約 486,302 件
https://w.atwiki.jp/otf2010/pages/1.html
知を追求することで、より自由な人生を送ることができます。有意義な意見が発表できる場にしましょう。
https://w.atwiki.jp/otf2010/pages/12.html
人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
https://w.atwiki.jp/sekineganats/pages/70.html
真EDルート突入条件 9話にて、ミッション【MAD討伐要請S】達成報告をするまでに以下の条件をクリア アリアとオトハの好感度がLv3の6~7割以上。(事務所で見ることのできる好感度が上がる全イベントを見ていれば好感度上げをしなくても達成可能)※アリアは8話終了時点で仲間から外れるため、それ以前までに好感度は上げておく※不安だからLv4まで上げてしまうという意見が見られるので、事務所イベント以外では全く好感度を上げないプレイでの検証をしてみました。イベント戦や必須クエスト以外では戦闘はしない。イベント戦等では常にオトハとアリアが死んだ状態で戦闘終了。ペア防御は使用しない。上記のプレイで、事務所のイベントの好感度上昇のみで真EDルート突入を確認。つまり、事務所でのイベントを見ていれば、戦闘での好感度上げ作業は全くする必要は無いです。 クエスト【どでかいMAD出現!3】【どでかいMAD出現!4】【どでかいMAD出現!5】をクリア。最低必要支持率は200万。以下、クエスト発生までの流れ【どでかいMAD出現!3】4話【横断幕はファンの魂】→5話【ファン心と恋心は似てる】→6話【詠巫女のPVが見たい!】→7話【新作PVが見たい】→8話【新しいPV作って!】→9話【迷子の子供の扱いに困る】→9話【どでかいMAD出現!3】 【どでかいMAD出現!4】①4話【横断幕はファンの魂】→5話【ファン心と恋心は似てる】→5話【食材を採ってきて!】→5話【キノコ狩りができなーい!】→6話【拾わずに後悔の嵐】②4話【おねだりが重い】&5話【わしの仇を取ってくれ!】→5話【どでかいMAD出現!1】③ ①&②達成後→6話【シャープペンを探して】&7話【詠巫女助けて!】→7話【うっかりつけまつげを紛失】→8話【入手困難な薬草を入手せよ】→9話【どでかいMAD出現!4】 【どでかいMAD出現!5】①4話【横断幕はファンの魂】→5話【ファン心と恋心は似てる】→6話【ツルに込めるファン心】② ①達成後→7話【ちょっと手を貸して】→7話【普通の凧じゃ物足りない】③ ①達成後→6話【落し物の定番です】④ ②&③達成後→7話【入手困難な素材を求む】⑤4話【ビタミンドリンクがほしい】&5話【続・MADが怖くて……】→5話【どでかいMAD出現!2】→6話【大事な物なら落とすな】⑥ ④&⑤達成後→7話【大事なお友達を保護して】→8話【拾えばよかったと後悔】→9話【どでかいMAD出現!5】 基本的にクエストで手に入るキーアイテムと支持率がクエスト発生条件だが、唯一【ビタミンドリンクがほしい】のみアリアのダウジングで手に入る「消費アイテム設計図05」が発生条件となる。入手は4話のアリア加入後からいつでもできるが、クエストが発生するタイミングは4話の非常にシビアな期間なので最も見逃し易い。入手場所はこちらを参照 名前 コメント 支持率も注意しないといけないんやな -- 名無しさん (2018-08-12 21 09 58) オトハの好感度LV3、ゲージ2-3割でも真エンド行けました -- 名無しさん (2018-08-06 22 04 20) 支持率か、クエスト発生時期か、どこかに落ちてるフラグアイテムが回収できてないんじゃないかと -- 名無しさん (2018-07-29 06 04 43) ここ見ながらサブクエ受注も報告もタイミング見て全埋めしてたのに途中からクエスト出なくなって真ED失敗。どうすりゃええねん -- 名無しさん (2018-07-29 04 54 17) 消費アイテム設計図05、ああ、これかぁ…これのせいで真EDに行けなかったんだな… -- 名無しさん (2018-07-23 16 46 34) アリアちゃん可愛いぺろぺろ -- 名無しさん (2016-01-05 08 27 06) ありがとうございます、役に立てたようでなによりです。働きます -- 管理人 (2015-11-30 10 23 52) 分かりやすくまとまってて助かります。 -- 名無しさん (2015-11-29 08 49 44) ニートの戦士に感謝 -- 名無しさん (2015-11-29 03 27 56) 嬉しいコメントですけどスタッフじゃなくてニートです・・・ごめんなさい -- 管理人 (2014-11-19 07 52 22) これ書いたの絶対スタッフだろ(´・ω・`) -- 名無しさん (2014-11-19 01 28 23)
https://w.atwiki.jp/mopsprogramming/pages/140.html
Mops/ForthのIF-ELSE-THEN構文は、条件分岐をコンパイルするワードであるため、ワード定義内でしか利用できませんでした。解釈実行モードで条件分岐したいときには、別のワードセットを使います。 具体的には、[IF]-[ELSE]-[THEN]という角括弧付きのものを使います。使い方は通常のIF-THEN構文と同じです。スタック上の値が真(非0)が偽(0)かの条件にしたがって解釈実行するのであって、その分岐をコンパイルするのでない、というのが相違点です。 例えば、 条件値 [IF] WORD1 はらほろ ; [ELSE] WORD1 ひれはれ ; [THEN] というコードをロードすると、条件値が非0であれば、内容が"はらほろ"のWORD1が定義されますし、条件値が0であれば、内容が"ひれはれ"のWORD1が定義されることになります。条件値は費消されます。 もちろん、ワード定義を違えるだけでなく、解釈実行の流れを変えることもできます。例えば、 値 条件値 [IF] 5 + [THEN] とすれば、条件値の真偽に応じて、スタック値が5増やされたり、そのままだったりという実行分岐が可能です。 なお、括弧付き条件構文には、"NIF"バージョンは無いようです。 "[IF]-[ELSE]-[THEN]"ワードセットは、IMMEDIATEです。つまり、ワードの定義の中に書いても、それをコンパイルするときに直ちに実行されます。この性質を用いて、ワードの定義内容の一部分だけを条件コンパイルすることもできます。ただし、ワード定義のコンパイル中にもデータスタックは利用されているので、条件値をちょうど[IF]の手前でトップスタックに置くには、別項のState切り替えの角括弧"[ ]"を使うなど、ちょっとした工夫が必要です。 関連項目: 条件構造 IMMEDIATE Stateの切り替え トップページへ 目次へ
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/8375.html
津田宗及との取引条件 [#o573e3d7] 『津田宗及の店』概要 [#g4f8f849] 検証テーマ [#m8497f37] 仮説 [#z56e11f5] データ集積 [#fd1868ec] 検証 [#ob6a51e7] 津田宗及との取引条件 『津田宗及の店』概要 津田宗及の店は、摂津和泉の自由都市・堺にある店の1つで、銃作成の材料や、設計図などが買える店である。 検証テーマ 堺の商人街の店には、一定条件のクリアしてないと取引してもらえない店が数多くある。 そのうち津田宗及の店では、どのような条件を持っていれば取引ができるのかを、データを集積し、それを分析することによって、明確な公式をはじき出す。 仮説 取引条件にはいくつかの条件(条件1,2,3・・・大因子)があり、さらにそれぞれの条件が内包する小因子がある。条件のいずれかをクリア(小因子をすべて満たす)すれば取引可能であると考えられる。 条件1 鍛冶屋である 所持金が750貫以上(これ未満だとせりふが変わる) レベル?以上 名声、勲功、身分?以上 連銃制作まで皆伝(付近のNPCの言葉より条件となっていると考えられる) 条件2 鍛冶屋ではない 所持金が?以上 レベル?以上 名声?以上 身分、勲功?以上 条件3 官職に任官中 なお、これらはあくまで仮説であり、今後の検証が必要である(ただし3は確定) データ集積 Wikiの編集方法がわかる方は、直接編集してください。できないけど、このプロジェクトに協力したいという方は、その下のコメント欄に書き込んでください。わからない部分や、書き込みたくない部分は、検証データとして利用できる範囲では、それは許されます。 【取引できた】 サーバー 勢力 レベル 職業 仕官日数 身分 名声 勲功 その時の所持金(文) ハンドルネーム サーバー 勢力 レベル 職業 仕官日数 身分 名声 勲功 その時の所持金 ハンドルネーム 浅井 45 与力5000 2300 36 鍛冶屋 2977 30000000 54 陰陽師 1年154日 中老 4855 65535 1200000 正7位上左京少進 天翔 三好 45 鍛冶屋 2年↑ 与力 50000↑ 3500 5000000 【取引できなかった】 サーバー 勢力 レベル 職業 仕官日数 身分 名声 勲功 その時の所持金(文) ハンドルネーム サーバー 勢力 レベル 職業 仕官日数 身分 名声 勲功 その時の所持金 ハンドルネーム 織田家 中老 5850 2500000 北条家 42 中老 7300 3000000 47 薬師 目付 6885 5600000 47 侍 中老 18040 3000000 47 侍 中老 23022 3000000 43 鍛冶屋 目付 13000 3000000 29 鍛冶屋 目付 4267 2800000 36 鍛冶屋 4086 0 天翔 三好 43 鍛冶屋 2年↑ 与力 50000↑ 3500 5000000 覇王 織田 49 忍者 151日 奉行 7537 17646 5500,000 Lv40・目付・名声2563・595貫・鉄砲関係全て皆伝(特化は武器選択)でお金もってこいと言われました(他だと名声が足りないといわれる) -- LV54中老・名声14000・8300貫・神職でもっとお金をもってこいと言われました。 -- 豆腐神主 名前 コメント 検証 集積されたデータを元に検証し、法則を導き出しましょう。 名声1万あれば普通にできます -- お侍さん 名声50000、手持金5000貫、レベル43。鉄砲極意がないと取引出来ないって。 -- 鍛冶屋 あれ?連銃の設計図までしか売ってないぞ…新目録の設計図なし -- 鍛冶 名前
https://w.atwiki.jp/sanrikuwakame/pages/3.html
未解禁隠し曲出現条件 未解禁隠し曲出現条件/太鼓の達人13 未解禁隠し曲出現条件/太鼓の達人12増量版 未解禁隠し曲出現条件/太鼓の達人12
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/3403.html
津田宗及との取引条件 [#o573e3d7] 『津田宗及の店』概要 [#g4f8f849] 検証テーマ [#m8497f37] 仮説 [#z56e11f5] データ集積 [#fd1868ec] 検証 [#ob6a51e7] 津田宗及との取引条件 『津田宗及の店』概要 津田宗及の店は、摂津和泉の自由都市・堺にある店の1つで、銃作成の材料や、設計図などが買える店である。 検証テーマ 堺の商人街の店には、一定条件のクリアしてないと取引してもらえない店が数多くある。 そのうち津田宗及の店では、どのような条件を持っていれば取引ができるのかを、データを集積し、それを分析することによって、明確な公式をはじき出す。 仮説 取引条件にはいくつかの条件(条件1,2,3・・・大因子)があり、さらにそれぞれの条件が内包する小因子がある。条件のいずれかをクリア(小因子をすべて満たす)すれば取引可能であると考えられる。 条件1 鍛冶屋である 所持金が750貫以上(これ未満だとせりふが変わる) レベル?以上 名声、勲功、身分?以上 連銃制作まで皆伝(付近のNPCの言葉より条件となっていると考えられる) 条件2 鍛冶屋ではない 所持金が?以上 レベル?以上 名声?以上 身分、勲功?以上 条件3 官職に任官中 なお、これらはあくまで仮説であり、今後の検証が必要である(ただし3は確定) データ集積 Wikiの編集方法がわかる方は、直接編集してください。できないけど、このプロジェクトに協力したいという方は、その下のコメント欄に書き込んでください。わからない部分や、書き込みたくない部分は、検証データとして利用できる範囲では、それは許されます。 【取引できた】 サーバー 勢力 レベル 職業 仕官日数 身分 名声 勲功 その時の所持金(文) ハンドルネーム サーバー 勢力 レベル 職業 仕官日数 身分 名声 勲功 その時の所持金 ハンドルネーム 浅井 45 与力5000 2300 36 鍛冶屋 2977 30000000 54 陰陽師 1年154日 中老 4855 65535 1200000 正7位上左京少進 天翔 三好 45 鍛冶屋 2年↑ 与力 50000↑ 3500 5000000 【取引できなかった】 サーバー 勢力 レベル 職業 仕官日数 身分 名声 勲功 その時の所持金(文) ハンドルネーム 織田家 中老 5850 2500000 北条家 42 中老 7300 3000000 47 薬師 目付 6885 5600000 47 侍 中老 18040 3000000 47 侍 中老 23022 3000000 43 鍛冶屋 目付 13000 3000000 29 鍛冶屋 目付 4267 2800000 36 鍛冶屋 4086 0 天翔 三好 43 鍛冶屋 2年↑ 与力 50000↑ 3500 5000000 覇王 織田 49 忍者 151日 奉行 7537 17646 5500,000 49 陰陽師 434日 家老 65535 65535 10,000,000 サーバー 勢力 レベル 職業 仕官日数 身分 名声 勲功 その時の所持金 ハンドルネーム Lv40・目付・名声2563・595貫・鉄砲関係全て皆伝(特化は武器選択)でお金もってこいと言われました(他だと名声が足りないといわれる) -- LV54中老・名声14000・8300貫・神職でもっとお金をもってこいと言われました。 -- 豆腐神主? 名声カンストできたのでいってみたらダメ。十分に名をあげ力をつけなければ取引できないそうな・・・Lvなら上がるが名声は維持できそうにない。 名前 コメント 検証 集積されたデータを元に検証し、法則を導き出しましょう。 名声1万あれば普通にできます -- お侍さん? 名声50000、手持金5000貫、レベル43。鉄砲極意がないと取引出来ないって。 -- 鍛冶屋 あれ?連銃の設計図までしか売ってないぞ…新目録の設計図なし -- 鍛冶? 名前
https://w.atwiki.jp/puyorin/pages/15.html
【参加条件】 ① コミュニティを持っていて、配信が可能な人 ② Windows版ぷよぷよフィーバーのロビー対戦が可能な人 【参加方法】 コミュニティの掲示板に、HN、SkypeID、オンライン勝率、コミュニティを記載。 以下にテンプレートを示す。 【HN】ハンドルネーム 【SkypeID】SkypeID 【オンライン勝率】100% 【コミュニティ】co123456
https://w.atwiki.jp/mpoplus/pages/177.html
APスカウトで要求される条件 電撃PSPにてこのページが使用されていました。 条件 対策 メガネはどうした! メガネっ娘を連れて行く(ソコロフでも可…) 帽子がないな 帽子を被った兵士を連れて行く 女がいるな 男性オンリーの部隊でGO なんだ、男か… 女性オンリーの部隊でGO 熱そうな格好だな~/涼しい格好をした~ 腕まくりをした兵士か上着を脱いだ兵士or女医等 覆面を〜 覆面(ハイテク兵も可)でGO SNSが低いのはいないのか? SNS30未満 体力が低いのはいないのか? LIFE100以下 スタミナが低いのはいないのか? スタミナ150未満 センスが悪いな SNS60以上 体力が低いな LIFE300以上 スタミナが低いな スタミナ700以上 ~(武器)が得意なのがいないな 指定された武器スキルがS以上 ~(キャリア)がある兵士がいないな そのキャリアを持つ兵士 足は速いか? アスリ持ちの兵士 ~(兵士の種類)に会いたいのだが 指定された種類の兵士 ~(ユニキャラ)に会わせろ 指定されたユニキャラ 遺伝子治療が施された… もちろんゲノム兵(白) 称号~ 指定された称号 出身は,~(県)のことを知りたい 該当する都道府県兵 鍛えて来い等 経験値50000まで溜まった兵士 この程度で~ S3を持つ兵士 何でもいいから得意な物 S2以上があればいい セイギノココロで○色に~ 該当の色のレンジャーで出撃! もっとたくさんのキャリアを~ キャリア3つ以上所有
https://w.atwiki.jp/princessmaker1-5/pages/47.html
エンディング条件 プリンセスメーカー5公式ガイドブック準拠。 以下不明な点 創造性の計算方法公式ガイドには「独立心と柔軟性に左右される」とあるが... 恋愛経験は恋人のこと? モンスター対戦勝利数は、会話で戦闘回避や歌で戦意喪失でも増える? キューブ嫁分岐条件のイベントはPC版でも発生するか音声はPC版にも存在する プリンセス 外国のプリンセス 父親と結婚 キューブと結婚 女王系 嫁系 その他 ゲームオーバー プリンセス 中学生のうちに、日本に現れる刺客(束縛のコルネ、幽玄のナパージュ、閃光のサバイオン)を娘が倒す ある女がことあるごとに娘に突っ掛かってくるようになる来なかったら、プリンセスへの道は絶たれる 王子らしき男が現れたら、好かれそうな回答をする 第四異界にガトー出現、脇道のボスを倒すと第五異界選択可能 第五異界の扉は最期の年の1月に起こるプロポーズイベントまで開かない。イベント発生するまで、天使・妖精・星霊・赤毛・その他の誘いは全て断る。 最終年正月過ぎ、王子のプロポーズを受ける。 ある女が学校から消えると同時に第五異界の最後の扉が開き、最後のボスと戦闘可能になるプロポーズを断っても、ガトーを倒して本当の両親の仇をとることは出来る 最後のボスと戦闘最後の日までに倒す ⇒真・プリンセス そのまま時間切れ ⇒プリンセス エンディング時点で、魅力≧775、気品≧700、カリスマ≧620、精神力≧545、知力≧465、愛情≧+50、道徳心>0を満たしていないと婚約破棄 ※魔法スキル10+天帝の杖+命の水1個持参が個人的には一番攻略が楽だと感じる。 ※杖はともかく、命の水はほぼ必須だと思うので、ハリセンもってどんどんシバクべし。 ※これらイベントまでに前提として起こすべきイベントがあるが、その発生順番が大きく入れ替わる可能性あり。 (例:第四異界が現れる前に第三異界にガトー出現) 関連イベントの詳しい発生条件 外国のプリンセス 屋台でカードを使えず困っている→ごちそうしてあげるお小遣いの額と娘の性格によっては、お金が足りずに終了してしまうことがあるので注意 高2春に再会、ビンを探している→一緒に探す→再会の約束 街を案内して欲しい→案内してあげる ビンに手紙が入っている→また会いたい プロポーズ→受ける エンディング時点で、魅力≧685、気品≧610、カリスマ≧530、精神力≧380、知力≧455、言霊スキルLv*100+スキルpt≧760、愛情≧+50、道徳心>0を満たしていないと婚約破棄 関連イベントの詳しい発生条件 ☆プロポーズ後のキャバクラバイト禁止(前ならOK) 父親と結婚 3年目以降ガトーと1回目の接触して、娘が記憶を取りもどしている プレイヤーが父親である当然ながら、母親では不可能 父親との関係100最終日に話しかけるのを忘れずに 病気の娘を父親が看病→完治がフラグキューブ嫁と同様、これをしなければ絶対に結婚できない 体力・精神力が高くなると病気にならなくなるため終盤に狙う時は注意 引きこもり状態の説得でも可 道徳心0~-40 キューブと結婚 3年目以降ガトーと1回目の接触して、娘が記憶を取りもどしている キューブとの関係100関係の上げ方は親・キューブとの関係 病気の娘を執事が看病→完治がフラグこれをしないと、関係100でも結婚しない 体力・精神力が高くなると病気にならなくなるため終盤に狙う時は注意 冒険で負け続け、8年目10月以降にイベントを起こすとエンディング分岐(PS2版で確認)負ける回数の詳細希望(100回以上負ければ大丈夫だと思う...) 女王系 妖精界の女王気品≧680、魅力680≧、カリスマ≧760、精神力≧455、繊細さ≧+80 スカウトを承諾する 星霊界の女王気品≧455、魅力≧610、カリスマ≧760、精神力≧760、知力≧680、繊細さ≧+30 スカウトを承諾する 天界の女王気品≧690、魅力≧690、カリスマ≧765、精神力≧460、繊細さ≧+20、道徳心≧+60 スカウトを承諾する 魔界の女王気品≧615、魅力≧765、カリスマ≧765、精神力≧460、繊細さ≧+20、道徳心<-60 スカウトを承諾する 王国の女王 3年目以降ガトーと1回目の接触して、娘が記憶を取りもどしている魅力≧500、知力≧500、気品≧750、カリスマ≧750、精神力≧500、分析スキルLv≧6 女王スカウトイベント1回目の条件 3年目以降ガトーと1回目の接触して、娘が記憶を取りもどしている 6年目12月~8年目11月末までの土曜日下校時 パラメータが以下の基準を満たしている繊細さ、道徳心がエンディング条件を満たしている その他のパラメータがエンディング条件の74~76%位 1回目発生後、他の女王スカウトやプロポーズを承諾せず、パラメータをエンディング条件に近づけていけば、4回目にスカウトされる。 嫁系 告白されて恋人になる プロポーズを承諾する(恋愛関係100に近い、高3後半が条件?) 大友のみ、エンディング時点で下記条件を満たしているカリスマ≧750、気品≧380、精神力≧380、知力≧380かつ、気品、精神力、知力のいずれかが≧560 離婚の条件 その他 大友 繊細さ≧80 婚約破棄あり 秋月 独立心≧80 毛利 道徳心≧80 朝倉 独立心≧80 黒田 繊細さ≧80 織田 プライド≧80 その他 王国の女王を除き、公式ガイドブック掲載順 女優芸能スカウトを受けている、演技スキルLv.10、魅力≧500、気品≧500 柔軟性40でエンディング変化 歌手芸能スカウトを受けている、カリスマ≧600、音楽スキルLv≧9 繊細さ40でエンディング変化 アイドルグループ芸能スカウトを受けている、舞踏スキルLv≧6、魅力≧700 プライド80でエンディング変化 グラビアモデル芸能スカウトを受けている、魅力600以上、バストカップ数≧Dカップ 柔軟性40でエンディング変化 声優演技スキル≧Lv.5 柔軟性≧40かつ魅力≧500でエンディング変化 マラソンメダリスト陸上部に3年以上在籍、運動能力≧800、体力≧900、精神力≧300 金メダル:運動能力999、精神力≧700 銀メダル:運動能力≧900、精神力≧500 銅メダル:上記以外判定はスポーツ系のみ 水泳メダリスト運動能力≧700、体力≧700、精神力≧300、水泳スキルLv.10 金メダル:運動能力≧800、精神力≧700 銀メダル:運動能力≧800、精神力≧500 銅メダル:上記以外判定はスポーツ系のみ 新体操メダリスト新体操部に3年以上在籍、運動能力≧700、体力≧700、精神力≧300、舞踏スキルLv≧9 金メダル:運動能力≧800、精神力≧700、舞踏スキルLv.10 銀メダル:運動能力≧800、精神力≧500 銅メダル:それ以外判定はスポーツ系のみ 女子プロレスラー運動能力≧700、体力≧700、格闘スキルLv.10 運動能力800+精神力500でエンディング変化判定はスポーツ系のみ ピアニストピアノ教室実行回数800回以上、音楽スキルLv.10 繊細さ40でエンディング変化 バレリーナバレエ教室実行回数800回以上、舞踏スキルLv.10 繊細さ40でエンディング変化 画家絵画教室実行回数800回以上または、図工/美術選択6年以上、絵画スキルLv.10 創造性60でエンディング変化判定は芸術系のみ 漫画家絵画スキルLv.6、オタクスキルLv.4 創造性≧60で人気漫画家だが、創造性が高くてもプライド≧60で同人作家止まり同人作家は、娘が記憶を取り戻したかどうかで一部台詞変化 小説家言霊スキルLv.10 繊細さ≧80or創造性≧60でエンディング変化 政治家知力≧600、カリスマ≧600、分析スキルLv≧6 道徳心40でエンディング変化判定は頭脳系のみ 女社長知力≧600、カリスマ≧600、分析スキルLv≧7、商売スキルLv≧7 分析・商売スキルが共にLv.9でエンディング変化判定は頭脳系のみ 女医福祉ボランティア実行回数400回以上、知力≧900、分析スキルLv≧8 道徳心-40でエンディング変化判定は頭脳系のみ アナウンサー知力≧700、気品≧400、魅力≧400、言霊スキルLv≧6 柔軟性-40でエンディング変化 占い師カリスマ≧500、魔法スキルLv≧3 繊細さ≧80、道徳心≧80でエンディング変化 看護師福祉ボランティア実行回数200回以上、体力≧400、精神力≧400、分析スキルLv≧5 愛情40+道徳心40でエンディング変化 ファッションデザイナーおしゃれスキルLv.10 創造性60でエンディング変化 料理研究家料理スキルLv.10 柔軟性40でエンディング変化 お水の花道キャバクラバイト実行1回以上、道徳心<20、魅力≧500、気品≧400、商売スキルLv≧5PS2版は、キャバクラ→メイド喫茶25回以上に変更 気品≧600、プライド≧20、商売スキル≧7で高級クラブママ 自衛官体力≧700 独立心80でエンディング分岐 コスプレイヤー魅力≧400、オタクスキルLv≧4+おしゃれスキルLv≧4、またはメイド喫茶実行回数25回以上 社交性40でエンディング変化 中学教師担当科目分岐は以下の通り社会科:知力≧500 体育:知力≧300、かつ、運動能力≧500、水泳スキルLv≧5、舞踏スキル≧5のいずれか 数学:知力≧400、分析スキルLv≧5 家庭科;知力≧400、かつ、料理スキルLv≧5、おしゃれスキルLv≧5のいずれか 音楽:知力≧400、音楽スキルLv≧5 英語:知力≧400、言霊スキルLv≧5 美術:知力≧400、絵画スキルLv≧5 柔軟性40でエンディング変化 結婚詐欺道徳心<-90、精神力≧500、知力≧600、魅力≧600、言霊or演技スキルLv≧4、恋愛経験1回以上 1パターンのみ マフィアの幹部剣術or格闘スキルLv≧6、知力≧400、道徳心>-80 娘が記憶を取り戻していない状態(第1の刺客イベント未発生)でエンディング変化3年目4月以降お出かけ禁止、プリンセスフラグイベントを一切起こさない→参考 ぼったくりホステス道徳心<-40、魅力≧500 1パターンのみ ごろつき道徳心<-40 1パターンのみ 勇者冒険ステージ全部クリア(天界神殿ステージはクリアしていなくても可) 剣術・格闘・魔法スキルLvのどれか≧8、カリスマ≧600、精神力≧500 1パターンのみ 将軍モンスター対戦勝利数≧200、カリスマ≧500、剣術スキルLv.10、分析スキルLv≧5 1パターンのみ 冒険者剣術・格闘・魔法スキルLvのどれか≧4、モンスター対戦勝利数≧50 戦闘系スキルで内容変化 OL分析スキルLv≧4orバイト実行回数100回以上 柔軟性≦-20、分析スキルLv≧5でエンディング分岐 ※アルバイト設定による家の手伝いはバイト回数に含まれない 出戻り魅力or気品≧400 1パターンのみ パラサイトシングル他EDの条件を満たしていない 独立心20でエンディング変化 ゲームオーバー 夜逃げ親の職業毎に決まっている借金限度額を超えて借金して、2ヶ月以上返済できない借金限度額を超えた3回目の月末(4月はバカンスから帰還後)に夜逃げ