりゅうせい) 2013-09-23 10 03 38 ぼくのすんでいるあおもりけんにあそびにこい -- (さかみりゅうせい) 2013-09-23 10 04 11 dkgka -- (やなたな) 2013-09-23 12 29 21 ひみひみ -- (ひ) 2013-09-30 10 43 09 するすするするするけけるけるけるけるける -- (ひ) 2013-09-30 13 10 43 おーい -- (あ) 2013-10-07 11 17 13 怖いーー -- (ききききき) 2013-10-07 11 18 16 4番までできるけど5からできません! なんでですか?どうやればいいですか? -- (やすこう) 2013-10-12 22 31 39 ばぐる(だるいん ) -- (ko) 2013-11-11 21 16 11 できました -- (あかさたな) 2014-02-05 19 54 30 all↑ ggrks -- (名無しさん) 2014-02-19 10 13 53 ナカアこまかとめこまむむゆゆ -- (頭から―) 2014-02-28 22 57 01 thgrglkjg -- (名無しさん) 2015-08-07 11 13 28 oooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo -- (名無しさん) 2015-08-07 11 13 54 素晴らしい -- (名無しさん) 2015-08-07 11 14 33 死ね -- (名無しさん) 2015-08-07 11 15 32 モンハン楽しいです -- (名無しさん) 2015-08-07 11 17 49 後藤ザコイ -- (名無しさん) 2015-08-07 11 19 20 わかんななななななななない -- (名無しさん) 2017-01-27 22 38 13 わからん -- (うう) 2017-08-09 11 03 40 は?死ね -- (うんこ) 2019-02-19 18 05 09
https://w.atwiki.jp/vipokemonzukan/pages/629.html
No.303 クチート 302 ヤミラミ ← 303 クチート → 304 ココドラ
https://w.atwiki.jp/wikimm/pages/201.html
ファーミングチート Farming Simulator fs ファーミングシミュレーター 農業シミュレーター 準備設定 1 回限りのセットアップ 開発者コンソールを有効にする まず、Shift キーを押さずにバックティック (`) キーとチルダ (~) キーを使用して開くことができる開発者コンソールを有効にします 日本語キーボードは 半全漢字キー 1. ゲーム ディレクトリを開きます Steam ライブラリ - Farming Simulator 22 (右クリック) - 管理 - ローカル ファイルの参照 2. テキスト エディターで game.xml という名前のファイルを開きます 3. ファイル内で次の行を見つけます development controls false /controls openDevConsole onWarnings="false" onErrors="false"/ /development 4. controls false /controls を次のように変更します controls true /controls 5. ゲームを実行して、バックティック キー (`) (1 の左側、Tab の上) でコンソールが開くかどうかをテストします 日本語キーボードは 半全漢字キー チートを有効にする コンソールでチート コマンドを有効にするには、コマンド ライン パラメータ -cheats を使用してゲームを実行する必要があります。 1. Steam で起動オプションを見つける Steam ライブラリ - Farming Simulator 22 (右クリック) - プロパティ - 全般 - 起動オプション 2. 起動オプションに「-cheats」(引用符なし) と入力します 3. ゲームを実行します チートを有効にすると、副作用として、超高速で実行されるようになります。 コンソールの使用 コンソールはバックティック キー (`) (1 の左側、Tab の上) で開きます。 バックティック キーを 1 回目に押すと、コンソールが読み取り専用モードで開きます。 2 回目に押すと、コマンドを入力できるボックスが表示されます。 3 回目に押すと、コンソールが非表示になります。 Page Up キーと Page Down キーでコンソール出力をスクロールします。 Tab キーでコマンドが自動補完されます (コマンドなしで Tab キーを押すと、使用可能なすべてのコマンドを循環できます) コンソール コマンド help コマンドを使用すると、すべてのコマンドのリストと説明を取得できます。 コンソールで help と入力して ENTER キーを押し、PAGE UP / PAGE DOWN キーを使用して出力をスクロールします。 基本的なチート コマンド gsPlayerFlightMode フライト モードの切り替え (キー J) を有効/無効にします。高度を変更するには、キー Q と E を使用します gsMoneyAdd ロット (10,000,000 mil) のお金を追加します カスタム金額を追加または削除するには、「gsMoneyAdd 金額 」を使用します gsTeleport 指定されたフィールドまたは x/z 位置にテレポートします 使用法 gsTeleport xPos|field [zPos] (zPos が指定されていない場合は、最初のパラメータがフィールド ID として使用されます) gsTimeSet 日中の時間を時間単位で設定します 使用法 gsTimeSet hour gsFillUnitAdd 指定された filllevel と filltype で fillUnit を変更します 現在の車両の fillUnitIndex スロットを、指定された fill type の量で埋めます。 使用方法 gsFillUnitAdd fillUnitIndex fillTypeName [amount] これを誤って使用すると、通常は期待される値が表示されます。例 gsFillUnitAdd 0 grass 1 エラー 「Pickup 1986」の FillUnit '0' が存在しません! 使用可能な FillUnit とサポートされている FillTypes FillUnit 1 - FillTypes DIESEL gsBaleAdd ベールを追加します (目の前に) 特定のベールの場合は、gsBaleAdd fillTypeName isRoundBale [幅] [高さ/直径] [長さ] [ラップ状態] [modName] を使用します gsPalletAdd パレットを追加します (目の前に) 使用法 gsPalletAdd type 有効なタイプは、バター、レタス、ケーキ、パン、サイレージ添加剤、肥料、ウール、液体肥料、鉱物飼料、小麦、オート麦、オリーブ、砂糖、大豆、除草剤、石灰、油種、大麦、家具、ボード、チョコレート、イチゴ、シリアル、キャノーラ油、グレープジュース、サンフラワー油、レーズン、オリーブ油、蜂蜜、トウモロコシの種、ブドウ、キャノーラ粉、衣類、綿織物ですひまわり ソルガム ジャガイモ サトウキビ 卵 チーズ トマト BUTTER LETTUCE CAKE BREAD SILAGE_ADDITIVE FERTILIZER WOOL LIQUIDFERTILIZER MINERAL_FEED WHEAT OAT OLIVE SUGAR SOYBEAN HERBICIDE LIME OILSEEDRADISH BARLEY FURNITURE BOARDS CHOCOLATE STRAWBERRY CEREAL CANOLA_OIL GRAPEJUICE SUNFLOWER_OIL RAISINS OLIVE_OIL HONEY MAIZE SEEDS GRAPE CANOLA FLOUR CLOTHES COTTON FABRIC SUNFLOWER SORGHUM POTATO SUGARCANE EGG CHEESE TOMATO 高度なチート コマンド ゲームで使用できるコマンドに設定できるパラメータに関する情報はほとんどありません。 実験したり、Google で検索したりする必要があります。コマンドを実行しようとすると、通常、期待される内容がいくらかわかります。 gsFarmSet 現在のプレイヤーまたは車両に農場を設定します gsFarmlandBuy 指定された ID の農地を購入します gsFarmlandBuyAll すべての農地を購入します gsFarmlandSell 指定された ID の農地を販売します gsFarmlandSellAll すべての農地を販売します gsFieldSetFruit 指定された果物をフィールドに設定します gsFieldSetFruitAll 指定された果物をすべてのフィールドに設定します gsFieldSetGround 指定された果物をフィールドに設定します gsFieldSetGroundAll 指定された果物をすべてのフィールドに設定します gsSnowAdd 雪を追加 gsSnowAddSalt プレイヤーの周りに塩を撒く gsSnowReset 雪をリセット gsSnowSet 雪を設定する gsTreeAdd 木をロードする gsVehicleAddDamage 現在のダメージ量に指定量を追加する gsVehicleAddDirt 現在のダート量に指定量を追加する gsVehicleAddWear 現在の摩耗量に指定量を追加する gsVehicleFuelSet 車両の燃料レベルを設定する gsVehicleLoadAll すべての車両をロードする gsVehicleOperatingTimeSet 車両の運転時間を設定する gsWeatherAdd 天候オブジェクトをタイプ別に追加する gsWeatherSet 天候オブジェクトをタイプ別に設定 gsWeedSystemAddDelta 雑草デルタをフィールドに追加する gsWeedSystemSetState 雑草の状態をフィールドに設定する gsStoneSystemAddDelta 石デルタをフィールドに追加するフィールド gsStoneSystemSetState ストーンの状態をフィールドに設定します gsTipAnywhereAdd チップに fillType を設定します gsTipAnywhereClear チップ領域をクリアします その他のコマンド pt 1 (ゲームバージョン 1.1.1.0 b14227) enableAnimalStatesDebugRendering 動物の状態のデバッグ レンダリングを有効/無効にする enableCloudFx クラウド エフェクトを有効/無効にする enableDoF DoF を有効/無効にする enableFramerateLimit 1 秒あたりのフレーム数制限を有効/無効にする enableOccluderDebugRendering オクルーダー デバッグ レンダリングを有効/無効にする enablePostFx ポスト エフェクトを有効/無効にする exit アプリケーションを終了します framerateLimitFPS 1 秒あたりのフレーム数制限属性 gsAICostsExport コストマップを画像ファイルにエクスポートします gsAICostsShow セルあたりのコストを表示します gsAICostsUpdate カメラの周囲の幅を指定してコストマップを更新します gsAIEnableDebug AI デバッグを有効にします gsAIObstaclesShow カメラの周囲の障害物を表示します gsAISetLastTarget AI ターゲットを最後の位置に設定します gsAISetTarget AI を設定しますターゲット gsAISplinesShow AI システム スプラインの表示/非表示を切り替える gsAIStart ターゲットへの運転を開始します gsAIStationsShow AI システム ステーションの AI ノードの表示を切り替えます gsAmbientSoundSystemReload アンビエント サウンド システムを再読み込みします gsAmbientSoundSystemToggleDebugView アンビエント サウンド システムのデバッグ ビューを切り替えます gsAutoSave 自動保存を有効/無効にします gsAutoSaveInterval 自動保存間隔を設定します gsBaleList 使用可能なベールの種類を一覧表示します gsBenchmark カメラの飛行と作業車両によるベンチマーク シーケンスを開始します gsBenchmarkMapPerformanceTest 現在のマップの基本的なパフォーマンス テストを実行します gsCameraFovSet カメラの視野角を設定します gsCollisionFlagShowAll 使用可能なすべての衝突フラグを表示します gsDebugManagerClearElements DebugManager からすべての永続的な要素と機能を削除します gsDensityMapToggleDebug デバッグを切り替えますモード gsEnvironmentAreaSystemToggleDebugView 環境チェッカーのデバッグ ビューを切り替えます gsEnvironmentFixedVisualsSet ビジュアル シーズンを固定期間に設定します gsEnvironmentMaskSystemToggleDebugView 環境マスク システムのデバッグ ビューを切り替えます gsEnvironmentReload 環境を再読み込みします gsEnvironmentSeasonalShaderDebug 現在の季節シェーダー パラメータを表示します gsEnvironmentSeasonalShaderSet 季節シェーダーを強制値に設定します gsFieldToggleStatus フィールド ステータスを表示します gsGuiDebug gsGuiDrawHelper gsGuiSafeFrameShow gsHudVisibility HUd の表示を切り替えます gsI3DCacheClean キャッシュされたすべての i3d ファイルを削除して、最新バージョンがディスクから読み込まれるようにします gsI3DLoadingDelaySet i3d ファイルの読み込み遅延を設定します gsI3DPrintActiveLoadings アクティブな読み込みを印刷します gsI3DShowCache アクティブな i3d キャッシュを表示します gsIndoorMaskToggle 屋内マスクを切り替えます視覚化 gsInputContextPrint gsInputContextShow gsInputDebug gsInputDrawRaw gsNetworkDebug ネットワーク デバッグの切り替え gsNetworkShowObjects ネットワーク表示オブジェクトの切り替え gsNetworkShowTraffic ネットワーク トラフィックの視覚化の切り替え gsPedestrianSystemReload 歩行者システム xml を再読み込み gsPedestrianSystemToggle 歩行者システムを切り替えます gsPlacementCollisionsShow 配置とテラフォーミングの衝突を表示します gsPlayerDebug プレーヤーのデバッグ情報を有効/無効にします gsPlayerFsmDebug プレーヤー ステート マシンのデバッグ モードを切り替えます gsPlayerFsmStateJumpDebug ジャンプのデバッグ モードを切り替えます gsPowerConsumerSet powerConsumer 特殊化のプロパティを設定します gsProductionPointSetFillLevel gsProductionPointSetOutputMode gsProductionPointSetOwner gsProductionPointSetProductionState gsProductionPointToggleDebug 生産ポイントのデバッグを切り替えます gsProductionPointsList マップ上のすべての生産ポイントを一覧表示します gsProductionPointsPrintAutoDeliverMapping どの生産でどの fillTypes が必要かを出力しますポイント gsRenderColorAndDepthScreenShot gsRenderingDebugMode gsReverbSystemToggleDebugView リバーブ デバッグ ビューを切り替えます gsScriptCommandsList スクリプト ベースのコンソール コマンドを一覧表示します。すべてのコマンドを取得するには、「help」を使用します gsSetFixedExposureSettings 固定露出設定を設定します gsSetHighQuality 葉、地形、オブジェクトの描画距離と LOD 距離を増やします gsShopUIToggle ショップ構成画面の UI 表示を切り替えます gsSoundManagerDebug SoundManager のグローバル デバッグ モードを切り替えます gsStoreItemsReload storeItem データを再読み込みします gsTakeEnvProbes env を取得します。現在のカメラ位置からプローブします gsTensionBeltDebug 車両のデバッグ テンション ベルト レンダリングを切り替えます gsTestForceFeedback gsTipCollisionsShow 地面に倒れた場合の衝突を表示します gsVehicleAnalyze 車両を分析 gsVehicleDebug 車両のデバッグ値のレンダリングを切り替えます gsVehicleDebugReverb リバーブ デバッグ レンダリングを切り替えます gsVehicleReload 2 番目の半径パラメータが指定されている場合、現在入力されている車両または範囲内の車両を再読み込みします gsVehicleShowDistance 車両とカメラ間の距離を表示します gsVehicleTemperatureSet 車両のモーター温度を設定します gsVineSystemSetGrowthState ブドウ園の成長状態を設定します gsWeatherDebug 天気デバッグを切り替えます gsWeatherReload 天気データを再読み込みします gsWeatherSetClouds 雲を設定しますデータ gsWeatherSetDebugWind 風データを設定します gsWeatherSetFog 霧の高さ、mieScale、および期間を設定します gsWeatherToggleRandomWindWaving ランダムな風の波を切り替えます gsWildlifeDebug すべての野生動物のデバッグ情報の表示/非表示を切り替えます。 gsWildlifeDebugAnimalAdd 動物をデバッグ リストに追加します。 gsWildlifeDebugAnimalRemove 動物をデバッグ リストから削除します。 gsWildlifeDebugAnimation 動物のアニメーション情報の表示/非表示を切り替えます。 gsWildlifeDebugId すべての野生動物の動物 ID の表示/非表示を切り替えます。 gsWildlifeDebugSteering 動物のステアリング情報の表示/非表示を切り替えます。 gsWildlifeToggle 地図上の野生動物を切り替えます gsWiperStateSet すべての車両に指定されたワイパー状態を設定します gsWoodCuttingMarkerVisiblity チェーンソーの木材切断マーカーを有効/無効にします gsXMLGenerateSchemas XML スキーマを生成します listEntities 詳細なエンティティ リストを印刷します listResources 詳細なリソース リストを印刷します parallelRenderingAndPhysics 並列レンダリングと物理を有効にします q アプリケーションを終了します quit アプリケーションを終了します その他のコマンド pt 2 (ゲームバージョン 1.1.1.0 b14227) 動物設定をリロード 畜産 内の動物の設定データをリロードします setAsymmetryFactor CornetteShrank 非対称係数を設定します [0..1] setBloomMagnitude ブルームのマグニチュードを設定します [0..1] setBloomThreshold ブルーム マスク計算のしきい値を設定します setCirrusCloudDensityScaling 巻雲のカバレッジ スケーリング係数を設定します setCirrusCloudVelocity 巻雲の速度を設定します setCloudBaseShapeScaling ベース クラウド シェイプ テクスチャのサンプリング位置をスケーリングします setCloudErosionScaling クラウド浸食テクスチャのサンプリング位置をスケーリングします setCloudNoiseVelocity ボリューム ノイズ スクロール速度を設定します setCloudPrecipitation クラウド降水係数を設定します [0 1] setCloudScatteringCoeff クラウド散乱係数を設定します setDLSSQuality DLSS を設定します品質 setDoFBlendWeights X フェード距離 d0、d1、d2 setDoFBlurArea DOF ぼかし領域、左上 (x、y)、右下 (x、y)、x、y は [0 1] に設定 setDoFFarCoC DOF 遠距離 CoC 半径を設定 setDoFNearCoC DOF 近距離 CoC 半径を設定 setDoFParams DOF パラメータ、nearCocR、endNearBlurDist、farCocR、startFarBlurDist、endFarBlurDist setFogPlaneHeight フォグ プレーン上部の高さを設定 [0..1000] setFogPlaneMieScaling フォグ プレーンのミー散乱係数をスケール [0.001..1000] setHistogramLogLuminanceRange ヒストグラムの輝度範囲 [最小 最大] setMSAA MSAA を設定 setMieScaling ミーをスケール散乱係数 [0.001..1000] setMinMaxLuminanceAdaption 輝度適応範囲 [最小 最大] setMoonSizeScale 月のディスクのサイズをスケールします setPostFxAA ポストプロセスアンチエイリアシングを設定します setSSAOIntensity SSAO の強度 setSSAORadius ワールド空間の半径サイズ setSSAOSamples SSAO 計算のサンプル数 [1..12] setSunBrightnessScale 太陽の明るさを調整します setSunSizeScale 太陽のディスクのサイズを調整します setTextureStreamingBehavior テクスチャ ストリーミングの動作を設定します setTextureStreamingPaused テクスチャ ストリーミングの一時停止を設定します setVolumetricCloudVelocity ボリューム クラウドの風向と風速を設定します showFps 1 秒あたりのフレーム数を表示します gsFarmSet – 現在のプレイヤーまたは乗り物のファームを設定 gsFarmlandBuy – 指定されたIDの農地を購入します gsFarmlandBuyAll – すべての農地を購入します gsFarmlandSell – 指定されたIDで農地を販売します gsFarmlandSellAll – すべての農地を販売します gsFieldSetFruit – 指定した果物を畑にセットします gsFieldSetFruitAll – すべてのフィールドに特定の果物を設定します gsFieldSetGround – 指定した果物を畑にセットします gsFieldSetGroundAll – 指定したフルーツをオールフィールドにセットします gsSnowAdd – 雪を追加 gsSnowAddSalt – プレイヤーの周りのソルト gsSnowReset – 雪のリセット gsSnowSet – 雪を降らせる gsTreeAdd – ツリーをロードする gsVehicleAddDamage – 現在のダメージ量に一定量を加算します。 gsVehicleAddDirt – 現在の汚れ量に一定量を加算します。 gsVehicleAddWear – 現在の摩耗量に特定の量を加算します gsVehicleFuelSet – 車両の燃料レベルを設定します gsVehicleLoadAll – すべての車両をロードする gsVehicleOperatingTimeSet – 車両の稼働時間を設定します。 gsWeatherAdd – 種類別に気象オブジェクトを追加 gsWeatherSet – 気象オブジェクトをタイプ別に設定 gsWeedSystemAddDelta – 雑草デルタを圃場に追加 gsWeedSystemSetState – 雑草の状態をフィールドに設定 gsStoneSystemAddDelta – フィールドに石のデルタを追加 gsStoneSystemSetState – 石の状態をフィールドに設定する gsTipAnywhereAdd – fillTypeにチップを渡す gsTipAnywhereClear – 先端領域をクリアします enableAnimalStatesDebugRendering – 動物の状態のデバッグレンダリングを切り替えます enableCloudFx – cloudfx の切り替え enableDoF – DoF の切り替え enableFramerateLimit – フレーム/秒リミッターの切り替え enableOccluderDebugRendering – オクルーダのデバッグレンダリングを切り替えます enablePostFx – postfx の切り替え exit – アプリケーションを終了します framerateLimitFPS – フレーム/秒制限属性 gsAICostsExport – コストマップを画像ファイルにエクスポート gsAICostsShow – セルあたりのコスト gsAICostsUpdate – カメラの周りの幅を指定してコストマップを更新します gsAIEnableDebug – AI デバッグを有効にします gsAIObstaclesShow – カメラ周辺の障害物 gsAISetLastTarget – AIターゲットを最後の位置に設定 gsAISetTarget – AIターゲットを設定 gsAISplinesShow – AIシステムのスプライン表示の切り替え gsAIStart – ターゲットへの運転を開始 gsAIStationsShow – AIシステムステーションのAIノードの可視性の切り替え gsAmbientSoundSystemReload – アンビエントサウンドシステムをリロードします gsAmbientSoundSystemToggleDebugView – アンビエントサウンドシステムのデバッグビューを切り替えます gsAutoSave – 自動保存の有効/無効 gsAutoSaveInterval – 自動保存間隔を設定します gsBaleList – 使用可能なベール・タイプをリストします gsBenchmark – カメラ飛行と作業車両でベンチマークシーケンスを開始します gsBenchmarkMapPerformanceTest – 現在のマップの基本的なパフォーマンステストを実行します gsCameraFovSet – カメラの視野角を設定します。 gsCollisionFlagShowAll – 使用可能なすべての衝突フラグを表示します。 gsDebugManagerClearElements – DebugManager からすべてのパーマネント要素と関数を削除します。 gsDensityMapToggleDebug – デバッグモードを切り替えます gsEnvironmentAreaSystemToggleDebugView – 環境チェッカーのデバッグビューを切り替えます gsEnvironmentFixedVisualsSet – ビジュアルシーズンを固定期間に設定します gsEnvironmentMaskSystemToggleDebugView – 環境マスクのシステムデバッグビューを切り替えます gsEnvironmentReload – 環境を再読み込みします gsEnvironmentSeasonalShaderDebug – 現在の季節シェーダーパラメーター gsEnvironmentSeasonalShaderSet – 季節シェーダーを強制値に設定します gsFieldToggleStatus – フィールドの状態を表示 gsGuiDebug gsGuiDrawHelper gsGuiSafeFrameShow (英語) gsHudVisibility – HUd の可視性の切り替え gsI3DCacheClean – キャッシュされたすべての i3d ファイルを削除して、最新バージョンがディスクからロードされるようにします gsI3DLoadingDelaySet – i3d ファイルの読み込み遅延を設定します gsI3DPrintActiveLoadings – アクティブな荷重を出力する gsI3DShowCache – アクティブな i3d キャッシュを表示する gsIndoorMaskToggle – 屋内マスクの可視化を切り替えます gsInputContextPrint(英語) gsInputContextShow(英語) gsInputDebug gsInputDrawRaw(英語) gsNetworkDebug – ネットワークデバッグの切り替え gsNetworkShowObjects – ネットワーク表示オブジェクトの切り替え gsNetworkShowTraffic – ネットワークトラフィックの可視化の切り替え gsPedestrianSystemReload – 歩行者システムxmlのリロード gsPedestrianSystemToggle – 歩行者システムの切り替え gsPlacementCollisionsShow – 配置とテラフォーミングのための衝突 gsPlayerDebug – プレイヤーのデバッグ情報を有効/無効にします gsPlayerFsmDebug – プレイヤーステートマシンのデバッグモードを切り替えます gsPlayerFsmStateJumpDebug – ジャンプのデバッグモードを切り替えます gsPowerConsumerSet – powerConsumer 特殊化のプロパティを設定します gsProductionPointSetFillLevel gsProductionPointSetOutputMode gsProductionPointSetOwner(gsProductionPointSetOwner) gsProductionPointSetProductionState gsProductionPointToggleDebug – 生産ポイントのデバッグを切り替えます gsProductionPointsList – マップ上のすべての生産ポイントを一覧表示します gsProductionPointsPrintAutoDeliverMapping – どの生産ポイントでどのfillTypesが必要かを印刷 gsRenderColorAndDepthScreenShot gsRenderingDebugMode gsReverbSystemToggleDebugView – リバーブのデバッグビューを切り替えます gsScriptCommandsList – スクリプトベースのコンソールコマンドを一覧表示します。'help' を使用してすべてのコマンドを取得します gsSetFixedExposureSettings – 固定露出設定を行います。 gsSetHighQuality – フォリッジ、地形、オブジェクトの描画距離と LOD 距離を短縮します。 gsShopUIToggle – ショップ設定画面のUI表示の切り替え gsSoundManagerDebug – SoundManager のグローバルデバッグモードを切り替えます gsStoreItemsReload – storeItemのデータを再読み込みします gsTakeEnvProbes – env.現在のカメラ位置からのプローブ gsTensionBeltDebug – 車両のテンションベルトのデバッグレンダリングを切り替えます。 gsTestForceFeedback (英語) gsTipCollisionsShow – 地面を転倒させる際の衝突 gsVehicleAnalyze – 車両の解析 gsVehicleDebug – 車両のデバッグ値のレンダリングを切り替えます gsVehicleDebugReverb – リバーブのデバッグレンダリングを切り替えます gsVehicleReload – 2番目の半径パラメータが指定されている場合、現在入力されている車両または範囲内の車両を再ロードします gsVehicleShowDistance – 車両とカム間の距離 gsVehicleTemperatureSet – 車両のモーター温度を設定します gsVineSystemSetGrowthState – ブドウ園の成長状態を設定します gsWeatherDebug – 気象デバッグを切り替えます gsWeatherReload – 気象データをリロードします gsWeatherSetClouds – 雲データを設定 gsWeatherSetDebugWind – 風のデータを設定します gsWeatherSetFog – 霧の高さ、mieScale、持続時間を設定します。 gsWeatherToggleRandomWindWaving – ランダムな風の波を切り替えます gsWildlifeDebug – すべての野生動物のデバッグ情報の表示/非表示を切り替えます。 gsWildlifeDebugAnimalAdd – デバッグリストに動物を追加します。 gsWildlifeDebugAnimalRemove – 動物をデバッグリストから削除します。 gsWildlifeDebugAnimation – 動物のアニメーション情報の表示/非表示を切り替えます。 gsWildlifeDebugId – すべての野生動物のIDを表示/非表示にします。 gsWildlifeDebugSteering – 動物の操舵情報の表示/非表示を切り替えます。 gsWildlifeToggle – 地図上の野生動物を切り替えます gsWiperStateSet – すべての車両のワイパー状態を設定します gsWoodCuttingMarkerVisiblity – チェーンソー木版マーカーを有効/無効にします gsXMLGenerateSchemas – xmlスキーマを生成します listEntities – 詳細なエンティティリストを出力する listResources – 詳細なリソースリストを出力します parallelRenderingAndPhysics – 並列レンダリングと物理演算を有効にする q – アプリケーションを終了します。 quit – アプリケーションを終了します reloadAnimalConfiguration – 家畜の動物の設定データをリロードします setAsymmetryFactor – CornetteShrank 非対称係数 [0..1] を設定します。 setBloomMagnitude – ブルームのマグニチュード [0..1] を設定します。 setBloomThreshold – ブルームマスク計算のしきい値を設定します setCirrusCloudDensityScaling – 巻雲カバレッジのスケーリング係数を設定します setCirrusCloudVelocity – 巻雲の速度を設定します setCloudBaseShapeScaling – ベースとなる雲の形状テクスチャのサンプリング位置をスケーリングします setCloudErosionScaling – 雲侵食テクスチャのサンプリング位置をスケーリングします setCloudNoiseVelocity – Volumetric Noise Scroll-Velocity を設定します。 setCloudPrecipitation – 雲降水係数 [0 1] を設定します。 setCloudScatteringCoeff – 雲の散乱係数を設定します setDLSSQuality – DLSS 品質の設定 setDoFBlendWeight- Xフェード距離d0、d1、d2 setDoFBlurArea – DOF ぼかし領域、左上 (x,y) 右下 (x,y), x,y in [0 1] setDoFFarCoC – 遠方 CoC 半径の設定 setDoFNearCoC – CoC 半径付近の被写界深度を設定 setDoFParams – DOF パラメータ、nearCocR、endNearBlurDist、farCocR、startFarBlurDist、endFarBlurDist setFogPlaneHeight – フォグプレーンの上面の高さを設定 [0..1000] setFogPlaneMieScaling -- フォグプレーンミー散乱係数のスケーリング [0.001..1000] setHistogramLogLuminanceRange -- ヒストグラムの輝度範囲 [最小最大] setMSAA – MSAA の設定 setMieScaling -- スケールミー散乱係数 [0.001..1000] setMinMaxLuminanceAdaption -- 輝度順応範囲 [最小最大] setMoonSizeScale – ムーンディスクのサイズをスケーリングします setPostFxAA – ポストプロセス アンチエイリアシングの設定 setSSAOIntensity – SSAO 強度 setSSAORadius – ワールド空間の半径サイズ setSSAOSamples – SSAO 計算のサンプル数 [1..12] setSunBrightnessScale – 太陽の明るさをスケーリングします setSunSizeScale – Sun ディスクのサイズをスケーリングします setTextureStreamingBehavior – テクスチャストリーミングの動作を設定する setTextureStreamingPaused – テクスチャストリーミングの一時停止を設定する setVolumetricCloudVelocity – Volumetric-Cloud の風向と -velocity を設定します。 showFps – フレーム/秒を表示 終わり これはすべてのコマンドを詳細に説明した包括的なガイドではないことは承知していますが、皆さんの役に立てば幸いです。 コンソール コマンドを使用して実行できるほとんどの操作について、ほとんどの人が保存ファイルを編集したり、Mod を使用したりしているのを見て、これを作成しました。 さらに情報を追加する必要があると感じた場合、または忘れたり間違えたりした場合は、以下のコメントでお知らせください。じゃあね!