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かわいい龍で -- SAKU (2005-06-03 22 50 56) それ、ただの変質者がお面をかぶっただけやんw -- くげ (2005-06-03 22 51 15) 名前 コメント
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こころ1 Megalith 2013/06/16 突然だが、僕は孤独が好きだ。 孤独ほど気の会う友人に出会ったことが無い。 基本的に、どこにいようと、考え事をしたり仕事をしたりしているときはいつも一人だ。 しかし、大量の作りかけのお面に囲まれながら、頭を抱えうなだれている…… こんな孤独はいらない。 おまけに、部屋の隅には無表情のまま般若の面をかぶった女の子が鎮座していた。 ――― 事の始まりは朝の散歩だ。 道端に咲いている名も知らぬ花々を眺めながら歩いていると、 バキッと凄まじい音が鳴り、思わず飛びのいた。 見ると薄気味悪い笑みを浮かべた翁のお面が、無残にも砕け散っていた。 (誰がこんな悪趣味なお面をこんなとこに……) 仕方なく割れたお面を拾い集めてると、ヒョイと花の間から、女の子が顔を出してきた。 僕はまた驚いて飛びのいた。 彼女は何も言わず、僕のほうを向くと、両手を差し出してきた。 「……これ、君の?」 彼女は静かに頷いた。 よく見ると、彼女は他にもいくつもお面を所持していた。 僕から割れたお面を受け取った彼女は、ジーッとそれを眺めた。 「悪かったよ、本当にごめん」 彼女は何も言わない。 長い間、彼女が何も言わず立ち尽くしてるので、僕はあきらめて立ち去ろうとしたが、 次の瞬間、彼女は僕の服の裾をつかみ、進行を引き止めた。 「――して」 「え?」 「なおして」 ――― そんなわけで、そそくさと逃げ出そうとする僕の後ろを、背後霊の様にひたひたついて来る彼女に耐えかね、 結局お面を、新しく作り直す事にした。 あれほどバラバラになったお面を直せる技術なんて持ち合わせていないうえ、 他に頼める人も思い浮かばなかった。 まず文房具屋で買ってきた粘土を新聞の上に取り出し、せっせとこね始める。 彼女は興味津々な態度で覗き込んでいる。 次にクニャクニャになった粘土を人の顔に似せて形作った。 / ̄ ̄ ̄ ̄\ / ヽ | ィ●ァ ィ●ァ | | | | c{ っ | | __ | ヽ ー / \___/ 「……」 「……」 「ま、まぁ、とりあえずかぶってみてよ」 無言のまま、彼女はお面を手に取りかぶって見せた。 「……」「……」「……」 「……」「……」「……」 「……ダメ、つくりなおして」 「ですよねぇ……」 ――― 僕は新たに粘土を取り出し、先ほどと同じように作り上げた。 出来上がりを見るや否や、彼女はおもむろに手に取り、かぶって見せた。 「……」 「……」 「……クケッ」 「?」 「クケケケケッ」 「へぇっ?!」 彼女は突然けたたましい笑い声を上げながら、空を仰いだ。 僕は慌てて、彼女からお面を剥ぎ取った。 ――― 「お面とは感情の器。作り手の感情が篭る物」 彼女は僕に正座させると、『お面について』の説教を始めた。 「故に 清く 正しく 心を込めて 作らなきゃ ダメ」 彼女は出来の悪い生徒に教える教師のように説明してきた。 無表情の上に般若のお面をかぶって怒っている彼女は(彼女の意に反して)可愛かった。 「ぷふっ」 「む」 僕は思わず噴出してしまい、説教が中断されてしまった。 「ここは笑うとこではない」 ポコンポコンと、彼女は握りこぶしで僕の頭を軽く叩いた。 ――― あれからというもの、里中の粘土を買い集め、作ってはダメ作ってはダメを繰り返して冒頭に至る。 僕はため息をつきながら、ひび割れた翁のお面を見つめた。 一応、米糊で修復を試みたものの、やはり満足しては貰えなかった。 「もう限界だよ……、申し訳ないけれど……」 彼女はそっと、翁のお面を手に取る。 「そう」 表情こそ変わらないが、彼女が悲しんでいるのが感じ取れた。 「あ、あのさ」 そのまま出ていこうとする彼女を、僕は引き止める。 「その、言い訳がましいけれど、僕は君の事何にも知らないからさ、一体君がどんな風に作り直して欲しいとかが良く分からないんだ、だから――」 「こころ」 彼女は振り返る。 「秦こころ それが私の名前」 ――― 翌日、家から出ると朝日をバックにこころちゃんが仁王立ちしていた。 「おはよう、こころちゃん」 「うむ おはよう」 あの後、『そんなに私の事が知りたいのなら弟子になれ』などと言われ、こうして付き添うことになった。 僕としても、彼女が何者なのか知りたかったので、快く承諾した。 とはいっても、特に予定を立てていなかったので、とりあえず川辺を散策することにした。 「あ!こころちゃん魚だよ魚!」 「おぉ」 日差しで輝いて針の様に目を刺すほどキラキラした水面に、元気よく泳いでいる魚が見えた。 「よし。私に任せろ」 突然、こころちゃんは袖をまくると、水中に手を突っ込み必死で魚を追いかけた。 が、あっという間に逃げられてしまった。 「無念。私の力不足だ」 「いやいや、別に捕まえて欲しかったわけじゃないよ」 「じゃあどうして欲しかったの?」 「どうしてって言われても……」 「んん?」 こころちゃんは首を傾げた。 川のさらに上流へ行くと、ふつふつと出ている湧き水を発見した。 僕は両手でそれをすくい、一口飲んでみた。 「うん、おいしい。こころちゃんも飲んでみなよ」 「うむ」 こころちゃんは何を思ったか、姥のお面を取り出すと、お面に目一杯汲み取り、ガボガボ飲みはじめた。 「……うそつき。たいしておいしくない」 「ご、ごめん……」 姥のお面が泣いておられる。 ――― 川辺から離れ、我々は拓けた野原へと出た。 青空と緑色の絨毯に、ポツポツと咲いている桃色の花が見事に調和していた。 「見てよこころちゃん、ほら、綺麗に咲いてるよ」 僕がしゃがみ指差すと、こころちゃんも隣にしゃがみこみ、まじまじと見つめた。 「きれい」 桜色の髪の少女と、桃色に咲く花の並びは、まるで御伽噺の押し絵のように見えた。 残念なのは、こころちゃんは相変わらず眉ひとつ動かさず、無表情のままなところだ。 「○○はなぜ笑っているの?」 こころちゃんは僕の方を向くと、そう質問してきた。 「何故って言われてもなぁ……、こころちゃんとその花がお似合いだからつい、ね」 「ふぅん」 回答の意図が良く分からなかったのか、こころちゃんは首を傾げる。 「あの時…… あの時も笑ってた」 「あの時?」 「なんでもない」 こころちゃんは『もう行こう』と僕の腕をひっぱった。 「おなかすいた」 ――― 里に下りた我々は、茶屋で昼食をとることにした。 僕がざるそばを食べている隣で、こころちゃんはぜんざいの中の餅を、 一口食べては小豆に浸け、一口食べては小豆に浸けを繰り返していた。 店員さんが『可愛らしい妹さんですね』と冗談を言うと、こころちゃんは 『妹ではない 私が○○の姉なのだ』と両手を上げて抗議の意を示した。 「ずっと聞こうと思ってたんだけど、なんで翁のお面、あんなところに置いてたの?」 こころちゃんがお餅を食べ終えたタイミングを見計らって、僕は質問した。 「置いていたのではない。落としたのだ」 こころちゃんはバツが悪そうに答えた。 「何であんなところに落とすかなぁ」 「○○が悪い」 ビシッとこころちゃんは僕を指差す。 「えぇ、何で?」 そう聞くと、こころちゃんは少し俯いた。 相変わらず表情は変わらないが、少しくぐもっている様に感じる。 「あの時 ○○お花見ながら笑ってた」 自分では気がつかなかったが、僕は花を見ると自然と笑みがこぼれているようだ。 「楽しそうだったから 私も一緒に笑おうと思った。 だからお面をつけて○○に近寄った。 そしたらこけた」 「ちょっと待って。なんでそこでお面をつける必要が――」 そう言ってる途中で気がついた。 こころちゃんは表情を変えることが出来ないのではないか、と。 「だからって、笑ってるお面つけて近寄られても……」 真面目に考えれば考えるほど、その状況が可笑しくなり、思わず噴出してしまった。 「むぅ ○○は笑えるからいい。私は○○が壊したせいで笑えない」 「いや、悪かったよ。でも笑みってわざわざ作らなくても、自然と出るもんなんだけどなぁ」 「それが出来ないから困ってる」 こころちゃんは両手を上げて抗議した。 ――― あれからというもの、僕はお面作りに励んだ。 『こころちゃんに笑みをもたらすお面』という明確な目標が出来たことにより、より作りやすくなった。 ……と、思っていたのだが、こころちゃんからは『ダメ』『いまいち』『キモかわいくない』などと 酷評ばかりであった。 しかしながら、こころちゃんとあぁでもないこぅでもないと言いながらのお面作りは楽しく、 僕は日々笑うことが多くなった。 他人の笑みを奪っておいて、自分の笑みが増えるというのも変な話である。 何となくだけれど、こころちゃん自身もどこか楽しんでいる節があった。 でなければここまで付き合ってくれないと思う。 「でもさ、あんまり完璧さを求められても、これ以上は僕の技術じゃ無理だよ。 いつまでたっても出来やしない」 僕がそう言うと、こころちゃんはプイッとそっぽを向いた。 「別にいい」 「え?なんだって?」 「なんでもない」 ――― それから数日後、我々は気分転換に散歩していた。 「あ!ここだよね、こころちゃんと僕が出会った所」 「うむ」 こころちゃんが以前飛び出してきた場所には、ひっそりとコスモスが咲いていた。 僕はコスモスに申し訳ないと思いながら千切りとると、そっとこころちゃんの頭に飾りつけた。 「む。何をする」 「何だかそうしていると、こころちゃんコスモスの妖精みたいで可愛いよ」 こころちゃんは近くの水溜りで、自分の姿を鏡見た。 「ふぅむ」 こころちゃんは満足げに頷く。 「こんなとき どんな顔していいか分からない」 「笑えばいいんじゃないかな?」 「こう?」 こころちゃんは両手の人差し指を使って口角を持ち上げた。 「ま、まぁ、そんな感じかな」 ――― 家に帰ってきてからというもの、こころちゃんは頭のコスモスが気に入ったらしく、 鏡の前で弄っては眺めてを繰り返していた。 僕はと言えば、やはりお面の出来に満足できず、両手で頭を抱えていた。 「大丈夫?」 頭を上げると、先ほどまで鏡の前にいたこころちゃんが、僕の顔を覗き込んでいた。 「あぁ、大丈夫大丈夫。ちょっと悩んでるだけだから」 そう言って作業を続けようとする僕の手を、こころちゃんは握って制止した。 「もういい」 「どうして……」 「お面が出来上がったら もう○○が遊んでくれなくなると思ったから ずっと作らせてた。 でも○○辛そう。だからもういい」 言うなりこころちゃんは俯いた。 こころちゃんなりに反省の意を示しているのか、しょんぼりしていた。 「そんな、お面のためだけにこころちゃんと遊んでたわけじゃないよ。これからだって、ずっと遊ぼうよ」 「いいの?」 こころちゃんは顔を上げる。 「いいとも。だって僕らは友達、そうだろう?」 「友だち」 こころちゃんは小さく頷く。 「じゃあ これからも友だちでいる契約する」 「契約?」 こころちゃんは小さな小指をピンッと立て、僕の前に差し出した。 その小指に僕の小指を絡ませる。 「指きりげんまん 嘘ついたら針千本飲ーます」 「……契約完了、かな?」 「うん ずっとずっと友だち」 そう言って、こころちゃんは僕を見つめた。 僕はその時の彼女の顔をずっと忘れないだろう。 こころちゃんはわずかながらに口もとに笑みを浮かべ、微笑んでいた。 ――― 「これにする」 こころちゃんは山の様に積まれたお面の中から、ひとつ選び出し手に取った。 僕としても、そのお面の出来にはまぁまぁ満足していた。 「どうもありがとう」 こころちゃんらしくない丁寧なお礼の後、ペコリと頭を下げた。 「いやいや、もとは僕が悪かったんだし」 彼女は小さく顔を横に振った。 「お礼する」 チョイチョイと手招きするように、こころちゃんは合図した。 どうやら頭を下げろということらしい。 わけが分からず、こころちゃんと同じ目線まで頭を下げると、こころちゃんは僕の両肩をつかんだ。 そして、僕の頬に向かって小さく口づけをした。 「またね バイバイ」 放心状態の僕を背に、こころちゃんは貰ったばかりのお面を深くかぶり、小走りで去っていった。 ――― あれから、こころちゃんは日に日に微笑む回数が多くなっていった。 『やっぱり笑ってるこころちゃんは可愛いね』と僕が言うと、彼女はお面を深くかぶり顔を隠した。 ただ、他の表情はまだ苦手なのか、それぞれ表情に合わせたお面をかぶる事で感情を表していた。 それでも、怒ったときは頬をプゥと膨らませるなど、こころちゃんなりに努力はしているようだ。 けれど、僕は思う。 こころちゃんにはいつまでも微笑みの表情だけでいて欲しい。 個人的なわがままだけれど、彼女が泣いたり怒ったりしているところを僕は見たくない。 そんなことを考えていると、こころちゃんが僕の腕を引っ張った。 「おなかすいた」 「じゃあ、食べに行こうか」 「うん」 僕は笑いながら彼女の手を握る。 こころちゃんも微笑みながら僕の手を握り返した。
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自分を守る鎧と楯。。。 自己正当性。。。防御論理。。。 仮面を通して見える世界。。。 視界が制限されて都合の悪い情報は見えなくなる。。。 そして自分の弱点を。。。顔を。。。仮面で隠そうとする。。。 自分の実態がばれない。。。 安心すると行動は過激になる。。。 自分のことを棚にあげ。。。他人攻撃が過激かつ陰湿に。。。 インターネットで匿名性の上に無責任書き込みで。。。 他人を誹謗中傷するのに似ている。。。 その陰湿攻撃にさらされ。。。 相手も仮面をかぶり応戦する。。。 こうして相手にも仮面をかぶらせる。。。 相手を追い込んでいく。。。 こうして相手はこんなひどいやつだ!!! 仮面をかぶることは仕方のないこと。。。 自分に言い訳する。。。 悪いのは陰湿攻撃をする相手。。。 私はそんなに悪い人間じゃない。。。 こうして自分を裏切っていく。。。 まず先に相手が武装解除する。。。 じゃなきゃ仮面は脱がない。。。 逆に仮面かぶっていない人間を攻撃し続ける自分。。。 最悪な自分になり下がらないのか? 仲のいい人間。。。 仮面かぶる必要ないんだよね。。。 仮面かぶらなきゃ生きていけない人って可哀想じゃない??? 出来ない自分を。。。自信のない卑屈な自分を。。。 そのブサイクな顔を隠すのが仮面か。。。 反省するのは。。。仮面を使わないと誓うことか。。。 陰湿攻撃のリスクに立ち向かう自信があれば仮面は必要ない。。。 こっちが仮面をかぶらなければ相手は自滅する。。。 仮面をぶっ壊したい。。。 でも。。。 最後の仮面はそう簡単に脱いではいけない。。。 生きるための仮面。。。 命という仮面。。。 これを脱ぐときが死ぬ時。。。
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馬ジーニョ【うまじーにょ】 2008年8月頃投稿した人 馬のお面をかぶっている 音は左からしか聞こえない 2009年2月現在、動画はアップロード者削除されている
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お面熟練度 特殊な機能・効果のあるお面肉焼き器のお面 ふさふさのお面 ランプのお面 落とし穴のお面 ガーグァフェイク メラルーフェイク アイルーフェイク ウチケシのお面 くっさくさのお面 砥石のお面 古代のお面 大砲のお面 残念なお面 最高のお面 れうすのお面 マカ壷のお面 ダルマのお面 ケロロフェイク 海賊Jのお面 スタンドのお面 お面 お面を付け替えることで性格や行動が変化し、回復アイテムを与えたり、クエストに付け続けて参加していると、そのお面の熟練度が上昇していく(最大でLv5)。 熟練度はチャチャとカヤンバで独立しており、チャチャで熟練度を上げたお面もカヤンバで使っていなければ熟練度は低いままである。 ただし、カヤンバが合流した時点でチャチャが取得済みのお面の熟練度は、その時点の値がそのままカヤンバにも引き継がれる(ドングリのお面も引き継がれるバグあり)。 また、お面には特技(印)を付けられる。これによって、さまざまな効果を発動させられる。 付けられる数は熟練度を上げることで増えていく。 一部のお面には特殊な用途があり、装備している奇面族にサインを送ることやアイテム欄に追加される特殊コマンドを使用することによって効果を発揮することができる。 詳細は各お面の補足を参照。 ただし、効果を発揮するときに地面に潜る必要があるもの等は水中では使用できない。 (肉焼き、ランプ、落とし穴、砥石、大砲、ダルマ) なお、片方の奇面族で効果を発揮することができるが、もう片方の奇面族に装備させた場合に効果が発動しない場合、サインを間違えていないか確認してみると良い。 サイン …… チャチャ:メニューを開き X ボタン/カヤンバ:メニューを開き Y ボタン カスタムパネル部に「サイン」パネルを配置していれば、メニューを開かずともサインを送ることができて便利。 熟練度が上がったのに印の数が増えない場合は、該当のお面を装備して村⇔港を移動するかゲームを再起動すると反映されます 名称 印の数 ステータス 能力 性格や特徴 怒り時の攻撃 取得条件 納品素材 優先/重視 攻撃種別 踊り頻度 採取頻度 ドングリのお面 1↓2(熟3)↓3(熟5) 攻撃力1倍(熟0)攻撃力1.1倍(熟5)防御力1倍(熟0)防御力1.15倍(熟5) なし 大型優先 近接攻撃メイン 並 並 走りながら攻撃or ジャンプ攻撃 チャチャ初期装備 - ランプのお面 2↓3(熟3) 攻撃力1.35倍(熟5) たいまつの効果 小型優先 近接攻撃オンリー 並 少 たいまつを投げつける 村★4「女王リオレイアの狩猟」クリアで納品依頼出現 資源 500pt火炎袋*1提灯球*1マカライト鉱石*4 古代のお面 2↓3(熟3) 体力110(熟0)体力115(熟5)防御力1.15倍(熟0)防御力1.3倍(熟5) 酸素補給水中での移動が速い 大型優先 近接攻撃メイン 並 並 投げナイフ(水中では銛)を三発投げつける 以下のクエストのどちらかをクリア村★5「赤甲獣ラングロトラ現る!」村★5「砂上のテーブルマナー」で納品依頼出現納品後農場奥で像をチェックして入手 資源 500pt海竜の鱗*2古代鮫の皮*1シーブライト鉱石*4 マカ壷のお面 2↓3(熟3) 回復速度がやや速い アイテム変化 支援重視 遠隔攻撃メイン 多 少 毒けむり玉を撒き散らす 畑 Lv が MAX になった後農場長と話す - 肉焼き器のお面 2↓3(熟1) 回復速度が速いはらへりが速い(?) 肉焼き機能 支援重視 遠隔攻撃オンリー 多 少 頭の肉焼き機から拡散弾をバラ撒く 村★3「土砂竜・ボルボロス!」クリアで納品依頼出現 資源 400pt連続肉焼きセット*1火打石*1火薬草*3 ふさふさのお面 1↓1(熟5) 千里眼効果 支援オンリー 攻撃しない 多 多 ブーメラン orこやし玉を投げる 村★3「彩鳥・クルペッコの狩猟」クリアで納品依頼出現 資源 400pt彩鳥の羽根*2暖かい毛皮*2なめらかな皮*2 アイルーフェイク 0↓1(熟2)↓2(熟4) 体力115(熟0)体力130(熟5) 小タル爆弾投擲大タル爆弾特攻 大型優先 爆弾オンリー 並 少 ジャンプ樽爆弾 村★5緊急「モガの村を救え!」クリアで交易品に出現希少交易品★★★★ - カニ爪のお面 1↓2(熟3)↓3(熟5) 攻撃力1倍(熟0)攻撃力1.15倍(熟5)防御力1倍(熟0)防御力1.1倍(熟5) なし 大型優先 近接攻撃メイン 並 並 走りながら攻撃or ジャンプ攻撃 カヤンバ初期装備 - メラルーフェイク 0↓1(熟2)↓2(熟4) 回復速度が速い 攻撃時に一定確率で素材を剥ぎ取る 大型優先 近接攻撃オンリー 並 並 ジャンプマタタビ爆弾G 村★7緊急「ガノトトス襲来!」クリアで納品依頼出現 資源 800pt肉球のスタンプ*3赤甲獣の堅殻*2灯魚竜の上皮*2 くっさくさのお面 2↓3(熟3) 攻撃力0.8倍(熟0)攻撃力1倍(熟5) こやし玉の効果 大型優先 遠隔攻撃オンリー 多 並 こやし玉を投げる 希少交易品★★★★★ - 砥石のお面 1↓2(熟4) 体力105(熟0)体力120(熟5)攻撃力1.05倍(熟0)攻撃力1.15倍(熟5) 砥石の効果 小型優先 近接攻撃オンリー 並 少 投げナイフを投げつける 希少交易品★★★★★★ - 落とし穴のお面 0↓0(熟5) 体力110(熟0)体力125(熟5) 落とし穴設置 小型優先 遠隔攻撃メイン 並 少 火炎弾3連射 村★8緊急「最高のお面を取り戻せ!」クリアで納品依頼出現 資源1000pt落とし穴*3潜口竜の上皮*2ユニオン鉱石*2 ウチケシのお面 1↓2(熟2) 体力85(熟0)体力100(熟5) ウチケシ効果 支援オンリー 攻撃しない 多 並 麻痺弾をばら撒く 村★6「紫毒に染まる渓流」クリアで納品依頼出現 資源800ptウチケシの実*5デプスライト鉱石*2王族カナブン*3 れうすのお面 1↓2(熟3) 攻撃力1.15倍(熟0)攻撃力1.4倍(熟5) 音爆弾効果 大型優先 近接攻撃メイン 少 少 火球ブレス 村★9緊急「双界の覇者」出現で納品依頼出現 資源1200pt獄炎石*3火竜の逆鱗*1火竜の上鱗*3 ガーグァフェイク 2↓3(熟2) 防御力0.9倍(熟0)防御力0.8倍(熟5) 撤退時にアイテムを落とす 小型優先 遠隔攻撃メイン 多 多 赤くなって近接攻撃ラッシュ 村★6「幸せのたまごを生むガーグァ」クリアで納品依頼出現 資源 800pt丸鳥の羽*5紅彩鳥の上鱗*1生命の粉*3 残念なお面 0↓1 カヤンバ専用熟練度は上がらない なし 大型優先 近接攻撃メイン 少 無 なし 村★8緊急「最高のお面を取り戻せ!」クリア - 最高のお面 1↓1(熟5) 体力120(熟0)体力140(熟5) 敵味方問わず、全ての攻撃をガード出来る 大型優先 近接攻撃メイン 並 無 体力を消耗しながら走りながら攻撃or ジャンプ攻撃 村★9緊急「双界の覇者」クリア - ダルマのお面 0↓1(熟2)↓2(熟3) 攻撃力1.1倍(熟0)攻撃力1.25倍(熟5)防御力1.1倍(熟0)防御力1.25倍(熟5) モドリ玉の効果 大型優先 近接攻撃メイン 並 少 拡散弾をばらまく 希少交易品★★★★★★★ - 大砲のお面 0↓1(熟1)↓2(熟4) 攻撃力0.85倍(熟0)攻撃力0.95倍(熟5)防御力1.1倍(熟0)防御力1.2倍(熟5) 奇面族の片方を大砲の弾にして発射(発射された方は体力0) 大型優先 遠隔攻撃メイン 並 少 頭から砲弾発射 村★7「大砂漠の宴!!」クリアで納品依頼出現 資源800ptカブレライト鉱石*8爆炎袋*2峯山龍の堅岩殻*1 海賊Jのお面 1↓2(熟3) 体力115(熟0)体力130(熟5)攻撃力1.1倍(熟0)攻撃力1.2倍(熟5) ハンターがピンチになると金色に輝き攻撃力が上昇近接攻撃のラッシュをする 大型優先 近接攻撃メイン 並 多 赤くなって近接攻撃ラッシュ イベントクエスト「JUMP・俺が主人公だ!」DLで納品依頼出現 資源1200pt財宝Jチケット*2火竜の上鱗*2迅竜の上黒毛*2 ケロロフェイク 1↓2(熟2)↓3(熟5) 体力105(熟0)体力130(熟5) 釣りカエルの効果罠の上で挑発 大型優先 近接攻撃メイン 並 並 赤くなって近接攻撃ラッシュ イベントクエスト「ケロロ軍曹・偵察任務」DLで納品依頼出現 資源800ptケロロ小隊入隊証*2灯魚竜のヒレ*2釣りカエル*5 スタンドのお面 1↓2(熟2) 防御力0.8倍(熟0)防御力1倍(熟5) 何もない場所で採取するようになり、入手したアイテムが全て特殊な換金アイテムに変わる 支援重視 遠距離攻撃メイン 高 高 ジャンプ攻撃 イベントクエスト「ハンティングに行こう!」DLで納品依頼出現 資源1000ptカメユークーポン*2紅彩鳥の上鱗*2デプスライト鉱石*3 熟練度 下記は、採取クエストorモガの森に滞在し、こんがり肉を2個ずつ与えた場合の熟練度上昇回数の目安。 狩猟クエストの場合は、クリア報酬としての獲得経験値も別途加算されるので、これらよりも少なくなる。 チャチャ/カヤンバが食べ終わって、SEとともに体が光り終わる前に帰還してしまうと、その分は獲得経験値として反映されず、こんがり肉のみが消費されるので注意が必要。 狩猟クエスト中でも食べている最中に雑魚に殴られてキャンセルされる場合がある。 獲得経験値及び付加スキルは、村や港でチャチャ/カヤンバに話しかける事でステータスへと反映される。 ※ネコの奇面族指導術(魚+野菜)が発動すると、経験値2倍なので2回とカウントして良い。 名称 熟練度5までに必要クエスト数 ランプのお面古代のお面肉焼き器のお面ガーグァフェイクスタンドのお面 20 海賊Jのお面 23 くっさくさのお面ウチケシのお面 24 マカ壷のお面ふさふさのお面砥石のお面ダルマのお面 30 ケロロフェイク 31 落とし穴のお面 34 カニ爪のお面メラルーフェイク 38 れうすのお面大砲のお面 43 ドングリのお面最高のお面アイルーフェイク 50 特殊な機能・効果のあるお面 肉焼き器のお面 生肉を渡すと焼いてくれる。熟練度が上がるほど上手に焼ける確率が上がる。 渡して焼いた肉はサインを出せばその場で任意の数を受け取ることができ、受け取らなかった分も焼いた/焼かなかったにかかわらず、 クエスト終了後に話しかければ採取アイテムと一緒に返される。 生肉は一度に10個まで渡せ、焼いた分の空きができればその分だけ追加で渡し続けることが可能。 時間制限のないモガの森では際限なく渡し続けられるので、生肉が続く限り何十個でも焼いて持たせることができる。 また、アイテムポーチに「お面で肉を焼く」が追加され、オトモが近くにいれば連続肉焼きセットとしても使用できる。 ふさふさのお面 サインを出すと短時間だが大型モンスターの位置を表示する(千里眼の薬と同じ効果)。 表示は詳細表示(スキル「探知」発動時と同様)。 熟練度が上がると一度の表示時間が長くなり、再使用できるまでの待機時間も短くなる。 モガの森で大型モンスター相手に交易品を集めるのに重宝する。 採取の確率も高く、剥ぎ取りも頻繁に行う。採取強化がお勧め。戦闘なら高速回復、採取なら移動強化などと使い分けるといい。 怒り状態では戦況に関係なくこやし玉を投げる。 戦いやすいエリアに移動した、疲労状態になった等のチャンスを潰される場合もあるので注意。 ランプのお面 サインを出すとチャチャ/カヤンバがたいまつを持ったのと同じ効果を周囲に与える。 攻撃力の補正はレウスのお面の次に高く、スロットが多い分こちらの方が汎用性は高い。 採取はほとんどしないので採取封じ(攻撃力と防御力1.2倍)と相性が良い。 雑魚モンスターの処理だけでなく、ギギネブラ戦でのおとりにも使える。毒無効を着けると良い。 大砲のお面と組むときの例:高速回復+採取封印+(七転び八起きor会心強化or攻撃強化) 落とし穴のお面 サインを出すとチャチャ/カヤンバがその場で穴を掘り、落とし穴になる。 プレイヤーの位置ではなく、サインを出した時点でのチャチャ/カヤンバの位置なので注意。 落とし穴化中はチャチャ/カヤンバはフィールドからいなくなる。 落とし穴は敵がハマった場合(または壊された場合)、一定時間再設置できなくなる。 再設置可能になる時間は、熟練度5で15分、熟練度0で約30分。 設置状態で、未使用状態なら再度サインを出すとチャチャ/カヤンバに戻り、すぐに再設置できる。 但しディアブロス等に地中から突き上げられると破壊され、体力0になり撤退してしまう。 落とし穴の罠なので、水中では使用できない。 ガーグァフェイク 体力がなくなって潜ったときに、ランダムにアイテムを落とす。 防御力が低いが、モンスターに接近しないので意外と攻撃を受けない。範囲攻撃で消し飛ぶのは御愛嬌。 採取(剥ぎ取り)を高頻度で行い、スロット数も最大3つになるので、採取強化/高速回復/移動速度強化にすると、ふさふさと同程度の収集能力を持つ。 小型モンスターの素材・鉱石・クモの巣集めに使うもよし、尻尾剥ぎ取りも期待できる。 欠点といえば、モンスターとお面の落し物を間違えて拾ってしまう/見過ごしてしまうこと。 落し物一覧「応急薬、ハチミツ、げどく草、薬草、怪力の種、忍耐の種、生命の粉塵、小さな金のたまご」 メラルーフェイク 攻撃時にぶんどりをして、モンスターから素材を盗むことがある。(1クエ中1種類のモンスターから一つまで) レア素材を持ってくることもあるので重宝する。ただしぶんどりをする分採取の頻度は高くはない。(ぶんどりとは別カウント) 取ってきてくれるのは剥ぎ取りで入手できる素材のみ。逆に言えば剥ぎ取れる物は何でも持ってくる。 本体素材のみで尻尾など独立した剥ぎ取り判定があるものは対象外。 せこい話ではあるが、例えば大型モンスターからぶんどるのを確認して3死を繰り返すと討伐しなくても剥ぎ取りで出る素材は集められる。 ちなみに大連続狩猟クエストではクエストの性質上、大型モンスターからは回復薬グレートを剥ぎ取る。そのため大連続狩猟クエストではあまり生きないお面である。 欠点として、怒り状態になるとジャンプマタタビ爆弾を乱射するようになる。 モンスターに微ダメージの上、ハンターに当たると吹っ飛び+マタタビまみれになるので注意しよう。 元々やられ易いので、高速回復をつけてやるといい。 アイルーフェイク 攻撃方法が爆弾のみになる。サインを出すと大タル爆弾をその場で爆発させることができる。 肉質無視、スタミナ減少効果があり、適切に運用すれば高い攻撃力から リオレウス等の空を飛ぶモンスターを落とせたりする。特に水中でのガノトトス・ラギアクルスなどに対しては無類の強さを発揮。 ただ、爆弾がハンターに当たると大きく吹っ飛ぶので転倒などの隙を潰されることも多く、陸上戦で剣士系と共存するのは難しい。 反面水中戦ではそこそこ共存できるため、剣士は水中戦用と割り切って連れていくのが無難か。 ただし肝心の爆弾の威力は爆弾強化の印を付けていないとそれほど高くない。 爆弾には音爆弾の効果もあるため音に弱い相手には有用だが、音で怯むと即座に怒る相手(ナルガクルガなど)への使用は控えたほうが良い。 ※アイルーフェイクのバグについてはこちら ウチケシのお面 説明文のとおり狩りには参加しないものの、サインを出すと耐性減少や属性やられを解除できる。 防御力減少(オルタロス、イビルジョーが使用)、一部アイテム使用不可状態(ラングロトラ、ウラガンキン亜種のガス)、爆破やられは解除できないので注意。 複数の属性やられをしてくるアルバトリオン戦などで活躍できる。 戦闘中に使用することが多いので、高速回復やガード強化をつけるといい。 怒り中の麻痺弾には蓄積値があるもよう。 採取能力はなかなか高く、ふさふさと違い怒っても問題ないので採取要員として連れて行ってもよい。 くっさくさのお面 「複数の敵が同マップにいる場合」「大型モンスターにハンターが拘束された場合」「サインを出した場合」 に、こやし玉を投げてくれる。 ただし、オトモが怒った場合にもこやし玉を投げてしまうので、罠を使う場合などは注意すること。 怒り時が鬱陶しいならば塔や闘技場での運用が望ましいか。 戦闘中に特技を使って欲しいので、高速回復やガード強化で生存能力を強化するとよい。 砥石のお面 アイテムポーチに「お面で武器を砥ぐ」が追加され、使用するとお面を使って研ぐことができる。 装備したオトモが近くにいないと使用できず、研ぐまで若干のタイムラグがあるのも難点。 使用後や使用中に妨害が入った場合、すぐに再使用はできない。 熟練度が上昇すると研ぐ回数が減少し、再使用までの時間が短くなる。 研ぐ回数はスキル「砥石使用高速化」「砥石使用低速化」の効果を受ける。 使用時に地面に潜るためか、水中では使用できない。 何回でも使えるので切れ味消費の激しい武器で長期戦をする際に連れて行くといい。 熟練度によって回復する斬れ味が増える。 熟練度 研ぐ回数 再使用までの時間 0 3 約100秒 1 3 約80秒 2 3 約60秒 3 2 約40秒 4 1 約15秒 5 1 約0秒 ※通常の砥石での研ぐ回数は4回 古代のお面 サインを出すと、酸素ゲージを回復する泡を出しながらこっちに近づいてくる。 海底遺跡で一番活躍するが、水中モンスターを相手にする際にも向いている。 他にも防御力が高かったり、付けられる印数が多かったりと汎用性に優れている。 他のお面と違い水中戦に特化しているため、水中での動きがとても素早い。 何気に防御力が高く、怒ると投げつける銛は地味に攻撃力が高いのでモンスターがよく怯む。 大砲のお面 陸上でサインを出すとその場で大砲に変形し、相方が乗り込んで弾となりモンスターに向かって撃ち出される。 変形後は大型/小型を問わず一番近いモンスターを狙うようになっており、標的の状態(不可視・潜行中)に関係無く現在地点に向けて全自動で照準し発射する。 一定角度より下は狙えないが、上はほぼ真上まで、左右360度を狙うことが出来、空中で当たれば墜落させる事も出来る。 大型に当てるつもりでサインを出しても近くの小型を撃ってしまうこともあり、また左右に動き続けている相手にはまず当たらないため、敵の足元で発射させる、 敵が止まっているときに撃たせる、敵をハンター~大砲のライン上に誘導するといったテクニックが必要。 撃ち出された相方はモンスターや地形に当たるまで飛び続け、当たった時点で体力がゼロになり、撤退状態になる。 相方が回復した時点で再使用が可能になり、通常は最短で2分、相方に「高速回復の印」を付けておけば1分に短縮できる。 攻撃種別・威力は相方の攻撃に依存し、「斬撃/打撃」の複合となっており、尻尾の切断やボルボロスの頭部剥離などすべての部位破壊に対応する。 大砲側に「遠距離砲強化の印」を付けてもオトモ撃ち出しの威力に変化はないが、怒り時に自分自身が単独で砲撃する場合の威力はアップする。 砲弾側に属性攻撃や状態異常攻撃の印を付けておけば、命中時にはそれらの効果も発動する。 メラルーフェイクと組ませれば着弾時にぶんどりを行わせることができ、ガーグァフェイクなら撃つたびにアイテムを得ることができる。 オンライン中はPTメンバーのオトモを発射できる。大砲の弾となる相方との組み合わせが最も重要なお面といえるだろう。 命中すれば威力はかなり高く、印のセット次第で攻撃力が最大となるランプのお面と組ませればG級クエストを大砲のみでクリアすることも可能。 睡眠→大砲で大ダメージを狙うこともできるが、睡眠中の大型モンスターは狙わないので、サインを出す際に位置をうまく調整して命中させる必要がある。 具体的には、標的モンスターに密着して大砲役が近くに来るのを待ち、それからサインを出すという手順になる。爆弾設置やアクションを行うと誘導しやすい。 近くに小型モンスターがいるとそちらを狙ってしまうこともあるので事前の掃討が欠かせないが、ランプのお面と組めばその点でも役に立つ。 怒り時は相方に頼らず自分自身が単独で砲撃を行うようになり、この状態ではサインを出しても無視されて相方を撃ち出すことが出来なくなる。 しかしこの砲撃の威力は割と高く、敵を良く怯ませることができる。 またこれ以外でも相方が怒る、自分や相方が踊る/尻振り動作を行うなどの状態の時はサインを無視されたり大砲に乗り込まなかったりして撃ち出し不能になる。 大砲に変形後、一定時間経過しても相方が乗り込まなかった場合は、変形が解除される。 大砲自身の特技は砲台として長時間健在でいることが重要なため、高速回復+ガード強化が有効。 大砲は一旦サインを出すと撃ち終わるまで無敵状態でエリアに残り続けるため、ハンターが別のエリアやBCに移動してもモンスターのターゲットになり続ける。 このため、闘技場の2頭同時クエなどではサインを出して即モドリ玉を使っても、しばらくの間モンスターに同士討ちをさせ続けることができる。 お面の説明で「水中で使用不可」と書いてあるとおり、水中で使用することはできない。 残念なお面 特殊能力もなく印数も0、さらに熟練度も上昇しないという名前通りの残念なお面。 ただし、村クエストを進行させることで性能が向上していく。 条件 能力 印数 村☆8「最高のお面を取り戻せ!」クリア 入手時点 0 村☆9「月下雷鳴」クリア 1 村☆9緊急「双界の覇者」クリア 「最高のお面」に変化(詳細は下記参照) また、☆9「月下雷鳴」「双界の覇者」(どちらも緊急クエスト時)はカヤンバが強制的にこのお面を使用することになるので、戦力の低下に注意。 これらの強制使用のクエストでは、別のお面を装着したまま出発すれば、そのお面に付けた特技を発動させることができる。 最高のお面 特殊な効果はないが、攻撃を受けると即座にバリアを張り完璧にガードする。 もっとわかりやすく言うと怒り状態のHP減少や大砲のお面による強制HP0以外ではダメージを受けない。どんな攻撃でも、どのような状況であっても、ガード出来るので生存率が非常に高い。 そのため、状態異常系との相性が非常に良い。高速回復でおとりにしてもいい。 また、ハンターからの攻撃に対してもバリアを張るが、 近接攻撃はもちろん矢も弾もヒットしても貫通する仕様になっているため気にしなくて良い。 上記の説明だけ見ると鉄壁のように見えるが、怒り状態になるとすごい速度で体力が減少していく。 怒り状態になると攻撃回数が大幅に増え、状態異常や爆破の蓄積を一気に溜める事も出来る。 採取行動は行わない。 怒り状態になるとお面の上下がクルッと反転するギミックがある。 れうすのお面 攻撃倍率1.4倍と最高の攻撃力補正を持つお面。 サインを出すとその場で咆哮し、音爆弾と同じ効果を得られる。水中でも使用可。 サインを出してから発動まで若干のタイムラグがある。 近接攻撃がメインだが、怒り時には火球を吐いて攻撃する。 火球はG級モンスター相手に何度もダウンを取れるほどの高威力だが、 ハンターに直撃すると吹っ飛び、炸裂時に風圧が発生する。 さらにその際、炎に触れると微ダメージ+火属性やられを受けるので注意。 採取はほとんどしない。攻撃に特化したお面。 マカ壷のお面 特定のアイテムを渡すと煙の色によって1ランク上の別のアイテムに変化させてくれる。(詳細は下の表を参照) 激しい攻撃を受けると渡したアイテムは破損する。 30秒で色の変化がない場合は、同じ色が選ばれたということ。色の変化には特に規則性は見られない。 採取なども頻繁にしてくれる。 怒り時の毒弾攻撃は当たれば100%蓄積の為、怒りの印をつけて毒特化のオトモにしてもいい。 方法 アイテムポーチから渡したいアイテムを選び、「渡す」⇒「数量指定」⇒「チャチャorカヤンバ」でマカ壺開始。一度に渡せる数は、アイテムの各ランク毎(アイテムのRARE度はあまり関係ない)に違う。 渡した直後60秒の白煙状態は、素材に変化はない。それ以後、煙の色は30秒でランダムに変化する。渡したアイテムはサインを出しAボタンで受け取れ、渡したまま受け取らなかったアイテムは、クエスト終了後に話しかけると採集したアイテムと同じように受け取れる。 受け取るアイテムが最大所持数を超える分については受け取れず、そのままでは次のアイテムを渡すことができない。渡すのに必要な熟練度が高いアイテムはポーチの所持数制限が厳しい(1~2個)ものが多い。手持ちを捨てて受け取るか、別のアイテムに変化するまで待つ必要がある。 ※こんがり肉などは渡すと食べるので、アイテム変化はできない。 熟練度 譲渡数(限度) 元素材 煙の色(30秒毎にランダム変化) 青 赤 緑 白 橙 0 5個 薬草火薬草ネンチャク草ツタの葉クモの巣イキツギ草トウガラシ怪力の種忍耐の種ペイントの実不死虫にが虫アオキノコドキドキノコハチミツ大タル小タル石ころ砥石棒状の骨 ペイントボール漁獲モリ ホットドリンククーラードリンク 回復薬生命の粉 虫あみピッケル 酸素玉解毒薬 回復薬解毒薬クーラードリンクホットドリンク生命の粉酸素玉ペイントボールピッケル虫あみ漁獲モリ 毒けむり玉漁獲モリグレート 鬼人薬硬化薬 回復薬グレート活力剤 ピッケルグレート虫あみグレート 消散剤漢方薬 1 3個 回復薬グレート漢方薬鬼人薬硬化薬活力剤消散剤毒けむり玉ピッケルグレート虫あみグレート漁獲モリグレート 千里眼の薬捕獲用麻酔玉 鬼人薬グレート硬化薬グレート 栄養剤生命の粉塵 小タル爆弾G打上げタル爆弾 増息薬元気ドリンコ 2 1個 栄養剤生命の粉塵鬼人薬グレート硬化薬グレート元気ドリンコ千里眼の薬増息薬捕獲用麻酔玉小タル爆弾G打上げタル爆弾 こやし玉トラップツール 鬼人笛硬化笛 栄養剤グレート回復笛 打上げタル爆弾G大タル爆弾 解毒笛強走薬 3~5 1個 栄養剤グレート強走薬回復笛解毒笛鬼人笛硬化笛こやし玉トラップツール打上げタル爆弾G大タル爆弾 音爆弾閃光玉 怪力の丸薬忍耐の丸薬 秘薬いにしえの秘薬 大タル爆弾G落とし穴 増息薬G強走薬G ※違いがあれば適宜修正のこと ダルマのお面 交易で入手可能なお面。難易度のせいか能力補正は高め。 アイテムポーチに「お面でモドる」が追加され、使用するとBCに戻ることができる。 使用後はすぐに再使用はできない。使用してから効果が出るまでにタイムラグがあり、モンスターに邪魔されやすいので注意。 怒り状態になると超小型の爆弾をばら撒くため剣士系ハンターは吹っ飛ばされないように注意。 熟練度 再使用までの時間 0 約100秒 1 約90秒 2 約80秒 3 4 5 ※再使用までの時間を検証するために最低でも2回のエリア移動をはさむ必要があるので正確な計測は不可 ケロロフェイク 所持アイテムリストに「ケロロで釣る」が追加され、使用すると釣りカエルと同じ効果。 対象が喰い付くと、チャチャ/カヤンバの体力が減る。 罠を設置すると、チャチャ/カヤンバが罠の上に移動し大型モンスターを挑発してくれる(サインを出す必要はない)。 スロット3と怒り時のラッシュを考えると状態異常や爆破印と相性がよい。 通常時、怒り時、挑発時ごとに表情が変わるギミックあり。 海賊Jのお面 ハンターのHPが4割程度になると、一定時間黄金に輝き、能力アップし怒涛の近接ラッシュを行う。(ハンターが回復しても覚醒モード継続)最高のお面と同様に状態異常の蓄積と相性がいい。 ただし、ハンターのピンチに回復の踊りをしないので、踊りの選択には注意。 戦闘系のお面の中では採取頻度が高いので、素材集めにも貢献してくれる。 バランス良く性能が高いお面。 スタンドのお面 スタンド「ハーヴェスト」を模したお面。換金アイテムを集める効果がある。 採取頻度が高く(大型戦闘中にも採取行動を確認・フィールドのどの位置でも採取可能)、剥ぎ取りも頻繁に行う。 採取・剥ぎ取ったアイテムがジュウエン玉・ヒャクエン玉・ゴヒャクエン玉・カメユークーポンに変化する。 採取後、サインでオトモからアイテムを受け取れる。 このお面に限り、チャチャ/カヤンバ双方同時に装着させることができる。
https://w.atwiki.jp/bluegino/pages/21.html
BG杯スポーティングレギュレーション(2012年2月21日 最新版) +第一条 大会名称 第一条 大会名称 BG杯 グランツーリスモ5 チキチキレース Blue Gino Cup Gran-Turismo5 Championship +第二条 大会内容 第二条 大会内容 PS3ソフト「グランツーリスモ5」を使用した、スプリントレース5戦のチャンピオンシップ +第三条 大会の目標 全車が5戦すべてに完走する 全員が楽しく走る ルールとマナーはちゃんと守って楽しいイベントにする +第四条 主催者の名称と連絡先 第四条 主催者の名称と連絡先 名称=あるふぁ@BlueGino コミュニティ=まじょりかぶる~♪ +第五条 参加資格 第五条 参加資格(すべて満たしていただく必要があります) ①グランツーリスモ5のオンラインプレイができ、マナーのよい行動ができること ②レギュレーションをしっかり読み、主催者や他の参加者と仲良く楽しめること ③他の車に当てられても怒らないこと。他のところでぐちなどを言ったりするのもだめです。そのかわり、第2回より審議を行います。 ④当てたりしてしまったら、生放送のコメントや、GT5内チャットなどで謝罪をきちんと行うこと。ただし、GT5内チャットは、レース終了後、全車ゴールもしくはタイムアップでレース終了してから行う。 ⑤コミュニティまじょりかぶる~♪に参加していること(第2回大会より必須となります) +第六条 参加受付 第六条 参加受付 参加受付は、第2回より、こちらのWiki内にある「BG杯各種申請」のところに参加申請フォームを設けます。コミュニティのトップに、参加受付開始の発表をお知らせしますので、お知らせがでたら、申請受付開始となります。 基本的には ①ハンドルネーム ②PSID ③使用車種 ④色 を書いていただく形になります。 一度申請していただいたあとに、マシン変更を行う場合には、一度エントリー取り消し申請をしていただき、再度エントリーしなおしていただきます。 エントリー取り消し申請は、ハンドルネームと、エントリー取り消しの旨を書いていただければOKです。再度エントリーの場合は、①~④までをきちんと書き込んでください。 また、当日参加枠が開いている場合、当日枠を募集します。ただし、BG杯に参加経験のある方、もしくは主との絡みがある方を優先とさせていただきます。これは前回大会、当日枠の方の御法に問題があったという指摘を受けたためです。当日枠はWikiのフォームもしくは、コメントにて①~④までをきちんと書き込んでください。 +第七条 大会の流れ 第七条 大会の流れ ①生放送開始と同時にマイラウンジに入室 ②ある程度集まってきたらバグ回避レースを行う ③バグ回避レースが終わったら予選開始(終了時刻は、生放送延長との兼ね合いもあるのでランダムです) ④予選終了になったら主催者である私がコースインし、レース開始(主催者は最後尾からスタートします) ⑤あとはレースを楽しもうぜ!! +第八条 レースのスタート 第八条 レースのスタート レースのスタートは、基本的に予選タイムによるグリッドスタートです。フライング判定ありのスタートです。 +第九条 リタイア、チャンピオンシップの途中棄権の禁止 第九条 リタイア、チャンピオンシップの途中棄権の禁止 基本的にリタイア、チャンピオンシップの途中棄権を禁止させていただきます。やむを得ずリタイア、もしくはチャンピオンシップ途中棄権をされる場合は、「BG杯各種申請」のところに、棄権申請フォームを作りますので、そちらに書き込みをよろしくお願いします。基本的には、名前とリタイアもしくは棄権理由を書き込んでいただければOKです。レース終了から24時間以内に書き込みのないリタイア 棄権は、次回参加時にペナルティを課します。 また、1位の方がゴールしても、レース継続の間は必ず走ってください。途中で止まると場所によっては大クラッシュにつながる恐れがあります。 +第十条 チャンピオンシップの中断・再開 第十条 チャンピオンシップの中断・再開 主催者の回線トラブルなどにより、チャンピオンシップの継続が困難になった場合、主催者権限で、やり直しをします。ニコ生での放送が生きている場合は放送内で、ニコ生の放送もだめな場合は、ツイッター上でやり直しを宣言します。ニコ生の放送がだめな場合は枠を取り直し、そして、参加者全員がPS3を再起動できたら、また舞いラウンジに入って続きからやり直します。その際、バグ回避レースを1周行います。 +第十一条 勝者の決定 第十一条 勝者の決定 勝者は、全5戦のポイント合計が一番高かった方となります。 ポイントは 順位 ポイント 1位 8pts 2位 6pts 3位 4pts 4位 3pts 5位 2pts 6位 1pt 7位以下 0pt となります。 ポイントが同一の場合は、最上位が上の方が上位、最上位が同じであれば回数の多いほうが上位、最上位の回数も同じであれば2番目に高い順位が上の方が上位という感じで行きます。最終的にすべて同一であれば、同点優勝となります。 +第十二条 安全規則 第十二条 安全規則 ①コース外走行禁止 基本的にはコース外の走行を禁止します。ミスで外に出てしまったという場合は仕方がないですが、タイムを稼ぐためにランオフエリアを使用するなどの行為は禁止です。 ②安全運転 a.他の車両への衝突 b.他の車両のコースアウトを強いるもの(幅寄せなどもこれに該当) c.他の車両による正当な追い越し行為を妨害するもの d.追い越しの最中に他のドライバーを不当に妨害するもの e.速度超過による危険なピットイン f.コース外からの復帰の最中に他のドライバーを不当に妨害するもの は禁止です。 基本的にはパワーの少ない車で行うイベントということもあり、狭いコースで行われることが多いので、特に注意が必要となります。故意でなく該当する行為になってしまい、迷惑をかけてしまった場合は、きちんと謝罪しましょう。謝罪がなく、審議申請があり、審議が認められた場合には、ペナルティを課します。 また、スプリントレースなので、基本的にはピットインはありません。ただし、最終的にはダメージ強に固定をかんがえているので、ピットインの可能性はあります。ですので、その際はきちんとしたピットインの仕方をしてください。 +第十三条 ぺナルティ BG杯レギュレーションに反する行為や、スポーツマンシップに反する行為をされた方にはペナルティを課します。 基本的には下の表のペナルティを課します。連続でペナルティに該当する行為をされると、レベルが上がっていきます。 レベル 大会期間中 大会期間後 1 次のレースのタイヤをミディアムタイヤ 次回参加時の最初のレースをミディアムタイヤ 2 次のレースのタイヤをハードタイヤ 次回参加時の最初のレースをハードタイヤ 3 次のレースのポイント無効(棄権は禁止※1) 次回参加時の最初のレースのポイントを無効(棄権は禁止※1) 4 大会から除名(参加中の大会) 1大会出場停止 5 大会から除名→出場停止(永遠に) 出場停止(永遠に) レベル5のペナルティを受けた方は、大会の運営やコミュニティの運営などのお手伝いをしていただき、二度とレベル5まで行くような行為をしないと誓っていただくことで出場停止が解除になる可能性があります。 また、レース中にペナルティに該当することがあった場合(主に大会期間虫に該当する場合)、このペナルティに加えて、他の参加者への影響によって、タイムペナルティ・降着・失格などの処置がとられることになります。 ※1 無効ポイントのレースで、無気力なレースをされた場合は、さらにペナルティのレベルが上がります。 大会期間後のペナルティに関しては、リタイアまたは棄権された場合の申請がなかった場合と、他の参加者による審議申請によって、課せられます。 審議をされるという方は、「BG杯各種申請」のところに、棄権申請フォームを作りますので、そこから、 ①審議申請される方のハンドルネーム ②審議対象の方のハンドルネーム ③審議してほしい内容(周回数、どういう行為があったか) を書き込んでください。不備がある場合は、審議をいたしません。 審議申請による審議で、認められた場合には、抗議料として、次回BG杯の規定車両を一台、主催者に送ってください。その車両は、次回BG杯に参加したいが規定車両がないという方に、贈らせていただきます。送っていただく期間は、次のBG杯のテーマが決まりましたら、PS3メッセージにて連絡させていただきます。規定車両がないという方がいらっしゃらない場合、大会終了後、車両を返却します。 +第十四条 レース設定 第十四条 レース設定 主催者が設定しますので、触らないでください。 ①レギュレーション設定 クルマ制限 制限なし パフォーマンスポイント イベントによる 馬力 制限なし 車重 下限なし タイヤ制限 イベントによる(各タイヤのソフトを使用) スキッドリカバリーフォース 禁止 ドライビングライン 許可 アクティブステアリング 禁止 TCS 許可 ASM 禁止 ②イベント設定 ゲームモード ノーマルレース 周回数 イベント・コースによる スタートタイプ グリッドスタート(フライング判定あり) グリッドソート タイムによるグリッド ブースト イベントによる(基本的にはなし) スリップストリーム 弱 天候 イベントによる ペナルティ なし(別にペナルティ要素を設けたため) 自動レース開始サイクル 無効 勝者決定後のレース継続時間 120秒 雨・コース外のグリップ低下 リアル メカニカルダメージ 強 タイヤ・燃料の消費 ON +第十五条 大会参加にあたって遵守していただかなければならない事項 第十五条 大会参加にあたって遵守していただかなければならない事項 参加される方は、誠実な行動をしていただくことが必要です。主催者、他の参加者、生放送をごらんの方、その他関係者の方々に、コミュニティ内外を問わず、攻撃的・侮辱的な発言や行動などをすることを禁じます。 +第十六条 リプレイの使用・オンボード配信・フォトの使用などについて 第十六条 リプレイの使用・オンボード配信・フォトの使用などについて これらはすべて許可します。事前にお知らせいただければ、オンボード配信については、こちらの放送内でも宣伝させていただきます!!
https://w.atwiki.jp/wiki7_sng/pages/41.html
ベルガリアードの登場人物>ファルドー農園>クラルト センダリア人? ファルドー農園の使用人 エラスタイドの芝居のときに、アルダーのお面をかぶった。 □関連項目 センダリア人? ファルドー農園 エラスタイド
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カレラカップスポーティングレギュレーション (2013年1月4日 最新版) +第一条 大会名称 第一条 大会名称 カレラカップ Carrera Cup +第二条 大会内容 第二条 大会内容 PS3ソフト「グランツーリスモ5」を使用した、ポルシェ・カレラカップ風レース +第三条 大会の目標 全車が完走する 全員が楽しく走る ルールとマナーはちゃんと守って楽しいイベントにする +第四条 主催者の名称と連絡先 第四条 主催者の名称と連絡先 名称=じの@M64/03 【ニコニコ動画】まじょりかぶる~♪ +第五条 参加資格 第五条 参加資格(すべて満たしていただく必要があります) ①グランツーリスモ5のオンラインプレイができ、マナーのよい行動ができること ②レギュレーションをしっかり読み、主催者や他の参加者と仲良く楽しめること ③他の車に当てられても怒らないこと。他のところでぐちなどを言ったりするのもだめです。 ④当てたりしてしまったら、生放送のコメントや、GT5内チャットなどで謝罪をきちんと行うこと。ただし、GT5内チャットは、レース終了後、全車ゴールもしくはタイムアップでレース終了してから行う。 ⑤コミュニティまじょりかぶる~♪に参加していること +第六条 参加受付 第六条 参加受付 ①シーズン受付について(Aクラスのみ) カレラカップは、シーズンエントリーしていただかないと、レースに出られない形をとります。 シーズンエントリーを済ませた後、個々のレースに出られるか出られないか、申請していただく形になります。 シーズン受付開始になりましたら、シーズンエントリーフォームに、 ①チーム名 ②ファーストドライバー/PSID ③セカンドドライバー/PSID ④ボディカラー(二台ともボディのカラーは合わせていただきます。ホイールは違ってもOK) を記入していただく形になります。また、他チームとボディカラーがかぶった場合は、あとにエントリーしたチームにボディカラーを変えていただくことになります ※記入例※ ①Scuderia Gino ②じの/BlueGino ③有吉辰也/T-Ariyoshi ④ソニックブルーマイカ チーム名にタイヤメーカーを入れる場合は必ず「MICHELIN」でお願いします。 ココで組んだチームメイトとは、シーズン最終戦まで一緒に戦っていただくことになります。 万が一やめる形になる場合は、シーズンエントリーフォームにその旨を書いていただくことで、シーズンエントリーの解除は可能です。ただし、その場合はチームメイトの方は、他の方と組んで、シーズンエントリーをやり直していただく形になります。 チーム名を変更・ボディカラー変更をする場合も、シーズンエントリーをやり直していただく形になります。 シーズンエントリーをやり直した場合、チームのポイントは、シーズンエントリーを解除した時点でシーズンポイントは確定となり、シーズンエントリーをやり直した場合ポイントを引き継ぐことは出来ません。 シーズン途中からのシーズンエントリーも可能です。 ②個々のレースの出欠について(Aクラスのみ) 出欠受付は、出欠受付フォームをつくり、そこでうけつけます。コミュニティのトップに、出欠受付開始の発表をお知らせしますので、お知らせがでたら、申請受付開始となります。 出欠取り消し申請は、出欠受付フォームのところに、ハンドルネームと、エントリー取り消しの旨を書いていただければOKです。 また、シーズンエントリーの方は、出席の場合も、欠席の場合も、必ず書き込みをお願いします。書き込みがない場合は欠場とともに次回レースでペナルティレベル1を課します ③参加受付について(Bクラスのみ) Bクラスはレースごと、個人エントリーでの受付となります。Aクラスの出欠受付開始の発表と同時に、Bクラスの参加受付も開始しますので、お知らせがでたら、参加受付開始となります 参加受付開始になりましたら、参加受付フォームに、 ①チーム名 ②ドライバー/PSID ③ボディカラー を記入していただく形になります。また、他チームとボディカラーがかぶった場合は、あとにエントリーしたチームにボディカラーを変えていただくことになります ※記入例※ ①Scuderia Gino ②じの/BlueGino ③ソニックブルーマイカ エントリー取り消しは、レース開始の24時間前までにお願いいたします。レース開始24時間前を過ぎると、キャンセル料が発生します(当日ドタキャンも含む) キャンセル料は、 ◎RUF CTR イエローバード 87 ◎RUF RGT 00 ◎スカイライン GT-R Vスペック LMリミテッド(R33) 96 ◎ペイントアイテム「チャンピオンブルー」 のどれかひとつを主催者に贈ってください。車両の場合は無改造に限ります +第七条 大会の流れ 第七条 大会の流れ ①生放送開始と同時に部屋たて(コースリセットまではフリー走行可) ②ある程度集まってきたらコースリセットを行う ③コースリセットが終わったら予選開始(15分) ④予選終了になったら主催者である私がコースインし、レース開始 ⑤あとはレースを楽しもうぜ!! +第八条 レースのスタート 第八条 レースのスタート レースのスタートは、フライングありのスタンディングスタートを採用します。カレラカップではセーフティーカーの採用はありません。 +第九条 リタイアの禁止 第九条 リタイア、チャンピオンシップの途中棄権の禁止 基本的にリタイア、チャンピオンシップの途中棄権を禁止させていただきます。やむを得ずリタイア、される場合は、棄権申請フォームに理由を書き込んでください。放送でコメントを頂いても、棄権申請フォームに書き込みがない場合はペナルティ対象です。 また、1位の方がゴールしても、レース継続の間は必ず走ってください。途中で止まると場所によっては大クラッシュにつながる恐れがあります。 +第十条 レースの中断・再開 第十条 レースの中断・再開 主催者の回線トラブルなどにより、レースの継続が困難になった場合、主催者権限で、やり直しをします。ニコ生での放送が生きている場合は放送内で、ニコ生の放送もだめな場合は、ツイッター上でやり直しを宣言します。ニコ生の放送がだめな場合は枠を取り直し、そして、参加者全員がPS3を再起動できたら、部屋を建て直します。その際、バグ回避レースを1周行います。 +第十一条 勝者の決定 第十一条 勝者の決定 レースの順位により以下のポイントが与えられます。(Aクラスのみ) シリーズエントリーをしていただくため、有効ポイント制(8戦)とします。 シリーズポイントは 順位 ポイント 1位 20pts 2位 18pts 3位 16pts 4位 14pts 5位 12pts 6位 10pts 7位 9pts 8位 8pts 9位 7pts 10位 6pts 11位 5pts 12位 4pts 13位 3pts 14位 2pts 15位 1pt とします。 リタイアの場合はポイントは与えられません。 +第十二条 安全規則 第十二条 安全規則 ①コース外走行禁止 基本的にはコース外の走行を禁止します。ミスで外に出てしまったという場合は仕方がないですが、タイムを稼ぐためにランオフエリアを使用するなどの行為は禁止です。 ②安全運転 a.他の車両への衝突 b.他の車両のコースアウトを強いるもの(幅寄せなどもこれに該当) c.他の車両による正当な追い越し行為を妨害するもの d.追い越しの最中に他のドライバーを不当に妨害するもの e.速度超過による危険なピットイン f.コース外からの復帰の最中に他のドライバーを不当に妨害するもの は禁止です。 基本的にはシビアな車でのレースであり、基本的にセッティング不可ので、特に注意が必要となります。故意でなく該当する行為になってしまい、迷惑をかけてしまった場合は、きちんと謝罪しましょう。謝罪がなく、審議申請があり、審議が認められた場合には、ペナルティを課します。 ピットインの際はきちんとしたピットインの仕方をしてください。 +第十三条 ぺナルティ { カレラカップレギュレーションに反する行為や、スポーツマンシップに反する行為をされた方にはペナルティを課します。 基本的には下の表のペナルティを課します。連続でペナルティに該当する行為をされると、レベルが上がっていきます。 レベル ペナルティ 1 タイムペナルティ10秒 2 タイムペナルティ20秒 3 タイムペナルティ30秒 4 大会から除名(参加中のレース) 5 大会から除名→出場停止(永遠に) レベル5のペナルティを受けた方は、大会の運営やコミュニティの運営などのお手伝いをしていただき、二度とレベル5まで行くような行為をしないと誓っていただくことで出場停止が解除になる可能性があります。 また、レース中にペナルティに該当することがあった場合(主に大会期間虫に該当する場合)、このペナルティに加えて、他の参加者への影響によって、降着・失格などの処置がとられることになります。 +第十四条 レース設定 第十四条 レース設定 主催者が設定しますので、触らないでください。 ①レギュレーション設定 クルマ制限 制限なし パフォーマンスポイント 制限なし 馬力 Bクラス=370馬力 Aクラス=260馬力 車重 下限なし 車両のチューニング 禁止 タイヤ制限 レーシング・ハード スキッドリカバリーフォース 禁止 ドライビングライン 許可 アクティブステアリング 禁止 TCS 許可 ASM 禁止 ②イベント設定 ゲームモード ノーマルレース 周回数 イベント・コースによる スタートタイプ グリッドスタート(フライング判定あり) グリッドソート タイムによるグリッド ブースト なし スリップストリーム 弱 天候 晴れ ペナルティ 予選=あり 決勝=なし(別にペナルティ要素を設けたため) 自動レース開始サイクル 無効 勝者決定後のレース継続時間 180秒 雨・コース外のグリップ低下 リアル メカニカルダメージ 弱 タイヤ・燃料の消費 ふつう +第十五条 大会参加にあたって遵守していただかなければならない事項 第十五条 大会参加にあたって遵守していただかなければならない事項 参加される方は、誠実な行動をしていただくことが必要です。主催者、他の参加者、生放送をごらんの方、その他関係者の方々に、コミュニティ内外を問わず、攻撃的・侮辱的な発言や行動などをすることを禁じます。 +第十六条 リプレイの使用・オンボード配信・フォトの使用などについて 第十六条 リプレイの使用・オンボード配信・フォトの使用などについて これらはすべて許可します。事前にお知らせいただければ、オンボード配信については、こちらの放送内でも宣伝させていただきます!!
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【2ch】 2 名前: 1 Mail: 投稿日: 04/05/03(月) 22 41 00 ID: M/jCjOfr じゃあ僕から行くよ。 うちの親戚の家なんだけどね、古いお面が飾ってあるんだ。 おたふくみたいな、細い目で微笑んでるお面が。 その家には毎夏泊まりに行ってたんだ。お盆の時期にね。 僕はそのお面が怖くてたまらないもんだから、なるべくお面の前は通らないようにした。 そう、それは小学校高学年くらいの頃かな、夜トイレにね、行きたくなったんだ。 そんでやっぱお面の前は通らないようにする。別の廊下を通って行く。 そしたらね、廊下の先に何かボンヤリと浮かんでるんだ。 何だろうと思って近づいてみたんだ。それはね・・・お面なんだ。 それもね、いつものお面じゃない。 目は凄い見開いてこちらを睨み、牙の生えた口は大きく開け下をダランと垂らしている。 それで僕は気絶しちゃったんだ・・・。起こされた時は朝だった。 そんであのお面を思い出して確認するとどこにもない。家中探しても無い。 泥棒が入ったとか、大騒ぎですよ。結局謎のまま今に至るんですけどね・・・。 ひょっとしたらね・・・あのお面、僕の体の中に入ってるんじゃないかって思うんですよ。 今でもね・・・夢に出てくるんですよ・・・あの鬼のようなお面が。
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マップ名は勝手につけたので正式名称ではありません。 扉部屋からの行き先・・・左から「こけしの世界」「畳世界」「廃電車の世界」「真っ青世界」「十字路迷路」「図書世界」 エフェクト一覧 20個まさかりロボットオッドアイデスマスクだるまくびわアイスクリームこげるめいさいふくかんざしパンクすいしょうだまコピーキャットでくにんぎょうふうせんさんりんしゃさかだちしましまりすおに まさかり 入手場所 扉部屋→こけしの世界→刺さっているまさかりから入手 効果 まさかりを担ぐ。決定キーを押すことで他のキャラを殺傷できる。シフト効果で前に振り下ろす。 ▲ ロボット 入手場所 扉部屋→こけしの世界→紫二又通路→ロボット製造工場→最奥部にいるピンクの服の少女から入手 効果 メイドロボットになる。シフト効果で首が回転する。 ▲ オッドアイ 入手場所 扉部屋→こけしの世界→紫二又通路→黒アパート→目玉世界→仲間はずれの目玉から入手 効果 猫耳が生え、目がオッドアイになる。シフト効果で扉部屋に帰還する。 ▲ デスマスク 入手場所 扉部屋→こけしの世界→紫二又通路→黒アパート→黒森→黒ビル→仮面をつけた少女から入手 効果 デスマスクをかぶる。シフト効果で口が動く。 ▲ だるま 入手場所 扉部屋→畳世界→走っているダルマから入手 効果 頭がダルマになる。シフト効果で手を広げ、他のキャラクターの動きを止める。 ▲ くびわ 入手場所 扉部屋→畳世界→黄土壁→城壁→生首空間→犬のようなキャラから入手 効果 首輪をつける。シフト効果で嫌がってはずそうとする。 ▲ アイスクリーム 入手場所 扉部屋→畳世界→黄土壁→ガラス張り→紫一本通路→トイレメイド喫茶→落ちているアイスクリームから入手 効果 頭がアイスクリームになる。シフト効果で茶色になる。 ▲ こげる 入手場所 扉部屋→廃電車の世界→赤紫庭園→太陽のオブジェから入手 効果 こげて真っ黒になる。効果は特になし。 ▲ めいさいふく 入手場所 扉部屋→廃電車の世界→微生物の森→最奥部にあるカメレオンの頭部から入手 効果 迷彩服を着る。シフト効果で姿が薄くなり、追いかけキャラに見つからなくなる。 ▲ かんざし 入手場所 扉部屋→廃電車の世界→機械部品の世界→丸太通路→墓苑→顔が真っ黒な少女に話しかけて入手 効果 かんざしを挿す。シフト効果で着物姿になる。 ▲ パンク 入手場所 扉部屋→廃電車の世界→機械部品の世界→窓の世界→青い一つ目のキャラから入手 効果 パンクな格好になる。シフト効果でエアギターをする。 ▲ すいしょうだま 入手場所 扉部屋→真っ青世界→線路の上を一方向に歩き続け、切り替わったマップにある水晶玉から入手 効果 頭が水晶玉になる。シフト効果で目が開き、普通の状態では見えないものを見ることができる。 ▲ コピーキャット 入手場所 扉部屋→真っ青世界→青柱空間→灰色ビル群→猫のキャラから入手 効果 猫のお面をかぶる。特定のキャラに話しかけることで、そのキャラになりきることができる。 ▲ でくにんぎょう 入手場所 扉部屋→真っ青世界→青柱空間→灰色ビル群→追跡ビル→迷路の先にある人形から入手 効果 木偶人形になる。シフト効果でカタカタ音を立て、他のキャラを引き寄せることができる。 ▲ ふうせん 入手場所 扉部屋→十字路迷路→つぎはぎ部屋→浮いている風船から入手 効果 とれた頭を風船にして手に持つ。シフト効果で破裂する。 ▲ さんりんしゃ 入手場所 扉部屋→図書世界→置いてある三輪車から入手 効果 三輪車に乗る。最初は鈍足だが、シフト効果で倍速になる。 ▲ さかだち 入手場所 扉部屋→図書世界→四色迷路→黒服の少女に800円払って入手 効果 逆立ちする。効果は特になし。 ▲ しましま 入手場所 扉部屋→畳世界→白黒半立体世界→シマウマに触れて入手 効果 しましまの服を着る。倍速で移動できる。シフト効果で四足歩行と二足歩行を切り替える。 ▲ りす 入手場所 夢自室→ピンク動物園→リス少女から入手 効果 リスになる。シフト効果で木の実をかじる。 ▲ おに 入手場所 夢自室→目玉通路→和室→鬼の仮面をかぶった白雪から入手 効果 鬼のような格好になる。シフト効果で仮面を少しずらす。 ▲ 情報提供 真っ青世界の線路を歩き続けると、水晶玉のあるマップと元のマップが切り替わり続けるので、元のマップに戻ってきてしまうこともある。 畳世界で「すいしょうだま」を使うことで、白黒半立体世界へ続く隠された道が見える。 夢自室のベッドで寝ると確率で「ピンク動物園」へ。ダメだった場合はもう一度起き直さないといけないっぽい。 寝て、扉部屋に出た後一度夢自室に引き返した時に確率で出現するモノを追って進むと「目玉通路」に行ける。これもダメだった時はもう一度置き直すことが必要。