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ゴールドキー参考動画 その他の参考動画 "マリンリゾート"をきわめる "シティリゾート"をきわめる "スノーリゾート"をきわめる "マウンテンリゾート"をきわめる "マリンのりもの"をきわめる "シティのりもの"をきわめる "スノーのりもの"をきわめる "マウンテンのりもの"をきわめる トモダチづくりにはげむ たくさんイタい思いをする・・・ くまなく、すべてのリゾートをめぐる すべてのリゾートをたのしみつくす シルバーキーマリンリゾート シティリゾート スノーリゾート マウンテンリゾート バンジージャンプ その他 ゴールドキー 12個のゴールドキーがあり、1ページに表示されるチャレンジスターを全て取得するごとに1個入手 参考動画 エクセレントアクション!:http //www.youtube.com/watch?v=C94f5i9nBRM ひみつのルート発見!:http //www.youtube.com/watch?v=jNH328GUP-8 ガケをとびおりた!:http //www.youtube.com/watch?v=8dN3t4VrZRs その他の参考動画 エクセレントアクションマリン:http //www.youtube.com/watch?v=er5FYEDan58 エクセレントアクションシティ:http //www.youtube.com/watch?v=N6uFA8ODQFg エクセレントアクションスノー:http //www.youtube.com/watch?v=N3PLv0EZcuM エクセレントアクションマウンテン:http //www.youtube.com/watch?v=V5yyNw4asb0 ひみつのルートマリン:https //www.youtube.com/watch?v=MP2yRFzCdeQ ひみつのルートシティ:https //www.youtube.com/watch?v=d3RePZj6no0 ひみつのルートスノー:https //www.youtube.com/watch?v=2DZfakTcCg4 ひみつのルートマウンテン:https //www.youtube.com/watch?v=MDqkIOgiCsk "マリンリゾート"をきわめる エクセレントアクション! エクセレントアクション! マップ③から右下にある向かい合ってる崖の高い方から低い方へバギーで飛び移る。参考動画04 10~ マップ②から上にあるU字型になってる岩をマリンバイクで飛び越える。U字型の岩は洞窟入口前にある橋の手前で左を向けば見えるはず。/(攻略ログより転載)マップ②から桟橋を上に回りこむとU字岩、その手前に岩のジャンプ台があるのでそれを利用して飛び越える。参考動画00 40~ ワイルドヒルズのビーチが一望できる展望台近くのジャンプ台から直線上にあるクルーザー乗り場横の小屋の上まで飛ぶ。展望台の場所へはマップ⑥にバギーでワープして右手側前方にある坂道を登り次の十字路を右手側に曲がって進めば見えてくるはず。/(ログより詳細転記)展望台へはマップ⑥前方の坂道を登り、十字路を右側に行き、途中ジャンプで向こう側へ飛びます。少し行くと展望台が左にあります。展望台からほんの少し行った所の右側に赤い花の横の木で出来たジャンプ台から、向こう岸のマップ⑥のクルーザー乗場(ピンクの輪)の左側にある小屋の茶色い屋根にバギーでジャンプです。向こう岸がわからなかったら一度バギーから降りてのぞいてみましょう。参考動画03 30~ マップ⑥から上にある滝の手前のつり橋をマリンバイクで飛び越える。⑥からまっすぐ上へ進んでも滝へは行けないので、⑥の右下にある洞窟を抜けてから上へ進む。/(攻略ログより)マップ⑥にマリンバイクでワープし、右側へ進み洞窟を抜けてミスティックジャングルに入りウォーターガンを右に見て、滝の方へ右側を進むと岩にジャンプ台がありそこからジャンプして吊り橋を越える。参考動画01 30~ 2000m以上、およいだ! 2000m以上、およいだ! マリンリゾートの海を適当に泳げばよし。 ひみつのルート発見! ひみつのルート発見! マップ⑥にワープして前方の坂を登り道なりに行くと段差のある十字路に出ます。そこを右に行くと展望台がありそこから突き当りまで進んで右に曲がるとジャンプ台が2つ続いてあり、左を向くと人が2人立ってます。そこへジャンプ台の頂上からジャンプ。着地したらその突き当たりに穴があるので落ちます。 "シティリゾート"をきわめる エクセレントアクション! エクセレントアクション! マップ右にあるクジラの後ろのインゴット型の建物に登って(宝箱あり)からクジラの背中に飛び乗る。(ログより詳細転記)マップの右中央の白い建物(ソードバトルのところ)にかけ上がり、宝箱の反対側にあるジャンプ台を使って、下のサッカー場にあるくじらの背中に飛び乗ります。参考動画06 10~ マップ下のショッピングモール街中心にある噴水を飛び越える。参考動画07 20~ マップ左にあるスケボーが刺さったホテルの3F?から飛び出す。(ホテル裏手の階段中央にある光ってるレールから行ける。)(ログより詳細転記)マップ左上のビルの右上の光るレールで3Fへ飛び移り、進むとジャンプ台があり、そこからジャンプして2本の柱の間を越えます。参考動画なし 落ちずに500m以上、レールにのった! 落ちずに500m以上、レールにのった! マップ左上の長いレールかショッピングモールの3階建てのデカい建物が狙い目。どうしても無理なら、マップ右上のUFOが5つ連なったような建物の下に無限にグラインドできるレールがあるので、それを利用すれば簡単に達成できる。 ひみつのルート発見! ひみつのルート発見! マップ右上、UFOが5つ連なったような建物の地下にある音が鳴る床。 "スノーリゾート"をきわめる エクセレントアクション! エクセレントアクション! マップ⑭付近にあるホテル街の裏側から細道に入って太陽の口から飛び出る。参考動画12 20~ マップ②の門から左にそれた所、住宅街の中央にある3つ並んだ家を飛び越える。(ログより詳細)スノーモービルで真直ぐ飛べる所まで下がって、助走をつけて着地するまで思いっきり振り上げてジャンプするといけると思います。参考動画11 00~ マップ⑩付近のスノーモービルレースから少し下った所にある岩山(コスモスエリア)をジャンプで最後まで(岩のアーチをくぐった先の岩山まで)飛び移る。参考動画13 35~ マップ⑪から少し下った所にある向かい合ったヘビの岩を飛び移る。(ログより詳細転記)マップ⑪にスノーモービルでワープして、正面左側の岩の間の細い道を行きます。途中落ちそうなところをクリアして先端まで行けば簡単に飛べましたよ。参考動画15 35~ 10人以上、たすけた! 10人以上、たすけた! 助けてあげてください。ベアーフォレスト・ローズエリア・マップ⑩~コスモスエリアの 間にいるときがある。 ひみつのルート発見! ひみつのルート発見! マップ右上のスノーモービルレースから少し下った所にある岩山辺り(コスモスエリア)に左に入れる所があります。 "マウンテンリゾート"をきわめる エクセレントアクション! エクセレントアクション! 湖の北沿いにある小さなジャンプ台から湖を走っている遊覧船にオフロードカーで飛び乗る。道から車1台分ぐらい空けて発車すればいい感じ。馬はダメ。参考動画18 30~ マップ最左、線路沿いにある3つの小屋の上をジャンプで渡る。馬で確認。参考動画22 50~ マップ④の近くにある家を横のジャンプ台を使って飛び越す。参考動画23 30~ マップ⑥付近の話せるNPCの隣のゴツゴツした山肌をオフロードカーで登りきる。参考動画24 30~ 線路(せんろ)1周! 線路(せんろ)1周! 線路からあまりはみ出ない様に1周する。駅から普通に列車に乗って1周はダメ、線路からそれまくって1周はダメ。馬で列車に飛び乗って放置でもOK。ただし馬に乗ったままだと天井が低い場所で列車から落とされるので、列車に飛び乗ったら馬からは降りておくこと。列車に乗っていくと時間がかかるし、途中でリモコンの接続が切れて(放置しておくと)つなぎ直さないといけないそうです ひみつのルート発見! ひみつのルート発見! シャンパール城裏手の見張り塔?側にいるNPCが足場を見ている。 "マリンのりもの"をきわめる [マリンバイク]トリックコンボ140点突破! [マリンバイク]トリックコンボ140点突破! 黄色いジャンプ台などでハイジャンプ(スティック上+振り)し、サンダーボルト(C+十字キー下+振り)2回とバックフリップ(十字キー下+振り)1回を出すのが楽だと思われる。 [マリンバイク]常設旗門クリア! [マリンバイク]常設旗門クリア! マップ左上から左下の海上にある赤と青が交互に置いてる旗門を端から端までゆっくりでいいのでくぐりきる。スタートはメリーシーから外洋への陸のトンネルをくぐって見える赤い旗門から。くぐれたら音が鳴り光るのが目印。ミスったら最初から。 [バギー]トリックコンボ140点突破! [バギー]トリックコンボ140点突破! 適当な高所からジャンプし、サンダーボルト(C+十字キー下+振り)2回とバックフリップ(十字キー下+振り)1回を出すのが楽だと思われる。 "シティのりもの"をきわめる [インラインスケート]トリックコンボ300点突破! [インラインスケート]トリックコンボ300点突破! マップ左上の長いレールを渡ってたらOK。渡れないなら自力でトリック決める。どうしても無理なら、マップ右上のUFOが5つ連なったような建物の下に無限にグラインドできるレールがあるので、それを利用すれば簡単に達成できる。 [スケートボード]トリックコンボ300点突破! [スケートボード]トリックコンボ300点突破! マップ左上の長いレールを渡ってたらOK。渡れないなら自力でトリック決める。どうしても無理なら、マップ右上のUFOが5つ連なったような建物の下に無限にグラインドできるレールがあるので、それを利用すれば簡単に達成できる。 "スノーのりもの"をきわめる [スキー/スノーボード]常設旗門クリア! [スキー/スノーボード]常設旗門クリア! マップ⑤からすぐ下のワイルドボアラッシュの門をくぐってすぐある旗門をくぐりきる。くぐれたら光るのが目印。ミスったら最初から。 [モービル]すばやくころばずフモトから頂上へ! [モービル]すばやくころばずフモトから頂上へ! 4分以内? [チューブ]すばやくよろけず頂上からフモトへ! [チューブ]すばやくよろけず頂上からフモトへ! 3分30秒以内? "マウンテンのりもの"をきわめる [馬]ギャロップで一気に2500m走破! [馬]ギャロップで一気に2500m走破! マップ下の湖を道なりに1周と少し走る程度の距離。マップ①の駅から線路沿いに最初のトンネルまでの距離程度 走る場所は自由です [カヤック]すばやく頂上から湖へ! [カヤック]すばやく頂上から湖へ! 山頂の湖からカヤックで下りきればいい。すばやく! バディとあいのりすれば一人乗りよりもスピードが出るので楽に達成できる。 10回以上、あいのり! 10回以上、あいのり! バディーと一緒にして、自分だけをオフロードカーにあとを歩きにして乗り込むとバディが近くにいると(-のせる)が出るので(-)を連打すると乗ったり降りたりを10回繰り返す トモダチづくりにはげむ 10回以上、バディをさそった! 10回以上、バディをさそった! リゾート内、または別荘にいるバディを10回誘う。 全リゾートと別荘地に愛犬をつれていった! 全リゾートと別荘地に愛犬をつれていった! 連れて行ってあげてください。時間帯は関係無し。 20回以上、あいさつをかわした(バディ以外)! 20回以上、あいさつをかわした(バディ以外)! その辺にいるNPCに向いて十字キー上で手を振る。返してくれたらOK。 たくさんイタい思いをする・・・ 50回以上、ころんだ! 50回以上、ころんだ! ころんでください。適当にジャンプ→着地直前に高得点トリックをすると、転びやすい。 地面でカザグルマをするとこけやすい 50回以上、のりもの水没! 50回以上、のりもの水没! 水没させてください。マリンでバギーでやると楽かも。 ガケをとびおりた! ガケをとびおりた! マリン マップ⑦にワープして後側の道を行きます。吊り橋を渡っていくと、左側に突き出た岩の島みたいのが見えてきたらそれに向かうように進むと突き刺さった剣があり、そこを下に飛び降ります。 シティ マップ右上のUFOが5つ連なったような建物の中央にあるレールを駆け上がり、その先の屋上にある飛び込み台?から飛び降りる。 スノー マップ⑨すぐ下のゲレンデに降りたら真ん中に見える岩の間から飛び降りる。 マウンテン マップ⑦のすぐ側にある滝を飛び降りる。カヤックと馬で確認。 くまなく、すべてのリゾートをめぐる すべての"のりもの"にのった! すべての"のりもの"にのった! 乗ってください。 すべての"のりば"から交通機関にのった! すべての"のりば"から交通機関にのった! マリン、飛行機が乗り口3ヶ所とクルーザー乗り口5ヶ所です シティ、電車が乗り口3ヶ所です スノー、ヘリコプターが乗り口5ヶ所とリフトが乗り口6ヶ所です マウンテン、電車が乗り口3ヶ所です すべてのリゾートをたのしみつくす トータルトリックポイント10万点を達成! トータルトリックポイント10万点を達成! シティリゾート まずはマップ④に移動、図の矢印の方向に進む。 ずっと進んでいくと、フィールドのこの辺りに青い床の建物がある。 図の目の前、または奥の矢印で示したところのレールは無限にグラインドできる。それを連続ですれば達成も難しくはないだろう。 それぞれのリゾートで50km走破! それぞれのリゾートで50km走破! とにかく移動する(あるき・およぎ・乗り物どれでもよい)!!! シルバーキーコンプリート シルバーキーコンプリート 下記参考。 シルバーキー 一部を除く各種アクティビティで特定の条件をクリアすることで入手。アクティビティ系(バンジージャンプを除く)のシルバーキーはこちらのページに転記しました。→攻略のヒント マリンリゾート イベントの種類 全シルバーキー取得による報酬 バギーライドバギートリック 家具:バギーカップ マリンバイクライドマリンバイクトリック 家具:マリンバイクカップ サーフィン 家具:サーフィンカップ マリンリゾートの全イベント 家具:人魚の像 シティリゾート イベントの種類 全シルバーキー取得による報酬 ホイールスライダー 家具:マスタースライダー証 スケートトリック 家具:スケーターカップ モーターフェスタ 家具:モーターカップ シティリゾートの全イベント 家具:パックマントロフィ スノーリゾート イベントの種類 全シルバーキー取得による報酬 スノーライドスノートリック 家具:金メダル モービルライド 家具:スノーモービルカップ スノーチュービング 家具:雪だるま スノーリゾートの全イベント 家具:雪男の像 マウンテンリゾート イベントの種類 全シルバーキー取得による報酬 ホースライド 家具:馬術勲章 カヤックライド 家具:カヤック賞 オフロードレース 家具:オフロードカップ マウンテンリゾートの全イベント 家具:騎士の像 バンジージャンプ 左上から、マリン、シティ1、シティ2、シティ3、スノー1 スノー2、スノー3(秘密のルート内部)、マウンテン1、マウンテン2、マウンテン3 取扱説明書のマップ参照(ミスプリント有り) メインメニュー→アルバムモード→写真撮影でも、おおまかに確認できる バンジージャンプ地点によっては、特に高度が低いところがある。(90m台)そこは特に注意。 リゾート スポット名 高さ 場所 マリンリゾート パイレーツロック 96m マリンバイクでマップ④砂浜沿いを直進。塔のような岩の左 シティリゾート ファイナルラップホテル 242m マップ④直進してサーキット前を左折 ホワイトウィングリゾート 234m マップ②真後ろを向いて、道なりに直進 ユグドラシルホテル 307m マップ①右を向いてリゾートセンターの裏から出る スノーリゾート バイソンロック 185m マップ①真後ろを向いて気球の下 トンガブランカ山頂 329m マップ⑫ モンスターズマウス 201m マップ⑩から秘密のルート、マグマエリア マウンテンリゾート スーベルマクリ―クリフ 91m マップ⑥右を向く オッティ・マクリ―滝 210m マップ⑦真後ろ シャンバールリッジ 136m マップ⑦正面の白い登り坂を道なりに、吊り橋を渡る その他 スタンプラリー完了でシルバーキー3個入手 全シルバーキー獲得で家具:マリンジオラマ、シティジオラマ、スノージオラマ、マウンテンジオラマ入手
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知を追求することで、より自由な人生を送ることができます。有意義な意見が発表できる場にしましょう。
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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条件分岐 if文 unless文 簡易1行記法
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(実装 不明(仕様上の産物) / 最終更新 Ver. 3.1.0 α9) 説明 蝙蝠陣営・鬼陣営・決闘者陣営を中心とした、勝利条件の競合に関して表記しています。 [宿敵]になった(共通) [宿敵]として結ばれた相手と敵対します。ただし、相手が[恋人]だった場合、他の[恋人]の状況によります。 自己生存が勝利条件に追加される為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 自身が男性の場合は[荼枳尼天]、自身が女性の場合は[般若]と敵対します。 出題者陣営ではない場合、出題者陣営とも敵対します。 [宿敵]になった占い師系・魔法使い系 [滝夜叉姫]と敵対します。 [宿敵]になった夢系役職・[不審者][無意識] [茨木童子]と敵対します。 [宿敵]になった暗殺者系 [牛頭鬼]と敵対します。 [宿敵]になった毒能力者 [馬頭鬼]と敵対します。 [宿敵]になった蘇生能力者 [金剛夜叉]と敵対します。 人形族 勝利条件は「村人陣営勝利+人形遣い族の全滅」です。 [宿敵]になった人形遣い族と対立します。 [宿敵]になった人形遣い族 人形族と対立します。 逃亡者系 勝利条件は「自身が生存したまま村人陣営勝利」です。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系と敵対します。 [帝狼] 勝利条件は「人狼陣営勝利+狂人系の全滅」です。 [宿敵]になった狂人系と敵対します。 [宿敵]になった狂人系 [帝狼][前鬼]と敵対します。[因幡兎]以外は[茨木童子]とも敵対します。 [受援者]になった[内通者] 勝利条件は「離脱勝利」です。 自身を[受援者]として定めた後援者系と敵対しますが、蘇生能力者がいる場合は共に勝利できる可能性があります。 [宿敵]になった妖狐系 [寿羊狐][後鬼][夜行鬼]と敵対します。 [寿羊狐] 勝利条件は「妖狐陣営勝利+妖狐系の全滅」です。 [宿敵]になった妖狐系や、[後鬼][鬼子母神]と敵対します。 [宿敵]になった子狐系 [後鬼][鬼子母神]と敵対します。 [宿敵]になった、もしくは狐カウントが不在だった場合の背徳者系 [後鬼][茨木童子]と敵対します。 [宿敵]になったキューピッド系・天使系 [鬼子母神]と敵対します。 吸血鬼系 他の吸血鬼系と敵対します。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 [百々爺][毒蝙蝠] [馬頭鬼]と敵対します。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 [屍鬼] [金剛夜叉]と敵対します。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 蝙蝠陣営 勝利条件は「決着時に生存」です。 敵対する陣営は出題者陣営です。 敵対する個人戦役職は[夜叉丸]です。 [夢求愛者]の場合、[茨木童子]とも敵対します。 自己生存が勝利条件の為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 反対に、自分を[受援者]にした後援者系とは共闘関係になります。 元神話マニア陣営の鬼陣営or決闘者陣営 勝利条件は「決着時に生存」です。 敵対する陣営は出題者陣営です。 自己生存が勝利条件の為、自分を[仇敵]にした復讐者系と敵対します。 反対に、自分を[受援者]にした後援者系とは共闘関係になります。 [鬼] 勝利条件は「決着時に生存+人狼系が1名以上生存」です。 敵対する陣営は村人陣営・出題者陣営です。 敵対する個人戦役職は[牛頭鬼][馬頭鬼][金鬼][風鬼][水鬼][隠行鬼][蒐集鬼][夜叉][夜叉丸]です。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 人狼系全員が担当[仇敵]となっている復讐者系がいる場合は敵対します。 [前鬼]とは高確率で敵対することになりますが、[恋人]か[愛人]になった人狼系を生かして人狼陣営を全滅させることにより、共に勝利することは可能です。 [前鬼] 勝利条件は「決着時に生存+人狼陣営の全滅」です。 敵対する陣営は人狼陣営・出題者陣営ですが、 [愛人]になった人狼系を生かして人狼陣営を全滅させることにより、人狼陣営と共に勝利することは可能です。 敵対する個人戦役職は[鬼][蒐集鬼]ですが、 [恋人]か[愛人]になった人狼系を生かして人狼陣営を全滅させることにより、[鬼]と共に勝利することは可能です。 人狼陣営の人を[受援者]にした後援者系とも敵対します。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 [後鬼] 勝利条件は「決着時に生存+妖狐陣営の全滅」です。 敵対する陣営は妖狐陣営・出題者陣営ですが、 [愛人]になった妖狐系・子狐系を生かして妖狐陣営を全滅させることにより、妖狐陣営と共に勝利することは可能です。 敵対する個人戦役職は[蒐集鬼]です。 妖狐陣営の人を[受援者]にした後援者系とも敵対します。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 [牛頭鬼] 勝利条件は「決着時に生存+村人陣営勝利+暗殺者系の全滅」です。 敵対する陣営は、人狼陣営・妖狐陣営・恋人陣営・出題者陣営・吸血鬼陣営です。 ただし、狐カウント不在の場合、妖狐陣営と共に勝利することは可能です。 敵対する個人戦役職は[鬼][蒐集鬼][酒呑童子][鬼子母神][金剛夜叉]です。 [宿敵]になった暗殺者系や、暗殺者系を[受援者]にした後援者系とも敵対します。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 [馬頭鬼] 勝利条件は「決着時に生存+村人陣営勝利+毒能力者の全滅」です。 敵対する陣営は、人狼陣営・妖狐陣営・恋人陣営・出題者陣営・吸血鬼陣営です。 ただし、狐カウント不在の場合、妖狐陣営と共に勝利することは可能です。 敵対する個人戦役職は[毒蝙蝠][鬼][榊鬼][蒐集鬼][酒呑童子][鬼子母神][金剛夜叉]です。 [宿敵]になった毒能力者や、毒能力者を[受援者]にした後援者系とも敵対します。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 [榊鬼] 勝利条件は「決着時に生存もしくは出題者陣営勝利」です。 必ず敵対する役職は[馬頭鬼][蒐集鬼]です。 自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対しますが、[仇敵]にしていない[出題者]がいる場合、共に勝利できる可能性は一応あります。 [金鬼][風鬼][水鬼][隠行鬼] 勝利条件は「決着時に生存+村人陣営勝利+参加者一覧で自分の特定方向にいる同村者の全滅」です。 特定方向は、[金鬼]が真左、[風鬼]が真右、[水鬼]が真上、[隠行鬼]が真下です。 敵対する陣営は、人狼陣営・妖狐陣営・恋人陣営・出題者陣営・吸血鬼陣営です。 ただし、狐カウント不在の場合、妖狐陣営と共に勝利することは可能です。 敵対する個人戦役職は[鬼][蒐集鬼][酒呑童子][鬼子母神][金剛夜叉]です。 特定方向にいる自己生存目的の人や該当者を[受援者]にした後援者系とも敵対します。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 [般若][荼枳尼天] 勝利条件は「決着時に生存+自分以外の特定性別の全滅」です。 特定性別は、[般若]が女性、[荼枳尼天]が男性です。 敵対する陣営は出題者陣営です。 敵対する個人戦役職は[蒐集鬼]です。 自己生存が勝利に必要な同村者や[宿敵]になった同村者、自分以外で同じ性別だけを[受援者]にした後援者系と敵対する可能性があります。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 ver.4.1.0 α1以降、性転換系により殲滅対象が変化する可能性があります。 [夜行鬼] 勝利条件は「決着時に生存+共有者系・人狼系・妖狐系の全滅」です。 敵対する陣営は人狼陣営・出題者陣営です。妖狐系がいて子狐系がいない場合、妖狐陣営とも敵対します。 敵対する個人戦役職は[鬼][蒐集鬼]です。 [宿敵]になった共有者系・人狼系・妖狐系や、 共有者系・人狼系・妖狐系を[受援者]にした後援者系とも敵対します。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 [蒐集鬼] 勝利条件は「決着時に生存+生存者のメイン役職が全て異なる系統」です。 敵対する陣営は出題者陣営です。 敵対する個人戦役職は自分以外の全ての鬼系です。 [恋人]が同じ系統で結ばれている組しかいない場合、恋人陣営とも敵対します。 [星熊童子] 勝利条件は「決着時に生存+生存人口が開始時の1/3(端数切上)以下」です。 敵対する陣営は出題者陣営です。 敵対する個人戦役職は[蒐集鬼]です。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系と敵対します。 後援者系と敵対しやすくなりますが、共に勝利することは可能です。 [茨木童子] 勝利条件は「決着時に生存+精神鑑定で「嘘つき」判定される役職の全滅」です。 敵対する陣営は出題者陣営です。 敵対する個人戦役職は[夢求愛者][蒐集鬼][金剛夜叉]及び狐カウント不在の場合における背徳者系です。 [宿敵]になった精神鑑定で「嘘つき」判定される役職や、精神鑑定で「嘘つき」判定される役職を[受援者]にした後援者系と敵対します。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 [酒呑童子] 勝利条件は「決着時に生存+村人陣営敗北」です。 敵対する陣営は村人陣営・出題者陣営です。 敵対する個人戦役職は[牛頭鬼][馬頭鬼][金鬼][風鬼][水鬼][隠行鬼][蒐集鬼][夜叉丸]です。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 [夜叉] 勝利条件は「決着時に生存+人狼系の全滅」です。 敵対する陣営は人狼陣営・出題者陣営です。 敵対する個人戦役職は[鬼]です。 人狼系を[受援者]にした後援者系とも敵対します。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 [夜叉丸] 勝利条件は「決着時に生存+村人陣営勝利+蝙蝠陣営の全滅」です。 敵対する陣営は、人狼陣営・妖狐陣営・恋人陣営・出題者陣営・吸血鬼陣営・蝙蝠陣営です。 ただし、狐カウント不在の場合、妖狐陣営と共に勝利することは可能です。 敵対する個人戦役職は[鬼][酒呑童子][鬼子母神][金剛夜叉]です。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 [滝夜叉姫] 勝利条件は「決着時に生存+占い師系・魔法使い系の全滅」です。 敵対する陣営は出題者陣営です。 [宿敵]になった占い師系・魔法使い系や、占い師系・魔法使い系を[受援者]にした後援者系と敵対します。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系と敵対します。 村人陣営と敵対しやすくなりますが、共に勝利することは可能です。 [鬼子母神] 勝利条件「決着時に生存+子狐系・キューピッド系・天使系の全滅+村人陣営敗北」です。 敵対する陣営は村人陣営・出題者陣営です。 敵対する個人戦役職は[牛頭鬼][馬頭鬼][金鬼][風鬼][水鬼][隠行鬼][夜叉丸]です。 [寿羊狐]とも敵対します。妖狐陣営に子狐系がいて妖狐系がいない場合、妖狐陣営とも敵対します。 恋人陣営が自分撃ちのみの場合、恋人陣営とも敵対します。 [宿敵]になった子狐系・キューピッド系・天使系や、 子狐系・キューピッド系・天使系を[受援者]にした後援者系と敵対します。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 [金剛夜叉] 勝利条件は「決着時に生存+蘇生能力者の全滅+村人陣営敗北」です。 敵対する陣営は村人陣営・出題者陣営です。 上記以外で敵対する役職は[屍鬼][牛頭鬼][馬頭鬼][金鬼][風鬼][水鬼][隠行鬼][茨木童子][夜叉丸]です。 担当[仇敵]がいない[夜刀神]や、勝利条件が「決着時に生存」となった[僵尸][五徳猫]とも敵対します。 妖狐陣営に仙狐がいて他の妖狐系・子狐系がいない場合、妖狐陣営とも敵対します。 [宿敵]になった蘇生能力者と敵対し、蘇生能力者を[受援者]にした後援者系と敵対します。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 [阿修羅] 勝利条件は「決着時に生存+生存陣営が開始時の半数以下(端数切上)です。) 敵対する陣営は出題者陣営です。 鬼陣営を除いた該当人数が少数の陣営と敵対しやすくなる場合がありますが、必ず敵対するとは限りません。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系と敵対します。 [毘沙門天] 勝利条件「決着時に生存+自分よりサブ役職が多い人の全滅」です。 敵対する陣営は出題者陣営です。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系と敵対します。 恋人陣営・後援者系などと敵対しやすくなりますが、共に勝利することは可能です。 決闘者系 勝利条件は「担当[宿敵]のうち1名のみ生存」です。 担当[宿敵]全員が担当[仇敵]として重なっている復讐者系と敵対します。 担当[宿敵]の状況によって、敵対する陣営が増えることがあります。 復讐者系 勝利条件は「担当[仇敵]が全滅」です。 担当[仇敵]が自己生存を勝利条件とする場合、該当する[仇敵]と敵対します。 担当[仇敵]に担当[宿敵]が全員重なっている決闘者系と敵対します。 担当[仇敵]に担当[受援者]が全員重なっている後援者系と敵対します。 担当[仇敵]の状況によって、敵対する陣営が増えることがあります。 担当[仇敵]がいない[山わろ]は、[馬頭鬼]と敵対します。 担当[仇敵]がいない[夜刀神]は、[金剛夜叉]と敵対します。 後援者系 勝利条件は「担当[受援者]が1名以上生存」です。 担当[受援者]全員が担当[仇敵]として重なっている復讐者系と敵対します。 担当[受援者]の状況によって、敵対する陣営が増えることがあります。
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津田宗及との取引条件 [#o573e3d7] 『津田宗及の店』概要 [#g4f8f849] 検証テーマ [#m8497f37] 仮説 [#z56e11f5] データ集積 [#fd1868ec] 検証 [#ob6a51e7] 津田宗及との取引条件 『津田宗及の店』概要 津田宗及の店は、摂津和泉の自由都市・堺にある店の1つで、銃作成の材料や、設計図などが買える店である。 検証テーマ 堺の商人街の店には、一定条件のクリアしてないと取引してもらえない店が数多くある。 そのうち津田宗及の店では、どのような条件を持っていれば取引ができるのかを、データを集積し、それを分析することによって、明確な公式をはじき出す。 仮説 取引条件にはいくつかの条件(条件1,2,3・・・大因子)があり、さらにそれぞれの条件が内包する小因子がある。条件のいずれかをクリア(小因子をすべて満たす)すれば取引可能であると考えられる。 条件1 鍛冶屋である 所持金が750貫以上(これ未満だとせりふが変わる) レベル?以上 名声、勲功、身分?以上 連銃制作まで皆伝(付近のNPCの言葉より条件となっていると考えられる) 条件2 鍛冶屋ではない 所持金が?以上 レベル?以上 名声?以上 身分、勲功?以上 条件3 官職に任官中 なお、これらはあくまで仮説であり、今後の検証が必要である(ただし3は確定) データ集積 Wikiの編集方法がわかる方は、直接編集してください。できないけど、このプロジェクトに協力したいという方は、その下のコメント欄に書き込んでください。わからない部分や、書き込みたくない部分は、検証データとして利用できる範囲では、それは許されます。 【取引できた】 サーバー 勢力 レベル 職業 仕官日数 身分 名声 勲功 その時の所持金(文) ハンドルネーム サーバー 勢力 レベル 職業 仕官日数 身分 名声 勲功 その時の所持金 ハンドルネーム 浅井 45 与力5000 2300 36 鍛冶屋 2977 30000000 54 陰陽師 1年154日 中老 4855 65535 1200000 正7位上左京少進 天翔 三好 45 鍛冶屋 2年↑ 与力 50000↑ 3500 5000000 【取引できなかった】 サーバー 勢力 レベル 職業 仕官日数 身分 名声 勲功 その時の所持金(文) ハンドルネーム サーバー 勢力 レベル 職業 仕官日数 身分 名声 勲功 その時の所持金 ハンドルネーム 織田家 中老 5850 2500000 北条家 42 中老 7300 3000000 47 薬師 目付 6885 5600000 47 侍 中老 18040 3000000 47 侍 中老 23022 3000000 43 鍛冶屋 目付 13000 3000000 29 鍛冶屋 目付 4267 2800000 36 鍛冶屋 4086 0 天翔 三好 43 鍛冶屋 2年↑ 与力 50000↑ 3500 5000000 覇王 織田 49 忍者 151日 奉行 7537 17646 5500,000 Lv40・目付・名声2563・595貫・鉄砲関係全て皆伝(特化は武器選択)でお金もってこいと言われました(他だと名声が足りないといわれる) -- LV54中老・名声14000・8300貫・神職でもっとお金をもってこいと言われました。 -- 豆腐神主 名前 コメント 検証 集積されたデータを元に検証し、法則を導き出しましょう。 名声1万あれば普通にできます -- お侍さん 名声50000、手持金5000貫、レベル43。鉄砲極意がないと取引出来ないって。 -- 鍛冶屋 あれ?連銃の設計図までしか売ってないぞ…新目録の設計図なし -- 鍛冶 名前
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【星天】P.4~5 「条件起動能力」 条件起動能力の複数使用 条件起動能力は、直前のプレイヤーアクション1回に対して1枚のみ使用可能です。手札に複数枚の条件起動能力を持つカードがあり、同時に条件を満たしたとしても使用可能なものは1枚のみになります。 もちろん、使用した条件起動能力の効果により、新たに起動条件を満たした時は、さらに条件起動能力を使用可能です。 例1)手札に3枚の「先行投資」があった時のプレイ例 「先行投資A」を通常プレイし、効果解決(効果によりカードを獲得) 起動条件を満たしたので「先行投資B」の条件起動能力の起動と効果解決効果によりカードを獲得) 「~の起動と効果解決効果によりカードを獲得)」の記述は「~の起動と効果解決(効果によりカードを獲得)」の誤記と推測できますが、ルールブックに準拠して掲載しています。 さらに起動条件を満たしたので「先行投資C」の条件起動能力を起動と効果解決 例2)手札に3枚の「義賊」があった時のプレイ例 「義賊A」を通常プレイし効果解決(攻撃カードのプレイ) 起動条件を満たしたので「義賊B」の条件起動能力の起動と効果解決 起動条件能力は、カードのプレイには当たらないので、「義賊C」の条件起動能力は起動できない 例3)手札に「免罪符(六都市同盟)」「先行投資」「離れ小島」があった時のプレイ例 「免罪符」の手札起動能力を起動(手札の追放とカードの獲得) 「先行投資」と「離れ小島」の両方の起動条件を同時に満たしたので、ここでは「先行投資」を選び条件起動能力を起動 直前のプレイヤーアクションでしか条件起動能力は起動できない為、「離れ小島」の条件起動能力は起動できない。 プレイヤーアクションとは 条件起動能力の複数使用 バリアントルール
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味方AIがどんな条件の時にアーツを使用するかをまとめてみた。 なお、範囲攻撃アーツは多くのものが命令「集中攻撃だ!」にすると使用するので割愛 使用条件 該当するアーツ タレントゲージがMAXかつ同格の相手に抜刀時 スピードアーマー タレントゲージがMAXかつ機神兵相手に抜刀時 エンチャント 相手がスパイクを所持している ブレイカー 相手がオーラを纏っている ブレイカー 仲間がオーラを纏っている オーラバレット 相手が崩し状態 ワイルドダウン鉄功弾 相手が転倒状態 シェイカーエッジハイドスパイクシールドバッシュヘッドシェイカークロスインパクト 仲間がデバフ効果を受ける キュアバレット パーティー全員がデバフ効果を受ける キュアラウンド 命令「集中攻撃だ!」時 バトルソウルバーサーカーアンカーチェイン神威息吹 自分のHPが80%を下回る レイジ 自分のHPが15%を下回る ラストスタンドガードシフト(ライン)九死一殺 仲間のHPが80%を下回る ライトヒールヒールバレット 仲間のHPが50%を下回る スピードヒールブラストヒールラウンド パーティー全員の平均HPが50%を下回る アーマーヒールラウンド ヘイトリングが自分についている シャドーアイスリープバレットハイドスタンス陽炎リフレクションマカセタも ヘイトリングの付いている味方が瀕死状態 エンゲージ 近接型AIのメンバーがいる シールドバレットヒールカウンター テンションが「低い」メンバーがいる ヒートバレット
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条件を満たすと発動するパッシブスキル バトル時に常時発動するパッシブスキルは ➡ 常時発動するパッシブ 条件発動のパッシブは特別な記載がなければ2体以上同じパッシブを入れても効果は重複しません。 条件を満たすと発動するパッシブスキル連続攻撃 連続魔法 種族キラー(重複あり) 色キラー(重複あり) 属性スキル連続化 通常攻撃に属性付与 通常攻撃を魔力依存化 攻撃を受けた次ターンの与ダメージ○倍 属性スキル(物理or魔法)が確率連続化 属性スキル(物理or魔法)が低確率連続化 HP満タン時ダメージカット 即死回避 物理・魔法反撃 オールカウンター バトル1度だけ自動復活+3ターン無敵 HP満タン時ダメージアップ HP満タン時攻撃回数+1回 ターン経過毎にダメージアップ スキル使用時のMP回復量2倍 連続攻撃 評価 ★★★★★ ヘラ、ヴィクトリアなど 通常攻撃・物理攻撃スキルを使用した時に連続化します。 ヘラにヴィクトリアやヘパイストスなど他の神を入れても攻撃回数は増えません。 ただし「確率連続化」のパッシブを入れると常時連続化+確率でさらに1回追加となります。 連続魔法 評価 ★★★★★ ゼウス、オシリスなど 魔法攻撃スキルを使用した時に連続化します。 ゼウスにオシリスやアテナなど他の神を入れても攻撃回数は増えません。 ただし「確率連続化」のパッシブを入れると常時連続化+確率でさらに1回追加となります。 種族キラー(重複あり) 評価 ★★★ 天竜者ルード、ザデス、ビーストマスターなど 特定の種族(人間・妖怪・悪魔・死霊・ドラゴン・獣)が敵の場合にダメージ量が上がります。 降臨イベントなどで使いやすいパッシブです。 色キラー(重複あり) 評価 ★★★ 滝夜叉姫、デュラハン、カンヘル 特定の色(赤種族:人間・妖怪 青種族:悪魔・死霊 緑種族:ドラゴン・獣)が敵の場合にダメージ量が上がります。 種族キラーの上位版ですが、このパッシブを持つモンスターは現在アンチカウンター3体のみです。 属性スキル連続化 評価 ★★★★★ ヘパイストス、ポセイドン、ヘルメス、アテナ、デメテルなど 特定の属性スキルを使用した時に連続化します。 光属性攻撃連続化(アテナ)なら光属性攻撃、光属性魔法の両方とも連続化します。 通常攻撃は「属性付与」のパッシブを入れることで連続化の対象になり、「確率連続化」のパッシブを入れると常時連続化+確率でさらに1回追加となります。 通常攻撃に属性付与 評価 ★★★★ 狂剣士カムイ、アスモデウス、白澤など 通常攻撃使用時に特定の属性を付与しダメージ量が上がります。 連続攻撃や全体攻撃と組み合わせることでMPを消費せずに強力な攻撃ができ、ボス前のザコ一掃に便利です。 通常攻撃を魔力依存化 評価 ★★★ 水着ネプチューン 通常攻撃使用時にダメージを魔力依存化します。 通常攻撃使用時に攻撃力ではなく魔力依存でのダメージを与えます。属性付与と組み合わせることでさらにダメージが上がります。 攻撃を受けた次ターンの与ダメージ○倍 評価 ★★★★★ 金角、ネルガル、ブリザードギドラなど 敵から攻撃を受けた次のターンのダメージ量が上がります。 連続攻撃スキルを撃った時や連続化パッシブが発動している場合、その攻撃回数分毎回ダメージ量が上がります。 属性スキル(物理or魔法)が確率連続化 評価 ★★★ ジプシーアザム、バエル、シムルグなど 特定の属性スキルを使用した時に確率で攻撃回数が+1 同パッシブを複数デッキに入れた場合に攻撃回数は1回分以上増えません。 属性スキル(物理or魔法)が低確率連続化 評価 ★★ ナムタル、アメジストギドラ、鹿太子など 特定の属性スキルを使用した時に低確率で攻撃回数が+1 同パッシブを複数デッキに入れた場合に攻撃回数は1回分以上増えません。 HP満タン時ダメージカット 評価 ★★★★ 武神ゴドリック、鳳凰、ブリッツギドラなど HP満タンの状態で攻撃を受けた場合に被ダメージをカットします。 ヒールなどでHPが回復した場合は何度でも発動します。 即死回避 評価 ★★★ 光魔道士レイラ、シド、ドゥルガーなど HPが一定以上の場合に現HP以上のダメージを受けるとHPが1になります。 ヒールなどでHPが回復した場合は何度でも発動します。 物理・魔法反撃 評価 ★★★ バハムート、白面金毛九尾の狐など 特定の攻撃を受けるとカウンターでダメージを与えます。 物理反撃は通常攻撃と物理攻撃スキル、魔法反撃は魔法攻撃スキルを受けた場合にカウンターでダメージを与えます。(状態異常・デバフなどは対象になりません) カウンターは無属性攻撃になり「属性付与」パッシブを入れることで威力が増します。 オールカウンター 評価 ★★★★ カオス、セレネ 攻撃を受けるとカウンターでダメージを与えます。 通常攻撃、物理攻撃スキル、魔法攻撃スキルを受けた場合にカウンターでダメージを与えます。(状態異常・デバフなどは対象になりません) カウンターは無属性攻撃になり「属性付与」パッシブを入れることで威力が増します。 バトル1度だけ自動復活+3ターン無敵 評価 ★★★★ アヴァロン、メレデー 1バトルに1度だけ死亡時にHP・MPが全回復し、3ターンの無敵状態中は全ての攻撃・デバフや状態異常が無効になります 無敵状態でも他のパッシブの効果(攻撃を受けた次ターンのダメージ2倍、反撃など)は発動します。 HP満タン時ダメージアップ 評価 ★★★★ ヘラ、ゼウス、水着モリガンなど HP満タン時のダメージ量が上がります。 ヒールなどでHPが回復した場合は何度でも発動します。 HP満タン時攻撃回数+1回 評価 ★★★★ 魔神ロボ HP満タン時に攻撃回数が+1回になります。 ヒールなどでHPが回復した場合は何度でも発動します。 連続化、確率連続化とも重複して発動し、コマンド入力時に判定されるため途中でカウンターをくらっても攻撃回数は減りません。 ターン経過毎にダメージアップ 評価 ★★★ 大天使ミカエル、水着ミカエル 1ターンごとに与ダメージが10%ずつ上がります。(★5で最大200%、★6で最大300%) 1ターン目は100%と計算し10%ずつ上昇するため、★5は10ターン経過・★6は20ターン経過で最大倍率になります。 バトル中に状態異常にかかったり死亡→復活した場合でもダメージ倍率は上がります。 スキル使用時のMP回復量2倍 評価 ★★★★★ カイム、ブラキオス 特定のスキルでダメージを与えた場合にMP回復量が2倍になります。 攻撃(魔法)スキルでダメージを与えた時のみ発動し、通常攻撃や状態異常攻撃では発動しません。 通常1回攻撃が当たるとMPが5回復しますがこのパッシブが発動すると1回あたりMPが10回復します。 今日 - 昨日 - 合計 -
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真EDルート突入条件 9話にて、ミッション【MAD討伐要請S】達成報告をするまでに以下の条件をクリア アリアとオトハの好感度がLv3の6~7割以上。(事務所で見ることのできる好感度が上がる全イベントを見ていれば好感度上げをしなくても達成可能)※アリアは8話終了時点で仲間から外れるため、それ以前までに好感度は上げておく※不安だからLv4まで上げてしまうという意見が見られるので、事務所イベント以外では全く好感度を上げないプレイでの検証をしてみました。イベント戦や必須クエスト以外では戦闘はしない。イベント戦等では常にオトハとアリアが死んだ状態で戦闘終了。ペア防御は使用しない。上記のプレイで、事務所のイベントの好感度上昇のみで真EDルート突入を確認。つまり、事務所でのイベントを見ていれば、戦闘での好感度上げ作業は全くする必要は無いです。 クエスト【どでかいMAD出現!3】【どでかいMAD出現!4】【どでかいMAD出現!5】をクリア。最低必要支持率は200万。以下、クエスト発生までの流れ【どでかいMAD出現!3】4話【横断幕はファンの魂】→5話【ファン心と恋心は似てる】→6話【詠巫女のPVが見たい!】→7話【新作PVが見たい】→8話【新しいPV作って!】→9話【迷子の子供の扱いに困る】→9話【どでかいMAD出現!3】 【どでかいMAD出現!4】①4話【横断幕はファンの魂】→5話【ファン心と恋心は似てる】→5話【食材を採ってきて!】→5話【キノコ狩りができなーい!】→6話【拾わずに後悔の嵐】②4話【おねだりが重い】&5話【わしの仇を取ってくれ!】→5話【どでかいMAD出現!1】③ ①&②達成後→6話【シャープペンを探して】&7話【詠巫女助けて!】→7話【うっかりつけまつげを紛失】→8話【入手困難な薬草を入手せよ】→9話【どでかいMAD出現!4】 【どでかいMAD出現!5】①4話【横断幕はファンの魂】→5話【ファン心と恋心は似てる】→6話【ツルに込めるファン心】② ①達成後→7話【ちょっと手を貸して】→7話【普通の凧じゃ物足りない】③ ①達成後→6話【落し物の定番です】④ ②&③達成後→7話【入手困難な素材を求む】⑤4話【ビタミンドリンクがほしい】&5話【続・MADが怖くて……】→5話【どでかいMAD出現!2】→6話【大事な物なら落とすな】⑥ ④&⑤達成後→7話【大事なお友達を保護して】→8話【拾えばよかったと後悔】→9話【どでかいMAD出現!5】 基本的にクエストで手に入るキーアイテムと支持率がクエスト発生条件だが、唯一【ビタミンドリンクがほしい】のみアリアのダウジングで手に入る「消費アイテム設計図05」が発生条件となる。入手は4話のアリア加入後からいつでもできるが、クエストが発生するタイミングは4話の非常にシビアな期間なので最も見逃し易い。入手場所はこちらを参照 名前 コメント 支持率も注意しないといけないんやな -- 名無しさん (2018-08-12 21 09 58) オトハの好感度LV3、ゲージ2-3割でも真エンド行けました -- 名無しさん (2018-08-06 22 04 20) 支持率か、クエスト発生時期か、どこかに落ちてるフラグアイテムが回収できてないんじゃないかと -- 名無しさん (2018-07-29 06 04 43) ここ見ながらサブクエ受注も報告もタイミング見て全埋めしてたのに途中からクエスト出なくなって真ED失敗。どうすりゃええねん -- 名無しさん (2018-07-29 04 54 17) 消費アイテム設計図05、ああ、これかぁ…これのせいで真EDに行けなかったんだな… -- 名無しさん (2018-07-23 16 46 34) アリアちゃん可愛いぺろぺろ -- 名無しさん (2016-01-05 08 27 06) ありがとうございます、役に立てたようでなによりです。働きます -- 管理人 (2015-11-30 10 23 52) 分かりやすくまとまってて助かります。 -- 名無しさん (2015-11-29 08 49 44) ニートの戦士に感謝 -- 名無しさん (2015-11-29 03 27 56) 嬉しいコメントですけどスタッフじゃなくてニートです・・・ごめんなさい -- 管理人 (2014-11-19 07 52 22) これ書いたの絶対スタッフだろ(´・ω・`) -- 名無しさん (2014-11-19 01 28 23)