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トライアルダンジョン 鶯谷姫塚 暴れ封印師 構成 名前 種類 Lv 初期付与 使用技 暴れ封印師 ドクロ首 28 霧散霧消、毛針、全体回復・弐 43 紅蓮・参 58 霧散霧消、紅蓮・参 殉死兵 死霊兵士 28 怨念撃・壱、怨念撃・弐、結界破り、霧散、反撃、看破、渾身撃 43 全体看破、金縛り、怨念撃・弐、怨念撃・極、結界・参、邪光・伍 58 全体看破、金縛り 殉死兵 死霊兵士 28 怨念撃・壱、怨念撃・弐、結界破り、霧散、反撃、看破、渾身撃 43 全体看破、金縛り、怨念撃・弐、怨念撃・極、結界・参、邪光・伍 58 全体看破、怨念撃・弐 囚われ地霊 式神 28 詠唱付与・弐、防御付与・弐、叩き割り・弐 43 詠唱付与・参、金縛り、叩き割り・弐、叩き割り・参 58 罰当たり、衰気光 殉死兵 死霊兵士 28 怨念撃・壱、怨念撃・弐、結界破り、霧散、反撃、看破、渾身撃 43 全体看破、金縛り、怨念撃・弐、怨念撃・極、結界・参、邪光・伍 58 全体看破、怨念撃・弐 備考 Lv58殉死兵は盾侍が即死級の攻撃力。 1は開幕準備が多いので準備無し単発で威力のある技を選択しておくと痺れやすい ドロップ 死霊の御霊 その他情報 名前 コメント
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トライアルダンジョン 鶯谷姫塚 暴れ封印師 構成 名前 種類 Lv 初期付与 使用技 暴れ封印師 ドクロ首 28 霧散霧消、毛針、全体回復・弐 43 紅蓮・参 58 霧散霧消、紅蓮・参 殉死兵 死霊兵士 28 怨念撃・壱、怨念撃・弐、結界破り、霧散、反撃?、看破、渾身撃 43 全体看破、金縛り、怨念撃・弐、怨念撃・極、結界・参、邪光・伍 58 全体看破、金縛り 殉死兵 死霊兵士 28 怨念撃・壱、怨念撃・弐、結界破り、霧散、反撃?、看破、渾身撃 43 全体看破、金縛り、怨念撃・弐、怨念撃・極、結界・参、邪光・伍 58 全体看破、怨念撃・弐 囚われ地霊 式神 28 詠唱付与・弐、防御付与・弐、叩き割り・弐 43 詠唱付与・参、金縛り、叩き割り・弐、叩き割り・参 58 罰当たり、衰気光? 殉死兵 死霊兵士 28 怨念撃・壱、怨念撃・弐、結界破り、霧散、反撃?、看破、渾身撃 43 全体看破、金縛り、怨念撃・弐、怨念撃・極、結界・参、邪光・伍 58 全体看破、怨念撃・弐 備考 Lv58殉死兵は盾侍が即死級の攻撃力。 1は開幕準備が多いので準備無し単発で威力のある技を選択しておくと痺れやすい ドロップ 死霊の御霊 その他情報 名前 コメント
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スズイ サカ フナヅメ ハルセイ ヨシマキ ヒナミ イタヒロ カイセイ 以上の者、ふちもり動物病院の確保において勇猛に戦い、殉死を遂げた。 未来の同朋知類を身を挺して護った功績を讃え、ここにその勲功を記す。 ハヤハタ リクキ シンジョウ ナギ オオムラ タカシ 以上の者、荒山アニマルクリニックの確保において勇猛に戦い、殉死を遂げた。 犬の同朋とその幼子を危機より救った功績を讃え、ここにその勲功を記す。 シンモリ サナ ウエバシ タイスケ ハトサワ タク ババ タクセイ 以上の者、奥浦動物病院の確保において勇猛に戦い、殉死を遂げた。 種族を問わず多くの命を救った功績を讃え、ここにその勲功を記す。 ムラタ ハル ムラヌマ ソウスケ タキモリ アユウ ナガヌマ エイト シロヅメ マカ ムロヅキ リユウ ミヤヌマ コヤ ホンカワ ナメ アカミヤ リナミ ハヤバシ ミユウ ミズジマ ヨウセイ スギヅキ ユミ モリダ ルカ ヨシタニ リュウヤ コウムラ リョウダイ 以上の者、けやきの村介護センターの確保において勇猛に戦い、殉死を遂げた。 弱者を狙う悪辣なるものを討った功績を讃え、ここにその勲功を記す。 ラガワ ルナ タケダ ケイマ マサバシ ダイヤ ウエシタ ココメ スギヅメ カレコ カキノ マナコ マサイ ショウヤ ハトモリ マナナオ タツモト カレユ ナカヌマ アユダイ モリダ ユウミ シモナベ イブスケ アカジマ マコ タキダカ ソウダイ オオツメ ソウマ タカハシ コユ タツジマ ナコ ヒロムラ タイト ヨシマキ アミ ナカヤマ ナユウ アラハシ マサユキ ムロモト ヨウダイ フチヤ ユウユキ カミヒラ アキ 以上の者、サンビレッジマンション集会所の確保において勇猛に戦い、殉死を遂げた。 憩いの場において突如として生命の危機に襲われたものを救った功績を讃え、ここにその勲功を記す。 オオヤマ リネ ナガタニ リイ オクダカ コキ タケダカ ナミカ イチノ タイダイ タケカワ カナサ ヒロイ リイ シオツグ サカ ヨシヒラ ユユ コウシタ リクダイ イタツグ ショウヤ オオツメ カノユウ スギヅメ ヒビキ タカガイ サメ タツシタ エイキ 以上の者、市民センターみやはらの確保において先導して戦い、殉死を遂げた。 多くの民間人を保護したという功績を讃え、ここにその勲功を記す。 そして以下の者、パーフェクトワールドへ現れた敵性存在との交戦において、 指揮の命令に応じて二人の男女を護るために戦い、殉死を遂げた。 その勇猛にして果敢たる戦いぶりを讃え、ここにその勲功を記す。 ネムロ ユウメ オクガワ ケイロウ イテモト ミラ ムラガイ ココイ アカノ ハルン アラツグ ケイセイ シラヒラ シュンタロウ タケガワ シュンユキ フナムラ カノネ マサツグ ナミキ イテシマ アサダイ ハシヤマ コウロウ ワタガワ ミナミ ハトハラ リクタイ カミムラ ハルコ ナガムラ ユウロウ タカハラ アイネ ミヤナベ ナサ イタモリ コウ ヒロハタ エイタロウ ムロガワ タクミ スギジョウ マサセイ シゲザワ ハルタ イシバシ ヒコ アヤジョウ リクミ スズハシ ミカメ ナガザワ コナオ タケサワ ナミメ ホンイ ミカ ミズザワ アイン シラハシ カナン フナバシ ミユ タケジマ ユウナミ ウエガワ リョウタ ヨシノ リョウミ ハトヅキ ミカユウ テツシマ タイト ムロガワ アサユキ ヨシシタ ヨウキ オクザワ メサ イテカワ アサ イテモト コノスケ ミヤハタ マサヤ イシイ シュント シロヅキ シュンタイ ハトモリ イブタロウ ヒロハシ シュンヤ オクミヤ ミカミ アカモト エイト ミズムラ リラ テツヒロ ルサ マエツメ カナミ マツハラ アヤサ モトツグ アオイ マツダカ ナカ オオモト タイタ タチヌマ エイタイ イシモト ヒビタイ シンガワ カノラ スギシタ ユウサ マツヒラ コロウ シロハラ ナミイ タイミヤ シュンダイ イテタニ ダイ ムロヅメ ショウスケ オクナベ カイロウ マエジマ アレン タツシタ マサト ナカツグ カノメ フナヌマ カイダイ ナカクマ ヒナ スギハタ キコ ハトカワ ミナミ アヤクマ コナミ マサハタ ナレン ミズナベ ケイミ ハヤヤ ミン ヤマウラ ハルコ テツハタ アイメ アラヅキ タイロウ ナカツメ キメ シモガワ モモナオ シモシタ サネ ハヤヅメ アオユウ オイマキ ココ マツクマ アサキ フナザワ ホノン ワタヌマ ヒロスケ ヨシハラ メナオ ヤマダカ ダイミ シンモト ヒビタロウ コウジョウ ハルタロウ ナガムラ コウミ タキツメ ユウキ ミヤヅキ ショウセイ マサバシ ハルサ シロヤマ ユウセイ イタジマ ホノレン フナモト ナミナオ ハトノ サメ ハヤヒロ ヨウノスケ ハシダ カズタロウ ハヤジマ カノミ ミツハラ エイキ マサガワ アヤラ クロクマ カレサ クロザワ カイタイ ワタヒロ アオキ イチツグ コユキ マサカワ ルイ タイノ ユウラ スズツグ ミネ イチダカ リョウセイ フチジョウ モモコ テツハラ ヒナマ ミズノ カノラ テツジョウ アナ クラヒロ ユウカ ムロミヤ アレン ミヤハラ コウタ ハトモト ケイタイ タカヒロ カノナミ ナガヤ リク テツノ ナミコ ナカサワ アヤキ テツモト カズセイ オイザワ アオナ アカムラ コレン オクヒロ リョウタイ ハヤノ コウセイ イテダカ ミカカ ウエヤ カイキ カキジョウ ケイヤ カキカワ カノコ ハヤモト コマ この戦いが希望の旗の名に加えられ、未来万世に渡るまで語り継がれ、 末代ののちに偉業として讃えられることを願い、ここに200柱の御霊を奉る。 越前藩国 藩王 セントラル越前
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どどんとふ:「結」がログインしました。どどんとふ:「式部」がログインしました。式部:[アラーム発生:<全員>] ./sound/alarm.mp3式部:こんばんは-。たのもー結:あい結:もちょっとまってね式部:ういー結:ブレカナのダイスポットはないのね式部:専用のダイスボットはないから、判定するときは、式部:3b20 =6 diceBot (3B20 =6) → 16,3,18 → 成功数1式部:とかでやるか、もしくは式部:3B20 diceBot (3B20) → 19,11,19式部:と振ったあと、成功数を数えるか結:どっちでもいいね式部:まあ、成功の個数は関係ないし、結:たいがいクリティカルしてるかどうが重要だろうし式部:対決の場合は数字の小さい方が勝ちになるから、式部:成功・失敗と最小値を宣言するのがわかりやすいかな結:お待ち、では結:どんな組み合わせでしょうかw式部:とりあえず、考えたキャラがアダマス=ステラ=マーテルなわけだが、結:ほうアダマス。想定PC①ですな式部:特技を選んでいる時にいくつか確認しておきたいことができた式部:攻撃する気ないけどいいのかな?<PC1結:と思ったらマーテルは想定PC③だったわい結:攻撃しねたくてもいいかも結:しなくてもいいかも式部:ダメージコントロールと回復、補助をしていくタイプ結:それは・・・PC③的な立ち居地だなあw式部:まあハンドアウトできたら見せてくれw結:そもそもまだ人数確認してないw式部:で、問題の点なんだが、結:どうぞ式部:1つ目は<八面六臂>(P109)について結:へい結:八面六臂を使っても七転八倒はしません式部:まあこれはほぼ自己解決したんだが、自分以外が単体攻撃されているときに使えるか、ということ結:うーん、別にいいんじゃないか、という気がするなあ結:同一エンゲージなら結:基本、PL有利の法則だろうし式部:具体的には、他のPCが殴られているときに<八面六臂>で自分の盾の防御修正を攻撃対象のPCに与えられるか、式部:ということだったんだけど、結:あ、修正を与えるの意味?式部:今、ふとP61のリアクションの項目見たら、「リアクションを行えるのはそのアクションの対象となったキャラクターのみ」と書いてあった結:でも、横のコラムに結:「カバーリングはリアクションになる」みたいなこと書いてるよねえ結:八面六臂もまあカバーリングみたいなものという解釈も・・・?式部:カバーリングは攻撃の対象をカバーリング使用者に書き換えてしまうからなぁ結:いや、私そういう意味なんかなー、と思ってた。要は、他者のカバー・・・結:って、それならわざわざ八面六臂使う必要ないわなw式部:俺が想定してる状況は、他のPCが殴られた時に、式部:その攻撃対象PCがパリーした上に、<八面六臂>で自分の盾の防御修正をプラスできるかな?ということだったんだが、結:うむ。それならちょっと厳しいかな?という気がするが・・・式部:いや、出来たら俺は嬉しいんですがw それはちょっと解釈が都合良すぎる気がしてきたので式部:「特技を使うことで他人の代わりにリアクションができる」というハシラの一文もありはするけど、式部:これは<破妖の瞳>(P137)みたいな特技のことだろうし結:そうだねえ結:ただ、本文中に「GMがリアクションとした行為」というのもあってなw結:で、解釈が微妙なのなら、さっきも書いたようにPL有利にしたいとも思うので結:「OK」ということにしたいと思うのですがいかが?結:まあ、いちおうQ‘Aとか見ては見るけど結:Q&A式部:俺としては嬉しい。が、<八面六臂>のテキストとしては「パリーを行う→その効果を他人にも与える」というものだから、式部:パリーがリアクションであることは間違いない以上、できないんじゃないかなー、というのがあるんだよ式部:繰り返し言うが、出来れば俺は嬉しいが、ちと自分に都合良く解釈しすぎていたかなー、というところがあるので、式部:上の理屈を踏まえた上で許可してくれるなら遠慮なくするw結:ちょっと2ndのルルブを見たんだが結:「あなたと同じエンゲージに存在するキャラクターは結:八面六臂の判定の跡に、個々のリアクションを行うこともできる」結:とあるんだよ式部:その例の前提として、「範囲攻撃を受けている」というのがあると思うんだよ結:そうなるのかこれは式部:範囲攻撃を受けているから<八面六臂>持ちも対象になっているから、当然<八面六臂>持ちもリアクションできる式部:その上で、<八面六臂>は他人のリアクション権を奪う物ではありませんよ、ということだと思う結:なるほどね式部:範囲攻撃の場合なら、3rdでもその解釈で良いとは俺も思う結:うーん。結:まーいいや、OKにしますw結:範囲攻撃すればいいことよw結:もしくは別エンゲージから開戦すればいいことよw式部:ういw まあわざわざ単体攻撃してこんよね、というのは確かにあるw結:そういや大智は結局こないの?式部:んじゃ、次だが、今度は組み合わせについての確認式部:いや俺もちょっと寝てたし、面倒になったのでいいかな、とw結:ういw式部:1.<守護結界>(P92)+<殉死>(P152)を組み合わせて使うことは可能か式部:2.その場合、射程はシーンに延長されて良いのか結:アンタむちゃくちゃ献身的だなw式部:3.更にその場合、ダメージ軽減と<殉死>使用者の受けるダメージの処理はどうなるのか式部:いやまあ、<殉死>は1stから使いたかったが使う機会がなかった特技でしてw結:とりあえず1は問題ない気がするなあ結:2はさすがにどうなんだろうという気がw式部:でも、1で組み合わせ可能だとすると、組み合わせのルールに従って、結:たとえば、至近攻撃と射程攻撃を組み合わせて式部:射程は長い方に合わせるんだぜ?結:射程攻撃になりますよねー結:最も長いものにあわせる、と明記されてるのでいいんでしょう式部:貴様、<鎌鼬>(P112)をディスってんのかw結:ああああれは射程攻撃ができる至近武器なんですよよよ式部:なら2もOKってことでいいのかな?結:うい式部:ちなみに1で、もうちょっと疑問があるんだが、結:3は順番の話だよね結:聞こう式部:1で組み合わせ可能である、というのの根拠のひとつに、式部:「使用するタイミングが同じ」というのがあると思うんだが結:うむ式部:ちょっとややこしいので具体例だして疑問点を挙げるね結:あい式部:・AとBが範囲攻撃を受けた式部:・ダメージ算出を行う際、Aはまず<仁王立ち>(P109)を宣言して自分のダメージを軽減しようとした式部:・その後、Aは<守護結界>+<殉死>をBを対象として宣言した結:タイミング:効果参照ね、全部式部:更に言うと、「ダメージ算出時」、だな<タイミング結:うん式部:要は、同じタイミングで使用するものを、あえて別々に宣言して、対象を分けて使えるか、ということなんだが結:ふむ・・・式部:あ、ちなみに最初の<仁王立ち>が<守護結界>だったらダメだな、というのは間違いない。結:射程の問題?結:それ以前に対象の問題化式部:いや、<仁王立ち>も<守護結界>も、DXで言うとオートアクションになると思うんだが、式部:オートアクションは同一タイミングで複数回宣言できるのか、という点だね<疑問点式部:<守護結界>2回だったら無理だろう、というのは、結:ブレカナはオートアクションという概念がないよね、たしかん・結:たしか?式部:たとえばシーン攻撃食らった時に人数分<守護結界>はつかえんだろうな、と。結:あー、そりゃ無理ですなw式部:ないね<概念結:となると、もし近い概念を探すとすれば、やはりリアクションになるのかなあ、という気はするんだよ式部:リアクションではないと思うよ結:ではないけど、まあ、近いのは何かというと式部:まあ強いていえば、ハシラの「アクションとならない行動」ではないかなw結:そのハシラは何ページ?結:あ、あった結:宣言だけで行える行動なんかねw式部:まあ、便宜上オートアクションと呼びますがw、式部:メジャー、マイナー、リアクションは、それぞれのタイミングで1回しか行えない、と明記されているんだが、式部:オートアクションはそのような記述が見当たらないんだよね結:難しいですわ結:でもまあ、今回の1に関してはOKとしておきましょ結:さらにややこしい自体がキャラ作成後にできあがったら結:そ の と き か ん が え る式部:まあ、初期キャラでは<仁王立ち>まで取るかどうかは怪しいのではありますがw式部:とりあえず了解です。で、疑問点3についてなんだが、式部:一応、俺の考えた処理順を挙げてみますね結:どっちを先に処理するか、ということだよね?結:どぞ式部:基本としては、同時処理だと思うので、その原則に従うとこうなるかな、と式部:Aが<守護結界><殉死>を持っていて、Bが50点のダメージを受けようとしているとする式部:AがBに対して<守護結界>+<殉死>を宣言。<守護結界>の軽減量は10点とする結:うむ式部:この場合、AとBが最終的に受けるダメージなんだが、式部:・まずBに対する軽減量を算出する。<殉死>で25点(50÷2)、<守護結界>で10点、合計35点軽減。式部:・その後、<殉死>の軽減量である25点をAがダメージとして受ける。式部:ということになると思うんだが、これでいいかな?結:そうなのかね?結:私の直感では結:1・まず守護決壊が適用される。Aに与える実ダメージは40点になる予定結:守護決壊って。守護結界。結:・次に殉死が適用。A、Bともに20点ずつの実ダメージになる結:なのかな?というものだったんだけど結:あ、防護点0とするね式部:俺も最初はそう考えたんだけど、式部:「同時適用」を原則とするなら、同時に使った<守護結界>によって、<殉死>の軽減量が変動することはないのではないか、式部:ということから、上の解釈になった式部:まあ<守護結界>先に処理出来た方が便利な気はするんだけどw結:すごくイメージ的なことだけどさw結:先に結界張るだろ、殉死するのはその後だろ、という気もするのさw式部:さっき言っていた、「同一タイミングで使用する特技を別々に宣言できる」とするなら、式部:射程気にしなければ、<守護結界>使った後、<殉死>宣言すればできるんだけどねw結:ムズいのう式部:ちなみに別々宣言OKなら、<殉死>処理したあと、<守護結界>するという選択肢も出てくる式部:あ、悪い。同時処理と結果変わらんな結:P42のタイミングの項結:「タイミングの指定が存在しない場合は結:タイミングは組み合わせたPCの行動によって決定される」結:とあるけど結:これに該当するのかな?式部:これも前提があってなー。2ndだと、「タイミング:-」だけを組み合わせると、結:これをどう読むのか判然としないけど結:うん?式部:タイミングがメジャーになってしまう、という問題があったんだよね式部:たとえばダイスボーナス系は大体「タイミング:-」だったせいで、式部:リアクションにダイスボーナス系特技単体では使えなかった、という背景がある式部:おそらく、それに対する解答なんだと思うよ式部:で、「タイミングの指定が存在しない場合」という点だが、結:まあ、そういう背景があるにしても式部:<守護結界>なんかはテンプレ書式では「タイミング:本文参照」になっているが、結:タイミング―の特技のみ・・・を組み合わせた場合 のように なんだよなあ式部:本文では「ダメージ算出時」と指定してあるからなー式部:たとえば、<仁王立ち>は「ダメージ算出時」だが、式部:同じダメージ軽減系でも、<活劇>(P80)は「ダメージロール直後」なんだよね式部:まあこれはただの表記ブレかもしれんが式部:<シミュラクラム>(P104)なんかは明らかにタイミング違うね。これは「ダメージ適用前」だから、結:いや、これも表記ぶれというのなら式部:<仁王立ち>は<シミュラクラム>よりは先に宣言・処理しないといけない(P67参照)式部:「算出」と「適用」は明確に分かれてるからね式部:<活劇>の「ダメージロール直後」は、そのまま読むと、式部:「ダメージロール」がダメージ適用まで含んだ概念みたいだから(P67)、さすがに表記ミスだと思うんだけど。式部:ダメージ適用(HPを減らした)後、ダメージを軽減することになってしまう。結:活劇に関しては算出とも適用とも書いてないし結:もう、考えても私にはわからんわこりゃ式部:多分、<活劇>のダメージロールってのは、「ダイス振ってダメージを決定する(=算出)」のことだと思う結:よって、もう結:「PC側がどの順番で適用するか宣言できる結:それに明らかな無理、矛盾が無い場合はそれを許容する」結:くらいにしたい気分なんだがw結:だって、たった2つの問題だけでここまでややこしいのなら式部:その気持ちは良く分かるw結:この後みんながキャラを作って全てに対応することはたぶんできん式部:まあ、ここまで面倒な話にするのは俺ぐらいだと思いますw すいませんw結:具体的には、守護結界と殉死の順番は「どちらでもいいよ(ただしセッション中は統一してね)という感じだろうかw式部:それは組み合わせの時の処理順、の意味かな?結:yes式部:それとも、別々に宣言しても良いよ、の意味?結:それも含めて「どちらでもいいよ(ただし統一はしておいてね)」ということでどうでしょうかw結:まあ、「別々宣言」とは明言はできないので結:「同時に適用したが処理は別々のものとすることを認める」くらい?結:同時に宣言したが式部:いや、<殉死>の場合、組み合わせた場合と別々に使った場合で射程が変わるんですよw結:うん、[結:「組み合わせたとみなす、ただし、別々に処理してもよい」くらい?式部:射程変わらなければ、「別々に処理できるということでひとつ」と言っておけば処理楽なんだけど結:すごくイメージ的な話をすると式部:ごめん、ちょっと話が食い違ってる気がする式部:1.組み合わせた場合、個々の特技の効果の処理順は使用者が自由に決めて良い結:yes式部:それとは別の問題として、結:タイミング同じならね式部:2.同一タイミングを指定されている特技を、組み合わせずに別々に使えるのか式部:という点を確認しておきたかった結:少なくとも、守護結界+殉死については可としようと思います式部:それは、Aに対して<守護結界>使ったあと、別キャラのBに対して<殉死>使っても良い、と解釈しても良い?結:別キャラー?式部:更に言うと、自分に対して<仁王立ち>使っても良い?ということでもありますがw結:なんかもうわけわからなくなってきた式部:まあ、セッションまでに答えもらえたら良いですよw結:さすがにさ、殉死と守護結界を別の人に使うってのはどうだろうという気はするんだよ結:だって、殉死の射程はあくまで至近。守護結界と同時に使うことで射程が延びるというのは大前提式部:組み合わせない場合だよ?結:で、まあ同じ人に使用するなら、順番が入れ替わっても問題ないとは思う結:分かってます結:ちょっと私の意見をまとめると式部:使用者とAとBが同一エンゲージなら、射程伸びなくても問題ないはずだが結:あ?AとBが同一エンゲージ限定の話?式部:まあ、Aは別エンゲージでも成立するとは思うが結:ああ、結:Bと使用者が同一エンゲージの場合名式部:要は、「同一タイミングを指定されている特技を、別々に順番に宣言・処理していけるか」という話結:いやそれは分かっているつもりだけどw式部:まあオートアクション(便宜上)は別の特技であれば複数回宣言できる、ということでいいのかな式部:<守護結界>を2回使って2人軽減はできないが、式部:<守護結界>と<殉死>を別々に使って、2人軽減しても良い、と結:殉死の対象者が使用者と至近ならいいと思います式部:いや、そこまで曲げる気はないw式部:なら、<八面六臂><守護結界><聖歌><慈愛の光><殉死>で特技はようかな式部:確定しようかな式部:あ、最後にひとつだけ。経験点は0でやる予定なのかな? 一応、そのつもりで考えてはいたけど結:うん、0でいこうと思ってます式部:了解。んでは、日も変わっているし、そろそろ落ちますわー結:しかし・・・代償がHPばかりですな・・・大丈夫か・・・式部:メジャーが範囲回復しかしないつもりだから、大丈夫じゃないかなー結:男前だw結:ではこちらもそろそろ落ちますか結:頭がウニだw式部:成長したらもうすこしバリエーションは増えるだろうけどね式部:まあいろいろとありがとうございましたw式部:これで心置きなく浪漫に走れるw結:まあ臨機応変に行きますわw結:おやすみー式部:ういw おやすみー結:あ、結:最後にちょっと式部:うん?結:このルームはそのままほっておいていいの?結:立てたけどその後のこと見てなかったわ式部:大丈夫だと思うけど、気になるなら削除しておいたらいいんじゃないかな式部:俺の時は次に使う予定があったから、そのままにしてたけど、結:例えば、数日したら勝手に消滅したりするの?式部:一度消えてたが、それはサーバーをバックアップした時みたいだったし。結:なるほど。じゃあ他者の迷惑になるし消しておきますわ式部:でも多分一定期間使わなかったら管理人が消すとは思うよ結:消しておきますw式部:そのほうが良いのは間違いないなw
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「殉死者になるか英雄になるか。それは単に剣の差だったりするのよ。」 ――艦長シッセイ、自叙伝より "Sometimes the only difference between a martyr and a hero is a sword." ――Captain Sisay, Memoirs ドミナリア 「殉死者になるか英雄になるか。それは単に剣の差だったりするのよ。」 ――艦長シッセイ、回顧録より "Sometimes the only difference between a martyr and a hero is a sword." ――Captain Sisay, Memoirs 基本セット2021 【M TG Wiki】 名前
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クワトロエッジ(くわとろえっじ) 概要 ハーツに登場した素材系のアイテム。 登場作品 + 目次 ハーツソーマビルド 関連リンク関連品 ネタ ハーツ 素材の一種。 ナム孤島の素材屋で2500ガルドで買える。 No. 048 分類 素材 買値 2500 売値 1750 入手方法 店 ナム孤島・素材屋 落 グラジオラス(×3)ホーティポピー(×3)殉死の狂戦士(×3)骸喰い(×3)ジョーズリーフ(×3) 盗 殉死の狂戦士シスルブーケヒスティイリス イ 箱クジ:上クジ ソーマビルド 素材1 素材2 対象 修得スキル クワトロエッジ アイテム:×アイテム:× 武器: スキル: アイテム:×アイテム:× 武器: スキル: ▲ 関連リンク 関連品 ネタ 名前は「4つの刃」という意味。
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君が代ダンサーズ 君が代ダンサーズとは、君が代航空基地(きみがだいこうくうきち)に所属する航空隊の名称である。主にババアシリーズの出現に際してスクランブル発進を行うが、殆どの隊員がババアシリーズの攻撃を直接受け重傷を負うなどしている。 隊員 岡 沢 真 一 太 郎……君が代ダンサーズ隊長。 小 川 総 一 郎 の 翼……君が代ダンサーズ副隊長。 ノモンハン卓郎……石井幸太郎奪還作戦にて姿を消す。後にオ気之毒諸島のセントルクレースお気の毒アイランドにて死亡が確認される。 純白なる岡沢伸太郎……千載一遇の洗剤一気飲み選手権で殉死。 インペリアル多田…… みんな生きてマン…… 月島ヌンヌフムンヌル市井……吉岡製麺地帯防衛戦にてイニシアチブババアの攻撃を受け死亡。 ペーペーシャー西田……千載一遇の洗剤一気飲み選手権で殉死。
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基本情報 名前 フィリス・アゾリィ 生没 アルファ (651~698) 出身 ゴアル国 種族 人間 性別 男 略歴 幼いレイディックがエルラディースの元で学んでいたときに、先にエルラディースの弟子となっていた先輩に当たる。 当時のレイディックに剣術を教えた兄貴分で、共に将来の夢を語り合った仲でもある。 その後故郷ゴアル国に戻り、文官として頭角を現す。 先代ゴアル国主が子供を持たぬまま死去し、その後継者を巡って争いが起こるが、民衆の支持を味方に付けてフィリスが勝利し、そのまま国主となる。 折りしも蜉蝣時代が幕を開けた頃であり、その直後にロードレア国によるゴアル国侵攻の攻撃が始まり、リイラードの戦い(685)が勃発。 フィリスはこの戦いでレイディックの成長を確かめた後に降伏を宣言、ゴアル国はロードレア国に帰順する。 フィリスが国主についたのは、この戦いのわずか数日前だったため、レイディックはかつての兄弟子が国主になっていたことを知らずに戦っていたため、彼の帰順を喜んで受け入れた。 ロードレア将軍となってからのフィリスは、中堅将軍としてレザベリアスの戦い、レイディックの東征(692)に参戦。 戦場と治世でそれぞれ活躍するが、レイディックの死後勃発したロードレアの内乱において、突如軍勢を率いてヴェリアに襲いかかる。 しかし、合流するにしては明らかにおかしな陣形だったことからヴェリアは警戒していた為、奇襲は失敗し、フィリスは戦死する。 フィリスの反乱について フィリスの突然の反乱には謎が多く、様々な説が囁かれているが、どれも決定打に欠ける。 「野望説」 彼も戦乱の申し子の一人であり、チャンスと見て、純粋に国主の座を狙った。否定意見:フィリスにしては計画が杜撰。 否定意見への反論:確かに彼は中堅将軍として活躍したが、ロードレア四天王と実力も器も大きく溝を開けられている、失敗したから杜撰と片付けられただけで、彼の器は実際はこの程度だったのでは? 「試練・殉死説」 ヴェリアにレイディックの後を継ぐ器があるかどうかを試し、見届けた上で殉死に近い戦死を遂げた。否定意見:試練にしても、殉死にしても、優秀な内政官であった彼が、兵士を巻き込んでそこまでする必要があったのか? 否定意見への反論:しかし、彼はリイラードの戦いでも、最初から自分が国主になったことをレイディックに告げればよかったのに、「成長を確かめる」という私的な理由でわざわざ一度戦っている。彼が人間的にいかに立派だったとしても、兵の命を消耗品として考えていたのではないだろうか、そうなると兵士を巻き込むのはフィリスらしくないという否定論は説得力を失う。 「陰謀説」 ヴェリアが、有力なフィリスを陥れその兵力だけを吸収したかった為、反乱を捏造した。否定意見:この時点でヴェリアがそこまでフィリスに警戒する必要性を感じない。 否定意見への反論:ヴェリアは晩年の素行を見てもわかるが、決して人格者ではない、フィリスに脅威を感じなくてもその「兵力」は魅力だったはず。特に、このときはロードレア国内が大混乱に陥り、確実に自分で動かせる兵力は多いに越したことはない。 過去から現在に至るまで上記の3説が主要な学説として扱われているが、厳密には上記3説も相互に矛盾するものではなく、このことが学説間の合併・分裂を誘発し論議を混迷させている面も存在する。 例えば、野望説と試練・殉死説については、試練・殉死説の一部として「ヴェリアがレイディックの後継者に相応しくない」と判明した時の第2プランとしてフィリスが王位簒奪を狙っていた」という説明を行うことも不可能ではない。また、ヴェリアによる陰謀説についても、「フィリスによる反乱を捏造した」のではなく「不自然な動きを見せ付けることでフィリスの反乱を誘発した(フィリスに二心を抱かせた)」と解釈すれば、フィリスが能動的に奇襲を仕掛けたという歴史書の記述との整合性は確保される。 この様に、時の流れと共に新説とその否定説が生まれ、更に複数の説が分裂と合併を繰り返して混沌状態となっているが、結局の所新たな資料が発見されない限り、真相は歴史の闇へと葬られている。 関連項目 蜉蝣戦記
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サブタイトル 絶望芸術家の村 紹介 突然死が多くても展開によっては名勝負(?)になり得るモデルケース。 狐の単独勝利が導入された直後でルール誤認も多く、ルールに対する認識も勝敗の要因となった。 参加者のRPも秀逸で読み物としても面白いので、オススメできる。 突然死やルールへの不理解等の反面教師的な部分もあるので教本としても悪くはないかも…。 発言数は少なめでサックリ読める。 あらすじ 初日から沈黙に包まれる村。 共有者は一向に姿を表さず、表に出てきたのは占い師ただ一人のみ。 皆が不安に慄く中1日目は幕を閉じ、翌朝に4人が突然死に倒れた。 皆が胸中で、そして地上で叫んだ。 「クソゲーだろこれ!」 しかし、村人達も黙って運命を受け入れるわけにはいかず、話し合いを始める。 突然死4人の内訳に人も獣も振り回され混沌と沈黙に陥る村。 1COの占い師の真贋は? 突然死の内訳は? 残る獣の頭数は? 突然死により墓下も地上も情報がなく、物語はあらぬ方向へ突き進んでいく。 ネタバレ ↓ 勝敗 狼勝利 作戦 村側の作戦 占い師初日CO 霊能者2d遺言CO(失敗) 自由占い 飼い狼 狼側の作戦 狼3潜伏(失敗) 狂人潜伏 狐の作戦 そんな獣はいない。 登場人物紹介 楽天家ニッツ 村人 2d襲撃死 殉死者4人のカリスマ楽天家。 雑貨屋マリ 人狼 4d処刑死 CNコロなり!痛恨の襲撃者判定を出した悲しき霊能騙り。癒し系狼。 負傷兵アレフ 霊能 2d突然死 ニッツの殉死者その1 羊飼いルカ 共有者 2d突然死 ニッツの殉死者その2 青年ヴァル 人狼 最後まで生存 CNニャース軍師。飼われることになったLW。芸術家二人を絶望の世界に叩き落とした。RPがイケメンで素敵。悪役三段高笑いが似合う男。 酒飲オッド 村人 3d処刑死 寡黙により吊られた。彼の遺言は村に更なる混乱を呼び込んだ。 旅人サンジ 狐 2d突然死 ニッツの殉死者その3。村を混乱に叩き込んだ最大の原因。 ならず者エル 共有者 2d突然死 ニッツの殉死者その4。 司書カエデ 人狼 5d処刑死 CNピカチュウ師匠。初参戦ながらミステリ知識を活かした立ち回りが見事だったBW。独自の襲撃筋が面白い。そんな彼女も狐には振り回されてしまった。自称:深読みのカエデ。 学者クラフト 占い師 5d襲撃死 超劣勢の村側を五分の勝負に持っていった脅威のエスパー占い師。勘も推理も超一流。神霊の村の立役者。黒判定を出し続け、まとめ役になって狼を一本吊りする様はまさにヒーロー。 画家ロイス 村人 7d襲撃死 絶望の芸術家その1。その潜伏臭から村全体から狐視される。最終日の彼のRPは必見。 少年アルト 狩人 6d処刑死 好きな人を護りたかった悲劇の狩人。彼の判断が村の運命を分けた。神主の狐話に持ち過ぎて狐視される。灰ログをネタで盛り上げた。 神主プッチ 村人 4d襲撃死 神父ではなく神主(重要)。古書店を営み、憑き物落としを副業にしている。無駄に多弁で再現度の高いRPと考察で村を牽引したが、推理は尽く外した。彼の祝詞は必聴。自称:節穴のプッチ堂。京○堂。 詩人ダリオ 村人 7d処刑死 絶望の芸術家その2。最終日の判断は墓下に波乱と叱責の嵐を巻き起こした。最終日のRPの絶望っぷりは本物だった。 花屋メル 村人 3d襲撃死 個性的な口調のアルトの想い人。カエデの正体に興味をもったせいで消された悲劇の花屋。RP可愛い。 パン屋ルーク 狂人 最後まで生存 早期に占われた神霊の村に潜むジョーカー。不慣れな彼が村の運命を決定づけた。 ページを作ってみたよ。 -- (名無しさん) 2012-07-30 16 04 10 GJです!好きな村なので嬉しい。 -- (名無しさん) 2012-09-12 01 15 38 そんな獣はいないww確かにねww -- (名無しさん) 2012-09-12 20 05 02 意見・感想 コメント すべてのコメントを見る
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名前:ライル・ルネハ 属性:攻 相手:ユウル・アルヴィス 年齢:17歳 誕生日:5月31日 血液型:O 職業:ブリタニア軍技術部所属 性格: 単純そうで軽薄な言動に反して思考は複雑で擦れている。 お調子者を装っているが、その実洞察力鋭く、常に何者に対しても警戒を怠らない。 最大の敵は味方にこそ有り、がモットー。 それ故、その警戒と友情や愛情は別物と割り切っているので、好意を抱いている相手にも違和感や戸惑いなく敵になる可能性を疑える、器用で不幸な人。 容姿: 短く切り揃えられた髪は鮮やかな紅で、切れ長の双貌は淡い翠色がかった深い碧。 どちらも天然ではなく、人工的なもの。地は髪は黒く瞳は暗褐色。 身長は181センチで筋肉質で引き締まった体躯。 左首筋から右胸中央に渡った大きな古傷がある。 基本は制服か軍服。私服は殆どワイシャツとダークジーンズしか着ない。 一人称:俺 趣味・特技:肉弾戦、銃や武器全般の機械の扱い。 嫌い・苦手:セシル。殉死。 家族構成:弟・ユウル(・両親) 備考: ブリタニア軍技術部所属。 もとはランスロットの搭乗者として技術部に招かれた。 ユウルの双子の兄でブリタニア人とイレブンのハーフ。 もとは日本にいたが日本がブリタニアに敗退したのを切っ掛けに、ブリタニア軍人である父のいるブリタニア本土にて軍人に。 しかし、父が軍事任務中大きな功績を成し遂げる為、殉死。 それを嘲り、父との繋がりを断つ為姿と名前を変え、日本に。