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Recipe027 おねいちゃん エゴ ギルガメシユー シーナ ツーデル 作品 実際に読む(リンク) 概要 バカが拳銃でヤッって来る レシピ追加 無 登場キャラ 初登場 エゴ 本編 242 登場 ツーデル シーナ おねいちゃん ギルガメシユー 元ネタ解説 225 「そんな事より1よ~」 超有名コピペ「 吉野家コピペ 」が元ネタ。 232 シーナ「甘ったれた事言ってんじゃあねーぞッ!このクソガキがッ!もう一ペン同じ事をぬかしやがったらてめーをブン殴るッ!!」 漫画『ジョジョの奇妙な冒険』第5部の登場人物:ブチャラティが「自分もギャングになりたい」と言ったナランチャを叱責しての台詞。 233 シーナ「アリーヴェデルチ!!!(さよならだ)」 漫画『ジョジョの奇妙な冒険』第5部の登場人物:ブチャラティ がラッシュ(拳による連続殴打)の最後に言うセリフより、イタリア語。 238 「ぶち殺すぞ………」 漫画『賭博黙示録カイジ』にて債務者のクズ共を一喝した利根川さんのありがたいお言葉より 246 エゴ「う~~モナーブルグモナーブルグ~」 ホモ漫画「くそみそテクニック」の冒頭のパロディ
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【作品名】紙の砦 【ジャンル】手塚治虫の半自伝的漫画 【名前】大寒鉄郎 【属性】男子中学生 【大きさ】小柄な男子中学生並 【攻撃力】WW2当時の日本陸軍監視下で鍛えさせられた少年並。竹槍装備。 【防御力】軍人男性に竹刀で十数発殴打されても破かれた漫画を拾ってつなぎ合わせられる。 【素早さ】WW2当時の日本陸軍監視下で鍛えさせられた少年並。 【長所】手塚先生の読み切りの中では一二を争う知名度だと思う 【短所】すきっ腹のブルースと世界観がつながってるかどうかの確証がない 【戦法】竹槍で刺殺 参戦 vol.107 905 vol.107 968 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/30(火) 16 48 50.84 ID eEaG0MiZ [9/14] 大寒鉄郎考察 非力な中学生よりは小柄中学生の方がマシか 体格を同じぐらいと考えれると金属製の武器よりは不利そうなので アルフレッド・イズルハ=長谷川勇>大寒鉄郎>金太
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雲洞谷 章斉 (うとうだに しょうせい) 身長 221cm 体重 147kg 神人類。乱炎の神。 枢都守護兵団東部地区局長。 屈強な肉体と高潔な精神を併せ持つ戦士。その実力は極めて高い。平和を何より愛し、それを乱す者は殺す事も厭わない。 宍色の髪を短髪にしている。眼は紺桔梗色。首から大きな数珠を下げている。 体術に優れており、単純な殴打でも相手に致命傷を与える事が出来る。 結界を張る能力を持つ。その結界は非常に強固であり、師団長クラスの者でも破る事は容易でない。結界を武器に転用する事も出来、相手を横断するように結界を張る事で両断する事もできる。 炎属性の魔法を非常に得意としており、自動で発動させることもできる。氷属性が苦手。 神器は大斧。刃が炎の形を象っており、叩きつける事で紅炎を噴き上げる。 「雲洞谷章斉だ。一つ、よろしく頼むよ」 「我が結界、破る事は容易でないぞ…!」 「平和を乱す者、許し難し…!!」
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正式名称:ASW-G-08 GUNDAM BARBATOS LUPUS パイロット:三日月・オーガス コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 腕部200mm砲 5 70 実弾ライフル。威力と弾数が抑えめ 射撃CS 対艦ランスメイス【投擲】 (1) 153 1出撃1回。着弾後に爆発 サブ射撃 腕部200mm砲【連続射撃】 1 70~148 足を止めて3連射 特殊射撃 大型レールガン 2 120 高弾速な単発ダウン実弾 特殊格闘 特殊移動 - - 特殊格闘射撃派生 ツインメイス【投擲】 1 55~111 メイスを真っ直ぐ2連投 特殊格闘前格闘 貫手 - 94 砂埃ダウン 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→逆袈裟斬り→斬り払い→斬り上げ→斬り払い NNNN 242 派生 滅多斬り N前NNN前N 244252 派生 ツインメイス連続殴打 N後NN後 226~286223~286 追加入力で殴打回数増加 派生 ヴァルキュリアバスターソード N特NNNNN特NNN 323/279320/276 覚醒中限定 前格闘 斬り上げ→叩き斬り 前N 143 横格闘 横薙ぎ→突き→キック 横NN 172 派生 滅多斬り 横前N横N前N 244248 派生 ツインメイス連続殴打 横後横N後 226~286219~282 追加入力で殴打回数増加 派生 ヴァルキュリアバスターソード 横特NNN横N特NNN 323/279316/272 覚醒中限定 後格闘 ジャンプ斬り 後 80 接地ありピョン格。バウンド BD格闘 逆袈裟斬り→押しつけ 斬り抜け→斬り上げ BD中前NN 222 格闘CS 突き刺し 零距離射撃 格CS 207 1出撃1回。前面に射撃バリアあり バーストアタック 威力 備考 覚醒技 メイス連続攻撃 317280277 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射、特格 → 射撃武器 【メイン射撃】腕部200mm砲 [常時リロード 3秒/1発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 威力・弾数の少ない実弾版BR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 200mm砲は両腕に装備されているが、必ず左腕から撃つ。 【射撃CS】対艦ランスメイス【投擲】 [チャージ時間 2秒][属性 投擲][スタン→ダウン][ダウン値 0.0→10.0][補正率 50%→%] 「これ使い辛いんだよなぁ・・・」 機体が1回転するほど勢いをつけてランスメイスを一直線に投擲する。特格にキャンセル可能。 ランスメイスは命中すると一拍置いて大爆発する。威力は弾頭90、爆風125。 【サブ射撃】腕部200mm砲【連続射撃】 [撃ち切りリロード 6秒/1発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.0(1.0×2)×3][補正率 70%(-15%×2)×3] 両腕の200mm砲を2発1セットで3連射する。特格にキャンセル可能。 銃口補正は1射目で固定。 【特殊射撃】大型レールガン [撃ち切りリロード 7秒/2発][属性 強実弾][ダウン][ダウン値 10.0][補正率 %] 足を止めて単発ダウンの実弾を撃つ。特格にキャンセル可能。 発生は標準的で慣性こそ乗らないものの、銃口補正と弾速が優秀なので射撃戦の要となる。 強実弾なので実弾は一方的に消せるが、ビームマシンガンには滅法弱い。 キャンセル時は100ダメージに低下する。 【特殊格闘】特殊移動 【特殊格闘・射撃派生】ツインメイス【投擲】 [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 投擲][のけぞり→スタン][ダウン値 2.0(1.0→1.0)][補正率 70%(-15%→-15%] 両腕に持ったツインメイスを右→左の順に連続投擲する。 1投目は55ダメージ、2投目は65ダメージ。1~2投目のどちらも特格にキャンセル可能。 2投目は派生元の特格のレバー方向に応じて跳躍しながら投げる。 レバーN:前方に飛び込む レバー横:側面にサイドステップ レバー後:バク宙で跳び退く 【特殊格闘・前格闘】貫手 [発生 ][判定 ][伸び .] 左手で相手を貫く1段格闘。命中時は特射・N格・前格にキャンセル可能。 第28話で"夜明けの地平線団"のガルム・ロディに繰り出した攻撃の再現。 特殊格闘前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 貫手 94(80%) 20(-4%)×5 2.0 0.4×5 砂埃ダウン 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟斬り→斬り払い 斬り上げ→斬り払い [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 逆袈裟斬り 117(65%) 65(-15%) 1.85 0.15 よろけ ┗3段目 斬り払い 163(53%) 70(-12%) 2.0 0.15 のけぞり 斬り上げ 202(44%) 25(-3%)×3 2.3 0.1×3 半回転ダウン ┗4段目 斬り払い 242(34%) 90(-10%) 3.3 1.0 側転ダウン 【通常格闘/横格闘・前派生】鋼打太刀滅多斬り→突き 鋼打太刀の滅多斬りと蹴りを合わせた7連撃→太刀を構え直して刺突で〆る8段技。 N格・横格の1~2段目から派生できる。攻撃中は前進し続けるので軸が合ってない射撃なら避けられる。 6段目までは低威力・軽補正のラッシュなので、大ダメージを奪うには7段目まで当てる必要がある。 【通常格闘/横格闘・後派生】ツインメイス連続殴打 サマーソルトから踏みつけて地表に叩きつけ、ツインメイスで滅多打ち→200mm砲を接射する。 N格・横格の1~2段目から派生できる。第29話でサンドバルのユーゴーを滅多打ちにしたシーンの再現。 メイス滅多打ちは最低2回、格闘追加入力で最大11回まで増える。 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 N1 N2 単発 N1 N2 単発 前派生 柄突き 81(77%) 130(62%) 20(-3%) 1.77 1.92 0.07 のけぞり 逆袈裟斬り 93(74%) 140(59%) 15(-3%) 1.84 1.99 0.07 よろけ 横薙ぎ 105(71%) 149(56%) 15(-3%) 1.91 2.06 0.07 回転よろけ 返し薙ぎ 116(68%) 158(53%) 15(-3%) 1.98 2.13 0.07 よろけ キック 129(65%) 168(50%) 18(-3%) 2.05 2.20 0.07 膝突きよろけ 袈裟斬り 139(62%) 175(50%) 15(-3%) 2.12 2.27 0.07 よろけ 斬り払い 194(50%) 216(42%) 23(-3%)×4 2.40 2.55 0.07×4 のけぞり ┗2段目 突き 244(%) 252(%) 100(-%) 12.40 12.55 10.0 ダウン 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 N1 N2 単発 N1 N2 単発 後派生 蹴り上げ 109(65%) 153(50%) 55(-15%) 2.0 2.15 0.3 膝突きよろけ 踏みつけ 139(45%) 176(30%) 45(-20%) 2.3 2.45 0.3 掴み 殴打 274(10%) 274(10%) 70(-10%)×11 2.3 2.45 0.0 掴み 零距離射撃 286(%) 286(%) 120(-%) 12.3 12.45 10.0 ダウン 【通常格闘/横格闘・特殊格闘派生】ヴァルキュリアバスターソード 特殊格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 N1 N2 単発 N1 N2 単発 1段目 斬り抜け 104/90(72%) 159/134(57%) 31(-8%) 1.85 2.00 0.15 のけぞり 袈裟斬り 130/113(64%) 180/152(49%) 31(-8%) 2.00 2.15 0.15 膝突きよろけ ┗2段目 逆袈裟斬り 146/127(60%) 192/163(45%) 21(-4%) 2.10 2.25 0.1 よろけ 唐竹割り 161/140(56%) 203/173(41%) 21(-4%) 2.20 2.35 0.1 よろけ 袈裟斬り 175/152(52%) 213/182(37%) 21(-4%) 2.30 2.45 0.1 膝突きよろけ ┗3段目 斬り抜け 205/178(47%) 235/201(32%) 50(-5%) 2.45 2.60 0.15 のけぞり 突き刺し 249/216(42%) 265/227(27%) 80(-5%) 2.60 2.75 0.15 スタン ┗4段目 突き刺し 274/237(22%) 281/241(10%) 50(-20%) 2.60 2.75 0.0 掴み 引き抜き 311/269(10%) 308/262(10%) 70(-10%)×3 掴み 爆発 323/279(%) 320/272(%) 100(-%) 12.60 12.75 10.0 ダウン 【前格闘】斬り上げ→叩き斬り [発生 ][判定 ][伸び .] ソードメイスを逆手に持って斬り上げ→両手持ちに変えて叩き斬る2段格闘。 第32話でハッシュの紫電を助け、ゲイレール・シャルフリヒターに繰り出した攻撃の再現。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 71(80%) 37(-10%)×2 1.8 0.9×2 強よろけ ┗2段目 叩き斬り 143(65%) 90(-15%) 2.8 1.0 バウンド 【横格闘】横薙ぎ→突き→キック [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 113(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 キック 172(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】ジャンプ斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 ジャンプ斬り 80(70%) 2.0 バウンド 【BD格闘】逆袈裟斬り→押しつけ 前進 斬り抜け→斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟斬り 65(80%) 34(-10%)×2 1.8 0.9×2 のけぞり ┗2段目 押しつけ 105(65%) 50(-15%) 2.1 0.3 掴み 前進 129(58%) 6(-1%)×7 2.1 0.0 掴み 斬り抜け 170(53%) 70(-5%) スタン ┗3段目 斬り上げ 222(43%) 90(-10%) 3.1 1.0 縦回転ダウン 【格闘CS】突き刺し 零距離射撃 [発生 ][判定 ][伸び .] 格闘CS 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き刺し 70(65%) 70(-35%) 0.0 0.0 掴み 零距離射撃 207(%) 210(-%) 10.0 10.0 ダウン バーストアタック メイス連続攻撃 最低保証ダメージは117/102/100。 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 袈裟斬り 69/60/60(79%) 21(-7%)×3 0 膝突きよろけ 2段目 斬り抜け 122/105/105(64%) 20(-5%)×3 のけぞり 3段目 貫手 170/147/147(52%) 65(-12%) スタン 4段目 キック 209/181/181(42%) 65(-10%) のけぞり 5段目 ロケット砲 239/213/211(12%) 70(-30%) 砂埃ダウン ロケット砲 248/223/220(10%) 70(-30%) 砂埃ダウン 6段目 殴打 256/230/227(10%) 65(-10%) 回転よろけ 踵落とし 265/237/234(10%) 70(-10%) よろけ 突き刺し 274/245/242(10%) 75(-10%) 掴み 7段目 踏みつけ 276/246/243(10%) 10(-0%) スタン 8段目 突き刺し 282/251/248(10%) 50(-10%) 掴み 落下 302/267/264(10%) 80(-10%)×2~8 掴み 9段目 叩きつけ 317/280/277(10%) 130(-%) 10 バウンド コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 F覚醒 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 - 基本 メイン≫メイン→CS 147 - CSがもったいない。封印安定 メイン≫メイン→(≫)サブ 143(147) - メイン≫メイン→(≫)特射 159(167) - メイン≫メイン→格CS 168 177 メイン→CS 158 - メイン→(≫)サブ×2 136(148) - メイン→(≫)特射 140(154) - 手早くダウンを奪える メイン→特格射×2→(≫)特射 185(193) - 主力 メイン→特格射×2→後 177 182 主力 メイン≫NN→( )特射 184(191) 196(203) メイン≫N前N 208 229 メイン≫NN後 267 308 メイン→格CS 193 212 特格射×2→(≫)サブ×2 151(177) - 特格射×2→(≫)特射 181(195) - 特格射×2→NN→( )特射 225(232) 237(244) 主力。ダメージ効率がいい 特格射×2→N前N 249 270 特格射×2→NN後 315 349 特格射×2→後 特射 215 224 N格闘始動 N前 NN→( )特射 262(265) 300(303) N前 NNNN 276 318 N前 N前N 275 315 N前 NN後 350 358 N前 前N 255 296 N前≫BD格NN 263 306 前格闘始動 前N NN→( )特射 246(252) 278(284) 前N≫BD格NN 256 293 横格闘始動 横 NN→( )特射 201(210) 225(234) 横 N前N 237 273 横 NN後 284 336 横 前N 特射 229 257 横≫BD格NN 特射 253 287 後格闘始動 後 特射 164 176 後 NN→( )特射 194(201) 218(225) 後 N前N 218 251 後≫BD格NN 207 241 後 特格前→( )特射 194(204) 217(227) BD格闘始動 BD格NN 特射 274 311 BD格NN≫(BD格)N 特射 293 335 覚醒中限定 E覚醒 F覚醒 メイン≫メイン≫覚醒技 - メイン≫覚醒技 - 特格射×2→N特NNN 270 296 N前 NNNN 特射 - 330 N前 N前 NN→( )特射 - 329(331) N前 N特NNN 302 350 横 N前 N前N - 299 横 N前 N特NNN - 339 後≫BD格NN 特射 223 257 覚醒 Fバースト 攻撃補正115% 防御補正115% Sバースト 攻撃補正108% 防御補正115% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正130% 外部リンク したらば掲示板 - ガンダム・バルバトスルプス Part.1 したらば掲示板 - ガンダム・バルバトスルプス Part.2 したらば掲示板 - ガンダム・バルバトスルプス Part.3
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ストーム・ジャイアント Storm Giant ストーム・ジャイアントは迫力満点だが、海と空の慈愛に満ちた取りまとめであり、しばしば熱帯の島々や海岸線、岩だらけの群島を守る自然の番人として活躍する。ストーム・ジャイアントは気分や行動が急変する傾向があり、ある時は平和的な交渉に従事し、次の瞬間には敵に対して抑えきれないほどの凶暴性を発揮する。このように、彼らは荒れ狂う大嵐のような激しさと、竜巻の目のような穏やかさの両方を体現している。このため、困っている人を助ける貴重な仲間になることもあるが、このジャイアントはすぐに怒り出したり、注意が最も必要なときに攻撃的になったりするため、味方は警戒し、その気分に気をつけなければならない。 ストーム・ジャイアントの多くは、海の青や夕日に照らされた空の暖かい紫のような色をしている。髪は濃い紫か青か黒で、目はしばしば銀色の輝きを持つ。典型的なストーム・ジャイアントは身長21フィート、体重12,000ポンドで、600歳くらいまで生きる。 “知識の想起”――人型生物(〈社会〉) DC 31 一般的な知識 DC 29 専門知識 DC 26 ストーム・ジャイアント Storm Giant クリーチャー13 CG 超大型 巨人 水陸両生 人型生物 出典 Bestiary 174ページ 知覚+24;夜目 言語 風界語、共通語、竜語、巨人語 技能 〈威圧〉+24、〈運動〉+27、〈軽業〉+20、〈芸能〉+22、〈製作〉+24 【筋】+8、【敏】+1、【耐】+6、【知】+3、【判】+5、【魅】+2 アイテム +1ストライキング・グレートソード、岩5つの入ったずだ袋 AC 34;頑健+28、反応+21、意志+23 HP 235;完全耐性 [雷撃] 岩つかみ [reaction] 移動速度 35フィート、水泳30フィート 近接 [one-action] グレートソード+28[+23/+18](魔法、間合い:15フィート、多用途:[刺突])、ダメージ 2d12+16[斬撃]、加えて1d6[雷撃] 近接 [one-action] 拳 +27[+23/+19](機敏、間合い:15フィート)、ダメージ 2d8+16[殴打]、加えて1d6[雷撃] 遠隔 [one-action] 岩 +37[+32/+27](暴虐、射程単位120フィート)、ダメージ 2d10+16[殴打] 秘術生得呪文 DC 33;6レベル チェイン・ライトニング(×3);5レベル コントロール・ウェザー(回数無制限;訳注:儀式);3レベル レヴィテート(回数無制限);常時 (4レベル) フリーダム・オヴ・ムーヴメント 電光斬/Lightning Blade [three-actions] (雷撃、力術、始原) ストーム・ジャイアントは片手を空に掲げ、もう片方の手に持った刃に電光を流す。この巨人は-2の状況ペナルティーを受けて、間合い内にいる各クリーチャーに対してグレートソードによる“打撃”を1回行う。1回だけ攻撃ロールを行い、その結果を各クリーチャーのACと比較する。この“打撃”は追加で3d12の[雷撃]ダメージを与え、ストーム・ジャイアントの複数回攻撃ペナルティにおいて攻撃2回分として扱われる。 岩投げ [one-action] 大薙ぎ/Wide Swing [one-action] ストーム・ジャイアントはグレートソードによる“打撃”を1回行い、その攻撃ロールの結果を間合い内にいる敵2体までのACと比較する。これはストーム・ジャイアントの複数回攻撃ペナルティにおいて攻撃2回分として扱われる。
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コレド Korred Korreds are reclusive fey in the form of small, hirsute individuals with long, animated manes of hair. While korreds have a natural affinity and admiration for stones and boulders, they prefer to dwell aboveground in areas of rocky forest or wooded hills rather than in caves. Korreds are a private people who don't take kindly to intruders, and they invariably work to drive off or kill any non-fey who stumble into their territory. Staunchly proud of their hair, korreds choose their minimal attire so as to allow their body hair to flow freely, often wearing only a belt with a pouch for throwing rocks and trimming shears—though this belt and pouch are rarely visible under their wild manes. “知識の想起”――フェイ(〈自然〉) DC 21 一般的な知識 DC 19 専門知識 DC 16 コレド Korred クリーチャー4 アンコモン CN 小型 フェイ 出典 Bestiary 2 155ページ 知覚+12;夜目 言語 共通語、森語 技能 〈隠密〉+11、〈軽業〉+11、〈芸能〉+13、〈製作〉+11、〈ペテン〉+13 【筋】+4、【敏】+3、【耐】+2、【知】+1、【判】+2、【魅】+5 アイテム クラブ 、岩5個入りのポーチ AC 21;頑健+10、反応+13、意志+10;魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス HP 65;弱点 冷たい鉄 5 Animated Hair/Animated Hair (オーラ、始原、変成術) 5フィート. The korred's long、animated hair reaches out and interferes with creatures in the area. The korred can select which targets are affected by their animated hair. An affected creature that ends its turn in the emanation must succeed at a DC 18 Reflex save or become clumsy 1 (clumsy 2 on a critical failure) as long as it remains in the aura. 移動速度 25フィート 近接 [one-action] クラブ +14[+9/+4]、ダメージ 2d6+7[殴打] 遠隔 [one-action] 岩 +14[+9/+4](暴虐、射程単位20フィート)、ダメージ 1d6+7[殴打] 遠隔 [one-action] クラブ +14[+9/+4](投擲:10フィート)、ダメージ 2d6+7[殴打] 始原生得呪文 DC 21;6レベル ストーン・テル;4レベル シェイプ・ストーン(回数無制限)、シャター(回数無制限) Hair Snare/Hair Snare [one-action] (無力化、始原、変成術) The korred causes a long, tangled length of their hair to detach from their body and snake out to coil around an adjacent creature. The creature must attempt a DC 21 Reflex save. The korred cannot use Hair Snare again for 1d4 rounds. 成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 失敗 The hair wraps around the creature. The creature takes a –10-foot circumstance penalty to all of its Speeds until it Escapes (DC 21) or until the korred uses Hair Snare again (at which point the previous snare drops to the ground, no longer animated). 大失敗 The creature is immobilized until it Escapes (DC 21) or the korred uses Hair Snare again. Otherworldly Laugh/Otherworldly Laugh [two-actions] (聴覚、力術、無力化、始原、音波) 頻度 three times per day; 効果 The korred unleashes an otherworldly laugh. Each non-feycreature within a 30-foot burst must attempt a DC 21 Fortitude save. On a failure, the creature is slowed 1for 1 round (or stunned 1 on a critical failure). Stone Stride/Stone Stride [two-actions] (召喚術、地、始原、teleportation) The korred steps into a block of stone large enough for them to fit inside and instantly teleports to any other stone within 30フィート that has the same minimum size. Once the korred enters the stone, they instantly know the rough locations of other sufficiently large stones within 30フィート. They can exit from the original stone, if they prefer. They can't carry extradimensional spaces with them when they Stone Stride; if the korred attempts to do so, Stone Stride fails. 岩投げ [one-action] 追加の知識:Korred Dances Korred Dances Despite their insular nature, korreds love to dance. On certain auspicious dates, korreds hold great festivals of music and dance in ancient stone circles deep within forest glades. A few non-korred fey sometimes receive invitations to these dances, but any non-fey who interrupts the dance is berated at best or attacked at worst.
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注意書き コメント 【Lv136】古株工事監督(Cross Fatty) 【Lv150】私立刑務所・班長(Panday Tada) 【Lv154】スナイパー・闇(Black Ninja) 【Lv156】ガードマンM16(Corrupted Parak) 【Lv160】囚人スティーブ(Ringgy) 【Lv162】私立刑務所・看守長(Preso de Mayor) 【Lv167】囚人ジェイムズ(Big Boy Maso) 【Lv172】囚人チャールズ(Totoy Bato) セイント私立刑務所 ボス 【Lv180】[死神]ブリンナー 注意書き 下記の表で解らない所は表の見方(モンスター表)でご確認ください。 コメント ガードマンM16やスナイパー・闇の攻撃方法表記が抽象的。的確な表現をするなら、遠距離では銃3連射、前方30~40度への範囲攻撃で範囲内のPCへ同時ダメージ。近距離接近戦では銃による殴打、攻撃回数1回の単体PC攻撃。の方が情報として有意義ではないだろうか。 -- 名無しさん (2010-08-13 12 18 43) なるほど、確かにそうですね。ただ、編集する側としては狩り中の場合多くのmobを相手にしていると今受けたダメージがどのmobからのダメージかわかりにくいのとどの程度の範囲かも調査しずらいのが現状です。例えば、有志数名がwiki編集のために範囲等を調べるためにmobを相手にすれば問題ないのですが現状では厳しいと思われます。(*- -)(*_ _)ペコリ -- 暗殺部 (2010-08-15 03 01 39) 名無しさんのコメントを情報提供とするなら、代わりに編集する事は可能です。ただ、調べて編集してと言う依頼なら現状では厳しいです。 -- 編集太郎 (2010-08-15 10 41 56) 今回コメントを書いたのは調査依頼ではないです。編集は暫く参加しないつもりなので情報をどうされるかはお任せします。たまたま、刑務所PTに空きがあり8人で上下2点狩りをして、box開けでPCが集まっている所へ、他のPCが引いてきたM16がやって来て、上記の行動を取ったので攻撃パターンが明確に判別できたのでメモ代わりにコメントで情報あげておきました。 -- 名無しさん (2010-08-15 13 50 08) ついでといっては何ですが、M16は武器装備でアクティブです。近づいただけでは襲ってきません。 -- 名無しさん (2010-08-15 15 34 01) コメント内容を編集しておきました。 -- 編集太郎 (2010-08-15 18 15 56) 名前 コメント 【Lv136】古株工事監督(Cross Fatty) HP (30000)/EXP 3910 【MAP】相町3号トンネル/セイント私立刑務所/中町【アクティブ】攻撃すると襲ってきますor状態異常【攻撃方法】武器で振り落とし(単体)【BOX】【防御力】【攻撃力】 備考 地面を滑るように早く動きます 【Lv150】私立刑務所・班長(Panday Tada) HP 50000(31000)/EXP 4312 【アクティブ】攻撃をする【攻撃方法】武器で振り落とし【BOX】【防御力】【攻撃力】 備考 中町にも居ます地面を滑るように早く動きます 【Lv154】スナイパー・闇(Black Ninja) HP (27216)/EXP 4437 【アクティブ】武器装備【攻撃方法】遠距離では銃3連射、前方30~40度への範囲攻撃で範囲内のPCへ同時ダメージ。近距離では銃による殴打、攻撃回数1回の単体PC攻撃【BOX】【防御力172】【攻撃力】 備考 狩りの的と言うより、移動中邪魔な敵と言う感じの存在。 【Lv156】ガードマンM16(Corrupted Parak) HP (27594)/EXP 4485 【アクティブ】武器装備【攻撃方法】遠距離では銃3連射、前方30~40度への範囲攻撃で範囲内のPCへ同時ダメージ。近距離では銃による殴打、攻撃回数1回の単体PC攻撃【BOX】【防御力175】【攻撃力】 備考 中町にも居ます 【Lv160】囚人スティーブ(Ringgy) HP (31350)/EXP 4600 【アクティブ】近寄ると襲ってきます【攻撃方法】ジャンプの後地震攻撃,回転攻撃【BOX】【防御力180】【攻撃力】 備考 【Lv162】私立刑務所・看守長(Preso de Mayor) HP (28728)/EXP 4050 【アクティブ】武器装備すると襲ってきます【攻撃方法】武器での火炎攻撃【BOX】【防御力182】【攻撃力】 備考 エキサイト時代は攻撃しないと襲ってきませんでした。 【Lv167】囚人ジェイムズ(Big Boy Maso) HP (29673)/EXP 4801 【アクティブ】近寄ると襲ってきます【攻撃方法】ハンマーで殴り・ハンマーで取る【BOX】【防御力188】【攻撃力】 備考 【Lv172】囚人チャールズ(Totoy Bato) HP (30618)/EXP 4945 【アクティブ】近寄ると襲ってきます【攻撃方法】どこからともなく岩を出し 投げてくる【BOX】【防御力163】【攻撃力】 備考 セイント私立刑務所 ボス 【Lv180】[死神]ブリンナー HP /EXP 28000 出現場所/出現時間 6時間周期で出現 アクティブ:近寄ると襲ってきます 攻撃方法 備考出現場所でPT狩りしてるとき突然沸くので気づかないままやられちゃうことあるようです。刑務所デビューしたばかりでは厳しいが140レベル以上あればソロでも狩ることが可能。 攻略 格闘部 敏捷系 力系 lv140で回復が400もあれば余裕です。 精神系 剣術部 敏捷系 力系 140Lvぐらいでソロでも可能ですが回復を大体700ほど必要とおもいます。周りの敵を引き付けると回復の消費も激しくなるので敵を近づけない方がいいです。→乾坤輪をもっているためか、回避高くて攻撃にミスが多くなるので周りの敵をひきつけて範囲でスキルをあてるようにしたほうが効率いいです。 精神系 弓術部 敏捷系 力系 精神系 魔術部 槍棒術 Lv140 HP1100防御力180では一撃で死にます。HP1600あってもソロの火力では無理。 攻撃魔 補助魔
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PDF関連PDF-XChange Viewer PDFDocText Adobe Digital Editions Foxit Reader PDF-XChange Viewer Sumatra PDF Portable BullzipPDFPrinter オフィスソフトGo-oo Cassava Editor テキストエディタザナ書箱 ver1.05 CatMemoNote Snap Note 3 minipad2 真魚 UnEditor(アンエディタ) TextTree DeuxEditor 行頭・行末なんでも追加・削除くん Count It! Basket Note Pads TextTree 殴打2号 CatMemoNote ファイラーUltraExplorer X-Finder ctfl Paper Plane xUI Avesta だいなファイラー Mebiusbox BroadFiler ファイルその他Dump4w HashTab Shell Extension 拡張子セレクト「ポチエス(.S)」 SLink XTMemo robocopy SoulLinkMap SubFolder iFiles 引用くん 僕が死んだら... Soda ファイル復元REecuva ファイル検索LikeGrep Locate32 Everything HandySelector Fileseeker3 リネームお忍びリネーム お~瑠璃ね~む HiReName E-Rename 圧縮解凍Universal Extractor Explzh 書庫検定 Inster Archive Converter 7-Zip 圧縮ファイルの中からEXE形式を削除するツール Universal Extractor UnifyZip
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リザードフォーク Lizardfolk 出典 Bestiary 230ページ 人間の学者が古代文明について語るとき、彼らは通常、彼ら自身に焦点を当て、最初の人間の帝国について研究し、講義する。他者に目を移すに当たり、彼らは例外なく古代人間と対立や同盟関係にあった文化に目を向ける。リザードフォークと呼ばれる人々の文化が、善意の研究者によってさえ無視されたり忘れられたりすることが多いということは驚くべきことではないが、リザードフォーク自身はそのことを気にしない。彼らは自分たちの歴史を知っており、その完全性とプライバシーを大切にしている。人間のような若い種族が、最初の人類が最初の焚き火を作るために2つの岩を叩いた時より前のリザードフォークの帝国から学ぶことに興味がないのであれば、それはそれで構わない。 「リザードフォーク」という言葉は、この文化に対する人類の視野が狭いことを示す好例である。彼らの民族名は「イラクシ/Iruxi」であるが、この爬虫類の人型生物は「リザードフォーク」という名前を別名として辛抱強く良心的に受け入れており、一般的に人間や他の哺乳類を同様の派生的な名前で呼びたいという欲求をこらえている。イラクシはすべての熱帯・温帯の生物群系に生息し繁栄しているが、沼沢地、沿岸地域、河川地帯に最も多く生息している。イラクシは泳ぎの才能があり、魚や水生植物が彼らの好む食事の大部分を占めているからだ。 追加の知識:星々の祝福 Blessing of the Stars それぞれの氏族の星印を超えて、多くのイラクシは特定の導きの星を採用する。イラクシは個々の星の動きに従うことで、困難な時期に指針を与えるのに役立つ。ときには、導きの星が夜空の他の惑星と並んだとき、その並びが特定の呪文を発動したり未来を占ったりする能力のような超常能力をイルクシに与えることがある。これは、普段は魔法や超常能力を発揮しないイラクシにも起こる。 追加の知識:世代間の星々 Generational Stars 多くのイラクシは、家の中で過去の世代の骨を保存し、建築材料の一部として使用している。イラクシはこれらの骨を使って先祖と交流し、必要な時に先祖を呼び寄せることもできる。骨は数ヶ月から数年かけてゆっくりと移動することがあり、時には星座に合わせた形で並ぶ。イラクシは、これらが死んだ親族からのメッセージであると――この星座の特別な意味や意味を示唆する手がかりであると信じている。 追加の知識:リザードフォークとの関係 Lizardfolk Relations 彼らのほとんどの属性は中立だが、典型的なイラクシの伝統に対する誇り、他人への疑い、親族を守る必要性は、彼らをよそよそしく思わせたり、遭遇したときに攻撃的にさえ思わせたりすることもある。しかし、ほとんどの人は訪問者から学び、話や装備を交換し、提携を結ぶことに熱心である。 追加の知識:リザードフォークの社会 Lizardfolk Society イラクシは、原則としてかなり宗教的である。神々を敬う人々は一般的にゴズレーに目を向けるが、中にはデズナの教えに説得力を感じる者もいる。しかし、ほとんどのイラクシは、ドルイドの伝統、祖先崇拝、特に占星術の哲学に従っている。 リザードフォークの守護兵 Lizardfolk Defender The lizardfolk defender serves as a protector of the young, guardian of the settlement, and when no other options are available, soldier in time of war. They eagerly rise to the defense of their kin but do not revel in battle. An iruxi defender would rather turn back intruders and allow them to flee with the knowledge they were beaten, in hopes that such word prevents further invasions, but they are not naive. The iruxi understand the need for revenge, and when they allow a foe to escape, they do not forget. “知識の想起”――人型生物(〈社会〉) DC 15 一般的な知識 DC 13 専門知識 DC 10 リザードフォークの守護兵 Lizardfolk Defender クリーチャー1 N 中型 人型生物 リザードフォーク 出典 Bestiary 230ページ 知覚+7 言語 竜語、リザードフォーク語 技能 〈運動〉+6、〈軽業〉+5、〈生存〉+5 【筋】+3、【敏】+2、【耐】+3、【知】-1、【判】+2、【魅】±0 アイテム フレイル、ジャヴェリン(3)、木製シールド(硬度3、HP 12、BT 6) AC 16(“盾を掲げる”時18);頑健+8、反応+7、意志+5 HP 21 機会攻撃 ? 盾防御 ? 移動速度 25フィート、水泳15フィート 近接 ? フレイル +8[+3/-2](武器落とし、薙ぎ、足払い)、ダメージ 1d6+3[殴打] 近接 ? 顎 +8[+3/-2]、ダメージ 1d6+3[刺突] 近接 ? 尾 +8[+4/+0](機敏)、ダメージ 1d4+3[殴打] 近接 ? ジャヴェリン +7[+2/-3](投擲:30フィート)、ダメージ 1d6+3[刺突] Deep Breath/Deep Breath A lizardfolk defender can hold their breath for 175 rounds (17-1/2 minutes). Terrain Advantage/Terrain Advantage Non-lizardfolk creatures in difficult terrain and non-lizardfolk creatures that are in water and lack a swim Speed are flat-footed to the lizardfolk defender. リザードフォークの斥候 Lizardfolk Scout Iruxi scouts are the lizardfolk most often encountered by adventurers, for these explorers and hunters spend most of their lives on the move, constantly patrolling the territories held by their enclave. If intruders are driven off, it is the responsibility of the iruxi scouts to track them, observe them, and learn their ways and weaknesses so as to report back to the community and aid in the defense against potential reprisals. “知識の想起”――人型生物(〈社会〉) DC 15 一般的な知識 DC 13 専門知識 DC 10 リザードフォークの斥候 Lizardfolk Scout クリーチャー1 N 中型 人型生物 リザードフォーク 出典 Bestiary 231ページ 知覚+8 言語 共通語、竜語、リザードフォーク語 技能 〈運動〉+5、〈隠密〉+6、〈軽業〉+6、〈交渉〉+4、〈自然〉+6、〈生存〉+8 【筋】+2、【敏】+3、【耐】+1、【知】-1、【判】+3、【魅】+1 アイテム ブロウガン(ダーツ10本、そのうち1本にはジャイアント・センチピードの毒が塗られている) AC 17;頑健+6、反応+8、意志+6 HP 17 移動速度 25フィート、水泳20フィート 近接 ? 顎 +7[+2/-3]、ダメージ 1d6+2[刺突] 近接 ? 尾 +8[+4/+0](機敏、巧技)、ダメージ 1d4+2[殴打] 遠隔 ? ブロウガン +8[+4/+0](機敏、非致傷、射程単位20フィート、装填:1)、効果 1[刺突]、加えてジャイアント・センチピードの毒 Deep Breath/Deep Breath A lizardfolk scout can hold their breath for 150 rounds (15 minutes). Giant Centipede Venom/Giant Centipede Venom (毒) セーヴィング・スロー DC 17頑健;最大持続時間 6 rounds; 第1段階 1d6 poison damage (1 round) 第2段階 1d8 poison damage and flat-footed(1 round) 第3段階 1d12 poison damage, clumsy 1, and flat-footed (1 round) Hidden Movement/Hidden Movement If the lizardfolk scout starts its turn undetected by a creature or hidden from it, that creature is flat-footed against the scout’s attacks until the end of the scout's turn. 急所攻撃 リザードフォークの斥候は立ちすくみ状態のクリーチャーに対して、追加で1d6の[精密]ダメージを与える。 Terrain Advantage/Terrain Advantage Non-lizardfolk creatures in difficult terrain and non-lizardfolk creatures that are in water and lack a swim Speed are flat-footed to the lizardfolk scout. リザードフォークの星詠み Lizardfolk Stargazer The tradition of astrology and looking to the stars for both navigation and prognostication is well-established in iruxi society, and their wise and observant stargazers are among the people’s most respected members. Even the lowliest stargazer, as presented here, has a number of useful primal spells to aid their kin; in larger iruxi settlements, stargazers wield even greater powers. “知識の想起”――人型生物(〈社会〉) DC 16 一般的な知識 DC 14 専門知識 DC 11 リザードフォークの星詠み Lizardfolk Stargazer クリーチャー2 N 中型 人型生物 リザードフォーク 出典 Bestiary 231ページ 知覚+8 言語 竜語、リザードフォーク語 技能 〈隠密〉+6、〈交渉〉+4、〈自然〉+8、〈生存〉+8 【筋】+2、【敏】+2、【耐】+1、【知】±0、【判】+4、【魅】±0 アイテム スタッフ AC 17;頑健+7、反応+6、意志+10 HP 30 移動速度 25フィート、水泳20フィート 近接 ? スタッフ +8[+3/-2](両手兼用:d8)、ダメージ 1d6+2[殴打] 近接 ? 顎 +8[+3/-2]、ダメージ 1d6+2[刺突] 近接 ? 尾 +8[+4/+0](機敏、巧技)、ダメージ 1d4+2[殴打] 準備済みの始原呪文 DC 20、攻撃+10;1レベル サモン・アニマル、シャレイリ、チャーム、ヒール、マジック・ファング;キャントリップ (1レベル) ガイダンス、ステイビライズ、ノウ・ディレクション、プロデュース・フレイム Deep Breath/Deep Breath A lizardfolk stargazer can hold their breath for 200 rounds (20 minutes).
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小型・スライム系、真なる中立 AC:13 hp:88(16d6+32) 移動速度:30フィート 【筋】11(±0)【敏】17(+3)【耐】14(+2) 【知】8(-1)【判】14(+2)【魅】11(±0) 技能:なし 感覚:受動〈知覚〉12 言語:共通語 脅威度6(2300XP) ホバリング:ベホマスライムは意識のあるあいだは、常に地上から3フィートほど浮いているため、地形からのあらゆる影響を受けない。 アクション 触手:近接武器攻撃+6、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:(2d8+3)[殴打]ダメージ。 べホイミ(呪文):ベホマスライムのベホイミは1回のアクションとして、接触したクリーチャーのヒット・ポイントを(3d8+5)回復する。 ベホマ(呪文・大休憩で再チャージ):ベホマスライムのベホマは1回のアクションとして、接触したクリーチャーのヒット・ポイントをすべて回復する。 エネルギー放出(再チャージ6):このベホマスライムから30フィート以内にいるすべてのクリーチャーのヒット・ポイントを(5d8)回復する。