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1次職 ナイト マジシャン プリースト アーチャー モンク シーフ 条件:始めてから見習い兵士で剣術熟練度200貯める 2次職 パラディン ウィザード ハイプリースト スナイパー マスターモンク 忍者 条件:各職業熟練度1500貯める 3次職 クルセイダー アークウィザード 陰陽師 ヴァルキリー 武神 アサシン 条件:各職業熟練度5000貯める
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■ 竿と餌の特定条件 各エリアのおさかな手帳上2段、6種類を釣り上げると解除 ※上2段6種類でダメな場合(エラー?)があるらしく、そういう時はもう2~3種類釣ってみる ※日本海・小笠原の上級は手帳上2段の5種類でいいという未確認情報あり ■ エリア入場の特定条件 日本海・小笠原・石狩川の中級・上級 = 前のエリアで9種類 日本海の超上級 = 前のエリア9種類とセーラーかキャプテンルック 小笠原の超上級 = 前のエリア9種類とレベル15 石狩川・超上級 = 前のエリア9種類とレベル20 印旛沼 = 石狩川・初級で3種類 アマゾン川・支流 = 印旛沼で3種類 アマゾン川・本流 = アマゾン川・支流で9種類 ■ ショップアイテムの特定条件 Lv.15ぐらいでだいたいすべて解除されているらしい 名前 コメント
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転職するのに条件があるもの ※赤字での記載は本家からの変更点です。 ◆が付いている職業は育成システムに対応しています。 男性吟遊詩人吟遊詩人の覚える技 覚醒 吟遊詩人 ◆黒魔道士黒魔道士の覚える技 黒魔道士の使い魔 ◆闇魔道士闇魔道士の覚える技 闇魔道士の使い魔 聖騎士聖騎士の覚える技 覚醒 聖騎士 女性◆悪魔悪魔の覚える技 悪魔の使い魔 踊り子踊り子の覚える技 覚醒 踊り子 ◆白魔道士白魔道士の覚える技 白魔道士の使い魔 天使天使の覚える技 覚醒 天使 条件バーサーカーバーサーカーの転職条件 バーサーカーの覚える技 暗黒騎士暗黒騎士の転職条件 暗黒騎士の覚える技 ◆魔人魔人の転職条件 魔人の覚える技 魔人の使い魔 男性 吟遊詩人 成長率 HP MP 力 守 早 B B D C B 吟遊詩人の覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 3 ふしぎなうた 歌 敵全員のMPを下げる 15 7 いやしのうた 歌 味方全員のHPを30回復 30 4 めざめのうた 歌 味方全員の「眠り」状態を治す 40 6 まもりのうた 歌 味方全員の守備力を上げる 60 9 ねむりのうた 歌 敵全員を「眠り」状態にさせる 90 10 たたかいのうた 歌 味方全員の攻撃力を上げる 覚醒 吟遊詩人 覚醒マテリアを装備していると特技が強化されます。 ◆黒魔道士 成長率 HP MP 力 守 早 C S E D C 黒魔道士の覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 6 ポイズン 魔法 ダメージ+敵を「猛毒」状態にさせる 10 5 ファイア 魔法 敵に35のダメージ 20 8 スリプル 魔法 敵を「眠り」状態にさせる 40 7 リフレク 魔法 味方を一時的状態「魔反撃」にする 60 6 アスピル 魔法 敵のMPの1/6を吸収 80 16 ドレイン 魔法 敵のHPを50~100吸収 130 40 フレア 魔法 敵に260のダメージ 黒魔道士の使い魔 以下の能力を持ちます。 名前 効果 ◆闇魔道士 成長率 HP MP 力 守 早 C S D E C 闇魔道士の覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 4 7 ルカナン 魔法 敵全員の守備力を下げる 8 5 マホカンタ 魔法 味方を一時的状態「魔反撃」にする 16 10 メダパニ 魔法 敵全員を「混乱」状態にさせる 25 14 ザキ 魔法 敵を低確率で即死 40 10 マホトーン 魔法 敵全員を「魔封」状態にさせる 60 18 ベギラゴン 魔法 敵全員に125のダメージ 70 4 マホトラ 魔法 敵のMPを吸収する 110 32 ザラキ 魔法 敵全員を低確率で即死 闇魔道士の使い魔 以下の能力を持ちます。 名前 効果 聖騎士 成長率 HP MP 力 守 早 B D C A D 聖騎士の覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 20 3 ホイミ 魔法 味方のHPを30回復する 40 6 マジックバリア 魔法 味方全員に一時的状態「魔軽減」になる 60 5 キアリク 魔法 味方全員の「麻痺」を治す 100 全て メガザル 無 自分のHPとMPが0になり、味方全員を生き返らせる 130 20 グランドクロス 物理 敵全員に自分の防御力分ダメージ 160 80 ザオリク 魔法 味方を生き返らせる(全回復) 覚醒 聖騎士 覚醒マテリアを装備していると特技が強化されます。 女性 ◆悪魔 成長率 HP MP 力 守 早 C B C S C 悪魔の覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 4 4 さそうおどり 踊り 敵を一時的状態「動封」にする 9 6 レディウィップ 物理 小ダメージ+MP吸収 16 6 マジックバリア 魔法 味方全員一時的状態「魔軽減」になる 20 9 あまいいき ブレス 敵全員を「眠り」状態にさせる 36 7 メダパニダンス 踊り 敵全員を「混乱」状態にさせる 60 24 しのおどり 踊り 敵全員を低確率で即死 100 18 クィーンウィップ 物理 中ダメージ+HP吸収 悪魔の使い魔 以下の能力を持ちます。 名前 効果 踊り子 成長率 HP MP 力 守 早 C B C D A 踊り子の覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 4 3 みかわしきゃく 踊り 自分の素早さを上げる 9 3 ふしぎなおどり 踊り 敵のMPを下げる 16 5 うけながし 無 自分が一時的状態「受流し」になる 30 9 ムーンサルト 物理 敵全員に小ダメージ 45 全て メガザルダンス 無 自分のHPとMPが0になり、味方全員を生き返らせる 70 16 つるぎのまい 踊り 敵にランダムに2~4回のダメージ 100 12 ハッスルダンス 踊り 味方全員のHPを140回復 覚醒 踊り子 覚醒マテリアを装備していると特技が強化されます。 ◆白魔道士 HP MP 力 守 早 C A D D C 白魔道士の覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 5 ケアル 魔法 味方のHPを60回復 10 2 ライブラ 無 敵のHP、MP、攻撃力、防御力、素早さの情報を表示する 15 6 サイレス 魔法 敵を「魔封」状態にする 30 18 ケアルラ 魔法 味方のHPを180回復 60 20 リレイズ 魔法 味方を一時的状態「復活」にする 80 5 シェル 魔法 味方を一時的状態「魔軽減」にする 100 40 レイズ 魔法 味方を生き返らせる(最大HPの1/4回復) 140 35 ホーリー 魔法 敵に180のダメージ 白魔道士の使い魔 以下の能力を持ちます。 名前 効果 天使 成長率 HP MP 力 守 早 B A D C B 天使の覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 2 キアリー 魔法 味方の「猛毒」を治す 15 6 おどりふうじ 踊り 敵を「踊封」状態にする 30 5 めざめのうた 歌 味方全員の「眠り」を治す 50 5 マホカンタ 魔法 味方を一時的状態「魔反撃」にする 70 27 てんしのうたごえ 歌 味方全員を1/3の確立で生き返らせる(半分回復) 90 24 ベホマラー 魔法 味方全員のHPを120回復 120 80 ザオリク 魔法 味方を生き返らせる(全回復) 覚醒 天使 覚醒マテリアを装備していると特技が強化されます。 条件 バーサーカー バーサーカーの転職条件 魔物撃退数200以上 成長率 HP MP 力 守 早 S E A C D バーサーカーの覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 4 たいあたり 物理 敵に守備力依存の大ダメージ。自分もダメージをうける 20 5 うけながし 物理 自分が一時的状態「受流し」になる 40 12 おたけび 物理 敵全員を「動封」状態にさせる 60 5 すてみ 物理 自分が一時的状態「2倍」になり、敵に2倍のダメージ 80 6 もろはぎり 物理 敵に中ダメージ。自分もダメージをうける 110 9 みなごろし 無 敵味方の誰か一人に超ダメージ(必中) 暗黒騎士 暗黒騎士の転職条件 プレイヤー撃退数50以上 成長率 HP MP 力 守 早 B C A E D 暗黒騎士の覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 5 あんこく 物理 敵に大ダメージ。自分もダメージをうける 20 9 めいやく 物理 自分の守備力を半分にして、自分の攻撃力を2倍 40 16 ナイトメア 物理 敵全員を「混乱」状態にさせる 70 10 ダークブレイク 物理 敵に中ダメージ+命中率を下げる 140 40 あんこくけん 物理 敵に超ダメージ。自分もダメージをうける ◆魔人 魔人の転職条件 魔物撃退数1000以上 成長率 HP MP 力 守 早 A D A D C 魔人の覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 20 4 ひざげり 物理 敵に中ダメージ 50 8 ちからをためる 物理 自分の攻撃力を2倍にする 80 15 アーマーブレイク 物理 敵のテンションと一時的状態をなくし防具の強さを0にする。次の戦闘時に防具の強さは元に戻る 130 20 きあいため 物理 テンションが2段階アップ。自分の一時的状態が「2倍」になる 150 30 だいぼうそう 物理 敵全員に200のダメージ。自分の一時的状態が「2倍」になる 魔人の使い魔 以下の能力を持ちます。 名前 効果
https://w.atwiki.jp/mystery_dangerous/pages/25.html
勝利条件 探偵側の勝利条件 ユダの銀貨を犯人陣営から取り上げることです。 犯人側の勝利条件 探偵側の人数を犯人側の人数以下にすることです。 参加PLが10人以上の場合の特別ルール 犯人側の同一人物が3日連続で殺害に成功した場合、強制的に犯人側の勝ちになります。
https://w.atwiki.jp/mizutamasekanndo/pages/17.html
!採用条件! その一,マナーを守ること その一,あいさつはすること その一,楽しむこと その一,詐欺 横 × 以上の4つの条件を最低限守るように!黒龍、シャナ
https://w.atwiki.jp/oimoritsuushin/pages/13.html
参加条件について DS・おい森ソフトを持っている人 wi-fi環境がある人 改造村・改造関係者以外(時差村もできるだけご遠慮ください) 参加用 参加したいときにコメントページに書く内容です。 ↓の内容は必ず入れてください。 プレーヤー名、村名、ともだちコード (例)プ あいうえお 村 abc村 コ 1234-5678-9012 通信するとき 事前にこの掲示板に書き込むことがほとんどです。 後は、どこの村に行くかなどを決めるなどをして、通信をします。 後は自由に。 ブラックリストになる条件 荒らし・小学生みたいな発言(編集・通信問わず) ネチケット違反(無言で退室etc...、荒らし追放は例外) 改造村・改造関係者(時差村は例外) その他上記に準する行動・発言 第2回 参加条件はどのくらい?(10/4/3-10/4/10) 選択肢 投票 無くていい (0) 少しでいい (0) 多いほうがいい (0) もっとたくさん (0)
https://w.atwiki.jp/teambd/pages/15.html
チーターの条件 FTWが潰せる人 FTWいたら報告できる人 カスタムトラックができるひと BAN経験がある人 ガチの人の条件 FTWいたら報告できる人 共通の条件 名前の後か前にBDをつけること チートとフレンド
https://w.atwiki.jp/toy2ah0at0a/pages/35.html
ワルラスの安定条件均衡価格より高い価格で超過供給があり、低い価格で超過需要があること 均衡点の下で需要量>供給量 マーシャルの安定条件均衡需給量より多い供給量で超過供給価格があり、少ない供給量で超過需要価格がある 均衡点の左で需要価格>供給量 くもの巣型安定条件[需要曲線の傾き]<[供給曲線の傾き]
https://w.atwiki.jp/sbmnet/pages/9.html
入団条件 一.荒らしをしない人 一.マリカーを常に楽しめる人 一、喧嘩をしない人 ↑以下の条件を守れる方のみ入団可能となります。
https://w.atwiki.jp/fire_soul/pages/13.html
当ページはシオン様のわっかりやすーいツイプロの説明でも理解できない方の為に、懇切丁寧に独自解釈も織り交ぜて加入条件を説明するページであり、それ以上かそれ以下の何もでもない事をここに特筆する。 ※一部抜粋し、説明していきます。 ファイアーソウル団に入る条件はただ一つ、元気があればいいのだッ! 唯一の加入条件である。 元気があればいい、とはどういう事なのか。少しでも病気だと駄目なのか。 そう思う未加入者もいるだろうから、ここで断っておこう。 元来の日本語的に考えるならば、元気とは生命力が旺盛で活力がある様や気分が良いという意味を表す言葉である。 極地的に考えるならば、例え病気でもファイアーソウル団に加入がしたいが為に私は気分が良いですと暗示をして精神のみ活力ある状態とし、生命力が豊富であると自分だけ錯覚している状態ならば、加入は可能である。 つまり、誰でもやろうと思えば条件は満たせる。 入りたいと思った人はじゃんじゃん私に入りたいとかそういうツイートをしてくれ!そしたら、私が貴方達になんらかの反応をしたその時、貴方も団の一員なのだ! ツイートをしてくれ、という事はツイッター以外でのやりとりは正式な加入とは認めないということである。 一つのチームとして加入条件を狭めるのは自由度を狭め、いささかよろしくないと思えるが当主なりの考え方があるのだろう。 また、なんらかの反応を得た場合と記入されており、これ即ち例え当主が「却下」と記述していたとしても何らかの反応であると捉え、加入条件を満たし、無事団員となれると解釈できる。 これはスパイ活動や隠蔽工作、また一種の秘密兵器等の様々な作戦を視野に入れた大変素晴らしく狡猾で理知的で機敏な加入方法であろう。 【要約】 誰でも何でもシオン様に加入したいという旨のツイートをしてリプライがあれば加入したことになる。 名前 コメント