約 8,078 件
https://w.atwiki.jp/maidensnoweve/pages/93.html
インキュベイター 登場ダンジョン 吹きすさぶ木立 ? 朽ちゆく廃軌道 ? 泥濘の水脈 ? 閉ざされた大路 ? 眠れぬ墓所 ? さざめく納骨堂 ? ステータス HP @ 正確さ @ MP @ 回避 @ 攻撃力 @ 防御力 @ 命中 @ 敏捷性 @ 体力 @ 抵抗力 @ 魔力 @ 経験値 @ 行動パターン 移動タイプ 地上 非接近? 移動速度 1 行動速度 1 属性相性 種族 悪魔:+?% (生物:+30%) 霊格 聖別( 無霊格:-100% 聖別:-50%) 属性相性 弱点 耐性 無効 物理属性 刺突:+?% 殴打:-?% 一般属性 聖:+?% (邪:+30%) 攻撃タイプ ステート耐性 弱点 耐性 無効 スキル 名前 初心 普通 魔境 射程 分類 属性 備考 ? ? ? ? ? ドロップアイテム アイテム種別 アイテム名・備考 確率 エッセンス C:? U:? R:? S:? ?:? 1/ 近接武器 ? 1/ 射撃武器 ? 1/ 首輪 頭装備 靴下 ? 1/ 食料 ? 1/ 薬 ? 1/ 巻物 ? 1/ ワンド ? 1/ その他のアイテム ? 1/ ? ? 1/ 食料 なまチョコ 不明 食料 ホワイトデーの贈り物 不明
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/1670.html
ダーナヴァ・ティタン Danava Titan Danava titans once regulated the foundational forces that shaped reality. Rebuked by the gods for being harsh and inflexible overseers, these spurned titans joined their siblings in their failed war against their creators. Defeated, the danavas were cast into the paralyzing depths of the cosmos's seas. The few danava titans who have escaped now wield the cold, darkness, and crushing pressure of their prisons in pursuit of their ancient visions of reality. Danavas split mountains, wake primordial beasts, or level whole civilizations in accordance with grand designs they forged at the dawn of time. Others hunt and harvest the balance-enforcing aeons, who they see as usurpers of their divine responsibility. “知識の想起”――人型生物(〈社会〉) DC 51 一般的な知識 DC 49 専門知識 DC 46 ダーナヴァ・ティタン Danava Titan クリーチャー23 レア LN 巨大 ティタン 人型生物 水 出典 Bestiary 3 269ページ 知覚+41;暗視、トゥルー・シーイング、波動知覚(不明瞭)100フィート 言語 奈落語、水界語、天上語;テレパシー100フィート 技能 〈運動〉+46、〈軽業〉+39、〈自然〉+41、〈社会〉+43、〈宗教〉+41、〈製作〉+43、〈伝承学〉+43、〈秘術〉+43 【筋】+11、【敏】+8、【耐】+10、【知】+10、【判】+8、【魅】+6 アイテム +3メジャー・ストライキング・greatクラブ AC 49;頑健+41、反応+37、意志+37;[精神]or divine に対する全てのセーヴに+4の状態ボーナス HP 470;完全耐性 即死効果、病気 Hadalic Presence/Hadalic Presence (信仰、幻術、精神、水) Creatures that fail their Will save against the titan's Impossible Stature aura also experience the crushing depths and darkness of the ocean floor. Such creatures see as if in an area of darkness(10th level), and the titan can use their wavesense to detect such creatures as a precise sense, even if neither are in water. On a critical failure, the creature is also immobilized . Impossible Stature/Impossible Stature (オーラ、信仰、幻術、精神) 100フィート. Titans warp perception and distance around them to seem even larger and more imposing. A creature that enters or begins its turn within the emanation must succeed at a DC 46 Will save or its movement toward the titan is movement over difficult terrain (greater difficult terrain on a critical failure) for 1 round. Relentless/Relentless The titan is as ever-moving as ocean waves. They're permanently quickened 1, and the extra action can only be used to Stride, Strike, or Sustain a Spell, or as one of the actions necessary to Cast dispel magic . Roiling Rebuke/Roiling Rebuke [reaction] トリガー A creature within 200フィート targets the titan with or includes the titan in the area of an attack、spell、or other effect; 効果 The titan makes a benthic wave Strike against the triggering creature. If the Strike hits、the titan disrupts the triggering action. 移動速度 50フィート、水泳40フィート; エア・ウォーク、ウォーター・ウォーク 近接 [one-action] greatクラブ+43[+38/+33](奇襲、魔法、間合い 40フィート、突き飛ばし)、ダメージ 4d10+20[殴打]、加えて2d12[氷雪] 近接 [one-action] 足 +40[+36/+32](機敏、間合い:30フィート)、ダメージ 4d8+20[殴打]、加えて2d12[氷雪] 遠隔 [one-action] benthic wave +40[+35/+30](暴虐、魔法、射程200フィート、水)、ダメージ 4d6+20[殴打]、加えて2d12[氷雪] 信仰生得呪文 DC 46、攻撃+38;10レベル インプロージョン;9レベル イクリプス・バースト(×3)、コントロール・ウォーター(回数無制限)、ディスペル・マジック(回数無制限)、ハイドローリック・トレント(×3)、ハイドローリック・プッシュ(×3)、ヒール(×3);常時 (10レベル) ウォーター・ウォーク、エア・ウォーク、トゥルー・シーイング 儀式 DC 46、doesn't require secondary casters;8レベル コントロール・ウェザー;6レベル プレイナー・バインディング;5レベル リザレクト 蹂躙 [three-actions] 超大型かそれより小さい、脚、DC 46 Wide Cleave/Wide Cleave [two-actions] The titan makes a melee weapon Strike against each foe within their reach. This counts as three attacks for the titan's multiple attack penalty. 追加の知識:Danava Pillars Danava Pillars Some danavas, known as danava pillars, are custodians of a fundamental concept like life or knowledge—a crux of the universe. Destroying a danava pillar forcibly shreds their bonds and risks unraveling a portion of reality, with potentially disastrous effects.
https://w.atwiki.jp/maidensnoweve/pages/117.html
ヒドラプラント 登場ダンジョン 吹きすさぶ木立 ? 朽ちゆく廃軌道 ? 泥濘の水脈 ? 閉ざされた大路 ? 眠れぬ墓所 ? さざめく納骨堂 ? ステータス HP @ 正確さ @ MP @ 回避 @ 攻撃力 @ 防御力 @ 命中 @ 敏捷性 @ 体力 @ 抵抗力 @ 魔力 @ 経験値 @ 行動パターン 移動タイプ 地上 非接近? 移動速度 1 行動速度 1 属性相性 種族 精霊:+?% 竜:+?% (生物:+30%) 霊格 属性相性 弱点 耐性 無効 物理属性 斬撃:+?% 格闘:-?% 殴打:-?% 弾丸:-100% 一般属性 氷:+?% (邪:+30%) 水:-?% 地:-?% 攻撃タイプ ステート耐性 弱点 毒 耐性 怒り 混乱 睡眠 麻痺 スタン 威圧 転倒 無効 暗闇 スキル 名前 初心 普通 魔境 射程 分類 属性 備考 ? ? ? ? ? ドロップアイテム アイテム種別 アイテム名・備考 確率 エッセンス C:? U:? R:? S:? ?:? 1/ 近接武器 ? 1/ 射撃武器 ? 1/ 首輪 頭装備 靴下 ? 1/ 食料 ? 1/ 薬 ? 1/ 巻物 ? 1/ ワンド ? 1/ その他のアイテム ? 1/ ? ? 1/ 食料 なまチョコ 不明 食料 ホワイトデーの贈り物 不明
https://w.atwiki.jp/byakumu2/pages/2026.html
製作者:GHOST=大博 隙魔鬼【すきまもの】 ここ数年の間に各地で急激に発生しはじめた謎の新型モンスター。 影が具現化したような不気味な容姿をしており、基本的に鳴いたり喋ったりをしない。 足は遅いため走れば逃げることは可能だが、5~10体前後の群れで出現することもあり、なによりおそろしく気配が薄いため、気付いたころには囲まれていることも多い。 また厄介なことに、夢干渉による攻撃に何かしらの耐性があるらしい。逆に光や聖なる力、浄化の力には弱くそれを恐れる傾向にある。 深夜帯にしか出現せず、昼間に出現した報告は一切なされていない。さらに誘妖灯の効果を全く受けないため、平気で市街地に出没する。 まれに固有の容姿と能力を持った特異な個体の出現も確認されている。 生態についても一切解明されておらず、能科研ですらそのデータを掴みあぐねている状態であるという。ただ、明確に人間対して敵意を示しており、出遭えば必ず襲ってくる。そして抵抗できなくなるまで相手を弱らせ、どこかへ連れ去ろうするらしい。 SRC島でも特に1年前から目撃が多発しており、能力者人口の多さが幸いしてか現在までに隙魔鬼による拉致被害は挙がっていない。ただ、代わりに拉致されかけたところを謎の青年剣士に助けられたという報告も多々あがっている。この青年剣士については隙魔鬼と同じく1年前から報告が上がっており、正体はいまだ不明である。 データパック パイロットデータ 隙魔鬼(ザコ) 隙魔鬼, すきまもの, 汎用, AAAA, 50 特殊能力 123, 123, 130, 130, 128, 138, 普通 SPなし SRCS_skmmn_P_01, -.mid === らくらく愛称設定 レジストLv1=夢耐性Lv1 夢 夢耐性=解説 夢干渉によるダメージを8%低下させる 有効=光聖浄 隙魔鬼・強敵(汎用) 上位隙魔鬼, じょういすきまもの, 汎用, AAAA, 75 特殊能力なし 128, 128, 132, 132, 132, 140, 普通 SP, 40, 集中, 1, 脱力, 20 SRCS_skmmn_P_02, -.mid === らくらく愛称設定 レジストLv1.5=夢耐性Lv1.5 夢 夢耐性=解説 夢干渉によるダメージを15%低下させる 有効=光聖浄 # 序盤ボス、後半ザコに 隙魔鬼(ボスクラス) 強敵隙魔鬼, きょうてきすきまもの, 汎用, AAAA, 75 特殊能力なし 133, 133, 134, 134, 136, 142, 普通 SP, 40, 威圧, 1, 脱力, 20, SRCS_skmmn_P_03, -.mid === らくらく愛称設定 レジストLv2=夢耐性Lv3 夢 夢耐性=解説 夢干渉によるダメージを15%低下させる 有効=光聖浄 # 前半・中盤ボスなどに ユニットデータ クチナシ(ナガオ) クチナシ, (隙魔鬼系モンスター), 1, 3 陸, 3, M, 1300, 60 特殊能力 特殊効果無効化=石眠恐踊ゾ害憑毒黙告脱D メッセージクラス=(隙魔鬼系モンスター) パイロット能力付加="メッセージ=無言" 3500, 100, 750, 60 BABA, SRCS_skmmn_u_01.bmp 殴打, 800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突 忍び足, 1000, 1, 2, +5, -, 20, 105, AAAA, +10, 突先P #--- #=武装解説= #*殴りかかる #*気配を消して唐突に襲いかかる クチナシ(ナガウデ) クチナシ, (隙魔鬼系モンスター), 1, 3 陸, 3, M, 1300, 60 特殊能力 特殊効果無効化=石眠恐踊ゾ害憑毒黙告脱D メッセージクラス=(隙魔鬼系モンスター) パイロット能力付加="メッセージ=無言" 3600, 120, 800, 50 BABA, SRCS_skmmn_u_01.bmp 殴打, 800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突 腕伸ばし, 1000, 1, 3, +5, -, 15, -, AAAA, +10, 突引 #--- #=武装解説= #*殴りかかる #*腕を伸ばして攻撃 クチナシ(ナガツノ) クチナシ, (モンスター), 1, 3 陸, 3, M, 1300, 60 特殊能力 特殊効果無効化=石眠恐踊ゾ害憑毒黙告脱D メッセージクラス=(隙魔鬼系モンスター) パイロット能力付加="メッセージ=無言" 3400, 120, 700, 55 BABA, SRCS_skmmn_u_01.bmp 殴打, 800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突 黒雷撃, 1200, 1, 4, +5, -, 30, -, AAAA, +10, 雷 #--- #=武装解説= #*殴りかかる #*角から黒い電撃を放つ #--- # もっとも一般的な隙魔鬼。 # 出現する8割の隙魔鬼はこのクチナシである。 # のっぺりとした体に、角と尾を持っている。足は非常に遅い #--- #ザコ用です 。 #基本はこいつらをワラワラ出現させてやってください クチナワ クチナワ, (隙魔鬼系モンスター), 1, 3 陸, 4, M, 1800, 100 特殊能力 特殊効果無効化=石眠恐踊ゾ害憑毒黙告脱D 性格変更=超強気 メッセージクラス=(隙魔鬼系モンスター) パイロット能力付加="メッセージ=隙魔鬼(爬虫類)" 4000, 120, 750, 75 BABA, SRCS_skmmn_u_02.bmp 突進, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突 咬みつき, 1000, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 突毒脱 締め上げ, 1200, 1, 1, +5, -, 30, 120, AAAA, +10, 接不 #--- #=武装解説= #*勢いよく突進する #*毒牙を立てて噛みつく #*長い体を利用して相手を締め上げる #--- # 稀に出現する特異な隙魔鬼。 # 影のような黒いわだかまりから、蛇のような身体をもたげている。 # クチナシにくらべて非常に素早く、また性格もより獰猛。 #--- #強いザコ 。 #クチナシの群れに1 ,2体まぎれさせておけばいいかと カドワライ カドワライ, (隙魔鬼系モンスター), 1, 3 陸, 4, S, 1800, 100 特殊能力 特殊効果無効化=石眠恐踊ゾ害憑毒告脱D 性格変更=強気 メッセージクラス=(隙魔鬼系モンスター) パイロット能力付加="メッセージ=隙魔鬼(ケモノ)" 3100, 150, 650, 95 BABA, SRCS_skmmn_u_03_1.bmp 金切り声, 0, 1, 4, +20, -, 20, -, AACA, +0, 音先不脱 ひっかき, 800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突 不意討ち, 1000, 1, 1, +10, -, -, 115, AAAA, +5, 突先 不気味な鳴哭, 1200, 1, 3, +5, -, 30, 130, AACA, +10, 音M全不AL2 #--- #=武装解説= #*耳障りな鳴き声で相手の動きを止める #*鋭い爪で攻撃 #*気配を薄めつつ、素早い動きで相手の死角から攻撃 #*金切り声よりもさらに不快で不気味な声を上げる #--- # クチナワ同様、出現率の低い特異な隙魔鬼。 # ニホンザルのような形状をしており、尾は長く先が三叉に分かれている。 # 容姿どおりに恐ろしく身軽で、また声による音波攻撃を仕掛ける異端種。 # この声はほかの隙魔鬼に獲物の場所を知らせることにもなり、手こずっ # ているとほかの隙魔鬼たちが寄ってくることになる。 # 表情はつねににやついており、こちらを挑発するような言動も見せる。 # なぜか民家や建物の門に好んで出現するため、この名がついた。 #--- #中盤ザコ &序盤ボス #こいつ一匹出してから 、こいつの鳴き声でワラワラ増援呼ぶというのがセオリーかと ユメクイ ユメクイ, (隙魔鬼系モンスター), 1, 3 空, 4, S, 2100, 100 特殊能力 ステルス=存在薄弱 進入不可=ガス状の身体 水中 すり抜け移動=非表示 無効化=物 吸収=夢 弱点=光聖 特殊効果無効化=石眠恐踊ゾ害憑毒告脱D 性格変更=強気 ダミー能力=夢喰 存在薄弱=解説 存在感が薄い。3マス以上外の相手から攻撃されない。また、3マス内でも敵の命中率を20%下げる ガス状の身体=解説 身体がガス状のため物理攻撃が効かない。軽すぎて水中に侵入できないが、敵ユニットを無視して移動できる 夢喰=解説 【ユメクイ】 夢干渉能力による攻撃を吸収する恐るべき能力。夢属性ダメージを無効化し、その半分をHPに変換する メッセージクラス=(隙魔鬼系モンスター) パイロット能力付加="メッセージ=隙魔鬼(物質系)" 3200, 150, 550, 75 SB-A, SRCS_skmmn_u_04.bmp 黒い霧, 0, 1, 4, +10, -, 40, 110, AA-A, +0, 痺眠毒盲黙撹M扇L1 吸引, 1000, 1, 1, +5, -, 5, -, AA-A, +10, 接吸脱忍 自爆, 1800, 1, 1, +0, 1, 0, 130, AA-A, +15, 自尽接毒盲瀕 #--- #=武装解説= #*全身から黒い霧を噴き出す。霧は濃い瘴気で有毒 #*相手にまとわりつき、生気を奪う #*自爆する #--- # 不定形なガス状の隙魔鬼。クチナワなどよりさらに出現率は低い。 # 夢干渉による攻撃を吸収するというおそるべき性質を持つが、聖なる力 # や光にはめっぽう弱いようだ。 # 追い詰められると自爆し、多大なダメージを与えてくるという。 #--- #強敵ザコ #大群に2匹ぐらい入っていれば妥当かと アラモノ アラモノ, (隙魔鬼系モンスター), 1, 3 陸, 4, L, 2400, 140 特殊能力 阻止=払いの太刀 武突実 15 0 100 特殊効果無効化=石眠恐踊ゾ害憑毒告脱D 性格変更=超強気 払いの太刀=解説 持っている刀で、15%の確率で切り払いをおこなう メッセージクラス=(隙魔鬼系モンスター) パイロット能力付加="メッセージ=SRC学園モンスター(ザコ)" 6000, 130, 800, 65 BABA, SRCS_skmmn_u_05.bmp 影の太刀, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AACA, +0, 武 勇み足, 1100, 1, 3, +10, -, 20, 110, AAAA, +5, 武先 鬼火吹き, 1200, 1, 4, +20, -, 50, 120, AACA, +5, 火M線AL2 剛力斬, 1700, 1, 1, +5, -, 40, 130, AAAA, +10, 武破KL1 #--- #=武装解説= #*持っている刀で相手を斬る #*猛スピードで詰め寄って攻撃 #*口から青白い鬼火を吐く #*力の限り刀を振りまわす #--- # 鬼が刀をもったようなような出で立ちの隙魔鬼。 # 現在報告例はごくわずかで、そのすべてが丑三つ時に現れているという。 # 普通の隙魔鬼と違って恐ろしげな気配を放ち、剛力をもって襲いかかっ # てくるらしい。 #--- #ボス用です 。 #群れを統率する暴君ってかんじですね メッセージ 隙魔鬼(ケモノ) 回避, ケケケッ…! 回避, カカカッ…! ダメージ小, キィ!? ダメージ小, グガ?! ダメージ中, キギャッ?! ダメージ中, ギィィッ!! ダメージ大, ギャギャアアァァァッ!! ダメージ大, グギャアァァァァッ!? 破壊, ギ… ギガ…ギ… 射程外, キキキ? 攻撃, キキャァァ~ッ! 攻撃, キャキャッ! 攻撃, ギャゥ! 隙魔鬼(爬虫類) 回避, シャァ! 回避, シャ――…! ダメージ小, ギ…?! ダメージ小, ギュ…!? ダメージ中, キシャァァッ!? ダメージ小, ギュヒョォッ?! ダメージ大, シャガアァァ!! ダメージ中, ギイィィィッ!! 破壊, シャァァァ……ッ! 射程外, ……………… 攻撃, シャアアァァ!! 攻撃, ………ッ! 攻撃, ………ガッ! 隙魔鬼(物質系) 回避, ………#$%‘*w ダメージ小, ………?!&$ ダメージ中, #”$%*!? ダメージ大, &$”#$#$%”!! 破壊, ………!! 射程外, ………… 攻撃, ……wwww 戦闘アニメ ### 隙魔鬼 ### クチナシ 殴打(攻撃), 振り上げ Swing.wav 殴打(攻撃), 振り下ろし Swing.wav 殴打(攻撃), なぎ払い Swing.wav 殴打(命中),ダメージ 黒 FightHit(2).wav 相手ユニットID 忍び足(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート発動 Missile.wav " ";透明化 反映 対象ユニットID 忍び足(命中), ダメージ 黒 FightHit(2).wav 相手ユニットID;透明化 解除 対象ユニットID クチナワ 突進(攻撃), タックル 突進(命中), ダメージ 黒 FightHit(2).wav 相手ユニットID 咬みつき(攻撃), タックル 咬みつき(命中), 噛み付き 締め上げ(攻撃), タックル 締め上げ(命中), 立ち固め Chaff.wav カドワライ 金切り声(攻撃), 瞬間変形 SRCS_skmmn_u_03_2.bmp 反映;音波 Scream(Woman).wav;瞬間変形 解除 金切り声(命中), @戦闘アニメ_粒子集中 黒 Ghost.wav 相手ユニットID ひっかき(攻撃), 連続なぎ払い ひっかき(命中), 爪撃 黒 二刀流 Slash.wav 不意討ち(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート発動 Missile.wav " ";透明化 反映 対象ユニットID 不意討ち(命中), 爪撃 黒 二刀流 Slash.wav;透明化 解除 対象ユニットID 不気味な鳴哭(攻撃), センタリング Beast.wav 10 ;瞬間変形 org_u_073_a.bmp 反映;音波 Ghost.wav;瞬間変形 解除 不気味な鳴哭(命中), @戦闘アニメ_粒子集中 黒 Ghost.wav 相手ユニットID;帯電 BeamSaber.wav ユメクイ 黒い霧(攻撃), MAP煙 黒 Wind(2).wav 黒い霧(命中), 煙 黒 相手ユニットID 吸引(攻撃), タックル 吸引(命中), 透明化 反映 対象ユニットID;煙 黒 相手ユニットID;透明化 解除 対象ユニットID;_ @戦闘アニメ_粒子集中 黒 BeamSaber.wav 対象ユニットID 自爆(準備), @戦闘アニメ_粒子集中 黒 Charge.wav 対象ユニットID;@戦闘アニメ_光球集中 黒 Charge.wav 対象ユニットID 自爆(攻撃), Ghost.wav;タックル;自爆 Explode(Nuclear).wav 対象ユニットID 自爆(命中), @戦闘アニメ_超爆発命中 青 Explode(Far).wav 相手ユニットID;Ghost.wav 自爆(とどめ),Laugh.wav アラモノ 影の太刀(攻撃), 野太刀突撃 影の太刀(命中), 大斬撃 黒 影の太刀(命中), 横大斬撃 黒 影の太刀(命中), 唐竹割り 黒 勇み足(攻撃), スーパータックル 黒 勇み足(命中), スーパータックル 勇み足(命中), スーパーキック 勇み足(命中), 大斬撃 黒 鬼火吹き(攻撃), Whiz.wav;粒子集中 青 -.wav 対象ユニットID;超火炎放射 青 Fire(2).wav 鬼火吹き(命中), 超火炎放射 青 Fire(2).wav;炎 青 剛力斬(攻撃), Whiz.wav;粒子集中 黒 -.wav 対象ユニットID;@戦闘アニメ_野太刀準備 Sword.wav 対象ユニットID;_ @戦闘アニメ_大炎斬撃攻撃 黒 AntiShipMissile.wav 対象ユニットID 剛力斬(命中), 超斬撃 黒 Crash.wav 剛力斬(とどめ), 横分割 阻止, @戦闘アニメ_@戦闘アニメ_斬撃攻撃 sword.wav 相手ユニットID # 能力・ステータスは要微調整がよろしいかと 更新履歴 文面を修正、リンクを設定 設定を修正(2010.02.21) 画像の不備を修正(2011.09.12) その他(コメント欄) #自由記入欄です
https://w.atwiki.jp/zenmainext/pages/413.html
101413版 Way of the Four Elements 君は、気を集中させることによって元素を捕らえる術を教えている修道院の伝統に従っている。気に集中するとき、君は自分自身を創造物の基本的な力と連合させ、その後、四元素を自分の意志でねじ曲げ、それらを自分の肉体の延長として使用することができる。この伝統に従うメンバーの中には、単一の元素に献身する者もいるが、多くは元素を互いに織り混ぜている。 四元素の道の特徴 レベル 特徴 3 元素の使徒 6 元素の力 11 元素の達人 17 四元素の拳 元素の使徒 Disciple of the Elements 君は元素を利用する基礎を学んでいる。君は自分で選んだ下記の特徴のうち1つを獲得する。 火の反撃(火)。近接攻撃からダメージを受けた時、君はリアクションを使って1気ポイントを消費し、その攻撃者に炎の舌を流し込む。その攻撃者は【敏捷力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。セーヴに失敗すると1d10+君のモンク・レベルに等しい[火]ダメージを被り、セーヴに成功するとその半分のダメージを受ける。 風の反撃(風)。近接攻撃の命中を受けた時、君はリアクションを使って1気ポイントを消費し、その攻撃者を風で打ちのめすことができる。その攻撃者は【筋力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。セーヴに失敗すると攻撃者は20フィート押され、成功すると10フィート押される。 鉄の根の防御(地)。アクションの一部として、君は1気ポイントを消費して、その場に自分自身をしっかり定着させることができる。君の次のターンの開始時まで何らかの原因で君が被るダメージは、君のモンク・レベルに等しい量だけ減少する。 君はこの利益が有効である間移動することができない。もし君の意志に反して何らかの理由で移動させられたなら、効果は終了する。 流れる川の守護(水)。【筋力】、【敏捷力】、あるいは【耐久力】セーヴィング・スローを行なうとき、君は1気ポイントを消費し、水の持つ柔軟性と浄化のパワーを利用でき、そのセーヴィング・スローに“優位”を得る。 元素の力 Elemental Power 6レベル時、君の元素への体得は向上する。君は君が選んだ下記の特徴の1つを獲得するか、あるいは“元素の使徒”で君が得ていない特徴の1つを獲得する。 砕ける波(水)。近接攻撃で1体のクリーチャーに攻撃を命中させたとき、君は1気ポイントを消費することができる。そのクリーチャーは【筋力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。セーヴに失敗するとそのクリーチャーは20フィート押しやられ、成功すると10フィート押しやられる。 不死鳥の炎(火)。アクションとして、君は1気ポイントを消費し、15フィートの円錐状の魔法の火を吐くことができる。この円錐の中にいる各クリーチャーは【敏捷力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。セーヴに失敗すると1d10+君のモンク・レベルに等しい[火]ダメージを受け、セーヴに成功するとその半分のダメージを受ける。 石のつかみ(地)。近接攻撃を1体のクリーチャーに命中させたとき、君は1気ポイントを消費することができる。目標が【筋力】セーヴィング・スローに成功しない限り、君によって組みつかれた状態となる。この組みつきが終了するまで、君の素手攻撃は自動的にそのクリーチャーに命中する。 渦巻きパンチ(風)。近接攻撃を1体のクリーチャーに命中させたとき、君は1気ポイントを消費し、その目標を含めて50フィートの直線状の空気を吐くことができる。この直線状の中にいる各クリーチャーは【筋力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。セーヴに失敗するとその者は1d6+君のモンク・レベルに等しい[殴打]ダメージを受け、打ち倒されて伏せ状態になる。セーヴに成功すると、そのクリーチャーは半分のダメージを受けるだけで済む。 元素の達人 Elemental Master 11レベル時、君の元素への体得はさらに向上する。君は君が選んだ下記の特徴の1つを獲得するか、あるいは“元素の使徒”か“元素の力”で君が得ていない特徴の1つを獲得する。 ツナミの精霊(水)。君はアクションを使って1気ポイントを消費し、15フィートの円錐状の水を吐くことができる。この円錐の中にいる各クリーチャーは【耐久力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。セーヴに失敗すると、そのクリーチャーは1d10+君のモンク・レベルにひ尾つぃい[殴打]ダメージを受け、打ち倒されて伏せ状態になる。セーヴに成功すると、半分のダメージを受けるだけで済む。 石の悲運の接触(地)。近接攻撃を1体のクリーチャーに命中させたとき、君は1気ポイントを消費することができる。目標が【耐久力】セーヴィング・スローに成功しない限り、1分間[殴打]ダメージに対して脆弱性を得てしまう。 復讐の炎(火)。君が0ヒット・ポイントにまで落ちたとき、1気ポイントを消費できる。そうするなら、君の25フィート以内にいる各クリーチャーは【敏捷力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。セーヴに失敗すると1d10+君のモンク・レベルに等しい[火]ダメージを受け、セーヴに成功するとその半分のダメージを受ける。 戦士の疾風(風)。1気ポイントを消費することで、そのターンの終了時まで50フィートの飛行移動速度を得る。もし君の飛行が空中で終了したなら、君のターンの終了時までは落下しない。 四元素の拳 Fist of Four Elements 17レベルになると、君のターンに、1回の近接攻撃を行なうとき、君は1気ポイントを消費して元素のパワーを利用できる。[電撃]、[火]、[雷鳴]、あるいは[冷気]から選択すること。1分間、あるいは君がこの特徴を再度使用するまで、君の近接攻撃は君が選択した種別の追加1d10ダメージを与えるようになる。
https://w.atwiki.jp/oblivionxbox360/pages/220.html
シヴァリング・アイルズ追加武器(通常武器) 強さの表示はゲーム内部のデータにある「基準強さ値(BaseWeaponDamage)」の値です 詳しくは武器の「強さ」についてを参考に。 刀剣武器ダガー ショートソード ロングソード クレイモア 殴打武器メイス 片手斧 両手斧 戦槌 射手武器弓 矢 グラマイトの武器 ゴールデン・セイントの武器 ダーク・セデューサーの武器 オーダーの武器 刀剣武器 ダガー 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 備考 頑丈な鉄のダガー 8 5 3.0 150 頑丈な鋼鉄のダガー 24 7 4.0 225 頑丈な銀のダガー 48 9 5.0 325 通常武器耐性がある敵にも効く 頑丈なドワーフのダガー 130 11 6.0 450 頑丈なエルフのダガー 310 13 7.0 575 頑丈な碧水晶のダガー 685 15 8.0 725 頑丈な黒檀のダガー 1500 17 9.0 900 頑丈なデイドラのダガー 3240 19 10.0 1075 通常武器耐性がある敵にも効く 使徒の短剣 25 7 3.0 350 10本のみ存在クエスト「肩書きの象徴」でラーケランに味方する場合3本必要になる ショートソード 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 備考 頑丈な鉄の小剣 12 7 8.0 200 頑丈な鋼鉄の小剣 30 9 10.0 300 頑丈な銀の小剣 60 11 12.0 400 通常武器耐性がある敵にも効く 頑丈なドワーフの小剣 175 13 14.0 525 頑丈なエルフの小剣 385 15 16.0 675 頑丈な碧水晶の小剣 805 17 18.0 825 頑丈な黒檀の小剣 1680 19 20.0 1000 頑丈なデイドラの小剣 3480 21 22.0 1175 通常武器耐性がある敵にも効く ロングソード 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 備考 頑丈な鉄のロングソード 24 10 20.0 300 頑丈な鋼鉄のロングソード 54 12 24.0 400 頑丈な銀のロングソード 150 14 28.0 500 通常武器耐性がある敵にも効く 頑丈なドワーフのロングソード 240 16 32.0 650 頑丈なエルフのロングソード 505 18 36.0 800 頑丈な碧水晶のロングソード 1010 20 40.0 975 頑丈な黒檀のロングソード 2040 22 44.0 1150 頑丈なデイドラのロングソード 3720 24 48.0 1350 通常武器耐性がある敵にも効く クレイモア 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 備考 頑丈な鉄のクレイモア 48 12 22.0 225 頑丈な鋼鉄のクレイモア 96 14 26.0 450 頑丈な銀のクレイモア 156 16 38.0 525 通常武器耐性がある敵にも効く 頑丈なドワーフのクレイモア 370 18 38.0 725 頑丈なエルフのクレイモア 720 20 44.0 900 頑丈な碧水晶のクレイモア 1380 22 50.0 1050 頑丈な黒檀のクレイモア 2640 24 56.0 1250 頑丈なデイドラのクレイモア 4800 26 62.0 1450 通常武器耐性がある敵にも効く 殴打武器 メイス 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 備考 頑丈な鉄のメイス 200 10 15.0 300 頑丈な鋼鉄のメイス 48 12 19.0 400 頑丈な銀のメイス 84 14 23.0 500 通常武器耐性がある敵にも効く 頑丈なドワーフのメイス 215 16 27.0 650 頑丈なエルフのメイス 455 18 31.0 800 頑丈な碧水晶のメイス 900 20 35.0 975 頑丈な黒檀のメイス 1800 22 39.0 1150 頑丈なデイドラのメイス 3840 24 43.0 1350 通常武器耐性がある敵にも効く 片手斧 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 備考 頑丈な鉄の片手斧 16 8 12.0 225 頑丈な鋼鉄の片手斧 42 10 16.0 325 頑丈な銀の片手斧 72 12 20.0 425 通常武器耐性がある敵にも効く 頑丈なドワーフの片手斧 200 14 24.0 550 頑丈なエルフの片手斧 415 16 28.0 700 頑丈な碧水晶の片手斧 850 18 32.0 875 頑丈な黒檀の片手斧 1740 20 36.0 1050 頑丈なデイドラの片手斧 3720 22 40.0 1225 通常武器耐性がある敵にも効く 両手斧 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 備考 頑丈な鉄の戦斧 42 12 27.0 325 頑丈な鋼鉄の戦斧 90 14 35.0 450 頑丈な銀の戦斧 150 16 41.0 575 通常武器耐性がある敵にも効く 頑丈なドワーフの戦斧 360 18 48.0 725 頑丈なエルフの戦斧 695 20 55.0 990 頑丈な碧水晶の戦斧 1260 22 62.0 1050 頑丈な黒檀の戦斧 2520 24 69.0 1250 頑丈なデイドラの戦斧 4560 26 76.0 1450 通常武器耐性がある敵にも効く 戦槌 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 備考 頑丈な鉄の戦槌 72 14 30.0 400 頑丈な鋼鉄の戦槌 150 16 39.0 500 頑丈な銀の戦槌 240 18 48.0 650 通常武器耐性がある敵にも効く 頑丈なドワーフの戦槌 515 20 57.0 800 頑丈なエルフの戦槌 960 22 66.0 975 頑丈な碧水晶の戦槌 1850 24 75.0 1150 頑丈な黒檀の戦槌 3360 26 84.0 1350 頑丈なデイドラの戦槌 6000 28 93.0 1550 通常武器耐性がある敵にも効く 射手武器 弓 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 備考 頑丈な鉄の弓 11 8 8.0 225 頑丈な鋼鉄の弓 36 9 10.0 300 頑丈な銀の弓 66 10 12.0 360 通常武器耐性がある敵にも効く 頑丈なドワーフの弓 185 12 14.0 450 頑丈なエルフの弓 430 14 16.0 550 頑丈な碧水晶の弓 880 16 18.0 625 頑丈な黒檀の弓 1860 18 20.0 725 頑丈なデイドラの弓 3840 21 22.0 840 通常武器耐性がある敵にも効く リッセイン 66 11 10 360 ダイア・ウォレンに落ちている見た目はエルフの弓だが通常品より攻撃力が劣る 矢 名前 価値 強さ 重量 備考 骨の矢 10 8~16 0.1 ジェイレッド・アイス=ヴェインズ所持(複数のレベル帯のものを持っている) ゲートキーパーの骨の矢 10 9~16 0.1 クエスト「狂気のフリンジを抜けて」で使用 グラマイトの武器 刀剣武器 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 攻撃速度 範囲 備考 グラマイトのダガー 45 10 12.0 225 1.4 0.6 粗造りなグラマイトのクリーバー 210 19 51.0 275 1.0 1.0 グラマイトのクリーバー 420 21 48.0 320 殴打武器 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 攻撃速度 範囲 備考 粗造りなグラマイトの棍棒 30 13 24.0 150 0.9 1 グラマイトの棍棒 90 17 32.0 200 矢 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 攻撃速度 範囲 備考 グラマイトの矢 1~8 9~13 0.1 - - - ゴールデン・セイントの武器 刀剣武器 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 攻撃速度 範囲 備考 傷んだ金の小剣 25 9 10.0 150 1.2 0.8 通常武器耐性がある敵にも効く 金の小剣 330 15 16.0 330 傷んだ金のロングソード 45 12 24.0 200 1.0 1.0 金のロングソード 1700 22 44.0 572 殴打武器 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 攻撃速度 範囲 備考 傷んだ金のメイス 40 12 19.0 200 0.9 1.0 通常武器耐性がある敵にも効く 金のメイス 70 14 23.0 252 傷んだ金の戦斧 13 8 12.0 120 1.1 0.8 金の戦斧 112 弓 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 攻撃速度 範囲 備考 傷んだ金の弓 30 9 10.0 150 - - 通常武器耐性がある敵にも効く 金の弓 55 10 12.0 180 - - 矢 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 攻撃速度 範囲 備考 金の矢 3 10 0.1 - - - 通常武器耐性がある敵にも効く 腐食した金の矢 1 8 0.2 曇った金の矢 3 10 0.2 光沢のある金の矢 8 12 0.2 輝く金の矢 20 14 0.4 ダーク・セデューサーの武器 刀剣武器 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 攻撃速度 範囲 備考 傷んだ闇の小剣 10 7 8.0 98 1.2 0.8 通常武器耐性がある敵にも効く 闇の小剣 25 9 10.0 150 ネルリーンの儀式用の小剣 10 7 8 98 クエスト「偏執の貴婦人」中に入手 傷んだ闇のロングソード 45 12 24.0 200 1.0 1.0 通常武器耐性がある敵にも効く 闇のロングソード 80 14 28.0 252 殴打武器 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 攻撃速度 範囲 備考 傷んだ闇の戦斧 13 8 12.0 1120 1.1 0.8 通常武器耐性がある敵にも効く 闇の戦斧 345 16 28.0 352 傷んだ闇のメイス 40 12 19.0 200 0.9 1.0 闇のメイス 1500 22 39.0 572 弓 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 攻撃速度 範囲 備考 脆い闇の弓 11 8 8.0 112 - - 通常武器耐性がある敵にも効く 傷んだ闇の弓 30 9 10.0 150 闇の弓 155 11 14.0 220 矢 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 攻撃速度 範囲 備考 闇の矢 5 11 0.15 - - - 通常武器耐性がある敵にも効く 忌まわしい闇の矢 2 9 0.2 不快な闇の矢 5 11 0.2 魅惑的な闇の矢 10 13 0.2 魅力的な闇の矢 35 15 0.5 オーダーの武器 ロングソード Lv 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 攻撃速度 範囲 備考 1~3 錆びたオーダーの剣 23 11 24.0 155 1.0 1.0 通常武器耐性がある敵にも効く 4~5 簡素なオーダーの剣 63 13 28.0 205 6~8 磨かれたオーダーの剣 100 15 32.0 255 9~11 Primal Order Sword 210 17 36.0 315 12~15 純粋なるオーダーの剣 420 19 40.0 375 16~19 Immaculate Order Sword 850 21 44.0 460 20~ 完ぺきなるオーダーの剣 1550 23 48.0 540 クレイモア Lv 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 攻撃速度 範囲 備考 1~5 ジャガラグの剣 500 14 35 300 0.8 1.3 通常武器耐性がある敵にも効く 6~8 550 16 35 400 9~11 700 18 40 500 12~14 1500 20 46 600 15~17 2400 22 53 700 18~ 4200 24 58 800
https://w.atwiki.jp/itoshiihito1217/pages/87.html
#weblog 昨日、ダーリンに電話したときのこと。 あれ? 声がおかしくない?どうしたの?大丈夫? と聞くと・・・ 落ちちゃったよ って。 え?えぇ~~~~~~ 腰やったかもしれない・・・いてぇ・・・ 泣き言言わない彼が痛いって・・・ 運動神経が良かったおかげで、下までの落下はしなくてすんだのだけど、 でも・・・ 近くにいたので、そぉっとのぞいて通り過ぎたら、 一応歩いてはいた。仕事はしていた・・・ けど・・・ 夜の電話では、左足があがらねぇ うそ・・・大丈夫なの?? で、午前中に何とか時間を作って病院へ。 そしたらね、肋骨が折れてるって>< 落ちるって思った瞬間に、つかまれるところを探して つかまったらしく、ぶら下がり状態になったんだけど、 身体が揺れて、左の腰辺りを殴打してしまったのね。 痛がってる腰のところも、しっかり傷はあったのだけど・・・ 腰は打撲、肋骨骨折・・・ 腰が折れてなかったのが不幸中の幸い。 でも、それでも今日も仕事なのよTT
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/1138.html
ヒポカンパス Hippocampus Hippocampi serve as steeds for aquatic humanoids or roam wild in the sea. “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 15 一般的な知識 DC 13 専門知識 DC 10 ヒポカンパス Hippocampus クリーチャー1 N 大型 水棲 動物 出典 Bestiary 2 142ページ 知覚+6;暗視、鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート 技能 〈運動〉+7、〈軽業〉+4 【筋】+4、【敏】+1、【耐】+4、【知】-4、【判】+3、【魅】+1 AC 16;頑健+9、反応+4、意志+6 HP 24 振り落とし [reaction] DC 17 移動速度 5フィート、水泳40フィート 近接 [one-action] 尾 +7[+2/-3](間合い:10フィート)、ダメージ 1d6+4[殴打] Sudden Retreat/Sudden Retreat [two-actions] The hippocampus makes a tail Strike, then Swims with a +10-foot circumstance bonus to its swim Speed. It gains a +2 circumstance bonus to AC against reactions triggered by this movement.
https://w.atwiki.jp/odyssea_wiki/pages/65.html
人喰い巨大蜂(ホーネット)とは、蜂型と人型の魔物から構成されている魔界生物である。 『人蜂取らず』(ヒューマン・オア・ノットヒューマン)という固有能力を持ち、外敵の排除に用いる。 蜂型が人型を毒針で貫いた瞬間を最初に目撃した者へ発動し、目撃が人間以外の生物であった場合即座に爆散し絶命に至る。 目撃が人間(魔界人、ドワーフ、表世界の人間)等である場合発動後1時間以内に金属化し、その後数分で第二の「人喰いホーネット」となる。 俗にいう『人喰い』シリーズの一種であり、魔界第七区郊外で新種として発見された時の名は『スタング』。 侵略的外来種B群二項に指定されており駆除対象である。現存しているものが能力によって増殖したものかオリジナルである『スタング』で あるかは不明。静動問わず生物に対しては攻撃的であり、毒針による刺突、大顎による破砕、または人型による殴打、蹴りなどの行動をする。 上記の画像は能力発動の瞬間を捉えたものであり、一部の熱心なマニアにとっては貴重な資料である。
https://w.atwiki.jp/tproyale/pages/66.html
正式名称:遊坂の武器 形状:全体的に四角くく、持ち手部分は藍色。釘抜き部分から凡そ20cmほどは金色になっている。 釘を抜く溝はあるのだが、普通のバールと違い先端が異様に長く、『つ』の字に反り返っており 肉を抉れるよう内側は空洞。丸く鋭く尖っている。 バールとして使えるのだろうが、金色の部分は十分に鈍器として使えるほど太く。その反対側にも鋭利な金具がついている。 突き刺し、殴打し、殺す目的で作られたとしか思えない形状。 正しく『バールのようなもの』 効果:鈍器、もしくはさながら鎌のように振るい突き刺せる。前所有者、遊坂葵は突き刺した状態からライズ?を使い 人を宙に放り投げていた。 備考:PSYЯEN12巻表紙とPSY研究施設を血みどろにした曰く付きの武器。 同僚を皆殺しにした後パーティ帽を被せてお祝いしてこう言いましょう。 「じゃあねみんな!名残惜しいけど今日でみんなとはお別れです!みんなを殺さなきゃいけなかった理由は、特にありません」 +本編での使われ方 ※重大なネタバレあり! 支給品解説へ