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https://w.atwiki.jp/hasekun/pages/135.html
范増(仮名)さん http //b3gokushi.cocolog-nifty.com/blog/2010/08/3gokushi-757f.html のトレードツール こんな感じです。ま、見りゃわかると思います。(作者HPより) 小さいボタン 移動時間表示 君主★情報表示 書簡を複数に送付(最大00人) 大きめアイコン 表示1 領地レベル表示 書簡送信アシスタント 都市画面改善 表示2 討伐ゲージ回復時間予測機能 書簡同報リンク 建築表示機能 表示3 書簡/報告書削除機能 書簡保存&検索 拠点リンク機能 表示4 出発時刻計算 トレード画面入力改善 座標リンク機能 表示5 出兵表示機能 トレード検索条件記憶 両端のカッコ無視 表示6 ヨロズダス引き忘れ防止機能 トレードその後 兵力整形機能 表示7 武将の回復時間予測機能 トレードをもっと表示 ログ合計表示機能 表示8 拠点援軍ボタン機能 トレードサポート 合計を上に出す 表示9 名声獲得タイマー機能 トレードスコア単価表示? デッキセット先自動選択 表示10 ブラ三タイマー格納機能 トレードカードID表示? 完了時刻の表示(建物) 0000 都市リスト表示機能 トレードステータス表示 完了時刻の表示(ユニット) メモ機能 マップの地形一覧 トレード収入計算 資源生産合計表示 フォントサイズ マップ中央表示 Auto_Bilder 資源時間の表示 メモ幅 マップ画面検索改善 武将カード分類ツール 破棄中の領地表示 メモ高 NPC砦、領土情報検索ver2.49 ミス防止補助 拠点生産量表示 メモ数(1-5) マップ移動距離カスタムver1.10 武将ダス履歴抽出分析 Ver1.06 0000 0000 内政武将表示Ver1.06 クエスト補助 同盟/君主表示? 領地リンク機能 右クリック拡張 ロールオーバーリンク 同盟表示改善 フォントサイズ 地図(map_tool) 討伐・空き地民兵出現推定機? 同盟表示のソート スタイル変更 自動巡回 ネタなツールたち 同盟員座標表示 ランキングの非表示 自動出兵 イラスト置き換え機能 同盟貢献チェッカー 同盟ログ 出兵予約 見た目を全部URに置き換え機能 発展チェッカー 報告書・同盟ログCSV出力 統計グラフ化 見た目を全部SRに置き換え機能
https://w.atwiki.jp/nagoyabandsession/pages/42.html
以下の条件を満たした方を普通の参加者とみなします。 『簡単そうな曲』、または 『簡単なアレンジが可能な曲』を 『自分が受け持つ分くらい』は 『1、2ヶ月の練習期間を挟めば』 当日、 『やや遅め』なら 『結構多くミスっても』 『曲の1番ぐらい』は 『だいたい演奏できる』 戻る
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Icecrown Citadel 10man Raidへの参加条件 必須Gear Score http //wow-heroes.com/ 上記サイトにIcecrown Citadelのアイコンがある人が優先的にInviteされます。 また、Addon「Gear Score」にて下記の数値を満たしているプレイヤーを基準とします。 http //wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/nvgearscore.aspx Tank = 5000 GS DPS = 4800 GS or 3500 dps on dummy Heal = 5000 GS パーティー構成 2 tanks / 2 primary healers / 1 heal and dps hybrid / 5 dps Hybrid role must have decent gear for both specs. Helpful classes and specs that require for certain boss encounters are... 1 Protection Paladin (Rotface) 1 Disc Priest (Deathbringer Saurfang) 1 Holy Paladin (Lord Marrowgar, Deathbringer Saurfang) 1 decurse caster DPS [Mage / Balance Druid / Elemental Shaman] (Lady Deathwhisper) 1 spell interrupt [Rogue / Warrior] (Lady Deathwhisper) 1 AoE snare [Hunter / Shaman] (Deathbringer Saurfang) 1 ranged tank [Warlock / Shadow Priest] (Blood Princes) 1 battle rezzer [Druid / Warlock] (Blood Queen Lana thel)
https://w.atwiki.jp/qma5/pages/52.html
昇組降組条件早見表 過去三回の全国トーナメントの順位が以下の表1から上位の成績であれば昇級 昇組ボーダーライン 表1 1位 1位 12位 2位 2位 10位 3位 3位 8位 2位 11位 3位 9位 4位 7位 3位 10位 4位 8位 5位 6位 4位 9位 5位 7位 4位 4位 6位 5位 8位 6位 6位 5位 5位 6位 7位 過去三回の全国トーナメント順位が以下の表2から下位の成績であれば降級 降組ボーダーライン 表2 16位 16位 1位 15位 15位 3位 14位 14位 5位 13位 13位 7位 15位 2位 14位 4位 13位 6位 12位 8位 14位 3位 13位 5位 12位 7位 11位 9位 13位 4位 12位 6位 11位 8位 10位 10位 12位 5位 11位 7位 10位 9位 12位 12位 9位 11位 6位 10位 8位 11位 10位 10位 7位 9位 9位 11位 11位 11位 9位 8位 実質16位を2回取ると降級確定
https://w.atwiki.jp/drkw/pages/15.html
活動内容 このクランは楽しく明るくBOをやろうと言う目的で造られたクランです。 ゲームに年齢、性別なんて関係ありません。楽しく遊べればみんな友達です。 あなたも一緒にBOで遊びませんか? 活動時間 基本的に人が集まったときにプレイしています 入隊条件 1,楽しくゲームで遊べること 2,暴言等の人を不愉快にさせる行為は絶対にしないこと 3,Skypeで通話できること 4,CoD BOで他のクランに所属していないこと この4つです。 上記の4つを満たせて一緒に遊びたいと言う人はこちらにお願いします 入隊用スレ 入隊希望の方の半数以上がこちらからコンタクト申請を送っても返事がない状態です。 入隊希望の方は必ずスカイプにて返事を送ってきてください!!
https://w.atwiki.jp/tes5/pages/202.html
クエスト発生条件(検証中) イーストマーチ(ウィンドヘルム)「氷の上の血」 ハーフィンガル(ソリチュード)「狼の女王の目覚め」 リーチ(マルカルス)「恐怖の館/モラグ・バル」 リフト(リフテン)「グリムシーバーを探す」 レベルアップや、特定の条件を満たさないと発生しないクエスト。 要検証中。 配達人は1度に1通の手紙しか配達しないため、発生条件が配達のバッティングに注意。 イーストマーチ(ウィンドヘルム) 「氷の上の血」 2回目以降の来訪時? 発生しているのに素通りすると衛兵の位置固定が外れる可能性。 ハーフィンガル(ソリチュード) 「狼の女王の目覚め」 「狼を呼びし者」をクリア後、レベルアップで配達人が手紙を届けに来る。 1レベルアップでは足りない? →2レベルアップ、あるいはレベルアップ処理2回にて発生確認。 →1レベルアップでも発生が確認される。 稀にだがどれだけ待っても手紙が届かずクエストが発生しなくなるバグがあるので注意。 リーチ(マルカルス) 「恐怖の館/モラグ・バル」 初めてマルカルスへ訪れた際は「フォースウォーンの陰謀」が強制的に開始されるため、 2回目以降の来訪時に、廃屋の前に番人が現れる模様。 リフト(リフテン) 「グリムシーバーを探す」 雌ライオンのムジョルと会話後、レベルアップ後に会話項目が増える。 他のミニクエストの必要性は不明? →ムジョルとの会話なしで発生した報告有り、リフトへ訪れてムジョルが配置されることが重要かも。 他のミニクエストとの関係ですが、リフテンのミニクエストとの関係はないと思われます。 初めてリフテンに訪れる→入口前でアエリンとの会話→ムジョルと会話→選択肢が出ない→レベルアップ→選択肢が出る という流れなので、“リフテンの”ミニクエストとの関係はないと思われます。 ムジョルとの会話で「ブラックブライア家について~」を選び、これに賛同することで発生するとの報告もあり。
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条件式(test) 条件式(test) test 条件式 または [ 条件式 ] 条件式 内容 \( E1 \) 条件E1が真なら真 ! E1 条件E1が偽なら真 E1 -a E2 条件E1と条件E2 両方が成立するなら真 (and) E1 -o E2 条件E1と条件E2 どちらかが成立するなら真 (or) 文字列比較 S1 文字列S1の長さが0でないなら真-n S1 でも同じ -z S1 文字列S1の長さが0なら真 S1 = S2 文字列S1とS2が一致するなら真 S1 != S2 文字列S1とS2が不一致なら真 S1 \ S2 文字列をASCII順で比較し、S1が前ならば真※エスケープ(\\)しないとリダイレクションになってしまう S1 \ S2 文字列をASCII順で比較し、S1が後ならば真※エスケープ(\\)しないとリダイレクションになってしまう 数値比較 N1 -eq N2 整数N1とN2が等しければ真(equal) N1 -ne N2 整数N1とN2が等しくなければ真(not equal) N1 -gt N2 整数N1がN2より大きければ真(greater than) N1 -ge N2 整数N1がN2より大きいか等しければ真(greater than or equal) N1 -lt N2 整数N1がN2より小さければ真(less than) N1 -le N2 整数N1がN2より小さいか等しければ真(less than or equal) ファイル関連 -e FILE ファイルFILEが存在するなら真 -s FILE ファイルFILEが存在しサイズが0でないなら真 -f FILE ファイルFILEが存在し(普通の)ファイルならば真(存在してもディレクトリなら偽) -d FILE ファイルFILEが存在しディレクトリなら真 -h FILE ファイルFILEが存在しシンボリックリンクなら真-L でも同義 -r FILE ファイルFILEが存在し読み込み可能なら真ファイルがリンクならば本体の属性に従う -w FILE ファイルFILEが存在し書き込み可能なら真ファイルがリンクならば本体の属性に従う -x FILE ファイルFILEが存在し実行可能なら真ファイルがリンクならば本体の属性に従う -k FILE ファイルFILEが存在しstikky bitが立っているなら真2011.03.03 要確認 -O FILE ファイルFILEが存在し、実行者がファイルのオーナーであれば真 -G FILE ファイルFILEが存在し、実行者のグループがファイルのグループと一致すれば真 FILE1 -ef FILE2 ファイルFILE1とファイルFILE2が同じデバイスでinodeが一緒なら真(物理的に同じファイルか同じものをさすリンクであれば真) FILE1 -nt FILE2 ファイルFILE1がファイルFILE2より新しければ真(newer than) FILE1 -ot FILE2 ファイルFILE1がファイルFILE2より古ければ真(older than) トップページ
https://w.atwiki.jp/nec2/pages/8.html
募集要項・入隊条件 ・クラン規約を必ず守れる。 ・一般的常識、モラル、マナーがしっかりしている。 ・VCでの発言、敵の報告が積極的にできる。 ・不愉快にさせる発言、暴言などで空気を重くしない。 ・S/D1.00以上 戦績不問。 ・16歳以上。 ・サウンドプレイができ、自分の考えをもっていること。 ・階級は軍曹1以上であること。 ・RPシルバー以上必須。 ・サブアカウントでの入隊は禁止(メインが入っていれば可)。 ・クラン戦、マッチでオーダー(指示)にしたがって行動できる。 ・なによりも向上心がある。 ・1週間程仮入隊していただき入隊するかを検討。
https://w.atwiki.jp/edogein/pages/93.html
(株)GSIクレオス "版権モノPinkyはクレオスとキャラの版権元の2ヶ所へ申請 条件はオリジナルPinky+キャラ版元の条件 ©表記はPinkyとキャラ版元の二つを表記 申請時の商品持込数最大50 下記表はクレオス(pinky st)のみの場合" (株)コアミックス 展示のみ許諾可 (株)ニトロプラス "アマチュア版権システム 申請時に写真×3(前、後、横)で監修 年間500個以下 年間で40個もしくは20万円以下の販売の場合版権料不要" (株)角川書店 "鈴宮ハルヒ当日版権情報 Q:2007年冬のワンフェスで当日版権は許可されるでしょうか? A:申請を受け付けております。みなさんの立体作品で、引き続き「ハルヒ」を盛り上げいただければと思います。 Q:アニメ版権に統一という通達が出たようですが、その意図は? A 本来、アニメ化される作品の場合、アニメの放送期間をはさんだ一定期間、もしくは状況により放送後もある程度の期間は、映像製作側の権利保護のために、ライセンシーにはアニメ版権のみを許諾するという形にしております。仮に原作のイメージをベースにした商品でも、前述の期間中はアニメ作品からのライセンスという処理をしております。 過去、ワンフェスに関してはアマチュアのイベントという観点から、映像製作側にもご了解をいただいた上でこのルールをあえて適用しておりませんでした。しかし、最近メーカー様からの一日版権の申請や、活動規模からアマチュアディーラーとは考えづらい方々からの申請が増えてきたため、一日版権のシステムで申請をいただく方々にもこのルールを適用することといたしました。 申請をいただいているディーラー様には若干の混乱を招く通達となってしまったかもしれませんが、事情をご理解の上、ご対応いただければと思います。 Q:当日版権で、これだと不許可という基準はありますか? A:まず、原型として形をなしていないモノ(コレが意外とあります)、未完成品については審査ができないのでNGとさせていただいております。着色については製品自体が無着色の製品である場合は、されていなくても問題ありません。 むしろ、原型としてきちんと完成させている方が審査もしやすいです。また、キャラクターとしての造形表現については特に規制するものではありませんが、造形物を一般的な目線で見た場合に、過度に胸・局部などが露出しているモノ、露骨に性的な部分や、生理的な不快感をアピールされているものについてはNGとさせていただく場合もあります。 ただし、作品のキャラクターイメージにもよりますので、このルールがすべてに適用されるわけではありません。" (株)講談社 "・アフタヌーン掲載作品 西尾維新全作品 みなみけ 以上の作品については特に 性的な表現は“絶対に”避けてください。衣服の中の表現などもできるだけ避けてください(スカートが取り外し可能、など) 上記以外の作品についても、過度の性的表現等、作品のイメージを損なう表現をした場合は販売を許可できない場合があります。 また、展示のみの申請は基本的に許諾できません。" (株)青林堂 ライセンスニューウェーブ TYPE-MOON "申請数の合計が300個超えたらロイヤリティ発生。 1アイテムの累計販売予定数100個超えた場合もロイヤリティ発生。 (例えば前回申請90個で今回申請10個だと100個分のロイヤリティが発生。) ロイヤリティ発生した場合は完成品サンプル1個必須。(再販は不要。)"
https://w.atwiki.jp/chocosta/pages/19.html
始祖確立の方法・条件についてと、始祖確立後の変化についてのページです。 始祖確立の詳細な条件 始祖確立の仕様とおこる変化 始祖確立の詳細な条件 ①始祖チョコボにしたい種牡羽が牧場にいること。(※逃がしたり売却していないという事) ②仔が3羽以上、現役競走羽として牧場に存在していること。(※3歳以上で引退や繁殖にまわっていないという事) ③下記条件を満たしていること。 条件計算式 A=獲得G1数×10 B=勝利数+1 C=勝率(%)×0.2 D=ボーナスポイント(これは運です) A+B+C+D=その仔のポイント (仔1のポイント+仔2のポイント+仔3のポイント+・・・)÷仔の数=α このαが30以上ならば始祖確立成功となる。 例1:仔1、仔2、仔3の合計勝利数が27以上でかつ勝率100% ここでは仔1、仔2、仔3がそれぞれ9勝ずつの場合の計算式を示す。 (30+30+30+ボーナス)÷3=30+ボーナス でαは30以上、始祖確立成功となる。 例2:仔1と仔2でGIを2勝、仔3が新羽1勝でかつ勝率100% ここでは仔1と仔2が新羽→オープン→GIの計3戦の場合の計算式を示す。 (34+34+22+ボーナス)÷3=30+ボーナス でαは30以上、始祖確立成功となる。 例3:仔1がGIを3勝、仔2、仔3が新羽1勝でかつ勝率100% ここでは仔1が新羽→オープン→GI3勝の計5戦の場合の計算式を示す。 (56+22+22+ボーナス)÷3=33+ボーナス でαは30以上、始祖確立成功となる。 条件を満たした状態で年を越そうとすると、シロマが登場して始祖誕生の報告を受けます。 その後にシロマによる説明があり、実際に始祖にするか否かの選択をすることになります。 また、条件を満たす限りは毎年年末に始祖化か否かの選択をする事ができるので、 特別な理由(カップリング料を高くしたい、もう少し待ってから始祖化したい、等)がある場合は断るのも手です。 始祖確立の仕様とおこる変化 新源流は元源流の発祥地とニックス相性を引き継ぐ そのため、始祖を確立したからといってニックスやシブい配合がやりにくくなる事はありません。 しかし、それ以外の特性(羽色、額羽、瞳色、血統効果、等々)は完全に塗り替えられるので、残したい物がある場合は注意が必要です。 特に羽色の「金(ティラミス)」「白(ブラマンジェ)」はどちらも所有系統がひとつしかないため、 一度ほかの羽色で系統を塗り替えてしまうと、基本的には牧場を作り直す以外に救済方法がない状態になってしまいます。 新源流のカップリング料は産駒の成績によって決まる そのため、条件ギリギリの始祖確立ではカップリング料が50ギル以下になる事もあります。 成績の影響はGIだと+100、GIIだと+10、それ以下は+1で、最大は4000ギル、最低は5ギルだといわれています。 価格が高いとニックス時のコメントが変わりますが、カップリング料の高低が産羽の能力に影響する事は一切ありません。 新源流の血を引いたセール繁殖牝羽、野生羽が現れる 例えば、血統効果が全青の種牡羽が新源流になると、セールに全青の繁殖牝羽が並ぶようになります。 また、新源流の能力が高ければ、セールで売られる繁殖牝羽の能力も高くなり、同時に価格も上がります。 同様の影響は野生羽に対してもあり、血統効果の変化したチョコボや、能力の変化したチョコボが現れるようになります。 新源流の確立によってライバル羽(四天王含む)が強化される 新源流のランクの良し悪しに関わらず、1回目の始祖確立でGI、GIIクラスのライバル羽が自動的に強化されます。 具体的には「右回り得意の競走羽が右回りコースを走るぐらい(長+5瞬+5持+5自+5加+5?)」に強くなるようです。 また、新源流を10系統確立すると、GIクラスのライバル羽たちの能力がさらに大幅に強化されるようです。 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人