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装備品解説 長く、太い棒。 防御に向いており、また特に長いものはリーチを利用して遠距離攻撃や範囲攻撃も可能。 名前:6尺棒 種別:棍棒 装備部位:両手 効果:- 解説:1.8mの長い棒。 行動判定 1/ 名前:突き 種別:攻撃 タグ:- 条件:- コスト:- 効果:敵単体に{物理属性}の[物理攻撃力+装備ランク×2]ダメージを与える。 解説:棒で突く攻撃。 2/ 名前:防御姿勢 種別:防御 タグ:- 条件:- コスト:- 効果:次のターンで自分の行動が初めて回ってくるまで、自身の防御力を[装備ランク]上昇させる。 解説:棒を構え、攻撃を打ち払えるようにする。 3/ 名前:様子を見る 種別:調息 タグ:- 条件:- コスト:- 効果:MPを2回復する。 解説:息を整えながら様子見を行う。 4/ 名前:踏み込み突き 種別:攻撃 タグ:遠距離 条件:- コスト:1MP 効果:敵単体に{物理属性}の[物理攻撃力+装備ランク]ダメージを与える。 解説:踏み込んで、本来届かない間合いの敵を攻撃する。 5/ 名前:薙ぎ払い 種別:攻撃 タグ:- 条件:- コスト:1MP 効果:攻撃可能な敵全てに対し{物理属性}の[物理攻撃力+装備ランク]ダメージを与える。 解説:長い棒を振り回して多くの敵を巻き込む攻撃。 名前:トンファー 種別:棍棒 装備部位:両手 効果: 解説:攻撃と防御の切り替えを容易とした、近距離戦に長ける棍棒。 行動判定 1/ 名前:構え 種別:補助 タグ:- 条件:- コスト:1MP 効果:[強度:装備ランク×2]の〈反撃状態〉となる。 解説:受けた攻撃に対して反撃できるよう攻撃に備える。 2/ 名前:殴打 種別:攻撃 タグ:- 条件:- コスト:- 効果:敵単体に{物理属性}の[物理攻撃力+装備ランク×2]ダメージを与える。 解説:棒で殴る攻撃。 3/ 名前:様子を見る 種別:調息 タグ:- 条件:- コスト:- 効果:MPを2回復する。 解説:息を整えながら様子見を行う。 4/ 名前:防御姿勢 種別:防御 タグ:- 条件:- コスト:- 効果:次のターンで自分の行動が初めて回ってくるまで、自身の防御力を[装備ランク]上昇させる。 解説:棒を構え、攻撃を打ち払えるようにする。 5/ 名前:殴打 種別:攻撃 タグ:- 条件:- コスト:- 効果:敵単体に{物理属性}の[物理攻撃力+装備ランク×2]ダメージを与える。 解説:棒で殴る攻撃。 名前:如意棒 種別:棍棒、魔法の装備品 装備部位:両手 効果:- 解説:自在に長さを変化させられる変わった棒。 行動判定 1/ 名前:突き 種別:攻撃 タグ:遠距離 条件:- コスト:- 効果:敵単体に{物理属性}の[物理攻撃力+装備ランク×2]ダメージを与える。 解説:棒で突く攻撃。 2/ 名前:防御姿勢 種別:防御 タグ:- 条件:- コスト:- 効果:次のターンで自分の行動が初めて回ってくるまで、自身の防御力を[装備ランク]上昇させる。 解説:棒を構え、攻撃を打ち払えるようにする。 3/ 名前:様子を見る 種別:調息 タグ:- 条件:- コスト:- 効果:MPを2回復する。 解説:息を整えながら様子見を行う。 4/ 名前:突き 種別:攻撃 タグ:遠距離 条件:- コスト:- 効果:敵単体に{物理属性}の[物理攻撃力+装備ランク×2]ダメージを与える。 解説:棒で突く攻撃。 5/ 名前:薙ぎ払い 種別:攻撃 タグ:遠距離 条件:- コスト:1MP 効果:攻撃可能な敵全てに対し{物理属性}の[物理攻撃力+装備ランク]ダメージを与える。 解説:長い棒を振り回して多くの敵を巻き込む攻撃。
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Crab Crab 出典 Bestiary 2 57ページ Crabs are scavenging crustaceans known for their hard shells and iconic sideways gait. They use their claws to defend themselves, hunt, and fight other crabs for territory. When confronted with threats from outside their species, most crabs prefer to flee, but when retreat isn't possible, they clamp on to their foes as tightly as they can. Hermit crabs have hard exoskeletons like other crabs, but with much weaker abdomens. They find and “wear” shells as homes and protection, getting around with their front legs and claws. Surprisingly fierce, hermit crabs fight for new shells as they grow bigger, using an assortment of hollow alternatives as substitutes when shells of the right size can't be found. 関連するクリーチャー:Crab Species Crab Species Crabs can be found along all of the world's coastlines, from relatively small creatures like the king crab or the coconut crab, to truly oversized monsters like the great reef crab, shark-eating crab, or the lumbering shipwrecker crab. 関連するクリーチャー:Never Alone Never Alone Hermit crabs often form symbiotic relationships with sea anemones, attaching them to their shells. The anemones help protect the crabs while feasting on leftovers from the crabs' meals. When hermit crabs change shells, they often take their anemone partners with them to continue their lifelong adventure. ジャイアント・クラブ Giant Crab Crabs are scavenging crustaceans known for their hard shells and iconic sideways gait. They use their claws to defend themselves, hunt, and fight other crabs for territory. When confronted with threats from outside their species, most crabs prefer to flee, but when retreat isn't possible, they clamp on to their foes as tightly as they can. The statistics presented here represent giant crabs that live close to the water's surface. Crabs that live deeper underwater often exhibit more extreme adaptations to their environment. Crabs who live in the depths where little light reaches gain darkvision and cold resistance, and those adapted to the most hostile reaches of the deep sea can detect nearby creatures through subtle shifts in ocean currents. These skittering creatures are prized for their delicious meat, but their size makes them dangerous targets for harvesting. “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 16 一般的な知識 DC 14 専門知識 DC 11 ジャイアント・クラブ Giant Crab クリーチャー2 N 中型 水棲 動物 出典 Bestiary 2 55ページ 知覚+8;暗視 技能 〈運動〉+8、〈隠密〉+7、〈軽業〉+7 【筋】+4、【敏】+3、【耐】+1、【知】-4、【判】+2、【魅】-3 AC 19;頑健+7、反応+9、意志+8 HP 24;抵抗 [物理]3([殴打]を除く) Vulnerable to Prone/Vulnerable to Prone If a creature critically succeeds on a check to Tripthe giant crab, the crab is flipped over onto its back in addition to the usual effects. A giant crab that is flipped onto its back has a particularly hard time defending itself; instead of taking the normal –2 circumstance penalty to AC for being flat-footed , it takes a –4 circumstance penalty to AC. Scuttle [reaction] トリガー A creature that the giant crab can see targets the crab with an attack; 効果 The giant crab scuttles to the side and gains a +2 circumstance bonus to AC against the triggering attack. After the attack resolves、the crab can Stride up to its speed in a straight line as part of the reaction. 移動速度 25フィート、水泳15フィート 近接 [one-action] 爪 +10[+5/+0]、ダメージ 1d10+4[斬撃]、加えてつかみ 締めつけ [one-action] 1d6+4[殴打]、DC 18 Bestiary 3 ジャイアント・ハーミット・クラブ Giant Hermit Crab Lucky hermit crabs with plentiful resources can live for decades and grow to tremendous sizes, often with magical help. Too large for most natural shells, giant hermit crabs use a variety of debris instead, including wagons, boats, treasure chests, and even abandoned pieces of giant armor. “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 20 一般的な知識 DC 18 専門知識 DC 15 ジャイアント・ハーミット・クラブ Giant Hermit Crab クリーチャー5 N 大型 水陸両生 動物 出典 Bestiary 3 57ページ 知覚+13;暗視、振動感知(不明瞭)15フィート 技能 〈運動〉+15、〈隠密〉+9、〈軽業〉+9 【筋】+6、【敏】+2、【耐】+4、【知】-4、【判】+2、【魅】±0 AC 21;頑健+15、反応+9、意志+9 HP 114;弱点 [殴打]5 Protective Pinch/Protective Pinch [reaction] トリガー A creature adjacent to the hermit crab attempts to Strike the hermit crab while it is Retracted; 効果 The hermit crab makes a big claw Strike against the triggering creature. 移動速度 20フィート、登攀10フィート、水泳15フィート 近接 [one-action] big 爪 +15[+10/+5]、ダメージ 2d8+8[刺突]、加えてつかみ 近接 [one-action] 爪 +15[+11/+7](機敏)、ダメージ 2d4+8[刺突] 締めつけ [one-action] 1d8+6 [殴打]、DC 22 Retract/Retract [one-action] The hermit crab curls fully into its shell to protect itself. This gives it a +4 circumstance bonus to AC, removes its weakness to bludgeoning damage, and grants it resistance 5 to piercing and slashing damage. The only actions the hermit crab can use while in this state are Protective Pinch and Interact to come out of its shell. ハーミット・クラブ・スウォーム Hermit Crab Swarm When hermit crabs find a shell that is too large, they lie in wait for others to arrive and move into the shell, abandoning a possible replacement. This can form a large chain of queuing crabs waiting to upgrade their shells. Interruptions can aggravate the crabs, resulting in attacks against the unfortunate source of disruption. “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 19 一般的な知識 DC 17 専門知識 DC 14 ハーミット・クラブ・スウォーム Hermit Crab Swarm クリーチャー4 N 大型 水陸両生 スウォーム 動物 出典 Bestiary 3 58ページ 知覚+11;暗視、振動感知(不明瞭)15フィート 技能 〈運動〉+12 【筋】+4、【敏】+2、【耐】+3、【知】-4、【判】+1、【魅】-1 AC 19;頑健+13、反応+10、意志+7 HP 42;完全耐性 [精密]、集団精神;抵抗 [刺突]5、[斬撃]5;弱点 範囲ダメージ5、飛散ダメージ5 移動速度 30フィート、水泳15フィート Swarming Snips/Swarming Snips [one-action] Each enemy in the swarm's space takes 2d8 piercing damage (DC 20 basic Reflex save). Creatures that fail this save also take 1d4 persistent bleed damage .
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マリード Marid マリードは水界に住む気まぐれだが強力なジンニーで、ジンニーの中では火のイフリートに匹敵する力を持つ。海の波や流れの強さを体現しているが、舞踏や音楽、物語などの芸能や芸術を愛する優しい一面もある。 彼らはイフリートを敵対視しているが、本来の環境ではほとんど遭遇しない。ジン、ジャーン、シャイタンとは仲良くするが、シャイタンはマリードを軽薄で厄介な存在とみなし、交易のために長く付き合うだけである。マリード社会には厳しいもてなしのルールがあり、多くのマリード都市には魔法で封鎖された外国人居住区があり、マリード・シャハザードが空気呼吸者とビジネスを行う。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 28 一般的な知識 DC 26 専門知識 DC 23 マリード Marid クリーチャー9 アンコモン CN 大型 エレメンタル ジンニー 水 出典 Bestiary 165ページ 知覚+18;暗視、ディテクト・アラインメント、ディテクト・マジック 、波動知覚(不明瞭)60フィート 言語 水界語、共通語 技能 〈運動〉+20 (水泳時+24)、〈隠密〉+18、〈芸能〉+16、〈交渉〉+19、〈自然〉+18、〈社会〉+14、〈製作〉+16 【筋】+5、【敏】+5、【耐】+4、【知】+1、【判】+3、【魅】+3 アイテム +1ストライキング・トライデント AC 28;頑健+18、反応+21、意志+17 HP 145;抵抗 [火炎]10 渦潮/Vortex (オーラ、水) 40フィート。マリードと同じ水を共有する範囲内の水は、“水泳”中のクリーチャーにとって移動困難地形である。水の特性を持つクリーチャーはこの効果に完全耐性を持つ。 移動速度 20フィート、水泳40フィート 近接 [one-action] トライデント+21[+16/+11](魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 2d8+11[刺突] 近接 [one-action] 拳 +20[+16/+12](機敏、魔法、非致傷、間合い:10フィート)、ダメージ 1d4+11[殴打] 遠隔 [one-action] トライデント+21[+16/+11](魔法、投擲:20フィート)、ダメージ 2d8+11[刺突] 秘術生得呪文 DC 28;7レベル プレイン・シフト(回数無制限;アストラル界、元素界、物質界のみ);5レベル コントロール・ウォーター(回数無制限)、ハリューサナトリ・テレイン;4レベル ソリッド・フォッグ、ハイドローリック・トレント、ハイドローリック・プッシュ(回数無制限);2レベル イリューソリイ・オブジェクト、ブラー(回数無制限);常時 (5レベル) ディテクト・マジック;(1レベル) ディテクト・アラインメント(悪もしくは善のみ) 変身 [one-action] (秘術、精神集中、完全変身、変成術) マリードは任意のウォーター・エレメンタルもしくは人型生物の姿を取ることができる。この能力はマリードの移動速度や“打撃”による攻撃ボーナスとダメージ・ボーナスは変化しない。 猛水流/Rush of Water [two-actions] (秘術、力術、水) マリードは60フィート直線状に水の噴出を放ち、9d6の[殴打]ダメージを与える(DC28の基本反応セーヴ)。セーヴに失敗したクリーチャーは、加えて10フィート(大失敗の場合は20フィート)押しやられる。マリードは“猛水流”を1d4ラウンドの間再使用できない。 串刺し/Skewer [one-action] マリードはトライデントによる“打撃”を1回行い、命中すると追加で2d6(クリティカル・ヒットでは4d6)の持続[出血]を与える。 助言とルール:マリード・シャハザード Marid Shahzadas マリード・シャハザードは自分らを楽しませる形で願いを叶える。彼らは生得呪文に以下を加える:5レベル イリューソリィ・クリーチャー(×2)、コーン・オヴ・コールド(回数無制限)。
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レコルテ 登場ダンジョン 吹きすさぶ木立 ? 朽ちゆく廃軌道 ? 泥濘の水脈 ? 閉ざされた大路 ? 眠れぬ墓所 ? さざめく納骨堂 ? ステータス HP @ 正確さ @ MP @ 回避 @ 攻撃力 @ 防御力 @ 命中 @ 敏捷性 @ 体力 @ 抵抗力 @ 魔力 @ 経験値 @ 行動パターン 移動タイプ 地上 非接近? 移動速度 1 行動速度 1 属性相性 種族 精霊:+100% (生物:+30%) 霊格 属性相性 弱点 耐性 無効 物理属性 斬撃:+?% 格闘:-?% 殴打:-?% 弾丸:-100% 一般属性 炎:+?% (邪:+30%) 水:-?% 地:-?% 攻撃タイプ ステート耐性 弱点 毒 耐性 怒り 混乱 睡眠 麻痺 スタン 威圧 転倒 無効 暗闇 スキル 名前 初心 普通 魔境 射程 分類 属性 備考 ? ? ? ? ? ドロップアイテム アイテム種別 アイテム名・備考 確率 エッセンス C:? U:? R:? S:? ?:? 1/ 近接武器 ? 1/ 射撃武器 ? 1/ 首輪 頭装備 靴下 ? 1/ 食料 ? 1/ 薬 ? 1/ 巻物 ? 1/ ワンド ? 1/ その他のアイテム ? 1/ ? ? 1/ 食料 なまチョコ 不明 食料 ホワイトデーの贈り物 不明
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武器 芸器 衣装 特殊 グッズ 武器 名称 小種別 ランク(総合) サブ サイズ 物攻 物防 魔攻 魔防 芸攻 芸防 片/両 射程 攻属 攻種 備考 殴打用マイク 鈍器 6(6) 11 M 20 - - - 2 - 片手 1 物 通常 - デストロイエフェクター 楽器 10(10) 19 M 24 - 5 - 3 - 片手 2 物 通常 - 殴打用ギター 鈍器 10(10) 19 M 33 - - - 5 - 両手 1 物 大型 - ウィップマイク 鞭 12(12) 23 M 30 - - - 3 - 片手 1 物 通常 - ウェイクアップシンバル 忍具 15(15) × M 36 - - - 4 - 片手 2 物 通常 スキル オーバーエレキギター 鈍器 15(15) × M 45 - - - 4 - 両手 1 雷 大型 - ▲ 芸器 名称 小種別 ランク(総合) サブ サイズ 物攻 物防 魔攻 魔防 芸攻 芸防 片/両 攻属 攻種 備考 拡声器 雑貨 5(5) 9 M 2 - 4 - 21 - 片手 - 通常 - スタンドマイク 楽器 7(7) 13 M 3 - 5 - 24 - 片手 - 通常 - フェスタマイク 楽器 10(10) 19 M 1 - 5 - 33 - 片手 - 通常 - フェスタドラム 楽器 10(10) 19 M 4 - 7 - 40 - 両手 - 通常 - フェスタベース 楽器 10(10) 19 M 2 - 7 - 42 - 両手 - 通常 - フェスタギター 楽器 10(10) 19 M 2 - 7 - 42 - 両手 - 通常 - スターギター 楽器 10(10) 19 M 2 - 6 - 42 - 両手 - 通常 - ワイルドグロール 楽器 12(12) 23 M 3 - 10 - 45 - 両手 - 通常 - まじかるマイク 楽器 15(15) × M 3 - 21 - 40 - 片手 - 通常 - ポップ☆マイク 楽器 15(15) × M 3 - 7 - 42 - 片手 - 通常 - イナズママイク 楽器 15(15) × M 3 - 7 - 42 - 片手 - 通常 - ふわふわマイク 楽器 15(15) × M 3 - 18 - 45 - 片手 - 通常 - ブリーズメロディカ 楽器 15(15) × M 2 - 13 - 53 - 両手 - 通常 - イナズマギター 楽器 15(15) × M 3 - 13 - 54 - 両手 - 通常 - ▲ 衣装 名称 ランク(総合) サブ サイズ 物攻 物防 魔攻 魔防 芸攻 芸防 備考 チェック&パーカー 5(5) 9 M - 1 - 3 - 13 - ポップフラワー 5(5) 9 M - 1 - 5 - 12 - フレッシュスマイル 5(5) 9 M - 1 - 4 - 14 - ロックレザー 7(7) 13 M - 2 - 3 - 14 - スクールサウンド 12(12) 23 M - 2 - 8 - 21 - セミフォーマル 16(16) × M - 4 - 11 - 23 - キャンディ・スター 16(16) × M - 2 - 15 - 24 - ダークハード 16(16) × M - 3 - 14 - 25 - ▲ 特殊 名称 種別 ランク(総合) サブ サイズ 物攻 物防 魔攻 魔防 芸攻 芸防 HP MP Ph He Se Sm 備考 ピコピコエフェクター グッズ 10(10) 19 M - - 3 4 - - - - - - - - - ▲ グッズ 名称 種別 ランク(総合) サブ サイズ 物攻 物防 魔攻 魔防 芸攻 芸防 HP MP Ph He Se Sm 備考 ミュージシャンカード グッズ 10(10) 19 M - - - - 2 - - - - 2 - - ユニーク× ▲
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Mastery of Water/水の体得 ウー・ジェンの修練 君は水の元素と一体化し、その引き潮と上げ潮に自らの思考を同調させる。 サイキック集束 この修練に集束している間、君は歩行移動速度に等しい水泳移動速度を獲得し、水中でも呼吸することができる。 ディシケイト(1~7サイ) Desiccate/乾燥 アクションとして、君の60フィート以内にいて君が見ることができる1体のクリーチャーを選ぶこと。その目標は【耐久力】セーヴィング・スローを行なわなければならず、この能力に消費したサイ・ポイントあたり1d10[死霊]ダメージを受け、成功したならその半分のダメージを受ける。 ウォータリィ・グラスプ(2サイ) Watery Grasp/水の抱擁 アクションとして、君は高まる潮流のように殺到し、それから君の方に引いてくる波を引き起こす。君は20フィート×20フィートの四角形の波を作り出す。少なくともこの四角形のへりのどこかが君の5フィート以内でなければならない。この四角形の中にいるあらゆるクリーチャーは【筋力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。セーヴに失敗すると、目標は2d6[殴打]ダメージを受け、打ち倒されて伏せ状態になり、君に向かって近づく方向に10フィート引き寄せられる。セーヴに成功すると、目標はその半分のダメージを受ける。君は追加で消費するサイ・ポイント毎にこの能力のダメージを1d6上昇させることができる。 ウォーター・ウィップ(3サイ) Water Whip/水の鞭 アクションとして、君は長さ60フィートで幅5フィートの直線状の水の噴流を放出する。この直線内にいる各クリーチャーは【筋力】セーヴィング・スローを行なわなければならず、セーヴに失敗すると3d6[殴打]ダメージを受け、成功するとその半分のダメージを受ける。加えて、君はそのセーヴィング・スローを失敗した各目標をその直線に接している誰にも占有されていない任意の空間へと移動させることができる。君は追加で消費するサイ・ポイント毎にこの能力のダメージを1d6上昇させることができる。 ウォーター・ブリージング(5サイ) Water Breathing/水中呼吸 アクションとして、君は自分自身と、君の60フィート以内にいて君が見ることができる10体までの同意するクリーチャーに対して、そこから24時間の間水中呼吸する能力を与える。 ウォーター・スフィアー(6サイ;集中、1分) Water Sphere/水の球形 アクションとして、君は1体のクリーチャーの周囲に形成する水の球形を作り出す。君の60フィート以内にいて君がみることができる1体のクリーチャーを選ぶこと。その目標は【敏捷力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。セーヴに失敗すると、その者は君の精神集中が終了するまでこの水の球形の中に囚われる。目標が囚われている間、その移動速度は半減し、その者は攻撃ロールに“不利”を受け、そこから10フィートを超えた先はなにひとつ見ることができない。しかしながら、その者に対する攻撃ロールにも“不利”が課される。その目標はその各ターンの終了時にセーヴィング・スローを繰り返し行なうことができ、成功すると自力でその効果を終了させることができる。 アニメイト・ウォーター(7サイ;集中、1時間) Animate Water/水操り アクションとして、君は120フィート以内の君が見ることができる誰にも占有されていない空間に1体のウォーター・エレメンタルを出現させる。このエレメンタルは君の精神集中が終了するまで持続し、君の言葉による命令に服従する。戦闘では、独自のイニシアチブをロールし、そのターンの間に独自の行動を選ぶ。この効果が終了すると、エレメンタルは消え失せる。そのデータ・ブロックについては『Monster Manual』参照。 ミスティック、テイク3に戻る
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【名前】 ポンチョモン 【読み方】 ぽんちょもん 【世代】 アーマー体 【種族】 ゴースト型 【タイプ】 フリー 【必殺技】 ブラッドダンス・マラカスバージョンテキーラナックル 【所属】 ナイトメアソルジャーズ 【詳細】 パタモンが純真のデジメンタルのパワーによってアーマー進化したゴースト型デジモン。 ゴースト型に分類されるが、姿を見る限りは植物型にも見えるデジモンは珍しい。 「トゲモンが不慮の事故で命を落としてしまった場合、この姿になる」という噂が有る。 「ネットワークに存在する『ラテン音楽配信プログラム』から発生した」と謂われ、陽気な性格のように見えるものの表情が読めず、他のデジモンには不気味がられている。 全ての行動はラテンのリズムで行なわれているため、ノリに着いていけないデジモンを敵視しているが、自身の音楽で乗ってくれるバケモンとは仲が良いらしい。 『デジモンアドベンチャー:』ではパルモンの亜種進化として登場。 必殺技 ブラッドダンス・マラカスバージョン 頭部に被ったメキシカンハットに付いているマラカスを取り外し、リズムに乗りながらマラカスで相手を殴打する。 テキーラナックル 革を巻き付けた拳で相手の顔面に一発だけパンチを叩き込み、その破壊力で相手を酔わせる。
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ハまハンマ とは、【スーパーペーパーマリオ】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ハまハンマ 他言語 種族 【フェアリン】 初登場 【スーパーペーパーマリオ】 【フェアリン】の一種。一人称は「オイラ」で、二人称は「アンタ」。容姿はハンマーに三角形の羽の付いた形をしている。体育会系の性格をしており、語尾に「ッス」を付ける。ハンマーのように殴打武器として扱える能力を持つ。 作品別 【スーパーペーパーマリオ】 本作では使えないハンマーの代わりだが、登場は5-1と結構遅い。 ブロックを壊せる他、攻撃にも使える。ハンマー攻撃では攻撃力が2倍になる(【クッパ】はそのまま)がリーチは短め。 カードは100部屋ダンジョンのルーム080の宝箱から入手可能。レアリティは星3で番号はNo.235。 【スーパーマリオくん】 本編には登場せず、【ボムドッカん】と【キえマース】と【ヘびードン】と【メクるルン】と【ダダっシュ】と【ぴッキョローン】と共に第37巻の目次に登場した。 元ネタ推測 ハンマー 関連キャラクター 【フェアリン】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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チェーンソー男 【出典】 ネガティブハッピー・チェーンソーエッヂ 【クラス】 バーサーカー 【パラメーター】 筋力A 耐久EX 俊敏C 魔力D 幸運D 宝具C 【属性】 混沌・悪 【クラススキル】 狂化:A 【保有スキル】 不死 たとえナイフで心臓を突かれようと、全身を殴打されようと、不死身の怪物は決して死ぬことがない。 仕切り直し しかし不死身の怪物は、致命傷となりうる攻撃を受ければどこかへ飛び去ってしまう。 【宝具】 『死にたがりの青春(ニアデス・ハピネス)』 ランク:C 種別:対人 レンジ:10 最大捕捉:1 常時発動型の宝具である。 この宝具が発動している間、バーサーカーのマスターは、バーサーカーと戦うための力を得る。 およそ人間離れした身体能力と戦闘技術を得て、マスターは襲い来る己のサーヴァントと対決する。 この宝具によって得た力はバーサーカーのみならず他のサーヴァントに対しても効力を発揮する。 『世界に悲しみをもたらす、悪の怪人(ネガティブハッピー・チェーンソーエッヂ)』 ランク:C 種別:対人 レンジ:5 最大捕捉:1 バーサーカーが持つチェーンソー。ホラー映画の怪物が持つような、悪の象徴。 【weapon】 チェーンソー
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ドワーフは頑丈な民族で、人間よりも短身ですがその肉体は屈強に出来ています。ドワーフは毒に免疫があり、魔法にも高い抵抗力を持っていることに加え、防具と武器とに対し深い造詣を持っています。(公式より翻訳) 概要 短身だが屈強な、宝石と鍛治を愛する種族。 なんと、火炎、冷気、電撃のみならず、Smash(殴打)、Cut(斬撃)、Stab(刺突)の打撃属性に対してもダメージを25%軽減する耐性を持っている。毒に至っては彼らには一切通用しない。 長所 毒(無効)、火炎、冷気、電撃、打撃属性すべてと耐性が非常に多い。 1x1サイズの種族としてはもっともフィジカルが強く、クセがないので初心者向け。 短所 魔法職は向かない。 自前のBlacksmith、Jewelerスキルは現バージョンではほとんど役に立たない。 おすすめビルド 初心者なら断然アックスマンをおすすめ。高い防御力のおかげで序盤はなにも苦労しないだろう。 ステータス ステータス 値 初期HP 60 増加HP/Lv 5 初期SP 30 増加SP/Lv 3 初期ちから 100 獲得スキルpt/Lv 3 スキル レベル Axes 4 Blacksmith 4 Jeweler 1 コメント 名前 コメント