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+ 目次 武器 Weapons武器の特質 Weapon Qualities 高品質の武器 Masterwork Weapons 武器の詳細 Weapon Descriptionsアース・ブレイカー Earth Breaker アイアン・ブラシ Iron Brush アキリス Aklys アトラトル Atlatl アトラトル・ダーツ Atlatl Dart アメントゥム Amentum アロー Arrows アンダーウォーター・ヘヴィ・クロスボウ Underwater Heavy Crossbow アンダーウォーター・ライト・クロスボウ Underwater light Crossbow ウィップ whip ウーシュウ・ダーツ Wushu dart ウォーハンマー Warhammer ウッデン・ステーク Wooden stake ウルミ Urumi エルヴン・カーヴ・ブレード Elven Curve Blade オーガ・フック Ogre Hook オーク・ダブル・アックス orc double axe オーメイ・ピアッサー Emei Piercer カタナ Katana カマ Kama カランビット kerambit ガントレット gauntlet ギザーム Guisarme キョケツ・ショゲ Kyoketsu Shoge クァドレンス Quadrens クオータースタッフ quarterstaff ククリ Kukri クサリガマ Kusarigama クラール Klar グラディウス gladius クラブ Club グレイヴ glaive グレイヴギザーム glaive-guisarme グレートアックス greataxe グレートクラブ greatclub グレートソード greatsword グレート・テルビーチェ Great Terbutje クロスボウ・ボルト Crossbow Bolts ケストロス Kestros ケストロス・ダーツ Kestros Dart コピシュ Khopesh コンポジット・ショートボウ Composite shortbow コンポジット・ロングボウ Composite Longbow サイ sai サイズ Scythe サップ sap サンセツコン Sansetsukon シカ Sica シゾール Scizore シックル sickle シバット Sibat シミター Scimitar ジャヴェリン Javelin シャンガム Siangham シャン・ゴウ Shang Gou ジュッテ Jutte シュリケン Shuriken ショーテル Shotel ショートスピア Shortspear ショートソード shortsword ショートボウ Shortbow スコーピオン・ウィップ Scorpion Whip スターナイフ Starknife 素手打撃 Unarmed Strike スナッグ・ネット Snag Net スパイクト・アーマー Spiked Armor スパイクト・ガントレット Spiked Gauntlet スパイクト・チェイン Spiked Chain スパイクト・ヘヴィ・シールド Spiked Heavy Shield スパイクト・ライト・シールド Spiked Light Shield スピア Spear スモーク・アロー Smoke Arrow スリング sling スリング・ブリット Sling Bullets スローイング・アックス throwing axe スローイング・シールド throwing shield セヴンブランチド・ソード Seven-Branched Sword セスタス cestus ソートゥース・サーベル Sawtooth sabre ソード・ケイン Sword Cane ソードブレイカー・ダガー Swordbreaker Dagger ダーツ Dart タイアハ Taiaha ダイア・フレイル Dire flail タイガー・フォーク Tiger Fork ダガー dagger ダブル・ウォーキング・スティック・カタナ double walking stick katana ダブル・クロスボウ Double Crossbow ダブルチェインド・カマ double-chained kama ダブル・チキン・セイバー Double Chicken Saber ダン・ボン dan Bong チェイン・スピア Chain Spear チャクラム Chakram チューブ・アロー・シューター Tube Arrow shooter ツーブレーデッド・ソード Two-Bladed Sword テッコウカギ Tekko-Kagi テツボウ Tetsubo テポストピリー Tepoztopilli テルビーチェ Terbutje テンプル・ソード Temple Sword ドッグスライサー Dogslicer トライデント Trident トライポイント・ダブルエッジド・ソード tri-point double-edged sword ドワーヴン・アーグロシュ Dwarven Urgrosh ドワーヴン・ウォーアックス Dwarven waraxe トンファ Tonfa ナインセクション・ウィップ Nine-Section Whip ナインリング・ブロードソード Nine-Ring Broadsword ナギナタ Naginata ナックル・アックス Knuckle Axe ヌンチャク Nunchaku ネット net ノーム・フックト・ハンマー Gnome Hooked Hammer ノダチ Nodachi ハープーン harpoon ハーフリング・スリング・スタッフ Halfling Sling Staff バスタード・ソード Bastard Sword パタ pata バタフライ・ソード butterfly sword バトル・アスペルジラム Battle Aspergillum バトルアックス battleaxe バルディッシュ Bardiche ハルバード Halberd パンチング・ダガー Punching Dagger ハンドアックス Handaxe ハンド・クロスボウ Hand Crossbow バンブー・シャフト・アロー Bamboo Shaft Arrow ビル bill ピルム pilum ファイティング・ファン fighting fan ファルカタ Falcata ファルシオン falchion ブーメラン Boomerang フックト・アックス Hooked Axe フックト・ランス Hooked Lance フライト・アロー flight arrows フライング・ブレード flying blade ブラス・ナックル Brass Knuckles ブラント・アロー Blunt Arrows ブロウガン blowgun ブロウガン用ダーツ Blowgun Darts フンガ・ムンガ Hunga Munga ベイヨネット Bayonet ヘヴィ・クロスボウ heavy Crossbow ヘヴィ・シールド heavy shield ヘヴィ・ピック heavy pick ヘヴィ・フレイル heavy flail ヘヴィ・メイス heavy mace ベク・ド・コルバン Bec de Corbin ボア・スピア boar spear ポイズンド・サンド・チューブ Poisoned Sand Tube ホイッスリング・アロー Whistling arrow ボウ・スタッフ bo staff ホースチョッパー Horsechopper ボーラ bolas マドゥ Madu マトック Mattock マンキャッチャー Mancatcher メーレー・クラブ Mere Club メテオ・ハンマー Meteor Hammer モーニングスター Morningstar モンクス・スペード Monk's Spade ライト・クロスボウ Light Crossbow ライト・シールド Light shield ライト・ハンマー Light Hammer ライト・ピック Light Pick ライト・フレイル Light Flail ライト・メイス Light Mace ラッソ Lasso ランサー ranseur ランス Lance リピーティング・クロスボウ・ボルト Repeating crossbow bolts リピーティング・ハンド・クロスボウ Repeating hand crossbow リピーティング・ヘヴィ・クロスボウ Repeating heavy crossbow リピーティング・ライト・クロスボウ Repeating light crossbow ルツェルン・ハンマー Lucerne Hammer ルンチュアン・タモ Lungchuan Tamo レイピア rapier ロォカ・ソード Rhoka Sword ロープ・ダーツ Rope Dart ロングスピア Longspear ロングソード Longsword ロングボウ Longbow ロンパイア Rhomphaia ワキザシ Wakizashi ワハイカ Wahaika 火器 Firearms錬金術カートリッジ Alchemical Cartridge アックス・マスケット Axe Musket ウォーハンマー・マスケット Warhammer Musket 火器ブリット Firearm bullet カルヴァリン Culverin 金属カートリッジ Metal Cartridge コート・ピストル Coat Pistol 黒色火薬 Black Powder ショットガン Shotgun ソード・ケイン・ピストル sword cane Pistol ダガー・ピストル Dagger Pistol ダブル・ハックバット Double Hackbut ダブルバレルド・ショットガン Double-barreled shotgun ダブルバレルド・ピストル Double-barreled pistol ダブルバレルド・マスケット Double-barreled musket ドラゴン・ピストル Dragon Pistol バックラー・ガン Buckler Gun ピストル Pistol ピッテッド・ブリット Pitted Bullet ファイアー・ランス Fire Lance ブランダーバス Blunderbuss ペッパーボックス Pepperbox ペッパーボックス・ライフル Pepperbox Rifle ペレット Pellets マスケット musket ライフル Rifle リヴォルヴァー Revolver ファイターの武器グループ斧 AXES 大剣 Blades, Heavy 小剣 Blades, Light 弓 Bows 近距離武器 Close 弩 crossbows 双頭武器 (更新) Double 火器 Firearms フレイル flails ハンマー hammers モンク monk 肉体武器 natural ポールアーム polearms 攻城兵器 Siege engines 槍 spears 投擲武器 Thrown 武器 Weapons 疑いようもなく、武器は冒険者が最も切望する所持品に数えられる。おぞましい魔物を打ち据えるための道具として、魔法的な強化の媒体として、あるいは基本的なクラス能力を行使するための出口として武器は用いられ、お気に入りの武器――またはおそらく好みの兵装全般さえ――を携えずに現場に向かう英雄は稀である。このセクションでは、どのような冒険にも必要とされるであろう PC 用の非魔法的な武器を購入し使用するためのすべての方法を紹介する。GM はより高価で特殊なアイテムの一部の利用性を制限したがるかもしれないが、ここで紹介される武器はほとんどの町や都市で比較的簡単に見つけ購入できるだろう。 武器はみなヒット・ポイントへのダメージを与える。このダメージは、武器の命中を受けたクリーチャーの現在ヒット・ポイントから差し引かれる。ダイス・ロールが修正前に20であった(つまり、ダイスの目が実際に20であった)場合、クリティカル可能状態となる。なお、武器の中には20より小さい出目でクリティカル可能状態となるものもある。クリティカル可能状態となった場合には、元の攻撃ロールのものと同じ修正値を用いて再度攻撃ロールを行なう。この2度目の攻撃ロールが目標のAC以上であった場合、攻撃はクリティカル・ヒットとなり、追加のダメージを与える。 武器は、複数の分類方法を組み合わせてグループ分けされている。分類には次のようなものがある……使用に熟練するのにどんな技術が必要とされるか(単純、軍用、特殊)。白兵戦に役立つか(近接)それとも遠距離戦に役立つか(遠隔。これには投擲武器と射出武器がある)。持ち主と比べて相対的に見てどれだけかさばるか(軽い、片手、両手)。そしてサイズはどうか(小型用、中型用、大型用など)である。 単純武器、軍用武器、特殊武器:ほとんどのキャラクターはすべての単純武器に習熟している。バーバリアン、キャヴァリアー、そしてファイターのような戦闘志向のクラスはすべての単純武器と軍用武器に習熟している。その他のクラスのキャラクターは単純武器と、場合によっては軍用武器の一部、それどころか特殊武器の一部にも習熟していることがある。すべてのキャラクターは素手打撃とその種族によって与えられる肉体武器に習熟している。習熟していない武器を使う場合、攻撃ロールに-4のペナルティを受ける。 近接武器と遠隔武器:近接武器は近接攻撃を行なうのに使うが、投げて使えるものもある。遠隔武器には、近接戦闘にはうまく使えない投擲武器と射出武器が含まれる。 間合い武器:ウィップ、ギザーム、グレイヴ、ランサー、ランス、ロングスピアは“間合いの長い武器”の例である。“間合いの長い武器”とは、使用者に隣接していない目標を攻撃できる近接武器のことをいう。“間合いの長い武器”のほとんどは、使用者の生来の間合いを2倍にする。つまり、典型的な小型または中型のクリーチャーがこうした武器を使用すれば、10フィート離れたクリーチャーを攻撃することができるが、隣接するマス目のクリーチャーを攻撃することはできない。典型的な大型クリーチャーが、自分のサイズ分類に合った“間合いの長い武器”を使用すれば、15フィート向こうや20フィート向こうのクリーチャーを攻撃することができるが、隣接するマス目や10フィート向こうのクリーチャーを攻撃することはできない。 双頭武器:ダイア・フレイル、ツーブレーデッド・ソード、ノーム・フックト・ハンマーは双頭武器の例である。これを使えば、ちょうど2本の武器を持って戦うのと同様に戦える。しかしそうする場合、2本の武器での戦闘に関する通常のペナルティもすべて受ける。ちょうど1本の片手武器と1本の軽い武器を持っているかのように扱う。 また、双頭武器を両手でもって、片方の先だけを攻撃に使うこともできる。また、双頭武器を片手で使用しているキャラクターは、それを双頭武器として使うことはできず、1ラウンドあたりどちらか片方の先しか使えない。 投擲武器:ジャヴェリン、スローイング・アックス、ダーツ、ダガー、ネット、ライト・ハンマーは投擲武器の例である。投擲武器のダメージには、使用者の【筋力】修正値が足される(飛散武器を除く)。 本来投擲用に設計されていない武器(=以下の『武器』表の射程単位の欄に数字のない近接武器)を投げることも可能ではある。その場合は攻撃ロールに-4のペナルティが付く。“軽い武器”や片手武器1つを投げるのは1標準アクション、両手武器1つを投げるのは1全ラウンド・アクションである。武器の種別に拘らず、こうした攻撃はダイスの目が20でクリティカル可能状態になる。また、クリティカル・ヒットになったなら2倍のダメージを与える。こうした武器の射程単位は10フィートである。 射出武器:クロスボウ、スリング、ショートボウ、ロングボウ、ハーフリング・スリング・スタッフ、ブロウガンは射出武器――目標に向けて矢弾を発射する武器――の例である。ほとんどの射出武器は使用に両手を必要とする(個々の武器の説明を参照)。射出武器のダメージには、使用者の【筋力】ボーナスは適用できない(ただしスリング、特別に作られたコンポジット・ショートボウやコンポジット・ロングボウには足される)。一方、キャラクターに【筋力】ペナルティがあり、かつボウやスリングを使用している場合、ダメージ・ロールに【筋力】ペナルティが適用される。 矢弾:投射武器は何らかの矢弾を用いる。ボウならアロー、クロスボウならボルト、スリングやハーフリング・スリング・スタッフならスリング・ブリット、ブロウガンならダーツを。ボウを用いている場合、キャラクターは1フリー・アクションで矢弾を“抜く”ことができる。クロスボウやスリングは再装填に何らかのアクションを要する(武器の詳細に注記されている)。一般に、目標に命中した矢弾は壊れてしまうか、使い物にならなくなる。外れた矢弾は50%の確率で壊れるか失われる。 シュリケンは投擲武器ではあるが、“抜く”際や、高品質そのほかの特殊なシュリケンを作成する際や、投げた後にどうなるかを決定する際には矢弾として扱う。 軽い近接武器、片手近接武器、両手近接武器:この分類は、その武器を戦闘で使用するのがどれだけ大変かを量る尺度である。この分類のあらわすのは、1個の近接武器を、その武器のサイズ分類に応じたキャラクターが使用する場合、それが“軽い武器”になるか、“片手武器”になるか、“両手武器”になるかということである。 軽い武器:軽い武器は片手で使える。“軽い武器”は利き腕でない手で使うのが(片手武器に比べて)簡単で、かつ組みつき状態でも使用できる。軽い武器を利き手で使っているなら、その武器の近接攻撃でのダメージ・ロールに【筋力】修正値を足すこと。軽い武器を利き手でない手で使っているなら、その武器の近接攻撃でのダメージ・ロールに【筋力】修正値の1/2を足すこと。軽い武器を両手で使ってもダメージは増えない。単に利き手だけで持っている場合と同様に【筋力】修正値が適用されるのである。 素手打撃は常に“軽い武器”と見なされる。 片手武器:片手武器は利き手でも、利き手でない手でも使える。片手武器を利き手で使っているなら、その武器の近接攻撃でのダメージ・ロールに【筋力】修正値を足すこと。片手武器を利き手でない手で使っているなら、その武器の近接攻撃でのダメージ・ロールに【筋力】修正値の1/2を足すこと。近接戦闘で片手武器を両手で使っているなら、ダメージ・ロールに【筋力】修正値の1.5倍を足すこと。 両手武器:両手近接武器をちゃんと使うには両手が要る。両手近接武器の近接攻撃のダメージ・ロールには、キャラクターの【筋力】修正値の1.5倍を足すこと。 武器のサイズ:あらゆる武器にはサイズがある。この分類は、その武器がどのサイズ分類のキャラクターのために作られているかを示すものである。武器のサイズは、その武器の“物体としてのサイズ”とは一致しないことがあるので注意されたい。大体において、軽い武器は、物体としてみた場合には、使用者よりもサイズ分類が2段階小さな物品である。片手武器は使用者よりもサイズ分類が1段階小さな物体である。両手武器は使用者とサイズ分類が同じ物品である。 サイズが合わない武器:自分とサイズが合わない武器はうまく使えない。“武器がどのサイズの使用者のために作られたか”と、“その武器を今どのサイズの使用者が使っているか”が、サイズ分類にして1段階違うごとに、攻撃ロールに-2のペナルティが付く。このペナルティは累積する。クリーチャーがその武器に習熟していない場合、これに加えてさらに-4の未習熟ペナルティがつく。 特定の武器を使うのがどれだけ大変かをあらわす尺度(つまりその武器が特定の使用者にとって軽い武器か、片手武器か、両手武器か)は“武器がどのサイズの使用者のために作られたか”と、“その武器を今どのサイズの使用者が使っているか”がサイズ分類にして1段階違うごとに、1段階変化する。例えば、小型クリーチャーは中型の片手武器を両手武器として使用する(依然としてサイズが合わない武器を使用することによる-2のペナルティは受ける)。この置き換えによって武器の分類が軽い武器、片手武器、両手武器の3つ以外の何物かになってしまうようなら、そのクリーチャーはその武器をまったく使用できない。 代用武器:時として、武器として作られたわけではない物――一般には瓶、椅子の足、転がっている大腿骨、などといったもの――を戦闘に使うこともある。これらの品々は武器として設計されたものではないので、代用武器を戦闘で使うクリーチャーは、未習熟であると見なされて、その物体による攻撃ロールに-4のペナルティを受ける。代用武器のサイズやダメージを決定する際には、武器リストの品々と比べて、サイズやダメージを与える力がどのくらいかを相対的に判断すること。代用武器はダイスの目が20でクリティカル可能状態になる。また、クリティカル・ヒットになったなら2倍のダメージを与える。代用投擲武器の射程単位は10フィートである。 武器の特質 Weapon Qualities 市価:武器が金貨(GP)または銀貨(SP)何枚するか。この市価は鞘や矢筒など、各種付属品のぶんを含む。 表にある市価は小型用および中型用の武器のものであり、大型用ならば市価は2倍になる。 ダメージ:これらの欄の数字は、その武器で命中を与えた時に何ダメージを出せるかを示す。『ダメージ(小型)』の欄が小型用武器のものであり、『ダメージ(中型)』の欄が中型用武器のものである。ダメージの幅を表す種類が同じ列に2通りある場合、その武器は双頭武器である。双頭武器の追加攻撃には後のほうのダメージの値を使う。表1-8:『超小型用・大型用武器のダメージ』には、超小型用や大型用の武器のダメージの値が示されている。 クリティカル:この欄の記述は、その武器がクリティカル・ヒットのルールに関してどう処理されるかを示す。クリティカル・ヒットになったら、武器のダメージにすべての修正を足したものを、武器のクリティカル倍率と同じ数値、つまり2、3、あるいは4回振って、全部の結果を合計する。 追加ダメージのうち、その武器の通常のダメージ以外のもの(急所攻撃のダメージ、あるいはフレイミングの武器特性によるボーナス・ダメージなど)はクリティカル・ヒットが出ても倍率を乗じない。 ×2:クリティカル・ヒットなら2倍ダメージ。3倍または4倍のダメージを与える武器もある。 ×2/×3:この双頭武器の片方の先は、クリティカル・ヒットなら2倍ダメージ。もう一方の先は3倍ダメージ。クリティカル・ヒットなら3倍および4倍のダメージを与える双頭武器もある。 19~20/×2:この武器は修正値を加える前のダイスの目が20だけでなく、19か20でクリティカル可能状態に入る(この武器のクリティカル可能域は19~20)。クリティカル・ヒットなら2倍ダメージ。同様に18からクリティカル可能状態に入ったり、クリティカル・ヒットなら3倍または4倍のダメージを与える武器もある。 射程単位:この距離より近くへの攻撃は、距離によるペナルティを受けない。この距離を超えると、射程単位ぶん遠ざかるたびに、攻撃に-2のペナルティが加算されてゆく。たとえば(射程単位10フィートの)ダガーを25フィート離れた目標に向かって投擲した場合は-4のペナルティを受ける。投擲武器の最大射程は5射程単位である。射出武器の最大射程は10射程単位である。 重量:この欄は中型用の武器の重量である。小型用の武器は数字を半分にし、大型用の武器は2倍にすること。武器の中には特殊な重量を持つものがある。武器の詳細を参照のこと。 タイプ:武器は与えるダメージ種別で3種に分けられる。殴打(B)、斬撃(S)、刺突(P)である。一部のモンスターには、特定の武器タイプの攻撃が効きにくかったり、まったく効かなかったりすることがある。 中には複数のタイプを持つダメージを与える武器もある。ある武器が2種類のダメージ種別を与える場合、ダメージは一方の種別のダメージが半分、もう一方の種別のダメージが半分などというものではなく、すべてのダメージが両方の種別であると見なされる。従って、クリーチャーがこうした武器のダメージを少しでも減らすには、両方の種類のダメージを減らすことができねばならない。 また、2種類のダメージのどちらか一方を選んで与えることができる武器もある。ダメージ種別が重要になる場合、使用者がどの種別のダメージを与えるかを選択すること。例えば、ダガーによるダメージは、使用者が刺突ダメージを与える突きと、斬撃ダメージを与える斬りのどちらを行ったかに依存する。 特殊:一部の武器には、その武器の説明に加えて、特殊な機能がある。 防御:君はこの武器を防御的戦闘に用いるときにACへの+1盾ボーナスを獲得する。 待機:突撃に対して待機アクションを取って待機武器を構えており、かつ首尾よく命中を与えたなら、突撃してくるクリーチャーに対して2倍のダメージを与えられる。 致死:この武器をとどめの一撃を行うために使用した場合、その攻撃によってとどめの一撃の目標が死亡するかどうかを確認するための頑健セーヴィング・スローの DCを計算する際のダメージに+4を獲得する。 武器落とし:この武器を使えば、敵に武器落としをしかける際の戦技判定に+2のボーナスを得る。 惑わし:君はこの武器を振るっている間、戦闘中にフェイントを行うための〈はったり〉技能の判定への+2ボーナスを獲得する。 双頭:双頭武器を使えば、ちょうど2本の武器を持って戦うのと同様に戦える。しかしそうする場合、2本の武器での戦闘に関する通常のペナルティもすべて受ける。ちょうど1本の片手武器と1本の軽い武器を持っているかのように扱う。君は双頭武器の一方の先を両手で使うことを選択できるが、このやり方で使う際は双頭武器として使うことはできず、毎ラウンドいずれか一方の先だけしか使えない。 壊れやすい:壊れやすい武器は、より頑丈な武器が耐えられる程には打撃に耐えられない。使用者がこの武器による攻撃ロールで出目1を振った場合、壊れやすい武器は破損状態になる。壊れやすい武器が既に破損状態であった場合、出目1をロールすると代わりに破壊される。高品質または魔法の壊れやすい武器はそのアイテムの説明に別記がない限り、こうした欠点を持たない。 この方法によって破損状態になった場合、その武器はそのヒット・ポイントの半分+1ポイントのダメージを受けているものと見なす。このダメージは、(火器が不発した場合の高速処置や《野外修理》特技のような)武器に破損状態を与えた効果に対処する何らかの手段か、あるいは破損状態で説明されている修理方法のいずれかによって修復される。破損状態を与える効果が取り除かれた場合、武器は破損状態が適用された時に失ったヒット・ポイントを回復する。(武器破壊の戦技のような)武器に対する攻撃によるダメージは、破損状態を取り除く効果によって回復することはできない。 組みつき:この種別の武器によるクリティカル・ヒットの成功時に、君はフリー・アクションとして相手への組みつきのための戦技判定を試みることができる。君が組みつきを試みたクリーチャーが君を機会攻撃範囲に収めていない場合、この組みつきの試みはそのクリーチャーからの機会攻撃を誘発しない。君が組みつき武器を使用してクリーチャーに組みついている間、君は自身のターンに移動かそのクリーチャーにダメージを与えることしかできない。君は組みつきを維持するためにクリーチャーに隣接する必要はないが、君は依然として組みつき状態であると見なされる。君が十分に離れて移動した場合、君が組みついているクリーチャーが武器の間合い内に居ない限り、このアクションによる組みつきは終了する。 モンク用:モンク用の武器はモンクが連打を行なう際に使用することができる。 非致傷:こうした武器は非致傷ダメージを与える。 演武:この武器を使用しているときに、この武器によって演武判定を求められる攻撃または戦技を行った場合、その演武判定に+2のボーナスを得る。 間合い:間合いが長いため10フィート先の相手を攻撃できるが、隣接した敵を攻撃することはできない。 足払い:『足払い』の武器は足払い攻撃に使用できる。足払いをしかけていて、君の方が転倒しそうになったら、武器を落とせば転倒させられずにすむ。 高品質の武器 Masterwork Weapons 高品質の武器というのは、通常の武器の見事なできばえのものである。これを使用すれば、攻撃ロールに+1の強化ボーナスが付く。 魔法を用いることなく製作後に高品質という性質を鎧または盾に加えることはできない;高品質のアイテムとして製作される必要がある(〈製作〉技能参照)。マスターワーク・トランスフォーメーション呪文は高品質でない武器を高品質の武器に変換する。 武器を製作した後でそれに“高品質”という特性を付け加えることはできない。はじめから高品質の武器として製作せねばならないのである(〈製作〉技能を参照)。高品質という特性は、通常の武器の価格に300GPを加える。アローなどの矢弾なら、1本あたり6GPを加える。双頭武器に高品質の特性を付けると通常の2倍の値段がかかる(+600GP)。 高品質の矢弾は一度使うといたんでしまう(事実上、破壊されて使えなくなる)。高品質の矢弾の強化ボーナスは、その矢弾を発射する投射武器の強化ボーナスとは一切累積しない。 あらゆる魔法の武器は、自動的に高品質の武器と見なされる。高品質化によりもたらされる強化ボーナスは、武器の魔法によりもたらされる強化ボーナスとは累積しない。 一部の鎧や盾は武器として使えるが、高品質の鎧や盾を、攻撃ロールに強化ボーナスが付くようにこしらえることはできない。代わりに、高品質の鎧や盾は“防具による判定ペナルティ”を減らすのである。 武器の詳細 Weapon Descriptions この節の武器はその完全な名称の五十音順に並んでいる。いくつかの武器は他の武器の命名規則に合わせてその名称を変更している;例:“フレイル”と“ヘヴィ・フレイル”は現在は“ライト・フレイル”と“ヘヴィ・フレイル”と呼ぶ。 単純武器 Simple Weapons 素手攻撃 市価 ダメージ(小型) ダメージ(中型) クリティカル 射程 重量 タイプ 特殊 素手打撃 ― 1d2 1d3 ×2 ― ― 殴打 非致傷 軽い近接武器 ウッデン・ステーク ― 1d3 1d4 ×2 10フィート 1ポンド 刺突 ― ガントレット 2GP 1d2 1d3 ×2 ― 1ポンド 殴打 ― シックル 6GP 1d4 1d6 ×2 ― 2ポンド 斬撃 足払い スパイクト・ガントレット 5GP 1d3 1d4 ×2 ― 1ポンド 刺突 ― セスタス 5GP 1d3 1d4 19~20/×2 ― 1ポンド 殴打または刺突 モンク用、本文参照 ダガー 2GP 1d3 1d4 19~20/×2 10フィート 1ポンド 刺突または斬撃 ― バトル・アスペルジラム 5GP 1d4 1d6 ×2 ― 4ポンド 殴打 本文参照 パンチング・ダガー 2GP 1d3 1d4 ×3 ― 1ポンド 刺突 ― ブラス・ナックル 1GP 1d2 1d3 ×2 ― 1ポンド 殴打 モンク用、本文参照 ライト・メイス 5GP 1d4 1d6 ×2 ― 4ポンド 殴打 ― 片手近接武器 クラブ ― 1d4 1d6 ×2 10フィート 3ポンド 殴打 ― ショートスピア 1GP 1d4 1d6 ×2 20フィート 3ポンド 刺突 ― ヘヴィ・メイス 12GP 1d6 1d8 ×2 ― 8ポンド 殴打 ― メーレー・クラブ 2GP 1d3 1d4 ×2 ― 2ポンド 殴打または刺突 壊れやすい モーニングスター 8GP 1d6 1d8 ×2 ― 6ポンド 殴打および刺突 ― 両手近接武器 クオータースタッフ ― 1d4/1d4 1d6/1d6 ×2 ― 4ポンド 殴打 双頭、モンク用 スピア 2GP 1d6 1d8 ×3 20フィート 6ポンド 刺突 待機 ベイヨネット 5GP 1d4 1d6 ×2 ― 1ポンド 刺突 ― ボア・スピア 5GP 1d6 1d8 ×2 ― 8ポンド 刺突 待機、本文参照 ロングスピア 5GP 1d6 1d8 ×3 ― 9ポンド 刺突 待機、間合い 遠隔武器 アンダーウォーター・ヘヴィ・クロスボウ 100GP 1d8 1d10 19~20/×2 120フィート 8ポンド 刺突 ― アンダーウォーター・ライト・クロスボウ 70GP 1d6 1d8 19~20/×2 80フィート 4ポンド 刺突 ― ジャヴェリン 1GP 1d4 1d6 ×2 30フィート 2ポンド 刺突 ― スリング ― 1d3 1d4 ×2 50フィート ― 殴打 ― ダーツ 5SP 1d3 1d4 ×2 20フィート 0.5ポンド 刺突 ― ブロウガン 2GP 1 1d2 ×2 20フィート 1ポンド 刺突 ― ヘヴィ・クロスボウ 50GP 1d8 1d10 19~20/×2 120フィート 8ポンド 刺突 ― ライト・クロスボウ 35GP 1d6 1d8 19~20/×2 80フィート 4ポンド 刺突 ― 軍用武器 Martial Weapons 軽い近接武器 市価 ダメージ(小型) ダメージ(中型) クリティカル 射程 重量 タイプ 特殊 アイアン・ブラシ 2GP 1d2 1d3 ×2 10フィート ― 刺突 ― ウーシュウ・ダーツ 2SP 1d2 1d3 ×2 10フィート ― 刺突 モンク用 カランビット 2GP 1d2 1d3 ×3 ― ― 斬撃 ― ククリ 8GP 1d3 1d4 18~20/×2 ― 2ポンド 斬撃 ― グラディウス 15GP 1d4 1d6 19~20/×2 ― 3ポンド 刺突または斬撃 演武 サップ 1GP 1d4 1d6 ×2 ― 2ポンド 殴打 非致傷 シャン・ゴウ 6GP 1d3 1d4 ×2 ― 1ポンド 斬撃 武器落としまたは足払い、モンク用 ジュッテ 8GP 1d4 1d6 ×2 ― 1ポンド 殴打 武器落とし、モンク用 ショートソード 10GP 1d4 1d6 19~20/×2 ― 2ポンド 刺突 ― スターナイフ 24GP 1d3 1d4 ×3 20フィート 3ポンド 刺突 ― スパイクト・アーマー +50GP 1d4 1d6 ×2 ― 特殊 刺突 ― スパイクト・ライト・シールド +50GP13GP/19GP(更新) 1d3 1d4 ×2 ― 特殊 刺突 ― スローイング・アックス 8GP 1d4 1d6 ×2 10フィート 2ポンド 斬撃 ― ドッグスライサー 8GP 1d4 1d6 19~20/×2 ― 1ポンド 斬撃 壊れやすい トンファ 1GP 1d4 1d6 ×2 ― 1ポンド 殴打 防御、モンク用 バタフライ・ソード(2) 20GP 1d3 1d4 19~20/×2 ― 1ポンド 斬撃 モンク用 ハンドアックス 6GP 1d4 1d6 ×3 ― 3ポンド 斬撃 ― ライト・シールド 9GP3GP/9GP(更新) 1d2 1d3 ×2 ― 特殊 殴打 ― ライト・ハンマー 1GP 1d3 1d4 ×2 20フィート 2ポンド 殴打 ― ライト・ピック 4GP 1d3 1d4 ×4 ― 3ポンド 刺突 ― ルンチュアン・タモ 5GP 1d3 1d4 ×2 10フィート 1ポンド 刺突または斬撃 モンク用 片手近接武器 ウォーハンマー 12GP 1d6 1d8 ×3 ― 5ポンド 殴打 ― クラール 12GP 1d4 1d6 ×2 ― 6ポンド 斬撃 本文参照 シゾール 20GP 1d8 1d10 ×2 ― 3ポンド 刺突 演武 シバット 2GP 1d4 1d6 ×3 10フィート 2ポンド 刺突または斬撃 組みつき シミター 15GP 1d4 1d6 18~20/×2 ― 4ポンド 斬撃 ― スパイクト・ヘヴィ・シールド 57GP/70GP17GP/30GP(更新) 1d4 1d6 ×2 ― 特殊 刺突 ― ソード・ケイン 45GP 1d4 1d6 ×2 ― 4ポンド 刺突 ― ダブル・チキン・セイバー 12GP 1d4 1d6 19~20/×2 ― 3ポンド 斬撃 武器落とし、モンク用 テルビーチェ 5GP 1d6 1d8 19~20/×2 ― 2ポンド 斬撃 壊れやすい トライデント 15GP 1d6 1d8 ×2 10フィート 4ポンド 刺突 待機 ナインリング・ブロードソード 15GP 1d6 1d8 ×3 ― 4ポンド 斬撃 モンク用 バトルアックス 10GP 1d6 1d8 ×3 ― 6ポンド 斬撃 ― ヘヴィ・シールド 7GP/20GP 1d3 1d4 ×2 ― 特殊 殴打 ― ヘヴィ・ピック 8GP 1d4 1d6 ×4 ― 6ポンド 刺突 ― ライト・フレイル 8GP 1d6 1d8 ×2 ― 5ポンド 殴打 武器落とし、足払い レイピア 20GP 1d4 1d6 18~20/×2 ― 2ポンド 刺突 ― ロングソード 15GP 1d6 1d8 19~20/×2 ― 4ポンド 斬撃 ― 両手近接武器 アース・ブレイカー 40GP 1d10 2d6 ×3 ― 14ポンド 殴打 ― オーガ・フック 24GP 1d8 1d10 ×3 ― 10ポンド 刺突 足払い ギザーム 9GP 1d6 2d4 ×3 ― 12ポンド 斬撃 間合い、足払い グレイヴ 8GP 1d8 1d10 ×3 ― 10ポンド 斬撃 間合い グレイヴギザーム 12GP 1d8 1d10 ×3 ― 10ポンド 斬撃 待機、間合い、本文参照 グレートアックス 20GP 1d10 1d12 ×3 ― 12ポンド 斬撃 ― グレートクラブ 5GP 1d8 1d10 ×2 ― 8ポンド 殴打 ― グレートソード 50GP 1d10 2d6 19~20/×2 ― 8ポンド 斬撃 ― サイズ 18GP 1d6 2d4 ×4 ― 10ポンド 刺突または斬撃 足払い サンセツコン 8GP 1d8 1d10 19~20/×2 ― 3ポンド 殴打 防御、武器落とし、モンク用 タイガー・フォーク 5GP 1d6 1d8 ×2 ― 8ポンド 刺突 待機、モンク用 テポストピリー 8GP 1d8 1d10 19~20/×2 ― 8ポンド 刺突または斬撃 壊れやすい、間合い トライポイント・ダブルエッジド・ソード 12GP 1d8 1d10 ×3 ― 14ポンド 刺突 間合い ナギナタ 35GP 1d6 1d8 ×4 ― 9ポンド 斬撃 間合い ノダチ 60GP 1d8 1d10 18~20/×2 ― 8ポンド 斬撃または刺突 待機 バルディッシュ 13GP 1d8 1d10 19~20/×2 ― 14ポンド 斬撃 待機、間合い、本文参照 ハルバード 10GP 1d8 1d10 ×3 ― 12ポンド 刺突または斬撃 待機、足払い ビル 11GP 1d6 1d8 ×3 ― 11ポンド 斬撃 待機、武器落とし、間合い、本文参照 ファルシオン 75GP 1d6 2d4 18~20/×2 ― 8ポンド 斬撃 ― フックト・ランス 3GP 1d6 1d8 ×4 ― 10ポンド 刺突 間合い、足払い ヘヴィ・フレイル 15GP 1d8 1d10 19~20/×2 ― 10ポンド 殴打 武器落とし、足払い ベク・ド・コルバン 15GP 1d8 1d10 ×3 ― 12ポンド 殴打または刺突 待機、間合い、本文参照 ホースチョッパー 10GP 1d8 1d10 ×3 ― 12ポンド 刺突または斬撃 間合い、足払い マトック 12GP 1d6 2d4 ×4 ― 12ポンド 刺突 壊れやすい モンクス・スペード 20GP 1d4/1d4 1d6/1d6 ×2 ― 12ポンド 殴打または刺突または斬撃 双頭、モンク用 ランサー 10GP 1d6 2d4 ×3 ― 12ポンド 刺突 武器落とし、間合い ランス 10GP 1d6 1d8 ×3 ― 10ポンド 刺突 間合い ルツェルン・ハンマー 15GP 1d10 1d12 ×2 ― 12ポンド 殴打または刺突 待機、間合い、本文参照 ロンパイア 15GP 1d6 2d4 ×3 ― 10ポンド 刺突または斬撃 待機、壊れやすい、間合い 遠隔武器 アトラトル 2GP 1d4 1d6 ×2 50フィート 2ポンド 刺突 ― アメントゥム ― 1d4 1d6 ×2 50フィート 1ポンド 刺突 演武 コンポジット・ショートボウ 75GP 1d4 1d6 ×3 70フィート 2ポンド 刺突 ― コンポジット・ロングボウ 100GP 1d6 1d8 ×3 110フィート 3ポンド 刺突 ― ショートボウ 30GP 1d4 1d6 ×3 60フィート 2ポンド 刺突 ― チャクラム 1GP 1d6 1d8 ×2 30フィート 1ポンド 斬撃 ― チューブ・アロー・シューター 3GP 1d3 1d4 ×2 40フィート 0.5ポンド 刺突 ― ピルム 5GP 1d6 1d8 ×2 20フィート 4ポンド 刺突 本文参照 フンガ・ムンガ 4GP 1d4 1d6 ×2 15フィート 3ポンド 刺突 ― ポイズンド・サンド・チューブ 1GP 特殊 特殊 ― ― 1ポンド ― 本文参照 ロングボウ 75GP 1d6 1d8 ×3 100フィート 3ポンド 刺突 ― 特殊武器 Exotic Weapons 軽い近接武器 市価 ダメージ(小型) ダメージ(中型) クリティカル 射程 重量 タイプ 特殊 アキリス 5GP 1d61d4(更新) 1d81d6(更新) ×2 20フィート 2ポンド 殴打 演武、足払い オーメイ・ピアッサー 3GP 1d2 1d3 19~20/×2 ― ― 刺突 本文参照 カマ 2GP 1d4 1d6 ×2 ― 2ポンド 斬撃 モンク用、足払い クァドレンス 8GP 1d4 1d6 19~20/×2 ― 2ポンド 刺突 演武 サイ 1GP 1d3 1d4 ×2 ― 1ポンド 殴打 武器落とし、モンク用 シカ 10GP 1d4 1d6 ×2 ― 2ポンド 斬撃 演武 シャンガム 3GP 1d4 1d6 ×2 ― 1ポンド 刺突 モンク用 スコーピオン・ウィップ 5GP 1d3 1d4 ×2 ― 3ポンド 斬撃 演武 ソードブレイカー・ダガー 10GP 1d3 1d4 ×2 ― 3ポンド 斬撃 武器落とし、本文参照 ダン・ボン 1SP 1d2 1d3 19~20/×2 10フィート ― 殴打 防御、モンク用、本文参照 テッコウカギ 2GP 1d2 1d3 ×2 ― ― 刺突 武器落とし、本文参照 ナックル・アックス 9GP 1d4 1d6 ×3 ― 2ポンド 斬撃 モンク用、演武 ヌンチャク 2GP 1d4 1d6 ×2 ― 2ポンド 殴打 武器落とし、モンク用 パタ 14GP 1d4 1d6 ×3 ― 3ポンド 刺突 演武 ファイティング・ファン 5GP 1d3 1d4 ×3 ― ― 刺突 惑わし、モンク用 マドゥ(革製/鋼鉄製) 40GP/50GP 1d3 1d4 ×2 ― 5ポンド/6ポンド 刺突 演武 ワキザシ 35GP 1d4 1d6 18~20/×2 ― 2ポンド 刺突または斬撃 致死 片手近接武器 ウィップ 1GP 1d2 1d3 ×2 ― 2ポンド 斬撃 武器落とし、非致傷、間合い、足払い ウルミ 30GP 1d6 1d8 18~20/×2 ― 6ポンド 斬撃 惑わし カタナ 50GP 1d6 1d8 18~20/×2 ― 6ポンド 斬撃 致死 グレート・テルビーチェ 12GP 1d8 1d10 19~20/×2 ― 4ポンド 斬撃 壊れやすい コピシュ 20GP 1d6 1d8 19~20/×2 ― 8ポンド 斬撃 足払い ショーテル 30GP 1d6 1d8 ×3 ― 3ポンド 刺突 演武 ソートゥース・サーベル 35GP 1d6 1d8 19~20/×2 ― 2ポンド 斬撃 ― タイアハ 10GP 1d8/1d4 1d10/1d6 ×2/×3 ― 8ポンド 殴打または刺突 双頭 テンプル・ソード 30GP 1d6 1d8 19~20/×2 ― 3ポンド 斬撃 モンク用、足払い ドワーヴン・ウォーアックス 30GP 1d8 1d10 ×3 ― 8ポンド 斬撃 ― ナインセクション・ウィップ 8GP 1d6 1d8 19~20/×2 ― 3ポンド 殴打 防御、惑わし、モンク用、足払い バスタード・ソード 35GP 1d8 1d10 19~20/×2 ― 6ポンド 斬撃 ― ファルカタ 18GP 1d6 1d8 19~20/×3 ― 4ポンド 斬撃 ― フックト・アックス 20GP 1d6 1d8 ×3 ― 7ポンド 斬撃 武器落とし、演武、足払い ロォカ・ソード 25GP 1d6 1d8 18~20/×2 ― 6ポンド 斬撃 ― ワハイカ 3GP 1d4 1d6 ×2 10フィート 3ポンド 殴打 武器落とし 両手近接武器 エルヴン・カーヴ・ブレード 80GP 1d8 1d10 18~20/×2 ― 7ポンド 斬撃 ― オーク・ダブル・アックス 60GP 1d6/1d6 1d8/1d8 ×3 ― 15ポンド 斬撃 双頭 キョケツ・ショゲ 6GP 1d3 1d4 ×2 20フィート 1ポンド 斬撃または刺突 武器落とし、組みつき、モンク用、間合い クサリガマ 12GP 1d2/1d4 1d3/1d6 ×2 ― 3ポンド 斬撃または殴打 双頭、組みつき、モンク用、間合い、足払い スパイクト・チェイン 25GP 1d6 2d4 ×2 ― 10ポンド 刺突 武器落とし、足払い セヴンブランチド・ソード 50GP 1d8 1d10 ×3 ― 7ポンド 斬撃 武器落とし、モンク用 ダイア・フレイル 90GP 1d6/1d6 1d8/1d8 ×2 ― 10ポンド 殴打 武器落とし、双頭、足払い ダブル・ウォーキング・スティック・カタナ 50GP 1d4/1d4(更新) 1d6/1d6(更新) ×319~20/×2(更新) ― 6ポンド 殴打斬撃(更新) 双頭―(更新) ダブルチェインド・カマ 8GP 1d4/1d4 1d6/1d6 ×2 ― 4ポンド 斬撃 双頭、モンク用、間合い、足払い チェイン・スピア 15GP 1d4/1d4 1d6/1d6 ×2 ― 13ポンド 刺突および斬撃 足払い足払い、双頭(更新) ツーブレーデッド・ソード 100GP 1d6/1d6 1d8/1d8 19~20/×2 ― 10ポンド 斬撃 双頭 テツボウ 20GP 1d8 1d10 ×4 ― 10ポンド 殴打 ― ドワーヴン・アーグロシュ 50GP 1d6/1d4 1d8/1d6 ×3 ― 12ポンド 刺突または斬撃 待機、双頭 ノーム・フックト・ハンマー 20GP 1d6/1d4 1d8/1d6 ×3/×4 ― 6ポンド 殴打または刺突 双頭、足払い ハープーン 5GP 1d6 1d8 ×3 10フィート 16ポンド 刺突 組みつき、本文参照 フライング・ブレード 40GP 1d10 1d12 ×3 ― 12ポンド 斬撃 演武、間合い ボウ・スタッフ 1GP 1d41d4/1d4(更新) 1d61d6/1d6(更新) ×2 ― 3ポンド 殴打 防御、双頭、モンク用 マンキャッチャー 15GP 1 1d2 ― ― 10ポンド 刺突 間合い、本文参照 メテオ・ハンマー 10GP 1d6 1d8 ×2 ― 10ポンド 殴打 間合い、足払い 遠隔武器 ケストロス 1GP 1d6 1d8 ×3 50フィート 1ポンド 刺突 ― シュリケン(5) 1GP 1 1d2 ×2 10フィート 0.5ポンド 刺突 モンク用 スナッグ・ネット 30GP ― ― ― 10フィート 10ポンド 刺突 足払い、本文参照 スローイング・シールド +50GP 1d4 1d6 ×2 20フィート ― 殴打 演武、足払い ダブル・クロスボウ 300GP 1d6 1d8 19~20/×2 80フィート 18ポンド 刺突 本文参照 ネット 20GP ― ― ― 10フィート 6ポンド ― 本文参照 ハーフリング・スリング・スタッフ 20GP 1d6 1d8 ×3 80フィート 3ポンド 殴打 ― ハンド・クロスボウ 100GP 1d3 1d4 19~20/×2 30フィート 2ポンド 刺突 ― ブーメラン 3GP 1d4 1d6 ×2 30フィート 3ポンド 殴打 本文参照 ボーラ 5GP 1d3 1d4 ×2 10フィート 2ポンド 殴打 非致傷、足払い ラッソ 1SP ― ― ― ― 5ポンド ― 本文参照 リピーティング・ハンド・クロスボウ 800GP 1d3 1d4 19~20/×2 30フィート 4ポンド 刺突 ― リピーティング・ヘヴィ・クロスボウ 400GP 1d8 1d10 19~20/×2 120フィート 12ポンド 刺突 ― リピーティング・ライト・クロスボウ 250GP 1d6 1d8 19~20/×2 80フィート 6ポンド 刺突 ― ロープ・ダーツ 1GP 1d3 1d4 ×2 20フィート ― 刺突 防御、惑わし、モンク用 矢弾 Ammunition アイテム 市価 重量 アトラトル・ダーツ 1GP 2ポンド アロー(20) 1GP 3ポンド クロスボウ・ボルト(10) 1GP 1ポンド ケストロス・ダーツ(10) 5GP 5ポンド スモーク・アロー 10GP ― スリング・ブリット(10) 1SP 5ポンド バンブー・シャフト・アロー(10) 1GP 0.5ポンド フライト・アロー(20) 2GP 3ポンド ブラント・アロー(20) 2GP 3ポンド ブロウガン用ダーツ(10) 5SP ― ホイッスリング・アロー(20) 2GP 3ポンド リピーティング・クロスボウ・ボルト(5) 1GP 1ポンド 超小型サイズと大型サイズの武器ダメージ Tiny and Large Weapon Damage 中型サイズの武器ダメージ 超小型サイズの武器ダメージ 大型サイズの武器ダメージ 1d2 ― 1d3 1d3 1 1d4 1d4 1d2 1d6 1d6 1d3 1d8 1d8 1d4 2d6 1d10 1d6 2d8 1d12 1d8 3d6 2d4 1d4 2d6 2d6 1d8 3d6 2d8 1d10 3d8 2d10 2d6 4d8 アース・ブレイカー Earth Breaker 市価 40GP 種類 軍用武器 この粗金属の巨大なハンマーの頭は、極めて容易に鎧を粉砕できるように、強力な振り下ろしの力を小さく、より的を絞った範囲に集中させやすくする、複数の鈍いスパイクで終わっている。その頭部のとてつもない大きさと重量のために、アース・ブレイカーはバランスが悪く、両手で適切に持ち上げて制御することが必要になる。 アイアン・ブラシ Iron Brush 市価 2GP 種類 軍用武器 アイアン・ブラシ(判官筆)は鋭い鉄の柄を備えた学者の筆の改良版である。ダメージはわずかだが、容易に隠蔽でき(使用者は自身の身体にアイアン・ブラシを隠すための〈手先の早業〉判定に+2ボーナスを得る)、短い距離を投擲したり、神経節や経穴点に突き刺し驚くほど壊滅的な効果を与えるために用いることができる。 アキリス Aklys 市価 5GP 種類 特殊武器 アキリスは通常は皮を編んだ20フィートの紐を備えた鈎つきの投擲用クラブである;移動アクションによって投擲後のアキリスを手元に戻すことができる。この鈎により遠隔攻撃で足払いすることができる。穴が穿たれており、投げつけたときに音を鳴らすアキリスもある。 アトラトル Atlatl 市価 2GP 種類 軍用武器 この石器時代の武器は特別に誂えたダーツを投擲するための取っ手として使用される木や枝角の薄い部品である。アトラトル(投槍器または投矢器)はダーツよりはるかに大きな射程を得られるが、射出武器のように装填を行う必要がある。アトラトルを使用する際のダメージ・ロールには投擲武器を使用したかのように【筋力】修正値が適用される。アトラトルは片手で発射できる――しかし装填はできない。アトラトルの装填は両手を必要とする移動アクションであり、機会攻撃を誘発する。《高速装填》特技はアトラトルのために取得することができ、フリー・アクションによってダーツの装填ができるようになる。 アトラトル・ダーツ Atlatl Dart 市価 1GP 種類 矢弾 アトラトル・ダーツは矢羽根を除いたジャヴェリンに相当する。アトラトルを用いずに投擲した場合、アトラトル・ダーツはジャヴェリンとして扱う。 アメントゥム Amentum 市価 ― 種類 軍用武器 アメントゥムは標準のジャヴェリンに取りつける長い革紐である。アメントゥムは投擲の前にジャヴェリンの軸に巻きつける。その後、アメントゥムを握りながらジャヴェリンを投擲することで武器にスピンを与え、その射程を大幅に向上させる。ジャヴェリンにアメントゥムを取りつけるのは移動アクションであり、巻きつけるのは全ラウンド・アクションである。ジャヴェリンはアメントゥムを既に巻きつけた状態のまま収納することができる。アメントゥムを巻きつけたジャヴェリンは軍用武器として扱われる。 アロー Arrows 市価 1GP(20) 種類 矢弾 アロー(弓の矢)は近接武器として使う場合、軽い代用武器と見なされ(攻撃ロールに-4のペナルティ)、同じサイズ用のダガーとしてダメージを与える(クリティカル倍率=×2)。アローは20本入りの皮の矢筒に入った状態で手に入る。 アンダーウォーター・ヘヴィ・クロスボウ Underwater Heavy Crossbow 市価 100GP 種類 単純武器 水上では、この武器はヘヴィ・クロスボウと同様である。アンダーウォーター・ヘヴィ・クロスボウは水中で20フィートの射程単位を持ち、使用することができる。アンダーウォーター・ヘヴィ・クロスボウは習熟と特殊能力の目的においてヘヴィ・クロスボウと見なされる。 アンダーウォーター・ライト・クロスボウ Underwater light Crossbow 市価 70GP 種類 単純武器 アンダーウォーター・ライト・クロスボウは水上では通常の対応通りに機能し、水中でも使用することができる。水中で発射した場合、このクロスボウは20フィートの射程単位を持つ。通常のライト・クロスボウに習熟しているものは誰でもアンダーウォーター・ライト・クロスボウを使用することができる。 ウィップ whip 市価 1GP 種類 特殊武器 ウィップ(むち)は鎧ボーナスが+1以上あるクリーチャーや、外皮ボーナスが+3以上あるクリーチャーに対してはダメージを与えられない。ウィップは間合いが15フィートの近接武器として扱うが、攻撃できるエリアに対しても機会攻撃は行なえない。また、他の間合いの長い武器と違って、間合い内ならどこにいる敵でも、たとえ隣接していようが攻撃できる。 ウィップでの攻撃は、ちょうど遠隔武器での攻撃と同様に、機会攻撃を誘発する。 《武器の妙技》の特技を使えば、キャラクターと同一サイズ用のウィップでの攻撃ロールに、【筋力】修正値の代わりに【敏捷力】修正値を足すことができる。たとえウィップが“軽い武器”ではなくてもである。両手でウィップを使用してもダメージ・ロールに【筋力】修正値の1.5倍を適用することはできない。 ウーシュウ・ダーツ Wushu dart 市価 1SP 種類 軍用武器 この鋭い木製の釘は殴りつける武器としても使用することができるが、投擲用に完璧なバランスがとられてもいる。 ウォーハンマー Warhammer 市価 12GP 種類 軍用武器 この武器は木製の柄と重い金属の頭部で構成されている。頭部は1つ(大工の金槌のように)でも2つ(スレッジハンマーのように)でもありうる。柄は片手か両手で用いるのに十分な長さである。重く、振るうのが比較的遅くなるものの、ウォーハンマーは計り知れない打撃を提供し、防具か肉体かを問わず粉砕することができる。 ウッデン・ステーク Wooden stake 市価 ― 種類 単純武器 この近接戦闘用の武器は、木材を鋭く尖らせただけの武器である。鉄製のスパイクを武器として使用した場合、ウッデン・ステークと同等のダメージを与える。 ウルミ Urumi 市価 30GP 種類 特殊武器 一般にはウィップ・ソードとして知られているこの致命的な武器は、1から4本の5フィート長の、ほとんど九尾の猫鞭のような柔軟な鋼による剃刀のように鋭い刃によって形作られている。この武器は相手に刃を鞭のように振り回して使用される。コイル状の刃は細くベルトとして着用できるほどの柔軟性を持ち、使い手はしばしばこのような方法で剣を自身に巻きつけて運ぶ。 エルヴン・カーヴ・ブレード Elven Curve Blade 市価 80GP 種類 特殊武器 エルヴン・カーヴ・ブレード(エルフの曲刀)は基本的に長いシミターといった形状をしているが、刃はより薄く、とても珍しい武器である。エルヴン・カーヴ・ブレードはしなやかな金属であるため、敵からの武器破壊を受けた際には CMD に+2の状況ボーナスを得る。 《武器の妙技》を使えば、キャラクターと同一サイズ用のエルヴン・カーヴ・ブレードでの攻撃ロールに、【筋力】修正値のかわりに【敏捷力】修正値を使える。たとえそれが“軽い武器”でなくてもである。 オーガ・フック Ogre Hook 市価 24GP 種類 軍用武器 この金属を削りだした大きな棍棒は、逃げる相手に容易に足払いをかけ捕まえることができる。オーガによって発明されたオーガ・フックのほとんどは粗雑で古めかしい――多くの場合犠牲者の武器や防具から剥ぎ取った金属でできている。その雑な仕上げにも拘らず、オーガ・フックに関わってこれを得る機会は危険で稀少なため、このアイテムはかなり貴重である。 オーク・ダブル・アックス orc double axe 市価 60GP 種類 特殊武器 オーク・ダブル・アックス(オークの双頭斧)は双頭武器であり、長い柄の両端に刃を持つ残酷な武器である。オークによって発明され、伝統的にオークと結びつきの深いダブル・アックスだが、多くはその極端な重量と不格好さを蔑視するものの、他の種族によっても同様に製作され使用されうる。両端に斧の刃を持つため、装備者はその柄の真ん中でオーク・ダブル・アックスを保持し、グレートアックスやバトルアックスよりもクオータースタッフに似た戦闘スタイルを織り交ぜ利用する必要がある。 オーメイ・ピアッサー Emei Piercer 市価 3GP 種類 特殊武器 オーメイ・ピアッサー(峨嵋刺または点穴針)は素手の武道を補うために用いられる。オーメイ・ピアッサーは旋回させ保持するための、装備者の薬指で滑らせたときに高速で本体を回転させることのできる輪を備えた、8から10インチ長の両端の尖った鉄の棘で構成される。この輪は使用者が武器落としを受けることを防ぎ、素手打撃を刺突攻撃に変換する。 カタナ Katana 市価 50GP 種類 特殊武器 特にサムライのために構築されるカタナ(刀)は、複数の種類の鋼を用いた独特の鍛造手順を組み合わせて作り上げられる。その結果、この剣は最高の鋭さにも拘らず細身で、相手の頭部や四肢を切断することができる優雅な抜打ちができるように設計された、緩やかに湾曲した刀身が有名である。細やかなバランスが取られているものの、この剣を修得することは困難である。キャラクターは軍用武器としてカタナを両手で使用することができるが、片手で使用するためには《特殊武器習熟:カタナ》特技を必要とする。 カマ Kama 市価 2GP 種類 特殊武器 カマはシックルに似ており――いまだに穀物の収穫に使用する地域もある――その通常は木製である単純な柄には、短く湾曲した刃がついている。カマはカイと呼ばれることもあり、しばしば格闘家によって二つ一組で用いられる。 カランビット kerambit 市価 2GP 種類 軍用武器 この小さな湾曲した引き切りのダガーは、持ち手の付け根に小指を通して固定するか髪に結びつけて着用するための金属の輪を備えている。比較的小振りである一方で、湾曲した刃は酷い傷をもたらすことができる。容易に隠蔽される(カランビットを自身の身体に隠すための〈手先の早業〉判定に+2ボーナスを得る)カランビットはニンジャとアサシン好みの武器である。 ガントレット gauntlet 市価 2GP 種類 単純武器 この金属の手袋は、素手打撃で非致傷ダメージではなく致傷ダメージを与えるようにする。ガントレット(篭手)での打撃は、それ以外の点では素手攻撃扱いである。表の価格と重量は片手ぶん。中装鎧や重装鎧(ブレストプレートを除く)には両手ぶんのガントレットが付いてくる。武器落としをしかけてガントレットを落とすよう仕向けることはできない。 ギザーム Guisarme 市価 9GP 種類 軍用武器 ギザームは刃の付いた長さ8フィートの柄と先端に鉤を持っている。 キョケツ・ショゲ Kyoketsu Shoge 市価 6GP 種類 特殊武器 キョケツ・ショゲ(距跋渉毛)は本体とは別の雄鶏の蹴爪のように外側に突き出した小さな湾曲した鈎状の刃を備えた1フィート長の両刃の剣によって構成される。剣は10フィートの長さのロープで大きな鉄の輪に結び付けられている。剣は利き手でない方の手にした近接武器として、またはダガーのような投擲に使用することができ、ロープと輪は間合いつきの殴打武器として振り回して相手にぶつけることができる。 クァドレンス Quadrens 市価 8GP 種類 特殊武器 クァドレンスは頑丈なダガーのように見えるが、刃の代わりに4つのスパイクが格子状に取り付けられている。クァドレンスを用いてクリティカル・ヒットした場合、その結果は1ポイントの出血ダメージを引き起こす大きな傷口を開く。ハイドや鎧の打ち抜きに加えて、スパイクは相手の刃を受け止め捻って手放させるのにも使うことができる。 クオータースタッフ quarterstaff 市価 ― 種類 単純武器 クオータースタッフ(六尺棒)は約5フィートの長さを持つ木の棒である。戦闘中は一方の端を柄として保持して、もう一方の端でスタッフのように打撃を防御して迅速に打撃することができる。 ククリ Kukri 市価 8GP 種類 軍用武器 ククリは1フィートほどの長さの湾曲した刃である。 クサリガマ Kusarigama 市価 12GP 種類 特殊武器 クサリガマ(鎖鎌)は利き手でない手に保持するカマかシックルを備えており、10フィートの細かい鎖で重たい金属球と接続されている。分銅を高速で振り回して相手に命中させたり、あるいは続く攻撃で鎌を用いるために相手の剣や槍に絡めつかせて使う一方で、鎌は足払い攻撃、突き刺し、および防御に使用できる。 クラール Klar 市価 12GP 種類 軍用武器 この伝統的な形態の部族武器は、大きなホーンテッド・リザードの頭蓋骨に短い金属の刃を結合させているが、熟練した職人は金属で一体成型することができる。伝統的なクラールはアーマー・スパイク付きの木製ライト・シールドとして扱う;金属製クラールはアーマー・スパイク付きの金属製ライト・シールドとして扱う。 グラディウス gladius 市価 15GP 種類 軍用武器 グラディウスは剣闘士が好む、標準のショートソードよりも重い刃を備えた小剣である。ショートソードに影響を与える特技および能力はグラディウスにも適用される。 クラブ Club 市価 ― 種類 単純武器 この武器は通常は成形しただけの木材であり、ときどき釘や鋲がいくつか埋め込まれている。 グレイヴ glaive 市価 8GP 種類 軍用武器 グレイヴ(薙刀)は約7フィートの長さの棒の先端に簡単な刃を付けたもので構成される。 グレイヴギザーム glaive-guisarme 市価 12GP 種類 軍用武器 このポールアームはグレイブの刃と凶悪な鉤爪を結合したような形状をしている。騎乗している対象がグレイヴギザームによる攻撃を受けた場合、鞍上に留まるための〈騎乗〉判定に-2のペナルティを受ける。 グレートアックス greataxe 市価 20GP 種類 軍用武器 この両手持ちのバトル・アックスは片手では扱えないほど重い。頭には1ないし2つの刃を備えており、薙ぎ払いの力を増大させ敵の盾を引きずり落とすのに役立つ“髭”(下部の鈎またはたなびきを意味する)を備えているかもしれない。柄は通常は3~4フィートの長さである。 グレートクラブ greatclub 市価 5GP 種類 軍用武器 この一般的なクラブの大きくかさばるヴァージョンは片手で扱えないほど重い。グレートクラブは華美に彫刻されていたり、金属で補強されていたり、あるいは単なる木の枝であることもある。単なるクラブと同様、グレートクラブはカジェル、ブラジオン、シャレイリなど多くの別名を持つ。 グレートソード greatsword 市価 50GP 種類 軍用武器 この巨大な両手用の剣は約5フィートの長さを持つ。グレートソードは握ることのできる鈍らな下刃を備えていることがある。 グレート・テルビーチェ Great Terbutje 市価 12GP 種類 特殊武器 この石器時代の武器は4フィート長版のテルビーチェである。特殊な訓練なしに片手で使用するには長すぎる;したがってグレート・テルビーチェは特殊武器である。グレート・テルビーチェは軍用武器として両手で使用することもできる。 クロスボウ・ボルト Crossbow Bolts 市価 1GP (10) 種類 矢弾 クロスボウ・ボルト(弩の矢)は近接武器として使う場合、軽い代用武器と見なされ(攻撃ロールに-4のペナルティ)、同じサイズ用のダガーとしてダメージを与える(クリティカル倍率×2)。ボルトは10本入りのケースに入った状態で手に入る。リピーティング・クロスボウを除くすべてのクロスボウは“クォレル”と呼ばれることもあるこれらの種類のクロスボウ・ボルトを使用する。 ケストロス Kestros 市価 1GP 種類 特殊武器 ケストロスはケストロス・ダーツを投射するために使用される奇妙な形状の青銅器時代のスリングである。ケストロスを使用する際のダメージ・ロールには投擲武器を使用したかのように【筋力】修正値が適用される。ケストロスは片手で発射できる――しかし装填はできない。ケストロスの装填は両手を必要とする移動アクションであり、機会攻撃を誘発する。ハーフリングはケストロスを軍用武器として扱う。 ケストロス・ダーツ Kestros Dart 市価 5GP (10) 種類 矢弾 このダーツはケストロスを使用して投擲することを想定し、約12インチの長さの木の軸に、約9インチの長さの重い金属の先端を取り付け、安定のため矢羽根をつけている。近接武器として使用するなら、軽い代用武器(攻撃ロールに-4ペナルティ)であり、同サイズのダガーとしてダメージを与える(クリティカル倍率×2)。ケストロス・ダーツは10本入りの矢筒で売られている。 コピシュ Khopesh 市価 20GP 種類 特殊武器 この重い剣は刃の終わりまで緩やかな曲線を描いており、全体的な形状はバトルアックスに良く似ている。一般的なコピシュの長さは20~24インチである。その湾曲した形状によって敵の防御をかいくぐり足払いすることができる。その優雅な形状は、一部の職人にコピシュを華やかな装飾で覆わせてしまう。 コンポジット・ショートボウ Composite shortbow 市価 75GP 種類 軍用武器 1張りのボウ(弓)を使うには2本以上の手が必要で、これは弓のサイズに関係ない。コンポジット・ショートボウは騎乗しても使える。コンポジット・ボウ(複合弓)はみな、特定の【筋力】等級にあわせて作られている。つまり、弓の1張り1張りに、それぞれ特有の最低【筋力】修正値があって、ちゃんと扱うにはこの値を満たしていなければならないのである。もし【筋力】ボーナスがその弓の【筋力】等級に満たない場合、うまく使えないので攻撃ロールに-2のペナルティを受ける。通常のコンポジット・ショートボウは、ちゃんと扱うには【筋力】修正値が+0以上でなければならない。中にはもっと高い【筋力】等級で、キャラクターの人並みはずれた【筋力】を有効活用できるようにしたものもある。こうした弓は【筋力】修正値をダメージ・ロールに加えることができる。(その弓の最大ボーナスまで)。弓に乗せられる【筋力】修正値が+1されるごとに、弓の価格は+75GPされる。【筋力】が低くて能力値修正値が負数である場合、コンポジット・ショートボウ使用時のダメージにそれを適用すること。コンポジット・ショートボウはアローを発射する。 《武器熟練》やそれに類する特技に関しては、コンポジット・ショートボウはショートボウとして扱う。 コンポジット・ロングボウ Composite Longbow 市価 100GP 種類 軍用武器 1張りのボウ(弓)を使うには2本以上の手が必要で、これは弓のサイズに関係ない。コンポジット・ロングボウは騎乗しても使える。コンポジット・ボウ(複合弓)はみな、特定の【筋力】等級にあわせて作られている。つまり、弓の1張り1張りに、それぞれ特有の最低【筋力】修正値があって、ちゃんと扱うにはこの値を満たしていなければならないのである。もし【筋力】修正値がその弓の【筋力】等級に満たない場合、うまく使えないので攻撃ロールに-2のペナルティを受ける。通常のコンポジット・ロングボウは、ちゃんと扱うには【筋力】修正値が+0以上でなければならない。中にはもっと高い【筋力】等級で、キャラクターの人並みはずれた【筋力】を有効活用できるようにしたものもある。こうした弓は【筋力】ボーナスをダメージ・ロールに加えることができる。(その弓の最大ボーナスまで)。弓に乗せられる【筋力】修正値が+1されるごとに、弓の価格は+100GPされる。【筋力】が低くて負数の修正値がある場合、コンポジット・ロングボウ使用時のダメージ・ロールにそれを適用すること。コンポジット・ロングボウはアローを発射する。 《武器熟練》やそれに類する特技に関しては、コンポジット・ロングボウはロングボウとして扱う。 サイ sai 市価 1GP 種類 特殊武器 サイは、敵の武器を捕らえるための1対の突起が金属のスパイクの両側を挟み込んでいるといったものである。サイを使用する際、敵の武器に武器落としをするための戦技判定に+2のボーナスを得る。サイは尖ってはいるが、通常は刺突に用いない。代わりに主に敵を殴打し、柄で打ち据え、あるいは武器を尖叉の間で受け止め武器落としを行うために用いられる。サイは多くの場合2つ一組で使用される。 サイズ Scythe 市価 18GP 種類 軍用武器 この武器は、取手の突き出した長い木製の軸と、直角に取り付けられた湾曲した鋭い刃で構成されている。作物を薙ぎ倒すために用いる農場道具から派生したサイズは、使用するのに両手を必要とし、扱いにくいものの悲惨な傷を与えられる可能性がある。収穫からの連想で死の象徴としての意味合いも持つサイズは、特に威圧的な武器である。 サップ sap 市価 1GP 種類 軍用武器 この武器は堅く高密度の芯を柔らかく包み、一般的には鉛の棒に革を被せて作られる。頭部は柄よりも幅広で、出血したり骨を砕く可能性を低くするため打撃の力を分散させるように設計されている。 サンセツコン Sansetsukon 市価 8GP 種類 軍用武器 スリーセクション・スタッフとも呼ばれるサンセツコン(三節棍)は、使用者に通常のスタッフよりも大きな柔軟性を与え、防御を行うために素早く武器を振り回したり、武器を受け止めて捕縛したり、あるいは強力な打撃のための鞭打ち動作を介して運動の勢いを利用することできるように、鎖で連結された3本の2フィート長の棒に分割することができる武器である。 シカ Sica 市価 10GP 種類 特殊武器 この剣はショーテルの小さく軽量な変形版である。バックラー、ヘヴィ・シールド、ライト・シールドを使用している相手に対して行う、シカによる攻撃ロールは+1のボーナスを得る。 シゾール Scizore 市価 20GP 種類 軍用武器 シゾールは前腕に沿って破壊的な刃の拳の攻撃に使用される刃の半円形の刃で終わる硬い管である。シゾールは AC に対して+1の盾ボーナスを与えるが、その刃による攻撃を行う場合にはそのラウンドの間この AC ボーナスを失い、シゾールによる攻撃ロールへの-1ペナルティを被る。シゾールを着用している間は他の何かのためにその手を使用することはできない。シゾールは自身への武器落としに対する CMD に+10のボーナスを提供する。シゾールの着用は全ラウンド・アクションである。 シックル sickle 市価 6GP 種類 単純武器 穀物を収穫するために使用する農業道具に由来するこの片手武器は、容易に相手の四肢や防具を捉えることのできる頑丈で湾曲した刃を備えている。シックルの刃は滑らかであるか鋸歯状であるかのいずれかであり、一部の戦闘用シックルは相手の肉体に引っかかりやすくなるよう先端付近の両側を鋭くしている。 シバット Sibat 市価 2GP 種類 軍用武器 この武器は柔軟な籐や竹の柄と精巧な棘の頭部を持つショートスピアに似ている。この刺は引っ掛けた敵の肉、衣類、あるいは鎧を掴むことができる。 シミター Scimitar 市価 15GP 種類 軍用武器 この湾曲した剣はロングソードより短くショートソードよりは長い。断面が三角形状の刃は外縁部だけが鋭く、峰は平坦である。 ジャヴェリン Javelin 市価 1GP 種類 単純武器 ジャヴェリン(投げ槍)は細い投擲用の槍である。なにぶん近接戦闘用にはできていないので、どんなキャラクターもこの武器には未習熟として扱われ、近接武器として使う場合の攻撃ロールに-4のペナルティを受ける。 シャンガム Siangham 市価 3GP 種類 特殊武器 この武器は敵を突き刺すための尖った先端をもった棒であり、手に持って使う。シャンガムは近接戦闘用に設計された、握りを備えた(ずっと頑丈な)アローに似ている。 シャン・ゴウ Shang Gou 市価 6GP 種類 軍用武器 シャン・ゴウ(双鈎)の一対の鍛えられた硬い金属の刃は湾曲して鈎状の終端を備え、その護拳には三日月状に外向きの棘が打たれている。三日月部分と柄の先端はどちらも戦闘のために鋭く研ぎ澄まされている。シャン・ゴウは単一の武器として、あるいは二刀流の戦闘スタイルで振るうことができる。シャン・ゴウを個別に使用するときには武器落としの特殊性能を得る。一対のシャン・ゴウは足払いの特殊性能を得るために単一の片手武器を形成することもできる。 ジュッテ Jutte 市価 8GP 種類 軍用武器 ジュッテ(十手)は相手の武器を防ぎ押さえこむために使用することができる、金属製のフックを備えた警棒のような武器である。いくつかのヴァリエーションは鋭い金属製の棘や刃を先端に備えている。 シュリケン Shuriken 市価 1GP (5) 種類 特殊武器 シュリケンは鋭い縁を持った金属の小片であり、投擲するように設計されている。シュリケンは近接武器としては使えない。シュリケンは投擲武器ではあるが、“抜く”際や、高品質その他の特殊なバージョンを作成する際や、投げた後にどうなるかを決定する際には矢弾として扱う。 ショーテル Shotel 市価 30GP 種類 特殊武器 ショーテルは相手の盾を迂回して届くように設計された右向きに湾曲した剣である。バックラー、ヘヴィ・シールド、ライト・シールドを使用している相手に対して行う、ショーテルによる攻撃ロールは+1のボーナスを得る。ショーテルの刃の湾曲は剣によって異なり、一部のモデルは両刃だが他は片刃であり、峰側は盾に対する力を追加するため補強することができる。ショーテルは騎乗した戦闘員を引っ掛け、その乗騎から引き剥がすのに特に有用である。 ショートスピア Shortspear 市価 1GP 種類 単純武器 ショートスピア(短槍)は約3フィートの長さを持ち、投擲武器とするのに適している。 ショートソード shortsword 市価 10GP 種類 軍用武器 ショートソードはどんな武術社会でも見られる最も一般的な武器の一つであり、したがってそのデザインは地域や製作者に応じて非常に多様である。ほとんどは2フィート前後の長さである。その刃は湾曲していることも真っ直ぐであることも、片刃であることも両刃であることも、幅広であることも細身であることもある。柄は華美なものもシンプルなものもあり、護拳や籠鍔を備えているか、あるいはまったくガードしていないかもしれない。こうした武器はしばしばそれ自体でも使用されるが、同形の二振りを一組とすることもあり、あるいはダガーやより長大な剣と組み合わせて用いることもある。 ショートボウ Shortbow 市価 30GP 種類 軍用武器 ショートボウは約3フィートほどの大きさで、1本の木でできている。1張りのボウ(弓)を使うには2本の手が必要で、これは弓のサイズに関係ない。ショートボウは騎乗しても使える。【筋力】が低くて能力値ペナルティがある場合、ショートボウ使用時のダメージにペナルティを加算すること。【筋力】の能力値ボーナスがある場合、コンポジット・ショートボウを使うならダメージにボーナスを加算できるが、通常のショートボウを使う際には加算できない。ショートボウはアローを発射する。 スコーピオン・ウィップ Scorpion Whip 市価 5GP 種類 特殊武器 このウィップは一連なりの鋭い刃を備えており、その先端には牙が嵌めこまれている。スコーピオン・ウィップは鎧ボーナスを有するクリーチャーにさえ致傷ダメージを与える。ウィップに習熟している場合、スコーピオン・ウィップをウィップと同じように使用することができる。スコーピオン・ウィップとウィップの両方に習熟しているならば、スコーピオン・ウィップを通常の方法(軽い演舞武器)としてもウィップとしても使用できる。(更新) スターナイフ Starknife 市価 24GP 種類 軍用武器 この武器からは中心の金属の輪から先が細くなっている刃が羅針盤の円盤のように四方に広がっている。武器の真ん中の開口部を通る横木を握ることにより、使用者はこれを致命的な近接武器として攻撃することができる。また、外周部を握ることにより、スターナイフの軽く空力的な設計は、チャクラムと同様の方法で短距離を投擲することを可能とする。 素手打撃 Unarmed Strike 市価 ― 種類 単純武器 素手打撃とは拳打や蹴打のような攻撃者が武器を用いずに行う攻撃である。中型サイズのキャラクターは、素手打撃で1d3ポイントの非致傷ダメージを与える。小型サイズのキャラクターは、1d2ポイントの非致傷ダメージを与える。モンクや《素手打撃強化》特技のあるキャラクターは、素手打撃で非致傷ダメージを与えることも、致傷ダメージを与えることもできる。どちらにするかはそのキャラクターが選択のこと。素手打撃のダメージは、武器ダメージにボーナスを付ける効果に関しては、武器攻撃であるとして扱う。 素手打撃は常に“軽い武器”として扱う。従って、《武器の妙技》の特技を用いれば素手での攻撃ロールに【筋力】修正値の代わりに【敏捷力】修正値を使える。素手打撃は肉体攻撃には数えられない(『Core Rulebook』P.182)。素手打撃は武器落としすることができない。 スナッグ・ネット Snag Net 市価 30GP 種類 特殊武器 この短く幅広なネットは棘付きの輪と引き結びで覆われている。スナッグ・ネットは足払い武器の特殊機能を備えていることを除いて一般的なネットと同様に機能する。相手に絡みついて曳き綱を保持している場合、使用者のターンに1回の近接攻撃の代わりにその相手に対する足払いの戦技判定を行うことができる;成功した場合、相手を足払いするか1ポイントの刺突ダメージを与えることができる。スナッグ・ネットに絡みつかれている間に呪文を発動するための精神集中 DCは17+呪文のレベルである。スナッグ・ネットから逃れるための〈脱出術〉 DCは22である。 スパイクト・アーマー Spiked Armor 市価 +50GP 種類 軍用武器 鎧にスパイク(棘)を植え付け、組みつきにおいて、または近接攻撃で相手にダメージを与えられるようにすることができる。詳しくは10ページの『アーマー・スパイク』の項を参照。アーマー・スパイクは武器落としすることができない。 スパイクト・ガントレット Spiked Gauntlet 市価 5GP 種類 単純武器 これは着用者がそのパンチ力で突き刺すことのできる、拳から突き出た刃か棘を備えた、厚い革か金属製のガントレットである。表の価格と重量は片手ぶん。スパイクト・ガントレット(棘つき篭手)での打撃は、武器攻撃と見なされる。スパイクト・ガントレットに武器落としすることはできない。 スパイクト・チェイン Spiked Chain 市価 25GP 種類 特殊武器 スパイクト・チェイン(棘つき鎖)は約4フィートの長さを持ち、危険な棘で覆われている。握り手として使う金属環を備えたものもある。《武器の妙技》を使えば、キャラクターと同一サイズ用のスパイクト・チェインでの攻撃ロールに、【筋力】修正値のかわりに【敏捷力】修正値を使える。たとえそれが“軽い武器”でなくてもである。 スパイクト・ヘヴィ・シールド Spiked Heavy Shield 市価 57GP/70GP17GP/30GP(更新) 種類 軍用武器 スパイクト・シールド(棘つき盾)は威圧的な武器であり、中央に突き出た棘、カミソリのような盾の縁、あるいは全体に致命的な突起の剣山などを備えている。スパイクト・ヘヴィ・シールドも、防御ではなく攻撃に使うこともできる。スパイクト・ヘヴィ・シールドは武器落としすることができない。詳しくは10ページの『アーマー・スパイク』の項を参照。 スパイクト・ライト・シールド Spiked Light Shield 市価 53GP/59GP13GP/19GP(更新) 種類 軍用武器 スパイクト・ライト・シールド(棘つき盾)も、防御ではなく攻撃に使うこともできる。スパイクト・ライト・シールドは武器落としすることができない。詳しくは10ページの『アーマー・スパイク』の項を参照。 スピア Spear 市価 2GP 種類 単純武器 スピアは5フィートの長さを持ち、投擲することができる。 スモーク・アロー Smoke Arrow 市価 10GP 種類 矢弾 この矢は、実際には弓から射出できるように特別な成形を施された発煙棒である。射線を追うように煙が発生し、命中した時に5フィート立方の煙を発生させる。その他のダメージや射程などについては、通常の矢と同じように機能する。 スリング sling 市価 ― 種類 単純武器 スリングは皮製のカップが1対の紐に取り付けられたものにすぎない。スリングを使う場合、投擲武器と同様にダメージに【筋力】修正値を足すこと。スリングを使って弾を投げるのは片手でできるが、スリングに弾を装填するのは片手ではできない。スリングに1発の弾を装填するのは1移動アクションであり、2本の手を必要とし、機会攻撃を誘発する。 スリングはスリング・ブリットを発射する。スリングで普通の石を投げることもできるが、石はブリットほど重くも丸くもない。このため、あたかもスリングが本来より1段階小さいサイズ用のものであるかのようにダメージが減少し、かつ、攻撃ロールには-1のペナルティが付く。 スリング・ブリット Sling Bullets 市価 1SP (10) 種類 矢弾 スリング・ブリット(投石器の弾)は金属の球であり、スリングかハーフリング・スリング・スタッフで用いるために設計されている。10個入りの皮袋に入った状態で手に入る。 スローイング・アックス throwing axe 市価 8GP 種類 軍用武器 この片手用の斧は小さく、投擲するのに完璧なバランスであり、近接武器として使うこともできる。スローイング・アックスはフランシスカ、トマホークなどを含む様々な変名を持っている。この斧は通常は柄を握って上手投げで投擲し、目標に斧の頭部が食い込む前に完全に1回転する。 スローイング・シールド throwing shield 市価 +50GP 種類 特殊武器 このシールドは投擲用に設計されており、フリー・アクションによって外れて投擲できるように特別に設計された留め具を備えている。タワー・シールドはスローイング・シールドにすることができない。AC またはシールド・スパイクへの強化ボーナスはいずれもスローイング・シールドの攻撃またはダメージ・ロールには適用されない。スローイング・シールドは武器落としすることができない。 セヴンブランチド・ソード Seven-Branched Sword 市価 50GP 種類 特殊武器 セヴンブランチド・ソード(七支刀)は2フィート長の真っ直ぐな刃を備え、そこから6つの短いL字型の刃が片側に3つずつ入れ違いに突き出ている異様な剣である。短い刃は相手の服や鎧を引っ掛けるか、目標の武器に武器落としを仕掛けるために使用することができる。防具や衣服を引っ掛けるために攻撃者は足払いの試みを行う。成功すると犠牲者は転んで伏せ状態にはならないが、代わりに引っ掛けられて前方につんのめり、そのラウンドの残りの間立ちすくみ状態になる。 セスタス cestus 市価 5GP 種類 単純武器 セスタスは革か厚い布でできた、着用者の指の中ほどから前腕までを覆うグローブである。近接戦闘に用いられるものは指の上が金属のプレートで補強されており、しばしば手の甲から手首の裏側に凶悪なスパイクが備えられている。セスタスを着用している間は武装しているものと見なされ、君の素手打撃は致傷ダメージを与える。もし君がセスタスに習熟しているなら、君の素手打撃は殴打ダメージか刺突ダメージのどちらかを与えることができる。モンクはセスタスに習熟している。セスタスを着用していても指の大部分は露出しているため、アイテムを持ったり運ぶことはできる。しかし君の拳はセスタスによって締め付けられているため、(開錠などのような)手を用いた精密さに基づく全ての判定に-2のペナルティを受ける。セスタスは武器落としすることができない。 ソートゥース・サーベル Sawtooth sabre 市価 35GP 種類 特殊武器 特定の暗殺教団特有の武器であるソートゥース・サーベルは残酷なまでに効率的な武器である。ソートゥース・サーベルは軍用武器として使用することができる(この場合ロングソードと同様に機能する)。《特殊武器習熟:ソートゥース・サーベル》特技を取得している場合には二刀流戦闘の目的において軽い近接武器として扱うことができる;それ以外のすべての目的においてソートゥース・サーベルは片手近接武器である。 ソード・ケイン Sword Cane 市価 45GP 種類 軍用武器 鞘として、また隠し場所として用いられる木製の入れ物に、細長く軽い剣が仕込まれている。君は即行アクションで(もし《早抜き》を持っていればフリー・アクションで)この杖に仕込まれた剣を抜くことができる。観察者は〈知覚〉判定(DC20)に成功することによって、ソード・ケインがステッキではなく武器であることに気づくことができる。観察者がこの武器を手に取る事ができた場合は、DCが10まで低下する。《武器の妙技》の特技を用いれば、キャラクターと同一サイズ用のソード・ケインでの攻撃ロールに、【筋力】修正値の代わりに【敏捷力】修正値を加えることができる。たとえソード・ケインが“軽い武器”ではなくてもである。ソード・ケインを【筋力】修正値の1.5倍をダメージに足すことができるように両手で持つことはできない。 ソードブレイカー・ダガー Swordbreaker Dagger 市価 10GP 種類 特殊武器 君はこのダガーの背面に備えられた溝で敵の刃を受け止め、テコの原理でひねる事によって武器落としや武器破壊を試みることができる。もし君がこの武器に習熟しているなら、刃を持った武器に対する武器落とし、または武器破壊の戦技判定に+4のボーナスを得る。 ダーツ Dart 市価 5SP 種類 単純武器 この投擲武器はアローよりは大きくジャヴェリンよりは短く、先端に重心があり、ジャヴェリンより射程は短い。ほとんどのダーツは木製の軸と厚めの金属製の先端を持つ。 タイアハ Taiaha 市価 10GP 種類 特殊武器 石器時代のタイアハは一方の端がクラブのような形であり、もう一方は木製か金属製のスピアの先端を持つ、長く重い棒である。クラブの硬い打撃とスピアの受け流しの動作の組み合わせて使用することができる。タイアハは1d8ポイント(小型の場合は1d6)の殴打ダメージを与え、×2のクリティカル可能域を持つ軍用武器として使用することもできる。 ダイア・フレイル Dire flail 市価 90GP 種類 特殊武器 ダイア・フレイル(双頭からざお)は、長い柄の両端からぶら下がる2つの棘つき鉄球でできている。この武器は短いが強烈な打撃力に優れ、一般的には一定の渦巻き動作で振り回す。ダイア・フレイルの使用者は武器を効果的に用い、酷使に耐えるために、優れた筋力の持ち主である必要がある。 タイガー・フォーク Tiger Fork 市価 5GP 種類 軍用武器 タイガー・フォーク(大钯)は長いトライデントのような武器であり、三つ叉の金属の棘が据えられた8フィート長の軸で構成されている。使用者が軸の中央を掴むことでスタッフのように使用し、三叉の先で突き刺すことができる。タイガー・フォークは突撃を迎え討つために構えることができる。 ダガー dagger 市価 2GP 種類 単純武器 ダガー(短剣)は戦闘用のナイフである。刃渡りは通常は1フィート以下で、曲がったものも真っ直ぐなものも、片刃のものも両刃のものもある。ダガーのデザインは非常に幅広く、(突き刺し用ダガーの1種が“ダーク”と呼ばれるなど)多くの別名を持つ。 ダガーを体に隠す際の〈手先の早業〉判定には+2のボーナスが付く。 ダブル・ウォーキング・スティック・カタナ double walking stick katana 市価 50GP 種類 特殊武器 この単一の容器には一対で使用される完璧にバランスのとれた一対の同一形状の戦闘剣が隠されている。その名称にも拘らず、この剣はより短いワキザシに近似している。剣をその容器に隠している場合、この武器はクオータースタッフとして使用することができる。鞘から抜くと、この武器は表に示したデータを用いる。(更新) ダブル・クロスボウ Double Crossbow 市価 300GP 種類 特殊武器 この重い武器はトリガーを1回絞ることによって、2本の鉄の鏃を持ったボルトを射出する。その大きさと重量のため、君はこの武器に習熟している場合は-4のペナルティを攻撃ロールに受け、習熟していない場合は-8のペナルティを受ける。攻撃が命中した場合、対象は両方のボルトからダメージを受ける。クリティカル・ヒットや急所攻撃、そしてその他の正確さを基にしたダメージは最初のボルトに対してのみ適用される。1本のボルトを装填するのは標準アクションだが、《高速装填》はこれを移動アクションに短縮する。《クロスボウ体得》は両方のボルトを移動アクションで装填できるようにする。ダブル・クロスボウはクロスボウ・ボルトを発射する。 ダブルチェインド・カマ double-chained kama 市価 8GP 種類 特殊武器 この武器は8フィートの長さの鎖で接続された一対の鎌によって構成される。使用者はそれぞれの手に1つずつの鎌で武装しているかのように攻撃したり、1回の間合いのある攻撃を行うために鎖を伸ばすことができる。鎖を振り回すことにより、使用者は相手への武器落としや足払いのために鎌を振るうことができる。また、武器の一方を落とした場合、使用者は鎖を引くことでフリー・アクションによって取り戻すことができる。 ダブル・チキン・セイバー Double Chicken Saber 市価 12GP 種類 軍用武器 ダブル・チキン・セイバー(鶏刀鎌)の3フィート長の直刃の剣先端部は千鳥状に2つに湾曲し、背側には相手の手から武器を引き落とすのに使用することができる鋭利な爪を備えている。 ダン・ボン dan Bong 市価 1SP 種類 特殊武器 これらの短く鈍らな棒は素手の武道の技術を向上させるために手で握りこんで親指を組紐で固定する。ダン・ボン(短棒)は使用者に目標の圧覚点を押さえ相手を固定する能力を提供し、組みつきのための戦技判定に+2ボーナスを与える。 チェイン・スピア Chain Spear 市価 15GP 種類 特殊武器 この危険な武器はその汎用性の高さから戦いに関する出来事においてしばしば用いられる。武器の本体は標準的なショートスピアのもので、主に貫くために使用される。槍の端には長い鎖が付いており(この鎖にはよく棘が付けられている)、その先端には鉤爪が付けられている。鉤爪と鎖は、足払いに使用することができる。もし足払い攻撃が10以上の差で負けてしまった場合、チェイン・スピアを落とすことで伏せ状態に打ち倒されることを避けることができる。 チャクラム Chakram 市価 1GP 種類 軍用武器 チャクラムは単純で、優雅で、非常に携帯性の高い投擲武器である。この武器は中央が開いた平たい金属製の円盤で、鋭いエッジを持っている。君はチャクラムを近接武器として用いることができるが、この用途のために設計されたものではないため、チャクラムでの近接攻撃ロールに-1のペナルティを受け、DC15の反応セーヴに成功しないと刃で自分を傷つけてしまう(半分のダメージで、【筋力】修正値は加算しない)。もし君が重装鎧を着用している場合は、このセーヴを行う必要はない。 チューブ・アロー・シューター Tube Arrow shooter 市価 3GP 種類 軍用武器 チューブ・アロー・シューター(袖箭)は袖の内側に隠す小さな金属の筒で構成されている;筒は短いバネで装填されたバンブー・シャフトを保持している。アロー・チューブ・シューターを自身の身体に隠すための〈手先の早業〉判定には+2のボーナスを得る。留め具を解除することでバネによりアローが射出される。一度バンブー・シャフトを発射すると、再使用する前に筒に装填を行う必要がある。筒への装填は全ラウンド・アクション、または使用者が《高速装填》特技を取得している場合には標準アクションである。 ツーブレーデッド・ソード Two-Bladed Sword 市価 100GP 種類 特殊武器 ツーブレーデッド・ソード(双頭剣)は双頭武器である――対なす刃が中央の短い柄から正反対の方向に伸び、優雅かつ危険な立ち回りを可能にする。 テッコウカギ Tekko-Kagi 市価 2GP 種類 特殊武器 テッコウカギ(手甲鉤)はアイアン・クローとしても知られている道具であり、利き手でない方の手の前腕に紐で縛りつけた頑丈な持ち手に固定された扇のような構造の3つ以上の10インチの刃によって構成されている。テッコウカギは攻撃的な武器かバックラーのような防御として、あるいは機会攻撃を誘発することなく相手の武器を武器落としするために使用される。テッコウカギは剣かその他の細身の刃を持つ武器への武器落としまたは武器破壊の試みに+2の状況ボーナスを提供する。 テツボウ Tetsubo 市価 20GP 種類 特殊武器 グレートクラブよりも若干ましなこの武器は、上半分に鉄の鋲を鏤めた厚い板を履いた、木製あるいは金属製の細長い棒からなる。鉄はクラブに重量と力強さを加え、鋲は兜と鎧を叩き割るために設計されている。 テポストピリー Tepoztopilli 市価 8GP 種類 軍用武器 この木製の石器時代の竿状武器の頭部は黒曜石、ガラス、歯牙、または同種の素材のギザギザの穂先を備えた刃になっている。幅広の頭部は刺突と斬撃攻撃の双方に適している。 テルビーチェ Terbutje 市価 5GP 種類 軍用武器 このマクアフティルとも呼ばれる石器時代の武器は、補強された長い木材でできている。テルビーチェにはサメの歯、黒曜石、ガラス、または同種の素材の細片が全体に鏤められている。 テンプル・ソード Temple Sword 市価 30GP 種類 特殊武器 この重い剣は、宗教施設の守護者が一般的に使用するものである。テンプル・ソードは三日月のように反った特徴的な刃身を有しており、シックルと剣の融合したような武器として登場した。所有者の信心を反映し、あるいは祈りや瞑想のための焦点として機能させるために、その多くは刀身か柄頭に穴を開け、そこに魔除けや鈴、または聖なる装身具を付ける事ができるようになっている。モンクはテンプル・ソードに習熟している。 ドッグスライサー Dogslicer 市価 8GP 種類 軍用武器 この短い湾曲した刃はゴブリンによって製作されており、重量を軽減するための試みとしてしばしば多数の穴を空けられている。ほとんどのドッグスライサーは小型クリーチャー用の大きさである。 トライデント Trident 市価 15GP 種類 軍用武器 トライデント(三叉矛)は4フィートの柄の先端に3本の枝を持つ。この武器は投げても使える。 トライポイント・ダブルエッジド・ソード tri-point double-edged sword 市価 12GP 種類 軍用武器 トライポイント・ダブルエッジド・ソード(三尖両刃刀)の5フィート長の軸に据えられた頭部は開花した蓮のように3つの長く後方に湾曲した刃になっている。異常に大きな頭部は重い打撃を打ち下ろし、互いに離れるような複数の傷を開くように設計されている。 ドワーヴン・アーグロシュ Dwarven Urgrosh 市価 50GP 種類 特殊武器 ドワーヴン・アーグロシュ(ドワーフの槍斧)は双頭武器である――長い柄の両端には斧の頭と槍の穂先を持っている。ドワーヴン・アーグロシュの斧の頭のほうは斬撃武器で、1d8ダメージを与える。槍の穂先のほうは刺突武器で、1d6ダメージを与える。どちらの先を主要武器として使ってもよい。もう一方が利き手でない手で使う武器となる。突撃してくるキャラクターに対してアーグロシュを使う際は、ダメージを与えるのは槍の穂先のほうである。ドワーフはドワーヴン・アーグロシュを軍用武器として扱う。 ドワーヴン・ウォーアックス Dwarven waraxe 市価 30GP 種類 特殊武器 ドワーヴン・ウォーアックス(ドワーフの戦斧)は、太いにぎりの先に装飾のある大きな頭を持っており、あまりにも大きいので、片手で使うには特別な訓練が要る。そのため特殊武器扱いになる。中型サイズのキャラクターは、ドワーヴン・ウォーアックスを両手で持つなら軍用武器として使える。大型サイズのキャラクターはこれを片手で軍用武器として使える。ドワーフはドワーヴン・ウォーアックスを片手でも軍用武器として扱える。 トンファ Tonfa 市価 1GP 種類 軍用武器 トンファ(旋棍)は打撃と防御に優れたL字型の戦闘棍である。使用者は握りを掴んで棍を回転させるか前腕を棍で護りながら打撃する。 ナインセクション・ウィップ Nine-Section Whip 市価 8GP 種類 特殊武器 ナインセクション・ウィップ(九節鞭)は互いに結び付けられた鉄の棒で構成される。終端の棒は重みのついた6インチの棘になっている。この武器は片手武器、両手武器、あるいは一組として使用することができる。ナインセクション・ウィップは多くの場合、扱いを容易にするために終端に取り付けられた鮮やかな布の旗を備えている。 ナインリング・ブロードソード Nine-Ring Broadsword 市価 15GP 種類 軍用武器 ナインリング・ブロードソード(九環刀)は青銅の刃のついた武器であり、その背に優れた切断力を加える追加の重量を提供する9つの重い輪を通している。 ナギナタ Naginata 市価 35GP 種類 軍用武器 ナギナタ(薙刀)は2フィート長のわずかに湾曲した剣のような刃を備えた6フィートの棒杖で構成される。軸は剣より短い武器の間合いの外に使用者を保つように設計されている。 ナックル・アックス Knuckle Axe 市価 9GP 種類 特殊武器 ナックル・アックスはブラス・ナックルに取りつけられたアックスの刃に似ており、通常は一対で使用される。ナックル・アックスを着用した手には武器またはその他の物体を保持することができるが使用することはできない。ブラス・ナックルを着用しているときとは異なり、ナックル・アックスを着用した手を呪文発動のために使用することはできない。 ヌンチャク Nunchaku 市価 2GP 種類 特殊武器 ヌンチャクは、短めの縄か鎖でつながっている2本の木製か金属製の棒でできている。 ネット net 市価 20GP 種類 特殊武器 ネットは相手をからめとるのに使われる。ネットを投げたら、目標に対して遠隔接触攻撃を行なう。ネットの最大射程は10フィートである。命中したら相手は“絡みつかれた状態”になる。絡みつかれた状態のクリーチャーは、攻撃ロールに-2、有効【敏捷力】に-4のペナルティを受ける。加えて、半分の移動速度でしか移動できず、突撃や疾走はできない。君がネットの引き綱を手に持っており、【筋力】対抗ロールに成功したなら、引き綱をうまく操っていることになり、絡みつかれた状態のクリーチャーは引き綱の長さの範囲内でしか動けない。絡みつかれた状態のクリーチャーが呪文を発動するには、DC15+呪文レベルの精神集中判定に成功せねばならず、失敗すれば呪文は発動できない。 絡みつかれた状態のクリーチャーは、1全ラウンド・アクションで〈脱出術〉判定(DC20)に成功すれば脱出できる。ネットは5HPを持ち、また DC25の【筋力】判定に成功することで引きちぎることもできる(これも1全ラウンド・アクション)。ネットは使用者とのサイズ分類の差が1段階以内の相手に対してのみ使える。 ネットをうまく投げるには、前もって畳んでおかなければならない。特定の戦闘ではじめてネットを投げる時は、通常の遠隔接触攻撃ロールを行なう。一度投げてしまってネットがほどけたなら、以後はそのネットでの攻撃ロールに-4のペナルティを受ける。畳むのには、ネットの使用に習熟している者なら2ラウンド、習熟していない者なら倍の4ラウンドかかる。 ノーム・フックト・ハンマー Gnome Hooked Hammer 市価 20GP 種類 特殊武器 ノーム・フックト・ハンマー(ノームの鉤かなづち)は双頭武器である――柄の一方は金槌の頭を持ち、反対側は長く湾曲した鉤状になっている、という工夫に富んだものだ。金槌の頭のほうは殴打武器で、1d6ダメージを与える(クリティカル倍率×3)。鉤のほうは刺突武器で、1d4ダメージを与える(クリティカル倍率×4)。どちらの先を主要武器として使ってもよい。ノームはフックト・ハンマーを軍用武器として扱う。 ノダチ Nodachi 市価 60GP 種類 軍用武器 ノダチ(野太刀)は細身だが悪質なまでに鋭い4フィート長の刃を片身に備える非常に長い両手武器である。主に騎乗した戦士を攻撃するために徒歩の兵によって使用され、また自身の乗騎から騎乗兵を叩き斬るために使用したり、突撃を迎え討つために構えることができる。 ハープーン harpoon 市価 5GP 種類 特殊武器 ハープーンは50フィート以下の長さのロープを取り付けた棘付きのスピアである。ほとんどのハープーンは金属製の切っ先を持つが、象牙を使用しているものや、完全に木で作られたものもある。ハープーンに習熟している場合、組みつき武器として使用することができる。ハープーンの重量には50フィートの長さの麻のロープの重量10ポンドが含まれている。この重量はより短い、あるいは軽いロープを使用することで軽減することができる。習熟していない場合、ハープーンはスピアのように扱う。 ハーフリング・スリング・スタッフ Halfling Sling Staff 市価 20GP 種類 特殊武器 ハーフリング・スリング・スタッフを使う場合、投擲武器と同様にダメージに【筋力】修正値を足すこと。ハーフリング・スリング・スタッフを使って弾を投げるのは片手でできるが、ハーフリング・スリング・スタッフに弾を装填するのは片手ではできない。ハーフリング・スリング・スタッフに1発の弾を装填するのは1移動アクションであり、2本の手を必要とし、機会攻撃を誘発する。 ハーフリング・スリング・スタッフはスリング・ブリットを発射する。ハーフリング・スリング・スタッフで普通の石を投げることもできるが、石はブリットほど重くも丸くもない。このため、あたかもハーフリング・スリング・スタッフが本来より1段階小さいサイズ用のものであるかのようにダメージが減少し、かつ、攻撃ロールには-1のペナルティが付く。 ハーフリング・スリング・スタッフは単純武器として使うことができ、そのサイズのクラブに等しい殴打ダメージを与える。ハーフリングはハーフリング・スリング・スタッフを軍用武器として扱う。 バスタード・ソード Bastard Sword 市価 35GP 種類 特殊武器 バスタード・ソード(片手半剣)には約4フィートの長さがある。なにぶん大きいので、特殊な訓練を受けていないと片手では使えない。そのため特殊武器扱いになる。両手で持つなら軍用武器として使える。 パタ pata 市価 14GP 種類 特殊武器 パンチング・ダガーの進化形であるパタは全く指のないガントレットの甲で終わるショートソードである。この武器で刺すというよりは殴ることにより、各打撃の裏により多くの力を置くことができる。パタを着用している間、その手で他の何かを使用することはできない。パタは自身への武器落としの試みに対する CMD に+10のボーナスを提供する。 バタフライ・ソード butterfly sword 市価 20GP (2) 種類 軍用武器 バタフライ・ソード(胡蝶刀)は同一形状の一対の短剣からなり、単一の剣のように見せかけるため巧妙に互いの入れ子になっている。双方の武器を同時に抜くことができ、フリー・アクションとして分離して、悪質かつ効果的にめった斬りに切り刻むために両手で使用することができる。その薄く幅広な刃はちょうど1フィートの長さに伸びる。バタフライ・ソードは組紐で覆われた硬材の剣把と使用者の手を守る金属製のD字型の護拳を備えている。表の市価は一対のバタフライ・ソードのものである。高品質の一対のバタフライ・ソードは 320GP の費用がかかる。一振りのバタフライ・ソードに魔法の強化ボーナスか特性を加える場合は、一対の剣のそれぞれを個別の武器として扱う(例えば、一対のバタフライ・ソードに+1の魔法の強化ボーナスを加えるには4,000GP の費用がかかる)。 バトル・アスペルジラム Battle Aspergillum 市価 5GP 種類 単純武器 一般にアスペルジラムと呼ばれるものは、聖職者が聖水を撒くために使用されるメイスのような道具である。このライト・メイスの頭は中が空洞になっており、金属製のプラグがその穴を塞いでいる。棍棒がクリーチャーに命中すると、武器の頭に開けられた多くの小さな穴から聖水が噴霧される。聖水によってダメージを受けるクリーチャーは、メイスのダメージに加えて1ポイントの追加ダメージを受ける(魔法で強化されていないアスペルジラムは、この方法で非実体クリーチャーに聖水によるダメージを与える事ができるが、メイスは何らダメージを与えることはない)。5回命中すると、バトル・アスペルジラムは空になり、聖水の補充が必要になる。アスペルジラムを聖水で満たす行為は標準アクションであり、(ポーションを飲む行為のように)機会攻撃を誘発する。武器が動いて聖水がこぼれてしまわないように、聖水で満たされたアスペルジラムは通常垂直にして持ち運ばれる。 バトルアックス battleaxe 市価 10GP 種類 軍用武器 この斧の持ち手は片手でも両手でも振るうのに十分な長さがある。頭部には1つか2つの刃が備わっており、その形状は半月形から材木切りの斧を細くしたような方形にまで及ぶ。木製の柄はランゲット(柄下)と呼ばれる金属製の帯で保護および補強されていることがある。 バルディッシュ Bardiche 市価 13GP 種類 軍用武器 このポールアームは柄の2箇所で保持している三日月の形をした斧刃を持っている。刃の中心は柄の先端に、そして刃の下端は2つ目の設置箇所に付けられている。通常、刃は非常に長く、柄と同じ長さを持つものも珍しくない。君はバルディッシュに対して行われる武器破壊に抵抗する CMD に+2のボーナスを得る。 ハルバード Halberd 市価 10GP 種類 軍用武器 ハルバード(槍斧)は長さ5フィートのスピアに似ているが、先端近くに小さな斧のような形状の頭を持っている。 パンチング・ダガー Punching Dagger 市価 2GP 種類 単純武器 パンチング・ダガーの刃は、持った時に拳から突き出すように、水平な柄に取り付けられている。 ハンドアックス Handaxe 市価 6GP 種類 軍用武器 この片手持ちの斧は短く(約1フィートの長さ)、片手で使うように設計されている。スローイング・アックスとは異なり、優美な回転運動をさせるにはバランスが悪く、その代わりに頭部は重くできている。トマホーク、ウォー・ハチェットなどの名称は通常はハンド・アックスを参照すること。 ハンド・クロスボウ Hand Crossbow 市価 100GP 種類 特殊武器 弦は手で引ける。これにボルトを1本装填するのは1移動アクションであり、機会攻撃を誘発する。ハンド・クロスボウ(片手弩)はライトまたはヘヴィ・クロスボウによって用いられるのと同じ、標準のクロスボウ・ボルトを発射する。 ハンド・クロスボウは片手で何のペナルティもなく射撃できるが、片手で装填することはできない。ハンド・クロスボウを両手に1挺ずつ持って射撃することもできるが、その場合、攻撃ロールには2つの武器で攻撃する場合と同様のペナルティが入る。 バンブー・シャフト・アロー Bamboo Shaft Arrow 市価 1GP(10) 種類 矢弾 バンブー・シャフト(竹箭)はアロー・チューブの矢弾として使用される1フィート長のアローである。代用近接武器としてスパイクト・ガントレットと同等のダメージを与えることもできる。これらは10本入の竹筒で販売されている。 ビル bill 市価 11GP 種類 軍用武器 このポールアームの幅広の刃は、湾曲した鉤爪状の大きな斧になっており、刃の裏側からは鋭い突起が飛び出している。この突起は、通常ブロックや受け流しに用いられる。防御的戦闘や防御専念を行う場合、この武器は君のACに+1の盾ボーナスを与える。ビルによる攻撃が命中した騎乗している対象は、鞍上に留まるための〈騎乗〉判定に-1のペナルティを受ける。 ピルム pilum 市価 5GP 種類 軍用武器 この重いジャヴェリンの先端は、盾に命中したら砕けて埋まるように作られている。矢弾などのように、投擲されて対象に命中したピルムは壊れてしまう。もし君が盾を構えている対象にピルムを命中させた場合、標準アクションを用いて盾に埋まったピルムの破片を取り除くまで、相手はその盾によるACボーナスを失う。 ファイティング・ファン fighting fan 市価 5GP 種類 特殊武器 ファイティング・ファン(鉄扇)は廷臣の扇に似せて作られた道具であり、折りたたみ式の焼入れされた鋼の骨組みの上に伸ばされた折りたたまれた絹紙で構成されている。折り畳み扇子は一般に相手を惑わす技術を用いる際に一対で使用される。扇子の鋭い先端には毒を仕込むこともできる。適切な毒のリストについては110ページの『毒』を参照。 ファルカタ Falcata 市価 18GP 種類 特殊武器 この重い剣は基部は凹状で先端は凸状の鋭い片刃を備え、鉤爪のように曲がった柄を持っている。ちょうどククリの大型版のようなその形状による重心の移動は、この武器に斧のような勢いと剣のような鋭い切れ味を与える。鉤型の柄には時には馬や猛禽の頭部が彫刻されており、開口部を横切って手と指の部分的な保護として機能する細い鎖を垂らしていることもある。 ファルシオン falchion 市価 75GP 種類 軍用武器 この剣はシミターのような湾曲した鋭い片刃を備えており、刃のない峰側は平らであるか若干湾曲しているかのどちらかである。その重量は先端に向けて大きくなっており、突き刺すよりは切り刻むのに向いている。 ブーメラン Boomerang 市価 3GP 種類 特殊武器 ブーメランは主に狩猟用の道具だが、この用途が広い投擲武器が戦場で用いられることは珍しくない。ブーメランは平たい木から作られており、長い柄、著しくカーヴした前面、そして後面には鋭い曲線を持った頭を有している。投擲されたブーメランは手元に戻ってくるような軌道で飛ぶことはない。 フックト・アックス Hooked Axe 市価 20GP 種類 特殊武器 このアックスの刃の鈎状の終端は、武器落としや敵のバランスを崩すのに使用することができる。フックト・アックスは軍用武器として使用することができる(この場合、バトルアックスのように機能する)。 フックト・ランス Hooked Lance 市価 3GP 種類 軍用武器 フックト・ランス(鉤槍)は10フィート長の細身の竿状武器であり、相手の衣服や防具を引き破るために使用される頭部から突き出た追加の鈎を備えている。フックト・ランスはランスとは異なり騎乗中に片手で使用することはできず、騎乗中に使用した場合も追加のダメージを与えることはない。 フライト・アロー flight arrows 市価 2GP (20) 種類 矢弾 この矢は射程を延ばすために軽いシャフトと特別な矢羽を用いている。フライト・アローはロングボウの射程単位を20フィート、ショートボウの射程単位を10フィート延ばす。この矢によるダメージは1段階サイズが小さいものとして算出される。 フライング・ブレード flying blade 市価 40GP 種類 特殊武器 フライング・ブレードは10フィートの鎖に固定された大きな三日月型の刃である。フライング・ブレードは頭上で振り回したり、相手に向けて投げつけることによって戦う。フライング・ブレードは扱いにくい武器であるため、攻撃ロールに-2ペナルティを被るが、移動により誘発された機会攻撃を行う際には、このペナルティの代わりに攻撃ロールへの+2のボーナスを得る。 ブラス・ナックル Brass Knuckles 市価 1GP 種類 単純武器 この武器は拳に心地よくフィットし、素手打撃で致傷ダメージを与えることができるようになる。君はブラス・ナックルを装着した手で武器やその他の物品を持つことができるが、使用することはできない。もし君が呪文を使用する場合、ブラス・ナックルを着用した手で動作要素を満たすためには、(DC10+君が使用する呪文の呪文レベル)の精神集中判定に成功しなければならない。モンクはブラス・ナックルに習熟している。ブラス・ナックルは武器落としすることができない。 ブラント・アロー Blunt Arrows 市価 2GP (20) 種類 矢弾 この矢は先端が木で覆われている。この矢は刺突ダメージではなく、殴打ダメージを与える。射手は(致傷ダメージを与える武器で非致傷ダメージを与える際に被る通常の-4の攻撃ペナルティを受けた上で)ブラント・アローを非致傷ダメージを与えるために用いることができる。 ブロウガン blowgun 市価 2GP 種類 単純武器 通常、ブロウガン(吹き矢)は離れた場所から(時に致命的な)毒を与えるために使われる。ほとんど音を立てずに発射できる。毒のリストについては110ページの『毒』を参照のこと。 ブロウガン用ダーツ Blowgun Darts 市価 5SP (10) 種類 矢弾 このブロウガンに用いる薄く軽いダーツは、通常は堅い木で作られ、安定化のための綿毛か毛皮の矢羽根を備えている。ダーツは通常は発射の直前に後ろから装填される。 フンガ・ムンガ Hunga Munga 市価 4GP 種類 軍用武器 マンベレ、ダニスコ、ゴレヨ、ンジガなど多くのあまり知られていない名でも呼ばれるこの三枚刃のダガーは、投擲用ではあるが近接武器として使うこともできる。基本的な三枚刃の設計が最も一般的だが、フンガ・ムンガは様々な形態をとり得る。 ベイヨネット Bayonet 市価 5GP 種類 単純武器 ベイヨネットはクロスボウの溝や銃器の銃口に嵌るように設計された近接戦闘用の武器である。君はこの武器で近接戦闘を行うことができるが、その時は一時的に遠隔武器を使用することができなくなる。ベイヨネットを装着するか、取り外すのは移動アクションである。 ヘヴィ・クロスボウ heavy Crossbow 市価 50GP 種類 単純武器 ヘヴィ・クロスボウ(重弩)の弦は小さな巻き上げ器で引く。これにボルトを1本装填するのは1全ラウンド・アクションであり、機会攻撃を誘発する。ヘヴィ・クロスボウはクロスボウ・ボルトを発射する。 通常、ヘヴィ・クロスボウを扱うには両手が要る。ヘヴィ・クロスボウを片手で射つ(-4のペナルティをつけて)ことはできるが、片手でボルトを装填することはできない。ヘヴィ・クロスボウを両手に1挺ずつ持って射撃することもできるが、その場合、攻撃ロールには2つの武器で攻撃する場合と同様のペナルティが入る。このペナルティは片手で射つことによる-4のペナルティと累積する。 ヘヴィ・シールド heavy shield 市価 7GP/20GP 種類 軍用武器 ヘヴィ・シールドを防御ではなく攻撃に使うこともできる。盾としてのヘヴィ・シールドについては11ページに記載されている。 ヘヴィ・ピック heavy pick 市価 8GP 種類 軍用武器 このライト・ピックの変形版はより長い持ち手を備え、片手か両手で使用することができる。馬の背から効果的に扱えるため、これは騎乗した兵士にとって一般的かつ安価な武器である。 ヘヴィ・フレイル heavy flail 市価 15GP 種類 軍用武器 ライト・フレイルに似ているが、ヘヴィ・フレイルはより長い柄とより大きな金属球を持つ。 ヘヴィ・メイス heavy mace 市価 12GP 種類 単純武器 ヘヴィ・メイスはライト・メイスよりも大きな頭部と長い柄を持っている。 ベク・ド・コルバン Bec de Corbin 市価 15GP 種類 軍用武器 ベク・ド・コルバンはルツェルン・ハンマーに非常に良く似たポールアームだが、ハンマー・ヘッドはやや鋭く、そしてスパイクはより頑丈でより鉤爪状になっている。主としてスパイクで攻撃する。また、ベク・ド・コルバンを用いて行う中装鎧か重装鎧への武器破壊の戦技判定には+2のボーナスが得られる。 ボア・スピア boar spear 市価 5GP 種類 単純武器 このスピアは突進してくる攻撃者から使用者を守るための金属製の横木を備えている。突撃に対して待機した攻撃が命中した場合、次の使用者のターンまで、使用者は命中させた対象に対するACに+2の盾ボーナスを獲得する。 ポイズンド・サンド・チューブ Poisoned Sand Tube 市価 1GP 種類 軍用武器 竹か金属で作られた細身の巻物入れに似たこれらの筒は、吸入毒または接触毒に浸されたか覆われている細かい砂で満たされている。これらの種類の毒を3服を装填されているときに使用者が筒を吹くことで、15フィートの円錐形の敵の顔に毒砂を散布する。円錐内の各クリーチャーはその毒の1服分の影響を受けたかのように影響を受ける。毒でない砂を装填しているときでさえ、筒は強力な刺激物を放つことができ、攻撃を受けた相手は DC12の頑健セーヴィング・スローに成功しなければ1ラウンドの間目が眩んだ状態になる。一度消費すると、再使用する前に筒に再装填を行う必要がある。筒への再装填は全ラウンド・アクション、または使用者が《高速装填》特技を取得している場合には標準アクションを要する。 ホイッスリング・アロー Whistling arrow 市価 2GP (20) 種類 矢弾 これらのアローは特別に設計された溝が彫りこまれており、その矢羽根は矢の弾道の500フィート以内に聞こえる大音声の耳障りな音を発する。これらは20本入で販売されている。 ボウ・スタッフ bo staff 市価 1GP 種類 特殊武器 ボウ・スタッフ(棒杖)はクオータースタッフに似ているが、細身で一端が円錐状になっており、防御的な道具と武器の両者を兼ねる。 ホースチョッパー Horsechopper 市価 10GP 種類 軍用武器 馬と戦うためにゴブリンによって製作されたこの武器は、基本的には刃上の鈎を拡大した長柄のハルバードである。ほとんどのホースチョッパーは小型クリーチャー用のサイズである。 ボーラ bolas 市価 5GP 種類 特殊武器 ボーラは細いロープか紐でつながれた2個の木製、石製、あるいは金属製の重りである。君は敵1体に対して遠隔足払い攻撃を行うためにこの武器を振り回して投げつけることができる。ボーラを使って足払いをしかける場合、君の方が足払いをしかえされることはあり得ない。 マドゥ Madu 市価 40GP/50GP 種類 特殊武器 マドゥは両側から伸びる2本の動物の角――通常はカモシカの――を備えた円形の革製ライト・シールドである。マドゥに習熟している場合、通常の-4の代わりに-2ペナルティを受けて防御的戦闘に使用することができ、《攻防一体》を使用する際の攻撃ペナルティを+1向上させる(最小で-1ペナルティ)。マドゥを装備した手に他の何かを保持することはできない。習熟していない場合、マドゥはライト・スパイクト・シールドとして扱う。マドゥを武器落としすることはできない。マドゥは完全に金属で作ることもでき、どちらも基本的な保護と攻撃への利点を同じように提供するが、この2種類はいくつかの呪文と効果に対する反応が異なる。ドルイドは革製マドゥを使うことができるが、金属製マドゥは使えない。 マトック Mattock 市価 12GP 種類 軍用武器 マトックは両手持ちのピックに似ているが、突端の代わりにノミのような刃がついている。 マンキャッチャー Mancatcher 市価 15GP 種類 特殊武器 このポールアームを用いて攻撃すると、湾曲した2つの金属製の板が対象を捕らえ、君は対象を繋ぎ止めることができる。マンキャッチャーは(中型か、もしくは小型のように)特定のサイズのクリーチャーを捕らえるために作成されるため、異なるサイズのクリーチャーに対しては有効に働かない。近接接触攻撃を行い、対象に命中したら(両方の手が空いていないことによる-4のペナルティなしで)組みつきを行うための戦技判定を行い、成功したら対象に組みつくことができる。一旦対象に組みつくことができたなら、君は彼に対する組みつきアクションを行うことで移動させたりダメージを与えることができる。マンキャッチャーは硬度10と5ヒット・ポイントを有しており、これを壊すには DC26の【筋力】判定に成功しなければならない。もし君がマンキャッチャーを落とした場合、対象は標準アクションで自由の身になることができる。 メーレー・クラブ Mere Club 市価 2GP 種類 単純武器 頑丈な石を彫って作られる伝統的な石器時代の武器であるメーレー(MEH-reh)は、短く、扁平で、鋭い切っ先を持つクラブである。 メテオ・ハンマー Meteor Hammer 市価 10GP 種類 特殊武器 メテオ・ハンマー(流星錘)は10フィートの鎖に取り付けられた1つか2つの球形の錘で構成される。君は錘を振り回して相手の肉体にこれを巻きつける。メテオ・ハンマーを用いた足払いの試みに成功すると、君は相手を伏せ状態に転ばせるのではなく、自身に5フィート近づくようにたぐり寄せることができる。君はこの武器を2つの異なる方法で使用することができる:流星モードでは君はこの武器を双頭武器のように使用することができ、要塞モードでは双頭武器として使用することはできないが、間合いとACへの+1盾ボーナスを獲得する。2つのモードを切り替えるのは1回のフリー・アクションであり、使用者のターンの開始時に決定する。 モーニングスター Morningstar 市価 8GP 種類 単純武器 モーニングスターは、柄に棘つきの金属球を取り付けたものである。 モンクス・スペード Monk's Spade 市価 20GP 種類 軍用武器 この竿状武器は双頭武器である。片側にはシャベルのような広く鋭利な刃が、反対側には一対の牛の角のように外側に突き出た三日月型の刃が取り付けられている。モンクス・スペード(月牙産)は様々なダメージ種別を与える。どのダメージ種別を与えるかは使い方によって異なり、広い刃の側では殴打ダメージと斬撃ダメージを、三日月側では斬撃ダメージと刺突ダメージを与えることができる。 ライト・クロスボウ Light Crossbow 市価 35GP 種類 単純武器 ライト・クロスボウの弦はレバーで引く。これにボルトを1本装填するのは1移動アクションであり、機会攻撃を誘発する。ライト・クロスボウはクロスボウ・ボルトを発射する。 通常、ライト・クロスボウを扱うには両手が要る。ライト・クロスボウを片手で射つ(-2のペナルティをつけて)ことはできるが、片手でボルトを装填することはできない。ライト・クロスボウを両手に1挺ずつ持って射撃することもできるが、その場合、攻撃ロールには2つの武器で攻撃する場合と同様のペナルティが入る。このペナルティは片手で射つことによる-2のペナルティと累積する。 ライト・シールド Light shield 市価 さまざま 種類 軍用武器 ライト・シールドを防御ではなく攻撃に使うこともできる。盾としてのライト・シールドについては12ページに記載されている。 ライト・ハンマー Light Hammer 市価 1GP 種類 軍用武器 ウォーハンマーの軽量版であるこの武器は、通常は打撃面を1つ持つなめらかな金属の頭部を備えている。 ライト・ピック Light Pick 市価 4GP 種類 軍用武器 道具としてのツルハシから進化したこの武器は、やや湾曲した鎧を貫く棘とハンマーのようなカウンターウェイトの頭部を備えている。 ライト・フレイル Light Flail 市価 8GP 種類 軍用武器 ライト・フレイル(からざお)は、柄に繋がれた頑丈な鎖と棘つき金属球でできている。しばしば球体をイメージされるが、時にはモーニングスターの頭部のように刺がついているライト・フレイルの頭部は、実際のところ短い棒のような多くの異なる形状を取ることができる。軍用フレイルは脱穀のために使われる農業用のフレイル――その殻から有益な穀粒を分離するために穀物の束を叩く――の頑丈な進化形である。 ライト・メイス Light Mace 市価 5GP 種類 単純武器 メイス(鎚矛)は木製か金属製の単純な柄と、そこに取り付けられた飾りのある頭部からできている。メイスの頭部は通常はより苦痛やダメージを与えるために縁を突出させている。一部のより原始的なメイスは、木製の柄に革紐で石をくくりつけて作られている。 ラッソ Lasso 市価 1SP 種類 特殊武器 この投擲武器は片方の端に簡単な結び目がついたロープで、ネットを使った時と同じように敵を絡みつかれた状態にすることができる。ラッソに絡みつかれた状態の対象が呪文を使用する場合の DCは、10+使用しようとしている呪文の呪文レベルとなる。絡みつかれた状態のクリーチャーは、全ラウンド・アクションで DC15の〈脱出術〉に成功すれば自由になることができる。ラッソは2ヒット・ポイントと AC10を持っている。DC23の【筋力】判定に成功することで、ラッソを破壊することができる。命中したラッソはきつく絞まってしまうため、再び使用するには標準アクションで結び目を解いてロープを広げなければならない。 ランサー ranseur 市価 10GP 種類 軍用武器 外見はトライデントに似ている。ランサーの先端には、短く曲がった1対の刃に両側を挾まれた1本の槍部がある。 ランス Lance 市価 10GP 種類 軍用武器 ランス(馬上槍)は突撃する乗騎の上で使えば2倍ダメージを出す。ランスは両手武器だが、騎乗時には片手で使える。 リピーティング・クロスボウ・ボルト Repeating crossbow bolts 市価 1GP (5) 種類 矢弾 リピーティング・クロスボウ用のボルトは、リピーティング・クロスボウの弾倉にフィットするように設計されている。これらは標準のクロスボウ・ボルトよりも高価であり、(弾倉の装弾数に合わせて)10本単位ではなく5本単位で販売されている。 リピーティング・ハンド・クロスボウ Repeating hand crossbow 市価 800GP 種類 特殊武器 この武器はダメージ、クリティカル可能域、および射程単位の値がハンド・クロスボウ相当であることを除いてリピーティング・ヘヴィ・クロスボウと同じように機能する。 リピーティング・ヘヴィ・クロスボウ Repeating heavy crossbow 市価 400GP 種類 特殊武器 リピーティング・ヘヴィ・クロスボウ(連重弩)には5本のリピーティング・クロスボウ・ボルトが装填される。ボルトのある間は再装填レバーを引くだけで(1フリー・アクションで)再装填が可能である。ボルト5本入りの弾倉を新たに装填するのは1全ラウンド・アクションであり、機会攻撃を誘発する。 リピーティング・クロスボウはそのサイズの通常のクロスボウと同様に、片手で射撃することも、両手に1挺ずつ持って射撃することもできる。しかし再装填レバーを使うためにはリピーティング・クロスボウを両手で射撃せねばならず、新しい弾倉を装填するにも両手を使わねばならない。 リピーティング・ライト・クロスボウ Repeating light crossbow 市価 250GP 種類 特殊武器 この武器はダメージ、クリティカル可能域、および射程単位の値がヘヴィ・クロスボウではなくライト・クロスボウ相当であることを除いてリピーティング・ヘヴィ・クロスボウと同じように機能する。その大幅に軽量化された設計とトリガープルは、隠密性や速度に依存する者にとってより優れた携帯性と利便性をもたらしている。 ルツェルン・ハンマー Lucerne Hammer 市価 15GP 種類 軍用武器 このポールアームは破壊的な一撃を叩き込むためのハンマーヘッドと、突き刺して鎧を剥ぎ取るためのスパイクヘッドの両方を有している。長い柄によって、装備した者はこの武器を頭上に振り下ろす際に驚異的な力を発揮する事ができる。君はルツェルン・ハンマーを用いた中装鎧か重装鎧に対する武器破壊の戦技判定に+2のボーナスを獲得する。 ルンチュアン・タモ Lungchuan Tamo 市価 5GP 種類 軍用武器 完璧にバランスのとれた投擲用の剣である一対の同一形状の細刃のダガーが、ただの棒のように見えるよう隠されている。 レイピア rapier 市価 20GP 種類 軍用武器 《武器の妙技》の特技を用いれば、キャラクターと同一サイズ用のレイピア(細剣)での攻撃ロールに、【筋力】修正値の代わりに【敏捷力】修正値を加えることができる。たとえレイピアが“軽い武器”ではなくてもである。レイピアを【筋力】修正値の1.5倍をダメージに足すことができるように両手で持つことはできない。 ロォカ・ソード Rhoka Sword 市価 25GP 種類 特殊武器 この剣は生命を嫌うアーデファン(『Bestiary 2』P.276)によってほぼ独占的に使用されている。この剣はロングソード大だが、2枚の鋸歯状の刃を並べて構成されている。 ロープ・ダーツ Rope Dart 市価 1GP 種類 特殊武器 この一見複雑な武器は6インチ長の円錐形の金属棘を取り付けた12フィートのロープ以外の何者でもないように見える。メテオ・ハンマーと同じように、この武器は高速で振り回すことができ、その後に大きな間合いで相手に打撃して突き刺すことを目的としている。一度命中すると、使用者はフリー・アクションとして速やかにロープを引き寄せて武器を取り戻すことができる。 ロングスピア Longspear 市価 5GP 種類 単純武器 ロングスピア(長槍)は約8フィートの長さを持つ。 ロングソード Longsword 市価 15GP 種類 軍用武器 この剣は約3.5フィートの長さを持つ。 ロングボウ Longbow 市価 75GP 種類 軍用武器 ロングボウ(長弓)はほぼ5フィートほどの大きさを持ち、慎重に曲げられた1本の頑丈な木でできている。1張りのボウ(弓)を使うには2本の手が必要で、これは弓のサイズに関係ない。ロングボウを騎乗中に使用することはできない。【筋力】が低くて能力値ペナルティがある場合、ロングボウ使用時のダメージにペナルティを加算すること。コンポジット・ロングボウを使うならダメージに【筋力】修正値を加算できるが、通常のロングボウを使う際には加算できない。ロングボウはアローを発射する。 ロンパイア Rhomphaia 市価 15GP 種類 軍用武器 この青銅器時代の武器は長い片刃の剣を時折わずかに湾曲した頑丈な杖に取り付けた黎明期の竿状武器である。ロンパイアは斬りつけと突き刺しの双方の武器として機能する。 ワキザシ Wakizashi 市価 35GP 種類 特殊武器 ワキザシ(脇差)は長さが1から2フィートの間の短く細身の剣である。ワキザシは主に敗北した敵の首を刎ねるか、名誉の問題として切腹(儀式的自殺)を行うための予備武器として使用される。これらの剣は特にサムライが佩いており、カタナと一対にすることを目的としている。この一組の剣のことはダイショー(大小)と呼ばれている。 ワハイカ Wahaika 市価 3GP 種類 特殊武器 この短く幅広の石器時代のクラブは硬化した木材や骨で作られる。ワハイカは武器を捕まえるために使用される切欠きを片側に備える。ワハイカに習熟している場合、この切欠きを敵の武器落としに使用することができる。そうでない場合、この武器はクラブとして扱う。クラブに影響を与える特技と能力はワハイカにも適用される。 火器 Firearms このセクションでは様々なファンタジー・アドベンチャーのキャンペーンに適した携帯式の黒色火薬の武器の時代遅れなコレクションを紹介する。それらのほとんどは、非常に非効率的な引金機構を使用する単発式の前装銃――伝統的な剣と魔法の火器である。自身のファンタジーにマスケット銃士にその名を与えた緩慢で不安定な武器よりも古き西部により近い技術をミックスする十分に勇敢な方のために、より高度な火器もまた紹介されている。もちろん、キャンペーンにどのような種類の銃が許されるか許されないかは GM が決定する。 火器を扱うための追加ルールは以下の通り。 火器の習熟/Firearm Proficiency:《特殊武器習熟:火器》特技によりすべての火器をペナルティなしに使用することができる。習熟していないキャラクターは火器による攻撃ロールに標準の-4ペナルティを負い、火器の装填を行った習熟していないキャラクターは、その装填分の射撃のすべての不発値を4増加させる。 《特殊武器習熟:火器》特技が君にすべての火器の習熟を与えたとしても、1種類の武器を修正する特技(《武器熟練》または《高速装填》など)を取得するときはいつでも、君はその特技が影響を与える特定の1種類の火器(マスケット、アックス・マスケット、ブランダーバス、ピストル、あるいはダブル・ピストルなど)を選択しなければならない。 すべての火器はファイターの“武器修練”クラス特徴の目的において同一の武器グループの一部である。 火器の分類/Firearm Categories:この章の火器は2つの分類のどちらかに当てはまる:黎明期の、あるいは発展した火器。 黎明期の火器/Early Firearms:黎明期の火器は一般にマッチロック式(火縄式)、ホイールロック式、あるいはフリントロック式の武器であり、発展した火器よりも繊細かつ注意深く扱う必要がある。黎明期の武器は前装式であり、射撃の前にブリットと火薬(あるいはその他の特殊な錬金術的物質)を銃身に押しこむ必要がある。黎明期の武器の矢弾はカートリッジによって装填することができるが、カートリッジは裂けて開いて内容物を銃身に押し込めるように柔らかい素材(紙か布のような)で作られている。 発展した火器/Advanced Firearms:発展した火器は黎明期の火器よりも正確で信頼性が高い。発展した火器の矢弾は銃口に押しこむのではなく薬室に装填する(通常は真鍮の)金属カートリッジの形態を取る。 装弾数/Capacity:装弾数はその火器が1度に保持できる射撃回数である。全力攻撃アクションを行うとき、君は1ラウンドに攻撃できるだけ何回でも火器で射撃することができるが、君が全力攻撃アクションを行なっている最中に即行アクションかフリー・アクションによって武器に装填できない限りは最大でこの制限までとなる。黎明期の火器の場合は、装弾数はしばしばその武器の持つ銃身の数を表している。発展した火器の場合は、一般にその武器の持つ薬室の数を表す。 射程と貫通/Range and Penetration:人工的であろうと生得のものであろうと、防具は近距離からの弾丸の力に対してわずかな防護しか提供しない。 黎明期の火器/Early Firearms:黎明期の火器を射撃するとき、目標がその武器の最初の射程単位内にいるときは、その攻撃は目標の接触 AC に対して解決するが、この種の攻撃は《致命的な狙い》のような特技および能力の目的において接触攻撃とは見なされない。射程単位を超えた時点で、完全な射程単位ごとに累積する-2ペナルティを通常通りに負うことを含め、その攻撃は通常通りに解決する。他の射出武器と異なり、黎明期の火器の最大射程は射程単位の5倍である。 発展した火器/Advanced Firearms:発展した火器は目標が最初の5射程単位内にいるときは、その攻撃を目標の接触 AC に対して解決するが、この種の攻撃は《致命的な狙い》のような特技の目的において接触攻撃とは見なされない。射程単位をこれより超えた時点で、完全な射程単位ごとに累積する-2ペナルティを通常通りに負うことを含め、その攻撃は通常通りに解決する。発展した火器の最大射程は射程単位の10倍である。 火器の装填/Loading a Firearm:君は片手火器または両手火器の装填を行うために少なくとも片手が自由である必要がある。両手火器の場合、君は片手に武器を保持して、もう片方の手で装填を行う――君が両手で火器を保持する必要があるのは狙いをつけるときと射撃のときだけである。 《高速装填》特技は片手火器および両手火器の装填時間を短縮する。火器の装填は機会攻撃を誘発する。その他の火器の装填に関するルールは、黎明期の火器と発展した火器のどちらであるかによって異なる。 黎明期の火器/Early Firearms:黎明期の火器は前装式であり、ブリットまたはペレットと黒色火薬を銃口に突き込むことが必要である。黎明期の火器が複数の銃身を持つ場合、銃身ごとに個別に装填する必要がある。黎明期の片手火器の各銃身に装填を行うのは標準アクションであり、黎明期の両手火器の各銃身に装填を行うのは全ラウンド・アクションである。 発展した火器/Advanced Firearms:発展した火器は薬室式である。発展した片手火器または両手火器をその最大装弾数まで装填するのは移動アクションである。《高速装填》特技により、装填時間はフリー・アクションに軽減される。(更新) 不発/Misfires:君の攻撃ロールの出目が火器の不発値以下であった場合、そうでなければ目標に命中している場合であっても、その射撃は失敗する。不発を起こした場合、火器は破損状態になる。破損状態であるとき、火器は壊れた武器が被る通常の不利益を受け、さらに使用者が特定の種類の火器の銃修練を修得していない限り不発値が4増加する。修得している場合、不発値は4ではなく2増加する。 黎明期の火器:破損状態の黎明期の火器が再び不発を起こした場合、その火器は破裂する。魔法的でない火器は破裂したときに破壊される。魔法の火器は使い物にならなくなり、(メイク・ホウル呪文か《銃匠》特技のいずれかを必要とする)完全な修復を行うまで射撃することはできない。銃が破裂するとき、君のマスの角の1つを選択すること――破裂はその点を中心とする爆発を作り出す。火器ごとに不発値の後に括弧書きで爆発のサイズが示されている。この爆発内のすべてのクリーチャー(火器の使用者を含む)は武器による攻撃が命中したかのようにダメージを受ける――DC12の反応セーヴによりこのダメージを半減できる。 発展した火器:発展した火器も不発を起こしうるが、そのようなときは破損状態になるだけである。さらなる不発が発展した火器を破裂させることはない。 矢弾:火器の矢弾は2つの形態を取る:黒色火薬と弾丸(ブリットかペレットのいずれか)またはカートリッジ。火器の矢弾は使用すると破壊される。他の種類の矢弾と異なり、火器の矢弾には外れたときに再利用できる確率はない。カートリッジのいかなる部分も新しいカートリッジを作成するために再利用することはできない。ピッテッド・ブリットを使用しているのでない限り、火器の矢弾は毒を扱うことはできない。 火器の隠匿/Concealing Firearms:軽い武器やハンド・クロスボウのように、片手火器は簡単に体のどこかに隠すことができる。小さな火器(コート・ピストルのような)の一部は武器を体のどこかに隠すためにボーナスを与えることができる。 バックラー:君はバックラーを運搬している間、ペナルティなしで片手火器または両手火器を使用することができる。 伏せ状態での射撃/Fire while Prone:火器はクロスボウのように使用者が伏せ状態でいる間も射撃することができる。 火器、黒色火薬、および水/Firearms, Black Powder, and Water:黒色火薬は水にさらされると使いものにならなくなるが、火薬入れとカートリッジは黒色火薬を曝露から保護する。君は魔法の助けなく水中で黎明期の火器に通常通り装填するか、あるいは水中でいずれかの火器を射撃することはできない。 ブリットのそらしとつかみ/Deflecting and Snatching Bullets:《矢止め》特技および《矢つかみ》特技はブリットをそらすために使用することができるが、散弾武器から射撃されたペレットには使用できない。 散弾(武器能力)/Scatter:散弾武器能力をもつ武器は2つの異なる種類の矢弾で射撃をすることができる。これらは1体のクリーチャーを目標にして通常のブリットを発射するか、あるいは円錐内のすべてのクリーチャーを攻撃する散弾を発射することができる。その説明に特記がない限り、散弾武器能力を持つキャノンだけがぶどう弾を発射することができる。散弾武器は円錐内のすべてのクリーチャーを攻撃するときに、円錐内のクリーチャーそれぞれに対して個別の攻撃ロールを行う。各攻撃ロールには-2ペナルティを受け、またそのダメージは精密さに基づくダメージまたは《渾身の一打》特技のようなダメージを増加させる特技によって修正できない。霧や煙、あるいはブラー、インヴィジビリティ、またはマイナー・イメージ呪文のような視認困難を与える効果は散弾攻撃を妨げない。いずれかのクリティカル可能状態となった攻撃ロールは、その攻撃ロール単独でクリティカル・ロールを行う。散弾射撃を行った火器はすべての攻撃ロールが不発を起こした場合のみ不発を起こす。散弾武器が不発により破裂した場合、不発半径内のすべてのクリーチャーにその武器の3倍のダメージを与える。 火器の矢弾 Firearm Ammunition アイテム 市価 重量 錬金術カートリッジ(ドラゴンズ・ブレス) 40GP ― 錬金術カートリッジ(エンタングル・ショット) 40GP ― 錬金術カートリッジ(フレア) 10GP ― 錬金術カートリッジ(ペーパー、ブリットまたはペレット) 12GP ― 錬金術カートリッジ(ソルト・ショット) 12GP ― 黒色火薬(1服) 10GP ― 黒色火薬(樽) 1,000GP 5ポンド 火器のブリット(1) 1GP ― 金属カートリッジ 15GP ― ペレット(ひと握り) 1GP ― ピッテッド・ブリット 5GP ― 錬金術カートリッジ Alchemical Cartridge タイプ 市価 重量 ドランゴンズ・ブレス 40GP ― エンタリング・ショット 40GP ― フレア 10GP ― ペーパー 12GP ― ソルト・ショット 12GP ― 錬金術カートリッジは黒色火薬にブリットまたはペレット、ときにはより特殊な材料を加え、紙か布で包まれ蜜蝋、豚脂、あるいは獣脂で密封した一包みである。多くの種類の錬金術カートリッジが存在し、最も単純なものは紙のカートリッジ――黒色火薬とペレットかブリットのいずれかとの単純な混合物である。錬金術カートリッジは火器への装填を容易にし、装填時間を1段階減少させるが(全ラウンド・アクションは標準アクションに、標準アクションは移動アクションに、そして移動アクションはフリー・アクションになる)、不安定になりがちである。錬金術カートリッジを発射する武器の不発値は各項目で記載されているだけ増加する。 エンタングリング・ショット・カートリッジ/Entangling Shot Cartridge:この黒色火薬と射撃に耐えぬくのに十分な強度を持つよう錬金術的に処理された樹脂の混合物は、ブランダーバス、ドラゴン・ピストル、あるいはその他の散弾武器にのみ装填できる。このカートリッジはこの武器で行われた円錐形の攻撃による命中を受けたものに半分のダメージを与えるが、射撃の命中したクリーチャーは DC15の反応セーヴィング・スローを行わねばならず、失敗すると2d4ラウンドの間絡みつかれた状態になる。エンタングリング・ショット・カートリッジは火器の不発値を2増加させる。 ソルト・ショット・カートリッジ/Salt Shot Cartridge:この黒色火薬と岩塩の混合物はブランダーバス、ドラゴン・ピストル、またはその他の散弾武器にのみ装填できる。ソルト・カートリッジは致傷ダメージの代わりに非致傷ダメージを与え、不発値を1増加させる。ソルト・カートリッジは散弾武器の円錐形の攻撃にのみ使用できる。 ドラゴンズ・ブレス・カートリッジ/Dragon's Breath Cartridge:このカートリッジは発射時に散弾武器能力を持つ片手火器または両手火器の通常の攻撃の代わりに円錐形の炎を提供する錬金術的化合物を含んでいる。魔法的でない炎が散弾火器の円錐内のすべての目標に2d6ポイントの[火炎]ダメージを与える(DC15の反応セーヴで半減)。これらのカートリッジは散弾武器能力を持たない火器に使用することはできない。この矢弾は攻撃ロールを行う代わりにセーヴィング・スローを要求するため、不発のルールが若干異なる。ダメージ・ダイスのいずれかの出目が1であった場合、火器は不発を起こす。 フレア・カートリッジ/Flare Cartridge:その目標に命中する際、フレア・カートリッジは通常の半分のダメージしか与えないが、撃たれたクリーチャーは1ラウンドの間盲目状態になり(頑健DC15でこれを目が眩んだ状態に減衰)、20フィートの爆発内のクリーチャーは1ラウンドの間目が眩んだ状態になる(頑健DC15でこの効果を無効化する)。フレア・カートリッジは発光信号を送信するのにも便利である。フレア・カートリッジの射撃はブランダーバス、あるいはドラゴン・ピストルによる射撃でない限り火器の不発値を2増加させ、それらの場合には火器の不発値は1だけ増加する。フレアは1体のクリーチャーへの攻撃にのみ使用できる;散弾武器の円錐形の攻撃の射撃としては働かない。 ペーパー・カートリッジ/Paper Cartridge:この黒色火薬とペレットまたはブリットの単純な混合物は不発値を1増加させる。 アックス・マスケット Axe Musket 市価 1,600GP タイプ 黎明期の火器 この短いマスケットは銃身の終端に斧の刃を備えており、マスケットとバトルアックスの両方として使用することができる。高品質または魔法的なヴァージョンを作成する目的においてこの武器は双頭武器として扱われる。この火器が破損状態を得た場合、火器の部分と斧がともに破損状態であると見なされる。アックス・マスケットは矢弾としてブリット1つと1服の黒色火薬、または錬金術カートリッジ1つのいずれかを使用する。アックス・マスケットは黎明期の火器である。 ウォーハンマー・マスケット Warhammer Musket 市価 1,600GP タイプ 黎明期の火器 このマスケットは銃身の終端にウォーハンマーの頭を持ち、マスケットとウォーハンマーの両方として使用することができる。高品質または魔法的なヴァージョンを作成する目的においてこの武器は双頭武器として扱われる。この火器が破損状態を得た場合、火器の部分とウォーハンマーがともに破損状態であると見なされる。ウォーハンマー・マスケットは矢弾としてブリット1つと1服の黒色火薬、または錬金術カートリッジ1つのいずれかを使用する。ウォーハンマー・マスケットは黎明期の火器である。 火器ブリット Firearm bullet 市価 1GP タイプ 矢弾 多くの片手火器および両手火器の矢弾である火器ブリットは、一般に小さな鉛かその他の金属の弾の形状を取る。火器ブリットの重量は30発で1/2ポンドである。 カルヴァリン Culverin 市価 4,000GP タイプ 黎明期の火器 ハンド・ボンバード(携行式射石砲)としても知られるカルヴァリンは、装填した火薬に点火するための小さな穴を除き一方の端を密閉した単純な滑腔管で構成されている。木製ストックは部分的に銃身を包み込んでおり、運搬時に比較的簡単に腕の下に保持できるようになっている。(壁、窓、あるいは支持脚などの)支持なしでカルヴァリンを射撃する場合、攻撃ロールに-4ペナルティが付与され、使用者は転倒して伏せ状態になる。カルヴァリンは矢弾として4服の黒色火薬とぶどう弾(一握りのペレット)を使用する。これらの諸元はオリジナルの手持ちのカルヴァリンを再現しているに過ぎないことに注意すること――その大型の子孫は大砲と見なされ、『Ultimate Combat』の攻城兵器のセクションで扱われる。カルヴァリンは黎明期の火器である。 金属カートリッジ Metal Cartridge 市価 15GP タイプ 矢弾 これらの錬金術カートリッジのより丈夫なヴァージョンは発展した火器の矢弾となる。これらはブリットかペレットのいずれかを保持できる。 コート・ピストル Coat Pistol 市価 750GP タイプ 黎明期の火器 他のより大きな火器よりも力強さに欠けるものの、このピストルは、ジャケットやコートに容易に隠すことができるほどに小さい。君はコート・ピストルを体のどこかに隠すための〈手先の早業〉判定に+2ボーナスを得る。コート・ピストルは矢弾としてブリット1つと1服の黒色火薬、または錬金術カートリッジ1つのいずれかを使用する。コート・ピストルは黎明期の火器である。 黒色火薬 Black Powder 量 市価 重量 1服 10GP ― 1小樽 1,000GP 5ポンド 黒色火薬は火器を有効に機能させるための主要な爆発物の構成要素だが、大量のこの錬金術的物質はそれそのものも同様に極めて破壊的である。キャノンの射撃には10服を必要とするが、1服の黒色火薬は多くの片手火器および両手火器で1回の射撃を行うのに十分な力を持つ。黒色火薬は多くの場合小樽(100服を保持する)で保存され輸送されるが、この量の火薬はそれ自体が危険になる。[火炎]、[雷撃]への曝露、あるいは不発による爆発は黒色火薬を爆発させる――この方法による小樽1つの爆発は20フィートの爆発内のすべてのものに5d6ポイントの[火炎]ダメージを与える(反応・半減、DC15)。黒色火薬は火薬入れの中に保存することで爆発から守られる。 ショットガン Shotgun 市価 5,000GP タイプ 発展した火器 このブランダーバスの発展版はペレットを発射する時に30フィートの円錐状に射撃し、ブリット1つ(しばしばスラッグと呼ばれる)を発射するときは20フィートの射程単位を持つ。ショットガン(散弾銃)はシンプルかつ機能的であるか、銃床や遊底に彫刻や象嵌を施されそれ自体が芸術品であるかの、いずれでもありうる。上流階級に用いられるショットガンはしばしば狩猟の動物、家紋、あるいは精巧な製造者の印などのイメージで装飾されている。 ショットガンは矢弾として(ブリット1つかペレットのいずれかを装填する)金属カートリッジを使用する。ショットガンは発展した火器である。 ソード・ケイン・ピストル sword cane Pistol 市価 775GP タイプ 黎明期の火器 組み合わせ武器であるこの銃はコート・ピストルとソード・ケインを掛け合わせている。この武器の高品質または魔法的なヴァージョンを作成する目的においてソード・ケイン・ピストルは双頭武器として扱われる。ピストルに取り付けたことにより武器の性質はやや隠しにくくなる。観察者は抜かれていないソード・ケイン・ピストルが単なる杖ではなく武器であることを認識するために DC15の〈知覚〉判定に成功しなければならない;観察者がこの武器を手に取ることができた場合は DCは5に減少する。ソード・ケイン・ピストルは矢弾としてブリット1つと1服の黒色火薬、または錬金術カートリッジ1つのいずれかを使用する。武器のピストルの部分に装填を行うためには武器の剣の部分を抜かなければならない。ソード・ケイン・ピストルは黎明期の火器である。 ダガー・ピストル Dagger Pistol 市価 740GP タイプ 黎明期の火器 コート・ピストルと刃を組み合わせたダガー・ピストルは両方の武器として使用することができる。その構成の不格好さはこれらの単独の武器のいずれかが与えていた〈手先の早業〉判定へのボーナスを得られないことを意味する。高品質または魔法的なヴァージョンを作成する目的においてダガー・ピストルは双頭武器として扱われる。この火器が破損状態を得た場合、火器の部分とダガーがともに破損状態であると見なされる。ダガー・ピストルは矢弾としてブリット1つと1服の黒色火薬、または錬金術カートリッジ1つのいずれかを使用する。ダガー・ピストルは黎明期の火器である。 ダブル・ハックバット Double Hackbut 市価 4,000GP タイプ 黎明期の火器 この二倍長のライフルはその銃身を軽量な二輪の砲架の旋回機構に搭載して固定するために一対の砲耳(*1)を使用する。砲架への搭載は全ラウンド・アクションである。砲架は使用者が装置を旋回でき、かつ戦闘中の安定性のために自身を速やかに支えられるように後脚を持つ。他の両手火器と異なり、ダブル・ハックバットは銃架に据えて射撃せねばならず、さもなくば攻撃ロールに-4ペナルティが付与され、反動に打ちのめされ伏せ状態になる。大型以上のクリーチャーはサイズ分類が1段階小さなダブル・ハックバットを通常の両手武器として、伏せ状態に打ちのめされる危険なしに銃架に据えずに射撃することができるが、不適切なサイズの武器を射撃することによる通常のペナルティを受ける。ダブル・ハックバットは黎明期の火器である。 ダブルバレルド・ショットガン Double-barreled shotgun 市価 7,000GP タイプ 発展した火器 この二連銃身のショットガンは1度に1つの銃身か、1回の攻撃として両方を同時にかのいずれかを射撃できる。この二連銃身のショットガンの各銃身は個別の攻撃でばらばらに射撃することもできるし、標準アクション(攻撃アクション)として同時に射撃することもできる。(更新)ブリットを発射する二重射撃は不正確であり、両方の攻撃に-4ペナルティを受ける。ブリットを発射する二重射撃は1体のクリーチャーのみを目標とし、各銃身のダメージを2d6ポイント(小型)または2d8ポイント(中型)、合計で4d6または4d8ポイントのダメージに増加する。ダブルバレルド・ショットガンは矢弾として(ブリット1つかペレットのいずれかを装填する)金属カートリッジを使用する。ダブルバレルド・ショットガンは発展した火器である。 ダブルバレルド・ピストル Double-barreled pistol 市価 1,750GP タイプ 黎明期の火器 このピストルは平行二連銃身を持つ。各銃身は個別のアクションとして独立した射撃を行うか、あるいは同一アクションで1度に発射することができる。各銃身は個別の攻撃でばらばらに射撃することもできるし、標準アクション(攻撃アクション)として同時に射撃することもできる。(更新)両方の銃身を1度に発射する場合、その目標は両方とも同一のクリーチャーか物体でなければならず、またピストルは激しく不正確になり各射撃は-4ペナルティを受ける。ダブルバレルド・ピストルは黎明期の火器である。 ダブルバレルド・マスケット Double-barreled musket 市価 2,500GP タイプ 黎明期の火器 このマスケットは平行二連銃身を持つ。各銃身は個別のアクションとして独立した射撃を行うか、あるいは同じ攻撃で1度に発射することができる。各銃身は個別の攻撃でばらばらに射撃することもできるし、標準アクション(攻撃アクション)として同時に射撃することもできる。(更新)両方の銃身を1度に発射する場合、その目標は両方とも同一のクリーチャーか物体でなければならず、また銃は激しく不正確になり各射撃は-4ペナルティを受ける。ダブルバレルド・マスケットのそれぞれの銃身は矢弾としてブリット1つと1服の黒色火薬、または錬金術カートリッジ1つのいずれかを使用する。ダブルバレルド・マスケットは黎明期の火器である。 ドラゴン・ピストル Dragon Pistol 市価 1,000GP タイプ 黎明期の火器 小型のブランダーバスのようなドラゴン・ピストルはその広がった銃身からペレットかブリット1つを発射する。ドラゴン・ピストルはペレットを発射するとき15フィートの円錐形に発射し、ブリットを撃つときは10フィートの射程単位を持つ。矢弾に関して、ドラゴン・ピストルは矢弾としてブリット1つかペレットのぶどう弾と1服の黒色火薬、あるいは錬金術カートリッジ1つ(ブリットかペレットのいずれかの)のいずれかを使用する。ドラゴン・ピストルは黎明期の火器である。 バックラー・ガン Buckler Gun 市価 750GP タイプ 黎明期の火器 このバックラーの前面には、バックラーを着用しながら射撃することができる小さな二連銃身の銃がついている。ダブルバレルド・ピストルと異なり、1度に1つの銃身でしか射撃できない。装填するためにはバックラーから銃を取り外す必要がある。バックラー・ガンのそれぞれの銃身は矢弾としてブリット1つと1服の黒色火薬、または錬金術カートリッジ1つのいずれかを使用する。その扱いにくい構造のため、バックラー・ガンは常に利き手でない方の武器として扱われる。バックラー・ガンは黎明期の火器である。 ピストル Pistol 市価 1,000GP タイプ 黎明期の火器 この基本的な単発式のピストル(拳銃)はほとんどのキャンペーンにおいては未だ羨望や好奇の対象となるのに十分なほど珍しいものの、最も一般的な火器の1つである。火を吐くドラゴンの形をした激しく華美な逸品から、より一般的な木製の握りを備えたピストルまで、あるいは引き金装置のついた単なる金属管以外の何物でもないような代物まで、ピストルは異なる様々な形態を取ることができる。 ピストルは矢弾としてブリット1つと1服の黒色火薬、または錬金術カートリッジ1つのいずれかを使用する。ピストルは黎明期の火器である。 ピッテッド・ブリット Pitted Bullet 市価 5GP タイプ 矢弾 この矢弾は特殊な配合の毒化合物を適用して入れることのできる小さなあばた状の溝が刻まれている。毒化合物は錬金術的に固体状に還元された標準的な毒の派生物である。これは標準の致傷毒か接触毒のいずれかから毒の DC+4に等しい〈製作:毒〉判定に成功することで作り出すことができる。ピッテッド・ブリットに処置する目的で予め準備された毒化合物を購入する価格はその毒の基本価格+20GP に等しい。1度作成すると、化合物を矢弾のくぼみに貼りつけて強化することができる。完了すると、ブリットは適切な火器から発射することができ、その目標に衝突するときに毒化合物を放出するが、その毒の DCは2減少する。ピッテッド・ブリットは錬金術カートリッジに使用することはできない。表の価格には毒の価格は含まれていない。 ファイアー・ランス Fire Lance 市価 25GP タイプ 黎明期の火器 この原始的な火器は単なる長い管であり、点火すると短い炎の塊とジャヴェリンを推進させる。他の火器と異なりファイアー・ランス(火槍)は非常に不正確であり、接触 AC ではなく AC を目標にする。ファイアー・ランスは不発の効果を決定する目的において、常に破損状態であるものとして扱われる。ファイアー・ランスは矢弾としてジャヴェリン1本と2服の黒色火薬を使用する。ファイアー・ランスは黎明期の火器である。 ブランダーバス Blunderbuss 市価 2,000GP タイプ 黎明期の火器 この武器はそのトランペット状の銃身からペレットかブリットを発射する、有用な鳥撃ち銃または近接戦闘の個人防御火器である。ブランダーバス(ラッパ銃)は15フィートの円錐状に燃えるペレットを発射し、ブリットを撃つときは10フィートの射程単位を持つ。ブランダーバスは矢弾としてブリット1つまたはペレットと1服の黒色火薬、または錬金術カートリッジ1つを使用する。ブランダーバスは黎明期の火器である。 ペッパーボックス Pepperbox 市価 3,000GP タイプ 黎明期の火器 このピストルは1本ではなく6本の銃身を持つ。銃身の外装全体は射撃の間に素早く手で回転させることができ(片手の自由を必要とするフリー・アクション)、武器が装填を必要とする前に6つのブリットすべてを発射することができる。ペッパーボックスの各銃身は矢弾としてブリット1つと1服の黒色火薬、または錬金術カートリッジ1つのいずれかを使用する。ペッパーボックスは黎明期の火器である。 ペッパーボックス・ライフル Pepperbox Rifle 市価 7,000GP タイプ 発展した火器 このライフルの4つの銃身は射撃の間に素早く手で回転させることができる(フリー・アクション)回転式の外装に据えられている。ペッパーボックス・ライフルは矢弾として金属カートリッジを使用する。ペッパーボックス・ライフルは発展した火器である。 ペレット Pellets 市価 1GP タイプ 矢弾 岩やその他の硬質な材料の小さな細片はペレット代わりに使用することができるが、1握りのペレットは1服の黒色火薬とともに一般に散弾武器能力を持つ片手火器および両手火器の矢弾として使用される。散弾武器の円錐形の攻撃の発射をする際にペレット以外のものまたは錬金術カートリッジを使用すると武器の不発範囲が1増加する(この増加は標準的な矢弾に切り替えることによって除去することができるが)。ペレットの重量は30握りで1/2ポンドである。 マスケット musket 市価 1,500GP タイプ 黎明期の火器 この長銃身の火器はピストルよりはるかに大きな射程を持つ。マスケット(前装式歩兵銃)はその矢弾としてブリット1つと1服の黒色火薬、または錬金術カートリッジ1つのいずれかを使用する。マスケットは黎明期の火器である。 ライフル Rifle 市価 5,000GP タイプ 発展した火器 この改良されたマスケットは、単純な火器から発射された弾丸が横転してくるくると回転することを防ぎ、弾道を安定させるため、銃弾に回転と螺旋運動を与えるための施条を刻んだ銃身を搭載している。結果として、ライフル(小銃)は黎明期の長口径火器よりも著しく正確に遠くに射撃できる。 ライフルは矢弾として金属カートリッジを使用する。ライフルは発展した火器である。 リヴォルヴァー Revolver 市価 4,000GP タイプ 発展した火器 リヴォルヴァー(回転式連発拳銃)は6つの薬室を含む回転シリンダーを備えたピストルである。各薬室には金属カートリッジ1つを保持することができ、1つのカートリッジを射撃すると、シリンダーは自動的に回転して(追加の手やアクションは必要ない)、次の薬室が射撃準備される。リヴォルヴァーは矢弾として金属カートリッジを使用する。リヴォルヴァーは発展した火器である。 火器 片手遠隔武器(黎明期の火器) 市価 ダメージ(小型) ダメージ(中型) クリティカル 射程 不発 装弾数 重量 タイプ 特殊 バックラー・ガン 750GP 1d4 1d6 ×4 10フィート 1 (5フィート) 2 6ポンド 殴打および刺突 ― コート・ピストル 750GP 1d3 1d4 ×3 10フィート 1 (5フィート) 1 1ポンド 殴打および刺突 ― ダガー・ピストル 740GP 1d3 1d4 ×3 10フィート 1 (5フィート) 1 1ポンド 殴打および刺突 ― ダブルバレルド・ピストル 1,750GP 1d6 1d8 ×4 20フィート 1~2 (5フィート) 2 5ポンド 殴打および刺突 ― ドラゴン・ピストル 1,000GP 1d4 1d6 ×4 特殊 1~2 (5フィート) 1 3ポンド 殴打および刺突 散弾 ペッパーボックス 3,000GP 1d6 1d8 ×4 20フィート 1~2 (5フィート) 6 5ポンド 殴打および刺突 ― ピストル 1,000GP 1d6 1d8 ×4 20フィート 1 (5フィート) 1 4ポンド 殴打および刺突 ― ソード・ケイン・ピストル 775GP 1d3 1d4 ×3 10フィート 1 (5フィート) 1 1ポンド 殴打および刺突 ― 両手遠隔武器(黎明期の火器) アックス・マスケット 1,600GP 1d6 1d8 ×4 30フィート 1~2 (5フィート) 1 6ポンド 殴打および刺突 ― ブランダーバス 2,000GP 1d6 1d8 ×2 特殊 1~2 (10フィート) 1 8ポンド 殴打および刺突 散弾 カルヴァリン 4,000GP 2d6 2d8 ×4 30フィート 1 (10フィート) 1 40ポンド 殴打および刺突 散弾 ダブル・ハックバット 4,000GP 2d10 2d12 ×4 50フィート 1~2 (5フィート) 2 18ポンド 殴打および刺突 ― ダブルバレルド・マスケット 2,500GP 1d10 1d12 ×4 10フィート40フィート 1~3 (5フィート) 2 11ポンド 殴打および刺突 ― ファイアー・ランス 25GP 1d4 1d6 ×4 10フィート 1~4 (5フィート) 1 4ポンド 刺突 ― マスケット 1,500GP 1d10 1d12 ×4 40フィート 1~2 (5フィート) 1 9ポンド 殴打および刺突 ― ウォーハンマー・マスケット 1,600GP 1d6 1d8 ×4 30フィート 1~2 (5フィート) 1 6ポンド 殴打および刺突 ― 片手遠隔武器(発展した火器) リヴォルヴァー 4,000GP 1d6 1d8 ×4 20フィート 1 6 4ポンド 殴打および刺突 ― 両手遠隔武器(発展した火器) ダブルバレルド・ショットガン 7,000GP 1d6 1d8 ×2 20フィート 1~2 2 15ポンド 殴打および刺突 散弾 ペッパーボックス・ライフル 7,000GP 1d8 1d10 ×4 80フィート 1~2 4 15ポンド 殴打および刺突 ― ライフル 5,000GP 1d8 1d10 ×4 80フィート 1 1 12ポンド 殴打および刺突 ― ショットガン 5,000GP 1d6 1d8 ×2 20フィート 1~2 1 12ポンド 殴打および刺突 散弾 ファイターの武器グループ ファイター・クラスの武器修練能力の目的に関して武器グループを以下のように定義する(GM はこれらのグループに他の武器を追加したり、全く新しいグループを追加してもよい)。 斧 AXES オーク・ダブル・アックス、グレートアックス、スローイング・アックス、ドワーヴン・ウォーアックス、ナックル・アックス、パタ、バトルアックス、バルディッシュ、ハンドアックス、フックト・アックス、ヘヴィ・ピック、マトック、ライト・ピック。 大剣 Blades, Heavy エルヴン・カーヴ・ブレード、カタナ、グレートソード、グレート・テルビーチェ、コピシュ、サイズ、シミター、ソートゥース・サーベル、ショーテル、セヴンブランチド・ソード、ダブル・ウォーキング・スティック・カタナ、ダブル・チキン・セイバー、ツーブレーデッド・ソード、チャクラム、テルビーチェ、テンプル・ソード、ナインリング・ブロードソード、ノダチ、バスタード・ソード、ファルカタ、ファルシオン、ロォカ・ソード、ロングソード。 小剣 Blades, Light カマ、カランビット、クァドレンス、ククリ、グラディウス、シカ、シックル、ショートソード、スターナイフ、ソード・ケイン、ソードブレイカー・ダガー、ダガー、ドッグスライサー、パタ、バタフライ・ソード、フンガ・ムンガ、ベイヨネット、レイピア、ワキザシ。 弓 Bows コンポジット・ショートボウ、コンポジット・ロングボウ、ショートボウ、ロングボウ。 近距離武器 Close アーマー・スパイク、アイアン・ブラシ、ウーシュウ・ダーツ、ウッデン・ステーク、オーメイ・ピアッサー、ガントレット、クラール(更新)、サップ、シールド・スパイク、シゾール、素手打撃、スパイクト・ガントレット、ダン・ボン、テッコウカギ、トンファ、パンチング・ダガー、ファイティング・ファン、ブラス・ナックル、ベイヨネット、ヘヴィ・シールド、マドゥ、メーレー・クラブ、ライト・シールド。 弩 crossbows アンダーウォーター・ライト・クロスボウ、アンダーウォーター・ヘヴィ・クロスボウ、ダブル・クロスボウ、チューブ・アロー・シューター、ハンド・クロスボウ、ヘヴィ・クロスボウ、ライト・クロスボウ、リピーティング・ハンド・クロスボウ、リピーティング・ヘヴィ・クロスボウ、リピーティング・ライト・クロスボウ。 双頭武器 (更新) Double オーク・ダブル・アックス、クオータースタッフ、クサリガマ、タイアハ(更新)、ダイア・フレイル、ダブル・ウォーキング・スティック・カタナ、ダブルチェインド・カマ、チェイン・スピア(更新)、ツーブレーデッド・ソード、ドワーヴン・アーグロシュ、ノーム・フックト・ハンマー、ボウ・スタッフ、モンクス・スペード(更新)。 火器 Firearms 片手火器、両手火器、攻城火器の全て。 フレイル flails ウィップ、ウルミ、キョケツ・ショゲ、クサリガマ、サンセツコン、スコーピオン・ウィップ、スパイクト・チェイン、ダイア・フレイル、ダブルチェインド・カマ、チェイン・スピア、ナインセクション・ウィップ、ヌンチャク、フライング・ブレード、フレイル(ライト・フレイル)、ヘヴィ・フレイル、メテオ・ハンマー、モーニングスター。 ハンマー hammers アース・ブレイカー、アキリス、ウォーハンマー、クラブ、グレートクラブ、タイアハ、テツボウ、バトル・アスペルジラム、メーレー・クラブ、ヘヴィ・メイス、ライト・ハンマー、ライト・メイス、ワハイカ。 モンク monk ウーシュウ・ダーツ、ウルミ、オーメイ・ピアッサー、カマ、キョケツ・ショゲ、クオータースタッフ、クサリガマ、サイ、サンセツコン、シャンガム、シャン・ゴウ、ジュッテ、シュリケン、素手打撃、セスタス、セヴンブランチド・ソード、タイガー・フォーク、ダブルチェインド・カマ、ダブル・チキン・セイバー、ダン・ボン、トライポイント・ダブルエッジド・ソード、トンファ、ナインセクション・ウィップ、ナインリング・ブロードソード、ヌンチャク、バタフライ・ソード、ファイティング・ファン、ブラス・ナックル、ボウ・スタッフ、モンクス・スペード、ルンチュアン・タモ、ロープ・ダーツ。 肉体武器 natural 素手打撃および、尾、噛みつき、突き刺し、翼、爪などのすべての肉体武器。 ポールアーム polearms オーガ・フック、グレイヴ、グレイヴギザーム、ギザーム、タイガー・フォーク、ナギナタ、ノダチ、バルディッシュ、ハルバード、ビル、ベク・ド・コルバン、フックト・ランス、ホースチョッパー、マンキャッチャー、モンクス・スペード、ルツェルン・ハンマー、ランサー。 攻城兵器 Siege engines カタパルト、ギャラリー、コルウス、攻城櫓、スプリンガル、トレビュシェット、バリスタ、ファイアードレイク、ファイアーワーム、ボンバード、破城槌、およびその他のすべての攻城兵器(より詳細は『Ultimate Combat』を参照)。 槍 spears アメントゥム、シバット、ジャヴェリン、ショートスピア、スピア、タイガー・フォーク、トライデント、ハープーン、ピルム、ボア・スピア、ランス、ロングスピア。 投擲武器 Thrown アキリス、アトラトル、アメントゥム、ウーシュウ・ダーツ、クラブ、ケストロス、ジャヴェリン、シュリケン、ショートスピア、シバット(更新)、スターナイフ、スナッグ・ネット、スピア、スリング、スローイング・アックス、スローイング・シールド、ダーツ、ダガー、チャクラム、トライデント、ネット、ハープーン、ハーフリング・スリング・スタッフ、ピルム(更新)、ブーメラン、ブロウガン、フンガ・ムンガ、ポイズンド・サンド・チューブ、ボーラ、ライト・ハンマー、ラッソ、ロープ・ダーツ。
https://w.atwiki.jp/bellofelm/pages/1138.html
餓狼(ガロウ) 機体データ 全長 --- 本体重量 --- 全備重量 --- パイロット 春南龍 所属 韓国陸軍 戦争初期に作られた春南龍の専用機。 主な武装は右手の手甲製グローブで殴打する『日光拳』と、 対戦車地雷を地面スレスレからフリスビーの様に投げつける『力波動』 そしてコックピットには医療キットのスペースを 勝手に改造して作られた、ドリンクホルダーが存在する。 地上戦でそれなりの活躍を見せたが、集団戦闘には不向きであり、 空中の敵に至っては完全に無力である事、適正のあるパイロットの消失、 何よりアムステラとの交戦が続く中 『機体名がアムステラにありそうな名前だからややこしい!』 という最大の欠陥から後継機が造られる事はなかったという。 追記 しかし被ってしまったのはアムステラの機体ではなく、地球の傭兵チームの名前であった。 武装 日光拳(サニーパンチ) 力波動(パワーウェイブ) 主な活躍 外伝SS「プロトスリー物語」 意見・感想 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ハドロサウルス Hadrosaurid Hadrosaurids are a broad grouping of herbivorous dinosaurs that share characteristic flat snouts filled with rows of grinding teeth well suited for feeding on vegetation. Also known as “duck-billed dinosaurs” due to the unusual shape of their jaws, hadrosaurids are lumbering creatures that can rival an elephant for size, although they tend to be much less aggressive and are prone to flight when confronted with danger rather than stubbornly standing their ground. Many species of hadrosaurids have uniquely shaped crests on their heads that give each species its own unusual profile, making them easily recognizable even to an amateur dinosaur watcher. Giants and other oversized creatures have been known to domesticate hadrosaurids to serve as livestock. Despite their ability to sprint quickly, they don't make particularly viable mounts due to their timid natures, but in a large group, a panicked gathering of hadrosaurids can wreak great damage with their trampling. A hadrosaurid can walk for short distances on its hind legs but prefers to graze and travel on all fours. The typical hadrosaurid is 20 to 30フィート long and can weigh up to 10,000 pounds. “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 19 一般的な知識 DC 17 専門知識 DC 14 ハドロサウルス Hadrosaurid クリーチャー4 N 超大型 恐竜 動物 出典 Bestiary 2 81ページ 知覚+13;夜目、鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート 技能 〈運動〉+12、〈隠密〉+10 【筋】+6、【敏】+2、【耐】+3、【知】-4、【判】+1、【魅】±0 AC 21;頑健+12、反応+10、意志+11 HP 60 移動速度 30フィート 近接 [one-action] 尾 +14[+9/+4](間合い:15フィート)、ダメージ 2d6+8[殴打] 近接 [one-action] 脚 +12[+7/+2](間合い:15フィート)、ダメージ 2d4+8[殴打] Sprint/Sprint [two-actions] 頻度 1分に1回; 効果 The hadrosaurid Strides twice. It has a +20-foot circumstance bonus to its Speed during these Strides. 蹂躙 [three-actions] 大型かそれより小さい、脚、DC 21 追加の知識:Hadrosaurid Crests Hadrosaurid Crests The different species of hadrosaurids all use the same statistics. While some species have no cranial crest at all, those who do, such as the distinctive backward-curling crest of the parasaurolophus, are capable of vocalizing sonorous and haunting calls when they seek the attention of a mate or warning their herd of a predator's approach.
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累計アクセス数= - ; 今日のアクセス数= - ; 昨日のアクセス数= - PUBLIC AI Index ASA 17/011/2007 08 March 2007 UA 156/06の追加情報 国際事務局発信日 2007年3月8日 AI Index ASA 17/011/2007 期限:2007年4月19日 国 名:中華人民共和国 ケース:拷問と虐待の恐れ/起訴のない拘禁/医療の懸念 このページの内容一覧 対象者: 事案の概要 アクション宛先 (アピール例文) この記事の出典 対象者: アブリキム・アブディリイム(Ablikim Abdiriyim)(男性) 33歳 アリム・アブディリイム(Alim Abdiriyim)(男性) 31歳 ルシャングル・アブディリイム(Rushangul Abdiriyim)(女性) 38歳 カイサル(Kaysar)(男性) 38歳ぐらい ライラ(Rayila)(女性) 24歳 ラズィア(Razia)(女性) 15歳 サルダル・カイサル(Sardar Kaysar)(男性) 9歳 エパル・アリム(Epar Alim)(女性) 4歳 トゥルグン(Turghun)(男性) 8歳 カハル・アブディリイム(Kahar Abdiriyim ) (男性) 42歳 ママト・カディール(Mamat Kadeer )(男性) 事案の概要 アムネスティ・インターナショナルは、ウイグル人活動家レビヤ・カディールさんの三男であるアブリキム・アブディリイムさんが極秘に裁かれているとの情報を信頼できる筋から得た。アブリキム・アブディリイムさんは拘禁中に殴打されたことが原因で健康状態が非常に悪いが、必要な治療を受けさせてもらえないことが続いている。アムネスティは彼の健康をとても心配しており、彼の生命が危険にさらされるかもしれないと恐れている。 アブリキム・アブディリイムさんは1月28日に「国家政権転覆」「民族分割」「カディール女史にインターネットで情報を送ったこと」の罪で起訴された。裁判の詳細と彼に対する判決は不明である。 アブリキム・アブディリイムさんは現在新疆ウイグル自治区ウルムチにある天山区看守所に拘束されている。家族によれば、拘束されている間に彼の健康状態は悪化しているが、必要な治療が受けられずにいるので彼の生命が危険にさらされているという。アブリキム・アブディリイムさんの家族は彼に対する治療を求めた際、当局から「このことに口出しするな」と警告された。裁判を待って拘束されている間、アブリキム・アブディリイムさんは定期的に行われた長時間に及ぶ尋問に耐え、殴打やその他虐待を受けたといわれている。看守は、家族から送られてきた暖かい衣服を彼が着用することを認めないともいう。彼は11月26日、天山区看守所から担架に乗って搬送されるところが目撃されている。 レビヤ・カディールさんの家族は1999年に彼女が初めて良心の囚人として拘束されて以来、当局からターゲットにされてきた。2005年3月17日にレビヤさんが病気療養のために仮釈放され中国からアメリカ合衆国へ渡った後、その激しさを増している。釈放後にウイグル人コミュニティのメンバーと関わったり、公の場で“デリケートな問題”について発言したりした場合は、「仕事も子供たちも破滅するであろう」と拘禁中の間警告を受けた、とレビヤさんは語った。 釈放後、中国の警察はウルムチにある彼女の家族の会社の金融不正疑惑の調査を開始した。レビヤ・カディールさんはいかなる不正行為も行っていないと繰り返し否定している。中国当局は、「カディール作戦グループ」を結成し、家族とその事業に国家の作戦で操作しようとしていると思われる。このグループはカディール家の全ての財産を奪い、新しい家を探すよう家族に告げた。なぜなら2007年2月の中国の旧正月の頃かその後に、裁判所が家業に課す重い罰金の一部として没収するからだという。他の家族に対する嫌がらせやおどしのさらなる情報はない。 2006年6月1日、レビヤ・カディールさんの二人の息子アリムさんとアブリキム・アブディリイムさんは彼らの子供たちと姉のルシャングルさんの目の前で警察に殴打された。それからルシャングルさんに携帯電話が手渡され、米国のレビヤ・カディールさんに電話をして何が起きているか伝えるよう要求された。2006年11月27日、レビヤ・カディールさんが「世界ウイグル会議(WUC)」の会長に選出された後、裁判所はアリムさんとカハル・アブディリイムさんに何百万ドルに上る罰金を支払うよう命じ、アリムさんはまた脱税の罪で7年の実刑判決を受けた。レビヤ・カディールさんの人権活動のために彼女の家族が受けている一連の報復は、警察が行う調査の信頼性に対して深い疑惑を投げかけている。 アクション 中国語、英語あるいは母語で、以下の内容のアピールを作り、航空便、航空書簡(全世界90円)、電報、ファックスあるいはeメールで、できるだけ早く送ってください。 同じ内容のアピール例文が後に続きます。それをご利用ください。 アブリキム・アブディリイムさんが、拘禁中に拷問や虐待によって引き起こされた負傷を適切に治療させてもらえないとの報告に深い憂慮を表明し、彼が求める治療を行うよう当局に保障を求める。 アブリキム・アブディリイムさんとアリム・アブディリイムさんに対する殴打について完全、独立、公正な調査を行い、責任者を法の下で裁くよう要請する。 アブリキムさんとアリムさんとカハル・アブディリイムさんの控訴に対し、公正な事情聴取を行うよう当局に要請する。 拘禁中の虐待、警察の嫌がらせ、その他表現の自由の制限を含むレビヤ・カディールさんの家族に向けられた人権侵害を停止するよう当局に要求する。 宛先 中華人民共和国首相 中華人民共和国 100032 北京市 西黄城根北街9 国務院 温家宝 総理 收 ファックス +86 10 65292345 (交通部気付) eメール gazette@mail.gov.cn 書き出し Your Excellency 新疆ウイグル自治区人民政府主席 中華人民共和国 830041 新疆維吾爾自治区 烏魯木齊 市 中山路2 新疆維吾爾自治区人民政府 司馬義・鉄力瓦爾地(Ismail Tiliwaldi)主席 收 メール master@xinjiang.gov.cn 書き出し Dear Chairman コピーの宛先 ウルムチ市人民政府市長 中華人民共和国 830063 新疆維吾爾自治区 烏魯木齊市 克拉瑪依東路1316 烏魯木齊市人民政府 雪克莱提・扎克爾(Shokrat Zakir)市長 收 ファックス +86 991 4689654 書き出し Dear Mayor 中華人民共和国大使 〒106-0046 港区元麻布3丁目4-33 中華人民共和国大使館 特命全権大使: 王 毅 閣下 メール info@china-embassy.or.jp 書き出し H. E. Mr. WANG Yi できるだけ早くアピールを出してください。期限を過ぎた場合は当サイト主宰者までお問い合わせ下さい。 (アピール例文) Mr. WEN Jiabao Guojia Zongli 中国 100032 北京市 西黄城根北街9 国務院 温家宝 総理 Your Excellency, I am writing you to express my deep concern at reports that Ablikim Abdiriyim is being denied access to adequate medical treatment for injuries sustained due to torture or ill-treatment in a prison in XUAR, and urging you to ensure that he be given the medical treatment he needs. I would like to call on you to launch a full, independent and impartial investigation into the reported beatings of Ablikim and Alim Abdiriyim and to bring those responsible to justice. I would like to call on you to guarantee that Ablikim, Alim and Kahar Abdiriyim be given fair hearings if they appeal against their sentences. Lastly, I would like to call on you to bring an end to the human rights violations directed at Rebiya Kadeer’s family, including ill-treatment in detention, police harassment and other restrictions on their freedom of expression. Yours very truly, CC Mr H. E. Mr. WANG Yi Embassy of the People s Republic of China in Japan この記事の出典 アムネスティ日本の下記のページから転載しました。 http //www.amnesty.or.jp/modules/wfsection/article.php?articleid=1043
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■アムードの杖 Ⅱ 先端に取り付けた球が術者の力を高める杖。TP+8 アムードとは、中世ムガール帝国などで使われていた棒状の武器の名称。先端の片方はとがり、反対側は殴打用の球が付いていた。その名前はアラビア語で「柱」を意味する。 「鎧化!」と叫んでも身体を守ってはくれません。 なんとなく、ずっと「アームド」だと思ってた。 IVにて再登場。やはりTPブースト効果持ちなのでメディックやルーンマスターに持たせるといい Xでも登場。作中初の物理杖であり本作における杖カテゴリの性質とメディックの破壊力を知らしめさせてくれる一品。 WISアップなのもメディックに持たせろという意図を感じる 新含むナンバリング作品では術職向きの性能で説明文もそのようになっているが、Xでは一転して殴り用に(↑にある通りWISアップは付いてるが)。元ネタ的にはこちらのほうが正しいのだろうが。 なるほどXはアームド(武装)のもじりでもあるのか コメント
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原商店店員、京太郎と村上 生息板:ニュー速VIP サバゲ アーケード 退役を迎え、ハワイからアメリカ本土に最後の航海に出たアメリカ海軍の戦艦「原商店」。 しかし艦長の誕生日パーティに呼ばれたロック・バンドは実はストラニクス率いるテロリスト一味で、副長クリル中佐の手引きで艦長を殺害、他の乗員を船倉に監禁してしまう。 彼らの目的は艦に搭載されている核弾頭搭載トマホーク巡航ミサイルをどこかお金を持ってそうな国に打ち込んであわよくば自分たちの要求を呑んでもらおうという魂胆だった。 ただひとり難を逃れたのは冷蔵庫に監禁されたコック長の月城京太郎のみ。しかし彼の正体は、元海軍特殊部隊「SEAL」の対テロ部隊の指揮官だった。 しかし、ある作戦で部下が多数死傷し、当時の情報将校を殴打し降格処分になっていたのだ。それをアダムス艦長が不憫に思い彼を自分の手元に置きコック長として新しい任務に就かせていたのである。 救出した同僚やケーキの中にいたセクシーダンサーのチョンボ村上と共に、月城の反撃が始まる。
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片手剣 片手鈍器 両手剣 両手鈍器 ポールアーム 弓 矢 杖 ダガー ユニーク武器(シングルプレイ用) 片手剣 武器名 斬撃 打撃 距離 速度 レア 重量 レベル 備考 切断の剣 7 0 0.6m 100% 5 2 1 必要筋力6 細身の刃 7 0 0.7m 105% 5 2 1 必要筋力6 光る包丁 30 0 0.7m 100% 10 2 レベル 必要筋力10 鋭利なグラディウス 30 0 0.8m 102% 10 3 レベル 必要筋力10 バーゼラルド 120 0 0.6m 103% 20 4 レベル 必要筋力20 湾曲したファルカタ 187 0 0.6m 100% 25 2 レベル 必要筋力25 ヤタガン 187 0 0.8m 100% 25 4 レベル 必要筋力25 処刑人の刃 270 0 0.8m 110% 30 3 レベル 必要筋力30 優美な刻み刀 367 0 0.7m 100% 35 2 レベル31 必要筋力35 ファルシオン 374 0 0.9m 98% 35 4 レベル31 必要筋力35 装飾のタルワール 480 0 0.9m 100% 40 3 レベル36 必要筋力40 エスパンダン 480 0 0.7m 108% 40 4 レベル36 必要筋力40/守衛 オークの骨刀 607 0 0.7m 100% 45 2 41 必要筋力45 悪意のサーベル 735 0 0.9m 101% 50 5 46 必要筋力50 狂信者の剣 750 0 0.6m 107% 50 4 レベル46 必要筋力50/アショス守衛 武器名 斬撃 打撃 距離 速度 レア 重量 レベル 備考 片手鈍器 武器刮名 斬撃 打撃 距離 速度 レア 重量 レベル 備考 メイス 0 6 0.7 105% 5 4 1 序章で入手 硬い棒 0 7 0.8m 105% 5 2 1 必要筋力6 オウガのこん棒 0 8 0.8m 108% 5 5 1 必要筋力6 重いタバール 2 5 0.7m 95% 5 4 1 必要筋力6 かち割りのモール 7 22 0.8m 102% 10 4 レベル 必要筋力10 戦のハンマー 7 30 0.7m 93% 10 6 レベル 必要筋力10 伝説のウォーハンマー 187 750 0.6m 93% 50 6 46 必要筋力50 野生のハールバット 187 562 0.7m 101% 50 6 46 必要筋力50 武器名 斬撃 打撃 距離 速度 レア 重量 レベル 備考 両手剣 武器名 斬撃 打撃 距離 速度 レア 重量 レベル 備考 血呑みのフランベルジュ 45 0 1.2m 88% 10 6 レベル 必要筋力15 鋭利なリカッソ 180 0 1.2m 87% 20 6 レベル 必要筋力25 ツヴァイハンダー 405 0 1.2m 92% 30 6 レベル26 必要筋力35 野太刀 458 0 0.6m 102% 35 6 31 必要筋力43 デーモンテイマー 720 0 1.3m 90% 40 6 レベル36 必要筋力45 アショスの陽光 758 0 0.7m 100% 45 6 41 必要筋力53 竜の背骨 1147 0 1m 92% 50 6 レベル46 必要筋力55 武器名 斬撃 打撃 距離 速度 レア 重量 レベル 備考 両手鈍器 武器名 斬撃 打撃 距離 速度 レア 重量 レベル 備考 過酷なる広刃の斧 7 1 0.8m 100% 5 6 1 必要筋力6 鉄入り棒 0 8 0.8m 98% 5 5 1 必要筋力10 教訓のハチェット 10 34 0.9m 107% 10 7 レベル 必要筋力10 怒りのモール 0 45 0.8m 95% 10 7 レベル 必要筋力15 破壊のハンマー 0 720 0.8m 94% 40 9 レベル 必要筋力45 灰色のハチェット 262 862 0.7m 101% 50 10 46 必要筋力50 スロリングの槌 0 1125 0.8m 96% 50 9 46 必要筋力55 武器名 斬撃 打撃 距離 速度 レア 重量 レベル 備考 ポールアーム 斬撃系と打撃系の二種類有るがどちらも攻撃モーションは同じ。打撃系でも転倒→とどめ、が可能。 武器名 斬撃 打撃 距離 速度 レア 重量 レベル 備考 鋭利な棒 0 8 1.3m 110% 5 5 1 必要筋力6 鋼のアセガイ 10 0 1.7m 100% 5 5 1 必要筋力6 錆びた銛 39 0 1.7m 97% 10 4 レベル 必要筋力15 ロガティナ 48 0 1.7m 105% 10 6 レベル 必要筋力15 部族の槍 156 0 1.7m 101% 20 8 レベル 必要筋力25 旋風の 192 0 1.5m 109% 20 6 レベル 必要筋力25 棘の杖 0 224 1.4m 107% 25 5 レベル 必要筋力25 薙刀 280 0 1.9m 97% 25 5 21 必要筋力28 曲がったワンド 0 324 1.4m 102% 30 5 レベル 必要筋力30 エルフの槍 550 0 距離 速度 レア 重量 31 備考 鍛えられたスペタム 910 0 1.9 103% 45 8 41 備考 アラバスター・オッタ 0 900 1.3m 109% 50 6 46 必要筋力50 竜巻偃月刀 1220 0 1.5m 106% 50 10 46 必要筋力50 武器名 斬撃 打撃 距離 速度 レア 重量 レベル 備考 弓 武器名 斬撃 打撃 距離 速度 レア 重量 レベル 備考 苦痛の弓 4 4 30m 2.5秒 5 2 1 必要精度7 大鷲の弓 4 4 48m 1~1.5秒 5 2 1 必要精度7 反撃の弓 4 4 50m 1~2秒 5 2 2 序章で入手 弓 12 12 47m 1~2秒 8 2 4 必要精度10 アザラルの弓 12 12 30m 2.5秒 8 3 4 必要精度11 牙の弓 50 50 30m 3秒 8 4 必要精度15 ジョンの弓 38 38 48m 1.5~2.5秒 14 2 天罰の大弓 44 44 50m 3秒 15 4 暗闇の弓 50 50 47m 2.5秒 16 3 雷電の弓 42 - 25m 2秒 2 20 稲妻DMG:33 頑丈な小弓 80 - 51m 1.5秒 3 20 頑丈な弓 96 - 54m 2秒 3 22 竹編みの弓 114 - 55m 1.5秒 3 24 イチイの弓 320 320 50m 2.5秒 40 5 守衛 刮目の弓 422 - 51m 2秒 5 46 絶命の弓 460 - 50m 2.5秒 5 48 宿命の弓 560 54m 3秒 5 50 矢 武器名 斬撃 打撃 速度 レア 重量 レベル 備考 平凡な矢 (高速) 2 0 40m/秒 4 2 (ノーマル) 3 0 30m/秒 (低速) 4 0 24m/秒 丈夫な矢 (高速) 0 5 40m/秒 6 2 2 (ノーマル) 0 7 28m/秒 (低速) 0 9 23m/秒 飾り気のない矢 (高速) 9 0 43m/秒 8 2 4 (ノーマル) 12 0 27m/秒 (低速) 17 0 21m/秒 銀の矢 (高速) 15 0 39m/秒 10 2 (ノーマル) 20 0 28m/秒 (低速) 0 0 m/秒 強化された矢 (高速) 0 21 42m/秒 12 2 必要精度15 (ノーマル) m/秒 (低速) 0 39 22m/秒 青と赤の矢 (高速) 29 0 40m/秒 14 3 (ノーマル) 39 0 25m/秒 (低速) 55 0 24m/秒 大鷲の矢 (高速) m/秒 16 3 12 (ノーマル) 52 0 27m/秒 (低速) 71 0 24m/秒 鷹の矢 (高速) 0 50 40m/秒 18 3 14 必要精度18 (ノーマル) ??m/秒 (低速) 0 91 21m/秒 隼の矢 (高速) 61 0 39m/秒 20 3 16 必要精度19 (ノーマル) 82 0 30m/秒 (低速) ??m/秒 民兵の矢 (高速) 72 - 42m/秒 3 22 (ノーマル) 96 - 25m/秒 (低速) 135 23m/秒 狩人の矢 (高速) 0 89 43m/秒 4 24 (ノーマル) 0 117 28m/秒 (低速) 0 163 21m/秒 QITEM_186 (高速) ? ? m/秒 4 24 (ノーマル) 0 117 28m/秒 (低速) ? ? 21m/秒 装飾の矢 (高速) 334 - 40m/秒 - 6 46 (ノーマル) 431 - 28m/秒 (低速) 710 0 ??m/秒 芸術家の矢 (高速) 0 354 27m/秒 - 6 48 (ノーマル) 0 460 ??m/秒 (低速) 0 710 ??m/秒 至高の矢 (高速) 390 - ??m/秒 6 50 (ノーマル) 0 0 ??m/秒 (低速) 710 0 22m/秒 杖 杖はすべて両手持ち武器。 杖は各レア毎に火炎、空気、水、大地、ネクロの5属性が存在するが、すべて記載すると文量が5倍になる為、各レア毎にまとめて1列で表記。 杖の属性について:火炎、空気、水はそれぞれ炎、稲妻、冷気の属性、大地は殴打属性、ネクロは毒属性(属性値は他の属性のおおよそ1.5倍) 殴りたい人はL2でガードしながら、×やR2ボタンで攻撃出来る。静止した状態で○ボタンでもそれらしい動作はするが後ろに下がりながらの動作なので実用性がほとんど無い。 ネクロの杖(&ネクロマンシーの魔法カード)は盗賊ギルドの売人から購入する事が可能。 注釈:火炎、空気、水は「属性欄の値」、ネクロは「属性欄の括弧内の値」、大地は「打撃欄の括弧内の値」が武器の属性値。 武器名 属性 打撃 距離 速度 レア 重量 レベル 備考 新参者の杖 14(ネクロ21) 1(大地14) 0.9~1.2m 100 5 2 ? 精神力+7%、対応する属性魔法1レベル、無属性も在り? 見習いの杖 54(ネクロ72) 5(大地60) 1.0~1.2m 100 9 2 ? 精神力+9%、対応する属性魔法2レベル 上級者の杖 134(ネクロ201) 13(大地134) 1.0~1.3m 100 15 3 ? 精神力+11%、対応する属性魔法3レベル 偉人の杖 - - 1.2m 100 21 3 ? 精神力+13%、対応する属性魔法5レベル 大魔術師の杖 - - 1.2m 100 27 4 ? 精神力+15%、対応する属性魔法6レベル ダガー 忍び足の状態時のみ扱う事の出来る武器。 クラフト強化すれば水晶スロットが使えるようになるので、忍び足をまったく使わない人でも一応装備しておこう。 盗賊ギルドの売人が販売してる。 武器名 斬撃 打撃 レア 重量 レベル 備考 素朴なダガー 1 0 3 1 角のダガー 1 0 3 1 汚れたダガー 5 0 5 1 優美なダガー 5 0 5 1 切断のダガー 9 0 6 1 ユニーク武器(シングルプレイ用) クエストの報酬などで入手する、例外はあるが基本的に1つしか入手できない武器。 記載の数値などは入手時点での値。クラフトで更に強化する事(あるいはバラして素材にする事)も可能。 備考の【】は入手出来るクエスト名。クリア報酬だけでなく、倒した敵から奪ったり鍵開けで入手する場合もあり。選択肢などによっては入手出来ない事もあり。(詳細は各クエストを参照) 上記クエストがギルドからの依頼クエの場合は一つクリアする毎に、報酬用ボックスから回収する事。まとめて回収しようとするとバグで消える事がある。 矢 斬撃 殴打 飛翔速度 ランク 重量 装備条件 備考(入手クエストや水晶) 毒液の矢 45 - 25m/秒 14+1 3 必要レベル 10必要生命力 11必要精度 11 【スパイダーの巣窟】攻撃の水晶(毒DMG+50) 嵐の矢(高速) 61 - 39m/秒 20 3 必要レベル 16 【水晶の軍隊】 デフォラの矢 - 117 28m/秒 24 4 必要レベル 20必要生命力 16必要精度 16 【ノルターの収集品】 マルの矢(高速) - 138 43m/秒 30 4 必要レベル 26必要精度 24 【失われた相棒】精度+10% 肋骨の矢 - 197 27m/秒 30+1 4 必要レベル 26必要生命力 19必要精度 19 【父の工房】スキルの水晶(ポイズン・アロー+2) 弓 斬撃 殴打 飛翔距離 ドロー時間 ランク 重量 装備条件 備考(入手クエストや水晶) ジャッカルの血吸弓 30 30 30m 2.5秒 10+1 3 必要レベル 6必要精度 11 【価格操作】 下段特記※1 スキルの水晶(マルチ・アロー+2) タニア 36 36 48m 2秒 13+1 2 必要レベル 9必要精度 10 【甘美な復讐】スキルの水晶(ディストラクション・アロー+2) チコの弓 41 41 48m 2秒 14+1 2 必要レベル 10必要精度 10 【強欲な亡霊】スキルの水晶(ライフ再生+2) ボーン 84 84 30m 3秒 20+1 4 必要レベル 16必要精度 15 【ノルターの弓】精度+25%攻撃の水晶(火炎DMG+50) 雷電の弓 42 24 25m 2秒 20+1 2 必要レベル 16必要精度 10 【水晶の軍隊、アショスの家】攻撃の水晶(稲妻DMG+50) マルの大弓 186 186 47m 3.5秒 30+1 4 必要レベル 26必要精度 20 【失われた相棒】精度+10%スキルの水晶(オーバー・ドロー+2) 片手鈍器 斬撃 殴打 攻撃範囲 攻撃速度 ランク 重量 装備条件 備考(入手クエストや水晶) スラジマンの試作品 26 26 0.8m 103% 10 3 必要レベル 6 【血の結束】 黒衣の軍団の戦斧 - - 0m 120% 15 6 必要レベル 11必要筋力 15 ボーナスコード入力で入手精神DMG 350距離が0mの為、敵に当たらない(バグ?) スラジマンの名器 68 68 0.7m 103% 15+1 3 必要レベル 11 【祈念堂の亡霊】冷気/火炎/稲妻DMG 7攻撃の水晶(稲妻DMG+35) グルーチョの拳 - 88 0.7m 106% 15+1 6 必要レベル 11必要筋力 15 【強欲な亡霊】スキルの水晶(ライフ再生+2) 雷電の斧 25 69 0.5m 100% 20+1 2 必要レベル 16必要筋力 12 【水晶の軍隊、アショスの家】攻撃の水晶(稲妻DMG+50) ガーゴイルの翼 155 155 0.8m 85% 25+1 6 必要レベル 21必要筋力 25 【ガーゴイル】スキルの水晶(ブロック破り+2) 水晶の斧 558 558 0.8m 88% 60 3 必要レベル 56必要筋力 10 【怒れる水晶】複数入手可能。クラフト不可。 下段特記※2 稀に強化済みのものが出る 片手剣 斬撃 殴打 攻撃範囲 攻撃速度 ランク 重量 装備条件 備考(入手クエストや水晶) ジャッカルの人斬り刀 49 - 0.7m 100% 10+1 2 必要レベル 6必要筋力 15 【価格操作】 下段特記※1 スキルの水晶(ブロック破り+2) アヴァカー 45 - 1.4m 100% 15+4 2 必要レベル 11必要筋力 15 ボーナスコード入力で入手火炎DMG 90スキルの水晶(ブロック+2、妙技+2) スティンガーの針 310 - 0.7m 110% 25+1 2 必要レベル 必要筋力 29 【失われた村】攻撃の水晶(毒DMG+75) 水晶の剣 1080 0 1m 95% 60 3 必要レベル 56必要筋力 10 【怒れる水晶】複数入手可能。クラフト不可。 下段特記※2 稀に強化済みのものが出る ダガー 斬撃 殴打 攻撃範囲 攻撃速度 ランク 重量 装備条件等 備考(入手クエストや水晶) ギャザラー 1 - - - 5 1 - 入手方法不明 サイスの爪 - - - - 5 1 - 【強欲な亡霊】精度+20% スティング 22 - - - 10 1 必要レベル 6 【拝借】毒DMG 6筋力+10% スコーピオンの針 27 - - - 12+1 1 必要レベル 8 【下水道掃除】スキルの水晶(死の一撃+2) ウバジの短剣 51 - - - 12+4 1 必要レベル 8 【盗まれた死体】スキルの水晶(罠設置+2、忍び足+2) タラの短剣 62 - - - 12+4 1 必要レベル 10 【盗まれた死体】スキルの水晶(罠設置+2、忍び足+2) ポールアーム 斬撃 殴打 攻撃範囲 攻撃速度 ランク 重量 装備条件 備考(入手クエストや水晶) セレンの熊手 86 - 1.7m 101% 10+4 8 必要レベル 6必要筋力 15 【干ばつ】スキルの水晶(なぎ払い+2) マリエルの怒り 78 - 1.9m 100% 15 6 必要レベル 11必要筋力 15 ボーナスコード?DLC?稲妻DMG 110生命力+20% ドラコナイの歯 164 - 1.9m 102% 28+1 5 必要レベル 24必要筋力 28 【ドラコナイの楽園】攻撃の水晶(精神DMG+50) 両手鈍器 斬撃 殴打 攻撃範囲 攻撃速度 ランク 重量 装備条件 備考(入手クエストや水晶) イルファンのワンド - 5 1.1m 100% 9+1 2 必要レベル 5必要精神力 10必要ネクロマンシーレベル 2 【謎の骸骨】毒DMG 54精神力+9% クロルのハンマー 60 - 0.7m 100% 15 6 必要レベル 11必要筋力 15 ボーナスコード入力で入手筋力+20%名称はハンマーだが斬撃属性しかない ハーポの杖 - 14 1.2m 100% 15+1 3 必要レベル 11必要精神力 20必要空気魔法レベル 1 【強欲な亡霊】精神力+11%スキルの水晶(ライフ再生+2) 調教師のむち - 310 0.9m 103% 25+1 7 必要レベル 21必要筋力 33 【虫の調教師】スキルの水晶(スタン+2) タイ・リンの見せかけの杖 - 43 1.2m 100% 27 4 必要レベル 23 【死の時計】精神DMG 436筋力+15% 脊髄の杖 - 45 1.2m 100% 27+1 7 必要レベル 21必要筋力 50 【骨の杖】毒DMG 452精神力+15%スキルの水晶(神秘+2) イラーの魂 - 50 1.2m 100% 27+4 4 必要レベル 23必要精神力 50必要ネクロマンシーレベル 6 【イラーの魔導書】毒DMG 504精神力+15% ソルダホンの怒り - 960 1m 101% 30+20 6 必要レベル 26必要筋力 43 【ソルダホン】筋力+15%スキルの水晶(マナ再生+2、ライフ再生+2、スタン+2) 両手剣 斬撃 殴打 攻撃範囲 攻撃速度 ランク 重量 装備条件 備考(入手クエストや水晶) ズール・フィガールの腕 30 - 1.2m 102% 10 3 必要レベル 6必要筋力 10 【正義の手】筋力+10% アナスロス 35 35 1m 120% 15 2 必要レベル 11必要筋力 15 ボーナスコード入力で入手冷気DMG 100 エレクソリエン 50 50 1m 100% 15 2 必要レベル 11必要筋力 15 ボーナスコード入力で入手 ルシエンダール 60 - 1m 100% 15+1 2 必要レベル 11必要筋力 15 ボーナスコード入力で入手毒DMG 85 生ける刃 60 - 1.2m 120% 20 6 必要レベル 16必要筋力 15 【武器工房】筋力+25% 極寒の刃 418 - 1.2m 92% 30+1 6 必要レベル 26必要筋力 35 【試練の代役】筋力+10%攻撃の水晶(冷気DMG+50) ※1:「ジャッカルの血吸弓」、「ジャッカルの人斬り刀」はどちらか一つしか入手出来ない。どちらを入手できるかはターゲットを倒した時にどちらを装備していたか、による。最初は弓装備なので弓が欲しければ眼くらまし等で動きを封じて瞬殺or魔法や弓で遠距離戦を行う。刀が欲しければ近距離攻撃で少しずつダメージを与えて、武器を持ち変えるまで様子を見るといい。 ※2:「水晶の斧」、「水晶の剣」はクラフトで強化したり、素材にする事が出来ない。拾った時点で強化されており、水晶スロットがあるものなら、クラフトで水晶を入れるor外す事が可能。
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試作型ヴォーティガーンスキル詳細 発動可能コンボ 成長表 このカードについて コメント 試作型ヴォーティガーン イラスト エナミカツミ レア度 最大Lv Cost 派閥 性別 ☆ 11 10 剣 男 Lv.1 Lv.Max Lv1 コスト比率 LvM コスト比率 成長値 HP 890 89 2300 230 141 ATK 2490 249 3490 349 100 入手方法 ノーマルガチャ スキル 殴打剣=圧殺鉄塊(ヘヴィウェイトブレード)攻撃力を50%アップ スキル詳細 発動可能コンボ 成長表 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Lv HP ATK1 890 2490 2 952 2534 3 4 5 6 7 8 1608 2999 9 10 11 2300 3490 このカードについて コメント キラ仕様は、LV1→HP 980 ATK 2739 LVMAX(16)→HP 2530 ATK 3840 絵の違いは、斜めに三角を組み合わせた感じの柄が入る。 -- 名無しさん (2012-05-21 16 48 25) 名前 コメント
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学名: 朧火 通称: 蛹クール 初期ステ: 1414 種族: 古龍種 闇龍(要するにドラゴン) 生息地域: カバリア島全域 巣: ポプリダンジョン 活動時間: 主に夜に活動する。 好むアイテム: モスモスのサナギ 火喰い蛾のサナギ 行動記録(ブログ): 朧なTS日記 生態 主に闇属性の魔法を操り、獲物を仕留める。また、 無属性魔法も放つことが確認されている。 腕力は無く、殴打による攻撃力は皆無に等しい。 生命力は比較的高い。(魅力4) 蛹を集めるという変わった習性があるため、定期的に ポプリダンジョンを掘り返している。 どうでもいいので戻る 何と言うかくだらないことをしてしまいました。少し後悔してます。 -- (朧火) 2006-01-03 18 02 06 これおいておきますね。っ【ツンデレ】 -- (える) 2006-01-04 00 05 54 手直し手直し -- (天) 2006-01-05 13 40 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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じゃーん100円(ドラえもん) ロボ子 (じゃーん!!100円!!) ルリィ (車買えんじゃん!!) ロボ子 (ホントだ。) ロボ子とルリィ (しゃあ!!) パワえもん (ねえお姉さん一人い?ちょっと僕とお茶しなあい?テ・キ・ナ。) ロボ子 (うーん、急いでるんで。) パワえもん (何食べたいか教えてよ、テ・キ・ナ。) ロボ子 (食べたい物ですか?えーっと、富士山?) パワえもん (しまったロボ子だ!!) ロボ子 (さあ、パワえもん殴るか!!) パワえもん (いきなりですねえ!!) ロボ子 (私の握力30トン!!) パワえもん (トン?) ロボ子 (一晩中殴打を受けるかラッコをなでるか二択だ。) パワえもん (ラッコオオオオオ!!) ルリィ (ロボ子、ロボ子、ロボ子。) ロボ子 (ルリィ、ルリィ、ルリィ。) ルリィ (ロボ子。) ロボ子 (ルリィ。) ルリィ (ロボ子。) ロボ子 (ルリィ。) ロボ子 (しつけえな、おおおおい!!)