約 8,078 件
https://w.atwiki.jp/nanatunohouseki/pages/21.html
スキルを覚えるのにもお金が必要 攻撃技能(1/31) +... 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 殴打 打撃技:100万 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 防御技能(1/28) +... 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 挑発 ヘイト移動:100万 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 付与技能(1/150) (別名パッシブ) +... 1-50 +... 51-100 +... 101-150 +... 150 重量級 筋力に+2:500万 魔法魔術(1/140) 魔法魔術に関して これらは効果の高い物が多い代わりに 使用するのに著作料100万以上取られます +... 26 蜘蛛の糸 対象の行動阻害:1000万
https://w.atwiki.jp/nicomasgame/pages/18.html
マナー(笑) Haloは非常に紳士的なゲームです。 全裸紳士たちが時場所関係なく嗜むスポーツFPSです。 試合前と終了後の挨拶は勿論。 試合中も相手へのリスペクトや思いやりの心を忘れてはいけません。 特に自分の銃撃や格闘で相手を殺してしまった時は気をつけなければなりません。 普通のFPSと違い、そのまま走り去るのは決して許された行為ではありません。 倒れた相手に対しては、 「どうしたの?」「大丈夫?」 など、いたわりの言葉をかけてあげると良いでしょう。 声だけでは伝わらないことも多いので Bボタンで倒れている相手の頭部を殴打しながら声をかけると よりクリーンなイメージを与えられると思います。 他にも青グレによる電気ショック、相手の上で屈伸する一見破廉恥とも取れる行為も重要です。 相手へ気配りが出来る人間こそ真の紳士です。 Haloはマナーをしっかりと守って楽しみましょう。
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/1721.html
幻獣 Eidolons 出典 Secrets of Magic 58ページ それぞれの幻獣は固有のクリーチャーであり、多くの種別の幻獣が存在する。しかしそれぞれは特定の魔法体系に基づいており、それに関連する本質から現れている。各幻獣にも複数の種別が存在する。たとえば、本書で紹介する人造の幻獣には、人造の闘士と人造の斥候が存在する。 秘術の幻獣は通常、アストラルの精髄としても知られている精神の精髄で形成されている。それらには、古代の竜の反響である竜の幻獣や、秘術魔法によって単純な人造の形に形成された幻獣が含まれる。 信仰の幻獣は、彼らが似ている神の御使いのように、常に霊的な本質から形成されている。彼らには、エンジェル、デーモン、サイコポンプといった、神の御使いの多くの種の代表者が含まれている。 伝承の幻獣も通常は霊的な精髄から形成されるが、信仰の幻獣よりもエクトプラズムの一貫性を持つ傾向がある。伝承の幻獣は通常、死後の世界へ向かいたくない、または迎えない霊の精髄から形成され、アンデッドになることを避けるためにサモナーの元へと避難する。これらの種類の幻獣は幽鬼として知られる。幽鬼の幻獣はそれぞれ、本書で説明されている怒れる幽鬼や献身の幽鬼のように、特定の感情に関連している。 原始の幻獣は通常生命の精髄から現れる。その形態は、魔獣、植物、フェイ、またはそれらの組み合わせなど、自然界で見られるクリーチャーに似ている。 習熟度 Proficiencies 出典 Secrets of Magic 58ページ 君の幻獣のレベルは君のレベルと等しい。開始時、幻獣は頑健セーヴと意志セーヴに熟練の、反応セーヴに修得の習熟度を持つ。加えて、幻獣は素手攻撃と鎧なし防御に修得している。幻獣は君の技能習熟度を共有する。特定のクラス特徴のいくつかは君の幻獣の習熟度を増加させる。 能力値 Ability Scores 出典 Secrets of Magic 58ページ 幻獣の能力値は竜の幻獣における狡知なる竜と竜の略奪者などの、君が選択した類型に従って決定される。サモナーの能力値増強クラス特徴に言及されているように、君の幻獣は君の能力値増強のタイミングで能力値増強を得る。加えて、幻獣は超越能力を得るときに能力値1つを2だけ増加させる。 素手攻撃 Unarmed Attacks 出典 Secrets of Magic 58ページ 君の幻獣は素手攻撃を2つ持ってゲームを開始する。各幻獣の項目には、幻獣の攻撃が取りうる形態をいくつか提示している。しかし幻獣にはさまざまな形状があるため、幻獣を選択するときに、素手攻撃の具体的な形態(爪、顎、角、拳など)を決定すること。幻獣の素手攻撃の中には、幻獣の形態の延長であるにもかかわらず、剣や棍棒などの武器のように見えるものもある。どの素手攻撃を選択するかによって、そのダメージ種別([殴打]、[刺突]、[斬撃]の内適切なもの)が決定される。推奨される攻撃の中には、典型的なダメージ種別を括弧で示しているものもあるが、GMと相談して幻獣に適したダメージ種別を選択してもよい。一度決定した幻獣の素手攻撃は、GMの許可がある場合を除き、特別に変更する能力を使用しない限り変更できない。君の幻獣は主要素手攻撃と副次素手攻撃を持つ。 主要攻撃:より柔軟な主要攻撃として以下のデータから選択する。 1d8のダメージ(武器落とし、非致傷、突き飛ばし、あるいは足払い) 1d6のダメージ(深手:d10) 1d6のダメージ(加圧及び薙ぎ) 1d6のダメージ(致命的:d8及び巧技) 副次攻撃:副次攻撃は常に1d6のダメージを与え、機敏と巧技の特性を持つ。 幻獣の呪文 Eidolon Spells 出典 Secrets of Magic 58ページ 幻獣は普通“呪文発動”を行えない。しかし、一部の特技や能力によっては、この能力を与えることができる。呪文を持つ幻獣は“呪文発動”連続行動を得る。幻獣には独自の呪文DCも呪文攻撃修正値もない。“呪文発動”する必要がある場合、君の呪文DCと呪文攻撃修正値を使用する。幻獣に接合呪文がある場合、幻獣は君と焦点化プールを共有してそれらを発動するが、“再焦点化”は行えない。君の幻獣は、自分の能力から得た呪文だけを発動できる。幻獣は君の呪文を発動できないし、君も幻獣の呪文を発動できない。 幻獣のデータの読み方 Reading an Eidolon Entry 出典 Secrets of Magic 58ページ 幻獣の項目には、以下の情報が含まれ、続いて、幻獣の開始時能力と、幻獣との共生と超越の幻獣のクラス特徴から得られる能力の説明が記載されている。 体系 これは幻獣に対応する魔法体系である。これは君が発動できる魔法の種別を決定する。 特性 すべての幻獣は幻獣の特性を持ち、幻獣の各種別は追加の特性を持つ。それらは本校に記載されている。 属性 君は幻獣の属性を選択するが、ここに記載された属性の制限に従うこと。君の幻獣の属性は君自身には影響しない。 出身次元界 これは幻獣の出身次元界である。彼らは顕現していないとき、この次元界にいる。これはバニッシュメントのようなクリーチャーの出身次元界にいるかどうかに影響する能力の効果を決定する際に助けになる。 サイズ これは開始時の幻獣のサイズである。 推奨攻撃 この項は幻獣が取りうる攻撃の携帯を提案している(上述の素手攻撃を参照)。 幻獣の類型 幻獣の類型2つからいずれか1つを選択する。この選択は、ACへのアイテム・ボーナスと【敏捷力】上限表される防御形態と、その能力値を決定する。例えば、デーモンの幻獣は、より高い【筋力】とACへのアイテム・ボーナスを持つ破壊者の類型を選んでも良いし、より高い【魅力】と【敏捷力】上限を持つ誘惑士になることもできる。幻獣の防護の外観は、幻獣に合うものであれば何でも――鎧、鱗、丈夫な皮、神秘的な偏向のオーラなど――よい。本書では、それぞれの幻獣に2つの類型を掲載しているが、他の類型が別の箇所に登場する可能性もある。 技能 これらは幻獣が君に教える技能であり、幻獣とのリンクの一部として身に着けたものだ。君はこれらの技能の習得に鳴り、幻獣はこの技能の習熟度を通常通り共有する。 感覚 もし存在するなら、この項に幻獣の特別な感覚が記載されている。この項が存在しない場合、幻獣は人間と同様の感覚を持つ。 言語 これは幻獣の開始時の言語である。君はこの言語を知っており、君が通常知っている他の言語に追加する。君の幻獣は【知力】修正値に基づいて追加の言語を得ることはないが、君が話せるすべての言語で会話できる。 移動速度 この後は君の幻獣の移動速度を記載している。 幻獣の能力 幻獣は開始時能力を持ってゲームを開始し、君が幻獣との共生クラス特徴を得たら共生能力を得、君が超越の幻獣クラス特徴を得たら超越能力を得る。 装備品と幻獣 Gear And Your Eidolon 幻獣特性を持つアイテムを除き、幻獣は魔法のアイテムを着用したり使用したりすることができない。幻獣はアイテム2つまでを充填できる。幻獣と君がリンクしていることで、特定の魔法のアイテムは君が充填することで幻獣に利益を与える。 幻獣は君が充填した全ての魔法のアイテムから、知覚と技能に対するアイテム・ボーナスを得る。 幻獣は君の鎧のアーマー・ポテンシィ・ルーンあるいはブレイサーズ・オヴ・アーマーによるACへのアイテム・ボーナスを得る。加えて、幻獣は君の鎧のリジリアント・ルーンあるいはブレイサーズ・オヴ・アーマーによるセーヴへのアイテム・ボーナスを得る。ACあるいはセーヴにアイテム・ボーナスを与えたりそれを増加させるその他の永続アイテムは、GMが望むなら同様の効果を及ぼすかもしれない。 幻獣の“打撃”は君のハンドラップス・オヴ・マイティ・ブロウズの基本ルーンと性質ルーンの利益を得る。代わりに、君は魔法の武器を“充填”することで(その魔法の武器が通常なら“充填”できない場合でも)、その基本ルーンと性質ルーンの利益を幻獣に与えることができる。君は武器を保持している間のみこれらの利益を与えることができ、同時に“充填”できる武器は1つだけである。いずれにせよ、ハンドラップス・オヴ・マイティ・ブロウズの制限を受けて、幻獣はこの利益をその攻撃全てに適用する。 幻獣の詳細 怒れる幽鬼の幻獣 Anger Phantom Eidolon 幻獣 エーテル 幽鬼 出典 Secrets of Magic 59ページ 君の幻獣は失われた魂であり、永遠の怒りや恨みによって死の世界に縛られている。ほとんどの幽鬼の幻獣は、霊魂や心霊体の外観を持つ人型生物の姿をしているが、中にはより奇妙な形をしているものもある。君の幻獣とのつながりは、それが腐敗や死に屈するのを防ぐ。君は幻獣と協力して怒りを制御するか、怒りを力に変えるかを一緒に決める必要がある。 体系 伝承 出身次元界 エーテル界 サイズ 中型もしくは小型 推奨攻撃 拳([殴打])、触手([殴打])、武器に似た形をした素手攻撃 怒れる暗殺者/Enraged Assasin 【筋】14、【敏】18、【耐】16、【知】10、【判】8、【魅】12;+1 AC(+4【敏】上限) 憤怒の狂戦士/Wrathful Berserker 【筋】18、【敏】14、【耐】16、【知】8、【判】10、【魅】12;+2 AC(+3【敏】上限) 技能 〈威圧〉、〈伝承学〉 感覚 暗視 言語 生前に幻獣が話していたコモンの定命のものの言語1つ 移動速度 25フィート 幻獣能力 開始時 怒りの打撃;共生 煮えたぎる怒り;超越 怒りのオーラ 怒りの打撃 Furious Strike 君の幻獣は攻撃に容赦のない怒りを注入できる。幻獣は“怒りの打撃”連続行動を得る。 “怒りの打撃” [two-actions] Furious Strike 幻獣 出典 Secrets of Magic 60ページ 君の幻獣は怒りを猛烈な攻撃に変える。近接“打撃”を1回行う。これは、複数回攻撃ペナルティを計算するときに攻撃2回として扱う。この“打撃”が命中したなら、君の幻獣は武器ダメージ・ダイスを追加で1つ追加し、ダメージ・ロールに+1の状況ボーナスを得る。 君が10レベル以上なら、ダメージ・ロールに+2の状況ボーナスを得て追加ダイスは2つに増加し、君が18レベル以上なら、ダメージ・ロールに+3の状況ボーナスを得て追加ダイスは3つに増加する。 煮えたぎる怒り 7レベル Seething Frenzy 君の幻獣は自分を怒りに追いやることができる。幻獣は“煮えたぎる怒り”アクションを得る。 “煮えたぎる怒り” [one-action] Seething Frenzy 精神集中 幻獣 感情 精神 出典 Secrets of Magic 60ページ 君の幻獣の怒りは、無謀で制御不能な狂乱に沸騰する。熱狂している間、君の幻獣はブースト・アイドーロンの影響を受け、君のレベルに等しい一時的ヒット・ポイントを得るが、ACに-2のペナルティを受ける。君の幻獣は、狂乱中に自発的に狂乱を終わらせたり、別の狂乱を始めたりすることはできない。狂乱は1分間続き、その後1分間は疲労状態となり、1分間は別の狂乱を開始できない。 怒りのオーラ 17レベル Anger Aura 君の幻獣は、その周りにあるオーラの中へと怒りを発し、近くのクリーチャーの怒りを喚起し、激怒して防御に亀裂を生じさせる。君の幻獣は20フィートの怒りのオーラを得る。このオーラはオーラ、感情、魔法、精神、伝承の特性を持つ。君、君の味方、君の敵、君の幻獣を含む、オーラ内のすべてのクリーチャーの抵抗は、3+君の幻獣の【耐久力】修正値に等しい値だけ減少する。君の幻獣は、精神集中特性を持つ1アクションを費やすことで怒りを維持することができる。これにより、オーラの効果は減少し、幻獣のみに影響を及ぼすようになる。オーラの効果を完全に回復するために、幻獣は再度このアクションを行える。バーバリアンの“激怒”や“煮えたぎる怒り”など、怒りを伝える能力を持つクリーチャーは、怒りのオーラの影響を受けない。 エンジェルの幻獣 Angel Eidolon エンジェル セレスチャル 幻獣 出典 Secrets of Magic 59ページ 君の幻獣はセレスチャルの使者であり、君との固有のつながりを持つ天使として振る舞う主の一員であり、彼らが君のそばで定命の世界に特別なメッセージを伝えることができる。ほとんどのエンジェルの幻獣の姿はほとんど人型生物だが、羽の生えた翼、輝く目、光輪など天使のような特徴を持っている。しかしそうではなく、翼の生えたヘルメットのような小型のカッシシアン・エンジェルの形をしたエンジェルの御使いもいる。君と幻獣はセレスチャルの領域の計画において重要な役割を果たす運命にある。真のエンジェルではあるが、君のエンジェルの幻獣は君という定命のものとリンクしているため、彼らは何らかの方法で身につけたとしても、エンジェリック・メッセンジャーの儀式を発動することはできない。 体系 信仰 属性 善でなければならない。通常は中立にして善 出身次元界 ニルヴァーナ(NGの場合)、エリュシオン(CGの場合)、ヘヴン(LGの場合) サイズ 中型もしくは小型 推奨攻撃 拳([殴打])、翼([殴打])、武器に似た形をした素手攻撃 応報の天使/Angelic Avenger 【筋】18、【敏】14、【耐】16、【知】8、【判】12、【魅】10;+2 AC(+3【敏】上限) 使者の天使/Angelic Emissary 【筋】12、【敏】18、【耐】12、【知】10、【判】12、【魅】14;+1 AC(+4【敏】上限) 技能 〈交渉〉、〈宗教〉 感覚 暗視 言語 天界語 移動速度 25フィート 幻獣能力 開始時 神聖なる打撃;共生 旅人のオーラ;超越 天使の慈悲 神聖なる打撃 Hallowed Strikes 君の幻獣の攻撃はセレスチャルの領域で申請化されたものだ。君の幻獣の素手攻撃による“打撃”は追加で1の[善]ダメージを与える。通常通り、この追加ダメージは悪のクリーチャーか、[善]ダメージへの弱点を持つもののみを傷つける。加えて、君の幻獣は通常の-2の状況ペナルティを受けることなく、素手攻撃で非致傷攻撃を行える。 旅人のオーラ 7レベル Traveler's Aura 君の幻獣は、アストラル・デーヴァに似た強力なオーラを発していて、移動する際にクリーチャーを守っている。オーラには防御術、オーラ、信仰の特性を持つ。君の幻獣とその仲間は、20フィート放射の中で酷暑と酷寒から守られ、君の幻獣は、幻獣よりも低いレベルのオーラの中のクリーチャーに対して決して立ちすくみ状態にならない。 超越の幻獣クラス機能を得ると、これはアストラル・デーヴァの完全な利益へと進化する。君の幻獣とオーラ内にいる仲間は、厳暑と厳寒、あるいはそれよりも異常な危険を含む、あらゆる次元界による環境ダメージから守られる。 天使の慈悲 17レベル Angelic Mercy 君の幻獣のエンジェルの力は、他の強力なエンジェルと同じように、様々な病気を和らげることができる。君の幻獣はリムーヴ・カース、リムーヴ・ディジーズ、リムーヴ・フィアー、リムーヴ・パラリシスをそれぞれ1日1回、9レベルの信仰生得呪文として発動できる。 献身の幽鬼の幻獣 Devotion Phantom Eidolon 幻獣 エーテル 幽鬼 出典 Secrets of Magic 63ページ 君の幻獣は、強い義務感、不滅の献身、または重要な仕事を完了する必要性のために、死の世界から逃れることができない、失われた魂である。ほとんどの幽鬼の幻獣は霊魂や心霊体の外観を持つ人型生物の姿をしているが、中にはより奇妙な形をしているものもある。君の幻獣とのつながりは、それが腐敗や死に屈するのを防ぐ。君は幻獣とともに力を増し、君の幽鬼の献身を果たすことになる。 体系 伝承 出身次元界 エーテル界 サイズ 中型あるいは小型 推奨攻撃 拳([殴打])、触手([殴打])、武器に似た形をした素手攻撃 堅牢なる守護者/Stalwart Guardian 【筋】18、【敏】14、【耐】16、【知】10、【判】10、【魅】10;+2 AC(+3【敏】上限) 俊敏なる守護者/Swift Protector 【筋】14、【敏】18、【耐】16、【知】10、【判】10、【魅】10;+1 AC(+4【敏】上限) 技能 〈医術〉、〈伝承学〉 感覚 暗視 言語 生前に幻獣が話していたコモンの定命のものの言語1つ 移動速度 25フィート 幻獣能力 開始時 忠実なる報復;共生 不動の献身;超越 献身のオーラ 忠実なる報復 Dutiful Retaliation 君の幻獣は君の援助を深く尊重し、君に忠誠を尽くし、君に危害を加えようとする者を攻撃する。幻獣は“忠実なる報復”のリアクションを得る。 “忠実なる報復” [reaction] Dutiful Retaliation 幻獣 伝承 変成術 出典 Secrets of Magic 63ページ トリガー 君から15フィート以内にいる敵が君に“打撃”を命中させ、君にダメージを与えた。 必要条件 君の幻獣が君から15フィート以内にいる。 君の幻獣は本能的に心霊体のエネルギーで点滅し、君に危害を加えようとする敵に反撃する。たとえその敵が君の幻獣の間合い内にいない場合でも、君の幻獣はトリガーとなった敵に対して素手攻撃による近接“打撃”を1回行う。 不動の献身 7レベル Steadfast Devotion 君の幻獣の献身は、敵がその心を曲げることを非常に困難にする。君の幻獣は、精神効果に対するセーヴィング・スローに+2の状況ボーナスを得る。加えて、幻獣は精神効果に対して成功をロールした場合、代わりに大成功を得る。もし君が共有決意のクラス特徴を持ち、幻獣が精神効果に対して大失敗をロールした場合、代わりに失敗になる。 献身のオーラ 17レベル Devotion Aura 長い間君の側で戦ってきた君の幻獣は、本来の目的と同じように、君と君の味方を守ることに専念するようになった。幻獣は20フィートの献身のオーラを得る。このオーラは防御術、オーラ、伝承の特性を持つ。オーラ内の幻獣の味方がダメージを受けるたびに、幻獣の【耐久力】修正値に等しい値だけダメージを軽減できる。幻獣は、これによってダメージを軽減した値の半分(端数切り捨て)に等しいヒット・ポイントを失う。ダメージが【耐久力】修正値よりも低い場合、実際に減少されたされたダメージの値を用いて幻獣が受けるダメージを決定すること。 サイコポンプの幻獣 Psychopomp Eidolon 幻獣 監視者 サイコポンプ 出典 Secrets of Magic 66ページ 君の幻獣は魂を死後の世界に安全に導き、死者の法廷を維持することを誓った義務を持つクリーチャー、サイコポンプである。サイコポンプの幻獣は様々な外見をしているが、定命のものと一緒に行動することが多いため、一般的には精巧な仮面をつけている。君と君のサイコポンプの幻獣は、それが君自身の魂に直接関係しているか、どうにかして他の人の魂を守る使命に関係しているかにかかわらず、一緒に重要な運命を共有している。 体系 信仰 属性 真なる中立でなければならない 出身次元界 ボーンヤード サイズ 中型 推奨攻撃 嘴([刺突])、爪([斬撃])、拳([殴打])、顎([刺突])、武器に似た形をした素手攻撃 死者の代書者/Scribe of the Dead 【筋】12、【敏】18、【耐】12、【知】14、【判】12、【魅】10;+1 AC(+4【敏】上限) 魂の護衛/Soul Guardian 【筋】18、【敏】14、【耐】16、【知】10、【判】12、【魅】8;+2 AC(+3【敏】上限) 技能 〈威圧〉、〈宗教〉 感覚 暗視 言語 サイコポンプ語 移動速度 25フィート 幻獣能力 開始時 霊の接触;共生 隠れた監視者;超越 霊の捕縛者 霊の接触 Spirit Touch 君の幻獣の攻撃は、生きているものと死んだものに害を与えるサイコポンプの能力を持つ。君の幻獣の素手攻撃による“打撃”はゴースト・タッチ・ルーンが彫刻されたかのように非実体のクリーチャーに影響を与える。加えて、この攻撃は生きているクリーチャーに追加で1の[負のエネルギー]ダメージを、アンデッドに追加で1の[正のエネルギー]ダメージを与える。 隠れた監視者 7レベル Hidden Watcher 君の幻獣は、君と自分の両方を見えないようにすることができる。1時間に1回、君、幻獣、または君と幻獣の両方を目標にして、幻獣はインヴィジビリティを発動できる。呪文が君と幻獣の両方を目標とした場合、君か幻獣のどちらかが敵対的なアクションを使用すると、呪文は両方に対して終了する。 霊の捕縛者 17レベル Spirit Taker 君の幻獣は肉体を持たない霊を扱い、アンデッドを最後の休息に置くことに関して特に優れている。君の幻獣は、固体の物体の中にいる非実体クリーチャーを見ることができ、ペナルティを受けることなく“打撃”でそれらを攻撃できる。君の幻獣の“打撃”からダメージを受けた固体の物体の中にいる非実体クリーチャー1体は物体から最も近い、誰もいない空間に排出される。この時、可能なら君の幻獣の近くに移動する。 加えて、自分の幻獣は、意識を投影するクリーチャー(プロジェクト・イメージなど)や、別のクリーチャーに憑依しているクリーチャーを目標にしたり、そのクリーチャーの体が別の場所にある場合でも、そのクリーチャーに影響を与えたりすることができる。ただし、幻獣は憑依や投影について知っていて、それを選択できなければならない。 最後に、君の幻獣の“打撃”によって破壊されたアンデッドの魂は、裁きのためにボーンヤードに直接送られる。ゴーストの復元など、そのような運命を自動的に回避する能力を持つアンデッドは、通常通りにその能力を介して戻るために、君の呪文DCに対する無効化判定を試みることができる。その場合は、意志セーヴの修正値を無効化修正値として使用する。 植物の幻獣 Plant Eidolon 幻獣 植物 出典 Secrets of Magic 65ページ 君の幻獣は知性ある植物であり、自然の生命エネルギーの実体のない断片から形成されている。植物の幻獣は好奇心旺盛で順応性が高く、彼らが親近感を感じる定命のものの文化の部分に基づいた気質を持つ傾向がある。同じ産地にもかかわらず、植物の幻獣は常にレーシーに見えるわけではない。植物の幻獣は非常に多様な形をしており、存在するほとんどすべての種類の植物クリーチャーに似た姿を取る可能性がある。中には、見分けがつかないほど奇妙な植物に似ているものもいる。 体系 始原 出身次元界 物質界 サイズ 中型 推奨攻撃 つた([殴打])、枝([殴打])、根([殴打]) 忍び寄る植物/Creeping Plant 【筋】12、【敏】18、【耐】16、【知】8、【判】14、【魅】10;+1 AC(+4【敏】上限) 植物の護衛/Guardian Plant 【筋】18、【敏】14、【耐】16、【知】8、【判】12、【魅】10;+2 AC(+3【敏】上限) 技能 〈自然〉、〈生存〉 感覚 夜目 言語 森語 移動速度 25フィート 幻獣能力 開始時 触手打撃;共生 つたの成長;超越 根の走る原野 触手打撃 Tendril Strike 君の幻獣はつるや根を伸ばし、手の届かない敵を攻撃するできる。幻獣は“触手打撃”アクションを得る。 “触手打撃” [one-action] Tendril Strike 幻獣 出典 Secrets of Magic 65ページ 君の幻獣は体を限界まで伸ばし、通常では届かない敵を攻撃する。君の幻獣は素手攻撃による近接“打撃”を1回行う。その攻撃における間合いを5フィート伸ばす。この素手攻撃に武器落とし、突き飛ばし、足払いのいずれかの特性がある場合、幻獣は“打撃”の代わりに対応するアクションを使用してもよい。 つるの成長 7レベル Growing Vines 君の幻獣のつるや枝はさらに伸びる。君の幻獣の近接素手攻撃は、すべて間合い特性を得る。 根の走る原野 17レベル Field of Roots 君の幻獣は、敵を妨害するために地下に根を送る方法を身につける。幻獣は“根の走る原野”連続行動を得る。 “根の走る原野” [two-actions] Field of Roots 幻獣 出典 Secrets of Magic 66ページ 君の幻獣は近くのすべての敵を巻き込み、ダメージを与える可能性がある根を地下に伸ばす。君の幻獣の間合い内にいるすべての敵は、君の幻獣の最もダメージの大きい“打撃”と同じ種別と値のダメージを受ける。この効果は半のセーヴによって決定される。セーヴによる継続する効果は、敵が“脱出”するか、幻獣の間合いから離れるまで持続する。“根の走る原野”を使用した後、操作特性を持つ単一アクションを実行して地面から離れるまで、幻獣は動けない状態になる。このアクションを行うと、“根の走る原野”が持つ敵に対する残りの効果も終了する。 大成功 敵はなんの効果も受けない。 成功 敵はダメージを受けないが、移動速度に-10フィートの状況ペナルティを受ける。 失敗 敵は半分のダメージと移動速度に-10フィートの状況ペナルティを受ける。敵のターンの終了時のたびに、敵は再度半分のダメージを受ける。 大失敗 敵は動けない状態となり、すべてのダメージを受ける。敵のターンの終了時のたびに、敵は再度すべてのダメージを受ける。 人造の幻獣 Construct Eidolon アストラル 人造 幻獣 出典 Secrets of Magic 61ページ 君の幻獣はアストラルの思考形態に基づく精神構造を持つ人造で、君とのつながりによって物理的な存在と生命を与えられ、その形は君の想像力によってのみ制限される。君の幻獣の外観と物理的な形は、その構築のための君の共有される視界に基づいて変化する。クロックワークからぬいぐるみ、そしてその間のすべてのものまで、人造が進化するにつれて、その外観が大きく変化することは珍しくない。それはアストラル的存在から発生しているため、君の人造は無心の奉仕者ではなく、独自の思考、目標、さらには感情を持った完全に思考する存在である。この存在は極めて多様である。多くの幻獣はアストラルの住人との強力な共生関係から生まれているが、それと同じように、多くの幻獣はアストラル界の銀の海を漂う古代の帝国やアーティファクトの忘れられた記憶から生まれたものだ。 体系 秘術 出身次元界 アストラル界 サイズ 中型 推奨攻撃 拳([殴打]) 人造の斥候/Scout Construct 【筋】14、【敏】18、【耐】16、【知】12、【判】10、【魅】8;+1 AC(+4【敏】上限) 人造の闘士/Warrior Construct 【筋】18、【敏】14、【耐】16、【知】12、【判】10、【魅】8;+2 AC(+3【敏】上限) 技能 〈秘術〉、〈製作〉 感覚 暗視 言語 定命のもののコモンの言語1つ 移動速度 25フィート 幻獣能力 開始時 人造の心臓;共生 進化再構築;超越 究極の再構築 人造の心臓 Construct Heart 君の人造の幻獣は君の生命力に直接リンクしており、それはそれを生きているクリーチャーにする。その結果、幻獣はこれらの効果に対していくつかの抵抗力を持つが、生きているだけで悩まされる多くの病気に影響されやすい。幻獣は人造が持つ通常の完全耐性を持たないが、即死効果、病気、死霊術、毒効果、および疲労状態または不調状態を引き起こす効果に対するセーヴィング・スローに+2の状況ボーナスを得る。加えて、そのアストラルの要素のために血はゆっくりと流れ、持続[出血]ダメージを取り除く場合、DC10の平目判定(または特に効果的な援助を受けた場合はDC5)に成功するだけで良い。 進化再構築 7レベル Reconfigured Evolution 人造の幻獣は特に簡単に再構成でき、両方の気まぐれに合った追加の進化を得ることができる。6レベル以下の進化特技を追加で1つ選択する。君の幻獣はその特技を得る。君は幻獣のレベルの標準的なDCに対する〈製作〉判定に成功したなら、6レベル以下の他の進化特技のためにこの特技を再訓練できる。失敗した場合、翌日に再試行できる。多くのサモナーはこの能力で《幻獣の怒り》を選択する。 究極の再構築 17レベル Ultimate Reconfiguration 人造の幻獣はさらに調整可能になる。16レベル以下の進化特技を選択すること。君の幻獣はその特技を得る。進化再構築で得た特技と同様、〈製作〉を用いて余暇を費やすことで、この特技を再訓練できる。多くのサモナーは、この能力で《常時警戒》を選択する。 デーモンの幻獣 Demon Eidolon デーモン 幻獣 フィーンド 出典 Secrets of Magic 62ページ 君の幻獣はアビスの深淵にある混乱にして悪の中で固まった大罪から生まれたデーモンで、君とのつながりを利用して、君の側に混乱を広げています。君のデーモンに関連する滞在を1つ選択すること。。デーモンの幻獣は永久に続くアビスのように多様な姿をしている。デーモンは本質的に信頼できない存在だが、君のデーモンの幻獣は君と合意に達し、一般的にその合意を維持している。とはいえ、それは君の幻獣が積極的に君の人生をその関連する大罪に深く持ち込むために働いていない、というわけではない。君のデーモンの幻獣は真のデーモンであり、君を定命のものとリンクしている。そのため、君は何らかの方法で身につけたとしても、アビサル・パクトの儀式を発動できない。 体系 信仰 属性 混沌にして悪でなければならない 出身次元界 アビス サイズ 中型あるいは小型 推奨攻撃 爪([斬撃])、顎([刺突])、角([斬撃])、尾([殴打])、触手([殴打])、翼([殴打]) デーモンの誘惑士/Tempter Demon 【筋】12、【敏】18、【耐】12、【知】10、【判】10、【魅】16;+1 AC(+4【敏】上限) デーモンの破壊者/Wrecker Demon 【筋】18、【敏】14、【耐】16、【知】10、【判】8、【魅】12;+2 AC(+3【敏】上限) 技能 〈威圧〉、〈宗教〉 感覚 暗視 言語 奈落語 移動速度 25フィート 幻獣能力 開始時 デーモンの打撃;共生 大罪の幻視;超越 冒涜的な命令 デーモンの打撃 Demonic Strikes 君の幻獣の攻撃はアビスによって侵され、純粋な悪と移ろいゆく混沌に染まっている。君の幻獣のすべての素手攻撃による“打撃”は、追加で1の[悪]ダメージを与える。通常通り、この追加ダメージは善のクリーチャーか、[悪]ダメージへの弱点を持つもののみを傷つける。加えて、[物理]ダメージを与える幻獣の素手攻撃から1つを選択する。それは君が選択した別の種類の[物理]ダメージ1つを与える多用途の特性を得る。 大罪の幻視 7レベル Visions of Sin 君のデーモンは大罪から生まれ、他人の精神に自分を形作る大罪を投射できる。幻獣は"大罪の幻視”連続行動を得る。 “大罪の幻視” [two-actions] Visions of Sin 幻獣 感情 魔法 精神 出典 Secrets of Magic 63ページ 頻度 10分毎に1回 君の幻獣はその罪の映像を30フィート以内の目標1体の心に招来し、目標を苦しめ混乱させ。目標は君の呪文DCに対して意志セーヴを試み、以下の効果を受ける。この効果は次のターンの終わりまで持続する。幻獣は精神集中特性を持つ1アクションを使用することで、次のターンの終わりまで効果を延長できる(“呪文の継続”と同様)。最大持続時間は1分である。目標が悪の場合、そのセーヴに-2の状況ペナルティを受ける。その成否にかかわらず、目標は1日の間一時的耐性を得る。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標はリアクションを行えない。 失敗 目標は減速状態1になり、リアクションを行えない。 大失敗 失敗と同様だが、目標は1ラウンドの間混乱状態になる。この混乱状態の持続時間は延長できないが、他の効果を延長することはできる。 冒涜的な命令 17レベル Blasphemous Decree 君のデーモンはその関連する罪で身もだえしながら、言葉にならない言葉を発する。1日1回、幻獣は9レベル呪文としてディヴァイン・ディクリーを発動できる。君が悪でない場合でも、君はこの呪文の効果を受けない。19レベルの時点で、この呪文は10レベルのディヴァイン・ディクリーになる。 大罪を体現したもの Embodiments of Sin すべてのデーモンの幻獣は関連する罪を持つが、それらの罪は信じられないほど多様である。多くのデーモンのサモナーは、蠱惑的なサキュバスの姿で現れる官能的なデーモンや、破壊的なアブリカンディルの姿をした破壊的なデーモンなど、簡単に認識できる幻獣を思い浮かべる。しかしまた、物質界で誰も見たことのないものを含めて、他のデーモンも呼び出しに応答する可能性がある。欲にまみれたサモナーは、自分たちの幻獣が実はナルフェシュネーとして知られている恐ろしい猪のデーモンの一人であることに気づくかもしれないし、秘密の罪が普通の人が考えたこともないほど奇妙で暗いサモナーは、その姿が定命のものの歴史に記録されたことのないデーモンの存在を呼び起こすかもしれない。 フェイの幻獣 Fey Eidolon 幻獣 フェイ 出典 Secrets of Magic 64ページ 君の幻獣はフェイという、神秘的なファースト・ワールドの気まぐれな存在である。多くのフェイは、尖った耳、翼、自然の要素で構成された体などの珍しい特徴を備えた、定命の人型生物に似ているが、フェイの種類は数限りなく、他の多くは全く人間には見えない。ファースト・ワールドのフェイは真の意味で死ぬことはなく、代わりに新しいクリーチャーを生み出す。フェイの幻獣は通常、サモナーが難しい再構成を安定させるのに役立てようと発生させる。つまり、君のフェイの幻獣は、君と出会う直前に別の人生を送っていた可能性が高く、古い記憶の断片を覚えている可能性もある。君と君の幻獣はともに、君の幻獣の過去の人生の記憶をフェイの中から解き明かさなければならないかもしれない。 体系 始原 出身次元界 ファースト・ワールド サイズ 小型もしくは中型 推奨攻撃 拳([殴打])、翼([殴打])、武器に似た形をした素手攻撃 フェイの遊撃兵/Skirmisher Fey 【筋】14、【敏】18、【耐】14、【知】10、【判】10、【魅】12;+1 AC(+4【敏】上限) フェイの奇術師/Trickster Fey 【筋】12、【敏】18、【耐】12、【知】12、【判】8、【魅】16;+1 AC(+4【敏】上限) 技能 〈自然〉、〈ペテン〉 感覚 夜目 言語 森語 移動速度 25フィート 幻獣能力 開始時 フェイの賜物呪文;共生 フェイのいたずら;超越 フェイの詭弁 フェイの賜物呪文 Fey Gift Spells 君の幻獣は心術と幻術の魔法で君の始原魔法を拡張し、君と幻獣の両方がフェイの魅力と容姿の力を行使できるようにする。君が呪文をレパートリーに追加する際、始原呪文リストからだけでなく、秘術呪文リストに掲載される心術あるいは幻術の呪文からも選択できる。異なる体系の呪文を呪文リストに追加しても、君は依然として始原呪文の術者なので、君の呪文はすべて始原呪文である。 君の幻獣は、前提条件のレベルを満たしていないにもかかわらず、《魔法訓練》サモナー特技を得る。この時、始原キャントリップではなく、フェイの賜物呪文から得られた範囲からキャントリップを選択してもよい。名前を指定して与えられた特技の通常のルールに従い、この《魔法訓練》を別の特技に再訓練することはできない。 フェイのいたずら 7レベル Fey Mischief 君の幻獣のフェイ魔法はより強力でいたずらになる。君の幻獣は、前提条件のレベルを満たしていないにもかかわらず《魔法熟達》特技を得る。この時、始原呪文ではなく、フェイの賜物呪文から得られた範囲から呪文を選択してもよい。 フェイの詭弁 17レベル Fey Chicanery 常にトリックに満ちた君のフェイの幻獣は、君と共有する生命力に魔法の保護をねじ込み、絶望的な状況のためにその裏のポケットに備えを与える。日毎の準備の間に、君の幻獣はコンティンジェンシィ呪文を1回発動できる。このときに選択する4レベル呪文は、始原呪文あるいはフェイの賜物呪文の一覧にあるものでなければならず、コモンあるいは君が使用権を持つ呪文でなければならない。 魔獣の幻獣 Beast Eidolon 魔獣 幻獣 出典 Secrets of Magic 61ページ 君の幻獣は、強力な魔獣の姿をした自然の生命力の現れであり、動物的な特徴を持っていることが多く、場合によっては異なる種の特徴をいくつか持っていることもある。君はサーコリスの神を呼ぶ人々の信仰など、特定の哲学や実践を通して世界の生命力とつながる方法を学んだり、自分で絆を結んだりしたかもしれない。いずれにしても、君の幻獣へのリンクは、君の力と影響力を成長させ、故郷を荒らす者から故郷を守ることができる。 体系 始原 出身次元界 物質界 サイズ 中型 推奨攻撃 爪([斬撃])、顎([刺突])、牙([刺突])、蹄([殴打])、角([斬撃]) 粗暴なる魔獣/Brutal Beast 【筋】18、【敏】14、【耐】16、【知】8、【判】12、【魅】10;+2 AC(+3【敏】上限) 早駆けの魔獣/Fleet Beast 【筋】14、【敏】18、【耐】16、【知】8、【判】12、【魅】10;+1 AC(+4【敏】上限) 技能 〈威圧〉、〈自然〉 感覚 夜目 言語 森語 移動速度 25フィート 幻獣能力 開始時 魔獣の突撃;共生 始原の咆哮;超越 大乱大旋風 魔獣の突撃 Beast's Charge 君の幻獣は攻撃に容赦のない怒りを注入することができる。君は“魔獣の突撃”連続行動を得る。 “魔獣の突撃” [two-actions] Beast's Charge 幻獣 出典 Secrets of Magic 61ページ 君の幻獣は、勢いを利用して攻撃力を高めながら突進する。君の幻獣は“歩行”を2回行い、その後“打撃”を1回行う。幻獣が開始位置から20フィート以上離れ、完全に直線上に移動した場合、幻獣はこの攻撃ロールに+1の状況ボーナスを得る。 始原の咆哮 7レベル Primal Roar 君の幻獣は、敵を恐れさせるために、恐ろしい轟音、悲鳴、鳴き声、または他の強力な音を吹き鳴らすことができる。幻獣は“原始の咆哮”連続行動を得る。 “始原の咆哮” [two-actions] Primal Roar 聴覚 幻獣 出典 Secrets of Magic 61ページ 君の幻獣は、その形態に合致する始原の轟音やその他の恐ろしい音を放つ。君の幻獣は、轟音を聞くことができる敵それぞれの“士気をくじく”ために、〈威圧〉判定を試みる。この“士気をくじく”の試みは、言語を共有していないことに対するペナルティを受けない。 大乱大旋風 17レベル Whirlwind Maul 君の幻獣は激しくぶつかり、その範囲内の多くの敵にダメージを与える。“大乱大旋風”連続行動を得る。 “大乱大旋風” [two-actions] Whirlwind Maul 幻獣 出典 Secrets of Magic 61ページ 君の幻獣は四方八方に飛び出す。手の届く範囲にいる最大4人の敵に対して、非武装で近接攻撃を行う。敵ごとに異なる非武装攻撃を選択できる。それぞれの攻撃は複数回攻撃ペナルティにおいて攻撃として扱われるが、幻獣がすべての攻撃を行うまでペナルティは増加しない。 竜の幻獣 Dragon Eidolon エーテル 竜 幻獣 出典 Secrets of Magic 64ページ 竜は魔法と強いつながりを持っているため、彼らの心はしばしばアストラル界に浮かぶ反響を残すことがある。そのような存在は非常に強力だが、それだけでは外界と相互作用することができない。竜の幻獣は、彼らが生きていたときに持っていた鱗を持った強力な姿で現れる。ほとんどは(小さいものの)本物の竜の姿をしているが、ドレイクや他の竜に似た存在として現れるものもいる。そんな竜の幻獣と縁を結んだ君は、共に古代の巨竜のように力強く成長しようとする。 体系 秘術 特性(選択により様々) 1つ以上(後述のブレス攻撃を参照) 出身次元界 エーテル界 サイズ 中型 推奨攻撃 爪([斬撃])、顎([刺突])、角([刺突])、尾([殴打])、翼([殴打]) 狡知なる竜/Cunning Dragon 【筋】12、【敏】18、【耐】12、【知】14、【判】10、【魅】12;+1 AC(+4【敏】上限) 竜の略奪者/Marauding Dragon 【筋】18、【敏】14、【耐】16、【知】10、【判】10、【魅】10;+2 AC(+3【敏】上限) 技能 〈威圧〉、〈秘術〉 感覚 暗視 言語 竜語 移動速度 25フィート 幻獣能力 開始時 ブレス攻撃;共生 竜の狂乱;超越 巨竜のブレス ブレス攻撃 Breath Weapon 君の幻獣は強力なブレス攻撃を持ち、それを定期的に使って敵に大打撃を与えられる。幻獣は“ブレス攻撃”連続行動を得る。[火炎]、[強酸]、[刺突]、[毒]、[氷雪]、[負のエネルギー]、[雷撃]からダメージ種別を1つ、効果範囲を60フィートの直線状か30フィートの円錐形のいずれかから1つ選択すること。[刺突]ダメージを選択しない限り、“ブレス攻撃”と幻獣の両方はダメージ種別と対応する特性を得る。 “ブレス攻撃” [two-actions] Breath Weapon 秘術 幻獣 力術 出典 Secrets of Magic 64ページ 君の幻獣は破壊的なエネルギーを爆発させる。君の幻獣は範囲内のすべてのクリーチャーに1d6のダメージを与える。この効果は君の呪文DCに対する基本反応セーヴを持つ。幻獣がこの能力を得た時、ブレス攻撃の範囲とダメージ種別が選択されている。その後、君の幻獣は以降1d4ラウンドの間、“ブレス攻撃”を再使用できない。 3レベルの時点と以降2レベルごとに、このダメージは1d6ずつ増加する。 竜の狂乱 7レベル Draconic Frenzy 君の幻獣は“ブレス攻撃”の使用を回復する可能性がある、猛烈な攻撃を行うことができる。幻獣は“竜の狂乱”連続行動を得る。 “竜の狂乱” [two-actions] Draconic Frenzy 幻獣 出典 Secrets of Magic 64ページ 君の幻獣は、主要素手攻撃で1回、副次素手攻撃で2回“打撃”する(使用する順番は自由に決定する)。これらの攻撃のいずれかが敵にクリティカル・ヒットしたなら、君の幻獣は即座に“ブレス攻撃”を再使用できるようになる。 巨竜のブレス 17レベル Wyrm's Breath 君の幻獣は、幻獣のブレス攻撃を強化するために巨竜の力を引き出すことができる。君の幻獣は“巨竜のブレス”のフリー・アクションを得る。 “巨竜のブレス” [free-actions] Wyrm's Breath 精神集中 幻獣 出典 Secrets of Magic 64ページ 頻度 1分毎に1回 君の幻獣は、その魔法のブレスをさらに壮大なものにするために、最強の巨竜の力を集める。君の幻獣の次のアクションが“ブレス攻撃”を使用するために用いられたなら、ダメージ・ダイスの数とブレス攻撃の範囲の両方を2倍にする。
https://w.atwiki.jp/shikayaku/pages/58.html
ビーストキンの血統の特徴 君のビーストキン・キャラクターは以下の親譲りの特徴を有する。 年齢:ビーストキンは殆どの人型生物よりもずっと早く成長し、5歳ぐらいには成人になる。ビーストキンは100年生きることもあるが、20年30年しか生きない者もいる。 体格:君のサイズ分類は中型または小型である。ビーストキンの体重と身長は、その野獣としての性質によって左右される。ほとんどは4フィートから8フィートの間に収まるが、君が身長4フィート以下のビーストキンとしてプレイしたいなら、自身のサイズ分類を小型とすることを選べる。君の体重は君の野獣としての性質に左右される。例えば、ベア(熊)の系譜に連なる中型のビーストキンは体重が350ポンドを超える可能性がある一方、同じサイズ分類で鳥類のビーストキンの体重は100ポンド前後である可能性がある。 移動速度:君の基本の歩行移動速度は30フィートである。 動物の本能:君は〈知覚〉または〈生存〉技能の内どちらか1つに習熟を有する(どちらかは君が選ぶ)。 肉体武器:君は爪や角、蹄や牙や棘、あるいはそれに類似する形質を有しており、これらは肉体武器として機能する。君のGMと相談して、君が有する肉体武器の種類を決定し、それが[殴打]、[刺突]、[斬撃]ダメージのうちいずれを与えるのかを決定すること。君は自身の肉体武器を使用して素手打撃を行うことができる。君がそれによってヒットを与えた時、通常の素手打撃の[殴打]ダメージの代わりに、その素手打撃は(1d6+君の【筋力】修正値または【敏捷力】修正値(キャラクター作成時にどちらか選ぶこと)で、かつ君が選択したダメージ種別のダメージを与える。 自然の順応:君は自身のキャラクターに持たせたい動物的特徴に応じて、以下の特徴のうち1つを受け継ぐ: 鳥類:皮のような、羽毛のような、あるいは極めて薄い羽が君の背中もしくは伸びた腕にはついている。君は自身の歩行移動速度に等しい飛行移動速度を有する。君は中装鎧または重装鎧を着用している間は飛ぶことができない。飛行中に重い荷物、自身のサイズ分類以上のクリーチャーを運んでいる間、君の移動速度は半分に減少する。 機敏:君の手や足にある鋭い爪、分かれた蹄、逆関節、あるいは吸盤等により、君は木や岩肌、でこぼこな表面を簡単に登ることができる。君は自身の歩行移動速度に等しい登攀移動速度を有する。加えて、君は伏せ状態になるのを回避するために行うセーヴに有利を得る。 水生:油を含む毛皮、鱗、ヒレ、水かき付きの手足、あるいはひょろ長い手足は君たちの種族にとっては一般的なものだ。君は自身の歩行移動速度に等しい登攀移動速度を有する。君は一度に20分間息を止めていられる。 頑健:頑丈な手足、蓄えた脂肪、あるいは分厚い皮によって、君は苦痛に耐えることができ、卓越した身体能力を発揮することができる。鎧を着用していない時、君は(13+自身の【敏捷力】修正値)に等しい外皮のアーマー・クラスを有する。加えて、君は自身の運搬能力や押し引き可能な重量を決定する際にはサイズ分類が1段階大きいものとして扱う。 This document is based on the following Licensed Material Black Flag Roleplaying Reference Document v0.2, © Open Design LLC d/b/a Kobold Press
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/599.html
ウォー・ポニー War Pony “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 15 一般的な知識 DC 13 専門知識 DC 10 ウォー・ポニー War Pony クリーチャー1 N 中型 動物 出典 Bestiary 209ページ 知覚+5;夜目、鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート 技能 〈運動〉+7、〈軽業〉+7 【筋】+4、【敏】+4、【耐】+3、【知】-4、【判】+2、【魅】±0 AC 16;頑健+8、反応+7、意志+5 HP 20 振り落とし [reaction] DC 16 移動速度 35フィート 近接 [one-action] 蹄 +7[+2/-3]、ダメージ 1d4+4[殴打] 早駆け/Gallop [two-actions] ウォー・ポニーは“歩行”を2回行う。これらの“歩行”の間、ウォー・ポニーは移動速度に+10フィートの状況ボーナスを得る。
https://w.atwiki.jp/mikoryu/pages/530.html
【巫力の活用例】 巫弾(ふだん) 巫力を破壊力の伴った弾として放出する技巧。 巫力の扱いの向上と共に威力と射程距離が伸びる。 熟練の巫女ともなればその規模は「弾」の域を超えてもはや「砲」となる。 背中や足の裏から放ち、加速手段として使用することも可能。 宿す神性によっては属性を纏う。 巫纏(ふてん) 巫力を肉体や物体に流すことによりその機能を強化する技巧。 腕ならば殴打の威力、足ならば移動速度、目ならば視力、剣ならば切れ味……、といったように強化したい部位に集中すればより効果は高まる。 巫癒(ふゆ) 巫纏の応用。 身体の細胞一つ一つに働きかけて、再生力や自然治癒力を向上させる技巧。 体質や宿す神性が特殊ではない限り、欠損した部位を一から生やすことはできないが、熟達者ならば離断された部位を拾って傷口に接続すれば短時間で元通りとなる。
https://w.atwiki.jp/hijinrui/pages/549.html
【作品名】ONE PIECE 【ジャンル】ジャンプ漫画 【名前】マツゲ 【属性】通りすがりのヤサラクダ 【大きさ】雄ラクダ並 【攻撃力】雄ラクダ並 【防御力】コンクリートに蹴り一発で穴をあけるMr.2ボンクレーに殴打されてもうそぶきながら立ち上がれる 【素早さ】至近距離からの銃弾を回避できるサンジと互角のMr.2ボンクレーになすすべもなくボコボコにされるレベル 要は雄ラクダ並 【特殊能力】人間の美女に弱い 【長所】「アホ」や「ボケ」や「タコ」よりはましなネーミング。 【短所】戦闘の役には何一つ立たなかった 1スレ目 828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 15 22 41 ID TgnYNdDz マツゲ ○○ジョー、プンバァ 蹴り勝ち ×キングコブラ 巻きつかれ毒食らって負け ×未来人間 糸にからめとられ負け ×ただのくま いくらか頑丈な以外はただのラクダなので負け キングコブラ>マツゲ>プンバァ
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/229.html
アース・エレメンタル Elemental, Earth 出典 Bestiary 146ページ アース・エレメンタルは、冒険好きな洞窟探検家の優秀な護衛となり、地下の重要な場所、例えば金庫や宝物庫を守る理想的な存在だ。 Bestiary 1 エレメンタル・アヴァランチ Elemental Avalanche 頑固で重々しいエレメンタル・アヴァランチは、生きた岩と土の塊のような存在だ。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 28 一般的な知識 DC 26 専門知識 DC 23 エレメンタル・アヴァランチ Elemental Avalanche クリーチャー11 N 超大型 エレメンタル 地 出典 Bestiary 147ページ 知覚+20;暗視、振動感知(不明瞭)90フィート 言語 地界語 技能 〈運動〉+24、〈隠密〉+14 【筋】+7、【敏】-1、【耐】+8、【知】±0、【判】+3、【魅】-1 地の束縛/Earthbound 硬い地面に接触していない場合、エレメンタル・アヴァランチは減速状態1になり、リアクションを使用できず、“蹂躙”も行えない。 AC 32;頑健+26、反応+17、意志+21 HP 215;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 石の棘/Spike Stones (オーラ、地、始原、変成術) 10フィート。放射内のすべての石の表面から岩の棘が生え、移動困難地形を作り出す。この範囲内を移動するクリーチャーは、移動するトゲのあるマス1つ毎に2d8の[刺突]ダメージを受ける(大型以上のクリーチャーは、その接敵面がトゲのある複数のマスを覆っていたとしても、移動1マス毎に1回だけダメージを受ける)。地の特性を持つクリーチャーは、その領域内のすべての効果を無視する。エレメンタル・アヴァランチは精神集中の特性を持つ1アクションで石の棘を無効化または起動できる。 崩壊/Crumble [reaction] トリガー エレメンタル・アヴァランチが岩や大地の上でいるときに敵対的な要因からダメージを受ける。効果 エレメンタル・アヴァランチは地面へと砕け、10フィート下に“穴掘り”する。この“穴掘り”はリアクションのトリガーとならない。エレメンタル・アヴァランチは1d4ラウンドの間、再び“崩壊”を使用できない。 移動速度 25フィート、穴掘り25フィート;地すべり 近接 [one-action] 拳 +24[+19/+14](間合い:20フィート)、ダメージ 2d12+11[殴打] 遠隔 [one-action] 岩 +24[+19/+14](暴虐、射程単位80フィート)、ダメージ 2d12+7[殴打] 地すべり/Earth Glide エレメンタル・アヴァランチは岩を含むあらゆる土の中を“穴掘り”できる。そうするなら、エレメンタル・アヴァランチは通常の穴掘り速度で移動し、経路に穴や痕跡を残さない。 蹂躙 [three-actions] 大型あるいはそれより小さい、拳、DC 30 ストーン・モーラー Stone Mauler この高くそびえ立つ土の塊は、近くにいても遠くにいても大きな被害をもたらす。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 26 一般的な知識 DC 24 専門知識 DC 21 ストーン・モーラー Stone Mauler クリーチャー9 N 大型 エレメンタル 地 出典 Bestiary 147ページ 知覚+16;暗視、振動感知(不明瞭)80フィート 言語 地界語 技能 〈運動〉+21、〈隠密〉+12 【筋】+6、【敏】-1、【耐】+7、【知】-1、【判】+3、【魅】-1 地の束縛/Earthbound 硬い地面に接触していない場合、ストーン・モーラーは減速状態1になり、リアクションも使用できない。 AC 27;頑健+23、反応+15、意志+19 HP 180;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 石の棘/Spike Stones (オーラ、地、始原、変成術) 5フィート。放射内のすべての石の表面から岩の棘が生え、移動困難地形を作り出す。この範囲内を移動するクリーチャーは、移動するトゲのあるマス1つ毎に2d6の[刺突]ダメージを受ける(大型以上のクリーチャーは、その接敵面がトゲのある複数のマスを覆っていたとしても、移動1マス毎に1回だけダメージを受ける)。地の特性を持つクリーチャーは、その領域内のすべての効果を無視する。ストーン・モーラーは精神集中の特性を持つ1アクションで石の棘を無効化または起動できる。 崩壊/Crumble [reaction] トリガー ストーン・モーラーが岩や大地の上でいるときに敵対的な要因からダメージを受ける。効果 ストーン・モーラーは地面へと砕け、15フィート下に“穴掘り”する。この“穴掘り”はリアクションのトリガーとならない。ストーン・モーラーは1d4ラウンドの間、再び“崩壊”を使用できない。 移動速度 35フィート、穴掘り35フィート;地すべり 近接 [one-action] 拳 +21[+16/+11](間合い:10フィート)、ダメージ 2d10+10[殴打]、加えて押しやり 10フィート 遠隔 [one-action] 岩 +21[+16/+11](暴虐、射程単位80フィート)、ダメージ 2d12+6[殴打] 地すべり/Earth Glide ストーン・モーラーは岩を含むあらゆる土の中を“穴掘り”できる。そうするなら、ストーン・モーラーは通常の穴掘り速度で移動し、経路に穴や痕跡を残さない。 ゾーン Xorn このずんぐりした小太りのエレメンタルは、3本の足、3本の腕、3つの目、そして1つの巨大な口を持つ。その口は、彼らがとても美味しいと感じる宝石や金属で満たされている。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 23 一般的な知識 DC 21 専門知識 DC 18 ゾーン Xorn クリーチャー7 N 中型 エレメンタル 地 出典 Bestiary 146ページ 知覚+15;暗視、振動感知(不明瞭)60フィート 言語 共通語、地界語 技能 〈運動〉+17、〈隠密〉+11、〈生存〉+15 【筋】+6、【敏】±0、【耐】+5、【知】±0、【判】+2、【魅】±0 AC 25 全周囲視覚;頑健+18、反応+11、意志+13 HP 115;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠;抵抗 [氷雪]5、[雷撃]5、[火炎]5;弱点 [殴打]5 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート;地すべり 近接 [one-action] 顎 +18[+13/+8](致命的:1d10)、ダメージ 2d10+8[刺突] 近接 [one-action] 爪 +18[+14/+10](機敏)、ダメージ 2d6+8[斬撃] Claw Frenzy/Claw Frenzy [two-actions] ゾーンは爪による“打撃”を3回行う(同じ目標には2回まで)。これらの攻撃はゾーンの複数回攻撃ペナルティに数えるが、すべての攻撃が行われるまで複数回攻撃ペナルティは増加しない。 地すべり/Earth Glide ゾーンは岩を含むあらゆる土の中を“穴掘り”できる。そうするなら、ゾーンは通常の穴掘り速度で移動し、経路に穴や痕跡を残さない。 リヴィング・ランドスライド Living Landslide リヴィング・ランドスライドは土と砂で作られた人形生物に似ている。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 20 一般的な知識 DC 18 専門知識 DC 15 リヴィング・ランドスライド Living Landslide クリーチャー5 N 中型 エレメンタル 地 出典 Bestiary 146ページ 知覚+12;暗視、振動感知(不明瞭)60フィート 言語 地界語 技能 〈運動〉+14、〈隠密〉+8 【筋】+5、【敏】-1、【耐】+4、【知】-2、【判】+1、【魅】-1 地の束縛/Earthbound 硬い地面に接触していない場合、リヴィング・ランドスライドは減速状態1になり、リアクションも使用できない。 AC 21;頑健+15、反応+8、意志+10 HP 90;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 崩壊/Crumble [reaction] トリガー リヴィング・ランドスライドが岩や大地の上でいるときに敵対的な要因からダメージを受ける。効果 リヴィング・ランドスライドは地面へと砕け、10フィート下に“穴掘り”する。この“穴掘り”はリアクションのトリガーとならない。リヴィング・ランドスライドは1d4ラウンドの間、再び“崩壊”を使用できない。 移動速度 25フィート、穴掘り25フィート;地すべり 近接 [one-action] 拳 +16[+11/+6](間合い:10フィート)、ダメージ 2d8+8[殴打] 地すべり/Earth Glide リヴィング・ランドスライドは岩を含むあらゆる土の中を“穴掘り”できる。そうするなら、リヴィング・ランドスライドは通常の穴掘り速度で移動し、経路に穴や痕跡を残さない。 Bestiary 2 アースン・ディストライアー Earthen Destrier This wave of dirt takes the crude likeness of the melded forequarters of a charging warhorse and a rocky knight wielding a rudimentary lance of gray stone. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 19 一般的な知識 DC 17 専門知識 DC 14 アースン・ディストライアー Earthen Destrier クリーチャー4 N 大型 エレメンタル 地 出典 Bestiary 2 108ページ 知覚+10;暗視、振動感知(不明瞭)60フィート 言語 地界語 技能 〈運動〉+12 【筋】+4、【敏】+1、【耐】+4、【知】-1、【判】+3、【魅】±0 AC 20;頑健+14、反応+9、意志+10 HP 72;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 移動速度 50フィート、穴掘り30フィート;地すべり 近接 [one-action] ランス arm +14[+9/+4](致命的:d8、間合い:10フィート)、ダメージ 2d8+6[刺突] and lancing charge 近接 [one-action] 蹄 +14[+9/+4]、ダメージ 2d6+6[殴打] 地すべり/Earth Glide An earthen destrier can Burrow through earthen matter, including rock. When it does so, it moves at its full burrow Speed, leaving no tunnels or signs of its passing. Lancing Charge/Lancing Charge If the destrier moved at least 10フィート directly before its lance arm Strike, it gains a +2 circumstance bonus to its damage roll. Tilting Strike/Tilting Strike [reaction] トリガー The earthen destrier tramples a creature; 効果 The earthen destrier makes a lance arm Strike against the creature it's trampling at a –5 penalty. 蹂躙 [three-actions] Medium or smaller, hoof, DC 20 グラナイト・グリプトドント Granite Glyptodont This squat and stony creature looks like an armadillo with a large raised back and a flail-like tail. The granite glyptodont has no true need to feed, as with all elementals, yet it does seem to linger after transforming the flesh of those it calcifies, as if the mere proximity of flesh fossilizing into stone pleases it somehow. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 24 一般的な知識 DC 22 専門知識 DC 19 グラナイト・グリプトドント Granite Glyptodont クリーチャー8 N 大型 エレメンタル 地 出典 Bestiary 2 109ページ 知覚+17;暗視、振動感知(不明瞭)90フィート 技能 〈運動〉+18 【筋】+6、【敏】+1、【耐】+6、【知】±0、【判】+5、【魅】±0 AC 28;頑健+18、反応+13、意志+17 HP 145;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 移動速度 30フィート、穴掘り20フィート;地すべり 近接 [one-action] 尾 +20[+15/+10](加圧、間合い:10フィート、versatile piercing)、ダメージ 2d12+9[殴打]、加えてcalcification Calcification/Calcification (無力化、始原、変成術) A blow from a granite glyptodont's tail hardens the flesh of the creature struck. The target must succeed at a DC 26 Fortitude saving throw or become slowed 1(or slowed 2 on a critical failure). Further failed saves against calcification increase the value of the slowed condition. Once a creature's actions are reduced to 0 by calcification, that creature becomes petrified . If the creature isn't petrified, the slowed conditions end once 1 minute passes without the creature failing a save against calcification. Every 24 hours after it was petrified, the creature can attempt a DC 26 Fortitude save to recover. On a success, it becomes flesh again, but is slowed 1 for the next 24 hours. On a critical success, the creature recovers and isn't slowed. On a failure, the creature remains petrified, but can try again in 24 hours. On a critical failure, the petrification is permanent, and the creature can't attempt any more saves. 地すべり/Earth Glide A granite glyptodont can Burrow through earthen matter, including rock. When it does so, it moves at its full burrow Speed, leaving no tunnels or signs of its passing. サンド・セントリー Sand Sentry Shifting back and forth between a detailed likeness of a human and a muted and featureless bipedal form, this creature of pure sand moves with an eerie grace. The sand sentry is often called upon by spellcasters to stand guard over an area of great importance—these elementals are patient participants in such roles, making them well suited for long-term service. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 22 一般的な知識 DC 20 専門知識 DC 17 サンド・セントリー Sand Sentry クリーチャー6 N 中型 エレメンタル 地 出典 Bestiary 2 109ページ 知覚+14;暗視、振動感知(不明瞭)60フィート 言語 地界語 技能 〈隠密〉+14 (+17 in sand)、〈軽業〉+14 【筋】+5、【敏】+2、【耐】+4、【知】±0、【判】+2、【魅】+1 AC 24;頑健+16、反応+12、意志+14 HP 94;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 Glass Armor/Glass Armor When the sand sentry takes fire or lightning damage、its outer layer of sand fuses into sheets of hardened glass for 1 minute. This increases the sand sentry's AC to 26 and grants it resistance 5 to acid、cold、electricity、fire、force、piercing、and slashing damage. A sand sentry can't use earth glide while glass armor is active. 移動速度 25フィート、穴掘り50フィート;地すべり 近接 [one-action] 拳 +17[+12/+7]、ダメージ 2d8+8[殴打]、加えてblinding sand Blinding Sand/Blinding Sand When the sand sentry critically hits with a fist Strike, the target is blinded for 1 round. 地すべり/Earth Glide A sand sentry can Burrow through earthen matter, including rock. When it does so, it moves at its full burrow Speed, leaving no tunnels or signs of its passing. 追加の知識:Sand Mimics Sand Mimics Sand sentries have no true culture or society of their own, but they are endlessly fascinated with the society and culture of humanoids they encounter. They can shape their appearance to mimic any similarly sized humanoids, and although they always remain obviously composed of sand, they do their best to mimic the day-to-day activities they observe other humanoids performing. Of course, structures and objects sand sentries build from sand never last, but this never seems to stifle their obsession. リヴィング・ボウルダー Living Boulder Living boulders roll and glide through the Plane of Earth, gathering gemstones and metal shards until their surfaces resemble a ship's hull covered in barnacles. Barely more intelligent than many animals, living boulders fill much the same role on the Plane of Earth as the great herd animals found on Material Plane worlds. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 16 一般的な知識 DC 14 専門知識 DC 11 リヴィング・ボウルダー Living Boulder クリーチャー2 N 小型 エレメンタル 地 出典 Bestiary 2 108ページ 知覚+6;暗視、振動感知30フィート 技能 〈運動〉+8、〈隠密〉+5 (+7 in rocky areas) 【筋】+4、【敏】-1、【耐】+4、【知】-4、【判】+2、【魅】-1 AC 17;頑健+10、反応+5、意志+8 HP 36;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート;地すべり 近接 [one-action] 顎 +10[+5/+0]、ダメージ 1d8+6[刺突] 地すべり/Earth Glide A living boulder can Burrow through earthen matter, including rock. When it does so, it moves at its full burrow Speed, leaving no tunnels or signs of its passing. Rolling Charge/Rolling Charge [two-actions] The living boulder Strides twice, and can then make a Strike with its jaws. This jaws Strike gains Knockdown .
https://w.atwiki.jp/gball/pages/1038.html
前へ | 次へ クリア条件:5面クリアしてEDを見る 開始時間:2013/08/10(土) 17 49 22.20 終了時間:2013/08/10(土) 21 08 25.88 参加人数:1 レトロ洋アクションゲーム「ピットフォール」シリーズの新作。 日本ではFCの「スーパーピットフォール」がお馴染みだがあれともまた別物で 射程距離の短いツルハシで敵を倒しながら、変な操作感のギリジャンを駆使して進む横アクションである。 主1雑感 意外と、ホントに意外と面白かったです。久々にアクションやって楽しみました 洋ゲーアクションだからプリンスオブペルシャみたいな ぬるぬるアクションになるのはしょうがないんでしょうねえ ここまでは先に進むだけのアクションだったのに 唐突にあらわれた死神さん 手に持ったバールのようなもので殴打します 勝利! ・・・何なんですかね、この死神スカージって(;^ω^) そして現れる、ED! なんとこの二枚のみで、しかも手動送りですw
https://w.atwiki.jp/sinsinen/pages/20.html
生きた狂気 ロコ(性別不明) 狂気 作者 にしめ。氏 特徴 感情は存在するが、無表情で気味の悪い思念体。 狂気の思念としての名残故か、会話時は謎の寄生をあげたり、「ウェッヒヒヒwww」と笑いながら話す。いずれも無表情で。 体力が人並み以下まで乏しく、簡単に疲労してしまう。 人との関わりを避けるのは、建前上は「面倒だから」。 実際は自身の性質に中てられ、相手が狂ってしまうのを心配しているだけ。 そのため、普段は能力を用いて自身を木の棒にしか認識できないようにしている。 話しかけると「最高にめんどくさい」オーラを出すが。内心喜んでいる。それも、すごく。 無意識に人の狂気を喰らっているため、食べ物の摂取は必要無い。 好物は栗饅頭。人との関わり云々が何だったのかわからない程度には食いつくため、彼に用がある際は栗饅頭で釣り上げる事が出来る。 能力 「狂わせる能力」 生物、無機物、及び概念的なものに至るあらゆる要素を狂わせる能力。 精神的なものに留まらず、体調が狂えばその対象を寝たきりの状態にさせる事も出来る。逆も然り。 物に至る場合は、方位磁針を誤作動させる等の用途がある。 時空間の律を歪める事で間接的な時空操作も行える。 しかし、狂気で満たす対象の規模が大きくなるのに比例してロコの体力消耗が激しくなるため、多用する事は出来ない。 主な用途としては、幻覚作用を与える事で自身の姿を木の棒にカムフラージュする事。 武装 「チェルキオ」 両腕に装着している腕輪。 殴打目的で使用。クソ痛い。 相手の持つ狂気の念を吸い取る能力を持ち、取り込んだ狂気はロコの体力として回復出来る。ロコにこの能力の自覚は無い。 技一覧 「パッツィーア・ソーニョ」 相手の脳神経を狂わせる。 幻覚作用を引き起こし、対象の視覚、聴覚等、正確な認識能力を鈍らせる。 ロコは前述の通り、この技を用いて自身を木の棒に見えるように錯覚させている。 物体を別のものに認識させる際は半径3m、高さにして50mまでを対象とできるが、大きさの分消耗が絶大。 「パッツィーア・マーノ」 狂気の思念を腕型の霊体にコーティングし、物理的な接触を可能とする技。 ビンタや殴打などの打撃攻撃を主とするが、一度攻撃するとコーティングが剥がれてしまう。 剥がれた場合は霊体の特性上、殴ってもダメージに至らないため、連続攻撃は不能。 「パッツィーア・ドローレ」 自身、または相手の痛覚を狂わせ、痛みを過剰にしたり、逆に一切の痛みを感じなくさせる。 ロコ自身としては使い所が微妙なようで、使用しない。 「パッツィーア・テンポ」 時間を狂わせる技。遅延、加速が自在で、極限まで偏らせる事で擬似時間停止も可能。 発動中は目型霊体が時計のようになり、加速で時計回り、遅延で反時計回りを行う。回転速度は偏りの強度に比例する。 非常に消耗するため、非常時以外で使用しない。 「パッツィーア・ムーラ」 「パッツィーア・マーノ」を応用し、狂気の性質で構築された障壁を展開する。 主に防御の用途で使用。 裏設定 +... 隠したいことをここに入力。