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自衛官である被告人が職場の上司を金槌で執拗に殴打するなどして殺害し、その死体を自己の車の中に遺棄した事案につき懲役16年が言い渡された事例 判示事項の要旨: 自衛官である被告人が職場の上司を金槌で執拗に殴打するなどして殺害し,その死体を自己の車の中に遺棄した事案につき懲役16年が言い渡された事例 主 文 被告人を懲役16年に処する。 未決勾留日数中360日をその刑に算入する。 押収してある金槌1本及び針金2本を没収する。 理 由 (犯行に至る経緯) 被告人は,平成4年2月に自衛隊に入隊後,各地の会計隊で勤務し,平成8年7月には三等陸曹に昇任し,平成15年8月1日からは,陸上自衛隊A駐屯地B会計隊(以下,「A会計ふ隊」という。)に所属して会計係等の職務に従事し,和歌山県内所在の同駐屯地生活隊舎に居住していた。 被告人は,4名からなるA会計隊において,会計契約班長である一等陸曹のCから指導及び監督を受ける立場にあったが,当初は快く仕事の指導をしてくれていたCが,平成16年に入ったころから,被告人に対し厳しい態度を取り始めたと思っていたところ,その後もCから仕事上のミス等について繰り返し厳しい叱責を受けたことで,なぜそこまで言われなければならないのかなどと憤懣を募らせ,同人と二人きりで残業することを苦痛に感じるようになった。 被告人は,同年6月初めころ,A会計隊の隊長ほか1名が,同年7月12日から同月23日まで出張する予定であることを知り,その間職場にCと二人きりになることから,上記出張予定日が近づくにつれて,次第に憂鬱さの度合いを強めていった。 被告人は,同年7月5日,同年8月1日付けで自衛隊D病院会計課へ異動させる旨の内示を受けたが,通常であれば少なくとも2年間は異動がないはずで,短期で異動させられるのは不祥事を起こした者などに限られると信じていたことから,1年という短期で自分が異動するのは,CがG方面会計隊に被告人の悪評を流してA会計隊から追い出そうとしたからであるに違いないと思い込み,今後は異動する先々で周囲から白い目で見られ続けることになり,もはや自分に自衛官としての将来はない,Cに人生をズタズタにされたなどと考え,同人に対して激しい憎悪の念を抱き,同人を殺害しようと決意した。 被告人は,絞殺すれば出血もなく死体の処分が容易であるので,殺害の手段としては針金を用いることにしたが,Cに抵抗された場合に備えて同人の頭部を殴るための金槌も準備しておくことにし,上記駐屯地内のA会計隊事務室を殺害場所と思い定めて,同人と二人きりで残業する機会を狙うことにし,また,同人を殺害した後は,死体をどこか人目につかないところに捨てるしかないなどと具体的な犯行計画を練っていった。 被告人は,週明けの同年7月12日には上記隊長らが出張に出かけ職場にCと二人きりになってしまうことから,同月9日の夜までに同人を殺害するつもりでいたところ,同月9日,同人が午後2時すぎころに陸上自衛隊E駐屯地より帰隊したことから,その夜残業する見込みであった同人を殺害することにした。 (罪となるべき事実) 被告人は,前記のとおりCを殺害した上,その死体を投棄して犯跡を隠蔽しようと企て 第1 平成16年7月9日午後7時ころ,前記所在のA会計隊事務室において,Cと二人だけになったことから,同人の様子を窺うとともにいったん廊下に出て同事務室のある本部隊舎2階に人がいないことを確認した後,同事務室に戻り,同日午後7時30分ころ,同事務室内の棚に収納されていた金槌1本及びあらかじめ自己の執務机内に隠匿していた針金1本を手に持ち,着席して残業中のC(当時37歳)の近くに忍び寄り,その首に針金を掛けようとしたところ,人の気配に気付いた同人が被告人の方を振り向いたことから,最初に針金を用いてCの首を絞めることはあきらめ,同人に対し,その頭部めがけて上記金槌を力任せに振り下ろして同人の頭部等を繰り返し殴打し,椅子から落ちて床に倒れた同人の頭部等を引き続き数十回にわたり殴打し続け,動かなくなった同人をうつ伏せにして,二重にした上記針金をその頸部に巻き付け絞め付けたものの,辛うじて意識を取り戻した同人が針金を左手で掴んで抵抗する様子を示したため,さらに上記金槌で同人の後頭部を手加減することなく何度も殴打し,同人の左手を針金から外した上,再度上記針金で同人の頸部を強く絞め上げ,よって,同日午後7時50分ころ,同所において,Cを,頭部打撲に基づく脳挫傷及びくも膜下出血により死亡させて殺害し(平成16年法律第156号による改正前の刑法199条) 第2 上記犯行の発覚を防ぐため,同月10日午前4時ころ,二つに折り曲げてビニール袋に詰め込んだCの死体を,上記事務室から上記本部隊舎の西側階段付近路上に駐車した被告人所有の普通乗用自動車まで運搬して,これを同車後部荷台に積み込んで隠匿して死体を遺棄し(刑法190条) たものである。 (事実認定の補足説明) 1 被告人の弁解 被告人は,第1回公判における罪状認否以降,本件各公訴事実をすべて認める旨の供述をしていたが,第5回公判の最終陳述においてこれまで述べてきた本件犯行動機は全くの嘘である旨述べ,証拠調べ再開後の第7回公判では本件殺害行為をしていない旨の供述をするに至っていることから,被告人が本件の犯人であると認めた理由について,当裁判所の見解を補足して説明する。 2 被告人の捜査段階における供述について 被告人は,捜査段階において,Cを殺害してその死体を遺棄したことを認める旨の供述をしていることから,以下,その信用性につき検討する。 被告人の捜査段階における供述調書は,本件各犯行に至る経緯,犯行動機,犯行計画の内容,犯行状況,犯行後の犯跡隠蔽行為等について,自己の赤裸々な心情の推移も織り交ぜられた極めて具体的かつ詳細な内容のもので,とりわけ,Cの頭部等を金槌で何度も殴打した後,床に倒れた同人の首を針金で絞めようとしたが,同人が左手で針金を掴んで抵抗する様子を示したことから,その後頭部を再び金槌で何度も思いきり殴り付けたと述べるなど臨場感が非常に豊かで,話の流れも細部に至るまで破綻のみられないごく自然なものであり,Cの死体をA会計隊事務室から遺棄した際の行動など被告人が自ら進んで語ったのでなければ容易に調書に記載し得ない事柄を含み,職場である上記事務室を犯行場所に選んだ理由をはじめ被告人独自の事実認識が随所にみられ,Cが殺害された翌日の早朝に被告人が上記事務室にいたことを目撃されている状況,Cの死体が所持品等とともに被告人所有の車両内から,犯行に用いられた金槌が被告人の居室からそれぞれ発見されている状況,Cの受傷部位・程度等の客観的な状況にも非常によく合致しており,捜査官は,要所で問答形式も交えながら,被告人の言い分をよく聞いて調書を作成したものとみられ,被告人の意に反するような供述を強いたとは考えられない。 したがって,供述内容の観点からみて,被告人の捜査段階における供述は信用性が極めて高い。 また,被告人の供述経過をみても,被告人は,平成16年7月10日,当日早朝に事件が発覚したことから行われた警察での事情聴取の当初,前夜Cより先に事務室を出て当日朝6時半ころ同室に来たので事件については全く知らない旨述べていたが,前夜の行動について話のつじつまが合わなくなってきたため,警察官の追及を受けて犯行を自白し,被告人の供述に基づきCの死体が発見されたことから同日午後4時50分ころ逮捕され,その後はCを殺害してその死体を遺棄した旨を一貫して明確に供述し,犯行時における自己の一連の行動について詳細に再現した実況見分を経て,記憶違いであったり記憶がよみがえったりした部分は別の調書の中で訂正している。 しかも,被告人は自由な立場で供述できるはずの第1回公判における罪状認否においてはもとより,第2回公判における被告人質問の際にも本件各犯行を認めており,これらの供述を前提に被告人自身も納得した上で,自己の預貯金全額に相当する約3000万円を本件損害賠償金の一部としてCの遺族に支払っているのであって,このような応訴態度も被告人の捜査段階供述の信用性を強固に支えている。 このように,供述経過等の観点からみても,被告人の捜査段階における供述は信用性が非常に高い。 3 弁解の経過及び内容の検討 被告人は,自筆の供述書の中で,A会計隊の同僚であるFがCを殺害したものであり,被告人の本件関与については,事後にCの死体を遺棄するなどの犯跡隠蔽行為に協力したにとどまる旨述べる。 しかし,被告人が第7回公判以降突如として従来の一貫した供述を翻すに至った理由につき何ら説明がない上,仮に被告人の言い分どおりであるとするならば,被告人には殺人罪の重い罪をかぶってまで真犯人をかばう動機や必要性が全く認められないことが明らかであるから,捜査の初期段階から被告人がCを殺害したと供述し続けてきた理由が全く不明のものとなるし,また,被告人が同僚による殺害行為を目撃したにもかかわらず,その後の死体遺棄行為等に協力したとする一方,殺害の実行犯が犯行後何らの後始末もせずに帰宅していたとするなど,その内容は極めて不自然不合理である。しかも,関係証拠を子細に検討しても,被告人以外の第三者が会計隊事務室でCを殺害したことを窺わせるような証拠は全く存在せず,被告人の新たな弁解は客観的裏付けを欠いている。 したがって,弁解の経過及びその内容のいずれの観点からみても,被告人の弁解は信用性が著しく低いとみざるを得ない。 4 結論 以上のとおり,自己が本件各犯行の犯人であることを認める被告人の捜査段階における供述には高い信用性が認められる一方で,被告人の公判段階における弁解はその経過及び内容に照らして信用性が著しく低く,前者と対比して到底信用できないから,被告人が本件の犯人であることに合理的疑いを容れる余地はない。 (量刑の理由) 本件は,陸上自衛官であった被告人が,駐屯地内にある職場の事務室において,所属する会計隊の上司で,当夜残業中であった被害者を,金槌でその頭部等を多数回殴打するなどして殺害し(判示第1),さらに被害者の遺体をビニール袋に詰め込んで,自己の車の中まで運搬して隠匿した(判示第2)という殺人及び死体遺棄の事案である。 被告人は,被害者から仕事上のミス等について厳しく叱責されることが重なって,同人に対する憤懣を募らせていたところ,異動の内示を受けて,自分が通常より短期間で異動させられるのは被害者に自己の悪評を流されたためであると邪推し,同人のせいで自分は自衛官としての将来を奪われ,人生をズタズタにされたなどと思い込み,被害者に対し激しい憎悪の念を抱いたことから,本件各犯行に及んだものである。被告人は,叱責を受ける原因を独りよがりで水準に達しない自己の勤務態度等に求めることなく,自己の異動に被害者の言動が影響していたか否かを確かめることすらしないまま,一方的な被害者意識に基づいて同人に対する憎悪を強めていった挙げ句,同人を絶対に殺してやろうと固く決意するに至っており,このような経緯に照らせば,被告人の犯行動機は誠に短絡的で身勝手極まりないものであって,酌量の余地は寸毫も認められない。 被告人は,事件の数日前から殺害方法等を決めて実行の機会を窺い,当夜も事務室の備品である金槌のほかに,あらかじめ自己の執務机内に隠し持っていた針金を凶器として準備し,犯行現場と同じ階にある各部屋に人がいないことを確認した上,被害者の様子を窺いつつ犯行に及ぶなどしていることから,本件は計画性の高い犯行とみることができる。 被告人は,執務机で残業していて全く無防備状態にあった被害者に対し不意を突いて襲いかかり,金槌という殺傷能力の高い凶器を用いて,その頭部等を狙って躊躇することなく執拗に強打し続け,同人が椅子からその場に転落した後でさえも,強固な殺意に基づく容赦のない打撃を加えていったばかりか,とどめを刺すべく仰向けになった同人をうつ伏せにした上,針金をその頸部に巻き付けて絞め付けようともし,その際,同人が針金を掴んで必死に抵抗する様子を示したことから,さらにその後頭部を金槌で何度も強打して抵抗不能状態に陥れた上,同人の背中を左足で踏みつけながら,両手で掴んだ針金を手前に引き上げつつその頸部を強く締め上げたものである。被告人の被害者に対する殴打攻撃は多数回にのぼり(その頭部の挫裂創からみて50回は下らないとみられる。),現場に多量の血液が飛散して被告人も返り血を浴び,凶器の金槌もその金属製の柄が大きく変形するなど強烈なものであった。このように,殺人事件の犯行態様は冷酷かつ残虐非道で悪質極まりないものである。 さらに,被告人は,殺人事件の犯行後,被害者が残業後失踪したように見せかけて自己の犯跡を隠蔽して平然と日常生活を送ろうともくろみ,現場の血痕を雑巾やモップで拭き取ったり,被害者の制服等のネームタグを切り取りその持ち主がわからなくなるように細工した上で処分したりしており,事後の情状も非常に悪い。被告人は,上記の犯跡隠蔽行為の一環として死体遺棄も企て,被害者の血が外に漏れないようにするため,二つに折り曲げた同人の遺体を大型のビニール製ゴミ袋で何重にも包んで殺害現場より運び出した上,通路を転がすなどして自己のワゴン車まで運搬してその中に隠匿しており,被害者の遺体をあたかも荷物のように取り扱うとともに,遠方に投棄することが容易な状況をも作出しているのであるから,その犯行態様は死者を冒とくし,遺族の心情を一顧だにしない悪質なものというべきである。 以上の犯行の結果,被害者が突如としてかけがえのない尊い一命を奪われたこと自体誠に重大な結果であることはいうまでもないが,被害者は被告人の執拗な攻撃の中で最期の瞬間まで生き延びるべく必死の抵抗を続けたものの,絶命を余儀なくされたもので,この間被害者が味わった驚愕,恐怖と肉体的苦痛には極めて大きなものがあったと考えられる上,本来高い安全性が確保されているはずの自衛隊駐屯地内の職場で残業中に同僚から殺害されるという予想もしなかった形で,妻と幼い子供を残したまま,志半ばにして命を落とさざるを得なかった無念さについては察するに余りある。 被害者の妻は,意見陳述の場において,とても幸福な家庭生活を送っていたのに敬愛する伴侶であり,3歳の息子の父親でもある被害者の命を突然奪い去った被告人を絶対に許せないとして厳しい処罰を強く望んでおり,その心情は十分理解することができる。また,被害者の死は,その他の遺族や職場の同僚をはじめとする被害者の友人・知人にも強い衝撃と深い悲しみを与えている。加えて,本件は,国民の生命・身体・財産等を守るべき職責を担う現職の自衛官が,同僚の自衛官を駐屯地内で殺害したという重大事犯であり,地域社会に動揺を与えた点も軽視できない。 以上に照らせば,犯情は誠に芳しくなく被告人の刑事責任は非常に重大である。 そうすると,被告人が,捜査段階においては事実関係を素直に認めて捜査に協力し,当公判の途中までは,遺族に対して謝罪の言葉を述べるとともに,遺族と合意の上自己の預貯金の全額に当たる約3000万円を損害賠償金の一部として支払うなどの慰藉措置を講じて反省の態度を示していたこと,被告人の実父が当公判廷に出廷して被告人の更生に協力する旨述べていること,被告人に前科前歴がないことなど,被告人のために酌むべき事情を十分に考慮しても,被告人に対しては主文掲記の刑をもって臨むのが相当である。 よって,主文のとおり判決する。 (求刑)懲役18年,金槌1本及び針金2本の没収 平成17年11月28日 和歌山地方裁判所刑事部 裁判長裁判官 樋口裕晃 裁判官 田中伸一 裁判官 下 和弘
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スケルタル・チャンピオン Skeletal Champion この武装したスケルトンは、眼窩に冷たい青い光をたたえ、武器を高く構えて戦いに備えている。 スケルタル・チャンピオン 脅威度2 Skeletal Champion 経験点600 人間のスケルタル・チャンピオン、1レベル・ウォリアー NE/中型サイズのアンデッド イニシアチブ +5;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+6 防御 AC 21、接触12、立ちすくみ19(+2外皮、+2盾、+1【敏】、+6鎧) hp 17(3HD;2d8+1d10+3) 頑健 +3、反応 +1、意志 +3;エネルギー放出に対する抵抗+4 DR 5/殴打;完全耐性 [冷気]、アンデッドの種別特性 攻撃 移動速度 30フィート 近接 高品質のロングソード=+7(1d8+3/19~20) 一般データ 【筋】17、【敏】13、【耐】―、【知】9、【判】10、【魅】12 基本攻撃 +2;CMB +5;CMD 16 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《強打》、《薙ぎ払い》、《武器熟練:ロングソード》 技能 〈威圧〉+7、〈隠密〉-1、〈知覚〉+6 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体、2体、小隊(3~12) 宝物 標準(ブレストプレート、鋼鉄製ヘヴィ・シールド、高品質のロングソード、その他の宝物) スケルトンの一部は自身の知性と狡猾さを残し、それゆえに恐るべき戦士となる。これらアンデッドは精神のない同類よりはるかに強力であり、多くはクラス・レベルを持つ。 スケルタル・チャンピオンの作成 “スケルタル・チャンピオン”は骨格のある実体クリーチャーで【知力】が最低3あるもの(アンデッド以外:以後基本クリーチャーと呼ぶ)ならどんなものでも付加できる後天性テンプレートである。 脅威度:スケルタル・チャンピオンの脅威度は通常のスケルトンで同一ヒット・ダイスのものよりも+1高い。 種別:クリーチャー種別はアンデッドになる。属性に関する副種別や種族を示す副種別を除けば副種別はそのまま保持される。 属性:いずれかの悪。 アーマー・クラス:スケルトン同様に外皮ボーナスを得る。 ヒット・ダイス:種族ヒット・ダイスを全てd8に変え、さらに2種族ヒット・ダイスを加える(種族ヒット・ダイスを持たないクリーチャーは2HDになる)。クラス・レベルによるヒット・ダイスは変更しない。 防御的能力:スケルタル・チャンピオンはDR5/殴打、エネルギー放出に対する抵抗+4、[冷気]に対する完全耐性を得る。また、通常のアンデッドの種別特性を全て得る。 移動速度:スケルトンと同様。 攻撃:スケルトンと同様。 能力値:【筋】+2、【敏】+2、【耐】能力値はアンデッドなのでなし。 基本攻撃ボーナス:種族ヒット・ダイスによる基本攻撃ボーナスはその3/4に等しい。 技能:種族ヒット・ダイスごとに4+【知力】修正値の技能ランクを得る。種族ヒット・ダイスによるクラス技能は〈威圧〉、〈隠密〉、〈呪文学〉、〈真意看破〉、〈知覚〉、〈知識:宗教〉、〈知識:神秘学〉、〈登攀〉、〈飛行〉、〈変装〉。クラス・レベルによって得た技能ランクは変更なし。 特技:スケルタル・チャンピオンボーナス特技として《イニシアチブ強化》を得る。 セーヴ:種族ヒット・ダイスによる基本セーヴ・ボーナスは、頑健+1/3HD、反応+1/3HD、意志+1/2HD+2。
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アニス・ハグ Annis Hag アニス・ハグは残忍な拷問者や殺人者であり、若い生き物や純粋な心の持ち主の音楽のような悲鳴やおいしい肉を楽しむ。アニス・ハグはハグの中で最も直接的で物理的な戦闘を好み、人型生物の中に潜入して裏切るのではなく、その変身能力を使って狩りをする。しかし、アニス・ハグは殺害のたびに陰惨な戦利品として体の一部を奪い、それを使って不和の種をまく。別の家族が殺人に関与していることをほのめかすような形で体の一部を被害者の愛する人の一人に送る。アイアン・ハグとしても知られるアニス・ハグは、鉄のようでありながら柔軟性のある肉体を持つ。その肉体は刃のついた武器を弾き、他のハグの肉体を燃やす冷たい鉄と同様の力を有する。これにより、彼らはハグの魔女会の指導力を得るために周囲のハグに力を誇示するのだ。 “知識の想起”――人型生物(〈社会〉) DC 22 一般的な知識 DC 20 専門知識 DC 17 アニス・ハグ Annis Hag クリーチャー6 CE 大型 ハグ 人型生物 出典 Bestiary 202ページ 知覚+15;暗視 言語 アクロ語、共通語、巨人語 技能 〈威圧〉+11、〈運動〉+14 (“組みつき”時+16)、〈隠密〉+14、〈軽業〉+10、〈交渉〉+9、〈ペテン〉+11 【筋】+6、【敏】+4、【耐】+4、【知】+1、【判】+4、【魅】+3 魔女団 アニス・ハグは所属する魔女団の呪文にアースバインド、スペルラック、パスウォールを加える。 AC 24;頑健+16、反応+12、意志+14;魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス HP 85;抵抗 物理5([殴打]を除く) 移動速度 40フィート 近接 [one-action] 爪 +16[+12/+8](機敏、魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 2d8+6冷たい鉄[斬撃]、加えてつかみ 鉄の拘束/Bonds of Iron [two-actions] (攻撃、召喚術、伝承) 1日1回、アニス・ハグは30フィートまでの距離にある空間に冷たい鉄の爪で作られたかごを無から出現させることができる。このとき、アニス・ハグは目標の頑健DCに対して“組みつき”のための〈運動〉判定を試みる。目標が冷たい鉄に対する弱点を持つ場合、アニス・ハグはこの判定に+2の状況ボーナスを得る。通常の“組みつき”とは異なり、アニス・ハグは間合い内にいる必要はなく、望むなら移動できる。また、目標が脱出(DC24)の試みに成功するまで持続する(脱出すると、かごは錆びてだめになってしまう)。いかなるクリーチャーも攻撃によりかごを破壊しようと試みることができる。かごはAC19、硬度10、ヒット・ポイント40を持つ。 変身 [one-action] (精神集中、伝承、完全変身、変成術) ハグは中型の女性の人型生物の姿を取ることができる。これにより移動速度、“打撃”における攻撃ボーナスとダメージ・ボーナスは変化しないが、“打撃”が与えるダメージ種別は変わる可能性がある([殴打]が一般的である)。 かきむしり [one-action] 爪
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ジャイアント・クラブ Giant Crab Crabs are scavenging crustaceans known for their hard shells and iconic sideways gait. They use their claws to defend themselves, hunt, and fight other crabs for territory. When confronted with threats from outside their species, most crabs prefer to flee, but when retreat isn't possible, they clamp on to their foes as tightly as they can. The statistics presented here represent giant crabs that live close to the water's surface. Crabs that live deeper underwater often exhibit more extreme adaptations to their environment. Crabs who live in the depths where little light reaches gain darkvision and cold resistance, and those adapted to the most hostile reaches of the deep sea can detect nearby creatures through subtle shifts in ocean currents. These skittering creatures are prized for their delicious meat, but their size makes them dangerous targets for harvesting. “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 16 一般的な知識 DC 14 専門知識 DC 11 ジャイアント・クラブ Giant Crab クリーチャー2 N 中型 水棲 動物 出典 Bestiary 2 55ページ 知覚+8;暗視 技能 〈運動〉+8、〈隠密〉+7、〈軽業〉+7 【筋】+4、【敏】+3、【耐】+1、【知】-4、【判】+2、【魅】-3 AC 19;頑健+7、反応+9、意志+8 HP 24;抵抗 物理3([殴打]を除く) Vulnerable to Prone/Vulnerable to Prone If a creature critically succeeds on a check to Tripthe giant crab, the crab is flipped over onto its back in addition to the usual effects. A giant crab that is flipped onto its back has a particularly hard time defending itself; instead of taking the normal –2 circumstance penalty to AC for being flat-footed , it takes a –4 circumstance penalty to AC. Scuttle [reaction] トリガー A creature that the giant crab can see targets the crab with an attack; 効果 The giant crab scuttles to the side and gains a +2 circumstance bonus to AC against the triggering attack. After the attack resolves、the crab can Stride up to its speed in a straight line as part of the reaction. 移動速度 25フィート、水泳15フィート 近接 [one-action] 爪 +10[+5/+0]、ダメージ 1d10+4[斬撃]、加えてつかみ 締めつけ [one-action] 1d6+4[殴打]、DC 18
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トループ、バリア・ブレイカー・トループ Troop, Barrier Breaker Troop この惨めなアンデッドたちは、引き締まった革のような肌、くぼんだ目、痩せこけた体躯をしている。 バリア・ブレイカー・トループ CR 7 Barrier Breaker Troop 出典 Pathfinder #141 Last Watch 90ページ XP 3,200 中立にして悪/中型サイズのアンデッド(トループ) イニシアチブ +5;感覚 暗視 60フィート;〈知覚〉+16 防御 AC 21、接触 12、立ちすくみ 19(+1回避、+5外皮、+1【敏】、+4鎧) HP 90(12d8+36) 頑健 +7、反応 +7、意志 +9 防御能力 トループの特性;完全耐性 アンデッドの種別特性 攻撃 移動速度 30フィート(実体の間)、飛行30フィート(完璧) 近接 トループ攻撃(2d6+6) 遠隔 斉射(2d8、DC 16) 接敵面 20フィート;間合い 5フィート 特殊攻撃 圧倒、破壊行為 一般データ 【筋】22、【敏】13、【耐】ー、【知】10、【判】12、【魅】17 基本攻撃 +9;CMB +15;CMD 27(足払いされない) 特技 《回避》、《イニシアチブ強化》、《神速の反応》、《強行突破》、《素早い移動》 技能 〈登攀〉+21、〈威圧〉+18、〈知覚〉+16、〈生存〉+13 言語 共通語 その他の特殊能力 トレンチ・ミストとの共生 生態 出現環境 地上 編成 単体、大群(2~4)、反乱(5~10) 宝物 標準的 特殊能力 圧倒(変則)/Overwhelm バリア・ブレイカー・トループは、マス内の敵への部隊攻撃で3d6ポイントのダメージを与える。 トレンチ・ミストとの共生(変則)/Trench Mist Symbiosis バリア・ブレイカー・トループは、トレンチ・ミスト(Pathfinder RPG Bestiary 5 250ページ)の[強酸]ダメージに完全耐性を持つ。バリア・ブレイカー・トループはが0ヒット・ポイントに達して破壊されると、激しく外側に爆発し、トループ内またはトループに隣接するクリーチャーは4d6ポイントの[強酸]ダメージを受ける。この死の爆発が発生したときにこのトループのいずれかの場所がトレンチ・ミストに飲み込まれた場合、トレンチ・ミストの高速治癒能力は2d6ラウンドの間で2倍になる。 破壊行為(変則)/Vandalism バリア・ブレイカー・トループは、ドア、壁、その他の障壁を攻撃するときに、最初の5ポイントの硬度を無視する。加えてそのような障壁や設置されていない物体に対して、トループのダメージを2倍与える(通常は4d6)。この能力で障壁が破壊されると、バリア・ブレイカー・トループを含む、物体から5フィート以内のクリーチャーに、1d4+物体の硬度1ポイント毎に1ポイントに等しい殴打、刺突および斬撃ダメージを与える。 斉射(変則)/Volley バリア・ブレイカー・トループは、標準的なアクションとして、岩や破片の弾幕を投げつけることができる。この攻撃は、40フィートの射程単位で2本の直線の形状を採る。これらの直線はそれぞれ、トループが占める任意のマスから開始する。この直線上のクリーチャーは、2d8ポイントの殴打ダメージを受ける(反応・DC 17・半減)。セーヴDCは【敏捷力】に基づいている。 バリア・ブレイカー・トループは、短時間で多数のジュジュ・ゾンビを自律行動させることで発生する。
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典型的な民事憲兵士官 民事憲兵はベリオン共和国の文民区画における治安維持を行う法執行機関である。「ブルガン」(警備)または「ゼヒャロ」(民事)という通称の他、多くの文民からはしばしば「ストロンベレ」(暴行警察)という蔑称で呼ばれる。 概要 民事憲兵は法執行機関であると同時に共和国軍の軍種の1つであるが、兵役を経て市民に昇格しなければ入隊できない国家憲兵に比べて、文民であっても比較的容易な審査で入隊できることからべリオン市民からは低級な組織としてみなされることが多い。一方で簡略化された募兵システムは文民の統治において重要な役割を果たしている。即ち文民の入隊を促し、彼らに一般的な文民よりも良い待遇を与えることによる文民同士の切り離しとそれによる団結力の低下であり、一般的に民事憲兵が(文民出身であっても)文民を従わせる方法として、警棒による殴打を行うことを好み、違反行為を行った文民に対して躊躇なく発砲する事例が多発することからもこの試みが十分成功していることが伺える。 役割 民事憲兵の主な役割は文民区画における警ら、犯罪捜査、治安維持などの活動を行うことである。 警ら 民事憲兵の主な役割の一つであり、文民区画では通りを巡回する民事憲兵隊員がしばしば見られる。彼らは(大抵の場合暴力を用いて)軽犯罪を取り締まり、喧嘩を仲裁し、訴追犯を追跡する。 犯罪捜査 民事憲兵には捜査部が存在し、適正があるとみなされた隊員が配属される。捜査部の刑事は文民同士の事件には無関心で、多くの場合適当な捜査で適当な犯人を見繕うが、文民による市民に対しての事件においては本来の能力を発揮し、正確な犯人を早急に逮捕する。但し市民に対しての執行権を民事警察は有しないため、市民による犯罪の捜査は国家憲兵に引き継がれる。また、文民による反乱組織の調査も捜査部の役目であり、反乱組織によるテロの兆候や隠れ家を発見し、実動部隊に執行させる。 一方で家宅捜査は警らの隊員によっても頻繁に行われる。不定期の家宅捜査は住民が犯罪に関わっている疑惑があるかどうかに関わらず行われ、その目的は文民に恐怖を与え、隊員のノルマを満たすことにある。 襲撃 犯罪組織や反乱分子の拠点への襲撃も民事憲兵の主要な任務である。民事憲兵は襲撃任務のために組織された特別な“レイドユニット”を有している。 暴動鎮圧 文民区画で頻発する暴動への対処において、民事憲兵は主要な役割を果たす。暴動の発生時には実動部隊から引き抜かれた隊員によって「対暴動」が編成され、暴動鎮圧任務に就く。民事憲兵の対暴動による暴動鎮圧にはしばしば暴力が伴い、殴打や発砲、ガス攻撃による死傷者を発生させる。また、暴動を扇動する反乱分子に対応するため、“ストライクチーム”が特殊任務に割り当てられる。 部門 巡回 巡回部門には民事憲兵の制服警戒員の大部分が含まれ、文民区域で見ることのできる民事憲兵隊員は大抵この部門に属している。 対暴動 巡回部門のサブユニットの1つで、暴動発生時に必要に応じて招集される。専門組織ではないため、文民区画での暴動の多さに比べて明らかに訓練が不足しており、集団警備力に欠けている。そのため、対暴動民事憲兵による暴動鎮圧にはしばしば粗雑で暴力的な手段が用いられる。―即ち、殴打・発砲・ガス弾。 捜査 主として適性のある隊員が配属される。犯罪の防止、検出、捜査が役目だが、捜査リソースの大部分は文民による反乱組織の検出に振り分けられている。 諜報局 諜報局は捜査部門の中でも反乱組織の検出と妨害により重きを置いた組織であり、諜報員の反乱組織への潜入任務を管理する。 制圧 制圧部門は強化された犯罪者対応部門であり、巡回部門では対応できない緊急事態に対応するための特別な部隊と機材を有する。 レイドユニット 犯罪者の拠点への踏み込みを行う部隊。人質事件や立てこもりへの対応、強化された不定期の家宅捜査に参加することもある。 ストライクチーム 突発的な凶悪犯罪への対処を行う部隊。巡回部門に混じって警ら活動を行う他、暴動の発生時には暴動を扇動する反乱組織の構成員などの重大な脅威に対処するため、暴徒に交じって隠密に脅威を摘出する”外科手術任務”を実行する。 交通 文民区画の交通インフラの警備をになっており、交通取り締まりも交通部門が担当する。 航空 民事憲兵のエアビークルの運用と管理を行う部門。 総務 内務局 民事憲兵隊員の不正行為の摘発を行うことを目的とした、いわゆる「警察の警察」。 情報管理 プロパガンダ部門であり、文民を民事憲兵により協力的にするための宣伝活動や情報の検閲を行う。 装備 アーモリー ガーク23:共和国軍制式アサルトライフル。 ハイゲン-En5:スナイパーライフル。 ザイト手榴弾:スタングレネード。 ガジェット ドローン スカウトドローン:文民の監視に用いられるドローン。 ランドビークル パトロールカー:民事憲兵だけでなく、べリオンの警察組織全般で使われている巡回用車両。 スカウトカー:共和国軍全体で運用されている偵察用軽車両。 民事憲兵APC:共和国陸軍の旧型APCで、民事憲兵の実働部隊を現場へ迅速に輸送するために使用される。 ダナ・ホバータンク:共和国陸軍から払い下げられた重車両で、拠点襲撃や暴徒鎮圧に使われる。 CMP機兵:主として暴徒鎮圧に用いられる民事憲兵向けに改造された機兵。 エアビークル パトロールクラフト:都市部での航空巡回に用いられる機動性に優れた小型哨戒機。 スカウトヘリ:地上の隊員に偵察と軽火力支援を提供する軽ヘリコプター。 CMP輸送ヘリ:隊員の輸送に用いられるデュアルローターヘリ。 民事憲兵ドロップシップ:宇宙空間での航行が可能な軍用ドロップシップ。 シービークル 水上バイク:水上での偵察や強襲に用いられる。 強襲艇:重武装の警戒用舟艇。
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中型・むし系、無属性 AC:12 hp:27(6d8) 移動速度:30フィート、登攀30フィート 【筋】14(+2) 【敏】14(+2) 【耐】11(±0) 【知】3(-4) 【判】14(+2) 【魅】5(-3) 技能:〈知覚〉+4、〈隠密〉+4 ダメージ抵抗:魔法でも銀でもない武器による[殴打]、[斬撃]、[刺突] 感覚:受動〈知覚〉14、暗視60フィート 言語:なし 脅威度:2(450XP) ホバリング:メーダは登攀移動をおこなうのでなければ、常に地上から1フィートほど浮いているため、地形からのあらゆる影響を受けない。 アクション 触手:近接武器攻撃+4、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:(2d6+2)[刺突]ダメージ。 怪光線:遠隔武器攻撃+4、射程30フィート、目標1つ。ヒット:(2d4+2)[電撃]ダメージ。
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ハングマン・ツリー Hangman Tree この邪悪な木は骨が撒き散らされた地の上に不気味に佇んでいる。先端が首吊りの縄のように輪になった無数の葉の生えた蔦が枝からたれている。 ハングマン・ツリー 脅威度7 Hangman Tree 経験点3,200 NE/超大型サイズの植物 イニシアチブ +3;感覚 擬似視覚60フィート;〈知覚〉+11 防御 AC 20、接触7、立ちすくみ20(+13外皮、-2サイズ、-1【敏】) hp 84(8d8+48) 頑健 +12、反応 +3、意志 +5 完全耐性 植物の種別特性;SR 18 弱点 [電気]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 10フィート 近接 蔦(×3)=+11(1d6+7、加えて“つかみ”および“引き寄せ”) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 首絞め、催眠花粉、締めつけ(1d6+7)、蔦、飲み込み(2d6+7殴打ダメージ、AC 16、8 hp)、引き寄せ(蔦、5フィート) 一般データ 【筋】25、【敏】8、【耐】23、【知】7、【判】12、【魅】10 基本攻撃 +6;CMB +15(組みつき+19);CMD 24 特技 《イニシアチブ強化》、《技能熟練:知覚》、《神速の反応》、《鋼の意志》 技能 〈隠密〉-2、〈知覚〉+11 言語 森語 生態 出現環境 温暖/森林 編成 単体または2体 宝物 標準 特殊能力 催眠花粉(変則)/Hallucinatory Spores 1日1回、標準アクションとして、ハングマン・ツリーは半径50フィートの範囲内に花粉の雲を放つことができる。範囲内にいるクリーチャーはDC20の意志セーヴを行わなければならず、失敗した場合はハングマン・ツリーを完全に通常の木である、さらに悪い場合はトリエントやその他の友好的な木に似たクリーチャーであると信じてしまう。効果を受けたクリーチャーは2d6分間の間受動的になり、この時間内はハングマン・ツリーに攻撃することを拒絶する。効果を受けているクリーチャーはツリーが仲間を攻撃している各ラウンドに新しく意志セーヴを行うことができる。催眠状態のクリーチャーが木に攻撃された場合、催眠を見破るためのその意志セーヴに+4のボーナスを得る。これは[精神作用](強制)効果である。このセーヴDCは【耐久力】に基づいている。 蔦(変則)/Vines ハングマン・ツリーの蔦は殴打ダメージを与える主要攻撃である。ハングマン・ツリーが敵に蔦で組みついた場合、ツリーは組みつき状態にはならない。飲み込みを用いるハングマン・ツリーは押さえ込まれた状態のクリーチャーを蔦から幹の内側に移す。 ハングマン・ツリーは人里離れた森の小道や獣道の近くで、犠牲者がさ迷いこんでくるのを待つことを好む。この肉食性の植物は信じられないほど辛抱強く、食物が近づくのを1つの場所で何ヶ月も待つことができる。獲物が近づいた場合、ツリーの蔦は攻撃する蛇のように打ちかかる。ツリーはしばしばその引き寄せ能力を用いて組みついた敵を空中10~15フィートに吊り下げ、それがゆっくりと絞め殺される間仲間の手が届かないようにする。ツリーは一般的に一度に1体の敵しか飲み込まず、他の捕えた犠牲者は食べる時まで吊り下げて熟れさせておく。 ハングマン・ツリーは全高30フィート、体重12,000ポンド。
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ビーストキンの血統の特徴 君のビーストキン・キャラクターは以下の親譲りの特徴を有する。 年齢:ビーストキンは殆どの人型生物よりもずっと早く成長し、5歳ぐらいには成人になる。ビーストキンは100年生きることもあるが、20年30年しか生きない者もいる。 体格:君のサイズ分類は中型または小型である。ビーストキンの体重と身長は、その野獣としての性質によって左右される。ほとんどは4フィートから8フィートの間に収まるが、君が身長4フィート以下のビーストキンとしてプレイしたいなら、自身のサイズ分類を小型とすることを選べる。君の体重は君の野獣としての性質に左右される。例えば、ベア(熊)の系譜に連なる中型のビーストキンは体重が350ポンドを超える可能性がある一方、同じサイズ分類で鳥類のビーストキンの体重は100ポンド前後である可能性がある。 移動速度:君の基本の歩行移動速度は30フィートである。 動物の本能:君は〈知覚〉または〈生存〉技能の内どちらか1つに習熟を有する(どちらかは君が選ぶ)。 肉体武器:君は爪や角、蹄や牙や棘、あるいはそれに類似する形質を有しており、これらは肉体武器として機能する。君のGMと相談して、君が有する肉体武器の種類を決定し、それが[殴打]、[刺突]、[斬撃]ダメージのうちいずれを与えるのかを決定すること。君は自身の肉体武器を使用して素手打撃を行うことができる。君がそれによってヒットを与えた時、通常の素手打撃の[殴打]ダメージの代わりに、その素手打撃は(1d6+君の【筋力】修正値または【敏捷力】修正値(キャラクター作成時にどちらか選ぶこと)で、かつ君が選択したダメージ種別のダメージを与える。 自然の順応:君は自身のキャラクターに持たせたい動物的特徴に応じて、以下の特徴のうち1つを受け継ぐ: 鳥類:皮のような、羽毛のような、あるいは極めて薄い羽が君の背中もしくは伸びた腕にはついている。君は自身の歩行移動速度に等しい飛行移動速度を有する。君は中装鎧または重装鎧を着用している間は飛ぶことができない。飛行中に重い荷物、自身のサイズ分類以上のクリーチャーを運んでいる間、君の移動速度は半分に減少する。 機敏:君の手や足にある鋭い爪、分かれた蹄、逆関節、あるいは吸盤等により、君は木や岩肌、でこぼこな表面を簡単に登ることができる。君は自身の歩行移動速度に等しい登攀移動速度を有する。加えて、君は伏せ状態になるのを回避するために行うセーヴに有利を得る。 水生:油を含む毛皮、鱗、ヒレ、水かき付きの手足、あるいはひょろ長い手足は君たちの種族にとっては一般的なものだ。君は自身の歩行移動速度に等しい登攀移動速度を有する。君は一度に20分間息を止めていられる。 頑健:頑丈な手足、蓄えた脂肪、あるいは分厚い皮によって、君は苦痛に耐えることができ、卓越した身体能力を発揮することができる。鎧を着用していない時、君は(13+自身の【敏捷力】修正値)に等しい外皮のアーマー・クラスを有する。加えて、君は自身の運搬能力や押し引き可能な重量を決定する際にはサイズ分類が1段階大きいものとして扱う。 This document is based on the following Licensed Material Black Flag Roleplaying Reference Document v0.2, © Open Design LLC d/b/a Kobold Press
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幻獣の詳細 怒れる幽鬼の幻獣 Anger Phantom Eidolon 幻獣 エーテル 幽鬼 出典 Secrets of Magic 59ページ Your eidolon is a lost soul, bound to the mortal world by undying anger or a bitter grudge. Most phantom eidolons are humanoids with a spectral or ectoplasmic appearance, though some take far stranger forms. Your link with your eidolon prevents it from succumbing to corruption and undeath. Together, you will need to decide whether to work with your eidolon to control its anger, or channel its wrath into power. 体系 伝承 出身次元界 エーテル界 サイズ 中型もしくは小型 推奨攻撃 拳([殴打])、触手([殴打])、武器に似た形をした素手攻撃 怒れる暗殺者/Enraged Assasin 【筋】14、【敏】18、【耐】16、【知】10、【判】8、【魅】12;+1 AC(+4【敏】上限) 憤怒の狂戦士/Wrathful Berserker 【筋】18、【敏】14、【耐】16、【知】8、【判】10、【魅】12;+2 AC(+3【敏】上限) 技能 〈威圧〉、〈伝承学〉 感覚 暗視 言語 生前に幻獣が話していたコモンの定命のものの言語1つ 移動速度 25フィート 幻獣能力 開始時 furious strike;共生 seething frenzy;超越 anger aura Furious Strike Furious Strike Your eidolon can infuse an attack with unmitigated rage. It gains the Furious Strike activity. “Furious Strike” [two-actions] Furious Strike 幻獣 出典 Secrets of Magic 60ページ Your eidolon channels its anger into a furious attack. It makes a melee Strike. This counts as two attacks when calculating your multiple attack penalty. If this Strike hits, your eidolon deals an extra die of weapon damage and gains a +1 circumstance bonus to the damage roll. If you're at least 10th level, increase this to two extra dice with a +2 circumstance bonus, and if you're at least 18th level, increase it to three extra dice with a +3 circumstance bonus. Seething Frenzy 7レベル Seething Frenzy Your eidolon can stoke itself into a frenzy. It gains the Seething Frenzy action. “Seething Frenzy” [one-action] Seething Frenzy 精神集中 幻獣 感情 精神 出典 Secrets of Magic 60ページ Your eidolon's fury boils over into a reckless, out-of-control frenzy. While frenzied, your eidolon is affected by boost eidolon and gains temporary Hit Points equal to your level, but it takes a –2 penalty to AC. Your eidolon can't voluntarily end the frenzy or start another frenzy while in the frenzy. The frenzy lasts for 1 minute, after which it's fatigued for 1 minute and can't start another frenzy for 1 minute. Anger Aura 17レベル Anger Aura Your eidolon exudes wrath in an aura around it, rousing the ire of nearby creatures and causing their defenses to crack as they seethe with rage. Your eidolon gains a 20-foot anger aura, which has the aura, emotion, enchantment, mental, and occult traits. The resistances of any creature in the aura, including you, your allies, your enemies, and your eidolon, are reduced by an amount equal to 3 + your eidolon's Constitution modifier. Your eidolon can hold in its rage by spending a single action, which has the concentrate trait. This reduces the aura's effect to affect only your eidolon. It can take this action again to reinstate the full effect of its aura. Creatures in a barbarian Rage, Seething Frenzy, or similar ability that allows them to channel their anger aren't affected by the anger aura. エンジェルの幻獣 Angel Eidolon エンジェル セレスチャル 幻獣 出典 Secrets of Magic 59ページ Your eidolon is a celestial messenger, a member of the angelic host with a unique link to you, allowing them to carry a special message to the mortal world at your side. Most angel eidolons are roughly humanoid in form, with feathered wings, glowing eyes, halos, or similar angelic features. However, some take the form of smaller angelic servitors like the winged helmet cassisian angel instead. The two of you are destined for an important role in the plans of the celestial realms. Though a true angel, your angel eidolon's link to you as a mortal prevents them from casting the angelic messenger ritual, even if they somehow learn it. 体系 信仰 属性 善でなければならない。通常は中立にして善 出身次元界 ニルヴァーナ(NGの場合)、エリュシオン(CGの場合)、ヘヴン(LGの場合) サイズ 中型もしくは小型 推奨攻撃 拳([殴打])、翼([殴打])、武器に似た形をした素手攻撃 応報の天使/Angelic Avenger 【筋】18、【敏】14、【耐】16、【知】8、【判】12、【魅】10;+2 AC(+3【敏】上限) 使者の天使/Angelic Emissary 【筋】12、【敏】18、【耐】12、【知】10、【判】12、【魅】14;+1 AC(+4【敏】上限) 技能 〈交渉〉、〈宗教〉 感覚 暗視 言語 天界語 移動速度 25フィート 幻獣能力 開始時 神聖なる打撃;共生 旅人のオーラ;超越 天使の慈悲 神聖なる打撃 Hallowed Strikes Your eidolon's attacks are hallowed by the celestial realms. Your eidolon's unarmed Strikes deal an extra 1 good damage; as usual, this extra damage harms only evil creatures or those with a weakness to good damage. Additionally, your eidolon can make nonlethal attacks with its unarmed attacks without taking the usual –2 circumstance penalty. 旅人のオーラ 7レベル Traveler's Aura Your eidolon emanates a powerful aura—resembling that of an astral deva—that protects creatures as they travel. The aura has the abjuration, aura, and divine traits. Your eidolon and its allies within a 20-foot emanation are protected from severe heat and cold, and your eidolon is never flat-footed to creatures inside the aura that are of a lower level than the eidolon. When you gain the transcendence class feature, this evolves to the full benefits of an astral deva; your eidolon and allies in the aura are protected from environmental damage from any plane, including severe and extreme heat and cold as well as more unusual dangers. 天使の慈悲 17レベル Angelic Mercy Your eidolon's angelic power allows them to assuage a variety of ailments, just like most other powerful angels. Your eidolon can cast remove curse, remove disease, remove fear, and remove paralysis once per day each as 9th-level divine innate spells. 献身の幽鬼の幻獣 Devotion Phantom Eidolon 幻獣 エーテル 幽鬼 出典 Secrets of Magic 63ページ Your eidolon is a lost soul, unable to escape the mortal world due to a strong sense of duty, an undying devotion, or a need to complete an important task. Most phantom eidolons are humanoid with a spectral or ectoplasmic appearance, though some take far stranger forms. Your link with your eidolon prevents them from succumbing to corruption and undeath, and together, you will grow in strength and fulfill your phantom's devotion. 体系 伝承 出身次元界 エーテル界 サイズ 中型あるいは小型 推奨攻撃 拳([殴打])、触手([殴打])、武器に似た形をした素手攻撃 堅牢なる守護者/Stalwart Guardian 【筋】18、【敏】14、【耐】16、【知】10、【判】10、【魅】10;+2 AC(+3【敏】上限) 俊敏なる守護者/Swift Protector 【筋】14、【敏】18、【耐】16、【知】10、【判】10、【魅】10;+1 AC(+4【敏】上限) 技能 〈医術〉、〈伝承学〉 感覚 暗視 言語 生前に幻獣が話していたコモンの定命のものの言語1つ 移動速度 25フィート 幻獣能力 開始時 dutiful retailation;共生 steadfast devotion;超越 devotion aura Dutiful Retaliation Dutiful Retaliation Your eidolon deeply respects your assistance, and it extends its loyalty to you, attacking those who dare harm you. It gains the Dutiful Retaliation reaction. Dutiful Retaliation [reaction] Dutiful Retaliation 幻獣 伝承 変成術 出典 Secrets of Magic 63ページ トリガー An enemy within 15 feet of you hits you with a Strike and deals damage to you. 必要条件 Your eidolon is within 15 feet of you. Your eidolon instinctively flashes with ectoplasmic energy, allowing them to strike back against an enemy who dares to harm you. Your eidolon makes a melee unarmed Strike against the triggering enemy, even if that enemy isn't within your eidolon's reach. Steadfast Devotion 7レベル Steadfast Devotion Your eidolon's dedication makes it extremely challenging for your foes to bend its mind. Your eidolon gains a +2 circumstance bonus to saving throws against mental effects, and if they roll a success against such an effect, they get a critical success instead. If you have the shared resolve class feature and your eidolon rolls a critical failure against a mental effect, they get a failure instead. Devotion Aura 17レベル Devotion Aura After fighting at your side for so long, your eidolon has become as devoted to protecting you and your allies as it is to its original cause. It gains a 20-foot devotion aura, which has the abjuration, aura, and occult traits. Whenever one of your eidolon's allies within the aura takes damage, you can reduce the damage by your eidolon's Constitution modifier. You lose a number of Hit Points equal to half the amount by which the eidolon reduced the damage, rounded down. If the damage was lower than the Constitution modifier, base the damage you take on the actual amount of damage prevented. サイコポンプの幻獣 Psychopomp Eidolon 幻獣 監視者 サイコポンプ 出典 Secrets of Magic 66ページ Your eidolon is a psychopomp, a creature whose sworn duty is to usher souls safely to the afterlife and maintain the courts of the dead. Psychopomp eidolons have a variety of appearances, but since they often traffic with mortals, their form typically includes an elaborate mask. You and your psychopomp eidolon share an important fate together, whether it relates directly to your own soul or to a mission that will somehow protect the souls of others. 体系 信仰 属性 真なる中立でなければならない 出身次元界 ボーンヤード サイズ 中型 推奨攻撃 嘴([刺突])、爪([斬撃])、拳([殴打])、顎([刺突])、武器に似た形をした素手攻撃 死者の代書者/Scribe of the Dead 【筋】12、【敏】18、【耐】12、【知】14、【判】12、【魅】10;+1 AC(+4【敏】上限) 魂の護衛/Soul Guardian 【筋】18、【敏】14、【耐】16、【知】10、【判】12、【魅】8;+2 AC(+3【敏】上限) 技能 〈威圧〉、〈宗教〉 感覚 暗視 言語 サイコポンプ語 移動速度 25フィート 幻獣能力 開始時 霊の接触;共生 hidden watcher;超越 spirit taker 霊の接触 Spirit Touch Your eidolon's attacks possess a psychopomp's ability to harm the living and the dead. Your eidolon's unarmed Strikes affect incorporeal creatures as though etched with a ghost touch property rune and deal an extra 1 negative damage to living creatures and an extra 1 positive damage to undead. Hidden Watcher 7レベル Hidden Watcher Your eidolon can render both of you unseen. Once per hour, it can cast invisibility targeting you, them, or both of you at once. If the spell targeted both of you, the spell ends for both of you if either of you uses a hostile action. Spirit Taker 17レベル Spirit Taker Your eidolon is particularly capable when it comes to handling bodiless spirits and putting undead to their final rest. Your eidolon can see incorporeal creatures inside of solid objects and can attack them with Strikes without penalty; an incorporeal creature in a solid object that takes damage from your eidolon's Strike is expelled from the object to the nearest available space, moving closer to your eidolon if possible. Additionally, your eidolon can target or affect a creature projecting its consciousness (such as via project image) or possessing another creature, even if its body is elsewhere, though your eidolon must know about the possession or projection and choose to do so. Finally, the spirit of an undead destroyed by your eidolon's Strikes is sent directly to the Boneyard for judgment; an undead with an ability to avoid such a fate automatically, such as a ghost's rejuvenation, can attempt a counteract check against your spell DC to return via that ability as normal. In that case, it uses its Will save modifier as its counteract modifier. 植物の幻獣 Plant Eidolon 幻獣 植物 出典 Secrets of Magic 65ページ Your eidolon is an intelligent plant, formed from the same disembodied fragments of nature's life energy that become leshys. Plant eidolons tend to be curious and adaptable, with temperaments based on the parts of mortal culture they feel affinity toward. Despite coming from the same source, plant eidolons don't always look like leshys. Plant eidolons have forms that vary greatly and can look like almost any kind of plant creature in existence. Some even resemble plant creatures so strange they are impossible to identify. 体系 始原 出身次元界 物質界 サイズ 中型 推奨攻撃 つた([殴打])、枝([殴打])、根([殴打]) 忍び寄る植物/Creeping Plant 【筋】12、【敏】18、【耐】16、【知】8、【判】14、【魅】10;+1 AC(+4【敏】上限) 植物の護衛/Guardian Plant 【筋】18、【敏】14、【耐】16、【知】8、【判】12、【魅】10;+2 AC(+3【敏】上限) 技能 〈自然〉、〈生存〉 感覚 夜目 言語 森語 移動速度 25フィート 幻獣能力 開始時 tendril strike;共生 growing vines;超越 field of roots Tendril Strike Tendril Strike Your eidolon can stretch out vines and roots, attacking foes outside its reach. It gains the Tendril Strike action. “Tendril Strike” [one-action] Tendril Strike 幻獣 出典 Secrets of Magic 65ページ Stretching to extend its body to its limits, your eidolon attacks a foe that would normally be beyond its reach. Your eidolon makes a melee unarmed Strike, increasing its reach by 5 feet for that Strike. If the unarmed attack has the disarm, shove, or trip trait, the eidolon can use the corresponding action instead of a Strike. Growing Vines 7レベル Growing Vines Your eidolon's vines and branches lengthen even more. All your eidolon's melee unarmed attacks gain the reach trait. Field of Roots 17レベル Field of Roots Your eidolon learns how to send its roots underground to hinder foes. It gains the Field of Roots activity. “Field of Roots” [two-actions] Field of Roots 幻獣 出典 Secrets of Magic 66ページ Your eidolon extends its roots underground to entangle and possibly damage all foes nearby. All enemies within your eidolon's reach take damage of the same type and amount as your eidolon's most damaging Strike, depending on their Reflex saves. Any ongoing effects of the save last until the enemy either Escapes or leaves your eidolon's reach. After using Field of Roots, your eidolon is immobilized until it takes a single action, which has the manipulate trait, to detach from the ground; this also ends any remaining effects on enemies from Field of Roots. 大成功 The enemy is unaffected. 成功 The enemy takes no damage, but takes a –10 foot circumstance penalty to its Speeds. 失敗 The enemy takes half damage, takes a –10-foot circumstance penalty to its Speeds, and, at the end of each of its turns, takes half damage again. 大失敗 The enemy is immobilized, takes full damage, and, at the end of each of its turns, takes full damage again. 人造の幻獣 Construct Eidolon アストラル 人造 幻獣 出典 Secrets of Magic 61ページ Your eidolon is a mental construct based on an astral thoughtform and given physical presence and life by its connection to you, its shape limited only by your imagination. Your eidolon's appearance and physical form vary based on your shared vision for its construction, from clockworks to stuffed dolls and everything between, and it's not uncommon for that appearance to change greatly as your construct gains evolutions. Because it arises from an astral entity, your construct is no mindless servitor, but a fully thinking being with its own ideas, goals, and even emotions. These entities are extremely diverse; while many construct eidolons come from a powerful symbiotic connection with astral denizens, just as many arise from the forgotten memories of ancient empires and craftworks drifting across the Silver Sea of the Astral Plane. 体系 秘術 出身次元界 アストラル界 サイズ 中型 推奨攻撃 拳([殴打]) 人造の斥候/Scout Construct 【筋】14、【敏】18、【耐】16、【知】12、【判】10、【魅】8;+1 AC(+4【敏】上限) 人造の闘士/Warrior Construct 【筋】18、【敏】14、【耐】16、【知】12、【判】10、【魅】8;+2 AC(+3【敏】上限) 技能 〈秘術〉、〈製作〉 感覚 暗視 言語 定命のもののコモンの言語1つ 移動速度 25フィート 幻獣能力 開始時 construct heart;共生 reconfigured evolution;超越 ultimate reconfiguration Construct Heart Construct Heart Your construct eidolon has a link directly to your life force, which renders it a living creature and therefore susceptible to many ailments that bother only the living, though it does possess some resistances to these effects. It doesn't have a construct's normal immunities, but does gain a +2 circumstance bonus to saving throws against death effects, disease, necromancy, and poison effects, as well as effects causing the fatigued or sickened conditions. Additionally, its astral essence bleeds off slowly, and it only needs to succeed at a DC 10 flat check to remove persistent bleed damage (or DC 5 after receiving particularly effective aid). Reconfigured Evolution 7レベル Reconfigured Evolution Your construct eidolon is particularly easy to reconfigure, gaining an additional evolution that suits both of your whims. Choose one additional evolution feat of 6th level or lower. Your eidolon gains that feat. You can Retrain this feat for any other evolution feat of 6th level or lower with only a single day of downtime if you succeed at a Crafting check, with a standard DC of your eidolon's level. If you fail, you can try again on a later day. Many summoners choose Eidolon's Wrath for this ability. Ultimate Reconfiguration 17レベル Ultimate Reconfiguration Your construct eidolon becomes even more customizable. Choose an evolution feat of 16th level or lower. Your eidolon gains that feat. You can spend downtime to adjust it using Crafting, just like the feat from reconfigured evolution. Many summoners select Ever-Vigilant Senses for this ability. デーモンの幻獣 Demon Eidolon デーモン 幻獣 フィーンド 出典 Secrets of Magic 62ページ Your eidolon is a demon, born of mortal sin congealed amid the chaos and evil of the Abyss, using its link to you to spread chaos at your side. Choose an associated sin for your demon. Demon eidolons have appearances as varied as the infinite Abyss. While demons are inherently untrustworthy, your demon eidolon has reached an accord with you and generally keeps it, though that doesn't mean your eidolon isn't actively working to bring your life deeper into its associated sin. Though a true demon, your demon eidolon's link to you as a mortal prevents them from casting the abyssal pact ritual, even if they somehow learn it. 体系 信仰 属性 混沌にして悪でなければならない 出身次元界 アビス サイズ 中型あるいは小型 推奨攻撃 爪([斬撃])、顎([刺突])、角([斬撃])、尾([殴打])、触手([殴打])、翼([殴打]) デーモンの誘惑士/Tempter Demon 【筋】12、【敏】18、【耐】12、【知】10、【判】10、【魅】16;+1 AC(+4【敏】上限) デーモンの破壊者/Wrecker Demon 【筋】18、【敏】14、【耐】16、【知】10、【判】8、【魅】12;+2 AC(+3【敏】上限) 技能 〈威圧〉、〈宗教〉 感覚 暗視 言語 奈落語 移動速度 25フィート 幻獣能力 開始時 demonic strikes;共生 visions of sin;超越 blasphemous decree Demonic Strikes Demonic Strikes Your eidolon's attacks are corrupted by the Abyss and imbued with pure evil and shifting chaos. All your eidolon's unarmed Strikes deal an extra 1 evil damage; as usual, this extra damage harms only good creatures or those with a weakness to evil damage. Additionally, choose one of your eidolon's unarmed attacks that deals physical damage; it gains the versatile trait for a different type of physical damage you choose. Visions of Sin 7レベル Visions of Sin Your demon is born of sin and can project the sin it is formed from into the minds of others. It gains the Visions of Sin activity Visions of Sin [two-actions] Visions of Sin 幻獣 感情 魔法 精神 出典 Secrets of Magic 63ページ 頻度 10分毎に1回 Your eidolon summons images of its sin into the mind of a target creature within 30 feet, tormenting and confusing the target. The target must attempt a Will save against your spell DC with the following effects. The effects last until the end of your next turn, but your eidolon can use a single action, which has the concentrate trait, to extend the effects until the end of your next turn (like Sustaining a Spell), to a maximum duration of 1 minute. If the target is evil, it takes a –2 circumstance penalty to its save. Regardless of whether it succeeds, the target becomes temporarily immune for 1 day. 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 The target can't use reactions. 失敗 The target is slowed 1 and can't use reactions. 大失敗 As failure, and the target is also confused for 1 round. The confusion can't be extended, but the other effects can. Blasphemous Decree 17レベル Blasphemous Decree Your demon utters indescribable words writhing with its associated sin. It can cast an evil divine decree once per day as a 9th-level spell. You are unaffected by this decree, even if you aren't evil. At 19th level, this becomes a 10th-level divine decree instead. Embodiments of Sin Embodiments of Sin While all demon eidolons have an associated sin, those sins can be incredibly varied. While many demon summoners conjure up easily recognizable eidolons, such as tempter demons appearing in the form of seductive succubi or wrecker demons taking on the form of destructive abrikandilus, other demons may also answer the call, including ones no one has ever seen before on the Material Plane. A greed-filled summoner might find that their eidolon is in truth one of the fearsome boar demons known as a nalfeshnee, while a summoner whose secret sins are stranger and darker than the average person might ever contemplate could conjure up a demonic presence whose appearance has never been recorded in the history of the mortal world. フェイの幻獣 Fey Eidolon 幻獣 フェイ 出典 Secrets of Magic 64ページ Your eidolon is a fey, a capricious being of the mysterious First World. Many fey appear similar to mortal humanoids with unusual features such as pointed ears, wings, or bodies composed of natural elements, but the full variety of fey is endless, and many others appear completely inhuman. Fey from the First World never truly die, instead forming a new creature. Fey eidolons usually come about when a summoner helps stabilize a difficult reformation. This means your fey eidolon likely lived a different life just before meeting you and might remember fragments of its old memories. Together, you might have to unravel a memory from your eidolon's past life among the fey. 体系 始原 出身次元界 ファースト・ワールド サイズ 小型もしくは中型 推奨攻撃 拳([殴打])、翼([殴打])、武器に似た形をした素手攻撃 フェイの遊撃兵/Skirmisher Fey 【筋】14、【敏】18、【耐】14、【知】10、【判】10、【魅】12;+1 AC(+4【敏】上限) フェイの奇術師/Trickster Fey 【筋】12、【敏】18、【耐】12、【知】12、【判】8、【魅】16;+1 AC(+4【敏】上限) 技能 〈自然〉、〈ペテン〉 感覚 夜目 言語 森語 移動速度 25フィート 幻獣能力 開始時 fey gift spells;共生 fey mischief;超越 fey chicanery Fey Gift Spells Fey Gift Spells Your eidolon expands your primal magic with enchantment and illusion magic, allowing both of you to wield the power of fey charm and glamour. When you add spells to your repertoire, you can choose from the primal list as well as from enchantment and illusion spells that appear on the arcane spell list. As usual for when you add spells of a different tradition to your spell list, you're still a primal spellcaster, so all of your spells are primal spells. Your eidolon gains the Magical Understudy summoner feat, despite not meeting the prerequisite level, and it can choose fey gift cantrips in addition to primal cantrips. As usual for a feat you are granted by name, you can't retrain Magical Understudy into another feat. Fey Mischief 7レベル Fey Mischief Your eidolon's fey magic becomes more powerful and mischievous. Your eidolon gains the Magical Adept feat, despite not meeting the prerequisite level, and can choose from fey gift spells in addition to primal spells. Fey Chicanery 17レベル Fey Chicanery Ever full of tricks, your fey eidolon twists magical protections into your shared life force, granting it a contingency in its back pocket for desperate situations. During your daily preparations, your eidolon can cast a contingency spell. The 4th-level spell it chooses must come from the primal or fey gift list, and must either be common or be another spell you have access to. 魔獣の幻獣 Beast Eidolon 魔獣 幻獣 出典 Secrets of Magic 61ページ Your eidolon is a manifestation of the life force of nature in the form of a powerful magical beast that often has animal features, possibly even several from different species. You might have learned the way to connect with the world's life force via a specific philosophy or practice, such as the beliefs of the god callers of Sarkoris, or formed a bond on your own. Regardless, your link to your eidolon allows you both to grow in power and influence to keep your home safe from those who would despoil it. 体系 始原 出身次元界 物質界 サイズ 中型 推奨攻撃 爪([斬撃])、顎([刺突])、牙([刺突])、蹄([殴打])、角([斬撃]) 粗暴なる魔獣/Brutal Beast 【筋】18、【敏】14、【耐】16、【知】8、【判】12、【魅】10;+2 AC(+3【敏】上限) 早駆けの魔獣/Fleet Beast 【筋】14、【敏】18、【耐】16、【知】8、【判】12、【魅】10;+1 AC(+4【敏】上限) 技能 〈威圧〉、〈自然〉 感覚 夜目 言語 森語 移動速度 25フィート 幻獣能力 開始時 beast's charge;共生 primal roar;超越 whirlwind maul Beast's Charge Beast's Charge Your eidolon can infuse an attack with unmitigated rage. It gains the Furious Strike activity. “Beast's Charge” [two-actions] Beast's Charge 幻獣 出典 Secrets of Magic 61ページ Your eidolon rushes forward, using its momentum to increase the power of its attack. Your eidolon Strides twice and then Strikes. If the eidolon moved at least 20 feet away from its starting position and moved entirely in a straight line, it gains a +1 circumstance bonus to this attack roll. Primal Roar 7レベル Primal Roar Your eidolon can bellow a terrifying roar, screech, croak, or other overpowering sound to frighten foes. It gains the Primal Roar activity. “Primal Roar” [two-actions] Primal Roar 聴覚 幻獣 出典 Secrets of Magic 61ページ Your eidolon unleashes a primal roar or other such terrifying noise that fits your eidolon's form. Your eidolon attempts Intimidation checks to Demoralize each enemy that can hear the roar; these Demoralize attempts don't take any penalty for not sharing a language. Whirlwind Maul 17レベル Whirlwind Maul Your eidolon thrashes violently, damaging many foes in its reach. It gains the Whirlwind Maul activity. “Whirlwind Maul” [two-actions] Whirlwind Maul 幻獣 出典 Secrets of Magic 61ページ Your eidolon lashes out in all directions. It makes a melee unarmed Strike against up to four enemies within reach. It can choose different unarmed attacks for each enemy. Each attack counts toward your multiple attack penalty, but you don't increase your penalty until the eidolon has made all its attacks. 竜の幻獣 Dragon Eidolon エーテル 竜 幻獣 出典 Secrets of Magic 64ページ Because dragons have a strong connection to magic, their minds can often leave an echo floating in the Astral Plane. Such an entity is extremely powerful but unable to interact with the outside world on its own. Dragon eidolons manifest in the powerful, scaled forms they had in life; most take the form of true dragons (albeit smaller), but some manifest as drakes or other draconic beings. You have forged a connection with such a dragon eidolon and together, you seek to grow as powerful as an ancient wyrm. 体系 秘術 特性(選択により様々) 1つ以上(後述のブレス攻撃を参照) 出身次元界 エーテル界 サイズ 中型 推奨攻撃 爪([斬撃])、顎([刺突])、角([刺突])、尾([殴打])、翼([殴打]) 狡知なる竜/Cunning Dragon 【筋】12、【敏】18、【耐】12、【知】14、【判】10、【魅】12;+1 AC(+4【敏】上限) 竜の略奪者/Marauding Dragon 【筋】18、【敏】14、【耐】16、【知】10、【判】10、【魅】10;+2 AC(+3【敏】上限) 技能 〈威圧〉、〈秘術〉 感覚 暗視 言語 竜語 移動速度 25フィート 幻獣能力 開始時 ブレス攻撃;共生 竜の狂乱;超越 巨竜のブレス ブレス攻撃 Breath Weapon Your eidolon has a powerful breath weapon, which they are able to use regularly to wreak havoc upon your foes. They gain the Breath Weapon activity. Choose a damage type from among acid, cold, electricity, fire, negative, piercing, or poison, and choose whether the area is a 60-foot line or a 30-foot cone. Unless you chose piercing damage, both Breath Weapon and your eidolon gain the trait matching the damage type. “ブレス攻撃” [two-actions] Breath Weapon 秘術 幻獣 力術 出典 Secrets of Magic 64ページ Your eidolon exhales a blast of destructive energy. Your eidolon deals 1d6 damage to all creatures in the area, with a basic Reflex save against your spell DC. The area and damage type of the Breath Weapon are chosen when the eidolon gains this ability. Your eidolon then can't use their Breath Weapon again for the next 1d4 rounds. At 3rd level and every 2 levels thereafter, the damage increases by 1d6. 竜の狂乱 7レベル Draconic Frenzy Your eidolon can make a furious assault, potentially recovering the use of their Breath Weapon. They gain the Draconic Frenzy activity. “竜の狂乱” [two-actions] Draconic Frenzy 幻獣 出典 Secrets of Magic 64ページ Your eidolon makes one Strike with their primary unarmed attack and two Strikes with their secondary unarmed attack (in any order). If any of these attacks critically hits an enemy, your eidolon instantly recovers the use of their Breath Weapon. 巨竜のブレス 17レベル Wyrm's Breath Your eidolon can draw upon the power of wyrms to enhance the eidolon's Breath Weapon. Your eidolon gains the Wyrm's Breath free action. “巨竜のブレス” [free-actions] Wyrm's Breath 精神集中 幻獣 出典 Secrets of Magic 64ページ 頻度 1分毎に1回 Your eidolon gathers the power of the mightiest wyrms to make its magical breath even more spectacular. If your eidolon's next action is to use Breath Weapon, both the number of damage dice and area of the Breath Weapon are doubled.