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■ビジュアルデータベース 上位ビジュアル出現条件 ギャラリーを埋めたいキャラクター同士の会話イベントを発生させ、そのキャラが在中の状態でセーブ。 階級や戦闘回数は一切関係ないものと思われる。 諸葛亮&月英イベントなら月英絵が、諸葛亮&ホウ統イベントならホウ統の絵が、といった具合。 「○○が自軍に自軍にいる時に××を登用~」ってやつは、 ○○と××が逆でも大丈夫なの多いみたいです。 ちなみに、キャラボイス入手条件=3枚目ギャラリー入手条件。 4枚目上位グラ=真・三國無双4トレカ 諏訪原寛幸氏書き下ろし。 ※まだ途中&条件が複数あるようなので、要注意。 蜀 趙雲 劉備と趙雲が戦闘後に会話、「阿斗様は無事云々」で出現(演義シナリオで207-213年の間) 関羽 4枚目 徐晃と同じ地域に配置して一定ターン後の会話 張飛 劉備と張飛が自軍にいると会話発生 諸葛亮 三顧の礼ムービーで出現 劉備 陶謙から領地を譲り受けるイベントで出現 馬超 馬超と曹操が自軍と敵軍に分かれてるときの戦闘前の会話 馬騰君主でプレイし馬超を登用 黄忠 関羽と一緒に出撃、戦闘後会話で出現 3枚目 夏候淵と黄忠、自軍敵軍で戦闘前に会話 姜維 諸葛亮が自軍に自軍にいる時に姜維を登用 諸葛亮がいる時に登用 魏延 魏延とホウ統を一緒に出撃 諸葛亮が自軍に自軍にいる時に魏延を登用 龐統 魏延とホウ統を一緒に出撃 諸葛亮が自軍にいる時にホウ統を登用 月英 諸葛亮が自軍にいる時に月英を登用 関平 関羽が自軍にいる時に関平を登用 星彩 張飛を慕ってやってきた時に登用するだけ 魏 夏侯惇 曹操と夏侯惇を一緒に出撃 典韋 許チョと典韋を一緒に出撃 曹操と典韋を一緒に出撃させ、その戦闘で惜敗する(敗北でも可?) 許褚 許チョと典韋を一緒に出撃 曹操と許チョを一緒に出撃 曹操 夏侯淵 夏侯惇と夏侯淵を一緒に出撃 3枚目 夏候淵と黄忠、自軍敵軍で戦闘前に会話 張遼 司馬懿 曹操が自軍にいる時に司馬懿を登用 徐晃 襄陽で徐晃と曹仁を出陣で防衛戦 関羽のいる地域に徐晃を含めた軍で出撃する 張郃 張コウと夏侯淵を一緒に出撃 甄姫と張コウが自軍にいる状態で数ターン経過、イベント発生 甄姫 曹丕と甄姫を一緒に出撃 曹丕が自軍にいる状態で甄姫を登用 曹仁 襄陽で徐晃と曹仁を出陣で防衛戦 4枚目 曹操慕ってきたところを登用 曹丕 曹丕と甄姫を一緒に出撃 曹操を慕ってやってきたときに登用するだけ(特に会話イベントなし) 龐徳 3枚目 曹操勢力でホウ徳を登用したときの会話 関羽のいる地域にホウ悳を含めた軍で出撃 呉 周瑜 ムービー猛る血潮に 自軍に孫策がいる状態で周瑜を登用 陸遜 夷陵クリアで出現 太史慈 孫策自軍にいる時に太史慈捕まえたら会話発生 孫尚香 劉備が自軍にいる時に孫尚香を登用 孫堅 孫堅を慕ってやってきた孫策・孫権・孫尚香のうちひとり以上を登用? 孫権 孫策を慕ってやってきた孫権を登用(会話なし) 呂蒙 呉側合肥ムービーを見ること 2人とも自軍にいる状態で数ターン経過すると会話イベント発生 甘寧 呉側合肥ムービーを見ること 2人とも自軍にいる状態で数ターン経過すると会話イベント発生 黄蓋 黄巾大乱で黄蓋と孫堅を同時に出陣させてクリア 孫策 孫堅を慕ってきた孫策を登用 大喬 大喬+小喬で出陣 孫策・周瑜・大喬・小喬が、4人揃って同じ軍にいる時に起きるイベント 小喬 大喬+小喬で出陣 孫策・周瑜・大喬・小喬が、4人揃って同じ軍にいる時に起きるイベント 周泰 ムービー猛る血潮に 孫権+周泰で戦闘終了後に会話(名誉の傷) 凌統 3枚目 凌統が自軍にいて出撃する前の独り言 凌操を慕ってやってきた時に登用するだけ。 「親子で戦わせてくれるなんて~」みたいな台詞が出ればおk 他 貂蝉 貂蝉と董卓が自軍と敵軍に分かれてるとき戦闘前に会話で出現 シナリオ「董卓入洛」で、董卓軍勢以外でスタート、反董卓軍の誘いをパスし、 数ターン待つと貂蝉と呂布のイベント発生。その次のターン開始時に董卓死亡イベント発生。 呂布 シナリオ「董卓入洛」で、董卓軍勢以外でスタート、反董卓軍の誘いをパスし、 数ターン待つと貂蝉と呂布のイベント発生。その次のターン開始時に董卓死亡イベント発生。 董卓 貂蝉と董卓が自軍と敵軍に分かれてるとき戦闘前に会話で出現 シナリオ「董卓入洛」で、董卓軍勢以外でスタート、反董卓軍の誘いをパスし、 数ターン待つと貂蝉と呂布のイベント発生。その次のターン開始時に董卓死亡イベント発生。 袁紹 官渡勝利 張角 張角を主軍に含めて出撃 黄巾大乱で洛陽を支配 孟獲 孟獲と祝融を一緒に出撃 諸葛亮が自軍にいる時に孟獲を登用(南蛮での戦闘終了後限定か?) 祝融 孟獲と祝融を一緒に出撃 祝融が自軍にいる状態で戦闘し、敗北する(祝融は戦闘メンバーに居なくてもいい) 左慈 3枚目 主将に入ってて戦場に出る前の独り言 曹操の悪政時に出てくる曹操と左慈の会話 集合絵 193 194 195 196 各勢力ごとに全武将のグラフィックを1枚目~4枚目まで全て埋める 198 シナリオ「董卓入洛」で、董卓軍勢以外でスタート、反董卓軍の誘いをパスし、数ターン待つと貂蝉と呂布のイベント発生。その次のターン開始時に董卓死亡イベント発生。 199 大喬、小喬、孫尚香のギャラリーを全て埋める 200 全グラフィック出現
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ヒーローの条件:パック ストーリー第3章になると出現する カード名 種類 ATK DEF 内容 モンスターカード E・HERO クレイマン 通常 800 2000 E・HERO スパークマン 通常 1600 1400 E・HERO バーストレディ 通常 1200 800 E・HERO フェザーマン 通常 1000 1000 デュナミス・ヴァルキリア 通常 1800 1050 トゥーン・アリゲーター 通常 800 1600 パロット・ドラゴン? 通常 2000 1300 フレイム・ケルベロス? 通常 2100 1800 メテオ・ドラゴン? 通常 1800 2000 機械王? 効果 2200 2000 表側表示の機械族モンスター1体につき、攻撃力が100アップする。 人造人間7号? 効果 500 400 このカードは相手プレイヤーを直接攻撃できる。 バーバリアン1号? 効果 1550 1800 ①自分場の「バーバリアン2号」1体につき、攻撃力が500アップする。 人喰い虫 効果 450 600 ①リバースした時、場のモンスター1体を破壊する。 青い忍者? 効果 300 300 ①リバースした時、場の魔法・罠1枚を対象に発動。そのカードが魔法の時破壊する(セットされている場合、めくって確認する)。 マハー・ヴァイロ 効果 1550 1400 ①:このカードの攻撃力は、このカードに装備された装備カードの数×500アップする。 ミリス・レディエント 効果 300 250 このカードが場に表側表示で存在する限り、地属性モンスターの攻撃力は500アップし、風属性モンスターの攻撃力は400ダウンする。 メタモルポット 効果 700 600 ①リバースした時、お互いの手札を全て捨て、お互いに5枚ドローする。 E・HERO サンダー・ジャイアント 融合 2400 1500 「E・HERO スパークマン」+「E・HERO クレイマン」融合召喚でのみ特殊召喚できる。自分の手札1枚捨てて発動する。表側表示で存在する元々の攻撃力がこのカードの攻撃力よりも低いモンスター1体を破壊する。この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。 E・HERO フレイム・ウィングマン 通常 2100 1200 「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO バーストレディ」融合召喚でのみ特殊召喚できる。①このカードが戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動。そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。 E・HERO ランパートガンナー 融合 2000 2500 「E・HERO クレイマン」+「E・HERO バーストレディ」融合召喚でのみ特殊召喚できる。このカードが表側守備表示の場合、守備表示の状態で相手に直接攻撃できる。その場合の攻撃力はダメージ計算時のみ半分になる。 ブラキオレイドス? 融合 2200 2000 「二頭を持つキング・レックス」+「屍を貪る竜」 メテオ・ブラック・ドラゴン? 融合 3500 2000 「真紅眼の黒竜」+「メテオ・ドラゴン」 魔法カード エレメントの泉? 永続 場のモンスターが持ち主の手札に戻った時、自分LPが500回復する。 おとり人形? 通常 魔法・罠カードゾーンにセットされたカード1枚を選択して発動。選択したカードをめくって確認し、罠カードだった場合、強制発動させる。発動タイミングが正しくない場合、その効果を無効にし破壊する。罠カード以外だった場合、元に戻す。このカードは発動後、デッキに戻す。 おろかな埋葬 通常 ①デッキからモンスター1体を墓地へ送る。 サイクロンレーザー? 装備 「超時空戦闘機ビック・バイパー」のみ装備可能。攻撃力が300アップし、このカードが守備表示モンスターを攻撃した時にその守備力を越えていれば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。 死者への供物 速攻 ①場の表側表示モンスター1体を対象に、そのモンスターを破壊する。次の自分ドローフェイズをスキップする。 スパークガン 装備 「E・HERO スパークマン」のみ装備可能。自分のメインフェイズ時に表側表示モンスター1体の表示形式を変更できる。この効果を3回使用した後、このカードを破壊する。 増援 通常 ①デッキからレベル4以下の戦士族1体を手札に加える。 デス・メテオ? 通常 相手LPに1000ダメージを与える。相手LPが3000以下の場合、発動できない。 竜魂の力? 装備 装備した戦士族1体はドラゴン族となり、攻撃力・守備力が500アップする。 バースト・リターン 通常 自分の場に「E・HERO バーストレディ」が表側表示で存在する時のみ発動。「E・HERO バーストレディ」以外の「E・HERO」と名のついたモンスターを全て持ち主の手札に戻す。 早すぎた埋葬 装備 800LPを払い、自分の墓地モンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターを表側攻撃表示で特殊召喚し、このカードを装備する。このカードが破壊された時、装備モンスターを破壊する。 フェザー・ショット 通常 自分場の表側表示で存在する「E・HERO フェザーマン」1体を選択して発動。このターン、そのモンスターは自分モンスターの数回数分攻撃できる。その場合、相手に直接攻撃できず、他の自分モンスターは攻撃できない。 フュージョン・ゲート フィールド このカードが場に存在する限り、ターンプレイヤーは手札・場から融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターをゲームから除外し、その融合モンスター1体を融合召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚できる。 ポルターガイスト 通常 ①相手の魔法・罠カード1枚を対象として発動。カードを持ち主の手札に戻す。このカードの発動と効果は無効化されない。 摩天楼 -スカイスクレイパー- フィールド ①「E・HERO」の攻撃力は、その攻撃力より高い攻撃力を持つモンスターに攻撃するダメージ計算時のみ1000アップする。 魔導師の力 装備 ①装備モンスターの攻撃力・守備力は、自分場の魔法・罠カードの数×500アップする。 魔法効果の矢 速攻 ①相手の表側表示魔法カードを全て破壊し、破壊した数×500ダメージを相手に与える。 罠カード アヌビスの裁き カウンター 手札を1枚捨てる。相手がコントロールする「フィールド上の魔法・罠カードを破壊する」効果を持つ魔法の発動と効果を無効にし破壊する。その後、相手フィールド上の表側表示モンスター1体を破壊し、そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。 アポピスの化神? 永続 ①自分・相手のメインフェイズに発動できる。このカードは発動後、通常モンスター(爬虫類族・地・星4・攻1600/守1800)として特殊召喚する。このカードは罠カードとしても扱う。 命の綱 通常 自分モンスターが戦闘で墓地に送られた時、手札を全て捨てて発動する。そのモンスターの攻撃力を800アップさせて、場に特殊召喚する。 カウンターパンチ? 通常 場に存在する守備表示モンスターが相手モンスターに攻撃され、その守備力が攻撃力を超えていた場合、ダメージ計算時に発動できる。攻撃モンスターをダメージステップ終了時に破壊する。 クレイ・チャージ 通常 自分の「E・HERO クレイマン」が攻撃対象された時に発動できる(セットされている場合、そのカードをめくって確認する)。攻撃モンスターと対象モンスターを破壊し、相手LPに800ダメージを与える。 強欲な瓶 通常 ①自分はデッキから1枚ドローする。 守護霊のお守り? 通常 表側表示モンスター1体の攻撃力を、ターン終了時まで自分墓地に存在するモンスター1体×100アップする。 死霊の巣? 永続 自分の墓地モンスターを任意枚数除外する事で、除外枚数と同じレベルの表側表示モンスター1体を破壊する。 力の集約? 通常 場の表側表示モンスター1体を選択し、場全ての装備カードを選択したモンスターに装備する。対象が正しくない装備カードは破壊する。 墓荒らしの報い? 永続 自分スタンバイフェイズ毎に、除外されている相手モンスターの数×100LPダメージを相手に与える。 破壊輪 通常 1ターンに1枚しか発動できない。①相手ターンに、相手LP以下の攻撃力を持つ相手モンスター1体を破壊し、その元々の攻撃力分のダメージをお互いに受ける。 裸の王様 永続 場の全ての装備カードの効果は無効になる。 ヒーロー・シグナル 通常 ①自分モンスターが戦闘で破壊され墓地へ送られた時に発動。手札・デッキからレベル4以下の「E・HERO」モンスター1体を特殊召喚する。 フェザー・ウィンド カウンター 自分場に「E・HERO フェザーマン」が表側表示で存在する場合のみ発動。魔法・罠の発動を無効にし破壊する。 無差別破壊? 永続 自分スタンバイフェイズ毎にサイコロを1回振る。1~5の場合、出た目と同じレベルの表側表示モンスターを全て破壊する。6の場合、レベル6以上の表側表示モンスターを全て破壊する。
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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メンバー申し込みはお気軽にどうぞ 必ずお読みください 荒らさない方。 権限を乱用しない方。(不適切なページ削除、編集権限変更など) 迷惑をかけない方。 当wikiの規律を守る方。 管理人が適切と考える方 のみ採用します。守ってくれるなら大歓迎です。どうぞお気軽にお申し込みください。 (注)メンバー申し込みはあなたのメールを通じて行います。メンバーになりたい方には、管理人から複数回メールで会話することがあります。メールを一週間無視した場合、メンバーにはなれませんのでご注意ください。 お問い合わせは管理人伝言板までお願いします。 申し込みは→→→こちらのフォームからどうぞ。
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クランに入る条件 K/D、階級、サブアカウント等問いません。 楽しく、クランで楽しく会話できる。暴言等をしないといった基本的なことができればAceShooterに入隊することが可能です。
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Posted Tradeでトレード条件を作る 画面上のCreateをクリック。 作成画面が開きます。右側に二つのタブがあるのを確認。 Theyer Collectionのタブからほしいものを選んでダブルクリック。 Your Collectionのタブからその見返りとして相手に渡すものを選んでダブルクリック。 左下のConfumeで投稿。 キャンセルしたいとき トレード条件を削除したいときは、自分の名前をPosted Tradeのメイン画面の右上で検索し、目的の条件を右クリックして削除できます。 誰かにAcceptされてしまうと取り消すことはできないので注意。
https://w.atwiki.jp/keikenchi/pages/306.html
とある研究者がポケモンの良く育つ条件を調べるために二匹のタブンネを用いた実験をした。 一匹目は引退した元エリートトレーナーに預けられ、毎日の食事はオボンの実を好きなだけ食べ、室温も注意深く調べ、育つのに最適になりうる環境で育てられた。 もう一匹は決して上位ランクとは言えない現役トレーナーに預けられ、毎日移動と戦闘に明け暮れ食事は安価なフードばかりと言うある意味極限とも言える環境で育てられた。 さて、どちらのタブンネが長生きしただろうか? 意外にも早死にしたのは一匹目の快適な環境に置かれたタブンネだった。研究者は次のように結論づけた。 「あまりに居心地の良い環境に居るとよどみや腐敗が生じる。一方、努力を強いられたり、周囲に馴染むことを余儀なくされる事は成長を促す。」 ポケモントレーナー諸君はすべての条件が揃えば上手くいく、と思っているかも知れない。 しかし、条件の揃っていない今の環境をむしろ喜ぶべきだ。 ただし、自らわざわざ耐えなくても良い逆境に貶める事はない。だがもし図らずも逆境にさらされれば、その時は喜んで迎え、そして対処しよう。 思い通りで無い環境に感謝する日がいつかきっと来る。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/simokitazawa/pages/42.html
◆ 怪物の条件。 一つ、怪物は喋ってはいけない。 二つ、怪物は不明でなくてはいけない。 そして三つ、怪物は――…… ◆ 夕方。 黒みの掛かった橙色に染まりつつある下北沢の街。 そこを駆ける影が一つ。 「アッフン! アッフン!」 まるで発情期のオランウータンのような声。 それを上げているのは、バーサーカーであった。 否。 バーサーカーの搾りカスであった。 たしかに彼女――バーサーカーの容姿はとても女だとは思えないものだが、ここは便宜的に『彼女』と呼ぶことにする――は正体不明にして詳細不明のサーヴァント『野獣』との戦闘により魔力を消費した末に、彼の宝具によって固定され、無惨に斬り倒されたはずである。 しかしその寸前、『野獣』はバーサーカーに掛けた固定を一瞬だけ解いたのだ。 完全に固定したままでは、斬ることすら出来ないのだから当然と言えば当然である。 けれども、その固定の解除はあくまで一瞬。 たとえサーヴァントであったとしても、それに反応し、反撃や逃亡のアクションを起こせる程の余裕はない。 だが、起こしたアクションが反射的なものであれば話は別だ。 タイムラグゼロの反射的行動は『一瞬』と呼ばれる時間の間に十分起きうる。 バーサーカーの場合、その時起きた反射的行動は生物の最も根源的行動である『己の子孫を残すこと』――つまり、『己の分身を残すこと』であった。 元々、バーサーカーは宝具で自分の分身を生み出す事に長けている。 故に彼女は最期に――『分身』と呼べるほど完全に自分をトレースした存在ではないものの――自分に近い存在を生み出すことができた。 それが今現在『野獣』から逃げ、下北沢内を走り回っている物体である。 見た目はバーサーカーの生首の横に節足動物のような六本足を生やしたもの(所謂『小ピンキー』)だ。駆除しなきゃ……(使命感) 見た目からわかる通り、今現在の彼女の力はとても弱い。 森のファストフードであるスローロリスに負けるほど貧弱だ。 その上、この状態のバーサーカーは存在と同時に消滅がもう始まってる! ほど魔力量が乏しい。 それ故に、彼女は魔力を欲し、下北沢の道を歩く一般人のホモの精力をすれ違いざまに吸っていた。 最初は善良そうなハンサム顔の空手部員。 「やめてくれよ……(絶望)」 その次は眼鏡を掛けた、肥満体の男性。 「おま◯ここわれちゃあ^〜う」 次は後ろ姿がやけに印象的な中年男性。 「やっぱり(股間が)壊れてるじゃないか……」 その次、次、次次次次次次次つぎつぎ次つぎ次次次次ツギ次次次次次次次次次つぎツギつギツぎ次次次次次次…………。 小さなバーサーカーに襲われた者たちは皆、そのような断末魔をあげて息絶えていった。 小型化し、通行人の視界範囲の更に下から急襲し、精力を吸収できるようになったのは、バーサーカーにとって皮肉にも利となったことであろう。 しかし。 それでも足りない。何が。魔力/精力がだ。 彼女の身体には、飲み物を欲する軍畑先輩のような渇きがあった。 ――このままでは自分は近いうちに必ず消滅する。 ――それを避けるためにはもっと多くの魔力を持つ者……たとえば魔術師やサーヴァントからしゃぶらねば。 小さなバーサーカーはそう考える。 しかし、今現在のスローロリス以下の彼女が魔術師やサーヴァント相手にフェラを行える可能性はGOが神でない可能性に等しい。即ちゼロ(断言)。 だが、かと言ってこのまま貧弱な一般人相手にフェラを行っていても近いうちに彼女は消滅するであろう。 ならば、倒されることを覚悟で魔術師やサーヴァント相手にフェラを試みた方がまだ前向きだ。 そこまで考えた時、彼女はふと足を止めた。 考えがまとまったからではない。近くのビルから膨大な魔力を感じたからである。 ――これ程までの魔力を吸えれば消滅は免れる……どころか、元の状態に戻れるかもしれない。 そう考え、ほくそ笑みながら彼女は顔をビルの方に向ける。 そこの壁には中の店の物だろうか、次のように書かれた看板が掛かっていた。 『平野空間』 ◆ 「死ぬ寸前まで痛めつけてやるからなぁ〜?」 自身の宝具『悶絶少年専属調教師の調教道具(ゲイ・オブ・シンジュクチョウキョウセンター)』――因みに言うと、『万物を束縛する調教の縄』も固有結界内部でしか使用出来ないとはいえ、この宝具の一部である――から鞭を一つ取り出し、ニヤリと笑うキャスター。 それを見て、TDNは『やべぇよやべぇよ……朝飯食ったから……』と頭が半ば、朝飯の走馬灯へと突っ込んでいた。 一方ライダーは黙って冷や汗を流す。 彼の宝具である黒塗りの高級車はロープでギッチギチに縛られ、車体のあちこちで悲鳴をあげている。 どうやら、ロープの縛る強さは時間が経つごとに強くなっているらしい。 ガラスにはヒビがはっきりと浮かんできた。 タイヤも完全に束縛され、最早空回る音さえしない。 おそらくあと数分もしない内に、この黒塗りの高級車はバァン! と盛大な音を立てて大破するだろう。 そうなれば、次に荒縄で縛られるのは彼ら二人だ。 両手両足を縛られ、衣服を脱がされ、キャスターが持つ鞭で叩かれることとなるだろう。 それだけは嫌だ、とライダーは考える。 彼の最期は高潔で高貴なものだったとはとても言えないものだった。 むしろその真逆である。 己の失敗を突かれ、脅しに屈し、ケツの穴を突かれ、最終的に拳銃で肛門を撃ち抜かれる――そのような、最期であった。 もう二度とあのようなみっともない終わり方だけはしたくない。 雨が降りしきる屋外で、下半身が貧弱なキャスターの調教を受けた末に豚に成り下がるというのはまさにライダーが思う『絶対にしたくない最期』である。 それを避けるためならば―― 「――なんでもしてみせる……」 ん? 今なんでもするって言ったよね。 ライダーは後部座席にいる己のマスターの方を振り向く(見返り美人)。 「おい、マスター……この状況を何とか出来る方法が一つだけある」 「やれば、キャスターに勝てるんですか?」 「おう、勝ってやるよ」 「だったら早くやってください! オナシャス!」 己の命がそこまで大切なのか、TDNはライダーに土下座せんばかりの勢いで彼に頼み込む。 ライダーはそんな己の主の姿に半ば呆れながらも、一度頷き、口を開いた。 「よし。じゃあ、今から行う作戦を簡単にだが説明する。まずは――」 一転攻勢が、始まろうとしていた。 ◆ 「フォーフォッフォッ。詰み、ですねぇ」 キャスターのマスターである平野は心底愉快そうに笑う。 その顔につい先ほどまであった焦りや緊迫は最早消え失せている。 「意外と早く落ちたな〜」 キャスターも同様に愉快そうな表情を浮かべつつも、その言葉からは何処か『せっかく現れた敵が予想よりも弱くてガッカリした』という感情が読み取れなくもない。 あと数分もしない内に目の前の黒塗りの高級車は大破し、その中で震えてるであろう乗員二人が姿を現す。 それ以降は調教ショーの幕開けだ。 一方的な鞭打ち、洗濯バサミ、その他諸々。 それらを考えるだけで、キャスターの『ガッカリ』は多少晴れた。 「しかし、これはセイバーくんの助けを借りなくて――固有結界内に彼らを入れなくて本当に正解でしたねぇ。いや、勿論セイバーくんたちに手の内を晒さない為、という目的もありましたが、危うく『こんな奴相手に、平野店長はキャスターに固有結界の発動を許可したのか』と失望されるところでしたよ……」 「いやいや、仕方ないですよ平野店長。慥かにライダーの宝具は強力でしたから。まあ、俺の宝具ほどじゃなかったですけどね! ガハハ!」 「ふっ、それもそうですね! フォーフォッフォッ!」 「ガハハハハハハ!」 二人は笑う。 半ば確定した勝利の喜びでか、為す術も無く力を封じられた哀れなライダー主従への嘲りでか、それともその両方か。 しかし。 その時、突如起きた巨大な破壊音によって彼らの笑い声は掻き消された。 ――ようやく終わったか。 そう考えながら二人は黒塗りの高級車がかつてあった方に目を見やる。 さあ、どのように痛めつけてやろうか。 さあ、どのように調教してやろうか。 勝者の余裕を顔から滲ませる二人。 しかし、そこには木乃伊死体と化したTDNしか居なかった。 ライダーの姿は見当たらない。 「……?」 またも、平野源五郎の顔は困惑に染まる。 ロープの束縛力に耐え切れなくなったのか、TDNの木乃伊は砕け、雨に溶けて消えていった。 その後、彼の後ろに隠れていた『何か』が姿を表す。 デデドン! デデドン! デデドン! 途端、平野源五郎とキャスターの心臓が早鐘を打ち始める。 デデドン! デデドン! デデドン! 依然、ライダーの姿は見当たらないが今となってはそんなことはどうでも良い。 おそらく、マスターであるTDNが木乃伊死体になった為、魔力供給が途絶え、消滅したのだろう。 ――もしくは『アレ』に精力を吸われたのかもしれない。 デデドン! デデドン! デデドン! そこに居たのは首から下の部品が復活しつつある女の生首であった。 デ デ ド ン ! 「 い ち ま ん え ん く れ た ら し ゃ ぶ っ て あ げ る よ 」 悪魔が、嗤っていた。 ◆ 平野源五郎による魔術結界『平野空間』の中で展開されたキャスターの固有結界という『この中の中で!?』な二重結界はあらゆる結界への侵略を可能とする宝具『醜く悍ましき淫奔の城(おフェラごてん)』を持つバーサーカーにとっては、格好の獲物となっても障害にはならなかった。 とはいえ、今現在弱体化した彼女では結界に侵入は出来ても、そこを自身の固有結界に変えることまでは出来ないのだが。 ともあれ、道中に居るセイバーとひでに気付かないくらい夢中になり、キャスターたちに気付かれることなく無事固有結界内に這入った当初、バーサーカーには ①キャスターをしゃぶる、 ②平野源五郎をしゃぶる、 ③ライダーをしゃぶる、 ④TDNをしゃぶる、 の四つの選択肢があった。 しかし、①と②は真っ先に除外された。 何故かと言うと、それはキャスターの持つ性質の所為である。 彼はバーサーカーを倒したサーヴァント『野獣』と同じく、数多の風評被害をその身に宿している。 故に、キャスターは『野獣』と非常に似ているのだ(野獣先輩KBTIT説)。 その為、バーサーカーは無意識のうちにキャスターを避けたのである。 ならば、彼の隣に立つ平野源五郎が選択肢から同時に外れるのも当然だ。 結果、残った③と④――すなわち、ライダーとTDNの方へと彼女は向かって行く。 ライダーの乗る黒塗りの高級車を縛る荒縄――『万物を束縛する調教の縄』は相手のホモ性の高さに応じて束縛力が上がる宝具だ。 しかし、ホモさえも喰らうノンケのバーサーカーにとってはそんなもの、弱体化した状態であっても大したものではない。 故に彼女はホモの縄をさながら蜘蛛の糸のように容易く千切り、また時にはその小ささを活かしてロープの隙間を潜り抜け、最後にヒビの入ったガラスを割ることで黒塗りの高級車へと侵入した。 「なんだお前!?(驚愕)」 作戦会議をしていた所に突然謎の生物が現れ、TDNは驚きの声を上げる。 一方、ライダーは胸元から拳銃を取り出し、バーサーカーへと向けた。 流石は歴戦の英霊、893である。 相手は体の殆どが頭部で出来てる生物だ、急所を狙うのは容易い。 ――しかし、こいつは何だ? ――キャスターが仕掛けてきた使い魔? ――いや、ここまで追い詰めておいて、更に使い魔を召喚してくるのはおかしい。 ――ならば……? そのような思考によって、ライダーが引き金を引くのが僅かに遅れる。 バーサーカーはその隙を見逃さず、猛スピードでライダーの股間へと這いより、そこにさながら蛭のごとく貼りついた。 「!?」 ライダーは己の股間ごとバーサーカーを撃とうと、銃を下に向かって構える。 しかし、それ――下半身へと銃口が向けられることが彼のトラウマを刺激するスイッチとなった。 「ぐ……うぅ……!」 銃を持つ手が緩み、落としそうになるライダー。 だが、その程度で撃つのをやめていては彼は英霊として聖杯戦争に呼ばれていない。 ライダーはすぐさま銃を構えなおそうとした。 ――が、遅かった。 生前せっかちな事で知られていた彼が『遅かった』と言われるのは何やら皮肉な話だが、事実なのだから仕方がない。 時間にすれば数秒と満たない間に起きたライダーの葛藤、逡巡、躊躇の隙に、バーサーカーは彼からありったけの精力と魔力を吸っていたのだ――拳銃を握り直す力さえ残らない程に。 銃はライダーの手の中を離れ、重力に従って落ちて行く。 カンッ! という無機質な金属音が車内に響き渡った。 ライダーは血反吐を吐き、背凭れによりかかるようにして倒れる。 その僅か後に、彼のペニスからとてつもない量の精液が放たれ、バーサーカーの口内へと流れ込んだ。 彼女の口の中に収まりきらなかった精液は溢れ、ライダーの吐き出した血と混ざり合う。汚いグラデーションだなぁ……。 一方、TDNはライダーが落とした銃を拾っていた。 自らの手で侵入者を射ち殺そうというのだ。 しかし、彼が銃を構えた瞬間、ライダーの股間に居たはずのバーサーカーは消えていた。 何処に行ったのか、と車内に視線を泳がせるTDN。 しばらくしない内に彼はバーサーカーを見つける。 いや、見つけてしまった、と言うべきか。 バーサーカーは――TDNの股間にべっとりと貼りついていた。 彼からの視線に気がついたのか、バーサーカーは視線を上げ、TDNと目を合わせるとニッコリと笑う。 「 い ち ま ん え ん く――」 「うわああああああああああああああああああああ!」 車内に発砲音が鳴り響く。 銃弾はバーサーカーを貫き、TDNの太腿に大穴を開けた。 苦痛に表情を歪めるTDN。 だが、彼は目を閉じることなく、バーサーカーの死を確認しようとする。 しかし、彼女は傷一つ負わずに平然とフェラを続けていた。 当然だ。 ライダーの魔力を吸ったことにより、宝具『鏡合わせの怪人(デデドン!)』を十全に使えるようになった彼女は『死』と無縁である。 怪物は、不死であるものだ。 「あ、ああああ……ああああ……あぁぁぁ…………」 TDNは目の前の化物の異常性への怯えから呻きに近い声を出す。 しかし、すぐにそれもバーサーカーに魔力を吸われたことによる疲労で出なくなり、彼の身体は徐↑々↓に水気を失っていく。 やがて、無音に包まれた車中に残ったのは本来の力を取り戻しつつある喜びに顔を輝かすバーサーカーと、一つの木乃伊死体だけとなった。 【TDN ライダー死亡】 ◆ たとえサングラスを掛けていようと、バーサーカーを見た者は皆平等に彼女のスキル『避顔』による精神異常を授かる。 「許してプンスカ……」 命乞いを既に始めているキャスターを一瞥する平野。 しかし、彼はキャスターを憐れみこそすれ、軽蔑や失望することはない。 バーサーカーの顔はそれほどまでに悍ましいからだ。 その上、今現在の彼女の姿は生首の下から未完成な部品が生えつつあるという、とても人間とは思えないものである。 キャスターが出会った瞬間に負けを悟るのも仕方がないことだ。 では、平野源五郎の方はどうなのかと言うと、彼は軽い吐き気を覚えるものの、キャスターのように精神に異常を来すことはなかった。 何故なら、 ――慥かにバーサーカーは一瞬たりとも視界に入れば、精神が壊れかねない化物……。 ――だが。 ――それでも……それでも、810年前に見て、浴びた『アレ』と比べれば……遥かにマシだ。 平野源五郎――彼は810年前の聖杯戦争でバーサーカー以上の醜悪を目にしていたのだ。 故に、彼はバーサーカーの顔に対して多少の耐性を保持しているのである。 歴戦で培った経験が役に立ったというわけだ。 では、彼が810年前に見たという『アレ』は何なのかと言うと――いや、今はまだ語る時ではあるまい。 「ドジョウと俺のさ……ドジョウと俺の子供が出来たらどうする? え? 総理大臣の誕生か?」 精神が完全崩壊したのか、そのような戯言を呟くキャスター。 ――キャスターくんがこんな状態では私の指示は通らまい……戦闘行為など尚更だ。 ――ならば……。 平野源五郎は己が手に宿る令呪に目を向け、口を開く。 「令呪を持って命ずる――キャスター、自身が持つ宝具の全てをバーサーカーに――」 ぶつけなさい――と。 そう言おうとした時、平野源五郎は自身がいる空間に起きつつある異常に気が付いた。 その異常とは、サーヴァント一騎、マスター一人の魔力を吸ったことで『醜く悍ましき淫奔の城(おフェラごてん)』が使用可能となったバーサーカーにより、キャスターの固有結界が乗っ取られたことだ。 こうなれば、たとえ令呪を使ったとしても固有結界は解除されず、どころか宝具の使用すら不可能となる。 つまり、力を完全に取り戻したバーサーカーが固有結界内に居る今、彼らは完全に―― 「――詰まされた、ということですか……」 自嘲の笑みを浮かべる平野源五郎。 彼に向かって、完全に胴体が復活したバーサーカーは歩を進める。 『野獣』と似た性質を持つキャスターも、今となってはバーサーカーにとって何ら脅威となりえない。 寧ろ、この後彼女が行われるであろう『野獣』へのリベンジマッチの予行演習としてはピッタリの相手だ。 平野はやってくる化物から逃げようとしない。しても無意味だからだ。 平野とキャスターを追い詰める為だけに組み替えられた固有結界から、逃げられるわけがない。 ――せめて、私の宝具『無限の██(████████・シンセツシリーズ)』が使用可能だったら……。 ――いや、今の彼女相手ではそれでも勝てるわけがなかったか……。 バーサーカーと平野――両者の間の距離が残り二メートルほどになる。 こうなったら寧ろ正気を失ったキャスターくんが羨ましい――そう平野は考えた。 まず、バーサーカーが獲物に選んだのはキャスターであった。 ただでさえ下半身が貧弱な彼は、バーサーカーの怪力に圧倒され、抵抗する間もなく怪物的なフェラを受ける。 「ウルトラマンだって……死ぬ時ゎ射精するんだょ……」 その言葉通り、キャスターは盛大な射精を終えた末、息絶え、光に包まれ消えていった。 それと同時にバーサーカーによって乗っ取られたキャスターの固有結界が崩壊を始める。 バーサーカーはそんなことを気にも留めず、続けて平野源五郎へのフェラを開始した。 彼に抵抗する気力は残っていなかったし、またする意味もない。 しかし、彼には一つだけ心残りがあった。 この下北沢聖杯――狂いに狂った宴を最後まで見届けたいという心残りが。 ――810年前にとっくに死んでいたはずの私が、そんなことを願うのは欲深いですかねぇ。 平野は再び笑う。 死の淵にあるというのに、目の前にあらゆる生命と感情を飲み込む口があるというのにだ。 いや、それだからこそ彼は笑うのである。 ――喜劇に対しては、最後まで笑い続けるというのが、観客のマナーというものでしょう? 長く永く続いた命が、今、終わりを迎えた。 【平野源五郎 キャスター 死亡】
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以下の全てが成り立っていれば入隊可能 1、入隊時、ライフが3つの人 2、仲間意識が強く、family内での争いをしない人 3、他のfamilyに入っていない人 4、yahooメールのできる人 入隊を求めるときはこの条件を提示してください
https://w.atwiki.jp/noora-wiki/pages/133.html
セリフ集/条件詳細 セリフ集/条件詳細ノーラ専用 キャラ共通「採取中:放置(特別)」の組み合わせ 「採取中:採取成功(特別)」の条件 ボイス会話が発生する詳細な条件のメモです。 このページの内容は、検証不足ゆえ推測が含まれています。 より細かい内容や未検証な箇所については別ページに記載。→ セリフ集/条件詳細検証 「放置」は10秒間何もボタン操作をしないことを指します。 表の「ケース数」は、各キャラ共通の値、ノーラの値と他のキャラの値、各ペア共通の値、など 場合によって色々なので数の意味は備考欄で確認してください。 ノーラ専用 状況 条件 / ケース数 セリフ例 条件詳細 / 備考 システム データロード 1 ロード終了♪ ・タイトルメニューからロード実行、完了した時。・ゲーム中にロードを実行して、完了した時。 データセーブ 1 セーブ終了♪ ・ゲーム中にセーブを実行して、完了した時。・ED後に引き継ぎセーブを完了した時。 設定変更 1 設定を変えるよ。 ・ボタン設定またはサウンド設定を変更してから戻る。 ※設定に変化がなければボイス無し。 隊列 確認 1 これでいい? ・隊列画面で「OK」にカーソルを合わせる。 決定 1 がんばろー! ・隊列を決定する。 ノーラの家 放置 5 ちょっと休もうかなぁ・・・。何しようかな?これからどうする? ・家の屋内(1Fまたは2F)で放置する。・サウンド設定の「声」の項目を調節する。 - 前者はノーラがうつぶせ本読みor立ってゆらゆらモーションに移行する。- 後者はノーラの家に限らず、どこでも同じ。 庭(春) 5 春だな~。今日はあったかいね。 ・春に庭で放置する。 庭(夏) 5 夏だ~。太陽が眩しいなー・・・。 ・夏に庭で放置する。 庭(秋) 5 秋だな~。お腹がすく季節だね~。 ・秋に庭で放置する。 庭(冬) 5 冬だな~。あまり外に出たくないねえ・・・。 ・冬に庭で放置する。 帰宅(通常) 3 ただいまー。帰ったよー。 ・採取から無事に帰還した時。 帰宅(全滅) 3 あーあ・・・。しょんぼり。 ・パーティが全滅して帰還した時。 アイテム操作 置く(通常) 3 ぽいっと。よいしょ。 ・アイテムを床や壁、庭に設置する。 置く(植物) 3 大きくなあれ!ぽいっ! ・植物系の成長するアイテムを設置する。 ※それ以上変化しない物や加工済みの丸太、タミ材でもこのセリフになる。 導刻術・開始 2 うーん、何作ろう?どうしようかな? ・導刻術の操作画面に切り替わった時。 導刻術・操作 10 ちょっとずつ・・・。多すぎかなあ? ・水溶液の量を変化させる。 導刻術・ジャンプ 5 こうかな?ジャンプ! ・LRボタンで導刻元の素材に戻る。 導刻術・水溶液不足 4 あっ、水溶液が・・・。足りないよ~。 ・水溶液不足でつっかえた時。 導刻術・ポイント発見 5 これって・・・。なんだこれ!? ・未経験の導刻ポイントに近づいた時。 導刻術・決定 5 これで決まり!やっちゃおう! ・導刻術の実行内容を決定する。 完成 5 出来た~!いい感じ! ・加工、分解、導刻が完了した時。 導刻術・レベルアップ 3 一歩、前進!よし、もっと作るぞー! ・導刻Lvが上がった時。 ワールドマップ 移動開始(通常) 4 よ~し。じゃ、行こう。 ・ノーラの家、テンペリナ、イサルミィから移動開始。 移動開始(再出発) 1 さいしゅっぱーつ! ・テンペリナ、イサルミィから移動開始したときのみ。 街マップ 街に到着 5 とうちゃ~く。どこに行こうかな? ・街マップに切り替わった直後。 ※街から出て、すぐ同じ街に入った場合はボイス無し。 採取 アイテムロスト 4 がーん。しょんぼり。 ・フィーチャー「アイテムロスト」が発動した時。 ※「がーん」を除いて帰宅(全滅)と同じボイス。 アイテムシャッフル 3 なにこれ!?おぉ~!? ・フィーチャー「アイテムシャッフル」が発動した時。 採取終了 1 よし、帰ろう! ・採取画面で「家に帰る」を選択する。 戦闘終了 全滅 3 残念・・・。出直しだあ・・・。 ・「ざんねんでした、全滅です」 キャラ共通 状況 条件 / ケース数 セリフ例 条件詳細 / 備考 出発 マップへ移動 5 (ノーラ)準備よし♪(ケケ)行くのかい? ・ノーラの家や街マップからワールドマップに出る。 - おそらく全キャラ5ケースだが、キトで7ケース報告されている。 ワールドマップ 放置(単独)放置(掛け合い) 52 (ノーラ)どうしようかな~。(ノーラ)なにをしよう? ・ワールドマップや街の施設内で放置。・採取地や街マップでステータス画面かアイテム画面を開いて放置。 - 掛け合いは各ペアで2ケース。※ノーラの家と庭でステータス画面やアイテム画面を開いても仲間はしゃべらない。※庭でステータス画面かアイテム画面を開くと、パーティに居るかどうかに関係なく ケケの声も流れる。(ノーラ&ケケの掛け合いも発生する。) アイテム拾得 53 (ノーラ)得しちゃった~。(メロウ)拾っちゃった♪ ・採取地への道中でアイテムを取得する。 - ノーラで5ケース、他の各キャラで3ケースを確認。 街マップ 放置 51 (ノーラ)何か買おうかなー。(ノーラ)迷子になりそうね。 ・街マップで放置。 - ノーラで5ケース、他の各キャラで1ケースを確認。 買い物中 放置(単独)放置(掛け合い) 52 (ノーラ)色々あるなあ・・・。(ノーラ)奥のも見たいなあ・・・。 ・買い物画面で放置。 - 単独ボイスは各キャラ5ケース、掛け合いは各ペアで2ケース。 依頼訪問 友好度:低 10 (ルッツ)おーい、いねえのか? ・仲間キャラがノーラの家に依頼しにやってきた時。・仲間キャラが依頼の物を催促または期限切れを報告しにきた時。 友好度:中 1 (ルッツ)おーい!ルッツだけどー。 - 友好度はおそらく1~33、34~66、67~100の3段階。- 各キャラ、友好度の各段階で1ケースずつ。- ケケは依頼開始する友好度が高いので、おそらく友好度:低のセリフは無い。 友好度:高 1 (ルッツ)オレオレ!オレだよ! スキル発動 (例)ヴィーレアブロウ 210 (ノーラ)ヴィーレアブロウ!(ノーラ)えーい・・・やあっ! ・スキル発動時。 - 大体のスキルで2ケースずつ。- メロウの「薬草識別」、キトの「ディセクティオ」、エルシーの「鉱石識別」は1ケース。- 「~~観察眼」の類は、それぞれ発動する採取場が決まっているようだ。- ルッツの「気配察知」は3ケース報告があるが、未確認。※シルカの「ピュヒミュス」だけは発動時のボイスがないようだ。 採取地到着 共通 8 (ノーラ)今日は何が採れるかなぁ。(ノーラ)さあ、始めよっと! ・いずれかの採取地(奥地を除く)に到着した時。 - 各キャラで8ケース確認されている。- 一部のキャラで9ケース以上あるかもしれない。詳細は検証ページに記載。 採取地個別(例) 霧の森 3 (ノーラ)やっぱり落ち着くな~。(ノーラ)今日もしっとりだなあ。 ・特定の採取地に到着した時。 - 各キャラ、各採取地につき3ケースあるようだ。(奥地は別の場所扱い)- 入口では共通のセリフが出ることも多いため、特定のボイスが聞ける確率は低い。- 奥地では必ずその場所専用のセリフになるようだ。 採取中 放置(単独)放置(掛け合い) 52 (ノーラ)魔物は・・・いないね。(ノーラ)たくさん見つかるといいなあ。 ・採取画面で放置。内容はどの採取地でも共通。 - 単独のセリフは各キャラで5ケース、掛け合いは各ペアで2ケース。※採取中でも、アイテム画面やステータス画面を開いていると別のセリフ群になる。 放置(特別) 10 ・特定のキャラの組み合わせで、特定の採取地の採取画面で放置。 - 特殊な組み合わせ限定の掛け合いは、10ケース確認されている。詳細は欄外で補足。 採取成功(通常) 104 (ノーラ)あった!(ケケ)採れたあ!(ルッツ)オレも見つけたぜ。 ・採取画面で1個以上のアイテムを獲得する。 ※フィーチャーやエンカウントの方が優先される。- ノーラで10ケース、他の各キャラで4ケース。 採取成功(特別) 4* (ノーラ)やったね!!(メロウ)まあ、素敵!(オクトーヤ)いい~ですなあ! ・特定のキャラがいる時に、特定のアイテムを獲得する。 - キャラに対応するアイテムは欄外で補足。- 各キャラ4ケースと思われるが、ユカの特別な反応は未確認。 アイテム入手増加 1 (ケケ)おいら調子が出てきたぞ! ・各種フィーチャーが発動した時。- 各キャラ、各フィーチャーにつき1ケースずつ。- ユカの「レアアイテム増加」に対するセリフは未確認。※「アイテムロスト」「アイテムシャッフル」はノーラのみセリフ有で、複数ケース有。※「アイテム増加」は恐らくボイス無し。 レアアイテム増加 1* (ノーラ)今日はついてる気がする! 特殊資源増加 1 (ノーラ)変わった物がありそう。 生物資源増加 1 (ノーラ)何かいそうだなぁ。 植物資源増加 1 (ノーラ)草がたくさんはえてる~。 鉱物資源増加 1 (ノーラ)石がたくさんあるなぁ。 モンスター増加 1 (ノーラ)なんかいる気配がする・・・! モンスター減少 1 (ノーラ)敵は見かけないね。 エンカウント ワールドマップフィーチャーランダム 10 (ノーラ)気をつけて!(ノーラ)何かいるよ!(ノーラ)うわあ、敵だ! ・敵とのエンカウントが発生した時。 - 恐らく各キャラ10ケース。ノーラとメロウは9ケースまで確認。- 通常エンカウントはワールドマップ(採取地への道中)、フィーチャー「モンスター出現」、 採取時ランダムの3種類あるが、おそらくどの場合も同じセリフ群から選ばれる。 戦闘開始 戦闘開始(通常) 5 (ノーラ)行くよ!(ノーラ)油断禁物ね!(ノーラ)負けないわよ! ・戦闘開始直後。しゃべるキャラと敵の編成が同格と見なされた場合。 - おそらく各キャラ5ケース。- 戦闘開始の単独ボイスについては検証ページに記載。 戦闘開始(余裕) 5 (ノーラ)ザコね!(ケケ)なんだよ脅かしやがって。(カルナ)負ける気がしないね。 ・戦闘開始直後。しゃべるキャラより敵の編成が格下と見なされた場合。 - おそらく各キャラ5ケース。 戦闘開始(強敵) 5 (ルッツ)こいつを倒して、ビッグになるぜ!(オクトーヤ)たとえ不利でも、逃げぬぞ!(エルシー)大丈夫かな~・・・。 ・戦闘開始直後。しゃべるキャラより敵の編成が格上と見なされた場合。 - おそらく各キャラ5ケース。 戦闘開始(ピンチ) 5 (ノーラ)こんな時に来ないでよ~!(ユカ)ったく、空気読めっての。(シルカ)許さない・・・。 ・戦闘開始直後。しゃべるキャラの残りHPが少ない場合。 ※HPの表示が赤なら確実に圏内。黒表示でも最大HPの33%以下なら圏内のようだ。 戦闘開始(レア) 13 (ケケ)ノーラをいじめんなよ!(メロウ)私の前に立つの?(キト)ノーラさん、下がっていてください!(ユカ)ノーラのためならエンヤコラ、っと。(エルシー)おねえちゃんに近づくな! ・戦闘開始直後。敵の強さに関係なく、低確率で発生? ※条件ははっきりしないが、おそらく単なる低確率。詳細は検証ページに記載。 戦闘開始(掛け合い) 2 (ルッツ)よし、俺の出番だな!(ノーラ)お願い、ルッツ! ・戦闘開始直後。 - 各ペアで2ケース。一部3ケース報告されているが、おそらく追い詰めとの取り違え。※敵の強さに関係なく、常に選択候補に入る割りに種類が少ない。 戦闘開始(イベント) 7 (ルッツ)退治してやるぜ!(ノーラ)注意してよ!? ・キャラシナリオのイベント戦闘の開始時に発生する掛け合い。 - 全体の総数で7ケース。 戦闘 攻撃(通常) 5 (ノーラ)はあっ!(ノーラ)えい、えい! ・通常攻撃を放つ時。 攻撃(クリティカル) 3 (ノーラ)くらえ!(ノーラ)せーの! ・通常攻撃がクリティカルになった時。 ※攻撃が外れる場合でも、クリティカル判定自体はされているらしい。- 各キャラ3ケースあるようだ。 攻撃(とどめ) 3 (ノーラ)いっけぇー!(ノーラ)これでどう?(メロウ)ごめんね? ・残りHPの少ない敵に通常攻撃を放つ時。 ※残りHPは約2割以下まで削っていなければならないようだ。※攻撃が外れる場合でも条件を満たすようだ。※条件を満たしてもランダムで通常のセリフが出る。- おそらく各キャラ3ケースだが、ノーラでは2ケースしか確認できず。 被ダメージ(小) 3 (ノーラ)いたっ!(ノーラ)ひゃあ! ・敵から1以上の小さいダメージを受けた時。 - 各キャラ3ケース。※最大HPの20%未満(以下?)なら小タメージと判定されるようだ。 被ダメージ(大) 3 (ノーラ)何すんのよっ!(ノーラ)いったーい! ・敵から大ダメージを受けた時。 - おそらく各キャラ3ケース。※最大HPの20%以上なら大ダメージと判定されるようだ。 戦闘不能 3 (ノーラ)もうだめぇ・・・。(ケケ)ごめんよ~。 ・戦闘不能になった時。 敵にアイテム 5 (ノーラ)えーい!(ノーラ)これでどうだ?(ノーラ)それ! ・敵にアイテムを使う時。 味方にアイテム 5 (ノーラ)はい、これ。(ノーラ)使うよ!(ノーラ)これでどう? ・味方にアイテムを使う時。 - このセリフから体力回復のセリフに繋がると掛け合いっぽくなる。 体力回復 3 (ノーラ)助かった~。(ノーラ)ありがとう!(ノーラ)危ない危ない・・・。 ・アイテムなどでHPやSPが回復した時。 - 自分自身を回復したのに、お礼を言うようなセリフのときがある。 追い詰めた(通常) (ケケ)あとちょっとー!(ノーラ)トドメは任せたよ~。(ルッツ)もうおしまいかよ!(ノーラ)ちょっと!調子のりすぎ! ・複数の敵を残り1体まで追い詰めた時の掛け合い。 ※戦闘不能のキャラはしゃべらないが、眠っているキャラはしゃべる。- 一部のボイスは複数の掛け合いに使い回されている。- 草のまきえ等を使えば1回の戦闘で何度も聞ける。- ペアによってケース数に差があるかもしれないが、 ノーラ&ルッツでは苦戦も含めて7ケースの報告あり。 追い詰めた(苦戦) (ユカ)よくもやってくれやがったな~!?(ノーラ)恨みはらさでおくべきか~! ・苦戦しながらも敵を追い詰めた時の掛け合い。 ※追い詰めた(通常)の条件に加えて、さらに別の条件あり? 検証ページに補足あり。 戦闘終了 勝利(余裕) 3 (ノーラ)勝ちました~!(ノーラ)やったね!(ノーラ)勝った~! ・勝利時、しゃべるキャラのHPに余裕がある場合。 勝利(苦戦) 3 (ノーラ)はー・・・・・・か、勝てた~。(ノーラ)ギリギリ~。(ノーラ)助かったぁ・・・。 ・勝利時、しゃべるキャラのHPが残り少ない場合。 ※HPの表示が赤なら確実に圏内。※戦闘開始(ピンチ)と同じ基準のようだが、こちらは圏内なら必ず苦戦のセリフになる。- 戦闘不能になっていたキャラはおそらくしゃべらない。 退却 3 (ノーラ)ダメだわ~。(ノーラ)こっちだよ! ・退却コマンドに成功したキャラがしゃべる。 レベルアップ:低 3 (ノーラ)やった!(ノーラ)レベルアーップ!(ノーラ)強くなった・・・かな。 ・戦闘終了時にレベルアップした時。 ※レベルアップ後の数値で判定する。※Lv2~16、Lv17~32、Lv33~50の3つのレベル帯に分かれてるようだ。- 各キャラ、各レベル帯で3ケースずつ。- ルッツは合わせて10種類報告されている(要検証)。- カルナは初期レベルが高いため、低レベル帯のセリフは聞き逃しがち。 レベルアップ:中 3 (ノーラ)へっへへ~♪(ノーラ)レベルアップしたよ!(ノーラ)強くなった・・・ね! レベルアップ:高 3 (ノーラ)よし!(ノーラ)レベルアップ!(ノーラ)強くなったよ! 「採取中:放置(特別)」の組み合わせ 特別な会話が発生する特定のキャラ&採取地の組合せリスト(暫定) 公式の開発者ブログの記事にヒントが掲載されている。 採取地 組み合わせ 霧の森 ケケ&シルカメロウ&カルナメロウ&キト アルミラ湖 キト&エルシー 大廃墟 地下 ユカ&オクトーヤ アロの樹海 ノーラ&シルカ トゥーリ鉱山 オクトーヤ&エルシー 魔の試練場 ルッツ&ユカカルナ&オクトーヤ レイスクリスタル ノーラ&ケケ 「採取中:採取成功(特別)」の条件 採取成功したとき、各キャラが特別な反応を見せるアイテムのリスト(暫定) アイテムに対応するキャラがいれば優先的にしゃべるようだ。 キャラ 対応アイテム ノーラ 方解岩 ルイス麦 ケケ スーリタケのこ 旧エメルコイン ルッツ ラクリッツ草 メロウ 霧の水 水マッシュルーム マーヤの実 カルナ ラクリッツ草 キト レイ結晶 ユカ オクトーヤ さびた剣 さびた鎚 シルカ ビハイネスのツノ ニワトコ エルシー 紅雷岩 蒼輝岩 パルジャス鉱石 ※wikiの編集が出来ない方はコメントでの情報提供をお願いします。 ※コメントフォーム停止中。。。(2014.3.9)