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ヴァイオレットスポア 登場ダンジョン 吹きすさぶ木立 ? 朽ちゆく廃軌道 ? 泥濘の水脈 ? 閉ざされた大路 ? 眠れぬ墓所 ? さざめく納骨堂 ? ステータス HP @ 正確さ @ MP @ 回避 @ 攻撃力 @ 防御力 @ 命中 @ 敏捷性 @ 体力 @ 抵抗力 @ 魔力 @ 経験値 @ 行動パターン 移動タイプ 地上 接近? 移動速度 1 行動速度 1 属性相性 種族 精霊:+100% 生物:+30% 霊格 属性相性 弱点 耐性 無効 物理属性 斬撃:+?% 格闘:-?% 殴打:-?% 弾丸:-?% 一般属性 炎:+?% 氷:+?% (邪:+30%) 水:-?% 地:-?% 攻撃タイプ ステート耐性 弱点 毒 耐性 怒り 混乱 睡眠 麻痺 スタン 威圧 縛り 転倒 無効 暗闇 スキル 名前 初心 普通 魔境 射程 分類 属性 備考 ? ? ? ? ? ドロップアイテム アイテム種別 アイテム名・備考 確率 エッセンス C:? U:? R:? S:? ?:? 1/ 近接武器 ? 1/ 射撃武器 ? 1/ 首輪 頭装備 靴下 ? 1/ 食料 ? 1/ 薬 ? 1/ 巻物 ? 1/ ワンド ? 1/ その他のアイテム ? 1/ ? ? 1/ 食料 なまチョコ 不明 食料 ホワイトデーの贈り物 不明
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ロケット団がピカチューを狙う。が、いつも通り返り討ちに・・。 「サトシとコジロウは邪魔にゃ。アイツら本当アホにゃ。」 そう独り言を言うとニャースは某研究所から盗んだ大量の♂化ポケモンホルモンを飲んだ。 「オミャーラ!!!ブッコロシテヤルニャー。」 ゴーリキーのようにデカくなったニャースは二人を探すが見つからない。 だが、偶然にもハルカを発見。「ギニャーーーーーー!!!」後ろから70cmはあろうかという上腕を振りかざし ハルカの後頭部を殴打。思わず倒れてしまったハルカを見下ろすニャース。 「ヒースーヒースー。イマダッタラナンデモデキソウダニャ…」 そうぽつりと漏らすと既にニャースの亀頭は皮を脱いで爆発しそうに膨張していました。 いきなりの挿入は大変そうなので人差し指と中指をゆるゆると入れてみるニャース。 生温かいハルカの中…粘液がどろどろあふれ手のひらに流れる。 「あぁぁ…」絶息しそうな声を漏らしハルカは身をよじります。括約筋が指を締め付け奥に入れようともがきます。 ニャースはあぐらをかいてはその上にハルカを座らせました。 もう一度粘液を塗ってチンポを穴にねじ込みます。小さな穴は静かにサオを飲み込み、亀頭ががっちりと連結しました。
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飲酒の際の言い争いから被害者を殺害した上,遺体の一部を焼損させ,さらに,遺体を物置小屋に運び込んで遺棄した殺人,死体損壊,死体遺棄の事案につき,被告人に対し懲役18年の実刑判決を言い渡した事案 判 決 被告人 A 主 文 被告人を懲役18年に処する。 未決勾留日数中90日をその刑に算入する。 理 由 (罪となるべき事実) 被告人は, 第1 かねてより知人であるB(当時56歳。)から一緒に飲食した際の飲食代金の支払を求められていたことなどにより,同人に対して憤まんの情を募らせていたところ,平成17年7月8日午後7時ころ,広島県豊田郡a町bc番地d所在の同人が経営していた元喫茶店「C」の店舗裏側空き地において,同人と飲酒中,同人からまたも前記飲食代金を支払うよう執拗に要求されたことから同人と口論となった上,さらに,被告人の結婚願望について,Bから「お前みたいなヤクザで仕事のない男が,何が結婚や。」などと馬鹿にされたため,日頃から募らせていた憤まんの情も相俟って激昂し,とっさに同人に対する殺意を抱き,そのころ,同所において,近くにあった消火器で同人の頭部を数回殴打し,次いで,前記店舗内に逃げ込んだ同人を追い掛け,前記店舗ホールの床上に仰向けに倒れた同人に対し,その頭部を近くにあった金づちで多数回殴打し,前記各暴行により頭部挫創の傷害を負わせ,よって間もなく,同所において,前記傷害に基づく外傷性ショックにより死亡させて殺害した 第2 同日午後8時20分ころ,前記店舗ホールにおいて,Bの死体に着衣の上から塗料を掛けて,所携のライターで前記着衣に着火し,前記死体の右側胸部,右側腹部及び右下腹部等を焼損し,もって死体を損壊した 第3 同月9日午前7時ころ,前記死体を前記店舗ホールから前記店舗便所内に運搬し,さらに,同月10日午後4時ころ,前記死体を前記便所から前記店舗裏側敷地に設置された倉庫内に運搬し,もって死体を遺棄したものである。 (累犯前科) 被告人は,平成13年2月27日e地方裁判所f支部で傷害,常習累犯窃盗の各罪により懲役3年8月に処せられ,平成16年12月27日その刑の執行を受け終わったものであって,この事実は検察事務官作成の前科調書によって認める。 (適用法令) 1 罰 条 判示第1の所為につき 刑法199条 判示第2の所為につき 同法190条 判示第3の所為につき 包括して同法190条 2 刑種の選択 判示第1の罪につき有期懲役刑を選択 3 累犯の加重 判示各罪につきいずれも同法56条1項,57条(判示第1の罪については,さらに14条2項) 4 併合罪の処理 同法45条前段,47条本文,10条,14条2項(最も重い判示第1の罪の刑に同法47条ただし書の制限内で法定の加重) 5 未決勾留日数の算入 同法21条 6 訴訟費用の不負担 刑事訴訟法181条1項ただし書 (量刑の理由) 本件は,被告人とは日頃から飲食を共にするなどして親交のあった被害者が,平成17年7月ころから,被告人と以前一緒に飲食した際に被害者が支払った飲食代金の返済を被告人に対して要求するようになり,被告人も被害者に対して日頃から腹立たしく感じていたところ,本件殺害当日にも,居酒屋に呼び出した被害者が同店内において被告人に対して前記飲食代金の返済を求めてきたほか,被害者の経営していた元喫茶店の裏側空き地で被害者と2人で缶ビールを飲んでいた際にも被害者が前記飲食代金の返済を求めてきたことで口論となったことに加えて,その際に,被告人が,被害者に対し,「4,5年前に紹介してもらった女と結婚したい。」と発言したところ,被害者が,「お前みたいなヤクザで仕事のない男が,何が結婚や。」などと被告人を馬鹿にするような発言をしたことから,それまでの憤まんも相俟って,被告人が激昂し,消火器や金づちで被害者の頭部を殴打して外傷性ショック死により殺害し(判示第1),次いで,前記元喫茶店内において,被害者の着衣等に付着した被告人の指紋を消す目的で,その死体に塗料を掛けてライターで着火して死体の一部を焼損させ(判示第2),さらに,自己の犯行を隠ぺいするため,殺害の翌日にその死体を前記元喫茶店の便所内に運搬し,そのさらに翌日にその死体を前記便所から前記元喫茶店内の裏側敷地に設置された倉庫内に運搬して死体を遺棄した(判示第3)という事案である。 まず,殺害行為の動機についてみるに,被害者が,一旦は被告人に奢った形となっていた飲食代金の返済を被告人に要求したり,被告人の結婚願望を馬鹿にした発言をしたことが本件殺害のきっかけであったとはいえ,それが被害者の殺害に結び付くほどのものであったと到底いえないことは明らかであり,その短絡的な動機に酌量すべきものはない。 また,その犯行態様は,近くにあった消火器で被害者の頭部を殴り付け,さらに逃げる被害者を元喫茶店の店舗内まで追い掛け,前記喫茶店ホールの床上に仰向けに倒れた被害者が,必死に助けを求めているにもかかわらず,その頭部を金づちで執拗に殴打し続けて殺害するという冷酷で残忍極まりないものであり,被害者の尊い一命を奪ったその結果が極めて重大であることはいうまでもない。 さらに,被告人は,被害者を殺害した後,自己の犯行を隠ぺいするため,被害者に塗料を掛けてライターで着火して死体を損傷したほか,元喫茶店内の便所や倉庫に死体を移動させるなどしており,この点も死者を冒とくする犯行として厳しく非難されるべきである。 加えて,被告人は,本件殺害後は,前記のとおり,自己の犯行を隠ぺいしようと死体を焼損したり,死体を殺害現場から移動させるなどしたほか,更に証拠の隠滅を図るため,凶器となった消火器や金づちを人目に付かないところに投棄したり,被害者の血が付着した自分の着衣や靴を焼却するなどし,遂に捜査の手が自分に及んだことを察知するや,自宅の床下に飲食物等を持ち込んで潜伏するなどの行動に出ており,そのような被告人の行動からは,自己の犯した罪の重大性に対する自覚や自責の念は全く窺われず,犯行後の情状も悪質というほかはない。 被害者は,未だ56歳とまだまだ人生を十分に謳歌できる年齢で,同居する母親の面倒を見たり,孫の成長を楽しみにする中で将来はうどん屋を開業する夢を持ちながら平穏な生活を送っていたものである。こうした被害者にとって,突然に理不尽にも残虐な方法により殺害されるということは夢想だにできなかったことであり,殺害の際に受けた被害者の肉体的苦痛と無念さは察するに余りある。のみならず,殺害された後は身体の一部を焼損され,さらには長男により発見されるまで6日間にわたり無惨な姿で放置されたのであって,哀れというほかはない。被告人により息子あるいは父を無惨にも殺害され,変わり果てた姿によって発見されたことを知った被害者の遺族が深い悲嘆と被告人に対する激しい怒りを抱くのも当然であって,その処罰感情も峻厳である。しかるに,被告人は何らの慰藉の措置も講じておらず,今後もこれといった見通しもない。 加えて,本件の残忍な犯行が,このような犯行とは無縁ともいって良い,静かな地域社会に与えた衝撃や不安も無視することはできない。 さらに,被告人は,懲役前科に限っても,強盗未遂や常習累犯窃盗等による懲役前科7犯にも及ぶ多数の前科を有し,平成16年12月27日に前刑を終了しながら,その約半年後に本件殺人等の重大な犯罪に及んだことも考慮すると,被告人の犯罪性向には根深いものがあるといわざるを得ない。 以上によれば,被告人の刑責は誠に重大である。 他方,本件殺人の犯行には計画性が認められないこと,被告人も現在では自己の犯行を素直に認め,反省の態度を示していることなど被告人のために有利に斟酌すべき事情もあるので,これらを総合考慮し,主文のとおりの量刑とした次第である。 よって,主文のとおり判決する。 (検察官藤井彰人,国選弁護人中村行雄各出席) (求刑 懲役20年) 平成17年12月22日 広島地方裁判所呉支部 裁判長裁判官 渡邉了造 裁判官 鵜飼祐充 裁判官 宮本博文
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注意・この項の設定は鋭意作成中のゲームの設定とは一切関係ありません キャラ概要について 紆余曲折あって和国からやって来た鴉天狗の青年 ドジに定評があり歩く災厄軍(誰が呼んだか)の1人である 妹が居たり嫁が出来たりと、ドジな事以外はそれなりに恵まれた環境で暮らしている 中の人のメインキャラという事もあり、結構存在感を発揮している 鴉天狗という事もあり、自身の主な能力である風を利用した技が中心。他には魔銃やマフラーを使って攻撃する ちなみに魔銃に関しては、元ネタでは戦闘時に何処からとも無く取り出しているが今作においては常に装備している状態 性能について 出現条件・最初から使用可能 長所・素早さはある方で、バランスの取れた性能である。風系の技は比較的吹き飛ばし力が高め。連続攻撃になる技を多く持ち、ダメージを稼ぎ易い 短所・転倒率が他のキャラと比べて異常に高く、1度のドジで大ピンチに陥り易い。バランスは取れているが、与ダメージが少ない攻撃ばかりで結構決め手に欠ける所がある 特徴について 自身の1番の特徴であるドジが今作においてもキッチリと実装されてしまっている為、扱いに苦労するというよりは普通に使いづらいキャラかもしれない その分(と言っても完全にカバーは出来ていないと思われるが)、基本性能はバランスが取れている為、ドジさえ無ければ初心者向けと言える程に使い易い。しかしそのドジのせいで明らかに敬遠されがちになりそうである 他にドジをカバーする為の性能として、「復帰技が有能」「必殺技がそれなりに強い」「最後の切り札もそれなりに強め」等結構優遇されている為、使ってみて損は無い筈である。「バランスの取れた逆転逆転タイプ」という新たな枠を築き上げ、良い意味でも悪い意味でも活躍してくれるだろう 技それぞれについては、前述の復帰技↑Bの他、強攻撃(↑、↓)、スマッシュ技、空中技(↑、↓)、投げ技(↓以外)、B(通常以外)でも使われる風系の技はふっ飛ばし力・連続攻撃に長けており、Bの魔銃はチャージする事で威力が高くなる。しかもこの銃はチャージの速度が早い為隙の大きいスマッシュ技の様に扱う事が出来るが、溜め過ぎると暴発し、自分を巻き込みダメージを与えてしまう。しかも暴発すると一定時間気絶してしまう為最大チャージで連発するのは中々至難の業である ちなみに他のキャラに比べて高いという転倒率は、他のキャラが一律で50とした場合、鷹羽は150を超える。つまり3倍以上の確率でドジをする事になり、混戦の最中にこのドジが発揮されてしまうと本当に大ピンチとなるが、そこはどうしようも無い鷹羽の特徴の為、割り切って切り抜けよう 特殊性能について 何度も述べている通り、転倒率が他のキャラと比べて高い 技について 弱攻撃・「殴打(単発・3%)」只殴るだけの攻撃。半分人間の上鴉天狗の能力と拳は無関係であり大した攻撃力ではない 強攻撃・↑「竜巻弱(最大10発・1発2%×(n 10))」真上の方向へ竜巻を起こす。複数の敵に当てられる。吹き飛ばし力はこの技はそんなに高くない ←→「鈍器で殴打(単発・10%)」魔銃で敵を殴打する。リーチは長くないが出は遅くない ↓「砂嵐(最大10発・1発1%×(n 10))」足元に風を起こし砂嵐を起こす。周囲の敵を左右に吹き飛ばし、一瞬だが行動出来なくさせる事が出来る スマッシュ攻撃・↑「竜巻強(最大11発・1-10発目3%×(n 10)+11発目12→20%)」↑Aより強力な竜巻を起こし、最後に魔銃で敵を真上へ吹き飛ばす。威力は低いがスマッシュ技にしては技の出が早い上吹き飛ばし力が高い為優秀な部類であろう ←→「強風(最大11発・1-10発目3%×(n 10)11発目12→20%)」竜巻強が左右に変わった技。性能は全くもって同じ ↓「空気爆弾(単発・15→23%)」足元に空気爆発を起こす。鷹羽の技の中では技の出が最も遅い代わりに吹き飛ばし力は相当高い。相手によっては5,60%からバーストさせる事も可能だが、使用後の隙もかなり大きい ダッシュ攻撃・「転倒(10%)」突然転倒し体当たりの形で攻撃する。転ぶだけなので当然リーチは短く、発動すると普通に転倒した時と同じ位の隙が出来る為乱用はオススメ出来ない。ちなみに実は鷹羽のみ普通の転倒にもダメージ判定があったりする(5%) 空中技・通常「竜巻回転(単発・風3%腕5%)」自分の周囲に竜巻を起こし回転する。範囲は鷹羽の周囲のみ。風が命中すると吹き飛ばすが、腕に命中すると只ダメージを与えるだけになる。腕命中の判定は鷹羽の上半身の左右 ↑「回転蹴り(出始め10%それ以降5%)」空中で回転し蹴りで攻撃 前「緊急連射(4発・10%)」魔銃を連射(4発)する。近距離技としても遠距離技としても使用可能で、至近距離で命中すると敵をかなり吹き飛ばす事が出来る中々優秀な技 後「マフラーカット(8%)」マフラーが1人でに背後の敵を斬り付ける。技の出がかなり早い 「風圧(10%)」真下の方向へ風圧をかける。物凄く吹き飛ばし力が高い最強のメテオ技。ちなみに命中すると自身は少し上に飛ばされる。ほんの少しの為復帰の際の+αとはなりそうに無い 掴み・マフラーで敵を捕まえる。出の早さ・リーチの長さは平均レベル 掴み攻撃「殴打(3%)」弱攻撃と同じ攻撃 上投げ「吹き上げ(5%)」敵を真上に吹き飛ばす。吹き飛ばし力は他の技と比べると低い 前投げ「吹き飛ばし(5%)」上投げと同じ性能 後投げ「マフラー投げ(5%)」マフラーが関与して投げるまでの時間が若干延びただけで上2つと性能は殆ど同じ 下投げ「蹴り(15%)」敵を足元に置き全体重をかけて蹴る。と言うよりは踏み潰すと言った方が良いと思われる。蹴られた(踏まれた)敵は少しだけ上に飛ぶ 必殺技・通常「魔銃(5%→20%暴発時20%)」魔銃を構え放つ。構えるまでの時間が若干かかるがチャージはかなり早い。前述の通り暴発すると自身もダメージを受けてしまう為無理に最大にするよりは少し手前で放つ方が良い。吹き飛ばし力は文句無し ↑「超強風(鷹羽と激突時のみ8%)」思い切り強い風を起こす。復帰専用の技で途中敵と激突した時しかダメージ判定は無いが、風を起こした方向に遮蔽物無しで敵が居るとその敵も吹き飛ばす事が出来る。ちなみに技の発動時間が長く、ルーペ状態からでも崖に捕まる事が可能な位優秀な復帰技である。但し技を発動した後は地面に着地するまで動く事が出来ない ←→「かまいたち(最大10発・1発5%×(n 10))」自身の左右にかまいたちを起こしダメージを与える。結構範囲が広く、技の出も早い為ダメージ稼ぎに有効 ↓「風壁(攻撃判定無し)」周囲に真上へ風を起こし攻撃を防ぐ。技の出が遅くタイミングが重要。しかし防御時間はそんなに短くない 切り札技「マフラー靡かせ鴉天狗(10→35%)」発動後ランダムで1人の敵の元へ急接近してマフラーで思い切り斬り付ける。自身のダメージによって威力が変動、比例する。150%以上で発動すると正に1撃必殺。0%の敵ですらバーストが可能な超強力技となる 対鷹羽戦対策 一言で言うと「ドジの隙を狙えば余裕」なのだが、ドジした時以外はかなり手強い。 地味にダメージを稼いで来るのでこちらは1発1発を大きく決めたい所である 遠距離技はそんなに多くないので長距離戦に持ち込むか(但し防御技がある為長期戦必至)、ドジ待ちで着地地点に待つか、あるいは正々堂々正面から戦っても案外ダメージ勝ち出来るかもしれない 復帰力の高さはとても厄介だが、復帰技の攻撃判定が鷹羽自身にしか無い為メテオ等空中戦に自信があるなら追撃しても良い。但し逆にメテオ攻撃を受ける事は無い様にしよう アピール・マフラーに手を当て、風で靡く 鷹羽に関連する小ネタ、攻略情報 鷹羽のメイン能力の風。風系の攻撃を使用すると自身のマフラーと同じ感じで(ピーーーーーーー)たりする為カメラ機能と組み合わせると(ピーーーーーーーー)事が出来たりする 魔銃の属性はランダムだが、確率はバラバラで風50%、炎30%、氷20%である 鷹羽でシンプルモードをクリアすると咲が使用可能になる ストーリーモード鷹羽編をプレイして、ある所まで進める事がエイゼルを出現させる条件の1つになっている 加えてクリアする事が天馬を出現させる条件の1つになっている
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アクシアマイト Axiomite アクシアマイトによれば、彼らの種族は宇宙の生の数学的基盤から生まれ、外宇宙の古代巨大都市を創造し、機械のイネヴィタブルに生命を与える偉大な建築家として顕現したのだという。アイオーンによれば、アクシアマイトはモナドの一部であり、はるか昔にモナドから立ち上がり、それに反抗したのだという。コンバージェンス以来、ほとんどのアクシアマイトはこのことを基本的な真実として認識している。特に、アイオーンがアクシアマイトに、アイオーンの構想力と数式表現の融合した結果としてイネヴィタブル語がどのように形成されているかを示した後はそうであった。ほとんどのアクシアマイトは完璧なる都市アクシスに住んでおり、アクシスを常に改善するために行動し、完璧という概念そのものを磨き続けている。 アクシアマイトは人型生物のように見えるが、その形態が能力に影響を与えることはない。光り輝く結晶質の塵は常に渦を巻き、複雑な記号と方程式のもつれへと凝結し、純粋な数学的法則のクリーチャーとしての存在を示しているのである。 アクシアマイトは秩序にして中立の定命のもの、特に生前に数学者、建築家、工芸家、哲学者であった人間の魂から発生する。これらの魂はアクシアマイトへの移行時に生前の記憶を一切保持しないが、それでも彼らの生前の技術や経験は、形成中の貴重な形而上学的資源となる。 “知識の想起”――監視者(〈宗教〉) DC 24 一般的な知識 DC 22 専門知識 DC 19 アクシアマイト Axiomite クリーチャー8 LN 中型 アイオーン 監視者 出典 Bestiary 9ページ 知覚+19;暗視 言語 奈落語、天上語、共通語、竜語、地獄語、イネヴィタブル語 技能 〈軽業〉+16、〈交渉〉+15、〈宗教〉+17、〈製作〉+21、〈知識:アクシス〉+17、〈伝承学〉+17 【筋】+5、【敏】+4、【耐】+3、【知】+5、【判】+5、【魅】+3 アイテム +1ストライキング・ウォーハンマー、高級職人道具 AC 26;頑健+13、反応+16、意志+18;魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス HP 155;完全耐性 病気、感情、恐怖;抵抗 [雷撃]10、[精神]10;弱点 [混沌]10 移動速度 25フィート 近接 ? ウォーハンマー +20[+15/+10](秩序、魔法、突き飛ばし)、ダメージ 2d8+11[殴打]、加えて1d6[秩序] 近接 ? 拳 +17[+13/+9](機敏、秩序、魔法)、ダメージ 1d8+5[殴打]、加えて1d6[秩序] 信仰生得呪文 DC 27、攻撃+17;5レベル テレキネティック・ホール;4レベル ディヴァイン・ラス(秩序)、ディスペル・マジック、ライトニング・ボルト(×3);3レベル パラライズ、ヘイスト(×3);2レベル テレキネティック・マニューヴァー;1レベル トゥルー・ストライク(回数無制限);キャントリップ (4レベル) テレキネティック・プロジェクティル 結晶塵形態/Crystalline Dust Form [one-action] (完全変身) アクシアマイトは人型生物の姿と、奇妙な記号や数式が点滅する結晶質の塵の雲との間を移り変わる。この形態ではアクシアマイトは飛行速度40フィートを得、ガシアス・フォームと同様に小さな隙間さえも通り抜けることができる。呪文発動はできるが、この形態では近接攻撃や遠隔攻撃を行えない。結晶塵形態でこのアクションを使用すると、人型形態に戻ることができる。 生息場所:アクシスのアクシアマイト Axiomites in Axis 次元界の大都市アクシスでは、アクシアマイトは「必然性の構築と維持」「アクシスの建造物の建設と修理」「現実の法則と定数の探求」という3つの役割のいずれかを担っている。
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中型・ぶっしつ系、真なる中立 AC:12(外皮) hp:119(14d8+56) 移動速度:15フィート 【筋】18(+4) 【敏】7(-2) 【耐】18(+4) 【知】5(-3) 【判】15(+2) 【魅】5(-3) 技能:なし 感覚:受動〈知覚〉11 言語:共通語 脅威度:5(200XP) アクション 叩きつけ:近接武器攻撃+7、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:(2d8+4)[殴打]ダメージ。 メガンテ(呪文:MP5):このばくだんいわはヒット・ポイントが最大値の10%(11)以下になったとき、その原因のターン終了時にリアクションとして自爆することができる。このばくだんいわは死亡し、このばくだんいわから30フィート以内にいるすべてのクリーチャーは難易度13の【敏捷力】セーヴを行ない、失敗した者はさらに難易度13の【耐久力】セーヴを行なわねばならず、両方のセーヴに失敗した者は粉々に砕け散り死亡する。【耐久力】セーヴに成功した者は(14d6)[力場]ダメージを受け、最初の【敏捷力】セーヴに成功した者はその半分のダメージを受ける。
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――だから、思い出して欲しいンだ。 名前 フェインソリト 性別 男性 年齢 20代後半 全長 183cm 重量 74kg 出身 砂の国 所属 特になし 【容姿】 細身の褐色肌、長身でギザギザ銀髪の青年。 肌の露出を嫌う傾向にあり、また柔らかな素材の服を好んで着ている。 主にくすんだ色のローブか、丈の長いパーカーを着ていることが多い。(色は黒) 長杖を携帯していることが多い。 【杖】 彼の魔法の補助的に使われる長杖。 細身でゆるやかならせんの捻りがついている。 勿論物理攻撃も可能。 【その他持ち物】 宝石箱 頑丈な宝石箱。中は区切られており、それぞれに魔法の琥珀(後述)が収められている。 【能力】 独自に編み出した『琥珀』属性魔法の使用。 魔法は以下のプロセスを辿る。 ①周囲2m以内での魔力の生成 ②魔力を琥珀のような色・質感の粘体へと変性、具現化 ③粘体の瞬間凝固 魔法は以下の特性を持つ。 費やす魔力量に粘体の容積は比例する。生み出せる粘体の容積は現在直径1mの球程度。 ②において、粘体は変形、操作が可能。ただし変形速度は通常の人間の運動速度程度。 鋭利な形にも出来るが、時間がかかり細かい造形はできない。 ③のプロセスにおいて、凝固した魔法(『結晶と呼ぶ』)は本人の半径2m以内で操作可能。変形不能。 操作域での加速後に2m範囲外への打ち出しが可能だが、操作速度は通常の人間の運動速度程度。 ②から③へ変性するプロセスにおいて、粘体内に無生物を取り込むことが可能(死体含む)。 無生物は取り込まれた際の全ての運動、能力を保持し、それは凝固が解かれるか取り込まれた無生物が一部露出するまで続く。 ②から③への変性速度は一瞬であり、②状態の形のまま③に移行する。 ③への変性時、結晶の大きさは任意で小さく出来る。 何かが取り込まれている場合それも一緒に小さくなるが、結晶化の解除時に内容物は元の大きさに戻る。 ②は一般人の殴打を受け止める程度の粘性を示す。銃弾はものによっては貫通可能だが著しく速度が落ちる。 ③は爪程度の硬度(モース硬度2.2)を持つ。重さは標準的な琥珀と同程度である。 特筆すべきは②→③で起きる無生物の取り込みであり、結晶内に取り込まれた全ての無生物は その直前の運動、状態、能力を保存したまま完全に停止する。 結晶は本人の意思で自由に凝固を解除され、その瞬間に取り込まれていた無生物は保持していた運動などを再開する。 【戦闘方法】 主に琥珀魔法での粘体、結晶を用いた防御と殴打、投擲攻撃のほか、 相手の投擲攻撃の凝固、結晶化解除によるカウンター、その他利用可能なものを結晶化、縮小して持ち運び、任意の場所で解除する。 結晶はあまり複雑な形に出来ないため、これを用いた武器としては精精棍棒、棒程度になるが、脆い為扱いにくい。 銃器は所持しておらず、何らかの木の杖を持ち運んでいる。 魔法の性質上、そこまで距離を取って戦うことが出来ないため、素手や杖を使った近接攻撃も可能。 ただし威力は低く、素早さを生かしたヒットアンドアウェーが基本である。 【性格】 温厚で柔和。 人との思い出や絆をとても大切にしている。 ゲンキンなところもある。 どこか諦観のようなものを感じるかもしれない。 大抵の事では怒ったり不快な感情を見せることは無い。 【備考】 知識に秀で、何かを教えるのが得意。 独学で魔法を会得した為、基礎魔法の類は習得していない。 また、基本属性の魔法の才能もほとんど無いようだ。
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ドリフト(大柄中年男性)(どりふと おおがらちゅうねんだんせい) サイレンドリフトの一人。 飛龍以上に大柄な体躯と後ろで縛り上げた髪が特徴。 1stゲームにて、禁人種・ALFREDの犠牲となった第三号。 1stゲーム参加者の中でも暴力的な参加者であり、早々に他のドリフトたちが賞金を狙わないよう威嚇するなど数々の問題を引き起こした。 自分と激しく対立した飛龍とは折り合いが悪く、ゲームが終わったら彼を殺害することを企てていたようだ。 飛龍に殴られた際にすぐに刃物を取り出したことからも彼の凶暴性がうかがえるだろう。 外を探索した際にも警報がなった方面に手がかりがあるという勘違いを起こし、一行がALFREDに襲われる主因を作り出した張本人でもある。 しかしながら、飛龍がALFREDと交戦した際には彼に加勢し、背後から大岩でALFREDの後頭部を殴打するなど一矢報いる活躍も見せた。 他のドリフトたちを次々と葬ったALFREDに一撃を加えることに成功したものの、最期は起き上がったALFREDに首をねじ切られ、あえなく死亡した。
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カーニヴァラス・クリスタル Carnivorous Crystal この水晶面体の構造は予感に打ち震えているかのように身じろぎし振動する。 カーニヴァラス・クリスタル 脅威度11 Carnivorous Crystal 経験点12,800 N/中型サイズの粘体(他次元界、地) イニシアチブ -5; 感覚 擬似視覚120フィート;〈知覚〉-5 オーラ 超可聴の唸り(60フィート、DC22) 防御 AC 17、接触5、立ちすくみ17(+12外皮、-5【敏】) hp 136(16d8+64) 頑健 +9、反応 +0、意志 +0 DR 10/―; 完全耐性 [電気]、[冷気]、粘体の種別特性; 抵抗 [火]20 弱点 [音波]に対する脆弱性、脆い 攻撃 移動速度 10フィート、登攀10フィート 近接 叩きつけ=+18(7d8+9/18~20、加えて“捕獲”) 特殊攻撃 剃刀のごとき鋭さ、水晶化、捕獲(DC22、1d10ラウンド、硬度、hp10) 一般データ 【筋】22、【敏】1、【耐】18、【知】―、【判】1、【魅】1 基本攻撃 +12; CMB +18; CMD 23(足払いされない) 技能 〈隠密〉+0(岩場では+5)、〈登攀〉+14;種族修正 +5〈隠密〉(岩場では+10) その他の特殊能力 活動停止、分裂(殴打または[音波]による攻撃のクリティカル・ヒット、hp15) 生態 出現環境 気候問わず/地下(地の元素界) 編成 単体、共棲集団(2~4)、または編成部隊(5~10) 宝物 乏しい 特殊能力 脆い(変則)/Brittle 殴打および[音波]攻撃はカーニヴァラス・クリスタルに対してクリティカル・ヒットできる。そのような攻撃によるクリティカル・ヒットの成功は、その攻撃がダメージを与えなかったとしてもカーニヴァラス・クリスタルを分裂させる。クリスタルは依然として急所攻撃のような精密さに基づくダメージに対する完全耐性を持つ。 水晶化(変則)/Crystallize カーニヴァラス・クリスタルの攻撃によって捕獲されたクリーチャーは毎ラウンドDC22の頑健セーヴに成功しない限り無防備状態になる。無防備状態のクリーチャーがこのセーヴに失敗した場合、それは肉体が水晶化したものとして石化する。1d4時間以内に、その石化した犠牲者は粉砕され新たな1体のカーニヴァラス・クリスタルが遺体から現れる。このセーヴDCは【耐久力】に基づく。 剃刀のごとき鋭さ(変則)/Razor Sharp カーニヴァラス・クリスタルの叩きつけ攻撃は圧倒的な刺突および斬撃ダメージを与え、そのクリティカル・ヒットの可能域は18、19、20である。 超可聴の唸り(超常)/Subsonic Hum 活動中のカーニヴァラス・クリスタルは超常的な音波の振動を放つ。このオーラの範囲内でターンを開始する生きているクリーチャーはDC22の頑健セーヴに成功しない限り1ラウンドの間朦朧化する。そのセーヴに成功したクリーチャーはその成功されたカーニヴァラス・クリスタルの超可聴の唸りの影響を24時間のあいだ受けない。これは[音波、精神作用]効果である。このセーヴDCは【耐久力】に基づく。 地の元素界の無限の洞窟を原住とするカーニヴァラス・クリスタルは通常静かな存在であり、周囲の岩から鉱物を吸収することで存続する。しかしながら生きているクリーチャーは紛れもないな滋養をもたらし、その骨と血にある無機物を貪ればこのクリスタルは数年の代わりにたったの数時間で繁殖ができる。知性と呼べるようなものを欠いてはいるが、カーニヴァラス・クリスタルは生きている者を感知し、そして彼らの肉体に捕われている物質に飢えている。 地の元素界および物質界の最深の洞窟では、太古のカーニヴァラス・クリスタルたちが動かず成長しており、信じられないようなサイズになっている。
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セレニア・マーシュ(WIZ) 戦乱時代に名を馳せた冒険集団、ブルースカーフの一員。 EW時代には姿を全く見せない、エルフ族の女性。 ファルコンがまだハンターギルドに入る前、エルフの集落に盗みに入り、捕らえられたのが出会いの始まり。 幾度か話をしたのがきっかけで、エルフの集落を抜け出しハンターになる。もともと外の世界に興味があったらしい。 簡素で動きやすい服を好むことが多いのがエルフの種族の大半だが、ファッションに傾倒している珍しいエルフ。 ファルコンのツッコミ役。ハリセンだけに留まらず、スリッパやブーツのカカト、更には金貨袋でファルコンを殴打する。 どこから取り出しているかは不明。 BSきっての魔法使い。その魔法力はなかなかに高く、媒介なしで核爆を起こすことすら出来る。 100年近く生きている割にはトロく、すぐキレる。意外なことにギャンブルの才能があったりする。 仲間にはファルコンとの仲はどうなのか、と思われているが実際はどうか。EW時代の現在、消息不明。 PL:GOGH -- GOGH (2006-01-08 16 49 50) 名前 コメント