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『与一』はBARギコっぽい一般の住民である。 BASSを弾きながら雑談配信などをしている。 かつらをかぶるとアラ不思議!美少女がそこに! 生まれ変わるなら与一になりたい名無し多数。 チューハイ片手に配信することが多い。 このページの訪問者 -
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赤藤サトシ【あかふじさとし】 2008年1月18日に「ゆとりエンペラー赤藤サトシです。」という動画で能面のような仮面をかぶって登場した男。 仮面は祖父の手作りらしい。 3つ目の動画で、次はすごいネタをひっさげてくる主旨の発現をしていたが、その後半年ほど音沙汰がなかった。 同年7月になってやっと再び現れた時には声が別人のように変わっていた。 それからまた音沙汰がなかったが、2009年5月に再び現れ、また音沙汰がなくなった。
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壱 弐 参 極 名前 [武護]方相氏 (ぶご ほうそうし) セリフ 壱 「今回は払われる側ではないのね?」 弐 参 極 解説 四つ目の面をかぶり唐風の服装をして右手に矛、左手に盾を持ち、しんしという役人、または童子を引き連れた姿をした異形の鬼、元は鬼を払う役であったが時代により追われる身となった。 レアリティ 必要法力 攻 防 知 壱 LR 48 23300 21000 16250 弐 参 極 術式名 属性 MAX Lv 効果 専:金目の呪師 土 12 敵単体の攻防ダウン お邪魔戦術式 発動率 敵HPダウン 高 備考: ※このカードは進化ごと必要法力が減少し、【極】で28になります。
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17 :名無したんはエロカワイイ:2007/03/23(金) 22 46 17 ID yDa1igeb ミトス「あ、姉さん」 フィリア「え?」 ファラ「姉さん」 ティトレイ「何言ってんだあいつら」 マローネ「水をかぶるとあなたは私になるからですぅ」 ティトレイ「は?」
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目次 概要 特性 主要武功 武功基本 死神状態 圧倒 偽りの条項 ブレイク 開幕から 防御と抵抗防御武功 抵抗武功 状態異常武功 概要 特性 1段目 斬絶(4)の回転率を上げる死神の基本。 2段目 抵抗武功を増やす流れる霧。 抵抗を失う代わりに機動力が大幅に向上する死神の歩み。 開幕グロッキー合わせを可能にする魂の収穫者。 3段目 死神維持時間を延長できる死神の道。 または開幕グロッキー合わせを可能にする閃光の鎌。 4段目 他がPvP向けなので黒い霧。 5段目 通常は契約:限界突破。 PTに邪術士が2人以上いる、または剛剣士がPTにいるときに契約:時間歪曲。 主要武功 契約:死神(Tab)、二重契約(4) 死神状態に転換する武功 密約(LB)、霧の刃(RB)、黒い波(F) 再使用時間が短い基本となる武功 簡易戦闘モードに組み込まれています 死神維持時間を延長する斬絶(4) 腕輪のトリガーとなる血霧(3) これらの再使用時間を減少させることができます 空間崩壊(2)、輪廻(V) 圧倒に関わる武功 空間崩壊(2)で圧倒を獲得し 輪廻(V)で圧倒を延長することができます 血霧(3) 腕輪のトリガーとなる武功 簡易戦闘モードに組み込まれています 斬絶(4)、死神の道(C) 死神維持時間を延長する武功 武功 基本 血霧(3)で腕輪を発動させ、再使用時間が短い密約(LB)、霧の刃(RB)、黒い波(F)を使用します。 このとき黒い波(F)により血霧(3)の再使用時間が減少します。 密約(LB)、霧の刃(RB)、黒い波(F)の再使用時間がバラバラで入力しづらいので、血霧(3)も含め自動使用してくれる簡易戦闘モード(RB)の使用をお勧めします。 血霧(3)→「密約(LB)+霧の刃(RB)+黒い波(F)」xn 簡易戦闘モード(RB) 死神状態 契約 死神(Tab)、または二重契約を使用することで死神状態に転換することができ、斬絶(4)や輪廻(V)など強力な武功が使用可能になります。 また死神状態ではパッシブ効果「契約」が発動しクリティカル率が5%、クリティカルダメージ量が10%増加します。 少し変わっているのは維持時間というシステムです。 死神状態に転換した時点で死神維持時間が発生し、納刀すると死神状態は解除されますが死神維持時間は減少を続けます。 この死神維持時間が残っている間は何度でも契約:死神(Tab)を使用できます。 しかし死神維持時間がなくなるとそこから15秒間は契約:死神(Tab)を使用不可になります。 この間に死神状態に転換したい場合は二重契約(4)を使用します。 死神状態に転換し50秒の死神維持時間を獲得することができます。 二重契約(4)も使用できない時は不当契約(4)を使用します。 最大HPの40%を消費することで契約:死神(Tab)の再使用時間を初期化することが出来ます。 死神状態専用の武功も多数持ち、その中には死神維持時間を大きく増加させるものもあります。 死神の道(C)は36秒、真死神の道(C)は48秒増加します。それに比べると斬絶(4)は9秒増加と見劣りしますが、3回使用することができるので計27秒の増加となります。 これらの武功の再使用時間は密約(LB)、霧の刃(RB)、黒い波(F)で減少させることが出来ます。 もう1つ死神維持時間を大幅に増加させる武功があります。 契約:降神(Tab)を使用すると死神維持時間が99秒に変更されます。 降神終了後も増加した分は維持されますが、増加の上限は77秒となります。 契約 死神(Tab) 二重契約(4) 不当契約(4)→契約 死神(Tab) ↓ 血霧(3)→斬絶(4)x3→死神の道(C) ↓ 「密約(LB)+霧の刃(RB)+黒い波(F)」xn 圧倒 圧倒効果中は黒い波(F)の再使用時間が1.5秒から0.5秒に減少し、パッシブ効果「気品」により受けるダメージが減少します。 圧倒は空間崩壊(2)で獲得することができ、死神状態で使用できる輪廻(V)で効果時間を延長することができます。 空間崩壊(2)から輪廻(V)へ続けて使用すると圧倒の効果時間が15秒になります。 空間崩壊(2)の再使用時間が15秒、輪廻(V)の再使用時間は21秒ですが空間崩壊(2)で8秒減少するので、圧倒が終了するころには空間崩壊(2)から輪廻(V)を再び使用することができます。 また輪廻(V)使用時に攻撃力が10%、クリティカルダメージ量が20%増加し、命中した対象には殺生簿を付与することが出来ます。 殺生簿効果中の敵を攻撃すると3秒間、攻撃力とクリティカル率が増加します。 この効果は銀河宙導士の太陽炉効果と重複しません。 契約 死神(Tab)→血霧(3)→空間崩壊(2)→輪廻(V)・・・空間崩壊(2)→輪廻(V) 偽りの条項 偽りの条項(E)は直前に使用した一部の武功をコピーして使用できます。 使用期限はコピーから15秒間でコピーした武功は使用時に死神維持時間を消費しません。 コピー可能な武功は特性によって変化する武功が多く、また死神状態でのみ使用できるものが殆どです。 共通項を持つのが特性「流れる霧」と特性「死神の歩み」です。 どちらも守護魔霊(1)から派生で訪問(2)を使用することが出来、対象の後方8mに移動します。 違いが生じるのはQに割り当てられている武功です。 特性「流れる霧」選択時は前方に8m移動する抵抗武功の霧中歩行(Q)となり、特性「死神の歩み」選択時は抵抗を持ちませんが、前方に12m移動かつ2回使用できる魂霊斬(Q)となります。 特性「魂の収穫者」選択時はどちらも状態異常武功に変化します。 魂霊切断(Q)は前方に16m移動し命中時対象をグロッキーさせることが出来ます。 開幕グロッキー合わせのパーツの1つになります。 即決(2)は守護魔霊(1)から派生で使用でき、対象の後方に2m移動し命中時対象を気絶させることが出来ます。 偽りの条項(E)でコピーしたこれらは合わせ技に使用できないので、PvP以外ではあまりコピーの対象にされません。 特性「魂の収穫者」選択時は特性を問わず使用できる月食(SS)が選ばれやすいです。 また訪問(2)と即決(2)をコピーした場合は、それらを使用後に回帰(E)で使用した位置に戻ることが出来ます。 トリッキーな移動が可能になります。 契約 死神(Tab)→守護魔霊(1)→訪問(2)→偽りの条項(E)→訪問(E)→回帰(E) 契約 死神(Tab)→霧中歩行(Q)→偽りの条項(E)→霧中歩行(E) 契約 死神(Tab)→魂霊斬(Q)→魂霊斬(Q)→偽りの条項(E)→魂霊斬(E)→魂霊斬(E) 月食(SS)→契約 死神(Tab)→偽りの条項(E)→月食(SS) ブレイク 死神状態で守護魔霊(1)から派生する拘束(V)によりブレイクを蓄積させることが出来ます。 再使用時間1分、木偶人基準で20%蓄積します。 ダメージが小さい以外は輪廻(V)と同様の効果が付与されています。 契約:死神(Tab)→守護魔霊(1)→拘束(V) 開幕から 契約:死神(Tab)で死神状態に転換し、契約:降神(Tab)で死神維持時間を99秒に延長します。 血霧(3)で腕輪を発動し、空間崩壊(2)から真輪廻(V)で圧倒など各種バフを獲得します。 真輪廻(V)の死神維持時間減少を真死神の道(C)で埋め、神功牌により真斬絶(4)で空間崩壊(2)の再使用時間を減らします。 空間崩壊(2)の再使用時間4秒減少x3回なので再使用時間初期化なみの性能です。 空間崩壊(2)の使用準備ができることで、再使用時間初期化により輪廻(V)が使用可能になれば、いつでも空間崩壊(2)から輪廻(V)を使用することが出来ます。 後は簡易戦闘モード(RB)でbold(){斬絶(4)}と死神の道(C)の再使用時間を減少させて、死神の道(C)で死神維持時間を維持しながら、輪廻(V)の再使用時間が8秒以下になるか再使用時間の初期化が発生すれば空間崩壊(2)から輪廻(V)、斬絶(4)3回。 契約:死神(Tab)→契約:降神(Tab) 血霧(3)→空間崩壊(2)→真輪廻(V)→真死神の道(V)→真斬絶(V)x3 簡易モード(RB)+死神の道(C) 空間崩壊(2)→真輪廻(V)→斬絶(V)x3 少し複雑になりますが、神功牌による空間崩壊(2)の再使用時間減少と空間崩壊(2)による輪廻(V)の再使用時間減少を活用することで、真輪廻(V)を2回使用することが出来ます。 血霧(3)で腕輪を発動した直後に真輪廻(V)を使用し、空間崩壊(2)で真輪廻(V)の再使用時間を減らします。 そこから真斬絶(4)で空間崩壊(2)の再使用時間を減らし、真輪廻(V)の再使用時間が残り8秒になったら空間崩壊(2)から真輪廻(V)を使用します。 契約:死神(Tab)→契約:降神(Tab) 血霧(3)→真輪廻(V) 空間崩壊(2)→真斬絶(V)x3 簡易モード(RB)+死神の道(C) 空間崩壊(2)→真輪廻(V) 特性「契約:時間歪曲」選択時はさらに多くの輪廻(V)を使用することが出来ます。 契約:時間歪曲(Tab)は5秒間に3回の再使用時間初期化が発生します。 1回目は周囲50mなのでほぼPT全体、2回目は自身の周囲8m、3回目は自身のみとなります。 契約:時間歪曲(Tab)を使用するタイミングによってレシピが変化しますが、早い目に使用する場合のレシピを紹介しておきます。 契約:死神(Tab)で死神状態に転換し、血霧(3)で腕輪を発動したら1回目の輪廻(V)。 空間崩壊(2)で圧倒を獲得したら、時間逆行を乗せるために斬絶(4)を1回使用してから契約:契約時間歪曲(Tab)。 斬絶(4)と時間逆行により空間崩壊(2)が使用可能になるので、空間崩壊(2)と再使用時間が初期化された血霧(3)、輪廻(V)。 再使用時間が初期化された血霧(3)と輪廻(V)と斬絶(4)の追加詠唱を2セット。 空間崩壊(2)で輪廻(V)の再使用時間を減らし、時間逆行で使用可能になった斬絶(4)を3回から空間崩壊(2)で輪廻(V)の再使用時間をさらに減らして輪廻(V)。 最後の方は少し間があるので簡易戦闘モード(RB)でも挟んでください。 契約:死神(Tab)→血霧(3)→輪廻(V) 空間崩壊(2)→斬絶(4)→契約:時間歪曲(Tab) 空間崩壊(2)→血霧(3)→輪廻(V) 血霧(3)→斬絶(4)→輪廻(V) 血霧(3)→斬絶(4)→輪廻(V) 空間崩壊(2)→斬絶(4)x3→空間崩壊(2)→輪廻(V) 簡素化するなら 契約:死神(Tab)→空間崩壊(2)→血霧(3)→輪廻(V) 輪廻(V)x3 空間崩壊(2)→斬絶(4)x3→空間崩壊(2)→輪廻(V) 防御と抵抗 防御武功 防御武功として呪術状態では防弾符(1)、死神状態では守護魔霊(1)を持ちます。 どちらも再使用時間3秒、2秒間前方遮断。 防弾符(1)と守護魔霊(1)から派生する武功が多いですが、それらを使用時に再使用時間を初期化してくれます。 抵抗武功 霧中歩行(Q) 特性「流れる霧」選択時に死神状態で使用可能。 前方に移動する武功で1秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。 3秒間移動速度60%向上。 亡者追撃(Q) 防弾符(1)または守護魔霊(1)から派生で使用可能。 2秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。 加えて移動不可を解除し3秒間移動速度60%向上。 偽りの条項(E) 直前に使用した特定の武功をコピーして使用できます。 霧中歩行(Q)、訪問(2)、月食(SS)これらの抵抗武功をコピーした場合は抵抗武功として使用できます。 回帰(E) 偽りの条項(E)で訪問(2)をコピーした場合に訪問(E)後に使用可能 訪問(E)を使用した場所に戻り1秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。 3秒間移動速度60%向上。 月食(SS) 後方に移動する武功で1.5秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。 加えて移動速度上昇、防御符武功の再使用時間初期化 訪問(2) 特性「流れる霧」、特性「死神の歩み」選択時に死神状態で守護魔霊(1)から派生で使用可能。 対象の後方8mに移動し使用中ダメージ及び状態異常に抵抗。 3秒間移動速度60%向上。 黒い霧(Z) 5秒間5回ダメージ及び状態異常に抵抗。 特性「霧の影」選択時は効果中移動速度60%向上。 斬絶(4)で再使用時間を減少させることが出来ます。 輪廻/真 輪廻(V) 使用中状態異常に抵抗。 拘束(V) 守護魔霊(1)から派生で使用可能。 使用中状態異常に抵抗。 状態異常武功 気絶 防弾符(1)、守護魔霊(1)から派生する霧の雷(C)で対象を気絶させることが出来ます。 防弾符(1)→霧の雷(C) 契約:死神(Tab)→守護魔霊(1)→霧の雷(C) 特性「魂の収穫者」選択時は守護魔霊(1)から派生する即決(2)も対象を気絶させることが出来ます。 併用することで単独気絶合わせ技も可能。 契約:死神(Tab)→守護魔霊(1)→即決(2)→守護魔霊(1)→霧の雷(C) ダウン 呪術状態では境界斬(X)で、死神状態では低闇(X)で対象をダウンさせることが出来ます。 再使用時間を共有しているので単独ダウン合わせ技は不可能。 境界斬(X) 契約:死神(Tab)→低闇(X) その他 {特性「魂の収穫者」選択時に死神状態で使用可能の魂霊切断(Q)と、特性「閃光の鎌」選択時に使用可能の閃光の鎌(C)で対象をグロッキーさせることができます。 併用することで開幕単独グロッキー合わせ技も可能です。 契約:死神(Tab)→閃光の鎌(C) 契約:死神(Tab)→魂霊切断(Q) 契約:死神(Tab)→閃光の鎌(C)→魂霊切断(Q)
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リバースマジック(イスピン)【アイテム 特殊】りばーすまじっく(いすぴん) ver.4.29から実装されたアイテム。イスピン専用。 「イメチェンマジック(イスピン)」によって脱いだベレー帽を再びかぶる。ブルーコーラルのリーチェが5,005seedで販売している。 ビューティーショップで髪型を変更したイスピンも使用でき、使用するとベレー帽をかぶった標準の髪型に戻る。
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ひらがな推し #5 けやき坂46 結成2周年記念 抜き打ちカバンの中身チェック! 前編 カバンの中身チェックで楽屋に侵入した春日が手にした帽子を見て。 高瀬所有のOZOCの帽子だと気付いて「愛奈かもしれない、やだ」と焦り出す高瀬。 若林の「春日さんダメよかぶっちゃ。春日さんの脂がついちゃう!」というフリを受けて、帽子をかぶる春日に高瀬は悲鳴をあげた。 春日はかぶった後「ちょっとでもだいぶ使い込んだ帽子ですけどね」と感想を添えた。
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―――身を刺す冷気と屋根をたたく雨の音に、オルテガは目を覚ました。 空が見えないため今の時間はわからなかったが、おそらくだいぶ経っているだろう。 …日没時の放送を聞いてからまったく記憶がなかった。働かない頭を無理に動かし 状況を確認しようとする。確か、日没前にあの妙な鳥を小屋に入れてから小屋の中で 放送を聞いていたはずだ。その後二階へ登り、そして……… だめだ。そこから思い出せない。今居る場所は、小屋の二階みたいだが。 ゆっくりと身を起こす。そこでやっと自分がびしょびしょに濡れている事にきがついた。 今着ているモノはマントとパンツのみ。戸惑いながらもテーブルの上に置いてあった ランプに火を灯す。部屋のそこら中に自分の服が脱ぎ散らされていた。剣は…… あった。すぐ側に落ちていた。ふと後を振り向き……、窓が開け放たれており、その前に 側にあの覆面が落ちていた。ふらふらとそこまで歩いていき、覆面を拾い上げる。 覆面の内側は虚ろな闇を抱いており、なぜかそこをみていると記憶が甦りそうになってくる。 そしてオルテガは、震える手で覆面をかぶった。 ――――記憶が溢れ出した。 (よかった。アルスの名前は無い。) 安堵のため息をついて二階へのはしごを上った。外は既に雨が降り出している。 今日はここで夜を明かす事になるだろう。昼間の労働に疲労した体をひきずって、 部屋の入る。なかなか広い部屋で、あまり飾り気の無い部屋だった。とりあえず 奥のベッドまだ歩み寄り……部屋の真ん中で立ち止まった。彼の目は部屋の壁、 そこにかかっている鏡を見つめていた。 そこには見慣れない姿が映っていた。うすく汚れた覆面をかぶっている自分の姿。 なんでこんなモノをかぶっているんだ。…そうだ。この小屋に入った時、臭いが きつかったからだ。こんなのは自分の姿ではない。 こころの奥底で何かが鎌首をもたげはじめる。 自分の姿?本当の自分とはどういう姿だ?これがオレの姿ではないのか? 本当はコレを望んでいたんじゃないのか? オルテガは苦しそうに片手で覆面を抑え、体を支えていることができず跪いても なお、その目は鏡の中の自分を見つめ続けていた。 目も前が真っ赤に染まる。心の中の何かが、激しく暴れまくっている。 頭の中でいくつものタガがはずれる音を聞いたような気がした。 「オレは……。オレは…………!!!!!!」 ―――――そして、絶頂が訪れた。 「フォオオオオオオオオオオオオオオッ!!!!!!」 いままで抑えていたもの全てが爆発した。全身の筋肉が膨張し、白目に怪しい光をたたえ、 雄叫びをあげた。体の奥はたまらなく熱い。耐え切れずオルテガは高く跳躍し、服を 脱ぎ散らかした。 「クロスッッ!! アゥッッッ!!!! (脱衣)」 覆面とマント、それにパンツ以外全て脱ぎ捨て、オルテガは見事に着地した。 「…コレが……オレの姿……。」 新しい自分に小一時間酔いしれた後、唐突にあさっての方を振り向き、(その延長上 にはマランダの町があるのだが)呟いた。 「ムッ!悪の臭い。」 オルテガは剣を手に取り、窓を開け夜の闇に身を躍らせた。 そして申し合わせたかのように鞍を着け、着地地点に走りこんできたチョコボに飛び乗った。 オルテガは真っ直ぐマランダに向かっていた。悪を滅ぼすために。 【オルテガ 所持品:水鉄砲 グレートソード 覆面 現行動方針:マランダの町へ 正常行動方針:アルスの存在を確認し、合流する】 【現在位置:マランダのチョコボ屋】 ※最初の方は夜更け、後半は日の出直後ってことでヨロシク。 ←PREV INDEX NEXT→ ←PREV オルテガ NEXT→
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神経細胞の成熟の過程。 ①樹状突起の太さや長さの増大、本数の増加など ②軸索の伸展と髄鞘化 (髄鞘化:軸策が成長した時に特別な脂肪、髄鞘をかぶること。これにより軸索が十分機能できるようになる) ③神経細胞が相互に連結する=シナプスの形成
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カービィが特定の敵を吸い込んだ際にその能力を自分の技としてつかえる。 コピー能力一覧 ・ビーム ワドルドゥなどからコピー。 鞭のようにしなるビームを放つ。 斜め上から斜め下へ攻撃できる。 『スーパーデラックス』では技の種類が増え、コピー時は、赤色と橙色に彩色された二股の帽子をかぶる。 体色は黄色。 ・レーザー レーザーボールなどからコピー。 光線を真っ直ぐ発射する。 弾速は速いが細いため、空中の相手にはやや当てづらい。 ・カッター サーキブルなどからコピー。ブーメランのように、一定距離を進んだ後に戻ってくるカッターを投げつける。 連続で投げつけることも可能で戻ってきたカッターはキャッチしなかった場合、そのまま反対方向に飛んでいく。 壁などに当たると落下する。 紐を切ることができる。 『スーパーデラックス』では技の種類が増え、コピー時は、トサカ型のカッターの付いた鳥のようなデザインの鉄兜状のキャップをかぶる。 カービィ64では、カービィ自身の身体を分裂して飛ばすという、抜になっている。 ・ファイア ホットヘッド、バーニンレオなどからコピー。 火を吐いて攻撃する。導火線に火をつけられる。 『スーパーデラックス』では技の種類が増え、では炎の向きが調節できるようになった。また、『夢の泉』のコピー能力のひとつ「バーニング」が統合した。 額にエンブレムが付き、コピー時は、頭は炎に覆われる。体色は少し薄い赤。 ・バーニング フレイマー、ボボなどからコピー。 全身を炎で覆って体当たり攻撃。能力使用中はほぼ無敵。 導火線に火をつけたり、高速移動に使ったりできる。 特定のブロックを破壊できる。 「ファイア」に統合されている作品もある。 コピー時は、炎型のエンブレムの付いた輪をかぶり、両手が燃え上がる。 ・アイス ペンギー、Mr.フロスティなどからコピー。 冷気を吐いて攻撃する。 当たった敵は凍りつき、それに触れると前に飛ばして他のものにぶつけることができる。 アイスに類似した能力に「フリーズ」があるが、これは体中から冷気を出すもので、アイスとは異なる。 またスーパーデラックスでは、フリーズが統合し、冷気を吐くほかに冷気を体中から出したりすることもできる。 コピー時は、氷の王冠をかぶり、体色が水色になる。 ・フリーズ チリー(フリーズが存在する作品のみ)などからコピー。 自分の周りに氷雪を発生させて攻撃する。当たった敵は凍りつき、それに触れると前に飛ばすことができる。 スーパーデラックス以降では、アイスと総合された。 コピー時は、防寒服のようなものをまとい、体色が水色になる。 ・スパーク スパーキーなどからコピー。 体から周りに放電し、触れた敵をしびれさせる能力。 全方位に攻撃するのでダメージを受けにくく、使いやすい能力。 カービィ64では攻撃中でも移動できるが攻撃範囲が徐々に小さくなる(時間経過で元に戻る) Wiiでもデラックスと同じく「プラズマ」と統合され、さらに上や下に雷を落とすことができる。 コピー時は、エンブレムのついた輪を被り、頭は緑色(一部イラストやアニメ版では青白い)の火花で覆われる。 ・ニードル スパイニー、チックなどからコピー。 全身からトゲを生やして攻撃する。 攻撃中は身動きが取れないが、ザコキャラ相手ならほぼ無敵。 エアライドではヘルメットから針を突き出しライバルにダメージを与える。 カービィ64、タッチ! カービィでは壁などにトゲを刺しくっつくことができる。 Wiiでは帽子から長く太い一本のトゲを生やし上方遠距離を攻撃したり、転がって攻撃する、トゲを遠くへ飛ばすなどの技を持つ。 コピー時は、大量のトゲの付いたヘルメットをかぶり、体色が黄色になる(アニメ版の逆輸入) ・ストーン ロッキーなどからコピー。 石に変身して相手を押し潰す能力。 また、ななめの床の上ではころがってゆく。 その状態中は完全無敵。 主な攻撃方法は空中で使って下にいる敵を押しつぶす。 カービィ64では唯一、石になった状態のまま動くことができる。 Wiiでは腕だけを石にして相手を殴りつける攻撃もできるようになった。 一部作品では変身したときの石のデザインにいくつか稀に変身するパターンがあり、マリオやサムス、HALブロックの石像などがある。 コピー時は、ちょんまげの付いた青い兜をかぶり、一部作品では体色が薄茶色に変化する。 Wiiでは岩山のようなデザインの石の帽子をかぶる。 ・ホイール ウィリー、グランドウィリーなどからコピー。 カービィがタイヤに変身して、高速移動しつつ敵に体当たり攻撃をする。 能力使用中はほぼ無敵。 夢の泉デラックスでは特定のブロックを破壊できる。 スーパーデラックスではヘルパーはバイクとなり乗ることができる。 ドロッチェ団では巻物を取ると、炎や氷、電気の地形の上を通過することで、その属性を纏うことができるようになる。 コピー時は、赤いキャップをかぶる。 ・ハイジャンプ スターマンからコピー。 高くジャンプして体当たり攻撃。 上昇中は攻撃判定がある。 能力使用中は無敵。 Wiiでは溜める事によって威力が変わるようになったほか、空中から下方向にも攻撃できるようになった。 コピー時は、羽のついた輪とマントを着ける。 ・トルネイド(カービィボウルや夢の泉ではトルネード) ツイスターなどからコピー。 高速回転して自らを竜巻と化して体当たり攻撃。 能力使用中は無敵(夢の泉の物語では中ボス以上の敵には効かない) ドロッチェ団では巻物を取ると、ホイールと同様に特定の地形を通過することで、その属性を纏って竜巻が大きくなる。 Wiiでは上や下に竜巻を飛ばしたり、横方向に回転して突撃するなど、コマンド技が加わった。 コピー時は、菱形と渦のエンブレムのついた輪をかぶり、頭に竜巻が発生する(アニメ版の逆輸入) ・ボール バブルスからコピー。 ボールになり、その弾みで敵に体当たりして攻撃する能力。 上下移動速度が一定以上のときに体当たりすることで攻撃する。 コピー時は、スイミングキャップのような帽子をかぶる。 ・バックドロップ バグジー(一部例外あり)からコピーできる。 前方に突進して、シリーズ初登場時は吸い込みを利用して敵を掴んだ後、任意の方向に叩きつける。 使う場所やボタン操作によって様々な投げ技ができる。 敵を掴んでいる間は無敵となる。 後述の「スープレックス」に一部の技が統合されている。 コピー時は、あずき色の鉢巻をまく。 ・スロウ ローリングタートル、ファンファン(一部の作品で例外あり)などからコピーできる。 敵を吸い込んで掴んだ後、任意の方向に投げ飛ばす。 十字キーで投げる方向や角度を操作できる。 投げ飛ばされた敵は貫通弾となり、特定のブロックを破壊できる。 敵を掴んでいる間は無敵となる。 『ドロッチェ団』では巻物を取ると、投げた敵の威力が高まって、属性を持つ敵を掴んで投げると、その敵の持つ属性が自動的に付加されるようになる。 コピー時は、青い鉢巻をまく。 ソード ソードナイト、ブレイドナイトなどからコピー。 ソードで敵を斬りつけ、ジャンプ中に使うと「回転斬りとなり攻防一体の技となる。 水中でも使用可。 スーパーデラックスでは、技が増えまた、体力満タン時に地上斬りをすると、飛び道具である「ソードビーム」を発射出来る。 リフトの糸を斬る事が出来る。 鏡の大迷宮やドロッチェ団においても強力なコピー技。 ドロッチェ団では巻物を取ることで、ソードにファイア、アイス、スパークの属性を付加できるようになる。 一部のシリーズにおいて、メタナイトと対決する際に取得できるコピーでもある。 対決の始めに床に刺さった剣(GET IT! と表示される)を取ったりメタナイトが出した星を吸い込んだりすることで得られる。 エアライドでは敵に近づくと自動的に攻撃し敵を斬り、三発目は回転斬りになる。 コピー時は、緑色のぼうしをかぶる。 ・パラソル パラソルワドルディ、ドリフターなどからコピーできる。 パラソルで叩いて攻撃する。 パラソルを差して上からの攻撃を防ぐことができる。 空中では自動的にパラソルが開いて、ゆらゆらとゆっくり落下できる。 水中でも使用可。 『スーパーデラックス』では技の種類が増え、鏡の大迷宮』からはBボタンを押したままでパラソルが回転するようになった。 ・ハンマー ボンカースからコピー。 巨大な木槌を武器に戦う。 空中や水中で使うと振り回す。 攻撃前の隙が大きいかわりに全コピー中トップクラスの攻撃力を誇る。 また杭を打ったり、特定のブロックを破壊できる。 『スーパーデラックス』では技の種類が増え、溜めが必要だが最強の威力をもつ「おにごろし火炎ハンマー」が使える。 ドロッチェ団では巻物をとるとハンマーを巨大化させて攻撃ができる。 Wiiではスーパーデラックスの技に加え、下方向にハンマーを回して攻撃できる。 コピー時は、スーパーデラックスでは体色が赤褐色に染まるが、夢の泉デラックス以降からは捻り鉢巻をまく。 ・ユーフォー ユーフォーからコピー。 コピー時は、UFOの姿になる。 チャージ量を変えることでビーム、レーザー、通常弾、貫通弾を使い分けられる。また、自在に飛翔ができる。 ちなみにステージをクリア、脱出すると元の状態に戻ってしまう。 また、ユーフォー自体の出現が低確率なので、コピー自体が難しい。 貫通弾は特定のブロックを破壊できる。 しかし、すり抜け床、はしごを降りられないという欠点も挙げられる。 ドロッチェ団ではステージクリア後も持ち越し可能で、使い勝手が向上している(ただし夢の泉より能力が弱体化している) 巻物を取ってパワーアップすると自分を中心に回るエネルギー弾を常時発生させるようになり、簡易バリアの機能を得る。 鏡の大迷宮ではこのコピー時にケータイを使用すると、通常と異なり自らアンテナを伸ばす。 ・マイク Mr.チクタク、ウォーキーなどからコピー。 マイクを使って音痴な歌と大声で画面内の敵全てに攻撃する。 ただし使えるのは3回限りで、回数によりそれぞれ声や恰好が違う。 「カービィは音痴」という設定はこの能力に由来する。 第1作目では一回だけ使える攻撃アイテムとして登場していた。 コピー時には被るものが野球帽→ヘッドフォン→モヒカンに変わる(アニメではヘッドホンを着用) その度に使用するマイクもメガホン→デスクマイク→スタンドマイクと変化する。 ・クラッシュ ボンバーなどからコピー。 大爆発を起こして画面内の敵全てに攻撃できる。 非常に高威力でボスにも大ダメージを与えられるが、1回きりの使い捨て技。 また導火線を点火することができる。 夢の泉ではカービィが爆弾を爆発させ分裂したカービィが画面中を飛び回るものだった。 スーパーデラックス以降はカービィが爆発を発させるものになった。 ・ライト クールスプークからコピー。 暗い場所を明るく照らす1回限りの使い捨て。 敵にダメージは与えられない。