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大型サイズの動物 アーマー・クラス18(プレート・バーディング) ヒット・ポイント52(8d10+8);[火]ダメージと、非魔法に武器によるダメージに対する抵抗 移動速度60フィート 【筋】17(+3) 【敏】12(+1) 【耐】12(+1) 【知】10(+0) 【判】10(+0) 【魅】10(+0) 属性 属性なし 言語 ― 特徴 火炎駆け:バウンド・ナイトメアは急ぎ足をしているとき、移動困難地形を無視する。 魔法に対する抵抗:バウンド・ナイトメアは魔法効果に対するセーヴィング・スローに“優位”を持つ。 アクション 複数回攻撃:バウンド・ナイトメアは2回の蹄攻撃を行なう。 近接攻撃―蹄:命中+5(間合い5フィート;1体のクリーチャー)。命中時:9(2d6+3)の[殴打]ダメージ。 炎の呼吸:バウンド・ナイトメアの5フィート以内にいる1体のクリーチャーは【敏捷力】セーヴィング・スロー(難易度10)を行なわなければならない。このセーヴに失敗すると、そのクリーチャーは2d8ポイントの[火]ダメージを受け、成功してもその半分のダメージを受ける。 遭遇作成 レベル 6 XP 850
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ダーナヴァ・ティタン Danava Titan Danava titans once regulated the foundational forces that shaped reality. Rebuked by the gods for being harsh and inflexible overseers, these spurned titans joined their siblings in their failed war against their creators. Defeated, the danavas were cast into the paralyzing depths of the cosmos's seas. The few danava titans who have escaped now wield the cold, darkness, and crushing pressure of their prisons in pursuit of their ancient visions of reality. Danavas split mountains, wake primordial beasts, or level whole civilizations in accordance with grand designs they forged at the dawn of time. Others hunt and harvest the balance-enforcing aeons, who they see as usurpers of their divine responsibility. “知識の想起”――人型生物(〈社会〉) DC 51 一般的な知識 DC 49 専門知識 DC 46 ダーナヴァ・ティタン Danava Titan クリーチャー23 レア LN 巨大 ティタン 人型生物 水 出典 Bestiary 3 269ページ 知覚+41;暗視、トゥルー・シーイング、波動知覚(不明瞭)100フィート 言語 奈落語、水界語、天上語;テレパシー100フィート 技能 〈運動〉+46、〈軽業〉+39、〈自然〉+41、〈社会〉+43、〈宗教〉+41、〈製作〉+43、〈伝承学〉+43、〈秘術〉+43 【筋】+11、【敏】+8、【耐】+10、【知】+10、【判】+8、【魅】+6 アイテム +3メジャー・ストライキング・greatクラブ AC 49;頑健+41、反応+37、意志+37;[精神]or divine に対する全てのセーヴに+4の状態ボーナス HP 470;完全耐性 即死効果、病気 Hadalic Presence/Hadalic Presence (信仰、幻術、精神、水) Creatures that fail their Will save against the titan's Impossible Stature aura also experience the crushing depths and darkness of the ocean floor. Such creatures see as if in an area of darkness(10th level), and the titan can use their wavesense to detect such creatures as a precise sense, even if neither are in water. On a critical failure, the creature is also immobilized . Impossible Stature/Impossible Stature (オーラ、信仰、幻術、精神) 100フィート. Titans warp perception and distance around them to seem even larger and more imposing. A creature that enters or begins its turn within the emanation must succeed at a DC 46 Will save or its movement toward the titan is movement over difficult terrain (greater difficult terrain on a critical failure) for 1 round. Relentless/Relentless The titan is as ever-moving as ocean waves. They're permanently quickened 1, and the extra action can only be used to Stride, Strike, or Sustain a Spell, or as one of the actions necessary to Cast dispel magic . Roiling Rebuke/Roiling Rebuke [reaction] トリガー A creature within 200フィート targets the titan with or includes the titan in the area of an attack、spell、or other effect; 効果 The titan makes a benthic wave Strike against the triggering creature. If the Strike hits、the titan disrupts the triggering action. 移動速度 50フィート、水泳40フィート; エア・ウォーク、ウォーター・ウォーク 近接 [one-action] greatクラブ+43[+38/+33](奇襲、魔法、間合い 40フィート、突き飛ばし)、ダメージ 4d10+20[殴打]、加えて2d12[氷雪] 近接 [one-action] 足 +40[+36/+32](機敏、間合い:30フィート)、ダメージ 4d8+20[殴打]、加えて2d12[氷雪] 遠隔 [one-action] benthic wave +40[+35/+30](暴虐、魔法、射程200フィート、水)、ダメージ 4d6+20[殴打]、加えて2d12[氷雪] 信仰生得呪文 DC 46、攻撃+38;10レベル インプロージョン;9レベル イクリプス・バースト(×3)、コントロール・ウォーター(回数無制限)、ディスペル・マジック(回数無制限)、ハイドローリック・トレント(×3)、ハイドローリック・プッシュ(×3)、ヒール(×3);常時 (10レベル) ウォーター・ウォーク、エア・ウォーク、トゥルー・シーイング 儀式 DC 46、doesn't require secondary casters;8レベル コントロール・ウェザー;6レベル プレイナー・バインディング;5レベル リザレクト 蹂躙 [three-actions] 超大型かそれより小さい、脚、DC 46 Wide Cleave/Wide Cleave [two-actions] The titan makes a melee weapon Strike against each foe within their reach. This counts as three attacks for the titan's multiple attack penalty. 追加の知識:Danava Pillars Danava Pillars Some danavas, known as danava pillars, are custodians of a fundamental concept like life or knowledge—a crux of the universe. Destroying a danava pillar forcibly shreds their bonds and risks unraveling a portion of reality, with potentially disastrous effects.
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ヒポカンパス Hippocampus Hippocampi serve as steeds for aquatic humanoids or roam wild in the sea. “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 15 一般的な知識 DC 13 専門知識 DC 10 ヒポカンパス Hippocampus クリーチャー1 N 大型 水棲 動物 出典 Bestiary 2 142ページ 知覚+6;暗視、鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート 技能 〈運動〉+7、〈軽業〉+4 【筋】+4、【敏】+1、【耐】+4、【知】-4、【判】+3、【魅】+1 AC 16;頑健+9、反応+4、意志+6 HP 24 振り落とし [reaction] DC 17 移動速度 5フィート、水泳40フィート 近接 [one-action] 尾 +7[+2/-3](間合い:10フィート)、ダメージ 1d6+4[殴打] Sudden Retreat/Sudden Retreat [two-actions] The hippocampus makes a tail Strike, then Swims with a +10-foot circumstance bonus to its swim Speed. It gains a +2 circumstance bonus to AC against reactions triggered by this movement.
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人喰い巨大蜂(ホーネット)とは、蜂型と人型の魔物から構成されている魔界生物である。 『人蜂取らず』(ヒューマン・オア・ノットヒューマン)という固有能力を持ち、外敵の排除に用いる。 蜂型が人型を毒針で貫いた瞬間を最初に目撃した者へ発動し、目撃が人間以外の生物であった場合即座に爆散し絶命に至る。 目撃が人間(魔界人、ドワーフ、表世界の人間)等である場合発動後1時間以内に金属化し、その後数分で第二の「人喰いホーネット」となる。 俗にいう『人喰い』シリーズの一種であり、魔界第七区郊外で新種として発見された時の名は『スタング』。 侵略的外来種B群二項に指定されており駆除対象である。現存しているものが能力によって増殖したものかオリジナルである『スタング』で あるかは不明。静動問わず生物に対しては攻撃的であり、毒針による刺突、大顎による破砕、または人型による殴打、蹴りなどの行動をする。 上記の画像は能力発動の瞬間を捉えたものであり、一部の熱心なマニアにとっては貴重な資料である。
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正式名称:遊坂の武器 形状:全体的に四角くく、持ち手部分は藍色。釘抜き部分から凡そ20cmほどは金色になっている。 釘を抜く溝はあるのだが、普通のバールと違い先端が異様に長く、『つ』の字に反り返っており 肉を抉れるよう内側は空洞。丸く鋭く尖っている。 バールとして使えるのだろうが、金色の部分は十分に鈍器として使えるほど太く。その反対側にも鋭利な金具がついている。 突き刺し、殴打し、殺す目的で作られたとしか思えない形状。 正しく『バールのようなもの』 効果:鈍器、もしくはさながら鎌のように振るい突き刺せる。前所有者、遊坂葵は突き刺した状態からライズ?を使い 人を宙に放り投げていた。 備考:PSYЯEN12巻表紙とPSY研究施設を血みどろにした曰く付きの武器。 同僚を皆殺しにした後パーティ帽を被せてお祝いしてこう言いましょう。 「じゃあねみんな!名残惜しいけど今日でみんなとはお別れです!みんなを殺さなきゃいけなかった理由は、特にありません」 +本編での使われ方 ※重大なネタバレあり! 支給品解説へ
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剣士 大剣 872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 16 24 24.85 ID vjHvxvyB 【クエスト名称】JUMP・連撃の炎戈竜!! 【討伐or捕獲】全捕獲 【タイム】18 52"50 【武器・武器種】煌黒大剣アルレボ・大剣 【スキル】抜刀技・集中・納刀術・耳栓・捕獲の見極め 【ドリンクスキル】攻撃大・着地・その他 【オトモ】なし 【画像】http //k2.upup.be/7RNQxnYkuC 【戦術・備考】 10スタート。 一匹目はオィッスを全て肥やしてからブレス軟化待ち。 二、三匹目は出現時にペイントを投げてから頭に抜刀溜め三>怯み+空かしなぎ払い>派生溜め二>頭部位破壊怯み+前コロリン納刀>ここで怒り移行咆哮をしてくるので頭に抜刀斬り>殴打>強溜め三>怯み+前コロリン納刀>頭に抜刀斬り入れて怯みリーチ>戦闘開始。 久しぶりに何度も乙りまくり(;ω;)クリアすら危うかったので使えるものは全て使いました。 通常サイズがただでさえデカいのに三匹目がデカすぎてわろえない…
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エリシアン・ティタン Elysian Titan Those titans who remained true to their creators, refusing to participate in their peers' rebellion, earned their freedom while the others were imprisoned. Many Elysian titans train aspiring champions of freedom, sacrifice, and selflessness. “知識の想起”――人型生物(〈社会〉) DC 47 一般的な知識 DC 45 専門知識 DC 42 エリシアン・ティタン Elysian Titan クリーチャー21 レア CG 巨大 ティタン 人型生物 出典 Bestiary 3 268ページ、Pathfinder #156 The Apocalypse Prophet 82ページ 知覚+36;暗視、トゥルー・シーイング 言語 奈落語、天上語、共通語;テレパシー100フィート 技能 〈威圧〉+35、〈運動〉+43、〈軽業〉+36、〈交渉〉+37、〈宗教〉+37、〈製作〉+37、〈生存〉+37 【筋】+10、【敏】+7、【耐】+8、【知】+6、【判】+8、【魅】+6 アイテム +3グレーター・ストライキング・グレートピック、+2 グレーター・リジリアント・ブレストプレート AC 46;頑健+37、反応+34、意志+35;[精神] に対する全てのセーヴに+4の状態ボーナス HP 400;完全耐性 即死効果、病気 Impossible Stature/Impossible Stature (オーラ、信仰、幻術、精神) 100フィート. Titans warp perception and distance around them to seem even larger and more imposing. A creature that enters or begins its turn within the emanation must succeed at a DC 44 Will save or its movement toward the titan is movement over difficult terrain (greater difficult terrain on a critical failure) for 1 round. 移動速度 40フィート; エア・ウォーク 近接 [one-action] グレートピック+41[+36/+31](深手:d12、魔法、間合い:30フィート)、ダメージ 4d10+20[刺突] 近接 [one-action] 拳 +38[+34/+30](機敏、間合い:30フィート)、ダメージ 4d8+20[殴打] 遠隔 [one-action] 岩 +38[+33/+28](暴虐、射程単位200フィート)、ダメージ 3d12+20[殴打] 信仰生得呪文 DC 44;10レベル メテオ・スウォーム、リヴァイヴァル;8レベル ディスペル・マジック(回数無制限)、フリーダム・オヴ・ムーヴメント(回数無制限);7レベル プレイン・シフト(回数無制限);6レベル スクライング(×3);5レベル センディング(×3);常時 (10レベル) エア・ウォーク、トゥルー・シーイング 信仰儀式 DC 44;8レベル フリーダム 岩投げ [one-action] Titanic Grasp/Titanic Grasp [one-action] The titan makes a fist Strike against a creature affected by their Impossible Stature, even if it's outside of the titan's normal reach. On a hit, the titan automatically Grabs the creature and, if out of their reach, pulls it within reach. Wide Cleave/Wide Cleave [two-actions] The titan makes a melee weapon Strike against each foe within their reach. This counts as three attacks for the titan's multiple attack penalty.
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ドモヴォイ Domovoi The elderly domovoi are patrons of the home and the dearest of all house spirits to the people they live with. Families with a domovoi leave a bowl of milk in the corner of the home in thanks, and peasants often take great pains to coax a domovoi to follow them to a new house. An enraged domovoi rallies the home itself in their defense. Anything in the house could betray its residents. Crockery falls onto the heads of attackers, doors slam in their faces, carpets tangle theirフィート、and woe betide the attacker if someone has hung a sword on the wall. “知識の想起”――フェイ(〈自然〉) DC 16 一般的な知識 DC 14 専門知識 DC 11 ドモヴォイ Domovoi クリーチャー2 CG 超小型 フェイ 出典 Bestiary 3 136ページ 知覚+11;振動感知(不明瞭) within their entire bound home 言語 共通語、森語 技能 〈隠密〉+7 (+9 within their bound home)、〈製作〉+9 【筋】+1、【敏】+3、【耐】+1、【知】+3、【判】+5、【魅】+1 Master of the Home/Master of the Home A home with a 友好的状態 domovoi is blessed、as the domovoi cooks、cleans、fetches water、and does a hundred other small tasks. A home so blessed never suffers from random accidents such as [火炎]s、and any checks to Craft、Earn Income、Repair、or Subsist in the home receive a +2 circumstance bonus. If the domovoi is un友好的状態、such checks take a –2 circumstance penalty instead、as the domovoi hides things、makes noise when people try to 睡眠、tangles weaving、and otherwise makes life a misery. A domovoi must spend a week in a place before these benefits occur. AC 17;頑健+5、反応+9、意志+11 HP 35;弱点 冷たい鉄 4 Shy/Shy A domovoi is naturally invisible while within sight of their bound home. The domovoi can become visible、or even selectively visible—allowing some people to see them 移動速度 20フィート 近接 [one-action] broom +7[+2/-3]、ダメージ 1d4+3[殴打] 遠隔 [one-action] enraged home +9[+4/-1](evocation、primal、射程単位30フィート)、ダメージ 1d8+4[殴打]、piercing、or[斬撃](depending on object) 始原生得呪文 DC 18;1レベル メンディング(回数無制限);キャントリップ (1レベル) テレキネティック・プロジェクティル、プレスティディジテイション、メイジ・ハンド Home Guardian/Home Guardian By commanding their home to attack, the domovoi can Grapple, Shove, Trip, and Disarmwith their enraged home Strike. The domovoi uses their Household Loreinstead of Athletics skill for these checks.
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開催日:2011 / 09 / 10 参加人数:78名 フォーマット:レガシー(~M12) 第5回Hareruya Open Tournament autolink 第1-2位:UW Control‐Stoneforge +R 第1-2位:Enchantress 第3-4位:UBG Control‐Landstill 第3-4位:UW Control‐Stoneforge Landstill ThopterSword 第5-8位:UWB Control‐Stoneforge 第5-8位:UW Control‐Stoneforge 第5-8位:Merfolk 第5-8位:Naya‐Punishing Predator ※シングルエリミネーションの決勝はID 第1-2位:UW Control‐Stoneforge +R 使用者:オガサワラ ショウ Main Deck 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 3《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 4《Tundra》 3《Volcanic Island》 3《不毛の大地/Wasteland》 1《Plateau》 2《島/Island》 2《平地/Plains》 4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 2《月の大魔術師/Magus of the Moon》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《Force of Will》 4《祖先の幻視/Ancestral Vision》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 3《精神的つまづき/Mental Misstep》 3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 3《目くらまし/Daze》 1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》 1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》 1《殴打頭蓋/Batterskull》 Sideboard 1《殴打頭蓋/Batterskull》 2《外科的摘出/Surgical Extraction》 2《神の怒り/Wrath of God》 4《赤霊破/Red Elemental Blast》 2《沈黙のオーラ/Aura of Silence》 2《呪文貫き/Spell Pierce》 2《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》 第1-2位:Enchantress 使用者:ナカタ タツヤ Main Deck 5《平地/Plains》 12《森/Forest》 2《セラの聖域/Serra s Sanctum》 1《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 3《アルゴスの女魔術師/Argothian Enchantress》 4《楽園の拡散/Utopia Sprawl》 3《繁茂/Wild Growth》 3《エレファント・グラス/Elephant Grass》 2《ミリーの悪知恵/Mirri s Guile》 3《抑制の場/Suppression Field》 3《生ける願い/Living Wish》 3《真の木立ち/Sterling Grove》 3《独房監禁/Solitary Confinement》 2《霊体の正義/Karmic Justice》 4《女魔術師の存在/Enchantress s Presence》 1《孤独の都/City of Solitude》 2《空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne》 2《補充/Replenish》 2《未達への旅/Journey to Nowhere》 Sideboard 2《原基の印章/Seal of Primordium》 1《アルゴスの女魔術師/Argothian Enchantress》 1《忘却の輪/Oblivion Ring》 1《霊体の正義/Karmic Justice》 1《平和の番人/Peacekeeper》 3《窒息/Choke》 1《悪斬の天使/Baneslayer Angel》 3《神聖の力線/Leyline of Sanctity》 1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》 1《セラの聖域/Serra s Sanctum》 第3-4位:UBG Control‐Landstill 使用者:クニヨシ マキオ Main Deck 3《Underground Sea》 1《Karakas》 4《汚染された三角州/Polluted Delta》 2《Tropical Island》 4《不毛の大地/Wasteland》 3《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4《ミシュラの工廠/Mishra s Factory》 2《島/Island》 1《森/Forest》 1《沼/Swamp》 3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 2《壌土からの生命/Life from the Loam》 4《精神的つまづき/Mental Misstep》 2《呪文嵌め/Spell Snare》 1《対抗呪文/Counterspell》 4《破滅的な行為/Pernicious Deed》 2《四肢切断/Dismember》 1《悪魔の布告/Diabolic Edict》 1《喉首狙い/Go for the Throat》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《行き詰まり/Standstill》 4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 4《Force of Will》 Sideboard 1《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 3《思考囲い/Thoughtseize》 1《悪魔の布告/Diabolic Edict》 2《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》 1《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》 2《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》 2《呪文貫き/Spell Pierce》 2《根絶/Extirpate》 1《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 第3-4位:UW Control‐Stoneforge Landstill ThopterSword 使用者:サトウ シンヤ Main Deck 4《島/Island》 2《平地/Plains》 4《Tundra》 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 2《汚染された三角州/Polluted Delta》 1《湿地の干潟/Marsh Flats》 4《ミシュラの工廠/Mishra s Factory》 2《不毛の大地/Wasteland》 1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》 4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《精神的つまづき/Mental Misstep》 3《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》 3《行き詰まり/Standstill》 2《対抗呪文/Counterspell》 4《Force of Will》 3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》 1《弱者の剣/Sword of the Meek》 1《殴打頭蓋/Batterskull》 Sideboard 4《翻弄する魔道士/Meddling Mage》 2《解呪/Disenchant》 2《罠の橋/Ensnaring Bridge》 2《悪斬の天使/Baneslayer Angel》 2《神の怒り/Wrath of God》 2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 1《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 第5-8位:UWB Control‐Stoneforge 使用者:イトウ シンイチ Main Deck 4《湿地の干潟/Marsh Flats》 3《汚染された三角州/Polluted Delta》 2《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 3《Underground Sea》 2《Tundra》 2《Scrubland》 1《平地/Plains》 1《沼/Swamp》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 3《墓忍び/Tombstalker》 3《もみ消し/Stifle》 3《目くらまし/Daze》 3《思考囲い/Thoughtseize》 4《Force of Will》 4《精神的つまづき/Mental Misstep》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》 1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》 1《殴打頭蓋/Batterskull》 Sideboard 4《虚空の力線/Leyline of the Void》 3《非業の死/Perish》 2《名誉回復/Vindicate》 2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 3《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》 1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 第5-8位:UW Control‐Stoneforge 使用者:ホンナミ トモユキ Main Deck 3《島/Island》 1《平地/Plains》 3《不毛の大地/Wasteland》 1《Karakas》 4《ミシュラの工廠/Mishra s Factory》 4《Tundra》 3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 1《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 4《戦隊の鷹/Squadron Hawk》 4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 4《渦まく知識/Brainstorm》 2《呪文貫き/Spell Pierce》 4《Force of Will》 4《精神的つまづき/Mental Misstep》 3《祖先の幻視/Ancestral Vision》 1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》 1《万力鎖/Manriki-Gusari》 1《殴打頭蓋/Batterskull》 4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 Sideboard 2《呪文貫き/Spell Pierce》 3《流刑への道/Path to Exile》 2《審判の日/Day of Judgment》 1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 3《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 1《外科的摘出/Surgical Extraction》 3《もみ消し/Stifle》 第5-8位:Merfolk 使用者:ウチカワ トモアキ Main Deck 13《島/Island》 4《変わり谷/Mutavault》 4《不毛の大地/Wasteland》 3《呪い捕らえ/Cursecatcher》 4《銀エラの達人/Silvergill Adept》 4《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》 4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》 4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》 2《マーフォークの君主/Merfolk Sovereign》 4《霊気の薬瓶/AEther Vial》 3《行き詰まり/Standstill》 4《精神的つまづき/Mental Misstep》 3《目くらまし/Daze》 4《Force of Will》 Sideboard 2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 1《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 2《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 3《四肢切断/Dismember》 2《水没/Submerge》 2《狼狽の嵐/Flusterstorm》 1《呪い捕らえ/Cursecatcher》 2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 第5-8位:Naya‐Punishing Predator 使用者:シミズ トモカズ Main Deck 1《森/Forest》 1《山/Mountain》 1《平地/Plains》 4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 4《乾燥台地/Arid Mesa》 2《Taiga》 2《Plateau》 1《Savannah》 1《Karakas》 4《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》 4《野生のナカティル/Wild Nacatl》 4《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 4《カヴーの捕食者/Kavu Predator》 4《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》 3《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 4《稲妻/Lightning Bolt》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 4《流刑への道/Path to Exile》 4《精神的つまづき/Mental Misstep》 4《罰する火/Punishing Fire》 Sideboard 4《赤霊破/Red Elemental Blast》 4《紅蓮破/Pyroblast》 3《古えの遺恨/Ancient Grudge》 3《外科的摘出/Surgical Extraction》 1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
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DQN 舞台となる学校(中村第二動物園)の生徒達。 一応人間らしいが、知能は霊長類並み。 DQNは大抵武器を持っており、鉄パイプ、バット、スコップ、火炎瓶など様々なバリエーションがある。 緑のジャージがトレードマーク。まれに紺のジャージもいる。 HP 500-1200 攻撃パターン 名称 威力 武器攻撃 10~50% 掴み - 与ダメージ補正 頭 120% 胴体 100% 脚部 90% サキミ 雑魚。ナイフ一発で倒せるほどHPが低い。 ただし、早く倒さないと仲間を呼んでくる事がある。サキミを見つけたら積極的に倒そう。 HP 50-120 攻撃パターン 名称 威力 騒ぐ 0% 仲間を呼ぶ - 与ダメージ補正 頭 120% 胴体 100% 脚部 100% ユメ ユメを怒らせると戦闘になる。 多少の銃弾を浴びても意に介さずゴリ押しで殴りかかってくる。 クリーチャーの中ではかなり強い部類なのであまり戦うのは避けたほうが良い。 ユメに緑バナナはあげないようにしよう! HP 10000-12000 攻撃パターン 名称 威力 タックル 50% 右フック 即死 与ダメージ補正 頭 90% 胴体 60% 脚部 70% ソルトデブ 全身が分厚い脂肪と筋肉の層で包まれており、その部分に対する攻撃は殆ど通らない。 弱点部分の頭を撃って体術で倒そう。ショットガンも効果的。 HP 5000-8000 攻撃パターン 名称 威力 ソルトタックル 40% フック 45% 3連続ラリアット 30×3% ダブルスレッジハンマー 80% 与ダメージ補正 頭 85% 胴体 20% 脚部 60% 処刑ソルト 巨大な斧を持ったソルトデブ。 なかなか怯まない上に素手ソルトデブよりも高い耐久力を持つ強敵で、その強烈な一撃は当たれば一発でDYINGになる。 HP 9000-11000 攻撃パターン 名称 威力 振り下ろし DYING 振り回し DYING 理不尽処刑 即死 与ダメージ補正 頭 85% 胴体 20% 脚部 65% 腕 50% ガトリングソルト ガトリングガンを装備したソルトデブ。口には葉巻をくわえている。 背中に防弾性の弾帯BOXがあるため、背後からの攻撃は無効化される。 接近するとガトリングで殴打してきたりもする。 時折投げてくる手榴弾は狙いが結構正確なので投げてきたら速攻で逃げるべし。 HP 12000-14000 攻撃パターン 名称 威力 ガトリング 15%(一発の威力) 殴打 55% 与ダメージ補正 頭 85% 胴体 20% 脚部 60% 腕 50% ケント 小さい体つきだがすばしっこい、ウザい敵。 よく石を投げてくるが遠くからならまず当たらない。 マシンガンなどで弾幕を浴びせて倒そう。 HP 200-600 攻撃パターン 名称 威力 石 10% 引っ掻く 20% 与ダメージ補正 頭 120% 胴体 100% 脚部 120% カズマ 脳のリミッターが外れているため、かなり強い力を持っている。 近距離では掴み、中距離ではツバ飛ばし攻撃、しかも毒効果付きと結構隙が無い。 侮ると痛い目を見るだろう。 HP 6000-9000 攻撃パターン 名称 威力 掴み - 噛み付き 40% ツバ 30%+毒効果 与ダメージ補正 頭 90% 胴体 90% 脚部 90% アゴ ごりもえ!シリーズ最凶の初見殺し。かつ最もグロテスクなクリ―チャー。 掴まれたら最後、鋭い顎で串刺しにされる。凶悪極まりない。 長い顎の動きには細心の注意を払って行動しよう。 顎部分は脅威だが、同時に弱点でもある。攻撃を避けつつ確実に攻撃を当てていこう。 HP 25000 攻撃パターン 名称 威力 切り裂き 75% 突進 DYING 顎突き刺し 即死 与ダメージ補正 頭 50% 胴体 90% 脚部 90% 顎先 200%