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F//ゆかれいむ//博麗 霊夢-博麗 霊夢-博麗 霊夢-八雲 紫- 大樹//燐3慧音1//火焔猫 燐-火焔猫 燐-火焔猫 燐-慧音(人間)- 大樹は山札をシャッフルしました。 Fの呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、Fの先攻になった。 配置:神技「八方鬼縛陣」 Turn 2 - 大樹//体力19( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 05) 配置:呪精「ゾンビフェアリー」 Turn 3 - F//体力19( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 08(00 06) 手札:夢戦「幻想之月」//調伏//無題「空を飛ぶ不思議な巫女」//森羅結界//神霊「夢想封印 瞬」//夢戦「幻想之月」// 配置:夢戦「幻想之月」 起動:神技「八方鬼縛陣」 Turn 4 - 大樹//体力19( 19) 呪力3( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 08(00 11) 配置:恨霊「スプリーンイーター」 起動:恨霊「スプリーンイーター」 Turn 5 - F//体力19( 19) 呪力2( 0) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 14(00 20) 手札:夢戦「幻想之月」//調伏//無題「空を飛ぶ不思議な巫女」//森羅結界//神霊「夢想封印 瞬」//大結界「博麗弾幕結界」// 配置:大結界「博麗弾幕結界」 Turn 6 - 大樹//体力19( 19) 呪力2( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 21(00 30) 配置:呪精「ゾンビフェアリー」 Turn 7 - F//体力19( 19) 呪力5( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 33(00 33) 手札:夢戦「幻想之月」//調伏//無題「空を飛ぶ不思議な巫女」//森羅結界//神霊「夢想封印 瞬」//大結界「博麗弾幕結界」// 戦闘:F - 神技「八方鬼縛陣」 vs 恨霊「スプリーンイーター」 - 大樹 結果:F - 回避 2 Dmg - 大樹 配置:大結界「博麗弾幕結界」 Turn 8 - 大樹//体力17( 19) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山29( 31) スペル3( 4) タイマー00 33(00 41) イベント(大樹):編纂 大樹はカードを1枚引きました。 - 編纂 大樹はカードを1枚引きました。 - 編纂 大樹は編纂の『自分が引く』を選択しました。 大樹は「死体繁華街」を手札から捨てました。 大樹は「死体繁華街」を手札から捨てました。 大樹は編纂を場から捨札に送りました。 配置:猫符「キャッツウォーク」 起動:恨霊「スプリーンイーター」 Turn 9 - F//体力19( 17) 呪力6( 1) 手札6( 5) 山30( 27) スペル4( 4) タイマー00 52(01 14) 手札:夢戦「幻想之月」//調伏//無題「空を飛ぶ不思議な巫女」//森羅結界//神霊「夢想封印 瞬」//無重力// 戦闘:F - 神技「八方鬼縛陣」 vs 恨霊「スプリーンイーター」 - 大樹 結果:F - Dmg 1 2 Dmg - 大樹 配置:夢戦「幻想之月」 Turn 10 - 大樹//体力15( 18) 呪力6( 6) 手札6( 5) 山25( 30) スペル4( 5) タイマー01 13(01 08) 配置:妖怪「火焔の車輪」 起動:妖怪「火焔の車輪」 Turn 11 - F//体力18( 15) 呪力12( 2) 手札6( 5) 山29( 25) スペル5( 5) タイマー01 10(01 29) 手札:調伏//無題「空を飛ぶ不思議な巫女」//森羅結界//神霊「夢想封印 瞬」//無重力//昔のことは気にせず// 配置:無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 起動:無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 Turn 12 - 大樹//体力15( 18) 呪力7( 4) 手札6( 5) 山24( 29) スペル5( 6) タイマー01 23(01 30) 配置:「小悪霊復活せし」 大樹は間欠泉の怨霊を大樹の「小悪霊復活せし」につけました。 シーン:死体旅行 Turn 13 - F//体力18( 15) 呪力10( 3) 手札6( 3) 山28( 24) スペル6( 6) タイマー01 33(02 04) シーン 死体旅行 手札:調伏//森羅結界//神霊「夢想封印 瞬」//無重力//昔のことは気にせず//天賦の才// イベント(大樹):怨霊喰い 大樹の体力が+2 (17) - 怨霊喰い 大樹は呪精「ゾンビフェアリー」を場から捨札に送りました。 大樹の体力が+1 (18) - 死体旅行 大樹は山札を丸ごと見ました。 大樹は呪精「ゾンビフェアリー」を場に出しました。 大樹は山札をシャッフルしました。 大樹は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 大樹は怨霊喰いを場から捨札に送りました。 配置:神霊「夢想封印 瞬」 Fは天賦の才をFのリーダーにつけました。 シーン:森羅結界 Turn 14 - 大樹//体力18( 18) 呪力6( 2) 手札3( 3) 山22( 28) スペル6( 7) タイマー01 56(02 06) シーン 森羅結界 配置:屍霊「食人怨霊」 Turn 15 - F//体力18( 18) 呪力9( 6) 手札4( 2) 山27( 22) スペル7( 7) タイマー02 09(02 57) シーン 森羅結界 手札:調伏//無重力//昔のことは気にせず//結界「夢と現の呪」// 起動:神霊「夢想封印 瞬」 Turn 16 - 大樹//体力18( 18) 呪力13( 3) 手札3( 4) 山21( 27) スペル7( 7) タイマー02 42(02 18) シーン 森羅結界 Turn 17 - F//体力18( 18) 呪力9( 13) 手札5( 3) 山26( 21) スペル7( 7) タイマー02 21(03 58) シーン 森羅結界 手札:調伏//無重力//昔のことは気にせず//結界「夢と現の呪」//神隠し// 戦闘:F - 神霊「夢想封印 瞬」 vs 妖怪「火焔の車輪」 - 大樹 結果:F - 回避 4 Dmg - 大樹 Turn 18 - 大樹//体力14( 18) 呪力21( 5) 手札4( 5) 山20( 26) スペル7( 7) タイマー03 40(02 35) シーン 森羅結界 イベント(大樹):口八丁 大樹の体力が+2 (16) - 口八丁 大樹はカードを1枚引きました。 - 口八丁 大樹はカードを1枚引きました。 - 口八丁 大樹は口八丁を場から捨札に送りました。 イベント(大樹):編纂 大樹はカードを1枚引きました。 - 編纂 大樹はカードを1枚引きました。 - 編纂 大樹は編纂の『自分が引く』を選択しました。 大樹は猫符「キャッツウォーク」を手札から捨てました。 大樹は妖怪「火焔の車輪」を手札から捨てました。 大樹は編纂を場から捨札に送りました。 配置:贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」 起動:猫符「キャッツウォーク」 起動:「小悪霊復活せし」 シーン:死体旅行 Turn 19 - F//体力18( 16) 呪力11( 5) 手札6( 2) 山25( 16) スペル7( 8) タイマー02 52(04 48) シーン 死体旅行 手札:調伏//無重力//昔のことは気にせず//結界「夢と現の呪」//神隠し//無題「空を飛ぶ不思議な巫女」// イベント(F):神隠し F 怨霊で 大樹の体力が+1 (17) - 死体旅行 大樹は間欠泉の怨霊を場から捨札に送りました。 Fは神隠しを場から捨札に送りました。 戦闘:F - 神霊「夢想封印 瞬」 vs 猫符「キャッツウォーク」 - 大樹 大樹 ってなんでこっち起動してるんだろ、、、 結果:F - Dmg 1 5 Dmg - 大樹 Fは調伏を大樹の「小悪霊復活せし」につけました。 Turn 20 - 大樹//体力12( 17) 呪力13( 4) 手札3( 4) 山15( 25) スペル8( 7) タイマー04 51(03 26) シーン 死体旅行 イベント(大樹):怨霊喰い 大樹の体力が+2 (14) - 怨霊喰い 大樹は呪精「ゾンビフェアリー」を場から捨札に送りました。 大樹の体力が+1 (15) - 死体旅行 大樹は山札を丸ごと見ました。 大樹は「小悪霊復活せし」を場に出しました。 大樹は怨霊喰いを場から捨札に送りました。 大樹は山札をシャッフルしました。 大樹は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 起動:「小悪霊復活せし」 Turn 21 - F//体力17( 15) 呪力11( 4) 手札5( 2) 山24( 14) スペル7( 8) タイマー03 38(06 17) シーン 死体旅行 手札:無重力//昔のことは気にせず//結界「夢と現の呪」//無題「空を飛ぶ不思議な巫女」//森羅結界// シーン:森羅結界 Turn 22 - 大樹//体力15( 17) 呪力11( 7) 手札3( 4) 山13( 24) スペル8( 7) タイマー05 49(03 49) シーン 森羅結界 配置:産霊「ファーストピラミッド」 シーン:死体旅行 Turn 23 - F//体力17( 15) 呪力14( 8) 手札5( 1) 山23( 13) スペル7( 9) タイマー03 53(06 48) シーン 死体旅行 手札:無重力//昔のことは気にせず//結界「夢と現の呪」//無題「空を飛ぶ不思議な巫女」//陰陽玉// 起動:神霊「夢想封印 瞬」 Fは陰陽玉を大樹の「小悪霊復活せし」につけました。 Turn 24 - 大樹//体力15( 17) 呪力16( 5) 手札2( 4) 山12( 23) スペル9( 7) タイマー06 16(04 04) シーン 死体旅行 起動:贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」 大樹は間欠泉の怨霊を大樹の贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」につけました。 Turn 25 - F//体力17( 15) 呪力11( 11) 手札5( 1) 山22( 12) スペル7( 9) タイマー04 09(07 21) シーン 死体旅行 手札:無重力//昔のことは気にせず//結界「夢と現の呪」//無題「空を飛ぶ不思議な巫女」//天賦の才// 戦闘:F - 神霊「夢想封印 瞬」 vs 「小悪霊復活せし」 - 大樹 結果:F - Dmg 0 5 Dmg - 大樹 起動:神霊「夢想封印 瞬」 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 26 - 大樹//体力10( 17) 呪力19( 3) 手札2( 4) 山11( 22) スペル9( 8) タイマー06 52(05 11) シーン 死体旅行 砂井裏鍵が観戦を始めました。 戦闘:大樹 - 贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」 vs 結界「夢と現の呪」 - F 結果:大樹 - Dmg 0 5 Dmg - F 配置:屍霊「食人怨霊」 起動:贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」 Turn 27 - F//体力12( 10) 呪力10( 15) 手札5( 1) 山21( 10) スペル8( 10) タイマー05 21(08 34) シーン 死体旅行 手札:無重力//昔のことは気にせず//無題「空を飛ぶ不思議な巫女」//天賦の才//夢戦「幻想之月」// 戦闘:F - 神霊「夢想封印 瞬」 vs 「小悪霊復活せし」 - 大樹 結果:F - Dmg 0 5 Dmg - 大樹 配置:夢戦「幻想之月」 起動:神霊「夢想封印 瞬」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 28 - 大樹//体力5( 12) 呪力25( 2) 手札2( 4) 山9( 21) スペル10( 9) タイマー08 00(05 49) シーン 死体旅行 イベント(大樹):編纂 大樹はカードを1枚引きました。 - 編纂 大樹はカードを1枚引きました。 - 編纂 大樹は編纂の『自分が引く』を選択しました。 大樹は「死体繁華街」を手札から捨てました。 大樹は猫符「キャッツウォーク」を手札から捨てました。 大樹は編纂を場から捨札に送りました。 戦闘:大樹 - 贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」 vs 結界「夢と現の呪」 - F 大樹は贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」の1番目の特殊能力を使いました。 対象や使用条件が不正なため、使うことができません。 大樹 何故か出るんだよなぁ、、 Fは天賦の才の2番目の特殊能力を使いました。 大樹は「小悪霊復活せし」を場から捨札に送りました。 大樹の体力が+1 (6) - 死体旅行 大樹は間欠泉の怨霊の1番目の特殊能力を使いました。 大樹は猫符「キャッツウォーク」を場から捨札に送りました。 大樹の体力が+1 (7) - 死体旅行 結果:大樹 - Dmg 1 6 Dmg - F 起動:恨霊「スプリーンイーター」 起動:贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」 Turn 29 - F//体力6( 6) 呪力8( 15) 手札5( 1) 山20( 6) スペル9( 8) タイマー06 44(09 39) シーン 死体旅行 手札:無重力//昔のことは気にせず//無題「空を飛ぶ不思議な巫女」//天賦の才//調伏// 戦闘:F - 神霊「夢想封印 瞬」 vs 恨霊「スプリーンイーター」 - 大樹 大樹は恨霊「スプリーンイーター」の1番目の特殊能力を使いました。 砂井裏鍵 そういやそんな能力が・・・ 結果:F - Dmg 2 4 Dmg - 大樹 Turn 30 - 大樹//体力2( 4) 呪力22( 7) 手札2( 5) 山4( 20) スペル8( 9) タイマー09 15(07 17) シーン 死体旅行 戦闘:大樹 - 贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」 vs 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 - F Fは天賦の才を手札から捨てました。 大樹は間欠泉の怨霊の1番目の特殊能力を使いました。 大樹は産霊「ファーストピラミッド」を場から捨札に送りました。 大樹の体力が+1 (3) - 死体旅行 大樹は贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」の1番目の特殊能力を使いました。 対象や使用条件が不正なため、使うことができません。 大樹は呪精「ゾンビフェアリー」を場から捨札に送りました。 大樹の体力が+1 (4) - 死体旅行 イベント(F):無重力 Fは無重力を場から捨札に送りました。 結果:大樹 - Dmg 1 回避 - F 配置:産霊「ファーストピラミッド」 起動:贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」 Turn 31 - F//体力4( 3) 呪力13( 17) 手札4( 1) 山19( 3) スペル9( 7) タイマー07 48(10 45) シーン 死体旅行 手札:昔のことは気にせず//無題「空を飛ぶ不思議な巫女」//調伏//神技「八方鬼縛陣」// Fは神技「八方鬼縛陣」を手札から捨てました。 戦闘:F - 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 vs 贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」 - 大樹 大樹は贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」の1番目の特殊能力を使いました。 対象や使用条件が不正なため、使うことができません。 大樹は産霊「ファーストピラミッド」を場から捨札に送りました。 大樹の体力が+1 (4) - 死体旅行 結果:F - 回避 3 Dmg - 大樹 Turn 32 - 大樹//体力1( 4) 呪力23( 10) 手札2( 3) 山1( 19) スペル6( 9) タイマー11 13(08 10) シーン 死体旅行 大樹 むー、、、底だったか 起動:妖怪「火焔の車輪」 起動:贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」 Turn 33 - F//体力4( 1) 呪力19( 15) 手札4( 2) 山18( 1) スペル9( 6) タイマー08 19(13 21) シーン 死体旅行 手札:昔のことは気にせず//無題「空を飛ぶ不思議な巫女」//調伏//陰陽玉// イベント(大樹):転生 大樹は産霊「ファーストピラミッド」を捨札から山札の下に置きました。 大樹は転生を場から捨札に送りました。 戦闘:F - 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 vs 妖怪「火焔の車輪」 - 大樹 Fは無題「空を飛ぶ不思議な巫女」を手札から捨てました。 結果:F - 回避 3 Dmg - 大樹 大樹はカードを1枚引きました。 F ありでしたー 大樹 ありがとうございましたー 大樹 ツアコンが底、、 F なるほど 大樹 正直空巫女立ったらお燐は辛すぎるなぁ 砂井裏鍵 んー 砂井裏鍵 一応 砂井裏鍵 《間欠泉の怨霊》+《「小悪霊復活せし」》で当たるけど F 小悪霊+怨霊が壊せないときっつい 砂井裏鍵 引き勝負だねぇ 砂井裏鍵 特にどっちかが有利でもない気がする F 神隠しと天賦と妨害と森羅結界次第かな イベント(大樹):なかったことに F なんw 砂井裏鍵 そんなカードいれるから・・・w 大樹 意味ねぇー F 昔打てない! 砂井裏鍵 でっていう 大樹 主に編纂で捨てられるw F それだけだった 大樹 対早苗さんタッチで常識知らず警戒だけですね、、 大樹 っと、結果発表ですね。戻りますか F うぃ F ではー 大樹 お疲れさまでしたー F ノシ 大樹 ノシ
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1-1 T.H.ピーコック 1ヶ月前に死亡。死体内部に損傷無し。右手は激しい壊死(えし)のため手首をカットされている。すぐに使い物にならなくなるので、次の実験で使用すべし。バルサムは数日間しかこの死体を保存出来ない。 1-2 D.アブドル・アマディ 2週間前に死亡。まだ柔らかく暖かい。バルサムが有効なのは明らかである。注意:何人かの者が夜になるとこの死体の囁く音が聞こえると言う。彼らは、棺桶に耳を近づけると、この死体が古代エジプトの特別な新生児の名前を呼んでいるのが聞こえてくると主張する。馬鹿げた話だが、研究員の間に混乱が生じた事があった。何とかしなければ。 3-2 不詳 3日前に収納されたが、この死体の詳細は分かっていない。シャレフ・ビン・ハーマンが取り掛かっている。状態がもの凄く良いので彼はコントロールするのに手を焼いている。この死体には要注意だ! 1-1 T. H. Peacock Died a month ago. Internal body parts intact. Right hand had been cut off at the wrist due to severe necrosis. Should be used in the upcoming tests, or he will soon be useless. The balsam can keep him preserved no more than a few days. 1-2. D. Abdul Ahmadi Brought here two weeks ago. Still soft and tender, and somewhat warm, so the balsam evidently still works. Note Some of the men say they hear him whispering at night. They swear that if you put your ear on the coffin lid, you can hear him calling the name of the special new arrival, an unknown pharaoh from ancient Egypt. This stupid rumour could cause turmoil amongst them; I must somehow find a way to stop this. 3-2 Unknown Arrived three days ago, but his identity is still unknown. Shal ief Bin Hummarh is working on it. The body appears to be in good shape, so he could be hard to control. We should be careful with this one.
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Gentle Repose/安らかな眠り 2レベル死霊術(儀式) 発動時間:1アクション 距離:5フィート 持続時間:7日 距離内にある1体の死体や、死体の残骸を選ぶ。持続時間の間、この目標は腐敗から守護され、またアンデッド・クリーチャーに変えることができなくなる。 またこの呪文は、目標を死から復活させるまでの制限時間を事実上延長する。この呪文の影響下にあった日々は、レイズ・デッドのような呪文の時間制限の勘定に入れないためだ。 物質要素:塩ひとつまみ。加えて、死体の有する(有していた)目1つにつき銅貨1枚。
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8月18日午後20時。 「……全然繋がらねえな」 志島武生は、ギルドに連絡をかけていた。 が、どのギルドも通話中で全滅。 右腕は白波やフォートランを試みたが、結局、骨折自体は治ることはなかった。 もし治せるとしたら、ブレスとかそっちの方になるのだろう。 痛む右腕を抑えつつ、外に出る。 すると、待ち構えていたように男の死体が立っていた。 「さっそくかよ……」 イークレットLv2を発動し、動きを止める。 そして近くにあった自転車を拝借(後できちんと返します)し、片腕でふらふら運転ではあったが、急いで消防署へ向かった。 消防署は分かりやすく、消防署のマークが今いる位置からでも見ることができる。 しかし、すぐ後ろから自転車よりも速いスピードで、麻痺が解けた男の死体が迫ってくる! 「しつこい!」 界力地希Lv3を唱え、死体の動きを遅くする。 そうなると自転車の方が速いようで、何とか逃げ切れそうだ。 姿が見えなくなったのを確認すると、少し安堵をした。 消防署につき、自転車を降りて中へと入る。 人気は無かったものの、消防車もなかったためおそらく出動していると思うのが一番自然だろう。 「それにしたって、誰もいないのはどうなんだ」 ぶつくさ言いながら、後で説明に戻ろうとは思っていたが、勝手に救護室に入り、シップなどを使ったことに後ろめたさを感じながら、非常時だと言い聞かせ消防署を出る。 地図自体は見当たらなかったが、区内マップが電光掲示板に載っていたため、それを把握し最初の事件があったマンションへと向かう。 もちろん、マンションにすぐには行かない。 その近くの民家からまずは調査だ。 消防署といい、おそらく人自体はいると考えていいのだろう。 車も来ないため、道路の真ん中を歩いていく武生。 が、その時目の前から猛スピードで車が突っ込んでくる! 「嘘だろ……」 武生は見てしまった。 その車を運転していたのは死体だったのだ。 脳が損傷しているくせに、車の運転できるのかと突っ込みたいのを抑え、サウザンドフラクタル改を車に突き刺し、動きを止める。 いくらかタイヤにあたったため、車は民家の壁へと制御を失い突っ込んだ。 「いくらなんでも、少し休ませろよ……!」 構えて、魔術を放つ体勢を取る。 シャドウウイングか、それともサウザンドフラクタルか。 死体の体を破壊するのは躊躇われるが、それでも足を破壊して動けなくできたら、今の武生には万々歳だ。 できれば、今の事故で怪我をして、それが足だったらいう事は無いが。 しかし、彼の想いは通じず。 車から無傷の死体が現れる。 しかも、今度は拳銃を持っているではないか。 「いきなりバージョンアップしすぎだろ……」 心底嫌になりつつ、再度イークレットLv2をかけて脱兎の如く逃げる。 途中光魔編成で魔力を回復しつつ、何とか次の目的地である民家Aへと辿り着いた。 チャイムを鳴らし、扉を2~3回叩く。 「すいません、ちょっといいですか」 「……なんでしょう?」 と、期待していなかったため、中から声が聞こえた事に驚く武生。 そのまま中へと入れてもらうため、交渉に入った。 「ちょっと骨折してしまったので、少し手当をさせてもらえませんか?」 「……ちょっとお待ちを」 さすがに死体と言って、いれてくれる人はいないだろう。 それに、あの死体は武生のみにしか見えてなかったら、頭がおかしい人物とされてしまう。 なので、当たり障りのない内容で、扉を開けてもらうように頼んだ。 やがて扉が開き、中からパーマをかけた中年のおばさんが姿を見せた。 「えーっと、ハンターの志島です。ちょっとこの辺りで窃盗犯を追っていた所、怪我をしてしまって。手当をさせてもらえるとうれしいのですが」 「アーッハッハッハハッハ!」 できるだけ丁寧に、ハンターカードを見せながら説明している最中。 突如目の前の中年のおばさんが笑い出した。 「……おい」 「ハーーハッハッハ!ヒーヒー!」 爆笑。 突然、なんで。 理由がわからず、不快感を感じながら理由を尋ねようとしたが、その一瞬の隙を狙われたのか扉が閉まり、鍵がかかる。 「お引き取りください」 「はあ?理由は?」 突如元に戻る相手の口調に、意味不明さと気持ち悪さから口調も乱暴になってしまった。 だが中年のおばさんは「お引き取り下さい」ともう一度だけ言うと、それ以降返事はなかった。 それどころか、背後から再び気配を感じる。殺気だ。 「またかよ……」 振り返ると、そこにはバットを振りかぶり、武生を殴ろうしているスーツ姿の男がいた。 先ほどの死体ではなく、見た所人間のようだ。 「!?」 「な……!?」 気づかれた事にだろうか、武生が死体とは比べ物にならないくらい遅く威力もないバットを左手で止めると、男は驚愕の表情を浮かべる。 しかしその顔も、すぐに笑みに変わった。 「ひ、ヒヒ……。ハハハハ!ヒーハハハハ!」 「一体なんなんだよ……」 睨みを利かせながら、声のトーンを落として男に言う。 男は笑ったまま、バットを放り捨て一目散に逃げだした。 「おい!」 逃げる男を追おうとした時、彼の携帯に電話が鳴った。 意外と逃げ足は速く、と言ってもハンターの武生に追いつけない速度ではなかったが、携帯の相手が六角屋灼という事に気が付くと追跡を諦め、電話に出た。 『何してんのお前……』 「逃げたり追ったり」 いきなりの電話口からの言葉に、武生もついひねくれた答えを返す。 ふーん、と納得したのか、灼は話を続けた。 『今神社だけど、特に何も判んねえ……。ギルドから得た情報は流しとく』 川区では、大した事件は最近は起きていないらしい。 人が死ぬようなことから、窃盗なども少なく、唯一の窃盗がここ数ヶ月で1~2件くらいの平和な場所らしかった。 「俺が見た死体はどうなるんだ?」 『それ、お前しか見てないからカウントされてないんじゃねえ……?』 確かに、と武生は思った。 マンション前の民家まで来たが、別のハンターが来ている様子はないし、通報されてはいないようだ。 しかも、血がべったりとあったが当の死体は動いているわけで、発見されようにもなかなか難しい。 『一応、川区に詳しい奴が動物園の近くにいるらしいが……』 「……」 武生は迷った、今の所武生のサポートに来てくれるのは灼しかいない。 灼にこの裏川区に来てもらえれば、戦力的にかなり死体に対抗しやすくなる。 だが、情報が全くない状態で(ちなみにKOTANの店長に電話したが出なかった)解決に至る道が見えない。 あの死体もどうにかしないと、一生付きまとわれて他の人間に被害が出ても厄介だ。 灼にどう動いてもらうか、そして武生がどう動くかが、重要になってくるだろう。 ☆☆☆ 武生…HP340/MP280/OP42/状態:骨折(痛みで特殊技・魔術発動時に威力や命中率などのペナルティ)
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コメント 前回の定例からそのまま。 モンドームヨーデース デッキリスト デッキ名:燐3魔理沙1 Leader Lv3 火焔猫 燐 Lv1 霧雨 魔理沙 3x 魔符「スターダストレヴァリエ」 3x 問答無用 2x 蒐集 3x 猫符「キャッツウォーク」 3x 呪精「ゾンビフェアリー」 3x 恨霊「スプリーンイーター」 3x 屍霊「食人怨霊」 3x 「死体繁華街」 2x 妖怪「火焔の車輪」 3x 贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」 3x 「小悪霊復活せし」 3x 間欠泉の怨霊 2x 怨霊喰い 2x 死体旅行 2x 死体ツアーコンダクター
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情報カードパターン/20120121★3偵察_1038 犯行データ 犯行に使われた凶器 バット 死体の隠し場所 トイレ 情報カード一覧 嘘つきの証言と、犯人の証言のうち「嘘」「偽」とあるものは太字になります。 一般的な重要度順に背景が赤→青になります。 犯人・犯行に使われた凶器・死体の隠し場所に関連する証言は赤字になります。 氏名 役割 犯人について 凶器について 何を持っているか 場所について どこにいたか 坂巻快人 殺害方法は撲殺 包丁 死体は事務所にはない 厨房 池谷雅也 犯人 沙都美は犯人(偽) 私はオーモリと一緒にいた(偽) 烏飼優太 トロフィー 厨房 神林龍之介 事務所 オーモリ 日本刀 私は沙都美と一緒にいた 新貝沙都美 オーモリは犯人ではない 殺害方法は刺殺ではない 石像 私はオーモリと一緒にいた 事務所 赤城恵美 嘘つき・5日目に死亡 沙都美はロープを持っている 神林ローズ 赤城はネクタイを持っている 灰皿 死体は厨房にはない ラウンジ 矛盾する証言 沙都美「石像」と、赤城「沙都美はロープを持っている」 犯行を示す証言 (補足)ざしきわらしカード中心で解いたため、証言が足りていません (補足)メモを忘れてたので、犯行の凶器・場所はもしかしたら間違ってるかも
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織田信長は死んだ。 明智光秀の火縄銃で頭部を吹き飛ばされて、それはもうあっけなく。 記憶を取り戻し、自らのサーヴァント・バッターを自害させた信長は 自分の過去、そして現在の状況を考え、その後しばらく呆然自失の状態だった。 それはもう、明智光秀(ユダのサーヴァントになった奴じゃないほう)が自分の部屋に侵入して火縄銃の照準を自分の頭部にあわせていることにすら 気がつかないくらい呆然としていた。 そして光秀の撃った火縄銃の一撃により、信長は血しぶきと脳髄をぶちまけて床に倒れ伏し、死んだ。 呆気なかった。あまりに呆気なかったと明智光秀は火縄銃を抱えたままで感慨に耽った。そして、これでバトルロワイアルを終わらせることができる。そう思った。 「信長を殺してくれてご苦労」 信長の死体がそう言ってむっくりと立ち上がった。 いや、信長の死体ではない。信長に憑依していた怨霊ああああが、頭頂部を吹き飛ばされた信長の死体を操り、信長の口を通じてしゃべっているのだ。 「自分のサーヴァント自害させた時はなにやってんだこいつとか思ったよ。正直最近は操るのも難しくなっててさ。だから殺してくれて助かったわ 死体になってくれれば完全に操ることができる……しかしこの脳ミソ吹き飛ばすって殺害方法は他に何とかならんかったのか? まあこのチョンマゲのカツラを被ってれば頭に大穴開いてることをごまかせるかな……あとは化粧で顔色を良くして、そうそう腐敗しないように部屋の温度下げねーと あとこの部屋にぶちまけられた血と脳ミソ、これ光秀がやったんだから光秀が掃除しろよなー。光秀聞いてっか、光秀?」 明智光秀は死んでいた。どうやら自分が殺した主人が頭の一部が欠けた屍体のまま動き回りしゃべりまくるのを見て心臓発作を起こしてショック死したらしい。 「あーあ、誰が片付けんだよこの部屋」 そう言うとああああに完全に操られた信長は火縄銃の弾が貫通したあたりをポリポリと掻いた。 【三日目・9時/主催本部】 【織田信長@戦国時代】 【状態】死体、ああああが憑依して操っている、頭部に貫通した銃創 【装備】チョンマゲのカツラ@時代劇 【道具】不明 ※元の信長の精神は死亡消滅しました ※信長の死体はああああが完璧に操っています 【ああああ@主人公に命名可能な全てのRPG】 【状態】怨霊、肉体無し、Lv99、全パラメータMAX あらゆるRPGのあらゆる魔法と技を習得している 【装備】不明 【道具】不明 【思考】1:自分の肉体を復活させる 2:とりあえず今は信長の躯で我慢する 【明智光秀@現実 死亡確認】
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Hunting Knife(ハンティングナイフ) 狩りで仕留めた動物に対して使うことでRaw Meat(生肉)を手に入れることができます。 ハンティングナイフは工業系施設かコンビニ、軍事系施設で見つける事ができます。 このアイテムは入手時にツール専用のスロットに入るので消耗品のスロットを圧迫しません。 また、最新のバージョンではある程度使うと切れなくなるので、予備を持っておきましょう。Toolsスロットに複数ストックすることが可能です。 動物の捌き方 仕留めた動物の死体に近づき、マウスホイールのメニューからGut animalで肉を切り出しましょう。 これで死体にアイテムとしてのRaw Meat(生肉)が発生します。 その次に死体のGearを開いて、Raw Meat(生肉)を自分のインベントリに移すことで生肉を入手できます。 とれた生肉はそのままでも食料になりますが、血液の回復量が小さく、感染症に罹る危険性があります。 Matchbox(マッチ箱)とWood Pile(薪)を使って作れる焚き火で調理することで、Cooked Meat(調理された肉)になります。 調理された肉は回復量も多く、感染症になる心配もないので、 生肉は調理することが基本になります。 死体から肉を取った後はマウスホイールのメニューからHide Body(死体を隠す)で狩りの痕跡を消す事もできます。 ちなみに切り出せる肉の数は動物によって異なり、牛など大きい動物ほど量もそれだけ多くなります。 ただし、多く採れた方が血液回復量が多いというわけではありません。 肉1枚辺りの血液回復量は、実はウサギやニワトリが最も多い。 動物の肉の種類や調理方法について詳しくはCooked Meatの項を参照してください。 詳しい焚き火の作り方についてはWood Pileの項を参照してください。 ※誤字や気になったところがあれば修正お願いします
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R1 FFO Replay Version 2.1 紅雲//目覚めろ、その魂//霊烏路 空-霧雨 魔理沙-古明地 さとり-聖 白蓮- 田之上//上白沢慧音//慧音(人間)-慧音(人間)-慧音(妖怪)-慧音(妖怪)- 賽が投げられて、紅雲の先攻になりました。 田之上 どぞ #配置:《想起「リターンイナニメトネス」》 Turn 2 - 田之上//体力20( 21) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 03(00 03) シーン なし #配置:《産霊「ファーストピラミッド」》 Turn 3 - 紅雲//体力21( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 03(00 08) シーン なし 手札:問答無用//鑑定//パワーアップ//核熱「ニュークリアフュージョン」//パワーアップ//フェムトファイバーの組紐// #配置:《核熱「ニュークリアフュージョン」》 Turn 4 - 田之上//体力20( 21) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 08(00 06) シーン なし #配置:《転世「一条戻り橋」》 Turn 5 - 紅雲//体力21( 20) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 06(00 12) シーン なし 手札:問答無用//鑑定//パワーアップ//パワーアップ//フェムトファイバーの組紐//魔符「スターダストレヴァリエ」// イベント(紅雲):《鑑定》 田之上の呪力が+1 (4) - 慧音(人間)・上白沢 慧音 紅雲は山札を上から 4 枚見ました。 - 鑑定 紅雲は鑑定の『4枚見る』を選択しました。 紅雲は《少女覚醒》を山札から手札に置きました。 田之上は山札のカードを 1 枚、一番下に置き直しました。 田之上は山札のカードを 1 枚、一番下に置き直しました。 田之上は山札のカードを 1 枚、一番下に置き直しました。 #配置:《魔符「スターダストレヴァリエ」》 Turn 6 - 田之上//体力20( 21) 呪力7( 4) 手札7( 5) 山31( 31) スペル2( 3) タイマー00 17(00 18) シーン なし #配置:《葵符「水戸の光圀」》 ↑起動:《転世「一条戻り橋」》 Turn 7 - 紅雲//体力21( 20) 呪力8( 3) 手札6( 6) 山30( 31) スペル3( 3) タイマー00 18(00 44) シーン なし 手札:問答無用//パワーアップ//パワーアップ//フェムトファイバーの組紐//少女覚醒//光符「アースライトレイ」// #配置:《光符「アースライトレイ」》 紅雲は《フェムトファイバーの組紐》を手札から田之上のリーダーに配置しました。 紅雲 あw 紅雲は《フェムトファイバーの組紐》を場から手札に置きました。 紅雲の呪力が+1 (6) 紅雲の呪力が+1 (7) 紅雲の呪力が+1 (8) 紅雲は《少女覚醒》を手札から紅雲のリーダーに配置しました。 田之上 w ↑起動:《想起「リターンイナニメトネス」》 Turn 8 - 田之上//体力20( 21) 呪力6( 0) 手札7( 4) 山30( 30) スペル3( 4) タイマー00 43(00 50) シーン なし ☆戦闘:田之上 - 《転世「一条戻り橋」》 vs 《想起「リターンイナニメトネス」》 - 紅雲 【《少女覚醒》の効果によりダメージが 1 点軽減】 【《少女覚醒》の効果によりダメージが 1 点増加】 ★戦闘結果:田之上 - dmg 2 3 dmg - 紅雲 #配置:《産霊「ファーストピラミッド」》 ↑起動:《転世「一条戻り橋」》 田之上は《三種の神器》を田之上の《転世「一条戻り橋」》に配置しました。 Turn 9 - 紅雲//体力18( 18) 呪力5( 1) 手札5( 5) 山29( 30) スペル4( 4) タイマー00 49(01 03) シーン なし 手札:問答無用//パワーアップ//パワーアップ//フェムトファイバーの組紐//光魔「スターメイルシュトロム」// #配置:《光魔「スターメイルシュトロム」》 ↑起動:《光魔「スターメイルシュトロム」》 紅雲は《フェムトファイバーの組紐》を手札から田之上のリーダーに配置しました。 Turn 10 - 田之上//体力18( 18) 呪力5( 0) 手札6( 3) 山29( 29) スペル4( 5) タイマー00 59(01 01) シーン なし ☆戦闘:田之上 - 《転世「一条戻り橋」》 vs 《光魔「スターメイルシュトロム」》 - 紅雲 【《少女覚醒》の効果によりダメージが 1 点軽減】 【《少女覚醒》の効果によりダメージが 1 点増加】 ★戦闘結果:田之上 - dmg 2 2 dmg - 紅雲 #配置:《未来「高天原」》 ↑起動:《未来「高天原」》 Turn 11 - 紅雲//体力16( 16) 呪力6( 0) 手札4( 5) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー00 56(01 24) シーン なし 手札:問答無用//パワーアップ//パワーアップ//光魔「スターメイルシュトロム」// #配置:《光魔「スターメイルシュトロム」》 ↑起動:《光魔「スターメイルシュトロム」》 ↑起動:《核熱「ニュークリアフュージョン」》 Turn 12 - 田之上//体力16( 16) 呪力5( 2) 手札6( 3) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー01 16(01 19) シーン なし ☆戦闘:田之上 - 《未来「高天原」》 vs 《光魔「スターメイルシュトロム」》 - 紅雲 イベント(田之上):《パターン避け》 紅雲 あ イベント(紅雲):《パワーアップ》 田之上の呪力が+1 (3) - 慧音(人間)・上白沢 慧音 田之上 投了で 紅雲 乙w 田之上 おつ 【《少女覚醒》の効果によりダメージが 1 点軽減】 【《少女覚醒》の効果によりダメージが 1 点増加】 ★戦闘結果:田之上 - dmg 2 3 dmg - 紅雲 田之上 次いきます 紅雲 はいー === 試合時間 03 43" (2011/08/24 10 52 12 終了) === R2 FFO Replay Version 2.1 紅雲//地獄に閉じたの美しい薔薇//古明地 こいし-古明地 こいし-古明地 さとり-古明地 さとり- 田之上//燐3魔理沙1//火焔猫 燐-火焔猫 燐-火焔猫 燐-霧雨 魔理沙- 賽が投げられて、紅雲の先攻になりました。 #配置:《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 Turn 2 - 田之上//体力19( 20) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 18) シーン なし #配置:《月の兎》 Turn 3 - 紅雲//体力20( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 17(00 07) シーン なし 手札:心花「カメラシャイローズ」//表象「夢枕にご先祖総立ち」//想起「飛行虫ネスト」//六眼//想起「鳥居つむじ風」//地獄のラブリービジター// #配置:《表象「夢枕にご先祖総立ち」》 Turn 4 - 田之上//体力19( 20) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 29) シーン なし #配置:《「死体繁華街」》 Turn 5 - 紅雲//体力20( 19) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 26(00 20) シーン なし 手札:心花「カメラシャイローズ」//想起「飛行虫ネスト」//六眼//想起「鳥居つむじ風」//地獄のラブリービジター//シャットダウン// #配置:《想起「飛行虫ネスト」》 ↑起動:《想起「飛行虫ネスト」》 Turn 6 - 田之上//体力19( 20) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 16(00 36) シーン なし #配置:《呪精「ゾンビフェアリー」》 ↑起動:《月の兎》 ↑起動:《「死体繁華街」》 Turn 7 - 紅雲//体力20( 19) 呪力5( 1) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 31(00 42) シーン なし 手札:心花「カメラシャイローズ」//六眼//想起「鳥居つむじ風」//地獄のラブリービジター//シャットダウン//チームプレイ// ☆戦闘:紅雲 - 《想起「飛行虫ネスト」》 vs 《月の兎》 - 田之上 ★戦闘結果:紅雲 - dmg 0 4 dmg - 田之上 #配置:《心花「カメラシャイローズ」》 ↑起動:《心花「カメラシャイローズ」》 ↑起動:《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 Turn 8 - 田之上//体力15( 20) 呪力4( 0) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 39(00 57) シーン なし ☆戦闘:田之上 - 《「死体繁華街」》 vs 《心花「カメラシャイローズ」》 - 紅雲 ★戦闘結果:田之上 - dmg 2 3 dmg - 紅雲 #配置:《恨霊「スプリーンイーター」》 ↑起動:《恨霊「スプリーンイーター」》 Turn 9 - 紅雲//体力17( 13) 呪力4( 1) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 51(00 59) シーン なし 手札:六眼//想起「鳥居つむじ風」//地獄のラブリービジター//シャットダウン//チームプレイ//想起「飛行虫ネスト」// ☆戦闘:紅雲 - 《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 vs 《恨霊「スプリーンイーター」》 - 田之上 田之上は《恨霊「スプリーンイーター」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 恨霊「スプリーンイーター」 ★戦闘結果:紅雲 - dmg 2 2 dmg - 田之上 #配置:《想起「飛行虫ネスト」》 ↑起動:《想起「飛行虫ネスト」》 Turn 10 - 田之上//体力11( 15) 呪力6( 0) 手札7( 5) 山28( 30) スペル4( 5) タイマー00 52(01 14) シーン なし #配置:《月の兎》 田之上は《死体ツアーコンダクター》を手札から田之上のリーダーに配置しました。 田之上は《恨霊「スプリーンイーター」》を捨て札から起動状態で場に置きました。 田之上は《間欠泉の怨霊》を田之上の《恨霊「スプリーンイーター」》に配置しました。 Turn 11 - 紅雲//体力15( 11) 呪力5( 0) 手札6( 4) 山29( 28) スペル5( 6) タイマー01 04(01 23) シーン なし 手札:六眼//想起「鳥居つむじ風」//地獄のラブリービジター//シャットダウン//チームプレイ//チームプレイ// イベント(紅雲):《シャットダウン》 紅雲は《死体ツアーコンダクター》を目標に指定しました。 イベント(紅雲):《六眼》 田之上は《死体ツアーコンダクター》を場から手札に置きました。 田之上は《問答無用》を手札から捨て札に置きました。 ☆戦闘:紅雲 - 《想起「飛行虫ネスト」》(相手スルー) ★戦闘結果:紅雲 - === 4 dmg - 田之上 #配置:《想起「鳥居つむじ風」》 Turn 12 - 田之上//体力7( 15) 呪力6( 0) 手札5( 3) 山27( 29) スペル6( 6) タイマー01 30(01 30) シーン なし 田之上は《屍霊「食人怨霊」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 恨霊「スプリーンイーター」 ☆戦闘:田之上 - 《恨霊「スプリーンイーター」》(相手スルー) ★戦闘結果:田之上 - === 1 dmg - 紅雲 #配置:《「死体繁華街」》 田之上は《死体ツアーコンダクター》を手札から田之上のリーダーに配置しました。 Turn 13 - 紅雲//体力14( 7) 呪力6( 1) 手札4( 3) 山28( 26) スペル6( 7) タイマー01 20(02 05) シーン なし 手札:地獄のラブリービジター//チームプレイ//チームプレイ//地獄のラブリービジター// 田之上は《屍霊「食人怨霊」》を捨て札から起動状態で場に置きました。 ☆戦闘:紅雲 - 《想起「飛行虫ネスト」》 vs 《恨霊「スプリーンイーター」》 - 田之上 田之上は《怨霊喰い》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 恨霊「スプリーンイーター」 ★戦闘結果:紅雲 - dmg 1 3 dmg - 田之上 ↑起動:《心花「カメラシャイローズ」》 ↑起動:《想起「飛行虫ネスト」》 Turn 14 - 田之上//体力4( 13) 呪力9( 0) 手札4( 4) 山24( 28) スペル8( 6) タイマー01 59(02 03) シーン なし 田之上の体力が+1 (5) - 死体ツアーコンダクター 田之上は《死体ツアーコンダクター》の2番目の特殊能力を使いました。 田之上は《呪精「ゾンビフェアリー」》を場から捨て札に置きました。 田之上は山札を丸ごと見ました。 田之上は《呪精「ゾンビフェアリー」》を山札から準備状態で場に置きました。 田之上は山札を見るのをやめました。 田之上は山札をシャッフルしました。 #配置:《呪精「ゾンビフェアリー」》 シーン(田之上):《死体旅行》 ↑起動:《恨霊「スプリーンイーター」》 Turn 15 - 紅雲//体力13( 5) 呪力5( 3) 手札5( 2) 山27( 23) スペル6( 9) タイマー01 54(02 39) シーン 死体旅行 手札:地獄のラブリービジター//チームプレイ//チームプレイ//地獄のラブリービジター//地獄のラブリービジター// ☆戦闘:紅雲 - 《想起「飛行虫ネスト」》 vs 《恨霊「スプリーンイーター」》 - 田之上 田之上は《贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 恨霊「スプリーンイーター」 田之上は《間欠泉の怨霊》の1番目の特殊能力を使いました。 田之上は《月の兎》を場から捨て札に置きました。 田之上の体力が+1 (6) - 死体旅行 ★戦闘結果:紅雲 - dmg 2 3 dmg - 田之上 ↑起動:《想起「飛行虫ネスト」》 Turn 16 - 田之上//体力3( 11) 呪力11( 1) 手札3( 5) 山21( 27) スペル8( 6) タイマー02 27(02 26) シーン 死体旅行 田之上の体力が+1 (4) - 死体ツアーコンダクター 田之上は《死体ツアーコンダクター》の2番目の特殊能力を使いました。 田之上は《呪精「ゾンビフェアリー」》を場から捨て札に置きました。 田之上の体力が+1 (5) - 死体旅行 田之上は山札を丸ごと見ました。 田之上は《贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」》を山札から準備状態で場に置きました。 田之上は山札を見るのをやめました。 田之上は山札をシャッフルしました。 #配置:《猫符「キャッツウォーク」》 ↑起動:《恨霊「スプリーンイーター」》 Turn 17 - 紅雲//体力11( 5) 呪力6( 8) 手札6( 2) 山26( 20) スペル6( 9) タイマー02 06(03 46) シーン 死体旅行 手札:地獄のラブリービジター//チームプレイ//チームプレイ//地獄のラブリービジター//地獄のラブリービジター//想起「鳥居つむじ風」// ☆戦闘:紅雲 - 《想起「飛行虫ネスト」》 vs 《恨霊「スプリーンイーター」》 - 田之上 田之上は《「小悪霊復活せし」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 恨霊「スプリーンイーター」 田之上は《間欠泉の怨霊》の1番目の特殊能力を使いました。 田之上は《「死体繁華街」》を場から捨て札に置きました。 田之上の体力が+1 (6) - 死体旅行 ★戦闘結果:紅雲 - dmg 2 2 dmg - 田之上 #配置:《想起「鳥居つむじ風」》 ↑起動:《想起「飛行虫ネスト」》 Turn 18 - 田之上//体力4( 9) 呪力16( 2) 手札3( 5) 山18( 26) スペル8( 7) タイマー03 30(03 03) シーン 死体旅行 田之上の体力が+1 (5) - 死体ツアーコンダクター 田之上は《死体ツアーコンダクター》の2番目の特殊能力を使いました。 田之上は《呪精「ゾンビフェアリー」》を場から捨て札に置きました。 田之上の体力が+1 (6) - 死体旅行 田之上は山札を丸ごと見ました。 田之上は《贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」》を山札から準備状態で場に置きました。 田之上は山札を見るのをやめました。 田之上は山札をシャッフルしました。 田之上 考えます 紅雲 おk ☆戦闘:田之上 - 《屍霊「食人怨霊」》 vs 《心花「カメラシャイローズ」》 - 紅雲 ★戦闘結果:田之上 - dmg 2 2 dmg - 紅雲 田之上はカードを 1 枚引きました。 - 屍霊「食人怨霊」 田之上は《「小悪霊復活せし」》を手札から捨て札に置きました。 #配置:《月の兎》 ↑起動:《恨霊「スプリーンイーター」》 ↑起動:《贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」》 田之上は《間欠泉の怨霊》を田之上の《贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」》に配置しました。 Turn 19 - 紅雲//体力7( 4) 呪力9( 8) 手札6( 1) 山25( 16) スペル7( 9) タイマー02 43(05 37) シーン 死体旅行 手札:地獄のラブリービジター//チームプレイ//チームプレイ//地獄のラブリービジター//地獄のラブリービジター//パターン避け// ☆戦闘:紅雲 - 《想起「飛行虫ネスト」》 vs 《恨霊「スプリーンイーター」》 - 田之上 田之上は《猫符「キャッツウォーク」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 恨霊「スプリーンイーター」 紅雲は《想起「飛行虫ネスト」》の1番目の特殊能力を使いました。 田之上は《間欠泉の怨霊》の1番目の特殊能力を使いました。 田之上は《恨霊「スプリーンイーター」》を場から捨て札に置きました。 田之上の体力が+1 (5) - 死体旅行 ★戦闘結果:紅雲 - dmg 2 4 dmg - 田之上 ↑起動:《想起「飛行虫ネスト」》 ↑起動:《心花「カメラシャイローズ」》 Turn 20 - 田之上//体力1( 5) 呪力16( 0) 手札2( 6) 山14( 25) スペル8( 7) タイマー05 16(03 28) シーン 死体旅行 田之上の体力が+1 (2) - 死体ツアーコンダクター 田之上は《死体ツアーコンダクター》の2番目の特殊能力を使いました。 田之上は《月の兎》を場から捨て札に置きました。 田之上の体力が+1 (3) - 死体旅行 ↑起動:《恨霊「スプリーンイーター」》 Turn 21 - 紅雲//体力5( 3) 呪力6( 13) 手札7( 2) 山24( 14) スペル7( 7) タイマー02 57(06 29) シーン 死体旅行 手札:地獄のラブリービジター//チームプレイ//チームプレイ//地獄のラブリービジター//地獄のラブリービジター//パターン避け//六眼// 紅雲は《恨霊「スプリーンイーター」》を目標に指定しました。 イベント(紅雲):《六眼》 田之上は《死体ツアーコンダクター》を場から手札に置きました。 紅雲は《恨霊「スプリーンイーター」》を目標に指定しました。 紅雲 w 田之上は《「小悪霊復活せし」》を手札から捨て札に置きました。 田之上 w 紅雲 怨霊だぞwwww 紅雲は《恨霊「スプリーンイーター」》を目標に指定しました。 田之上は《死体ツアーコンダクター》を手札から田之上のリーダーに配置しました。 田之上の呪力が+1 (9) 田之上の呪力が+1 (10) 田之上の呪力が+1 (11) 田之上の呪力が+1 (12) 田之上の呪力が+1 (13) 田之上は《間欠泉の怨霊》を場から手札に置きました。 ☆戦闘:紅雲 - 《想起「飛行虫ネスト」》 vs 《恨霊「スプリーンイーター」》 - 田之上 田之上は《妖怪「火焔の車輪」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 恨霊「スプリーンイーター」 ★戦闘結果:紅雲 - dmg 1 3 dmg - 田之上 紅雲 乙w 田之上 おつ 紅雲 旅行wwwww 紅雲 厄介だwwwwww 田之上 どっちみち怨霊喰いないから 田之上 しのげないw 紅雲 ですねw 田之上 カメラシャイ詰みすぎ……w 紅雲 Shyつよいねw 田之上 戻ります 紅雲 ノシ 田之上 ノシ === 試合時間 12 02" (2011/08/24 11 04 15 終了) ===
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Find Item 日本名:ファインド・アイテム 略称:掘り 効果 必要レベル 12 必要スキル Find Potion 敵の死体を掘り、一定の確率でアイテムを発掘する。 一度掘った後の死体はいかなるスキルにも再利用不可。 また、既に他のスキルで使用されたり、成仏効果付きアイテムの装備者が作った死体にも適用不可。 このスキルの使用速度はFCRに依存する。 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Mana Cost 7 Chance to Find % 13 19 24 29 32 35 37 39 41 42 Level 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Mana Cost 7 Chance to Find % 44 45 46 47 47 49 49 50 50 51 Bonusを受けるスキル なし Bonusを与えるスキル なし 評価 敵の死体を掘り、成功するとその敵をもう一回倒したのと同じドロップを得られる。 Barbarianが優れたトレハンキャラとされているのは、このスキルによるところが大きい。 理論上ボスなどの掘れない敵以外の死体を全部掘ると、ドロップの合計がFind Itemの成功率%増える計算になる。しかも掘るときは裏装備のアリババなどに持ち替える場合が多いので、ユニークやセットが出るチャンスはもっと大きくなる。 しかしながら、実際の所大量の敵をいちいち掘るのは非常に面倒くさく、そしてウッホウッホという暑苦しい声を聞き続けるのは精神的に結構つらいものである。(人によっては素敵に感じるかもね) バールランなどではある程度攻撃力のあるパーティーの場合、馬場は吠える以外に役に立つことはほぼ無いので、それならばいっそ堀りに専念した方が貢献度が高い。 このスキルのフレーム数はFCRに依存する。 それ故、普段はCombat Skillsで物理攻撃を行い、敵を掃除後に裏のMF装備で兼業トレハンを行うスタンダードな馬場ビルドではあまり掘り速度の向上は望めない。 逆に十分な装備の揃った吼え馬場がこのスキルを使うと、気味が悪いほどの速度で死体を掘りまくることが出来る。 使い方 敵の死体の辺りをを右クリック押しっぱなしでカーソルを適当に動かせば勝手に掘ってくれる。 敵全部を掘るのはあまりに面倒くさいが、ユニークモンスターを掘る価値は十分にある。 掘る前に、Battle Commandが切れていたらかけ直そう。 スキル振り 基本的に1+ブーストで十分事足りる。 War Cry系は吠え馬場じゃなくともスキルGCを積んで損はないので、10ポイント前後ブーストされていることが多く、わざわざこのスキルに貴重なポイントをつぎ込む必要は無い。 裏装備がBlade of Ali BabaやGull等のトレハン二刀流でブーストに不満が残る場合、多少振っておくのもありかも知れない。 何故なら、せっかくのMFも掘りに失敗すれば効果を発揮できないからだ。 掘り馬場は当然20突っ込むしかない。 また、裏にHeart Carverを2つ持てばポイント要らずで8+ブーストLV分が得られるので、掘り馬場でも無ければこれでも。(特にMF=0でベースアイテムの発掘を狙う場合に有効) その他 http //www.battle.net/diablo2exp/skills/barbarian-warcries.shtml#finditem 名前 コメント