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コレド Korred Korreds are reclusive fey in the form of small, hirsute individuals with long, animated manes of hair. While korreds have a natural affinity and admiration for stones and boulders, they prefer to dwell aboveground in areas of rocky forest or wooded hills rather than in caves. Korreds are a private people who don't take kindly to intruders, and they invariably work to drive off or kill any non-fey who stumble into their territory. Staunchly proud of their hair, korreds choose their minimal attire so as to allow their body hair to flow freely, often wearing only a belt with a pouch for throwing rocks and trimming shears—though this belt and pouch are rarely visible under their wild manes. “知識の想起”――フェイ(〈自然〉) DC 21 一般的な知識 DC 19 専門知識 DC 16 コレド Korred クリーチャー4 アンコモン CN 小型 フェイ 出典 Bestiary 2 155ページ 知覚+12;夜目 言語 共通語、森語 技能 〈隠密〉+11、〈軽業〉+11、〈芸能〉+13、〈製作〉+11、〈ペテン〉+13 【筋】+4、【敏】+3、【耐】+2、【知】+1、【判】+2、【魅】+5 アイテム クラブ 、岩5個入りのポーチ AC 21;頑健+10、反応+13、意志+10;魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス HP 65;弱点 冷たい鉄 5 Animated Hair/Animated Hair (オーラ、始原、変成術) 5フィート. The korred's long、animated hair reaches out and interferes with creatures in the area. The korred can select which targets are affected by their animated hair. An affected creature that ends its turn in the emanation must succeed at a DC 18 Reflex save or become clumsy 1 (clumsy 2 on a critical failure) as long as it remains in the aura. 移動速度 25フィート 近接 [one-action] クラブ +14[+9/+4]、ダメージ 2d6+7[殴打] 遠隔 [one-action] 岩 +14[+9/+4](暴虐、射程単位20フィート)、ダメージ 1d6+7[殴打] 遠隔 [one-action] クラブ +14[+9/+4](投擲:10フィート)、ダメージ 2d6+7[殴打] 始原生得呪文 DC 21;6レベル ストーン・テル;4レベル シェイプ・ストーン(回数無制限)、シャター(回数無制限) Hair Snare/Hair Snare [one-action] (無力化、始原、変成術) The korred causes a long, tangled length of their hair to detach from their body and snake out to coil around an adjacent creature. The creature must attempt a DC 21 Reflex save. The korred cannot use Hair Snare again for 1d4 rounds. 成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 失敗 The hair wraps around the creature. The creature takes a –10-foot circumstance penalty to all of its Speeds until it Escapes (DC 21) or until the korred uses Hair Snare again (at which point the previous snare drops to the ground, no longer animated). 大失敗 The creature is immobilized until it Escapes (DC 21) or the korred uses Hair Snare again. Otherworldly Laugh/Otherworldly Laugh [two-actions] (聴覚、力術、無力化、始原、音波) 頻度 three times per day; 効果 The korred unleashes an otherworldly laugh. Each non-feycreature within a 30-foot burst must attempt a DC 21 Fortitude save. On a failure, the creature is slowed 1for 1 round (or stunned 1 on a critical failure). Stone Stride/Stone Stride [two-actions] (召喚術、地、始原、teleportation) The korred steps into a block of stone large enough for them to fit inside and instantly teleports to any other stone within 30フィート that has the same minimum size. Once the korred enters the stone, they instantly know the rough locations of other sufficiently large stones within 30フィート. They can exit from the original stone, if they prefer. They can't carry extradimensional spaces with them when they Stone Stride; if the korred attempts to do so, Stone Stride fails. 岩投げ [one-action] 追加の知識:Korred Dances Korred Dances Despite their insular nature, korreds love to dance. On certain auspicious dates, korreds hold great festivals of music and dance in ancient stone circles deep within forest glades. A few non-korred fey sometimes receive invitations to these dances, but any non-fey who interrupts the dance is berated at best or attacked at worst.
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注意書き コメント 【Lv136】古株工事監督(Cross Fatty) 【Lv150】私立刑務所・班長(Panday Tada) 【Lv154】スナイパー・闇(Black Ninja) 【Lv156】ガードマンM16(Corrupted Parak) 【Lv160】囚人スティーブ(Ringgy) 【Lv162】私立刑務所・看守長(Preso de Mayor) 【Lv167】囚人ジェイムズ(Big Boy Maso) 【Lv172】囚人チャールズ(Totoy Bato) セイント私立刑務所 ボス 【Lv180】[死神]ブリンナー 注意書き 下記の表で解らない所は表の見方(モンスター表)でご確認ください。 コメント ガードマンM16やスナイパー・闇の攻撃方法表記が抽象的。的確な表現をするなら、遠距離では銃3連射、前方30~40度への範囲攻撃で範囲内のPCへ同時ダメージ。近距離接近戦では銃による殴打、攻撃回数1回の単体PC攻撃。の方が情報として有意義ではないだろうか。 -- 名無しさん (2010-08-13 12 18 43) なるほど、確かにそうですね。ただ、編集する側としては狩り中の場合多くのmobを相手にしていると今受けたダメージがどのmobからのダメージかわかりにくいのとどの程度の範囲かも調査しずらいのが現状です。例えば、有志数名がwiki編集のために範囲等を調べるためにmobを相手にすれば問題ないのですが現状では厳しいと思われます。(*- -)(*_ _)ペコリ -- 暗殺部 (2010-08-15 03 01 39) 名無しさんのコメントを情報提供とするなら、代わりに編集する事は可能です。ただ、調べて編集してと言う依頼なら現状では厳しいです。 -- 編集太郎 (2010-08-15 10 41 56) 今回コメントを書いたのは調査依頼ではないです。編集は暫く参加しないつもりなので情報をどうされるかはお任せします。たまたま、刑務所PTに空きがあり8人で上下2点狩りをして、box開けでPCが集まっている所へ、他のPCが引いてきたM16がやって来て、上記の行動を取ったので攻撃パターンが明確に判別できたのでメモ代わりにコメントで情報あげておきました。 -- 名無しさん (2010-08-15 13 50 08) ついでといっては何ですが、M16は武器装備でアクティブです。近づいただけでは襲ってきません。 -- 名無しさん (2010-08-15 15 34 01) コメント内容を編集しておきました。 -- 編集太郎 (2010-08-15 18 15 56) 名前 コメント 【Lv136】古株工事監督(Cross Fatty) HP (30000)/EXP 3910 【MAP】相町3号トンネル/セイント私立刑務所/中町【アクティブ】攻撃すると襲ってきますor状態異常【攻撃方法】武器で振り落とし(単体)【BOX】【防御力】【攻撃力】 備考 地面を滑るように早く動きます 【Lv150】私立刑務所・班長(Panday Tada) HP 50000(31000)/EXP 4312 【アクティブ】攻撃をする【攻撃方法】武器で振り落とし【BOX】【防御力】【攻撃力】 備考 中町にも居ます地面を滑るように早く動きます 【Lv154】スナイパー・闇(Black Ninja) HP (27216)/EXP 4437 【アクティブ】武器装備【攻撃方法】遠距離では銃3連射、前方30~40度への範囲攻撃で範囲内のPCへ同時ダメージ。近距離では銃による殴打、攻撃回数1回の単体PC攻撃【BOX】【防御力172】【攻撃力】 備考 狩りの的と言うより、移動中邪魔な敵と言う感じの存在。 【Lv156】ガードマンM16(Corrupted Parak) HP (27594)/EXP 4485 【アクティブ】武器装備【攻撃方法】遠距離では銃3連射、前方30~40度への範囲攻撃で範囲内のPCへ同時ダメージ。近距離では銃による殴打、攻撃回数1回の単体PC攻撃【BOX】【防御力175】【攻撃力】 備考 中町にも居ます 【Lv160】囚人スティーブ(Ringgy) HP (31350)/EXP 4600 【アクティブ】近寄ると襲ってきます【攻撃方法】ジャンプの後地震攻撃,回転攻撃【BOX】【防御力180】【攻撃力】 備考 【Lv162】私立刑務所・看守長(Preso de Mayor) HP (28728)/EXP 4050 【アクティブ】武器装備すると襲ってきます【攻撃方法】武器での火炎攻撃【BOX】【防御力182】【攻撃力】 備考 エキサイト時代は攻撃しないと襲ってきませんでした。 【Lv167】囚人ジェイムズ(Big Boy Maso) HP (29673)/EXP 4801 【アクティブ】近寄ると襲ってきます【攻撃方法】ハンマーで殴り・ハンマーで取る【BOX】【防御力188】【攻撃力】 備考 【Lv172】囚人チャールズ(Totoy Bato) HP (30618)/EXP 4945 【アクティブ】近寄ると襲ってきます【攻撃方法】どこからともなく岩を出し 投げてくる【BOX】【防御力163】【攻撃力】 備考 セイント私立刑務所 ボス 【Lv180】[死神]ブリンナー HP /EXP 28000 出現場所/出現時間 6時間周期で出現 アクティブ:近寄ると襲ってきます 攻撃方法 備考出現場所でPT狩りしてるとき突然沸くので気づかないままやられちゃうことあるようです。刑務所デビューしたばかりでは厳しいが140レベル以上あればソロでも狩ることが可能。 攻略 格闘部 敏捷系 力系 lv140で回復が400もあれば余裕です。 精神系 剣術部 敏捷系 力系 140Lvぐらいでソロでも可能ですが回復を大体700ほど必要とおもいます。周りの敵を引き付けると回復の消費も激しくなるので敵を近づけない方がいいです。→乾坤輪をもっているためか、回避高くて攻撃にミスが多くなるので周りの敵をひきつけて範囲でスキルをあてるようにしたほうが効率いいです。 精神系 弓術部 敏捷系 力系 精神系 魔術部 槍棒術 Lv140 HP1100防御力180では一撃で死にます。HP1600あってもソロの火力では無理。 攻撃魔 補助魔
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北関東セメント工業 地上6フロア、特殊空間1フロア、全7フロアのゴーストタウンです。 →固有の詠唱兵器一覧 入口 残留思念「T2」を取得すると、「赤色」の敵との戦闘が発生します。 北東部 「※」と「※」の戦闘は、敵の配置が異なるだけで、同一のゴーストとの戦闘となります。どちらか一方と戦った時点で、もう一方は出現しなくなります。 スイッチ「S1」を操作すると、残留思念「T3」が出現すると共に、「青色」の敵との戦闘が発生します。 南部 「※」の戦闘は「入口」側からこのフロアに入った時に、「※」の戦闘は「中央部」からこのフロアに入った時にのみ発生する戦闘です。この「※」と「※」の戦闘は、敵の配置が異なるだけで、同一のゴーストとの戦闘となります。どちらか一方と戦った時点で、もう一方は出現しなくなります。 「箱」の座標にある工具箱を開けると、残留思念「T5」が出現します。 スイッチ「S2」を操作すると、左下側の「扉」が開きます。 中央部 北西部 「S3」の座標にあるスイッチを操作すると、特殊空間「???」へと移動させられます。このイベント終了後、残留思念「Tb」が出現します。 ??? このフロア到達後、「1歩」移動した時点で戦闘が発生します。戦闘終了後、自動的に北西部に戻ります。 建設機械格納庫 ボス「メガロクラッシャー」が控えるフロアです。ボスを倒すと、クリアになります。 ボス戦中に残留思念を取得すると、戦闘終了後に入手できる詠唱兵器の数が減少します。 「E2」の座標にある入力装置は、入力した番号に応じて発生するイベントが異なります。正解の番号を入力:「扉」に相当する部分の壁が開き、ボスとの戦闘が発生します。 「1031」を入力:残留思念「Td」が出現します。 「E1」のパスワードを持たない状態で「間違えた番号」を入力:「赤色の敵」との戦闘が発生します。 上記以外の番号:何も起きません。 出現ゴースト 地縛霊 妖獣 リビングデッド リリス メガリスゴースト 電磁波怪人キリングソーサー塗り壁 マグネクワガタデストロイスコーピオンエレキラプトル モギクライ黒仏 鎧讐少女雷鳴姫アルケミキサー 殺人フォークリフト【メガロクラッシャー】 →戦闘力計算フォーム 地縛霊 キリングソーサー 名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ 通常 35 213 31 63/52/42 73/52/31 通常攻撃(気魄)巧打×8:78ダメージ(気攻+5)大車輪×4:51ダメージ(Lv+16) 凶暴 39 237 35 70/58/46 81/58/35 通常攻撃(気魄)巧打×8:86ダメージ(気攻+5)大車輪×4:55ダメージ(Lv+16) 高等 43 261 38 77/64/51 90/54/38 通常攻撃(気魄)巧打×8:96ダメージ(気攻+6)大車輪×4:69ダメージ(Lv+26) 超頭脳 47 285 42 84/70/56 98/70/42 通常攻撃(気魄)巧打×8:104ダメージ(気攻+6)大車輪×4:73ダメージ(Lv+26) 暴走 52 316 46 93/78/62 109/78/46 通常攻撃(気魄)巧打×8:116ダメージ(気攻+7)大車輪×4:84ダメージ(Lv+32) 強化暴走 56 340 50 100/84/67 117/78/46 通常攻撃(気魄)巧打×8:124ダメージ(気攻+7)大車輪×4:88ダメージ(Lv+32) 改造超重 61 370 54 109/91/73 128/91/54 通常攻撃(気魄)巧打×8:137ダメージ(気攻+9)大車輪×4:98ダメージ(Lv+37) 強化改造暴走 67 407 66 120/100/80 140/100/60 通常攻撃(気魄)巧打×8:149ダメージ(気攻+9)大車輪×4:104ダメージ(Lv+37) 属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中 気魄 巧打 気攻+X 近接1体 回避困難 ◆ 気魄 大車輪 Lv+X 近接全周 追撃 ◆ 塗り壁 名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ 通常 37 224 33 66/55/44 77/55/33 通常攻撃(気魄)突進×4:100ダメージ(気攻+23)防御体勢×8:115回復(気攻+38) 凶暴 41 248 36 73/61/49 86/61/36 通常攻撃(気魄)突進×4:109ダメージ(気攻+23)防御体勢×8:124回復(気攻+38) 高等 45 274 40 81/67/54 94/67/40 通常攻撃(気魄)突進×4:121ダメージ(気攻+27)防御体勢×8:140回復(気攻+46) 超頭脳 49 298 44 88/73/58 102/73/44 通常攻撃(気魄)突進×4:129ダメージ(気攻+27)防御体勢×8:148回復(気攻+46) 暴走 54 329 48 97/81/64 113/81/48 通常攻撃(気魄)突進×4:146ダメージ(気攻+33)防御体勢×8:169回復(気攻+56) 強化暴走 59 359 53 106/88/70 123/88/53 通常攻撃(気魄)突進×4:156ダメージ(気攻+33)防御体勢×8:179回復(気攻+56) 改造超重 64 390 57 115/96/76 134/96/57 通常攻撃(気魄)突進×4:173ダメージ(気攻+39)防御体勢×8:199回復(気攻+65) 強化改造暴走 70 427 63 126/105/84 147/105/63 通常攻撃(気魄)突進×4:186ダメージ(気攻+39)防御体勢×8:212回復(気攻+65) 属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中 気魄 突進 気攻+X 近接1体 吹き飛ばし! ◆ 気魄 防御体勢 気攻+X(回復) 自分 ガードアップ ◆ 妖獣 デストロイスコーピオン 名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ 通常 45 278 27 94/45/63 103/27/45 通常攻撃(気魄)破壊光線×4:130ダメージ(気攻+27)超猛毒撃×4:133ダメージ(気攻+30) 凶暴 48 296 28 100/48/67 110/28/48 通常攻撃(気魄)破壊光線×4:137ダメージ(気攻+27)超猛毒撃×4:140ダメージ(気攻+30) 高等 53 328 31 111/53/74 121/31/53 通常攻撃(気魄)破壊光線×4:153ダメージ(気攻+32)超猛毒撃×4:154ダメージ(気攻+33) 超頭脳 58 358 34 121/58/81 133/34/58 通常攻撃(気魄)破壊光線×4:165ダメージ(気攻+32)超猛毒撃×4:166ダメージ(気攻+33) 暴走 63 390 37 132/63/88 144/37/63 通常攻撃(気魄)破壊光線×4:181ダメージ(気攻+37)超猛毒撃×4:184ダメージ(気攻+40) 強化暴走 69 426 41 144/69/96 158/41/69 通常攻撃(気魄)破壊光線×4:195ダメージ(気攻+37)超猛毒撃×4:198ダメージ(気攻+40) 改造超重 76 470 45 159/76/106 174/45/76 通常攻撃(気魄)破壊光線×4:220ダメージ(気攻+46)超猛毒撃×4:222ダメージ(気攻+48) 強化改造暴走 82 508 49 172/82/114 188/46/82 通常攻撃(気魄)破壊光線×4:234ダメージ(気攻+46)超猛毒撃×4:236ダメージ(気攻+48) 属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中 気攻 破壊光線 気攻+X 20m直線(選択) ▲ 気攻 超猛毒撃 気攻+X 近接1体 超猛毒 ◆ エレキラプトル 名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ 通常 45 265 45 72/76/54 81/90/45 通常攻撃(気魄)気絶撃×8:113ダメージ(術攻+23)攻撃態勢×4:127回復(術攻+37) 凶暴 48 281 48 76/81/57 86/96/48 通常攻撃(気魄)気絶撃×8:119ダメージ(術攻+23)攻撃態勢×4:133回復(術攻+37) 高等 53 311 53 84/90/63 95/106/53 通常攻撃(気魄)気絶撃×8:133ダメージ(術攻+27)攻撃態勢×4:149回復(術攻+43) 超頭脳 58 340 58 92/98/69 104/116/58 通常攻撃(気魄)気絶撃×8:143ダメージ(術攻+27)攻撃態勢×4:159回復(術攻+43) 暴走 63 370 63 100/107/75 113/126/63 通常攻撃(気魄)気絶撃×8:158ダメージ(術攻+32)攻撃態勢×4:178回復(術攻+52) 強化暴走 69 406 69 110/117/82 124/138/69 通常攻撃(気魄)気絶撃×8:170ダメージ(術攻+32)攻撃態勢×4:190回復(術攻+52) 改造超重 76 447 76 121/129/91 136/152/76 通常攻撃(気魄)気絶撃×8:192ダメージ(術攻+40)攻撃態勢×4:216回復(術攻+64) 強化改造暴走 82 483 82 131/139/98 147/164/82 通常攻撃(気魄)気絶撃×8:204ダメージ(術攻+40)攻撃態勢×4:228回復(術攻+64) 属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中 術式 気絶撃 術攻+X 近接1体 JC気絶JCブレイク ◆ 術式 攻撃態勢 回復 自分 術攻アップ(構え) 構え リビングデッド モギクライ 名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ 通常 34 210 20 68/40/44 78/20/34 通常攻撃(気魄)強打×8:105(気攻+27)防御態勢×4:112回復(気攻+34) 凶暴 37 229 22 74/44/48 85/22/37 通常攻撃(気魄)強打×8:112(気攻+27)防御態勢×4:119回復(気攻+34) 高等 41 254 24 82/49/53 94/24/41 通常攻撃(気魄)強打×8:125(気攻+31)防御態勢×4:134回復(気攻+40) 超頭脳 45 279 27 90/54/58 103/27/45 通常攻撃(気魄)強打×8:134(気攻+31)防御態勢×4:143回復(気攻+40) 暴走 49 303 29 98/58/63 112/29/49 通常攻撃(気魄)強打×8:149(気攻+37)防御態勢×4:160回復(気攻+48) 強化暴走 54 334 32 108/64/70 124/32/54 通常攻撃(気魄)強打×8:161(気攻+37)防御態勢×4:172回復(気攻+48) 改造超重 58 359 34 116/69/75 133/34/58 通常攻撃(気魄)強打×8:178(気攻+45)防御態勢×4:191回復(気攻+58) 強化改造暴走 63 390 37 126/75/81 144/37/63 通常攻撃(気魄)強打×8:189(気攻+45)防御態勢×4:202回復(気攻+58) 属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中 気魄 強打 気攻+X 近接1体 ◆ 気魄 防御態勢 気攻+X(回復) 自分 ガードアップ ◆ 黒仏 名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ 通常 37 217 25 55/70/40 48/81/25 通常攻撃(術式)毒撃×8:104ダメージ(術攻+23)強打×4:111ダメージ(術攻+30) 凶暴 41 240 28 61/77/45 53/90/28 通常攻撃(術式)毒撃×8:113ダメージ(術攻+23)強打×4:120ダメージ(術攻+30) 高等 45 264 31 67/85/49 58/99/31 通常攻撃(術式)毒撃×8:127ダメージ(術攻+28)強打×4:136ダメージ(術攻+37) 超頭脳 49 288 34 73/93/53 63/107/34 通常攻撃(術式)毒撃×8:135ダメージ(術攻+28)強打×4:144ダメージ(術攻+37) 暴走 54 318 37 81/102/59 70/118/37 通常攻撃(術式)毒撃×8:152ダメージ(術攻+34)強打×4:163ダメージ(術攻+45) 強化暴走 59 347 41 88/112/64 76/129/41 通常攻撃(術式)毒撃×8:163ダメージ(術攻+34)強打×4:174ダメージ(術攻+45) 改造超重 64 377 44 96/121/70 83/140/44 通常攻撃(術式)毒撃×8:181ダメージ(術攻+41)強打×4:194ダメージ(術攻+54) 強化改造暴走 70 413 49 105/133/77 91/154/49 通常攻撃(術式)毒撃×8:195ダメージ(術攻+41)強打×4:208ダメージ(術攻+54) 属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中 術式 毒撃 術攻+X 近接1体 毒 ◆ 術式 強打 術攻+X 近接1体 ◆ リリス 雷鳴姫 名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ 通常 37 157 18 37/48/81 14/29/88 通常攻撃(神秘)稲妻×8:102ダメージ(神攻+14)雷鳴(A)×1:ダメージなし 凶暴 41 179 20 41/53/90 16/32/98 通常攻撃(神秘)稲妻×8:112ダメージ(神攻+14)雷鳴(A)×1:ダメージなし 高等 45 193 22 45/58/99 18/36/108 通常攻撃(神秘)稲妻×8:125ダメージ(神攻+17)雷鳴(A)×4:ダメージなし 超頭脳 49 210 24 49/63/107 19/39/117 通常攻撃(神秘)稲妻×8:134ダメージ(神攻+17)雷鳴(A)×4:ダメージなし 暴走 54 232 27 54/70/118 21/43/129 通常攻撃(神秘)稲妻×8:150ダメージ(神攻+21)雷鳴(B)×1:ダメージなし 強化暴走 59 253 29 59/47/129 23/47/141 通常攻撃(神秘)稲妻×8:162ダメージ(神攻+21)雷鳴(B)×1:ダメージなし 改造超重 64 275 32 54/83/140 25/51/153 通常攻撃(神秘)稲妻×8:177ダメージ(神攻+24)雷鳴(B)×4:ダメージなし 強化改造暴走 70 301 35 70/91/154 28/25/168 通常攻撃(神秘)稲妻×8:192ダメージ(神攻+24)雷鳴(B)×4:ダメージなし 属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中 神秘 稲妻 神攻+X 20m1体 JCマヒJCブレイク ◆ 神秘 雷鳴(A) ダメージなし 20m全周 マヒ ◆ 神秘 雷鳴(B) ダメージなし 20m全周 超マヒ ◆ アルケミキサー 名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ 通常 50 260 45 60/90/75 45/105/75 通常攻撃(術式)採取×8:58ダメージ(Lv+8)亢進剤×4:79回復(Lv+29) 凶暴 54 279 48 64/97/81 48/113/81 通常攻撃(術式)採取×8:62ダメージ(Lv+8)亢進剤×4:83回復(Lv+29) 高等 59 305 53 70/106/88 53/123/88 通常攻撃(術式)採取×8:69ダメージ(Lv+10)亢進剤×4:93回復(Lv+34) 超頭脳 65 338 58 78/117/97 58/136/97 通常攻撃(術式)採取×8:75ダメージ(Lv+10)亢進剤×4:99回復(Lv+34) 暴走 71 368 63 85/127/106 63/149/106 通常攻撃(術式)採取×8:83ダメージ(Lv+12)亢進剤×4:113回復(Lv+42) 強化暴走 78 404 70 93/140/117 70/163/117 通常攻撃(術式)採取×8:90ダメージ(Lv+12)亢進剤×4:120回復(Lv+42) 改造超重 85 442 76 102/153/127 76/178/127 通常攻撃(術式)採取×8:99ダメージ(Lv+14)亢進剤×4:135回復(Lv+50) 強化改造暴走 92 477 82 110/165/138 82/193/138 通常攻撃(術式)採取×8:106ダメージ(Lv+14)亢進剤×4:142回復(Lv+50) 属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中 術式 採取 Lv+X 20m爆発(選択) HP吸収追撃 ◆ 神秘 亢進剤 Lv+X(回復) 20m1体 気術神攻アップ ◆ メガリスゴースト 殺人フォークリフト 名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ 通常 35 199 17 56/52/49 84/28/14 通常攻撃(気魄)足止撃×4:123ダメージ(気攻+39)強打×4:114ダメージ(気攻+30) 凶暴 39 221 19 62/58/54 93/31/15 通常攻撃(気魄)足止撃×4:132ダメージ(気攻+39)強打×4:123ダメージ(気攻+30) 高等 43 243 21 68/54/60 103/34/17 通常攻撃(気魄)足止撃×4:152ダメージ(気攻+49)強打×4:140ダメージ(気攻+37) 超頭脳 47 267 23 75/70/65 112/37/18 通常攻撃(気魄)足止撃×4:161ダメージ(気攻+49)強打×4:149ダメージ(気攻+37) 暴走 52 296 26 83/78/72 124/41/20 通常攻撃(気魄)足止撃×4:183ダメージ(気攻+59)強打×4:169ダメージ(気攻+45) 強化暴走 56 318 28 89/84/78 134/44/22 通常攻撃(気魄)足止撃×4:193ダメージ(気攻+59)強打×4:198ダメージ(気攻+45) 改造超重 61 346 30 97/91/85 146/48/24 通常攻撃(気魄)足止撃×4:216ダメージ(気攻+70)強打×4:198ダメージ(気攻+52) 強化改造暴走 67 381 33 107/100/93 160/53/26 通常攻撃(気魄)足止撃×4:230ダメージ(気攻+70)強打×4:212ダメージ(気攻+52) 属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中 気魄 足止撃 気攻+X 近接1体 JC足止め, JCブレイク ◆ 気魄 強打 気攻+X 近接1体 ◆ ボス メガロクラッシャー 名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ 通常 凶暴 66 375 33 105/99/92 158/52/26 通常攻撃(気魄)回転刃×8:176ダメージ(気攻+18)殴打×4:199ダメージ(気攻+41) 高等 71 403 35 113/106/99 170/56/28 通常攻撃(気魄)回転刃×8:190ダメージ(気攻+20)殴打×4:217ダメージ(気攻+47) 超頭脳 77 438 38 123/115/107 184/61/30 通常攻撃(気魄)回転刃×8:204ダメージ(気攻+20)殴打×4:231ダメージ(気攻+47) 暴走 83 471 41 132/124/116 199/66/33 通常攻撃(気魄)回転刃×8:223ダメージ(気攻+24)殴打×4:254ダメージ(気攻+55) 強化暴走 89 506 44 142/133/124 213/71/35 通常攻撃(気魄)回転刃×8:237ダメージ(気攻+24)殴打×4:268ダメージ(気攻+55) 改造超重 97 552 48 155/145/135 232/77/38 通常攻撃(気魄)回転刃×8:260ダメージ(気攻+28)殴打×4:296ダメージ(気攻+64) 強化改造暴走 105 598 52 168/157/147 252/84/42 通常攻撃(気魄)回転刃×8:280ダメージ(気攻+28)殴打×4:316ダメージ(気攻+64) 暴走超重 112 638 56 179/168/156 268/89/44 通常攻撃(気魄)回転刃×8:300ダメージ(気攻+32)殴打×4:342ダメージ(気攻+74) 属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中 気魄 回転刃 気攻+X 近接1体 追撃 ◆ 気魄 殴打 気攻+X 近接1体
https://w.atwiki.jp/hijinrui/pages/693.html
【作品名】どろろ 【ジャンル】怪奇時代劇漫画 【名前】ミドロ号 【属性】馬の妖怪が死にかけた軍馬の身体を乗っ取った魔神 【大きさ】普通の馬より一回りデカい巨体 【攻撃力】大きさ相応。棘付の蹄鉄を履いており、人間をたやすく踏み殺す。 【防御力】大きさ相応。足を全て斬り落とされても飛びついて噛み殺そうとするほどのタフネス。 【素早さ】稀代の名馬とされており、バケモノになる前から「ご主人が出世できたのはあの馬のおかげだぜ」とまで されていたのでテンプレ時にはそれ以上。 【長所】戦国時代が舞台のくせに必要以上にデカい 【短所】息子と引き離された憐れな雌馬 【戦法】蹴り殺す 4スレ目 508 :格無しさん:2015/04/27(月) 17 56 59.15 ID Gst8IbjW ミドロ号考察 ○リゼット 棘付蹄鉄キック勝ち ×アンドロイドマン いくらなんでも音速で槍刺されたら死ぬ ×N-110 竹刀で殴打されまくって負け アンドロイドマン>ミドロ号>噛み馬リゼット
https://w.atwiki.jp/danddq/pages/143.html
小型・スライム系、真なる中立 AC:13 hp:88(16d6+32) 移動速度:30フィート 【筋】11(±0)【敏】17(+3)【耐】14(+2) 【知】8(-1)【判】14(+2)【魅】11(±0) 技能:なし 感覚:受動〈知覚〉12 言語:共通語 脅威度6(2300XP) ホバリング:ベホマスライムは意識のあるあいだは、常に地上から3フィートほど浮いているため、地形からのあらゆる影響を受けない。 アクション 触手:近接武器攻撃+6、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:(2d8+3)[殴打]ダメージ。 べホイミ(呪文):ベホマスライムのベホイミは1回のアクションとして、接触したクリーチャーのヒット・ポイントを(3d8+5)回復する。 ベホマ(呪文・大休憩で再チャージ):ベホマスライムのベホマは1回のアクションとして、接触したクリーチャーのヒット・ポイントをすべて回復する。 エネルギー放出(再チャージ6):このベホマスライムから30フィート以内にいるすべてのクリーチャーのヒット・ポイントを(5d8)回復する。
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/2543.html
画像 動作 AURA機構の発動に伴い展開されるタイガークロウ。 通常時ではパンチによる殴打を見舞うが、タイガークロウの展開により斬撃を伴ったより強力な格闘形態に移行する。 通常時 単発のパンチを放つ。 誘導、踏み込みともやや浅め。 他とのコンボも可能。 AURA時 爪による2連続の斬撃を繰り出す。 踏み込みの弱さに注意が必要だが、誘導性能が優秀なため接近時の命中率は中々のもの。 その他 2010/02/10のアップデートによる強化修正を受けた。 項目 強化前 2010/02/10後 威力 23/27 25/27 射程 40/50 40/50 速度 45/70 65/80 間隔 800 800 レビュー・コメント 項目作成。 その他使用感、特記事項その他必要事項等あれば是非意見してほしい。 爪時の始動が早くなったとか硬直が少なくなったとかパンチ状態の誘導性が上がったとかアップデートでは言っているが…。 -- (名無しさん) 2011-02-12 10 14 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mtg2384/pages/1059.html
開催日:2011 / 09 / 18 参加人数:118名 フォーマット:レガシー(~M12) 18/09/11-MLL#1-Milano Triple Trial Official Report autolink 優勝:URG Tempo‐Order 準優勝:UW Control‐CounterTop Stoneforge ThopterSword 第3-4位:UWR Control‐Stoneforge 第3-4位:UWB Control‐Stoneforge 第5-8位:Maverick 第5-8位:Maverick 第5-8位:ANT‐UBr 第5-8位:UW Control‐Stoneforge +r 優勝:URG Tempo‐Order 使用者:Emanuele Marcotti Main Deck 1《Taiga》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 1《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 3《Tropical Island》 3《Volcanic Island》 2《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》 1《森/Forest》 4《貴族の教主/Noble Hierarch》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 1《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》 1《大祖始/Progenitus》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《Force of Will》 4《自然の秩序/Natural Order》 3《緑の太陽の頂点/Green Sun s Zenith》 3《目くらまし/Daze》 3《火+氷/Fire+Ice》 3《精神的つまづき/Mental Misstep》 2《稲妻/Lightning Bolt》 2《森の知恵/Sylvan Library》 Sideboard 2《紅蓮破/Pyroblast》 2《赤霊破/Red Elemental Blast》 3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 2《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》 2《古えの遺恨/Ancient Grudge》 2《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》 1《外科的摘出/Surgical Extraction》 1《永遠の証人/Eternal Witness》 準優勝:UW Control‐CounterTop Stoneforge ThopterSword 使用者:Andrea Milillo Main Deck 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 1《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4《島/Island》 2《平地/Plains》 1《山/Mountain》 3《Tundra》 1《Volcanic Island》 2《Tropical Island》 2《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 4《Force of Will》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 4《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 3《相殺/Counterbalance》 1《対抗呪文/Counterspell》 3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 1《弱者の剣/Sword of the Meek》 2《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》 1《殴打頭蓋/Batterskull》 1《Moat》 1《罠の橋/Ensnaring Bridge》 1《忘却の輪/Oblivion Ring》 2《神の怒り/Wrath of God》 3《精神的つまづき/Mental Misstep》 2《悟りの教示者/Enlightened Tutor》 Sideboard 2《古えの遺恨/Ancient Grudge》 2《呪文貫き/Spell Pierce》 2《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》 1《赤霊破/Red Elemental Blast》 1《紅蓮破/Pyroblast》 2《炎渦竜巻/Firespout》 1《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 2《血染めの月/Blood Moon》 第3-4位:UWR Control‐Stoneforge 使用者:Emilio Cirillo Main Deck 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 2《霧深い雨林/Misty Rainforest》 1《Karakas》 4《不毛の大地/Wasteland》 2《島/Island》 1《平地/Plains》 4《Tundra》 4《Volcanic Island》 4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 3《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》 3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 4《精神的つまづき/Mental Misstep》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 2《呪文嵌め/Spell Snare》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《Force of Will》 3《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》 1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》 1《殴打頭蓋/Batterskull》 4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 Sideoboard 3《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》 3《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》 3《赤霊破/Red Elemental Blast》 2《解呪/Disenchant》 2《神の怒り/Wrath of God》 1《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》 1《万力鎖/Manriki-Gusari》 第3-4位:UWB Control‐Stoneforge 使用者:Manuel Zanella Main Deck 3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 1《島/Island》 1《沼/Swamp》 3《湿地の干潟/Marsh Flats》 3《汚染された三角州/Polluted Delta》 1《Scrubland》 3《Tundra》 3《Underground Sea》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 2《墓忍び/Tombstalker》 1《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 3《もみ消し/Stifle》 1《殴打頭蓋/Batterskull》 1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 4《渦まく知識/Brainstorm》 3《目くらまし/Daze》 4《Force of Will》 4《精神的つまづき/Mental Misstep》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 4《Hymn to Tourach》 1《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 1《思案/Ponder》 Sideoboard 2《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》 1《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 1《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》 1《機を見た援軍/Timely Reinforcements》 1《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 1《悪魔の布告/Diabolic Edict》 1《ハーキルの召還術/Hurkyl s Recall》 2《根絶/Extirpate》 2《呪文貫き/Spell Pierce》 1《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 2《非業の死/Perish》 第5-8位:Maverick 使用者:Stefano Riccio Main Deck 4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 4《Savannah》 1《霧深い雨林/Misty Rainforest》 2《森/Forest》 1《平地/Plains》 4《不毛の大地/Wasteland》 2《地平線の梢/Horizon Canopy》 1《ガイアの揺籃の地/Gaea s Cradle》 1《Karakas》 1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》 4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 3《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 2《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 1《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 3《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》 3《貴族の教主/Noble Hierarch》 1《極楽鳥/Birds of Paradise》 1《土を食うもの/Terravore》 1《永遠の証人/Eternal Witness》 4《緑の太陽の頂点/Green Sun s Zenith》 2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 4《ルーンの母/Mother of Runes》 2《森の知恵/Sylvan Library》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 1《殴打頭蓋/Batterskull》 1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》 1《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》 Sideboard 3《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》 3《クローサの掌握/Krosan Grip》 1《市長の塔/Tower of the Magistrate》 1《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》 3《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》 2《流刑への道/Path to Exile》 2《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》 第5-8位:Maverick 使用者:Nicolò Tassotti Main Deck 4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 1《ガイアの揺籃の地/Gaea s Cradle》 1《Karakas》 1《Maze of Ith》 3《Savannah》 1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》 3《不毛の大地/Wasteland》 1《平地/Plains》 2《森/Forest》 3《地平線の梢/Horizon Canopy》 2《霧深い雨林/Misty Rainforest》 3《貴族の教主/Noble Hierarch》 1《極楽鳥/Birds of Paradise》 3《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》 1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》 4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 1《永遠の証人/Eternal Witness》 1《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》 3《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 1《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》 3《ルーンの母/Mother of Runes》 2《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》 3《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 4《緑の太陽の頂点/Green Sun s Zenith》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 1《殴打頭蓋/Batterskull》 1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》 1《光と影の剣/Sword of Light and Shadow》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 Sideboard 2《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》 1《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》 1《窒息/Choke》 2《悟りの教示者/Enlightened Tutor》 2《クローサの掌握/Krosan Grip》 1《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》 1《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 4《天使の嗜み/Angel s Grace》 第5-8位:ANT‐UBr 使用者:Federico Bonadè Main Deck 2《島/Island》 1《沼/Swamp》 2《Underground Sea》 1《Volcanic Island》 2《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》 2《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 4《汚染された三角州/Polluted Delta》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion s Eye Diamond》 4《暗黒の儀式/Dark Ritual》 4《水蓮の花びら/Lotus Petal》 4《強迫/Duress》 1《不正利得/Ill-Gotten Gains》 4《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》 1《苦悶の触手/Tendrils of Agony》 2《金属モックス/Chrome Mox》 4《冥府の教示者/Infernal Tutor》 3《思案/Ponder》 3《思考囲い/Thoughtseize》 1《むかつき/Ad Nauseam》 4《定業/Preordain》 3《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》 Sideboard 1《Volcanic Island》 1《ハーキルの召還術/Hurkyl s Recall》 1《急流/Rushing River》 3《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》 1《蔓延/Infest》 4《闇の腹心/Dark Confidant》 3《巣穴からの総出/Empty the Warrens》 1《殺戮の契約/Slaughter Pact》 第5-8位:UW Control‐Stoneforge +r 使用者:Marco Doldi Main Deck 4《汚染された三角州/Polluted Delta》 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 2《島/Island》 2《平地/Plains》 3《Tundra》 2《Underground Sea》 2《Volcanic Island》 2《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》 4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 4《戦隊の鷹/Squadron Hawk》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》 1《殴打頭蓋/Batterskull》 1《弱者の剣/Sword of the Meek》 2《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》 2《神の怒り/Wrath of God》 2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 4《Force of Will》 3《精神的つまづき/Mental Misstep》 2《呪文嵌め/Spell Snare》 2《対抗呪文/Counterspell》 3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 Sideboard 2《炎渦竜巻/Firespout》 2《非業の死/Perish》 3《紅蓮破/Pyroblast》 2《強迫/Duress》 1《悟りの教示者/Enlightened Tutor》 1《浄化の印章/Seal of Cleansing》 1《解呪/Disenchant》 1《次元の狭間/Planar Void》 1《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》 1《根絶/Extirpate》
https://w.atwiki.jp/danddq/pages/131.html
中型・むし系、無属性 AC:12 hp:90(12d8+36) 移動速度:20フィート 【筋】17(+3) 【敏】6(-2) 【耐】16(+3) 【知】2(-4) 【判】11(±0) 【魅】15(+2) 技能:〈知覚〉+2 感覚:受動〈知覚〉12、暗視60フィート、振動感知60フィート 言語:なし 脅威度:6(2300XP) 全ガードブレイク:ドロルメイジがアクションとして発動した呪文の目標は、その1回のセーヴに不利を受ける。 呪文吸収:このドロルメイジが呪文に対するセーヴに成功したときに、いずれかの呪文がチャージされていなければ、そのすべてが即座にチャージされる。 アクション 叩きつけ:近接武器攻撃+5、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:(3d6+3)[殴打]ダメージ。 マホトーン(呪文・再チャージ6):【判断力】セーヴ難易度13、120フィート以内、目標1つ。セーヴ失敗:10分間のあいだ言葉も呪文も発することができない。 ラリホーマ(呪文・再チャージ6):【判断力】セーヴ難易度13、60フィート以内、目標1つまで。セーヴ失敗:1分間麻痺状態。ターン終了時再セーヴ可。
https://w.atwiki.jp/curseofstrahd/pages/55.html
大海の野獣 中型・野獣 AC:13+PB(外皮) hp:5+君のレンジャー・レベル×5(この野獣は君のレンジャー・レベルに等しい数のヒット・ダイス[d8]を持つ) 移動速度:5フィート、水泳60フィート 【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】 14(+2) 14(+2) 15(+2) 8(-1) 14(+2) 11(+0) 感覚:暗視60フィート;受動〈知覚〉12 言語:君が話す言葉を理解する 脅威度:― 習熟ボーナス(PB):君のボーナスに等しい 原始の絆:君はこの野獣が行なうあらゆる能力値判定やセーヴィング・スローに君の習熟ボーナスを加算できる。 水陸両生:空気を呼吸することも水を呼吸することもできる。 アクション 締め上げ攻撃:近接武器攻撃:君の呪文攻撃修正値に等しい攻撃ボーナス、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:1d6+2+PB[刺突]あるいは[殴打]ダメージ(君が選ぶ)、目標はつかまれた状態になる(脱出難易度は君の呪文セーヴ難易度に等しい)。このつかみが終了するまで、この野獣は他の目標にこの攻撃を使用できない。
https://w.atwiki.jp/danddq/pages/15.html
超小型のむし系からなる中型の大群、無属性 AC:12(外皮) hp:22(5d8) 移動速度:20フィート、登攀20フィート 【筋】3(-4) 【敏】13(+1) 【耐】10(±0) 【知】1(-4) 【判】7(-2) 【魅】1(-1) 技能:なし ダメージ抵抗:[殴打]、[斬撃]、[刺突] 状態完全耐性:恐怖、拘束、石化、伏せ、麻痺、魅了、朦朧 感覚:受動〈知覚〉8、擬似視覚10フィート 言語:なし 脅威度:1/2(100XP) 大群:この大群は他のクリーチャーと同じ場所を占めることができ、他のクリーチャーもこの大群と同じ場所を占めることができる。また、この大群は超小型サイズの虫が通れる広さの場所であれば通過できる。この大群はヒット・ポイントを回復できず、一時的ヒット・ポイントを得ることもできない。 アクション 噛みつき:近接武器攻撃+3、間合い0フィート、この大群の接敵面内にいるクリーチャー1体。ヒット:(4d4)[刺突]ダメージ。ただし、この大群のヒット・ポイントが最大値の半分以下なら(2d4)[刺突]ダメージ。