約 8,078 件
https://w.atwiki.jp/curseofstrahd/pages/55.html
大海の野獣 中型・野獣 AC:13+PB(外皮) hp:5+君のレンジャー・レベル×5(この野獣は君のレンジャー・レベルに等しい数のヒット・ダイス[d8]を持つ) 移動速度:5フィート、水泳60フィート 【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】 14(+2) 14(+2) 15(+2) 8(-1) 14(+2) 11(+0) 感覚:暗視60フィート;受動〈知覚〉12 言語:君が話す言葉を理解する 脅威度:― 習熟ボーナス(PB):君のボーナスに等しい 原始の絆:君はこの野獣が行なうあらゆる能力値判定やセーヴィング・スローに君の習熟ボーナスを加算できる。 水陸両生:空気を呼吸することも水を呼吸することもできる。 アクション 締め上げ攻撃:近接武器攻撃:君の呪文攻撃修正値に等しい攻撃ボーナス、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:1d6+2+PB[刺突]あるいは[殴打]ダメージ(君が選ぶ)、目標はつかまれた状態になる(脱出難易度は君の呪文セーヴ難易度に等しい)。このつかみが終了するまで、この野獣は他の目標にこの攻撃を使用できない。
https://w.atwiki.jp/danddq/pages/15.html
超小型のむし系からなる中型の大群、無属性 AC:12(外皮) hp:22(5d8) 移動速度:20フィート、登攀20フィート 【筋】3(-4) 【敏】13(+1) 【耐】10(±0) 【知】1(-4) 【判】7(-2) 【魅】1(-1) 技能:なし ダメージ抵抗:[殴打]、[斬撃]、[刺突] 状態完全耐性:恐怖、拘束、石化、伏せ、麻痺、魅了、朦朧 感覚:受動〈知覚〉8、擬似視覚10フィート 言語:なし 脅威度:1/2(100XP) 大群:この大群は他のクリーチャーと同じ場所を占めることができ、他のクリーチャーもこの大群と同じ場所を占めることができる。また、この大群は超小型サイズの虫が通れる広さの場所であれば通過できる。この大群はヒット・ポイントを回復できず、一時的ヒット・ポイントを得ることもできない。 アクション 噛みつき:近接武器攻撃+3、間合い0フィート、この大群の接敵面内にいるクリーチャー1体。ヒット:(4d4)[刺突]ダメージ。ただし、この大群のヒット・ポイントが最大値の半分以下なら(2d4)[刺突]ダメージ。
https://w.atwiki.jp/zenmainext/pages/415.html
091913版 クリーチャーや物体の中には、特定の種別のダメージでは著しく損傷を与えることが困難であったり、容易であったりするものがあり、それは2つの異なる特性によっている:ダメージへの抵抗とダメージへの脆弱性である。 抵抗は半減 もし目標がある種別のダメージやすべてのダメージに抵抗を有するのであれば、そのダメージはその目標に対して半減する。 脆弱性は2倍 もし目標がある種別のダメージやすべてのダメージに脆弱性を有するのであれば、そのダメージはその目標に対して2倍になる。 他の修正値の後 もし目標が抵抗や脆弱性を有するのであれば、ダメージを半減したり2倍にしたりするのは、そのダメージに対する他の修正値すべてを適用した後でそれを行う。 たとえば、[殴打]ダメージに対する抵抗を持つクリーチャーがその種別の25ポイントのダメージを受けたとする。同時に、そのクリーチャーがすべてのダメージを5ポイント減少させる魔法のオーラの中にいるとする。この25ダメージは初めに5だけ減少された後で半減されるため、そのクリーチャーは10ダメージを受けることになる。
https://w.atwiki.jp/zenmaitako/pages/862.html
《ドラゴンの尾》[一般]Dragon Tail 君の竜の系譜は、君が戦闘時に使用することができる強靭な筋力を持った尾として発現している。 前提条件: (竜の血)の副種別、1レベル時に限定。 利益: 君は戦闘時に二次的な肉体攻撃として使用することができる尾を有している。この攻撃は、君のサイズに応じて、下記の表に示された殴打ダメージを与える。もし君がこの特技を修得するときに、元々尾を使った攻撃を有しているなら、この表に示された値か、あるいは元々のダメージの値か、どちらか優れている方を使用する。 サイズ分類 尾を使ったダメージ 極小 1 微小 1d2 超小型 1d3 小型 1d4 中型 1d6 大型 1d8 超大型 2d6 巨大 2d8 超巨大 4d6 特殊: 大部分の特技とは異なり、この特技は1レベル時、キャラクターを作成しているときに修得しなければならない。 出典: 『Races of the Dragon』p.98 関連項目 特技
https://w.atwiki.jp/vipdelogres/pages/21.html
1286436613_480.jpg ジョブ説明 そこそこの耐久と回復、さらに光魔法で攻撃できる万能職 後半は必須なのでモテがプリプリになる パッシブ 200 200 名称 効果 ヒール 光攻+10 殴打 物攻+1 ガードゲイン 物防+4 物攻-4 ライトバニッシュ 光攻+10 闇攻-10 ガードゲインサークル 物防+4 物攻-4 ヒーリングサークル 光攻+10 ヒーリングサークル2 光攻+10 パワーダウン 物防+4 物攻-4 マジックパワーダウン 魔防+4 魔攻-4 Mガードゲインサークル 魔防+4 魔攻-4 Mガードゲインサークル2 魔防+4 魔攻-4 Eガードゲインサークル 魔防+4 物防-4 ライトボム 反応/光反撃(5%) キュアスリープ 睡眠抵抗+10% ガードゲイン2 物防+2 物攻-2 キュアパラライズ 麻痺抵抗+10% エレメントガードゲイン 魔防+6 物御-6 エレメントガードゲイン2 魔防+6 物御-6 エレメントパワーダウン 魔防+6 物御-6 エレメントパワーダウン2 反応/全属攻低下反撃(5%) そこそこの耐久と回復、さらに光魔法で攻撃できる万能職 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/225.html
エレファント Elephant 出典 Bestiary 154ページ エレファントは長く伸びた鼻と立派な牙で知られるが、生息する地域によってその特徴は異なる。多くの地域で荷物を運ぶのに活用されているが、エレファントは非常に賢く、扱いには十分な注意が必要である。 財宝と報酬:エレファントの素材 Elephant Resources 象の牙は非常に人気のある宝物で、牙1本から取れる象牙は金貨数百枚になることもある。エレファントの雄大な存在感を大切にする者たちは象牙を熱烈に擁護するため、象牙狩りは危険なものとなる。 助言とルール:ならず者のエレファント Rogue Elephants エレファントは本来、強い絆で結ばれた社会的なクリーチャーだ。しかし悲劇や個体の凶暴性によって群れから離れた象は、「ならず者のエレファント」と呼ばれるようになる。この危険な孤高のクリーチャーは気性が荒く、近づくものをすぐに攻撃する。彼らには精鋭調整のデータを用いることが多い。 Bestiary 1 エレファント Elephant エレファントの近くに住んでいる人は彼らを怒らせないように気をつけるが、それでもエレファントが暴れることはある。エレファントが一頭でも怒ると、一人ではどうすることもできない。さらに、怒ったり怯えたりしたエレファントの群れは、村一つ全てを簡単に破壊してしまう。 “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 23 一般的な知識 DC 21 専門知識 DC 18 エレファント Elephant クリーチャー7 N 超大型 動物 出典 Bestiary 154ページ 知覚+13;夜目、鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート 技能 〈運動〉+17、〈生存〉+15 【筋】+7、【敏】±0、【耐】+4、【知】-4、【判】+2、【魅】-2 AC 23;頑健+18、反応+11、意志+13 HP 130 移動速度 40フィート 近接 [one-action] 牙 +16[+11/+6](間合い:10フィート)、ダメージ 3d8+9[刺突] 近接 [one-action] 鼻 +18[+13/+8](間合い:15フィート)、効果 鼻つかみ grabbing trunk 近接 [one-action] 足 +16[+11/+6](間合い:10フィート)、ダメージ 2d10+9[殴打] 鼻つかみ/Grabbing Trunk エレファントの鼻が命中した中型以下のクリーチャーはつかまれた状態になる。エレファントが移動する際、つかまれた状態にしたクリーチャーを一緒に連れて行くことができる。 蹂躙 [three-actions] 大型あるいはそれより小さい、足、DC 24 マンモス Mammoth マンモスは主に寒い気候の地域に生息し、危険な捨て身の肉食動物に対処することに慣れており、敵を踏みつけ、押しつぶし、より大きな牙を効果的に使用する。凍てつくような厳しい土地に住む人形生物は、生き残るためにマンモスの力を頼りにする。 “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 27 一般的な知識 DC 25 専門知識 DC 22 マンモス Mammoth クリーチャー10 N 超大型 動物 出典 Bestiary 154ページ 知覚+18;夜目、鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート 技能 〈運動〉+22、〈生存〉+19 【筋】+8、【敏】+1、【耐】+5、【知】-4、【判】+1、【魅】-2 AC 29;頑健+21、反応+15、意志+18;[氷雪]に対する全てのセーヴに+2の状態ボーナス HP 190 寒冷順応/Cold Adaptation マンモスは寒冷環境から受ける効果を1段階軽減する。 移動速度 45フィート 近接 [one-action] 牙 +22[+17/+12](間合い:15フィート)、ダメージ 3d8+12[刺突] 近接 [one-action] 鼻 +22[+17/+12](間合い:15フィート)、効果 鼻つかみ 近接 [one-action] 足 +22[+17/+12](間合い:10フィート)、ダメージ 2d10+12[殴打] 双牙/Dual Tusks [one-action] マンモスは牙による2回の“打撃”を、それぞれ別のクリーチャーに対して行う。これはマンモスの複数回攻撃ペナルティにおいて攻撃1回として扱われ、両方の攻撃を終えるまで複数回攻撃ペナルティは増加しない。 鼻つかみ/Grabbing Trunk マンモスの鼻が命中した中型以下のクリーチャーはつかまれた状態になる。マンモスが移動する際、つかまれた状態にしたクリーチャーを一緒に連れて行くことができる。 蹂躙 [three-actions] 大型あるいはそれより小さい、足、DC 28 Bestiary 2 アナンカス Anancus The anancus is an ancient species of elephant with unusually long tusks and a trunk shorter than its more modern cousins. “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 24 一般的な知識 DC 22 専門知識 DC 19 アナンカス Anancus クリーチャー8 N 超大型 動物 出典 Bestiary 2 116ページ 知覚+16;夜目、鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート 技能 〈運動〉+19、〈生存〉+16 【筋】+7、【敏】±0、【耐】+5、【知】-4、【判】+2、【魅】-2 AC 25;頑健+19、反応+14、意志+16 HP 170 移動速度 40フィート 近接 [one-action] 牙 +19[+14/+9](間合い:15フィート)、ダメージ 2d12+11[刺突] 近接 [one-action] 脚 +17[+12/+7](間合い:10フィート)、ダメージ 2d10+9[殴打] 蹂躙 [three-actions] 大型かそれより小さい、脚、DC 25 Tusk Sweep/Tusk Sweep [two-actions] The anancus sweeps its long tusks back and forth, dealing 4d6 bludgeoning damage to all creatures in a 15-foot cone, who must make a DC 27 basic Reflex save. 大成功 The target is unaffected. 成功 The target takes half damage. 失敗 The target takes full damage and is knocked prone . 大失敗 The target takes double damage, is knocked prone, and is pushed 5フィート away from the anancus. マストドン Mastodon Not to be confused with the larger mammoth, mastodons are primeval elephants who dwell predominantly in temperate forests. There, they travel in close-knit social groups and feed on the forest vegetation. “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 26 一般的な知識 DC 24 専門知識 DC 21 マストドン Mastodon クリーチャー9 N 超大型 動物 出典 Bestiary 2 116ページ 知覚+17;夜目、鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート 技能 〈運動〉+21、〈隠密〉+17 【筋】+8、【敏】±0、【耐】+5、【知】-4、【判】+2、【魅】-2 AC 26;頑健+20、反応+13、意志+17 HP 175 移動速度 45フィート 近接 [one-action] 牙 +21[+16/+11](間合い:15フィート)、ダメージ 3d8+12[刺突] 近接 [one-action] 長鼻 +21[+16/+11](間合い:15フィート)、効果 grabbing trunk 近接 [one-action] 脚 +21[+16/+11](間合い:10フィート)、ダメージ 2d10+12[殴打] Dual Tusks/Dual Tusks [one-action] The mastodon makes two tusk Strikes, each against a different creature. This counts as one attack for the mastodon's multiple attack penalty, and the penalty doesn't increase until after both attacks. Grabbing Trunk/Grabbing Trunk A Medium or smaller creature hit by the mastodon's trunk is grabbed . If the mastodon moves, it can bring the grabbed creature along with it. 蹂躙 [three-actions] 大型かそれより小さい、脚、DC 27
https://w.atwiki.jp/wiki7_rakuen/pages/568.html
3度目の挑戦です♪ -- 牛丼 2008-03-17 10 33 22 楽園の皆々様こんにちはデス^^ 本日は待ちに待った3度目の楽園様との集団デェトの日でありますッ! まァ、結果はいつもどおりのアレかとは思いますが(笑)、殴打Lv3に鍛えぬいた全力を以って楽しませていただきます♪ では、また今夜~(o´-ω-)o)ペコッ 牛丼さん、いつもいつもご丁寧にありがとうございます。もうペモが牛丼さんに会いたがって会いたがって・・・ 私も楽しみにしています。 よろしくお願いします~ -- グリフィン (2008-03-17 14 31 29) ふふふふ!デェト楽しみ!ちゃんと良いおなごを紹介してくださいよ~~^^ -- ペモリス (2008-03-17 20 01 02) 昨日は対戦有り難うございました~♪予定では、さながらサイン会の如くペモ先生の胸めがけて殺到する作戦だったのですが・・・、先生のダブルブッキングで別会場にいらしたとわ(笑) また遊んで下さいね~ぇ^^ -- 牛丼 (2008-03-18 09 32 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/saikyouwoman/pages/618.html
【作品名】とらドラ! 【ジャンル】アニメ 【名前】逢坂大河 【属性】手乗りタイガー 【大きさ】143㎝ 【攻撃力】木刀所持。剣道有段者の身長170㎝代の女とマジ喧嘩できる腕前 【防御力】剣道有段者で身長170㎝代の女の竹刀での殴打を食らっても戦闘可能 【素早さ】剣道有段者の身長170㎝代の女とマジ喧嘩できる腕前。他は鍛えた人並 【特殊能力】そんなものはない 【長所】釘宮 【短所】釘宮が演じたキャラの悪いところがほとんど該当する点 【戦法】体の小ささを生かして殴りまくる 【備考】「逢坂」は父親の姓なので、アニメ最終話では引き取られた母親の姓に直していた可能性が高い 参戦vol.6 435 vol.6 458 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/05/20(日) 13 20 19.39 ID 7SiIMVU8 逢坂大河考察 ○涼宮ハルヒ 撲殺勝ち ○天草シノ 剣道三倍段勝ち ×織田信長 さすがに実践剣士はきつい ×伊勢谷緋華 技量負け 織田信長>逢坂大河>天草シノ
https://w.atwiki.jp/shikayaku/pages/66.html
アボレス 大型・異形、"秩序にして悪" アーマー・クラス:17(外皮) ヒット・ポイント:135(18d10+36) 移動速度:10フィート、水泳40フィート 【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】 21(+5) 9(-1) 15(+2) 18(+4) 15(+2) 18(+4) セーヴ:【耐】+6、【知】+8、【判】+6 技能:〈歴史〉+12、〈知覚〉+10 感覚:暗視120フィート、受動〈知覚〉20 言語:深淵語、テレパシー120フィート 脅威度:10(5900XP) 水陸両生:アボレスは空気と水どちらでも呼吸できる。 粘液雲:水中にいる間、アボレスは変質作用を持つ粘液で覆われている。アボレスに触れるか、アボレスの5フィート以内にいる時にアボレスに対して近接武器攻撃でヒットを与えたクリーチャーは難易度14の【耐久力】セーヴを行わねばならない。失敗した場合、そのクリーチャーは1d4時間の間病気になる。この病気にかかっクリーチャーは水中でのみ呼吸できる。 心を探るテレパシー:クリーチャーがアボレスとテレパシーによる意思疎通を行い、かつアボレスがそのクリーチャーを見ることができる場合、アボレスはそのクリーチャーの最も大きな願望を知る。 アクション 複数回攻撃:アボレスは3回の"触手"攻撃を行う。 触手:近接武器攻撃:攻撃+9、間合い10フィート、目標1つ。ヒット:12(2d6+5)[殴打]ダメージ。目標がクリーチャーである場合、目標は難易度14の【耐久力】セーヴを行って成功しなければならず、失敗すると病気になる。この病気は始めの1分間は何の効果もなく、病気を治療する任意の呪文で取り除くことができる。1分後、この病気にかかっているクリーチャーの肌は半透明でねばつきだし、そのクリーチャーは水中でなければヒット・ポイントを得られなくなり、さらにこの病気はヒール呪文やその他レベル6以上の病気を治癒する呪文によってしか取り除けなくなる。そのクリーチャーが自ら出た場合、そのクリーチャーは皮膚に湿気を与えずに10分経過するたびに6(1d12)[酸]ダメージを受ける。 尾:近接武器攻撃:攻撃+9、間合い10フィート、目標1つ。ヒット:15(3d6+5)[殴打]ダメージ 奴隷化(3回/日):アボレスは自身から30フィート以内にいて、かつ自身から見えるクリーチャーを1体を目標とする。目標は難易度14の【判断力】セーヴを行わねばならず、失敗するとアボレスが死ぬか目標とは別の次元界にいる状況になるまで、アボレスによって魔法的に魅了状態にされる。魅了された目標はアボレスの支配下にあり、リアクションを取れず、さらにアボレスと目標はどれだけ離れていてもテレパシーで意思疎通ができる。 魅了状態の目標がダメージを受けるたび、その目標は上記のセーヴをもう一度行うことができる。成功した場合、この効果は終了する。24時間に1回まで、目標がアボレスから少なくとも1マイル以上離れている場合、目標は上記のセーヴをもう一度行うことができる。 伝説的アクション アボレスは伝説的アクションを以下の選択肢から選んで3回行うことができる。伝説的アクションは1度に1つだけ使用でき、加えて他のクリーチャーのターンの終了時にのみ使用できる。アボレスは自身のターンの開始時に、消費した伝説的アクショを回復する。 感知:アボレスは【判断力】〈知覚〉判定を行う。 尾の大振り:アボレスは1回の"尾"攻撃を行う。 精神吸収(伝説的アクション2回分消費):アボレスによって魅了されているクリーチャー1体が10(3d6)[精神]ダメージを受け、アボレスはそのクリーチャーが受けたダメージに等しいヒット・ポイントを回復する。
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/453.html
ジン Djinni 親切な風の元素界のジンニー、ジンは芸術、文化、知識、そして貿易を大切にする。また、新しい体験、おいしい料理、強いワインを好む。ジンニーの中でも特に人間や他の定命のものに近づくことが多く、友好的に交流する。しかし、ジンは自分がジンニーであることに誇りを持っており、人間に対して恩着せがましい態度をとる傾向があり、そのため傲慢であるという評価を受ける。 ジンはジャーンやマリードとは仲が良いが、シャイタンは堅苦しいと感じ、イフリートには憎しみを抱く。ジンは強力な戦闘能力を持つが、戦争を嫌い、暴力を避け、魔法や策略で相手に対処することを好む(もちろん、イフリートに遭遇した場合は例外である)。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 22 一般的な知識 DC 20 専門知識 DC 17 ジン Djinni クリーチャー5 アンコモン CG 大型 エレメンタル 風 ジンニー 出典 Bestiary 163ページ 知覚+13;暗視、ディテクト・マジック 言語 風界語、共通語 技能 〈運動〉+11、〈隠密〉+12、〈軽業〉+14、〈交渉〉+13、〈社会〉+9、〈製作〉+9、〈秘術〉+11、〈ペテン〉+11 【筋】+4、【敏】+5、【耐】+2、【知】+2、【判】+2、【魅】+4 アイテム シミター AC 22;頑健+9、反応+14、意志+11 HP 71;完全耐性 [強酸];抵抗 [精神]5、[音波]5 旋風/Whirlwind (風、秘術、オーラ、力術) 20フィート。ジンニーのオーラ内のすべてのマスは“歩行”あるいは“飛行”しているクリーチャーにとって移動困難な地形である。風の特性を持つクリーチャーは完全耐性を持つ。 移動速度 25フィート、飛行40フィート 近接 [one-action] シミター +15[+10/+5](加圧+1、間合い:10フィート、薙ぎ)、ダメージ 1d6+10[斬撃] 近接 [one-action] 拳 +16[+12/+8](機敏、巧技、魔法、非致傷、間合い:10フィート)、ダメージ 1d4+10[殴打] 遠隔 [one-action] 粉砕の風 +15[+10/+5](風、秘術、力術、射程単位20フィート)、ダメージ 1d8+6[殴打] 秘術生得呪文 DC 23;7レベル プレイン・シフト(回数無制限;アストラル界、元素界、物質界のみ);4レベル ガシアス・フォーム、クリエイション;3レベル イリューソリイ・オブジェクト、イリューソリイ・クリーチャー;2レベル インヴィジビリティ(回数無制限;自身のみ)、エンハンス・ヴィトゥルス(回数無制限);常時 (3レベル) ディテクト・マジック 竜巻噴射/Hurricane Blast [one-action] (風、秘術、力術) 頻度 1ラウンド1回。効果 ジンはその渦の中にいるすべてのクリーチャーを20フィート押しやるか、オーラの中にいるすべてのクリーチャーを時計回りか反時計回りに20フィート強制的に移動させる。各クリーチャーはDC21の頑健セーヴを試みなければならない。成功すれば移動を回避し、大失敗した場合は移動に加えて伏せ状態になる。風の特性を持つクリーチャーはこの効果に完全耐性を持つ。 助言とルール:ジン・ヴィジエル Djinni Viziers ジン・ヴィジエルは願いを物理的に、しばしば派手に表現することを好むが、品質には手を抜く。例えば、願いを込めた金は、純金ではなく金メッキ(それでも価値がある)かもしれない。ジン・ヴィジエルは生得呪文に以下を追加する:5レベル サモン・ジャイアンツ、タンズ。