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名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 残像剣 4 1 押しても使用済みにならない。 ¥1000 店(1,10,70、木箱 2000 説明 序盤の店や木箱から入手できる武器。 攻撃力4、消費EN1だが、同じ戦闘中に何度でも使用可能という強力な性能を誇る。同じ戦闘で複数回使用可能な効果を、この武器からとって「残像効果」という。 おすすめ武器に記載されているようにこの武器と攻撃力1~3の武器があればHPが20までの敵を簡単に倒すことができるため、1~50階層で大活躍する。序盤で必ず買っておくべき武器。攻撃的5以上の武器と合わせれば20以上のHPにも対応できる。 似た武器にヨーヨーがあるが、こちらは全体連射なのでやや上級者向け。 60階層以降でも調整に使えるが、いずれは調整はんだごてや単四電池に取って代わられることになる。「序盤で主力だったからと、ブーメランを捨て惜しむようではド素人。残像剣はまだ現役だから捨てないでね。」(51~100階) 「残像剣の捨て時は単四が手に入るあたり」(101-150階) 相性の良い武器 攻撃力1~3の武器前述の通り。 関連武器 高機動ソード、安全装置の剣、ライトセイバー、ビームライフル、かざぐるま、利用回数制プラン、初回無料プラン、サビ残プラン、ENループ条件なし残像武器の内、同じ戦闘で何度でも使用可能な武器。
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エロアニメ合作をやりたいと思います! 内容は音MAD合作です。音MAD作者は是非ご参加ください!
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公式説明 クールタイム:10秒 過去15秒間の自身の移動した経路が自動で記録、表示される。スキルをタップするか長押しすることで過去の位置に戻ることができる。長押しした場合、長押しの時間に応じて最大15秒前の過去の位置に戻ることができる。時空残像使用後、一番近くにいるサバイバー(ダウン、椅子に拘束されているサバイバー、写真世界のサバイバーの鏡像も含む)の方向に視界が自動でフォーカスされる。 補足 いわゆるパラパラのことである チェイス・索敵・暗号機守りなどに使える万能スキル。 索敵に使うときはワンタップすると良い。 長押しは5秒が最大値であり、15秒前の位置に戻ることができる。 ただし、時空残像を開放した時点までしか戻れない。例えば瞬間移動を使ってすぐに他のサバイバーに攻撃して存在感が最大になり時空残像が解放されても瞬間移動前の地点に戻ることはできない。 長押ししている最中、どの位置に戻れるかは地面に表示されているので、足跡を見ながらスキルを使うタイミングを考えると良い。 クールタイムが終わった瞬間にスキルを最大まで溜めて再発動することで2点間の長距離移動ができる→詳しくは無限瞬間へ 長押しすることでジョゼフの向きを固定することができる。これにより後ろ向きで歩いてステイン誘導を行うことが可能である。
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「設定」 https //scratch.mit.edu/projects/1021201347/ 「地味に僕のコメントの行が2行になったという進化もあります。今回は適当でした。」 あらすじ イニクロの短編アニメの解説。 時系列的には1年アニメの後。ただし10年後で復興後。 超学社の存在がなく、棒人間・ジュースは多分登場しない。(門番者は登場) 1年アニメからイニクロの直感アニメに切り替えたのは、毎日投稿を無くしよりアニメを作り込むため。 毎日投稿でないので○○の日はなし、ネタ募集もなし。 ストーリー系も出す可能性がある。 関連話 なし 前回・次回 前回 #1 次回 #3
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(1) MS-Paint(Windowsの付録)とGif アニメで基本 (2) キーフレーム・アニメーション (3) KeyFrameでタイトル制作してみよう。 (4) おどろき盤 (5) シネカリもどきなアニメを作る 最新作。2011.0220公開。やってる途中Motherboardが壊れ中断。HDD外して転送、やっと完成。 私の最近の作品。専用ツールはプログラム配布の(19)番、日本語説明は未添付。オセロ盤でアニメです。 Visitor No. - - - アニメーションの作り方 Windowsの利用者対象です。 真ん中の三角をクリックすると再生します。実は、この作品は作った当時は、エレベーターが動いているところは、動画の枚数が半分程度だったんですが、デジタル化の際にMS-paintで中割り作業をして動画枚数を増やしています。実際DVD画質で見ても その差は分かりません。 基本的には、 ①MS paint(windows標準付録)で下書き・トレース・中割り以下が下書きや中割りの作業の様子(たまたま残っていた). サイズは、640*480で線の太さは、2以上、消す時に白塗りして消すのがらくだから。 描いた順は、0017-0019-0021-0018-0020-0022となっています。 ぐちゃぐちゃ描いたものを必要枚数コピーし、塗りつぶしで必要なものを残したら、黒でトレースして動画の出来上がり。 - 0021と0022、0021には何度も消して書き直した後が空白で残っている。 ②リサイクルショップで買った古っ~いvirsionのPaint shp pro(4.2j)で、彩色 ③Ulead Video Studio 8 で連結(8mm film カメラでいうところのコマ撮り作業)といった手順です。 20000人記念などは、Video Studio 9です。今Version10なので、8あたりが1980円なんかで出たときには、買うといいかもしれません。8- 9の大きな違いは背景の透明化による合成の可否です。 で、検索してくださいとばかりにAmazonがいますが、とりあえずGif Anime作るには、MS Paintと後述の無料ソフトで対応できます。 音の入れ方(オトイレ) Ulead Video Studio 8は音声が2つまで一度に入れられるので、台詞と効果音は個々の絵を連結するときに入れる。音は1/10秒つまり、3コマ程度遅れて入れるとなんとなく、自然に聞こえます。遠くのものほどずれは大きくなります。 実は、1分程度のアニメーションを作ろうといっぱいデータを詰め込んだら、Video Studio 8は、動かなくなりました。反応してるんだか、してないんだか分かりません。そんなわけで、数秒単位のカットに分けて作っていきます。このカットごとのというかせりふごとのMpegファイルを作って最後に連結する方法です。このカットごとの段階で、効果音と音声を入力します。連結後にナレーションや音楽を入れ、最後はDVDに焼いて完成。とまぁこんな風に作っていますが、 とりあえず、「ただ」で最も簡単な方法ということで、 http //www.whitsoftdev.com/unfreez/ からUnFREEzというソフトを入手しましょう。 その他のセットのDown Load ファイル名の番号を振りなおすプログラムもここからダウンロードしてください。 Windows Movie Makerで連結する 私は、使わないので、これまで考えたことなかったのですが… 1秒間に8枚しか動画が入らないのですが、スピードアップ(2倍)を使うことで1秒間に最大16枚の動画を入れることができます。 場面によっては8枚でも気にならないところもあるし、カクカクして気になるようなら以下の方法で連結します。 100分の20秒の単位で動画を入れてそれぞれにスピードアップ(2倍)を適用すれば、1秒間に10コマで動かせます。 どこかに書いたような気がしますが、効果音やしゃべりはこの動画に合わせて入れます。 とりあえず何か作ってみる 私の基本姿勢は、アニメといえばTVアニメをまねたがる人はご遠慮願っています。大学のサークルの説明でも中には、プロのような資本主義の分業を取り入れて、絵コンテや何だとテレビアニメの作り方をせっせと説明していたりします。雰囲気つくりも大切ですが、自分たちのサークルでの複数体制での作り方を説明するならともかく、初心者向きとしては、基本的に方向を間違っています。普及させるには、ノートの端っこ、根性があれば、国語や社会の教科書の端っこに書くパラパラ漫画です。このレベルの作り方を説明していきたいと思います。というわけで、フラッシュ系の人より、GIFアニメ系の人に大いにエールを送りたいと思います。 (1) MS-Paint(Windowsの付録)とGif アニメで基本 (2) キーフレーム・アニメーション 私の作品の場合、設定から全てパソコンの中というのは、今のところバナーにもなっている20000人記念の妖精さんだけです。頭の中の設定だけで、MS-Paintで直接下書きPSPで色塗り、Video Studio 9で、連結・ノックする手との合成・音入れ、DVDにはまだ焼いてませんが、Mpeg2形式で出力できます。 ほかに、同様の方法で、VS8で連結した「星のカービー」もあります。こちらは、「背中-タイトル-投げる-迫るボール」までは、紙に書いたものです。1900年代の部分です。そのときから構想だけはあったんですが......2004年になって、486板に互換足数の586を載せたWin95から、いまどきのWinXPに変えたのを機会に初の作品だったわけです。方法としては、作り方1の色を変えてトレースの下書きを繰り返していく方法なんですが、バットを振るところだけどうしても作れず、紙に下書きして、Scanしました。土煙は1枚絵でごまかしています。1枚あれば、左右、上下、180度回転などで枚数を増やせますから.......... 『ブラウン管の中から』私のYouTubeの総観客数20000人記念です。英語間違えたけど… 『星のカービー』(2分24秒)野球もの「○○の星」のパロディ。この手の日本語で駄目押しする冗談は、日本でしか通じないと思います。時々「自主制作」と「星のカービィ」で検索してここにたどりつく方もいるようです Page Top Top Page
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1974年アニメ 未 1978年アニメ 未 1993年アニメ 未 1994年アニメ 未 1995年アニメ 未 1996年アニメ 未 1997年アニメ 未 1998年アニメ 未 1999年アニメ 未 2001年アニメ 未 2003年アニメ 未 2004年アニメ 未 2005年アニメ 未 2006年アニメ 未 2007年アニメ 未 2007年冬アニメ 2007年春アニメ 2007年夏アニメ 2007年秋アニメ 2008年アニメ 未 2008年冬アニメ 2008年春アニメ 2008年夏アニメ 2008年秋アニメ 2009年アニメ 未 2009年冬アニメ 2009年春アニメ 2009年夏アニメ 2009年秋アニメ 2010年アニメ 2010年冬アニメ 2010年春アニメ 2010年夏アニメ 2010年秋アニメ 2011年アニメ 2011年冬アニメ 2011年春アニメ 2011年夏アニメ 2011年秋アニメ 2012年アニメ 2012年冬アニメ 2012年春アニメ 2012年夏アニメ 2012年秋アニメ 2013年アニメ 未 2013年冬アニメ 2013年春アニメ 2013年夏アニメ 2013年秋アニメ 2014年アニメ 未 2014年冬アニメ 2014年春アニメ 2014年夏アニメ 2014年秋アニメ 2015年アニメ 2015年冬アニメ 2015年春アニメ 2015年夏アニメ 2015年秋アニメ 2016年冬アニメ 2016年春アニメ 2016年夏アニメ 2016年秋アニメ
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咎狗の血アニメ化一連の経緯 2010/03/22 ゲームメーカー・ニトロプラスのBLゲームブランド「Nitro+CHiRAL (ニトロプラス キラル)」の立ち上げから5周年を記念したイベント「ニトロプラス キラル パーティー」席上にて咎狗の血アニメ化が発表される 2010/05 アニメメインスタッフの公開(原作:Nitro+CHiRAL/監督・キャラクターデザイン:紺野直幸/シリーズ構成:高橋ナツコ/制作:A-1 Pictures/プロダクション協力:ピクチャーマジック/製作:アニプレックス、ランティス、ムービック、ニトロプラス) 2010/06 アニメメイン声優陣の公開。PS2版ゲームからの変更は無し(アキラ:鳥海浩輔/ケイスケ:杉田智和/リン:福山潤/源泉:一条和矢/シキ:緑川光) 2010/07 アニメオープニングテーマソング決定(GRANRODEO「ROSE HIP-BULLET」オリコン週間ランキング7位) 2010/08/26 アニメ公式サイトでwebラジオ「Toshima Station」開始。この時点ではまだ1話しかアフレコしていないと発言有(メインパーソナリティ:鳥海浩輔) 2010/08/29 キャラホビ2010TVアニメ『咎狗の血』のキックオフステージ上にてエンディングテーマソングアーティスト公開。ED曲は毎回異なる仕様(今回の発表はいとうかなこ、VERTUEUX、OLDCODEX、Curriculu Machine) 2010/09中旬 ※アニメ制作側内部事情暴露と思われる文章がしたらば売りスレに投下される(ソース不明) 2010/09/23 都内某所にてアニメ第1話先行試写会。「OPまだ未完成」「アフレコは5話まで収録済」 2010/10 アニメイトガールズフェスティバル2010へブース出展。カラオケチェーン“パセラ”とメニューコラボ企画。またアニメ入門書発売、イベント「イグラ・ラリー」開催等イベント豊富 2010/10/07 各局でアニメ第1話放映開始。以降毎回特製待受が貰える放送連動パスワード企画有。ニコ生等web配信も有 2010/10/21 アニメ第3話放映開始。エンドクレジットに出演声優の名前が掲載されていなかった(猛:荻原秀樹) 2010/10/29 DVD第1巻発売延期公開。2010/12/22発売→2011/03/23発売に 2010/12/08 アニメドラマCD発売 2010/12/20 コミックマーケット79へブース出展 2010/12/22 アニメオリジナルサウンドトラック発売(e-ZUKA版) 2010/12/22 アニメ最終話放映。塗り残し、作画崩壊、戦闘シーンを使い回し風景画像で濁す、何故か露呈したキャラの乳首に毛が生えている等驚愕の最終回。 2011/01/12 アニメオリジナルサウンドトラック発売(石川版。OP曲・ED曲TVサイズで収録) 2011/01/20 webラジオリニューアル。以降隔週配信に 2011/02/10 アニメコンテンツエキスポ(3/26,3/27)出展決定発表 2011/02/20 ※アニメ制作側内部事情と思われる文章が2chアニメ演出・コンテ・監督総合スレに投下される(ソース不明)監督・キャラクターデザイン担当である紺野直幸氏が降板したとの内容 2011/02/22 一部ファンの間でアニプレックスに対し事実確認を問う内容のメールを送信するものの個別対応・公式発表等での返答無し 2011/02/25 公式サイトにてDVD全6巻の販売中止発表。年内中にDVD-BOXを販売するという発表。発売詳細未定。また、公式サイトTOPページに掲載されていた監督である紺野氏の画像の代わりに別アニメーターの画像が掲載される ※ 真偽は不明
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アニメマインドの誕生 1984年、当時OBS大分放送にて放送されていた「ルンルン8時だ 歌謡大作戦(通称:ルンパチ)」番組内の1コーナーとして存在したアニメ情報コーナーの中にて、「バイファム打ち切り特集」を放送したところ、リスナーの反響が大きく、これを機にひとつのアニメ情報番組として独立したのが「アニメマインド」の誕生とされる。 アニメマインドの変遷 1984年4月15日 リズムレコード提供「アニメマインド・アニパック10」の番組名で放送スタート。初代パーソナリティはOBS松井督治アナウンサー(現・OBSアナウンス部長)。放送時間は日曜22 00~22 30だった。 1986年3月9日 放送第100回。 198X年 リズムレコードが番組スポンサーから撤退。それを機に「番組打ち切りか否か」の瀬戸際に立たされる事となったが、当時OBSアナウンス局長であった千綾奉文氏の「活気ある若者向け情報番組を失くしてはならない」との警鐘により、アニメマインドは「タイトルスポンサー無し」という特異な状況で番組続投する事となったと言われている。 番組スポンサーが無いという事態にもかかわらず、この頃の番組の人気は異常なほどの上昇傾向にあった。当時の番組イベントでは山本正之氏、水木一郎氏など大物ゲストを招待しての野外ライブを開催する事も多く、如何にOBS大分放送がこの番組に力を注いでいたかを伺わせる一面とも言える。(逆に、スポンサーが無いからこそ、スポンサーへの配慮などといった“大人の事情”に捉われる必要が無く、自由奔放な番組制作が可能であったため、これらが相乗効果的に番組の人気上昇に繋がった時代であったとも推測できる) 198X年 番組名が「僕たちアニメマインド・アニパック10」となる。 1988年11月27日 番組初の公開生放送。笠原弘子をゲストに迎え、午後2時から1時間の生放送。 1989年10月1日 「僕たちアニメマインド・アニパック10」最後の放送。翌日より月~金曜の帯番組となる。 1989年10月2日 放送時間が月~金曜22 35~22 50に変更。 放送時間の変更に伴い番組名も「アニメマインド・アニパックX曜日」に変更となる。(Xには曜日毎に月~金の文字が入る) また、ヤノメガネがタイトルスポンサーとなる。 1991年10月7日 放送時間が月~金曜22 45~23 00に変更。 1992年4月6日 2代目パーソナリティ、元OBSアナウンサー平野賢氏(現・OBSラジオ編成制作部)初登場。 1992年9月8日 放送1000回突破…と思われたが、スタッフ一同、1000回目と信じて疑わなかった9月8日当日になって、実は50回数え間違えていた事が発覚(本当の放送1000回目は1992年6月30日だった)。しかし3週間にわたって特別企画のスケジュールを組んでしまっていたため、もう後には引けないと「アニマイ放送1000回突破だと思ってたら実は1050回でごめんなさい記念」と企画名を変更して特番を強行する。 1993年2月22日 放送時間が1分早まり、月~金曜22 44~23 00に変更。 199X年 月~金曜の放送枠に加え、土曜22 50~23 00の放送も開始。 199X年 ヤノメガネがスポンサー降板。代わってミュージックETOがタイトルスポンサーとなる。 1998年4月 放送時間が日曜24 00~25 30に変更。これに伴い番組名も「アニメマインド」に変更となる。 また、番組内で「國府田マリ子のGM」を放送する。 1998年10月 放送時間が土曜20 00~22 00に変更。番組内で「國府田マリ子のGM」「宮村優子の直球で行こう!極」を放送する。 1999年4月 放送時間が日曜23 00~23 30に変更。(「國府田マリ子のGM」は日曜深夜に放送) 1999年10月 放送時間が日曜20 00~21 55に変更。番組内で「瞳と光央の爆発ラジオ」「CLUB db」「國府田マリ子のGM」を放送する。 2000年4月 放送時間が日曜23 00~23 30に変更。 2000年10月 放送時間が日曜21 00~21 55に変更。番組内で「ノン子とのび太のアニメスクランブル」を放送する。 2001年3月31日 最終回放送、17年間の歴史に幕を閉じる。
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はじめまして。こちらは管理人まこが運営する、アニメセリフ集WIKIです。 以下のアニメを文字起こししていきます。 更新はゆっくりですが、どうぞお待ち下さい。 NOIR台詞 喰霊-零-台詞 電脳コイル台詞 少女革命ウテナ台詞 ふたりはプリキュア台詞 舞-HiME台詞 舞-乙HiME台詞 ストロベリーパニック台詞 戦姫絶唱シンフォギア台詞 戦姫絶唱シンフォギアG台詞