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■性能緒元 重量 24.0t 全長 6.97m 全幅 2.97m 全高 2.59m エンジン VTA903-T500 液冷ターボチャージド・ディーゼル 500hp 最高速度 64.4km/h 航続距離 483km 武装 227mmロケット弾発射機 12.7mm重機関銃×1 乗員 3名 M270は軍団レベルに配備されているM110 203mm自走榴弾砲の後継車輌として開発された自走ロケット・ランチャーで、自衛隊を初め西側各国の標準的自走式ロケット・ランチャーとして多用されている。 本車の開発は1971年にアメリカ陸軍が広域制圧兵器に対する研究に着手した事を端に発する。そして1974年にはGSRS(General Support Rocket System:全般支援ロケット・システム)計画として具体化し、1976年3月に開発提案要求が出されてボーイング社とヴォート社(LTV社)の案が選択され、1977年8月に本格的な開発契約が結ばれた。1979年には新世代歩兵戦闘車として開発が進められていたXM2/XM3と機関系や足回りなどのコンポーネントを共用することが決まり、1980年にLTV社案が選ばれて生産された。開発は三段階に分かれて進められ、その第一段階は基本と成る車体とランチャー、ロケット弾をアメリカが担当して進め、第二段階ではAT2空中散布型対戦車ロケット弾をアメリカと西ドイツ(当時)が担当、第三段階ではアメリカを主体として各種弾頭が開発された。車体はM270の呼称が与えられ、前部にアルミ合金製の装甲キャビンを設けて3名の乗員を収めている。車体後部にはロケット弾とランチャーを左右それぞれ6発ずつ収めるコンテナ(発射ポッド:Launch Pod)が搭載されており、弾頭には任意に各弾種を装着する事が可能だ。 最も標準的なM26ロケット弾は全長約4m、直径約227mmで、644個のM77多目的弾薬を内蔵しており1発で200×100m、の範囲を制圧する事が出来る。M77が車輌を直撃した場合、厚さ40mmのRHA(Rolled Homogeneous Armor:均質圧延装甲)を貫徹できるという。最大射程は32km。射程延長型のM26A1はM77の内蔵量を518発に減らし、その代わり最大射程を45kmまで延伸している。これらのロケット弾は無誘導だがGPS(Global Positioning System:全地球測位システム)やINS(Inertial Navigation System:慣性航法装置)を内蔵する誘導タイプも開発が進められている。またより大型で長射程のMGM-140/M39 ATACMS(陸軍戦術ミサイルシステム:Army Tactical Missile System)も開発された。ATACMSは全長約4m、直径約610mmで、M270の発射ポッドに2発搭載する事が出来る。INSを内蔵しており、弾道修正が可能。最大射程は約165km。M74対人・対物弾薬を950個内蔵しておりATACMS 1発で200×200mの範囲に被害を与える。改良型のBlock1AはM74の内蔵量を300個に減らし、射程を300kmまで延ばしたタイプ。INSに加えてGPSも装備しており、命中精度が向上している。 韓国軍は1998年まで「米韓ミサイル開発覚書」により最大射程180km以内のミサイル・ロケットしか保有できなかったが、1999年1月の米韓安全保障協議で射程300kmまでのミサイル・ロケットの保有を認められた。これを受けて韓国陸軍はM270装甲ロケットランチャー(韓国名:黒龍)とそれに搭載するATACMS Block1A約110発の導入を決定、2004年までに配備を終えた。M270とATACMSの配備により、韓国陸軍は強力な長距離制圧火力を手に入れた。MLRSは各軍団直轄の砲兵部隊に配備されていたが、2006年9月28日に発足したミサイル司令部へと管轄が移動した。ミサイル司令部は北朝鮮の強大な大口径砲兵部隊に即応できるように新設された統合地対地誘導弾部隊で、MLRSのほかにも長距離地対地ミサイル「玄武」や新たに開発された巡航ミサイル「天龍」を指揮下に置く。 なお韓国はアメリカからFMSでMLRSを導入した際、727万ドルを投じて通信機器用のソフトウェアを開発したが、それをアメリカがイギリスに2005年に輸出したとして対価を求めていた。これに対しアメリカは237万ドルの支払いを受ける事になった。 ▼パレードで後進する第6軍団のM270 ▼M270の後部 ▼M270の操縦席。中央に射撃管制用のコンソールが見える ▼ロケット弾を装填中のM270 ▼射撃演習中のM270。山がちな韓国ではこのような谷間に隠れて射撃する事が多い 【参考資料】 月刊航空ファン(文林堂) 戦車名鑑-現用編-(後藤仁、伊吹竜太郎、真出好一/株式会社コーエー) 朝鮮日報 戦車研究室 Military Analysis Network(Federation of American Sientists) Kojii.net Defense-Aerospace 【関連項目】 MGM-140 ATACMS M985弾薬運搬車 韓国陸軍 2008-12-21 01 10 48 (Sun)
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殺し屋麺吉 登場人物 コメント タイプ1:ほのお タイプ2:あく 富沢順による日本の漫画作品。『週刊コミックバンチ』(新潮社)にて、2004年14号から2006年39号までシリーズ連載。2010年36・37合併号にエピローグが掲載された。単行本は全6巻。 過去の富沢作品と同様、時事ネタが多く取り上げられており、主人公の麺吉が使う数々の技もコミカルなものが多い。 登場人物 モジャンボ:麺屋 吉右衛門 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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鉄器時代、古典時代とやり方はどんなやり方でも構いませんが、だいたいすぐにカンストしてしまうと思います。 現在(2016年6月時点)では放置村ばかりと当たります。 ※放置村とは、すでにプレイを止めてしまっていて畑やキャラバンがいっぱいの状態で放置された村のことです。 ですので、適当に攻めていてもすぐにゴールドと食料がいっぱいになります。 人手が足りなくなってきたら壁を塗りましょう。 あとは、優先的に街道をアップグレードしレベルを上げたら、タウンセンターをアップグレードします。 次の時代に進めている間に他の施設をアップグレードするぐらいで十分です。 手っ取り早く時代を進めたいなら、騎馬襲撃兵のみアップグレードしていけば十分です。 あとは、ギルドゲートをアップグレードしておきましょう。 さて、無事中世時代に突入したとします。 ここからどう進めるかはよく考えたいところです。 中世時代でじっくり戦力アップするか、さっさと火薬時代に進めるか。 中世時代でいろんなところをアップグレードするとWorldWarでも戦力となります。 ここで十分楽しむことができます。 それから、中世時代に入ってくると城も建てることができます。 英雄をアップグレードしたり、戦術をアップグレードしたりとキリがありません。 そこで私がおすすめするのがまずは街道をアップグレードしてレベルをあげ、 ゴールド貯蔵庫をアップグレードして130万ゴールド貯めれるようにします。 そしてさっさとタウンセンターをアップグレードすることです。 中世から火薬にアップグレードするには5日間かかります。 この間に他の施設をアップグレードしましょう。 火薬時代では火力が上がるため、ここでじっくり時間をかけるのがいいかと思います。 ちなみに中世時代までの戦力はこれだけで十分です。 他の兵種も食料があまるのでアップグレードしていきますが、使用するのはこれだけです。
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サルでもわかるプレイ法 ゲームの進め方 行動提出用メールフォームで簡単操作 魔人を配置する人事&軍事 コマンドと対象を選択する提督の決断の2つに分かれます 提督の決断は君主魔人の決断力回数行う事が出来ます 人事&軍事 メールフォームの攻撃、防衛、解雇の三つの枠に 君主も含めた手持ち魔人の名前を書き込むだけ 攻撃に配属された魔人達は他国へ侵略し 防衛に配属された魔人は防衛戦に参加します 解雇に配属された魔人は解雇されます 自国の雇用枠を超えた魔人が居る場合は解雇が必要です 解雇しない場合はGKがランダムで解雇します 侵略指定枠に攻めたい国があれば書き込んで下さい 指定がない場合は適当に攻め込みます
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同盟暦116年。この年、3人の王女が行方を晦ました。 オーヌディア大陸の東に位置するポーク地方でタミュールニア王国の姫君’セニュータ’ がまず1人。タミュールニアはその市民が9割以上も人間でありながらも王は代々エルフ族が 治めてきた変わり種の王国である。これは、遠い昔、彼らがこの地で生きることを決意した時、 タミュールニアの初代王が息子との求婚相手にエルフ族を選んだことから始まるとされているが、 今では王族にエルフ族以外の顔を見ることはできない。 しかしながら、民には人気を得ている良い王である。 スティーディア大陸のスティア平原唯一の王国スティア王国の第三王女’カテニア’ がまず1人。彼女は気が強く多くの傭兵たちを友とし世界中を駆け回っており、 彼女の名を知ってるものは以外と多い。しかしながら、仲間の傭兵達が彼女を探しているのだから 行方知れずなのであろう。それに彼女は滅多なことでは連絡を絶やすことはなかったらしく、 国王も心配している。その国王の治める国、スティア王国は平原全体を治められることでも わかるとおり戦王国である。そしてオーヌディア大陸と同盟を率先して進めた国王の納める 国でもある。 空上にある唯一の居城の跡取り娘がまず1人。誰が一番早くに行方を晦ましたかかはわからないが 居なくなって一番困るのはこの姫君である。残り二つの王国はちゃんと後を継ぐ王子がいる上、 世継にどちらも血を重んじてはいない。ところがエンドレムは生粋の血族家系で現王アジンディアスは この1人娘リーラしか儲けていない。リーラは妃殿の金の色も王の灰色の色も受けつかず真っ白な翼を 持つとされている。また、同盟の100年の記念にアジィンディアスにひっついて来た小さな少女の翼は 闇にファーニィネの石のごとく淡く輝いていたと見たものはいう。それがなぜかはアジンディアス王も 知らないらしい。リーラは現在人間としたら12歳ほどで1人でひょいと地上に降りられる性格もない。 とりあえず、今の3つの王国で一番怒らすと怖いのはやはり、空上大陸エンドレム全土を治めきる このパストラル王国であろう。 舞い降りるように1匹の緑竜から1人の女性が降り立ち、その緑竜はどんどんと体を縮めていく。
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進め!女の子のマーチ/NU-KO やりたいことやるっきゃないよ! 進め!女の子のマーチ 誰にも止められない クヨクヨしない私イチバン ジコチューって言う人もいるけど 「行動力」よ間違えないで 迷っても自分で決めるのが 「決断力」よそうでしょ? たまに不意に泣きたくなるけれど いつか誰か私をわかってくれる ほら!じっとしてたってダメよ? 響け!女の子のマーチ ナマイキだってかまわない モジモジしてるのはイヤよ 真っすぐ行くっきゃないよ! 進め!女の子のマーチ 誰にも止められない クヨクヨしない私イチバン
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ベンチ殺し(べんちごろし) 分類 クレシェンド用語(技) 説明 相手投手の球を打席から自軍ベンチに向けて打ち込む、高度に殺傷能力を有する技。 語源の由来 2007年6月17日(日)対ワンダーウルフとの練習試合において、打者鎌田さんが左打席から強烈に引っ張った打球を1塁側自軍ベンチに2発打ち込んだのが初。そのうち一発は、ベンチ内の鉄柱に歪んだボールの跡を刻んだ。以来、BMK-MENのメンバーである「カマダリン」の必殺技となる。 関連用語 カマダリン 不名誉入隊 名前 コメント
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詳しいことは個別で解説するので今はざっと。 このTRPGは、ダンジョンなどでの戦闘や探索、クエストを進めることでゲームを進めていきます。 目標は村ごとに変えることができます。 魔王討伐でも、このクエストをクリアするなどでも構いません。 また、このTRPGでは全体で行動するパートと個人で行動できるパートが存在します。 個人で行動できるパートでは、解放されていないダンジョンでの行動ができません。 一部の村では前回までのキャラデータを引き継ぐこともできます。
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【北軍のセイバー】 『チッ。どうせ呼ぶんならアイツと戦える時にしろってんだ』 クラス:セイバー マスター:ハサ 真名:伊達政宗 性別:女 属性:中立・悪 ステータス:筋力B 耐久C 敏捷B 魔力D 幸運B 宝具A クラス別スキル:対魔力C 騎乗B 固有スキル: 【狂化:EX】 味方にすら「あいつ絶対狐とか憑いてる。頭おかしいもん」と後世に残った手紙に書かれる破天荒さのスキル化。 破天荒を通り越して狂化のスキルになってしまったが付与された狂気ではなく天性の狂気であるため自我はハッキリとしている。 宝具: 【伊達の兵法に敵味方の区別無し(ゼンインブッコロセ)】 邪魔な味方軍を撃ち殺して進軍した狂気の伝説を始めとしたセイバーの数々の無法の宝具化。 人・英霊・物問わずセイバーが邪魔と判断した存在に向けて生前率いた家来達が鉄砲による掃射を浴びせる。 また、この宝具は「他人の所有する名器を破壊・他人の家宝の刀を勝手に持ち出す」などと言った セイバーの無法の伝説も含まれているため撃たれた相手の宝具を強制解除または一時的に使用不能にする。 【解説】 後世の創作でやたら美化されているが結構クレイジーな事しでかしてる奥州の大英雄。 言動や行動は派手だが一方で思慮深い一面や料理が得意という家庭的な一面も併せ持つ。 以前の戦いであと一歩及ばず敗退し先の戦いで幻影として戦った相手が味方として召喚されているからか、 複雑な心境のようでややイラつき気味になっている。 聖杯への望みは『因縁のある相手本人と全力で戦う』。
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分からん殺しとは 相手側が対策できていない戦法、知らなければ対応できないネタのこと。 または、そういった戦法・ネタにより勝利すること。 あくまで「相手プレイヤーの対策不足」に付け込んでいるだけなので、 同じネタでも相手プレイヤーの知識量・対策量によってこれに該当するかどうかが変わる。 そのため、明確な定義はない。 「分からん殺し」に挙げられやすい主な戦法・ネタ ザンギエフのEXバニからのめくりJ小Kからの表裏打撃+投げ(祖国)の2択(家庭用スパⅣ) ザンギエフ・アベルなどのコマンド投げのEX版による詐欺飛び潰し ブランカのUC1のガード方向及び起き攻めに重ねての裏表二択(ミゾテルボンバー) ダルシムのUC1重ね起き攻め(テレポによる裏周りからの高速中下段) バルログのブライングバルセロナからの裏表二択 ベガの立ち回りにおけるヘッドプレス及びデビルリバースの二択 ヴァイパーのバーニングキックによる裏表二択 豪鬼の百鬼襲やときど式による起き攻め ルーファスの低空ファルコーンキックによる立ち投げ潰し ルーファスのEX救世主キックガード後の逆択 エル・フォルテのトスターダプレスによる表裏が見切りづらい起き攻め(+ファヒータによる投げ) いぶきのくない重ね起き攻め アベルのUC2、エル・フォルテUC2などの「相手がジャンプ攻撃をしていたら着地硬直に刺さる技」 ハカンのゴシック式起き攻め まことのEX唐草や対空からの裏周りの攻め 元、ジュリなどの使用率の低いキャラクターの特殊な攻め …etc 関連事項 二択(未作成) 起き攻め 詐欺飛び ときど式 名前 コメント すべてのコメントを見る