約 2,276,896 件
https://w.atwiki.jp/muraga4/pages/9.html
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/muraga4/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/muraga4/pages/6.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/hmmarimo/pages/28.html
実況パワフルプロ野球ポータブル3 _S ULJM-05300 _G Pawapota3 ↑これも忘れずにコピペして下さい。 PoTaCa カードMAX HR競争などしてPoTaCaをゲット出来るイベントを実行してください。 _C0 PoTaCa MAX _L 0x40285550 0x04CB0002 _L 0x01326791 0x00000000 _L 0x80285554 0x04CB0008 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x80285555 0x04CB0008 _L 0x00000080 0x00000000 経験地MAXになります。無くなっても「能力UP」の画面から出て、もう一度「能力UP」に入れば、また経験値がMAXになっています。 _C0 examination MAX _L 0x106BDA24 0x000003E7 _L 0x106BDA22 0x000003E7 _L 0x106BDA26 0x000003E7 _L 0x106BDA28 0x000003E7 _L 0x106BDA2A 0x000003E7 サクセス3年目9月4週に瞬間移動します。何か行動すれば即クリア!(注意! サクセス評価MAX 監督・スカウトのチートを選択していて下さい) (ボタンL、R、○、×、□、△を同時に押す) _C1 Success End LRzenbu L R maru batu sikaku sankaku _L 0xD0000002 0x1000F300 _L 0x006BDAB1 0x00000003 _L 0x006BDAB2 0x00000009 _L 0x006BDAB3 0x00000004 1年目10月1週(秋季大会前)にジャンプします。ジャンプ後はチートを解除して下さい。永遠にループしてしまいます。 _C0 1 years oct 1 shiai _L 0x006BDAB1 0x00000001 _L 0x006BDAB2 0x0000000A _L 0x006BDAB3 0x00000001 サクセス評価MAX 監督・スカウト _C0 Success manager scout MAX _L 0x006BDA2E 0x000000C8 _L 0x006BDA2F 0x000000C8 サクセス彼女評価MAX _C0 Success Girl Feeling MAX _L 0x006BDA9C 0x000000C8 _L 0x006BDA9D 0x000000C8 _L 0x006BDA9E 0x000000C8 【投手の特殊能力】 投手特殊球 ジャイロボール _C0 jairo ball _L 0x006BDACF 0x00000002 ツーシーム _C0 2 seam _L 0x006BDAD2 0x00000010 シュート回転 _C0 shurt revolution _L 0x006BDAD0 0x00000080 ムービングファスト _C0 2 moving fast ball _L 0x006BDAD1 0x00000001 投手オリジナル変化球 漫画・アニメ「MAJOR」で茂野吾郎の投げる「ジャイロフォーク」のコードです。 _C0 jairo fork _L 0x006B8904 0x00000018 _L 0x006B8905 0x00000043 _L 0x006B8906 0x00000004 _L 0x006B8907 0x0000004D _L 0x006B8908 0x00000035 _L 0x006B8909 0x00000009 _L 0x006B890A 0x00000052 _L 0x006B890B 0x0000000F _L 0x006B890C 0x0000007F _L 0x006B890D 0x00000003 _L 0x006B890E 0x00000010F _L 0x006B890F 0x00000015 _L 0x006B8910 0x00000005 _L 0x006B8911 0x00000007 _L 0x006B8912 0x00000010 漫画・アニメ「MAJOR」で茂野吾郎の投げる「ジャイロボール」のコードです。 _C0 jairo Ball _L 0x006B8904 0x00000018 _L 0x006B8905 0x00000043 _L 0x006B8906 0x00000004 _L 0x006B8907 0x0000004D _L 0x006B8908 0x0000003C _L 0x006B8909 0x00000052 _L 0x006B890A 0x0000004B _L 0x006B890B 0x00000007 _L 0x006B890C 0x0000007F _L 0x006B890D 0x00000007 _L 0x006B890E 0x00000010F _L 0x006B890F 0x00000005 _L 0x006B8910 0x00000007 _L 0x006B8911 0x00000007 _L 0x006B8912 0x00000000 メジャーリーグの変化球「シンキングファストボール」です。 _C0 sinking fast ball _L 0x006B8904 0x00000017 _L 0x006B8905 0x00000050 _L 0x006B8906 0x0000000D _L 0x006B8907 0x00000050 _L 0x006B8908 0x00000010 _L 0x006B8909 0x00000035 _L 0x006B890A 0x00000001 _L 0x006B890B 0x00000019 _L 0x006B890C 0x00000028 _L 0x006B890D 0x00000005 _L 0x006B890E 0x0000000105 _L 0x006B890F 0x00000003 _L 0x006B8910 0x00000005 _L 0x006B8911 0x00000006 _L 0x006B8912 0x00000007 ペドロ・マルティネス投手が得意とする「ハードカーブ」です。 _C0 hard curve _L 0x006B8904 0x0000002F _L 0x006B8905 0x00000052 _L 0x006B8906 0x00000029 _L 0x006B8907 0x0000000B _L 0x006B8908 0x00000052 _L 0x006B8909 0x00000036 _L 0x006B890A 0x0000007F _L 0x006B890B 0x0000007F _L 0x006B890C 0x0000007F _L 0x006B890D 0x00000002 _L 0x006B890E 0x000000118 _L 0x006B890F 0x0000000F _L 0x006B8910 0x00000006 _L 0x006B8911 0x00000005 _L 0x006B8912 0x0000000F エリック・ガニエ投手が投げる「バルカン・チェンジ」です。 _C0 Vulcan Change _L 0x006B8904 0x00000030 _L 0x006B8905 0x0000004B _L 0x006B8906 0x0000000B _L 0x006B8907 0x00000050 _L 0x006B8908 0x00000021 _L 0x006B8909 0x00000007 _L 0x006B890A 0x00000050 _L 0x006B890B 0x00000018 _L 0x006B890C 0x00000000 _L 0x006B890D 0x00000003 _L 0x006B890E 0x0000000E _L 0x006B890F 0x0000000A _L 0x006B8910 0x00000006 _L 0x006B8911 0x00000002 _L 0x006B8912 0x00000008 MAX165キロでも80キロの超スローボールが投げられます。 _C0 tyo slow ball _L 0x006B8905 0x00000078 _L 0x006B8906 0x00000019 _L 0x006B8907 0x0000004D _L 0x006B8908 0x00000052 _L 0x006B8909 0x0000003C _L 0x006B890A 0x00000052 _L 0x006B890B 0x0000004B _L 0x006B890C 0x0000007F _L 0x006B890D 0x00000003 _L 0x006B890E 0x00000010F _L 0x006B890F 0x00000003 _L 0x006B8910 0x00000000 _L 0x006B8911 0x00000000 _L 0x006B8912 0x00000055 OB・佐藤義則投手が投げた独特のフォーク「ヨシボール」です。 _C0 yoshi ball _L 0x006B8904 0x00000048 _L 0x006B8905 0x00000017 _L 0x006B8906 0x0000003C _L 0x006B8907 0x00000052 _L 0x006B8908 0x0000004B _L 0x006B8909 0x0000007F _L 0x006B890A 0x0000007F _L 0x006B890B 0x0000007F _L 0x006B890C 0x0000007F _L 0x006B890D 0x00000003 _L 0x006B890E 0x00000010F _L 0x006B890F 0x00000011 _L 0x006B8910 0x00000005 _L 0x006B8911 0x00000006 _L 0x006B8912 0x00000016 OB・平松政次投手が投げていた「カミソリシュート」です。 _C0 kamisori reverse curve ball _L 0x006B8904 0x0000000B _L 0x006B8905 0x0000003F _L 0x006B8906 0x0000001D _L 0x006B8907 0x0000004A _L 0x006B8908 0x00000017 _L 0x006B8909 0x00000045 _L 0x006B890A 0x00000052 _L 0x006B890B 0x00000028 _L 0x006B890C 0x0000007F _L 0x006B890D 0x00000005 _L 0x006B890E 0x00000002 _L 0x006B890F 0x00000001 _L 0x006B8910 0x00000004 _L 0x006B8911 0x00000007 _L 0x006B8912 0x00000008 王健民投手の投球の中心である「パワーシンカー(超高速シンカー)」です。 _C0 power sinker _L 0x006B8904 0x00000031 _L 0x006B8905 0x0000004E _L 0x006B8906 0x00000052 _L 0x006B8907 0x00000017 _L 0x006B8908 0x00000050 _L 0x006B8909 0x0000000B _L 0x006B890A 0x00000052 _L 0x006B890B 0x0000007F _L 0x006B890C 0x0000007F _L 0x006B890D 0x00000004 _L 0x006B890E 0x000000106 _L 0x006B890F 0x0000000E _L 0x006B8910 0x00000005 _L 0x006B8911 0x00000007 _L 0x006B8912 0x00000006 チートで特殊能力を付ける場合、反映されない場合があります。その時は下記を参考にして下さい。 アドレスの合成 アドレス(下線を引いた部分)が同じ場合は、片方しか反映されません。 短気 _C0 tannki _L 0x006BDACF 0x00000020 四球 _C0 sikyuu _L 0x006BDACF 0x00000040 太字にした部分の数字を足してください(20+40=60となります)。こうすれば、二つの特殊能力は反映されます。 四球と短気 _C0 sikyuu-tannki _L 0x006BDACF 0x00000060 投手特殊能力 打たれ強さ2 _C0 utareduyosa 2 _L 0x006BDAD3 0x00000002 ピンチ2 _C0 pinti 2 _L 0x006BDAD4 0x00000002 回復2 _C0 kaihuku 2 _L 0x006BDAD6 0x00000002 対左打者2 _C0 left hitter 2 _L 0x006BDAD7 0x00000002 クイック2 _C0 quick 2 _L 0x006BDAD8 0x00000002 キレ2 _C0 kire 2 _L 0x006BDAD9 0x00000002 ノビ2 _C0 nobi 2 _L 0x006BDADA 0x00000001 軽い球 _C0 karui ball _L 0x006BDAD1 0x00000002 力配分 _C0 power haibun _L 0x006BDAD1 0x00000008 乱調 _C0 rantyou _L 0x006BDAD1 0x00000020 HR(一発病) _C0 HR _L 0x006BDACF 0x00000080 投手安定感2 _C0 condition 2 _L 0x006BDAD0 0x00000010 逃げ球 _C0 avoid ball _L 0x006BDAD0 0x00000001 球持ち○ _C0 ball having _L 0x006BDAD2 0x00000020 クロスファイヤー _C0 cross fire _L 0x006BDAD2 0x00000001 勝ち運 _C0 win destiny _L 0x006BDAD5 0x00000001 負け運 _C0 lose destiny _L 0x006BDAD5 0x00000002 ランナー2 _C0 runner 2 _L 0x006BDACE 0x00000010 スロースクーター _C0 slow starter _L 0x006BDACE 0x00000020 寸前× _C0 verge _L 0x006BDACE 0x00000040 リリース○ _C0 release _L 0x006BDACE 0x00000080 奪三振 _C0 KKKKKKKK _L 0x006BDAD1 0x00000004 ノビ5 _C0 nobi 5 _L 0x006BDADA 0x00000004 【野手の特殊能力】 対左投手1 _C0 left pitcher 1 _L 0x006B88E5 0x00000000 対左投手2 _C0 left pitcher 2 _L 0x006B88E5 0x00000001 チャンス1 _C0 chance 1 _L 0x006B88E7 0x00000000 チャンス2 _C0 chance 2 _L 0x006B88E7 0x00000001 三振 _C0 strike out _L 0x006BDABE 0x00000001 野手安定感2 _C0 condition 2 _L 0x006BDABF 0x00000080 ムードメーカー _C0 atmosphere maker _L 0x006BDABF 0x00000040 エラー _C0 error _L 0x006BDAC0 0x00000002 ささやき戦術 _C0 sasayaki strategy _L 0x006BDAC0 0x00000008 ダブルプレー崩し _C0 double play break _L 0x006BDAC0 0x00000020 ローボールヒッター _C0 row ball hitter _L 0x006BDAC0 0x00000040 ハイボールヒッター _C0 high ball hitter _L 0x006BDAC0 0x00000080 いぶし銀 _C0 ibushi silver _L 0x006BDAC1 0x00000002 盗塁2 _C0 steal 2 _L 0x006BDAC4 0x00000001 走塁2 _C0 base running 2 _L 0x006BDAC5 0x00000002 送球2 _C0 throw 2 _L 0x006BDAC7 0x00000002 4番× _C0 4th batter wrong _L 0x006BDAC9 0x00000002 ムード× _C0 atmosphere wrong _L 0x006BDACA 0x00000002 ケガしやすさ2(投手・野手共通) _C0 hurt 2 _L 0x006BDACB 0x00000001 チームプレイ× _C0 team play wrong _L 0x006BDACD 0x00000002 対エース○ _C0 ace good _L 0x006BDAD2 0x00000008 逆境○ _C0 behind game _L 0x006BDABC 0x00000020 サヨナラ男 _C0 good bye hit _L 0x006BDABD 0x00000004 _C0 good bye HR _L 0x006BDABD 0x00000002 満塁男 _C0 full base hit _L 0x006BDABD 0x00000040 _C0 grand slum _L 0x006BDABD 0x00000020 代打○ _C0 pinch hitter _L 0x006BDABD 0x00000080 固め打ち _C0 katame hit _L 0x006BDABE 0x00000004 サブポジ4 各ポジション _C0 Sub Position Catcher 4 _L 0x006B88DD 0x00000006 _C0 Sub Position First 4 _L 0x006B88DE 0x00000006 _C0 Sub Position Second 4 _L 0x006B88DF 0x00000006 _C0 Sub Position Third 4 _L 0x006B88E0 0x00000006 _C0 Sub Position Shortstop 4 _L 0x006B88E1 0x00000006 _C0 Sub Position Outfielder 4 _L 0x006B88E2 0x00000006 サブポジ2 各ポジション _C0 Sub Position Catcher 2 _L 0x006B88DD 0x00000004 _C0 Sub Position First 2 _L 0x006B88DE 0x00000004 _C0 Sub Position Second 2 _L 0x006B88DF 0x00000004 _C0 Sub Position Third 2 _L 0x006B88E0 0x00000004 _C0 Sub Position Shortstop 2 _L 0x006B88E1 0x00000004 _C0 Sub Position Outfielder 2 _L 0x006B88E2 0x00000004 【球団キラー】 巨人キラー _C0 vs G killer _L 0x006B891C 0x00000001 中日キラー _C0 vs D killer _L 0x006B891C 0x00000002 広島キラー _C0 vs C killer _L 0x006B891C 0x00000003 ヤクルトキラー _C0 vs Ys killer _L 0x006B891C 0x00000004 横浜キラー _C0 vs By killer _L 0x006B891C 0x00000005 阪神キラー _C0 vs T killer _L 0x006B891C 0x00000006 楽天キラー _C0 vs R killer _L 0x006B891C 0x00000007 日ハムキラー _C0 vs F killer _L 0x006B891C 0x00000008 西武キラー _C0 vs L killer _L 0x006B891C 0x00000009 オリックスキラー _C0 vs OB killer _L 0x006B891C 0x0000000A ロッテキラー _C0 vs M killer _L 0x006B891C 0x0000000B ソフトバンクキラー _C0 vs SB killer _L 0x006B891C 0x0000000C 【デフォルメ変更】 16進法で入力するので、こちらのサイトなどを利用してください。 http //homepage1.nifty.com/mstak/Computer/JavaScript/program-form2.html 背番号 _C0 number _L 0x006B8890 0x000000bb _L 0x006B8891 0x000000ab a=背番号の桁数 b=16進法で表した背番号 例 イチロー選手の背番号51を再現するとき、a=2 b=33となります。 防御率 _C0 bougyo _L 0x006B88F2 0x000000cd _L 0x006B88F3 0x000000ab abcd=16進法で表した防御率 例 岩隈選手の防御率1.87を再現するとき、1.87では無く187と入力して16進法にして下さい。つまり、abcd=00BBとなります。 打率 _C0 DARITSU _L 0x006B88D0 0x000000cd _L 0x006B88D1 0x000000ab abcd=16進法で表した打率 例 バース選手の打率.389を再現するとき、0.389で無く389と入力して16進法にして下さい。つまり、abcd=0185となります。 下記も16進法で入力して下さい。 本塁打 _C0 Homerun _L 0x006B88CE 0x000000aa 例 王貞治選手のHR55本を再現すると、aa=37となります。 打点 _C0 DATEN _L 0x006B88D2 0x000000aa 例 今岡誠選手の147打点を再現すると、aa=93となります。
https://w.atwiki.jp/pokekioku/pages/112.html
【名前】 【タイプ、教養、性別】 【特性】 【種族値】 【わざ】 【モンスタースキル】 / ̄ ̄`ヽ、 厶_ \ /´ `ヽ ト-、⊥--、__ / i /`Y`ー--、 _ `ー、 / / 人 | r‐、 ヽ\ \ ∧ ノ 人/ | じ'′! \/ /  ̄´ ,イ\! /ヽ __ ノ / /!.\ノ /_ノ \____ / 人 | //「/ \/ `ー-、 ./ / // フ′ \--、_r‐' / _/! i_ン/ / ノ / ヽ\ヽ i __r‐'´__`/_/ `亡ト--、_r'´ し'´ 亡二 -‐'´ └‐┘──────────────────────────────── 【名前】 ・クチート 【タイプ、教養、性別】 鋼、野生、女 無効 x0[毒] 耐久 x1/2[N草氷飛超虫岩霊竜悪鋼] 弱点 x2[炎闘地] 【特性】 ・いかく……登場時に相手の物攻ランク-1する 【種族値】 ・HP 50 ・物攻 85 ・物防 85 ・特攻 55 ・特防 55 ・俊敏 50 【わざ】 不意打ち 悪 威力 8d(12d) 物理 命中100 優先度+1、相手が攻撃技でないと失敗 噛み砕く 悪 威力 8d(12d) 物理 命中100 相手は20%で物防-1 瓦割り 闘 威力 7d 物理 命中100 相手の壁無効化 いちゃもん 悪 威力--- 変化 命中100 相手は同じ技を続けて使えなくなる 【モンスタースキル】 装甲……[100-受けたダメージ]%の確率で、瀕死ダメージを1だけ耐える 戻る
https://w.atwiki.jp/pokepedia99/pages/55.html
No.303 タイプ:はがね 特性:かいりきバサミ(攻撃を下げられない) いかく(相手の攻撃を下げる) 入手可能ソフト:ルビー/エメラルド/XD/SS/ブラック・ホワイト 体重:11.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 クチート 50 85 85 55 55 50 ギギギアル 60 100 115 70 85 90 レジスチル 80 75 150 75 150 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/エスパー/むし/いわ/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし どく 今まではふいうちときあパンの読み型と、威嚇を活かした物理耐久や単鋼の耐久の多さを持ち前に頑張ってきた。 第5世代ではそれに加えてストーンエッジとメタルバーストを習得。安定した戦い方が可能になった。 他の同タイプにはない豊富な技で差別化を図ろう。 ※冷凍パンチ 雷パンチ 気合パンチ 怒りの前歯など重要な技が前作でしか習得できないことが多い為注意。 ドS型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 ドS型 性格 いじっぱり 努力値 A252 S無振り70族抜き調整 残りH 持ち物 技 きあいパンチ/ふいうち/挑発/つるぎのまい 一般的な読み型においてポピュラーなみがわりを挑発に変えることによって読みレベルを最高まで上昇させる。 覚える技 レベルアップ GBA DP BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 6 6 6 うそなき - 100 あく 変化 20 11 11 11 かみつく 60 100 あく 物理 25 16 16 16 あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 21 21 21 はさむ 55 100 ノーマル 物理 30 26 26 26 だましうち 60 - あく 物理 20 31 31 31 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 36 36 36 かみくだく 80 100 あく 物理 15 41 41 41 てっぺき - - はがね 変化 15 - 46 46 ふいうち 80 100 あく 物理 5 46 51 51 たくわえる - - ノーマル 変化 20 46 51 51 のみこむ - - ノーマル 変化 10 46 51 51 はきだす - 100 ノーマル 特殊 10 - 56 56 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 第4世代限定 マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP どくどくのキバ 50 100 どく 物理 15 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ふいうち 80 100 あく 物理 5 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 おしおき - 100 あく 物理 5 ガードスワップ - - エスパー 変化 10 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 メタルバースト - 100 はがね 物理 10 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP 他 ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 XD うたう - 55 ノーマル 変化 15 XD 遺伝 タマゴグループ 陸上/妖精 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。
https://w.atwiki.jp/dqff1st/pages/902.html
支給者 出典 メルビン Wiz外伝2 おそらく出典はウィザードリィ。 ドラゴン系や獣系にクリティカルヒットする、SP解放で経験値50万を得られる、と凶悪な性能。 ちなみにメルビンは経験値+50万でレベル38まで上がる。
https://w.atwiki.jp/dqff1st/pages/886.html
支給者 出典 ベアトリクス DQシリーズ 装備すると守備力が0になる。敵全体に攻撃できる作品もある。 基本的に呪われるが、そうでもない作品もある。 ズガン量産器とちまたで囁かれる剣。 実際のゲーム中には敵以外を斬り付けたくなるような効果はない。
https://w.atwiki.jp/newdarkharki/pages/14.html
以下の条件を呼んでからコメントしてください チートである 馴れ合いつぶし派 新参、雑魚チ、迷惑チがきらいな人 ターゲットとあった場合無制限使ってもいいから最後までつぶす 守れるなら入団OK! ターゲット 馴れ合い厨 VSandBattle 妨害 VS 雑魚チ VSandbattle 迷惑チ battle Playerを使っている野郎 Battle この人たちがターゲットです。
https://w.atwiki.jp/legends/pages/2138.html
同族殺しの口裂け女 02 ※vs 同族殺しの口裂け女→口裂け女と口裂け女→同族殺し 初遭遇の続き 学校町、繁華街の廃れた一角で。 同族殺しは、黒服の去った先を見つめていた。 どこか憎悪の含んだ、暗い視線。 そんな彼女の身体からは、パチパチと、青い稲妻が身体から時折漏れ出している。 肉の焦げたような臭いが、辺りに充満していた。 軽い前後不覚に陥った彼女は、今の状況をよく把握できてい。 既に精神が崩壊しかけている彼女の脳は、単純な疑問にすら答えてはくれなかった。 しかし、そんな彼女でも、一つだけ分かる事があった。 自分が、あの口裂け女を取りこむ事が出来なかった事。そして、それがあの黒服によって引き起こされた事態だという事。 「黒服…………?」 まだ狂気に取り込まれる前の彼女の記憶に、そんなものがいたような気がする。 同族殺しがまだまともな口裂け女だった頃、彼女が「当たり前に」人間を殺そうとすると邪魔をした「組織」の構成員。 つまりは敵だと、脳内の情報が警告している。 しかし彼女は、その警告に対して注意を払わなかった。 彼女が追うべきは、口裂け女。 その過程で黒服が出てくるのなら、なぎ倒すだけ。 わざわざ黒服を敵と見なした所で、彼女がより高みへ上る事も、その先にある目標へ近づく事もない。 そんな寄り道などする意味はないと、彼女は脳内で判断していた。 そう、標的は口裂け女、ただ一人だけ。 「……うふ、うふふふふふふふふ」 暗く、暗く、同族殺しは笑う。 今まで自分を恐れるだけだった他の奴らとは違う、あの口裂け女を想って。 あの口裂け女は何だか違っていたと、同族殺しは思う。 彼女と出会う前に一人歩いていた時の、どことなく満ち足りた表情。 そして同族殺しを「綺麗」だと言ってくれた時の表情。 死を目前に、一人の人間の名を呟いた時の表情。 どれを取っても、今まで見た事の無いものだった。 きっと、あの口裂け女を取り込めば自分も変わると、そんな幻想すら抱かせるあの女を思い、同族殺しはただただ、笑い続ける。 「うふふ……早く、貴女を私の物にしたい……」 傷ついたあの女を抱えているのだ。 あの黒服はまだ、そう遠くへは行っていないだろう。 同族殺しの足なら、今から走れば恐らく追いつく事が出来る 早くあの口裂け女の元へ走って、殺して、取り込もう。 あの黒服が邪魔をするのなら、今度こそ殺せばいい。 そう思い、同族殺しは一歩、前に踏み出して 「…………あら?」 いつの間にか自分の周囲を囲まれている事に気づいた。 先ほどの黒服と同じ格好をした男、そしてその契約都市伝説が合わせて10人ほど、彼女を取り囲むように立っている。 ――――何故、気付かなかったのか。 そんな事を考える思考力など、彼女に残されてはいない。 分かるのは、「これ」が先ほどの黒服と同じ種類の人間である事、そして「これ」はまた自分を邪魔しに来た事。 「『同族殺しの口裂け女』、大人しく投降しろ。そうすればそちらに危害を加えるつもりはない」 同族殺しのちょうど目の前にいる黒服が、無表情で彼女に伝える。 ――――彼女は、知らない。 何人もの口裂け女を飲み込み、そしてそれを己の内に蓄える彼女が、「組織」の研究員にとってどんなに魅力的に写るのか。 ――――彼女は、知らない。 目の前の黒服たちは、彼女を生け捕りにするためにわざわざ組織された、特別な部隊である事を。 「……また、邪魔をするの?」 知らないが故に、彼女は黒服を睨みつける。 あの口裂け女を連れ去った黒服が増援でも頼んだのだろうと、彼女は思っていた。 とても、面倒くさい。 ハエがたかる様なある種のイライラを、彼女は感じていた。 「我々はH-No.360とは違う。もし我々と共に来るのなら、お前に定期的に口裂け女を与える事も可能だ」 実験の一環として、という言葉を黒服が末尾に付けることはない。 言葉のみを見れば、一面では魅力的な提案。 しかし同族殺しにとって、そんな事はどうでもよかった。 彼女にとって重要なのは、「定期的に口裂け女を与える」という黒服の言葉。 それは別に、彼女に協力の気持ちを起こさせはしなかった。 彼女が思ったのは、ただ一つ。 「与える」事が出来るのなら、すなわち黒服たちが口裂け女を「持っている」という、一つの事実。 「……ねぇ、私にそれ、頂戴?」 くすくすと笑って、同族殺しは黒服に手を差し伸べる。 今感じているこのイライラも、口裂け女を取り込めば何とかなるかもしれない。 そんな事を、彼女は感じていた。 差し伸ばされた手を見て、しかし黒服は無表情に、繰り返す。 「大人しく投降しろ。そうすればそちらに危害を加えるつもりはない」 少し、周囲の輪が狭まっていた。 取り囲んだ黒服も、都市伝説も、無言。 普通の人間なら、そこにある種の異様さを感じていた事だろう。 目の前の黒服を見て、縮まった輪を見て、口裂け女は差し伸ばしていた手を下した。 「……やっぱり、邪魔しに来たのね」 イライラはもう、限界にまで到達していた。 対する黒服は、無表情。 同族殺しについて徹底的に調べ、策を練り、それを行なえるだけの優秀な黒服だけを集めた。 黒服にとって、目の前の口裂け女は既に敵ではない。ただの捕獲対象だ。 保健所に連れ去られる犬のように、町中をうろつく猫のように、牙こそ向けるが、大した事の無い存在。 故に黒服は、目の前の存在を恐れずに続ける。 「大人しく投降しろ。そうすれば――――」 ……しかし、黒服の言葉は途中で途切れた。 黒服の目の前に、影。 アイアンクローの要領で、黒服の顔をその長い指で掴んだ同族殺しの口裂け女が、そこにいた。 ざわり、と周囲にどよめきが走り、その全員が持っていた銃を同族殺しに向かって構えた。 しかし、同族殺しに掴まれ、ふらふらと揺れる同僚を前に、同僚に当たる事を危惧して標準がぶれる。 ……彼の集めた黒服は、結局その程度だったのだろう。 同僚ごと同族殺しを撃つ事の出来ない、まだ人間味のある黒服。 それは、穏健派と呼ばれる派閥が台頭してきた事による、確かな弊害だった。 「あ、がっ……」 その間もめりめりと、黒服の顔に入り込んでいく同族殺しの指。 その痛みに黒服は歯を食いしばり、懐へと手を入れた。 取りだしたのは、近未来的な一丁の光線銃。 本来相手の動きを止めるためのこの銃も、この至近距離で当たれば確実に相手を殺す事が出来るだろう。 それを、震える手で同族殺しへと向ける。 「――――ねぇ、私、きれい?」 しかし、それが射出される事はなかった。 燃え盛る橙色の炎。 同族殺しの尋ねたその一瞬で、黒服は火だるまになっていた。 「ぎゃぁあああああああああああああああっ!?」 無表情だった黒服の絶叫が、辺りに響き渡る。 同族殺しが手を離すと、どさり、という音とともに黒服が崩れ落ちる。 のたうちまわり、絶叫を続ける黒服。 それも次第に弱く、小さくなっていく。 「くそ……っ!」 黒服が同族殺しの手から離れた事で、一人の別の黒服が口裂け女に標準を合わせた。 同時に、周囲の黒服も銃を構える。 生け捕りなどにこだわっている状況ではない。 そう判断し、彼は引き金に指をかけ 「――――え?」 さくり、と何かが黒服の喉に刺さっていた。 彼に見えたのは、目の高さにまで上げ、銃を構えた手を、そしてその先にある喉を貫くような、黒い一閃。 血に濡れ、半ば錆びた鎌が、黒服の喉元を捉えていた。 流れる鮮血を見て、喉から突き出た木の柄を見て 黒服は、とさりと倒れた。 「なっ……黒服っ!?」 その光景を前に、横にいた都市伝説らしき女が黒服の元へとかけよる。 跪き、黒服を抱き寄せようとした、彼女の胸に 一本の日本刀が、突き刺さった。 「…………あ、え?」 何が起こったのかも分からず、ただ彼女の体から力が抜ける。 そのまま折り重なるように、黒服の上へと倒れ込んだ。 「くそっ、何故当たらないっ!?」 周囲を取り囲んでいた一人の黒服が、思わず叫ぶ。 既に同族殺しに向けて、彼らは何度も銃を撃ち込んでいた。 炎に包まれた同僚の一人が倒れた時点から、何度も、何度も。 しかし四方から放たれたそれは、同族殺しを捉えるどころか完全に見切られ、なおかつ仲間二人がさらに倒されてしまっていた。 つまり、三人。 この一分にも満たない時間で、二人の黒服と一人の都市伝説が、その命を落としていた。 「報告と違うじゃないかっ!」 また別の黒服が、銃を撃ちながら叫ぶ。 彼らに与えられた報告書では、この「同族殺し」は光線銃を避ける事は不可能となっていた。 それを避けるだけの速さが同族殺しにはないと、そう判断されていたのだ。 しかし、蓋を開けてみれば銃は避けられ、味方は殺されるという凄惨な結果。 「うふ、うふふふふ……」 笑いながら光線を避け、手に持った凶器を投げては命を狩る同族殺し。 彼らは、失念していた。 この町は都市伝説の宝庫であり、もちろん口裂け女も大量に存在する事を。 彼らは、知らなかった。 既に同族殺しがこの地で10人以上の口裂け女を殺し、飲み込んでいる事を。 同族殺しは、この町へ来る前と比べて格段に速く、そして強くなっていた。 「このままじゃ埒が明かないっ! 一旦退くぞっ!」 そして彼らは、運も悪かった。 同族殺しは今、口裂け女を取り逃した事で苛立っていた。 同族殺しは今、口裂け女を逃がした黒服にも少しだけ、苛立っていた。 いつもならこのまま退く彼らを見逃す同族殺しも、今だけは別。 「ねぇ――――」 同族殺しは、彼らを逃すつもりなど、ない。 「――――私、きれい?」 ********************************************* 「――――次のニュースです。 本日正午過ぎ、学校町南区で大規模な停電、またその数分後に大きな爆発がありました。 幸い現場付近は無人で死傷者はおらず、警察はガス漏れが原因とみて捜査を進めています。 では、次のニュースです――――」 【終】 前ページ 表紙に戻る 次ページ