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元スレURL 凛「猫キャラ飽きたワン」 概要 凛ちゃん七変化 タグ ^星空凛 ^μ’s ^ほのぼの ^コメディ 名前 コメント
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4-00【ザ・ワン】(SC) 戦力/体力・・・[10/9] キーワード能力・・・"レジェンド/巨大4/飛び道具/飛行3" 技能・・・<捕食>:これが敵軍キャラクターを撃破した時、それの技能を得る(自動) フレーバーテキスト: 解説:
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ワン・フォー・オールについて ワン・フォー・オール(以下OFA)の特性について、作中の説明や描写は以下の通りである。 個性 を譲渡する 個性 である。 OFAは、いわば何人もの極まりし身体能力が一つに収束されたもの。 譲渡先の人物の身体が弱ければ(器として不十分であれば)力を受け取りきれず、四肢がもげ爆散してしまう。 OFAの持ち主のDNA(髪の毛などでOK)を譲渡先の人物が取り込む(食う)ことで譲渡可能。(出久はその酸っぱさに耐えて何とか飲み込んだ) 力の扱いに慣れないと100%のパワーしか出せず、通常は身体が耐えられずに破壊(骨折など)されてしまう。 身体(器)を鍛えるほど高出力のパワーに耐えられるようになる。 譲渡したあと、元の持ち主の力は徐々に消えていく。 1.5.6.7.については、本編を読んでいれば特に疑問は無いだろう。 問題は2.3.4.である。順番に考察したいと思う。 2.OFAは、いわば何人もの極まりし身体能力が一つに収束されたもの。 OFA発動時のパワーやスピードは、歴代のOFA継承者の身体能力が合わさったもの。つまり代を重ねるごとにどんどん強くなるのだろうか。 これについては様々な説があるが、有力と思われるものを2つ紹介する。 ・受け取った時点の先代+自身の力がOFAの出力となる。その後に自身が鍛えた力も上乗せされていく。 ・受け取った時点では先代の力のみがOFAの出力となる。その後に自身が鍛えた力のみが上乗せされていく。 前者だとすると身体を鍛えまくったマッチョ同士で回していけば倍々ゲームで強くなるのか?疑問が残る。しかし、それはさすがに少年漫画としてやってはいけない気がする… 後者だとすると先の疑問は解消されるが、既に鍛えまくったマッチョに譲渡するより、出久のようなギリギリ収まるくらいの器に譲渡したほうが後々伸びる可能性が高い…ということになる。 ちょっと不便だが、いっそこちらのほうが「主人公は無限の可能性を持つ」という感じで、少年漫画的な意味でOKなのではないだろうか。 3.譲渡先の人物の身体が弱ければ力を受け取りきれず、四肢がもげ爆散してしまう。 そもそもこの話、本当なのかどうか。オールマイトは出久にみっちり身体を鍛えさせているため、「生半可な身体では受け取りきれない」というのは本当だろうが、「爆散」はオールマイトの爆笑ジョークかもしれない。ただしここでは他に検証手段もないため、マイトの言葉を信じよう。 受け取りきれないと「爆散する」ことを知っている→つまり「そう」なった人が過去にいた…ということである。 そうなった場合、おそらくOFAは譲渡されず、譲渡前の身体に宿ったままなのだろう。その後また別の者に譲渡されたと考えるべきか。 考えるほど恐ろしいので、やっぱり爆笑ジョークということにしておきたいのが正直なところ。 また、代を重ねるごとに力が強まるようなので、「器」として要求される身体が際限なく強くなっていくのではないか、という疑問もある。 これについては不明であるが、私情を挟むと、要求される身体の強さには上限があってほしいものである。誰も受け取れない、おそらく遺伝もしない最強個性の存在は、ちょっと悲しすぎる。 4.OFAの持ち主のDNAを譲渡先の人物が取り込むことで譲渡可能。 DNAを取り込む、と言うと大げさだが、例えばくしゃみや咳をした際の飛沫にも当然ながらDNAは含まれているはずで、ヒトのDNAを取り込む機会などいくらでもあるだろう。 特にオールマイトは吐血・喀血しまくっており、言い方はアレだがDNAを撒き散らしているような存在であろう。にもかかわらず出久にのみ譲渡できたということは、 ・「譲渡する」という意志を伴ったDNAでなければ譲渡されない ・DNAを一度に一定量以上取り込む必要がある 以上のような理由が考えられるか。この両方ということも有り得るだろう。 万が一、後者のみの理由だった場合、OFAの継承者は誰かと濃厚なキスでもしようものなら、その瞬間相手が爆散するかもしれない。 またヴィランとの戦闘中に出血したり、身体を噛まれたり→OFA継承、という可能性もあるのだ。 これではあまりにも危険すぎるし、全く人と触れ合えない人生を送るハメになるかもしれない。 できれば、前者または両方の理由なのであろう、と思いたいところである。 ※本編にて、「『譲渡したい』と思った相手にしか譲渡されない」との説明がありました。
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ワン・アイド・バハムート 保島 春(ほしま はる) 東北 キャラクター 宮城県 仙台市 コスト:[東北1][全国1] AP:1500 DP 3000 能力1 (LE):[誘発] このキャラがリーダー置き場に登場したとき、自分のプレイスが3枚以下の場合、このキャラの能力値は9999/9999になる。 [永続] 能力2 (PL):バトルフェイズを終了する。 「わ、私のお弁当。どうかな。美味しいかな?」 収録エキスパンション:エピソード1 超日本始動編 カードナンバー:00036 レアリティ:SR illust.木場智士 Q A Q.「タオル姫 今治 てるてる」の能力は、「ワン・アイド・バハムート 保島 春」や「踊らない花笠 尾花沢 唯」などの永続、 または「鍛造」など常時効果による能力値修正も失いますか? A.はい、使用した時点で適用されている能力値修正全てが失われます Q.「ワンアイドバハムート 保島 春」は宮城県キャラですか? A.はい、宮城県キャラです。 Q.既に場に登場している「ワン・アイド・バハムート 保島春」がリーダー置き場に移動しました。キャラ能力は誘発しますか? A.誘発しません Q.「ワン・アイド・バハムート 保島春」のリーダー能力は手札やゴミ箱から、直接リーダー置き場に「登場」しないと誘発しませんか? A.はい、誘発しません Q.「ワン・アイド・バハムート 保島春」がリーダー能力によって9999/9999になりました。 その後、リーダー置き場から移動した場合、能力値は元に戻りますか? A.いいえ、この能力値修正は永続です。 Q.「ワン・アイド・バハムート 保島 春」がリーダー能力で9999/9999になりました。 その後「保島春」が[装備]や効果などでDP+1000された場合、10999になりますか? A.なります。リーダー能力が適用された後に能力値が修正された場合は適用されます エラッタ コメント
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グレート・オールド・ワン:イグ Great Old One, Yig この緑色の鱗の人型生物は、長い蛇のような首と頭を持ち、眉には独特の三日月型の特徴がある。 イグ CR27 Yig 出典 Bestiary 6 150ページ XP 3,276,800 混沌にして中立/大型サイズの人型怪物(混沌、グレート・オールド・ワン、変身生物) イニシアチブ +25;感覚 暗視60フィート、夜目、鋭敏嗅覚;〈知覚〉+45 オーラ 名状しがたき存在(300フィート、DC35) 防御 AC 45、接触30、立ちすくみ34(+15外皮、-1サイズ、+10洞察、+11【敏】) HP 635(31d10+465);高速治癒20 頑健 +27、反応 +28、意志 +28 防御的能力 フリーダム・オヴ・ムーヴメント、不死、狂気(DC35);ダメージ減少 15/エピックおよび秩序;完全耐性 能力値ダメージ、能力値吸収、加齢、[氷雪]、[即死]効果、[病気]、生命力吸収、[精神作用]効果、麻痺、石化、[毒];抵抗 [強酸]30、[火炎]30;呪文抵抗 38 攻撃 移動速度 60フィート、登攀60フィート、水泳60フィート;エア・ウォーク 近接 噛みつき=+44(6d10+21/19~20、加えて“毒”)、爪(×2)=+44(4d8+21/19~20)、尾の打撃=+44(4d10+21/19~20、加えて“つかみ”) 接敵面 10フィート、間合い 10フィート(尾の打撃は20フィート) 特殊攻撃 締めつけ(4d10+21)、イグの呪い、神話パワー(10回/日、活性+1d12)、かきむしり(爪×2、4d8+21)、蛇の夢 擬似呪文能力 (術者レベル27;精神集中+37) 常時―エア・ウォーク、スピーク・ウィズ・アニマルズ(爬虫類のみ)、フリーダム・オヴ・ムーヴメント 回数無制限―アウェイクン(蛇のみ)、グレーター・ディスペル・マジック、コミューン・ウィズ・ネイチャー、ディメンジョン・ドア(神)、トランスポート・ヴァイア・プランツ、ドリーム(神)、ナイトメア(神)(DC25)、ベイルフル・ポリモーフ(神)(DC25、無害な蛇への変化のみ) 3回/日―ディマンド、ヒール(神)、呪文高速化フィーブルマインド(DC25)、呪文高速化ポイズン(DC24) 1回/日―コントロール・ウェザー(神)、シンボル・オヴ・パースウェイジョン(DC26)、トゥルー・リザレクション (神) 神話呪文 一般データ 【筋】38、【敏】33、【耐】41、【知】30、【判】33、【魅】30 基本攻撃 +31;CMB +46(武器破壊+50);CMD 77(対武器破壊79) 特技 《イニシアチブ強化》、《頑健無比》、《擬似呪文能力高速化:フィーブルマインド、ポイズン》、《強打》、《クリティカル強化:噛みつき、爪、尾の打撃》、《クリティカル熟練》、《渾身の一打》、《渾身の一打強化》、《出血化クリティカル》、《上級渾身の一打》、《上級武器破壊》、《武器破壊強化》、《迎え討ち》 技能 〈威圧〉+44、〈知識:自然、宗教〉+41、〈隠密〉+41、〈軽業〉+42、〈呪文学〉+41、〈真意看破〉+42、〈水泳〉+56、〈生存〉+45、〈知覚〉+45、〈治療〉+42、〈登攀〉+56、〈動物使い〉+41、〈魔法装置使用〉+41 言語 アクロ語、共通語、竜語、地下共通語;スピーク・ウィズ・アニマルズ(爬虫類のみ);テレパシー100フィート その他の特殊能力 変身(蛇の姿;シェイプチェンジ)、破壊、異次元的洞察 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体(固有の存在) 宝物 ×3 特殊能力 イグの呪い(超常)/Curse of Yig 1ラウンドに1回、肉体攻撃でクリーチャーに接触したりダメージを与えたりすると、イグは強力な呪いをかけるためにそのクリーチャーを目標にしたりすることができる。目標はDC35の意志セーヴに成功するか、毒に対する全てのセーヴィング・スローに-6のペナルティを受け、毒効果から自然に回復する能力を失う(ただし、毒を取り除く魔法の効果は依然として機能する)。呪われたクリーチャーはクラス能力、種族能力、魔法のアイテム、その他の源からであっても、毒に対する完全耐性の利益を得ることはできない。イグの呪いの効果下にある限り、犠牲者は[精神作用]効果、毒効果に対するセーヴィング・スローに失敗するたび1d6ラウンドの間よろめき状態となり、子孫を産ませたり生んだりすると、恐ろしい方法で奇形となる(しかしほとんどが外面だけである)。これは[呪い]効果である。セーヴDCは【魅力】に基づく。 毒(変則)/Poison 噛みつき―致傷型;セーヴ 頑健・DC40;頻度 1/ラウンド(6ラウンド間);効果 1d6【耐久力】吸収、加えて吐き気がする状態1ラウンド;治癒 3回連続のセーヴ成功。このセーヴDCは【耐久力】に基づく。 破壊(変則)/Devastating イグのすべての肉体攻撃は、ダメージに自身の【筋力】修正値の1.5倍を加える主要攻撃である。イグは自分が攻撃した物体の硬度の20未満を無視する。 不死(変則)/Immortality イグが殺害された場合、身体は通常通り崩壊するが、長い間死んだままではない。イグは死後3ヵ月で生まれ変わり、有毒な蛇の卵から孵化する(ただし、以前の化身が殺されたのと同じ惑星である必要はない)。彼は有毒な(しかしそれ以外は普通の)蛇の姿で1年間を過ごし、その後脱皮し、再びイグとして現れる。通常、イグは自分を殺したものに対して恨みを抱くことはないが、常にそうであるとは限らない。 蛇の夢(超常)/Serpentine Dreams 蛇を故意に害した、イグの呪い(上記参照)の効果を受けた、またはイグのクレリックの1体を殺害したクリーチャーは、クリーチャーとイグの距離に関係なく、グレード・オールド・ワンの蛇の夢の目標となる可能性がある――次元界を超えた距離であっても。目標に対して蛇の夢を使用するために、イグはまずナイトメアの擬似呪文能力で目標に影響を与えなければならない。犠牲者がナイトメアに対するセーヴに失敗した場合、DC35の意志セーヴに成功するか、通常のナイトメアの効果に加えて2d6ポイントの【知力】吸収を受けなければならない。この【知力】吸収により、犠牲者の【知力】が2未満になると犠牲者は代わりに超小型のヴェノマス・スネークに変身する(ベイルフル・ポリモーフとして)。これは[精神作用](ポリモーフ)効果である。セーヴDCは【魅力】に基づく。 名状しがたき存在(変則)/Unspeakable Presence イグの名状しがたき存在のDC35の意志セーヴに失敗すると、犠牲者は呪い効果の影響を受けやすくなる。犠牲者は呪い効果に対する全てのセーヴィング・スローに-6のペナルティを受け、犠牲者から呪いを取り除くための有効DCは6増加する。イグの名状しがたき存在の影響を受ける、通常は呪いに完全耐性を持つクリーチャーは、今は呪いの影響を受ける可能性がある(しかし、グレード・オールド・ワンの名状しがたき存在の結果として呪いに対してこれ以上のペナルティは受けない)。この効果は1年間またはミラクルかウィッシュによって取り除かれるまで継続する。この効果を受けているクリーチャーが死亡し復活した場合、50%の確率でその効果がクリーチャーが回復するまで持続する。 全てのグレード・オールド・ワンの中で、イグは間違いなく最も無害である。だが、いわゆる蛇の父/Father of Serpentsからの親切を期待する愚かな者どもは、再考するのが賢明であろう。イグは愚か者を苦しめず、助けを求める者を貪り食ってしまうからだ。最も信心深い崇拝者でさえ、単に食事をしたいだけかもしれないと思っていることを理解している。そしてこの場合、どのような献身でさえも哀願者を守ることはできない。 イグは蛇の頭と鞭打つ尾を備えた鱗のある人型生物のクリーチャーのように見えるが、その気になれば蛇のようなクリーチャーとして現れる。真の姿では、イグは身長14フィート、体重1,100ポンドである。 イグの教団 Yig s Cult イグは主に遊牧社会と土地と密接な関係を持って生活する者に崇拝されている;イグの崇拝は都市部ではほとんど知られていない。イグはしばしば自分の存在を蛇の行動で知らせるが、サーペントフォークが彼を崇拝していることはめったになく、彼ら独自の、より邪悪な神格を好む。イグの教団はサイクル(季節の周期、誕生と死のサイクル、その他自然界の繰り返される兆候)、生殖、蛇に関連しており、神聖なシンボルは、頭に三日月形のマークがついたコイル状のヴェノマス・スネークである。イグの寺院は建設された建物としての形状を採ることはめったになく、森の開拓地、立石の輪、または大きな洞窟の入口にすぎない。ほとんどのグレード・オールド・ワンとは異なり、イグは自身を崇拝する者に気がつく傾向がある。しかし、これは蛇の父が崇拝する者に恩恵をもたらすだけでなく、災難でもある。蛇の父は絶滅の危機に瀕しているときに彼が彼の群れを保護するのと同じように、不義に対する報復は手早く、蛇の父を適切に崇拝しない共同体では、作物は失敗し、家畜は病気になり、不自由な奇形で子供が生まれてくることがよくある。ミュータント・クリーチャーのテンプレートを適用することで、このような不幸なクリーチャーをモデル化できる。このテンプレートによって引き起こされた通常の変化に加え、このようなミュータントは常に身体のどこかに独特な痣がつく――イグが触れたすべてのものが抱く三日月の形の痣が。 イグのクレリックは混沌、共同体、守護、鱗持つものの領域と、防御、ドラゴン、宴会、有毒の副領域の使用権を得る。好む武器はパンチング・ダガーである。 グレート・オールド・ワン:タウィル=アト・ウムル Great Old One, Tawil At umr 灰色のローブとベールがこの人型生物の姿を覆い隠している。下部から伸びる泡と触手の塊を除いて。 タウィル=アト・ウムル CR30 Tawil At Umr 出典 Bestiary 6 148ページ XP 9,830,400 混沌にして中立/大型サイズの来訪者(混沌、他次元界、グレート・オールド・ワン) イニシアチブ +27;感覚 暗視60フィート、暗闇を見通す、トゥルー・シーイング;〈知覚〉+49 オーラ クローク・オヴ・ケイオス(DC30)、名状しがたき存在(300フィート、DC39) 防御 AC 49、接触37、立ちすくみ35(+1回避、+12外皮、-1サイズ、+10洞察、+4反発、+13【敏】) HP 752(35d10+560);高速治癒30 頑健 +31、反応 +36、意志 +34 防御的能力 不定形、次元の要塞、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、不死、狂気 (DC39);完全耐性 能力値ダメージ、能力値吸収、加齢、[氷雪]、[即死]効果、[病気]、生命力吸収、[精神作用]効果、麻痺、石化、[音波];抵抗 [強酸]30、[電気]30、[火炎]30;呪文抵抗 41 攻撃 移動速度 60フィート、飛行120フィート(完璧) 近接 叩きつけ(×2)=+51(2d8+17、加えて“一時的所くらまし”)、触手(×4)=+49(6d6+8/19~20、加えて“つかみ”) 接敵面 10フィート、間合い 10フィート(触手は30フィート) 特殊攻撃 エインシャント・ワンへの命令、締めつけ(6d6+25)、次元の夢、命の融合、神話パワー使用回数追加(10回/日、活性+1d12)、ポータル体得 擬似呪文能力 (術者レベル30;精神集中+42) 常時―クローク・オヴ・ケイオス(DC30)、タンズ、トゥルー・シーイング、フリーダム・オヴ・ムーヴメント 回数無制限―アストラル・プロジェクション、インタープラネタリー・テレポート、グレーター・ディスペル・マジック、センディング(神)、ディメンジョナル・ロック(神)、テレポート・オブジェクト(DC29)、ドリーム(神)、ナイトメア(神)、プレイン・シフト(神)(DC29) 3回/日―呪文高速化ディスインテグレイト(神)(DC28)、ディマンド(DC30)、呪文高速化フィーブルマインド(DC27)、呪文高速化ミスリード(神)(DC28) 1回/日―ウィッシュ(神)、ゲート、招来(9レベル、2体のエインシャント・ワン[100%])、タイム・ストップ(神)、マイクロコズム(DC31) (神) 神話呪文 一般データ 【筋】44、【敏】36、【耐】43、【知】35、【判】32、【魅】35 基本攻撃 +35;CMB +53;CMD 91(足払いされない) 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《擬似呪文能力高速化:ディスインテグレイト、フィーブルマインド、ミスリード》、《強行突破》、《強打》、《クリティカル強化:触手》、《クリティカル熟練》、《攻防一体》、《上級武器落とし》、《上級武器破壊》、《武器落とし強化》、《武器破壊強化》、《複数回攻撃》、《迎え討ち》、《よろめき化クリティカル》 技能 〈威圧〉+47、〈知識:神秘学、工学、地理、歴史、自然、宗教〉+47、〈隠密〉+47、〈軽業〉+48、〈交渉〉+47、〈呪文学〉+47、〈真意看破〉+49、〈知覚〉+49、〈知識:次元界〉+50、〈はったり〉+50、〈飛行〉+57、〈変装〉+47、〈魔法装置使用〉+47 言語 アクロ語;テレパシー1マイル;タンズ その他の特殊能力 異次元的洞察 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体(固有の存在) 宝物 ×3 特殊能力 一時的所くらまし(超常)/Temporal Displacement タウィル=アト・ウムルの1回の叩きつけ攻撃で攻撃されたクリーチャーはDC39の頑健セーヴを行わねばならず、失敗するとテンポラル・ステイシスによって作成されたような停止したアニメーションの状態になってしまう。この状態はディスペル・マジックを使用しても取り除くことはできず、フリーダム・オヴ・ムーヴメントが保護を提供することもない。フリーダムはタウィル=アト・ウムルが接触した場合と同様、この効果を即座に終了する。24時間に1回、所くらましされたクリーチャーはDC39の新しい頑健セーヴを試みて効果を終了させることができるが、それ以外の場合はこの効果は永続的である。セーヴDCは【魅力】に基づく。 命の融合(超常)/Merge Lives タウィル=アト・ウムルは1日1回全ラウンド・アクションとして、接触したクリーチャーの精神(目標)を、次元の夢を介して影響を与えた他のすべてのクリーチャー(ホスト)と融合させる。目標はDC39の意志セーヴに成功することでこの効果に抵抗できる。クリーチャーがこのセーヴに失敗した場合、身体は消失し(運んでいた装備品は残る)、この精神がホストのクリーチャーの心に閉じ込められる。目標はホストのクリーチャーを通して世界を観察できるが、ホストのクリーチャーのアクションを制御することはできない。やがて、特定の条件下で、目標は最終的にホストのアクションを制御できるようになるが、これが発生することは稀であり、発生するのに数百年を要する(通常目標がこのように影響を与える前にホストのクリーチャーは死亡する)。他の者にとって、タウィル=アト・ウムルが見た無数の世界のどの身体が目標の心のためのホストとして選ばれたかは滅多に明らかにならない。これは[精神作用、呪い]効果である。セーヴDCは【魅力】に基づく。 エインシャント・ワンへの命令(超常)/Command the Ancient Ones タウィル=アト・ウムルはエインシャント・ワンとして知られる、似ているが力の劣るより下級の不死の種族に従順を命じる。エインシャント・ワンは物質界に原住のインヴィンシブルの単純な神話テンプレートを持つコントンである。タウィル=アト・ウムルが自分のそばにエインシャント・ワンを招来できることに加え、エインシャント・ワン(コントンではなく)はタウィル=アト・ウムルによる通常の会話ないしテレパシーで行われた命令に、疑いなく従わなければならない(セーヴなし)。 次元の夢(超常)/Dimensional Dreams タウィル=アト・ウムルはナイトメアの擬似呪文能力を使用する場合、タウィル=アト・ウムルの擬似呪文能力または超常能力の影響を受けているクリーチャー、またはどれだけ離れていようとゲート呪文を介して移動したクリーチャーを目標にできる。ナイトメアの効果に加えて、目標はDC39の意志セーヴにを行わねばならず、失敗すると死亡し、その後別の世界の新しい身体に生まれ変わる。これは[精神作用、即死]効果である。セーヴDCは【魅力】に基づく。 次元の要塞(変則)/Dimensional Fortification タウィル=アト・ウムルは選択しない限り、(瞬間移動)効果を介して強制的に移動させられることはない。 不死(変則)/Immortality タウィル=アト・ウムルが殺されると、ヨグ=ソトースは即座に新しいアバターを作成できる。代わりのタウィル=アト・ウムルは通常殺された場所には再出現せず、通常は前任者を殺害した者に対する復讐を求めない。通常は。 ポータル体得(超常)/Portal Mastery タウィル=アト・ウムルは、クリーチャーがその近辺に瞬間移動しようとしているとき(名状しがたき存在の範囲内)、またはポータルがその領域に開かれようとしているときを感知する。必要に応じて、タウィル=アト・ウムルは瞬間移動またはポータルの効果の発生を割り込みアクションとして妨害できる。効果の作成者はタウィル=アト・ウムルの呪文抵抗に対する術者レベル判定を行わねばならず、失敗すると効果が打ち消されてしまう。 名状しがたき存在(超常)/Unspeakable Presence クロークに包まれている限り、タウィル=アト・ウムルの名状しがたき存在は抑制されるが、攻撃するか真の姿を明らかにするや否やDC39の意志セーヴを行わねばならず、失敗するとマイクロコズム呪文の効果下にあるかのようにタウィル=アト・ウムル自身の主観的現実に置かれる。[精神作用]効果に完全耐性を持つクリーチャーがこの効果に対するセーヴに失敗した場合、代わりに1d6ラウンドの間よろめき状態となる。これは[精神作用](惑乱)効果である。セーヴDCは【魅力】に基づく。 タウィル=アト・ウムルはグレード・オールド・ワンの中では珍しいものだ。それは外なる神の中で最も強力な者の一柱――ヨグ=ソトース――の意志の物理的な投影だからである。この神格の化身として、タウィル=アト・ウムルは物質界と、定命の者が完全に理解できることは決してない方法で物質界と交わる諸次元じゅうで独自の目標を追求する。タウィル=アト・ウムルは手強い戦闘能力を備えた攻撃に反応するのと同じくらいの確率でその攻撃者を無視するか、単に多元宇宙の別の地点に移動する――そうする理由はこの柱の物質界の為の計画と同じ程に不可解である。一部の学者は、タウィル=アト・ウムルとはヨグ=ソトースがこの宇宙に触れる時の物質界に対するこの外なる神の存在の副作用に過ぎないのだと理論を打ち立てている。これが事実であったとしても、タウィル=アト・ウムルの現実に関する知識は膨大なものであり、多くの者がその秘密を知るために化身を探し求めている。 タウィル=アト・ウムルは観察者とほぼ同じ形状をし外套を纏った姿で現れるが、観察者より大きい――人型生物によって見られる場合、身長は12フィートになる。クロークを脇に投げると、多くの形や姿となることができるエクトプラズムの塊として現れ、その一部は存在自体が有り得べからざるものである。 タウィル=アト・ウムルの教団 Tawil At umr s Cult タウィル=アト・ウムルの存在を知っている者はほとんどおらず、このグレード・オールド・ワンの崇拝者はさらにいない。タウィル=アト・ウムルを敬慕するであろうほとんどのものは、代わりに真の姿ヨグ=ソトースを崇拝する。それほど強力ではないが極めて特化したこの化身を称賛することを選んだ人々は、個人として崇拝することはあるが、タウィル=アト・ウムルに対する組織的なカルトは存在が知られていない。特にタウィル=アト・ウムルに専念しようとする者は、通常、崇拝がアバターに重要であるという誤った印象からそうする。 タウィル=アト・ウムルの聖印は六角形の内側に黒い螺旋があるものであり、好む武器はダガーである。このグレード・オールド・ワンは混沌、知識、旅、虚空の領域の使用権と闇の綴れ織、探検、夜、星の副領域の使用権を与える。 グレート・オールド・ワン:ラン=テゴス Great Old One, Rhan-Tegoth この6本脚の蜘蛛のような怪物は、腹部が膨らんでおり、3つの球根のような目が睨みつけてくる恐ろしい顔をしている。 ラン=テゴス CR28 Rhan-Tegoth 出典 Bestiary 6 146ページ XP 4,915,200 混沌にして悪/大型サイズの異形(水棲、混沌、悪、グレート・オールド・ワン) イニシアチブ +24;感覚 暗視60フィート、夜目、振動感知120フィート(彫像の姿でいる時640フィート)、トゥルー・シーイング;〈知覚〉+47 オーラ 名状しがたき存在(300フィート、DC35) 防御 AC 46、接触30、立ちすくみ35(+1回避、+16外皮、-1サイズ、+10洞察、+10【敏】) HP 676(33d8+528);高速治癒25 頑健 +29、反応 +23、意志 +31 防御的能力 不死、狂気 (DC35);ダメージ減少 15/エピックおよび秩序;完全耐性 能力値ダメージ、能力値吸収、加齢、[氷雪]、[即死]効果、[病気]、生命力吸収、[精神作用]効果、麻痺、石化、[毒];抵抗 [火炎]30、[音波]30;呪文抵抗 39 攻撃 移動速度 60フィート、水泳60フィート;エア・ウォーク 近接 噛みつき=+41(4d6+18/19~20、加えて“つかみ”)、爪(×6)=+41(2d8+18/19~20、加えて“つかみ”) 接敵面 10フィート、間合い 10フィート 特殊攻撃 黙示録の夢、締めつけ(2d8+18)、むさぼり食らう、つかみ(超大型)、神話パワー(10回/日、活性+1d12)、飛びかかり 擬似呪文能力 (術者レベル28;精神集中+37) 常時―エア・ウォーク、トゥルー・シーイング 回数無制限―クレアオーディエンス/クレアヴォイアンス、グレーター・ディスペル・マジック、シンパセティック・ヴァイブレーション、スタチュー(DC26)、ディメンジョン・ドア(神)、ドリーム(神)、ナイトメア(神) 3回/日―ストーン・トゥ・フレッシュ、ディマンド(DC27)、呪文高速化フィーブルマインド(DC24)、呪文高速化フレッシュ・トゥ・ストーン(神)(DC25) 1回/日―アースクウェイク(神)、インプリズンメント(DC28)、シンボル・オヴ・ストライフ(DC28) (神) 神話呪文 一般データ 【筋】46、【敏】30、【耐】43、【知】29、【判】32、【魅】29 基本攻撃 +24;CMB +43(組みつき+47);CMD 74(対足払い82) 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《頑健無比》、《擬似呪文能力高速化:フィーブルマインド、フレッシュ・トゥ・ストーン》、《強行突破》、《強打》、《クリティカル強化:噛みつき、爪》、《クリティカル熟練》、《渾身の一打》、《渾身の一打強化》、《出血化クリティカル》、《上級渾身の一打》、《神速の反応》、《鋼の意志》、《迎え討ち》 技能 〈隠密〉+42、〈軽業〉+46、〈知識:神秘学、ダンジョン探検、地理、歴史、自然、宗教〉+42、〈呪文学〉+45、〈真意看破〉+44、〈水泳〉+62、〈知覚〉+47、〈魔法装置使用〉+42 言語 アクロ語;テレパシー300フィート その他の特殊能力 常なる監視、水陸両生、収縮、永遠の像、異次元的洞察 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体(固有の存在) 宝物 ×3 特殊能力 永遠の像(擬呪)/Eternal Statue ラン=テゴスがスタチューの擬似呪文能力を使用するとき、その効果の持続時間は、効果下のクリーチャーが肉体に戻ることを決定するまで継続する。 常なる監視(変則)/Always Watching ラン=テゴスは彫像の姿で冬眠している時、常に自身の周囲を認識している。スタチューの擬似呪文能力の結果として彫像の姿であるとき、ラン=テゴスは依然として擬似呪文能力を使用でき、振動感知の範囲が640フィートに増加する。1日1回、ラン=テゴスは彫像の姿でいる間名状しがたき存在を起動できる。 不死(変則)/Immortality ラン=テゴスが殺害された場合、石化して像になるだけである。ラン=テゴスは冬眠状態である生きた知性のあるクリーチャーが冬眠中のこのグレート・オールド・ワンに隣接して生贄となるまで像の姿のままである。この時点でラン=テゴスは即座に生き返る(トゥルー・リザレクションを介したかのように)。このような生贄が捧げられない場合、ラン=テゴスはこの姿で永久に冬眠したままである――特定の珍しい宇宙的現象が彼の眠りから苛立たせることができる。像の姿では、硬度 30、300HPである。冬眠中のグレート・オールド・ワンの像が破壊されると、粉々に砕け散るが、300フィート以内の全てのクリーチャーにラン=テゴスの名状しがたき存在の影響を即座に及ぼし、ラン=テゴスの意識がこのグレート・オールド・ワンの別の像に移植される(典型的には別の世界のものへ)。破壊時にこのような像が残っていない場合、代わりに意識が過去または未来の像に移植され、最終的な目覚めを待つ。 むさぼり食らう(超常)/Feed ラウンドに1回、ラン=テゴスは組みつき状態のクリーチャーを噛みつくことに成功したとき、驚異的な速さで体液を吸い上げ、犠牲者を鼻で貪り食らう。この攻撃は犠牲者がDC42の頑健セーヴに成功しない限り、2d4ポイントの【耐久力】吸収を与え、成功した場合には代わりに1d4ポイントの【耐久力】ダメージを与える。この方法で与えらえた【耐久力】吸収のポイント毎に、ラン=テゴスは10ヒット・ポイントを回復し、このようにして与えた【耐久力】ダメージのポイント毎に5ヒット・ポイントを回復する。加えて、ラン=テゴスはがこのようにして1ラウンドで4ポイント以上の【耐久力】を吸収した場合、次のラウンドでヘイスト呪文の効果を得る。この【耐久力】吸収やダメージによって殺害されたクリーチャーは、深く乾いた穴だらけの縮み切った死体となり、ミラクル、トゥルー・リザレクション、ウィッシュによってのみ生き返ることができる。セーヴDCは【耐久力】に基づく。 名状しがたき存在(超常)/Unspeakable Presence ラン=テゴスの名状しがたき存在に対するDC35の意志セーヴに失敗すると、犠牲者は、生きている知性のあるグレート・オールド・ワンのために生贄を捧げたいという抗いがたい衝動に駆られる。これはギアス/クエスト呪文(術者レベル28)として扱い、影響を受けたクリーチャーがラン=テゴスの名前の下で生きている知性のあるクリーチャーを殺した瞬間に終了する(これは混沌にして悪の行為である)。これは[精神作用、呪い]効果である。セーヴDCは【魅力】に基づく。 黙示録の夢(超常)/Apocalyptic Dreams ラン=テゴスがナイトメアの擬似呪文能力を使用する時、目標と自身の距離に関係なく、ラン=テゴスに接触したクリーチャーを目標にしたり(ラン=テゴスが冬眠している間に接触した場合でも)、他の擬似呪文能力の影響を与えたクリーチャーを目標にしたり、自身の像や画へと生きているクリーチャーを生贄に捧げたクリーチャーを目標にしたりすることができる。通常のナイトメアの効果に加えて、目標はDC35の意志セーヴを行わねばならず、失敗すると悪夢で経験した世界の終焉の恐ろしいビジョンが実際には非常に近い未来の光景であると確信してしまう。犠牲者は絶望と喪失に圧倒され、その運命が切迫しているために、即行アクションと割り込みアクションを行うことができず、精神集中の持続時間を持つ呪文を維持するための精神集中を行うことができず、呪文を発動するための精神集中判定と【判断力】に基づく技能判定に-10のペナルティを受ける。犠牲者は[恐怖]効果に対するセーヴィング・スローを試みる時、2回ロールし、悪い結果を採用しなければならない。この[恐怖]効果は2d4日間継続し、その後(世界は結局終わらないものと信じて)効果は終了する。犠牲者が自発的に知性のある生きているクリーチャーをラン=テゴスへの生贄にした場合も、効果は終了する(これは混沌にして悪の行為である)――ただし、ほとんどの場合、このような生贄を捧げるクリーチャーはその後間もなくして黙示録の夢の目標になり、それが繰り返される。これは[精神作用、呪い]効果である。セーヴDCは【魅力】に基づく。 終焉のヘラルド/Herald of the End Timesとして知られるこの奇妙で物静かなグレード・オールド・ワンは、その存在のほとんどの時間を冬眠に費やし、崇拝者が起こした後に、あるいは奇妙な宇宙の事象の結果として、短時間目を覚ます。この覚醒の時間は長く続くことはないが、古代のテキストは、ラン=テゴスを眠りから完全に覚まし全ての世界の終わりの夜明けを告げるであろう時期について語っている。 ラン=テゴスが目覚めている期間とその間の活動の記録はめったになく信頼できないが、グレード・オールド・ワンを眠りから一時的に目覚めさせることができる特定の旋律や儀式の噂はまだ残っている。どのような理由がラン=テゴスを眠りから覚ます為に存在しているかは推測するしかないが、このグレード・オールド・ワンにとってその理由は通常、単純に自分を微睡みから目覚めさせる程に愚かなものを食すというものになる。 ラン=テゴスは水棲の節足動物の姿をしているように見えるが、精査すると、確実に観察者の精神にこのグレード・オールド・ワンの真に異界的な本性を残す。身体は先端から先端まで10フィートあり、脚は24フィートに渡る。このグレード・オールド・ワンの体重は2,000ポンドであるが、彫像の姿をしている場合、この体重は10倍に増加する。ラン=テゴスの像が無数存在しているという事実は、このうちどれが実際に眠っている神であるのかを特定することを困難にする。従って、終焉のヘラルドの描写には注意が必要である。 ラン=テゴスの教団 Rhan-Tegoth s Cult ラン=テゴスは偶然発見された異常な像によって引き起こされた奇妙な恐怖を理解していない原始的な部族によって崇拝されているが、このクリーチャーの重要性を十分に理解している狂信者からも同様に崇拝されている。崇拝者は冬眠中のグレード・オールド・ワンを公共の場に置いて展示することに喜びを感じる――この行為は最終的にその地域の災害で終わり、ラン=テゴスは他の領域に移動して、荒廃と狂気を訪問の記念碑として残す。 ラン=テゴスのクレリックは混沌、悪、安息、虚空の領域と祖先、闇の綴れ織、エントロピー、星の副領域の使用権を得る。好む武器はシックルである。
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時系列(暫定) 「死ニ至ル赤」やDODへはどのEDから繋がるのか DOD1~2やニーアとの関連 コメント 時系列(暫定) 年 ゼロ ワン達 ? 「 始まりの花 」で薄紅死亡 ? 謎の花に寄生された死体ゼロが誕生 ↓ 花の調査中 998 危険な花であるらしい事が発覚自分ごと花を潰そうとするが失敗 ワン~ファイブ誕生ゼロの下から逃亡 ↓ 花について更に調査ミカエルと出会い、協力関係に「ミカエル 消えゆく者達」アコールからも色々情報を貰う 何故か世界平和を目指し始める( ウタヒメファイブ )ガブリエラと出会う 各地の圧政を潰す事に成功倒した領主に代わり統治者として就任 領主時代の残党退治へワン(弟)誕生DLC「壱の章」ガブリエラ死亡、ガブリエルとして転生?(詳細不明) セント 手のひらの宝石 トウ きょうの料理 スリィ ワタシの人形は良い人形 オクタ All You Need Is Joy フォウ 家族の肖像 デカート すべては貴女のために ファイブ My Favorite Things ディト 醜悪なるこの世界 999 教会都市に攻撃するも失敗左腕を失う重傷を負うミカエルが死亡&転生ミハイル誕生 ワン 来訪者 ゼロを迎撃、返り討ちに ↓ ミハイル ボクたちの失敗 海の国に逃げ込み療養「アコール 武器物語」 トウとセント、世界旅行へDLC「弐の章」 トウが精神を病む 一章開始 1000 A分岐開始 トウ死亡?(不明) ↓ 海の国でファイブを殺害ディト加入 (Aと共通) (Aと共通) (Aと共通) セント(記憶喪失)加入(時期不明) セント加入(時期不明) デカート、オクタ、セント加入(時期不明) D分岐ゲーム開始 山の国でフォウを殺害、デカート加入 (Aと共通) (Aと共通) 山の国でフォウを殺害 B分岐ゲーム開始 森の国でオクタ加入、スリィを殺害ミハイルが攫われる 森の国でスリィ探索 (Aと共通)+ミハイルが呪われる 森の国にてファイブを再度殺害 異節2 トウがワン、スリィを殺害ゼロがトウを殺害ゼロの花がミハイルに移り生存「契約」誕生 Bエンド C分岐ゲーム開始 砂の国でトウを殺害、セント加入 ミハイルを救うため砂の国へ侵攻 砂の国でスリィを殺害 異節1 異節3 教会都市へ侵攻使徒が鳩に戻される 教会都市へ侵攻トウと使徒全員が死亡 教会都市でワンを殺害 ワンとの決戦ゼロ、ミハイル、ワン(姉)、ガブリエル死亡ワン(弟)の花が生存 ワンとの決戦ワン(姉)、ガブリエルを殺害ミハイル死亡ゼロの花が生存 ゼロ死亡全ての花が消滅(封印?) Aエンド Cエンド Dエンド 本編終了 ↓ シノアリスコラボ or 光の国(ゼロDLCの記憶) 「ワン 鏡よ、鏡」 ? ワン(弟)、天使の教会を設立 1012 天使の教会による封印システムの完成および封印の女神誕生 1021 赤目の病発生ワン(弟)、組織の内輪揉めの結果天使の教会から追放される 1024 ワン(弟)、放浪中に避難民の少女ロサと出会う 1025 ロサ、石の隠れ里にてワン(弟)の子である双子、グリュンとグルナを産む(グルナは後に子を産み、さらにその子がセエレとマナの双子を産む) 1051 天使の教会が赤目の病罹患者を扇動し始める。ワン(弟)はそれを阻止するため教会と敵対 1096 死ニ至ル赤 第一話 1099 DRAG-ON DRAGOON 1.3 「死ニ至ル赤」やDODへはどのEDから繋がるのか 不明。「天使の教会」が生まれるのはAだし、「契約」が生まれるのはBだし、いつくかのEDを複合したものがDODへ繋がっている可能性もある。Aの天使の教会、Bの契約、Dの『母』。C分岐は破棄されているので要素無し。 単純な分岐ではなくA→B→C→Dと上書き保存されながらループしているのかも知れない説もあり。 「死ニ至ル赤」にはワン(姉)が出て来たりしているため、これらとはまた別の時間軸の話なのかも知れない。 「死ニ至ル赤」はA分岐から繋がりDOD1.3に繋がる。DODはDOD3ストーリーサイドより繋がる。 DOD1~2やニーアとの関連 ヨコオDによると「DODシリーズとニーアは同じ世界」との事らしい。 +TwitterでのヨコオDの会話 ユーザー: 今までニーアとDODシリーズは未来では無い、別世界の出来事と認識していました。 しかし年表を見ると同じ世界軸のように描かれていたので驚きました。 これはつまりニーアとDODシリーズは同じ世界の過去と未来という認識で正しいのでしょうか? ヨコオ: その認識で時系列は正しいです。 「同じ世界」というのがどういう意味での「同じ世界」なのかは不明。読んで字の如く、DOD3 or DODから900~1000年経た後の世界が、あの現代世界なのだろうか。一繋がりだとしたらこんな感じ?→ 画像 それとも、DODの人類滅亡エンドやDOD2はその時間軸の途中から派生した分岐世界か。 それとも「DOD世界も、ニーア世界も、どちらも同じ基本から派生した世界であり、全く無関係な異世界ではない」という意味かも。856年に世界が分岐したのではないか説あり。「大災厄」が発生してファンタジー世界に変貌したのがDOD世界。 「大災厄」が発生せず普通の人間世界として歴史を刻んだのがニーア世界。 もしそうだとしたらこんな感じ?→ 画像 「大災厄以前の歴史は観測してもあんまり意味がない」って資料集の年表にも書かれてるので、分岐するならやはり大災厄以降か。 少なくとも、DOD3の世界が大災厄で分岐した現実世界で、教会都市が大災厄で未来から転移してきたことは確定(公式ノベルにて、18世紀に提唱されたブラックホールの資料がある)。加えて、魔素とほぼ同等の特性を備える花、明らかに時代に噛み合わないコンクリートジャングルやオーバーテクノロジー、「旧世界」の使者であるアコールが機械仕掛けのアンドロイド、ニーアの資料集にある「魔素を異世界に放出した」という記述からして、「魔素をかき集めた都市ごと(新宿あたり)を異世界に放出したら、実は飛ばした先が過去でした」というのが可能性として考えられる。これなら、時系列的に未来であるDODやニーアの武器がこの世界に存在する説明にもなる。アコールが持ち込んだ可能性もあるが、流石にオーバーテクノロジー丸出しの文書は持ち込まないだろう(そもそも武器を含めて持ち込む理由がない)。 モンスターはともかく、ドラゴンやエルフなどがどこから来たのかは不明。大災厄で出現する前にほかのファンタジー世界も巻き込んだのだろうか。 コメント 普通の人間世界として歴史を刻んだのがニーア世界~ってわけでは無いっぽい ネロの血縁関係のテュランが居る+年表によるとDOD2のCエンドの後の世界がニーア世界と思われる -- 名無しさん (2014-10-30 00 27 46) ↑大災厄前の世界にネロとデュランの祖先が重なるなら分岐説には問題ない 又、DOD2Cエンド後にドラゴンが空をとぶムービーカットがあるためCエンド後も魔法や魔物は消えてない可能性が高い -- 名無しさん (2015-08-31 16 31 48) 武器を全部集める→新宿で自衛隊に倒されてぶちまける→NieRの未来でぶちまけた武器と魔素ごと異世界へ→DOD過去世界に出現→以下ループか -- 名無しさん (2015-09-16 02 00 26) ニーアオートマタはDOD3の過去じゃないかな?アンドロイド出てるし -- 名無しさん (2016-04-13 00 29 39) なんかR-TYPEみたいな話になってきたな -- 名無しさん (2016-06-15 16 18 45) DODのDエンディングで新宿に飛ばされたけど、あそこからがニーアの世界(異世界)って思ってるのだが。 -- 名無しさん (2016-10-13 01 59 26) オートマタ的に後にDOD3にも見えるから実はDOD1から過去の新宿に戻ってすべてが始まったとか・・・ -- 名無しさん (2017-03-18 22 04 03) ループしてるとしても、大災厄から全てが始まって、魔素ばら蒔かれる→旧世界=新宿。とすると新宿の巨人は基はカイムらの世界から来たんだから、大災厄で魔素がばら蒔かれる前に魔素が無ければならない。つまりループしてるけど魔素がどこから来たのか分からないからアコールが観測してる。大災厄以前の観測が意味を持たないのはそういう事だから。と分かりにくい説明になったけど、自分はこう考えた -- 名無しさん (2017-05-01 17 55 37) ↑これだわ -- 名無しさん (2017-05-23 20 44 59) ↑なるほどね。ループ0周目の始まりに何があったのか? -- 名無しさん (2018-02-19 15 33 33) DODの新宿エンド後にニーア世界であることはニーアレプリカントの設定資料集に書いてあります -- 名無しさん (2018-06-28 19 12 34) そういえばD分岐の後に、シノアリスにつながる分岐も発生してるらしいな。 そうなると光の国(ゼロDLCのミハイルの記憶)分岐とシノアリス分岐があるのか -- 名無しさん (2018-07-18 01 49 25) https //www.nicovideo.jp/watch/sm31306517 -- 名無しさん (2018-12-28 20 36 52) ↑MADだけどすごいわかりやすくまとめてある -- 名無しさん (2018-12-28 20 38 19) シノアリスでのアコールのジョブストーリーの内容を見るに、ループ説はほぼ確定になったと思う -- 名無しさん (2019-07-05 05 52 58) シノアリスのアコール本のウェポンストーリーでは「前回の大災厄」とあるので、アコールは大災厄を複数回経験してる=ループしてるで間違いないかと。 -- 名無しさん (2019-07-14 06 13 24) 特典映像直上げへのリンクを削除しました。 -- 管理人 (2019-07-23 18 34 03) 名前 コメント
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さすらいの侍(ドリフター) ワン刀斎 ㊙︎ ゼロ文明 (5) エグザイル・クリーチャー:アウトレイジ犬MAX 1111+ ■助太刀ドロン・ゴー:自分のクリーチャーがバトルする時、このクリーチャーを自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。そうした場合、かわりにこのクリーチャーをバトルさせる。 ■コスト5以上のクリーチャーとバトルする時、このクリーチャーのパワーは+10000される。 ■このクリーチャーがバトルに勝った時、このクリーチャーを自分の山札の一番下に置く。 ■自分の他の、名前に《さすらい》とあるエグザイル・クリーチャーをバトルゾーン出すことはできない。 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト 秘伝ワンコ流、犬鳴閃!---さすらいの侍 ワン刀斎 評価 名前 コメント アウトレイジ犬の新カードが作りたかった、ただそれだけです。 助太刀ドロン・ゴーは、パトラッシュみたいですね。颯爽と手札から現れ助太刀した後、どこか(山札の下)へさすらって行く……。渋いです。 あとは、ブラックボックスとかで「る○けん」コラボあってもいいんじゃないかなぁ、って言う思い付きですね。 プロモという設定に致しました。 ↑ (12/24) 無駄にシークレットに変更致しました。
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ロストワンの号哭(plus) AC版の同曲(譜面違い)はロストワンの号哭を参照 BASIC MEDIUM HARD Level 4 6 10 Objects 158 282 667 BPM 162 TIME - Artist Neru Version plus(EXIT TUNES PACK vol.4) 動画 攻略 [HARD] 理論値は2241。イントロやアウトロはギター合わせにいくつかパターンをなしてくる。また、始点は違うが終点が同じになるLONGが多数あるので注意しよう。 -- 名無しさん (2013-11-29 21 20 11) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) LOがコンボカッターとして猛威を振るう -- 名無しさん (2014-01-05 15 00 51) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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触れた物体と同化して発現するスタンド。その姿は蛇。 そして、蛇は自身の尻尾を飲み込むことで限りなく小さな円になり――――やがて『この世』からいなくなる。 蛇は『どこか』にいても動かすことが出来るが、『この世』のあらゆるものに干渉することは出来ない。 『どこか』に蛇がいるまま解除すれば、もとの物体は二度とこの世に帰ってこない。 蛇自身が口から、飲み込んだ体を出すことが唯一の帰還方法である。 また、蛇が何かに巻き付いた状態で自身を飲み込んで行くことで、その物体を寸断しながら『どこか』へ送ることも可能。 蛇は複数発現出来るが、その総量は人間並み。 体の強度は同化したそれに由来し、受けたダメージは同化した物体、及び本体と共有する。 蛇は本来の蛇の備える身体機能を有するが、同化した物体の機能も備える(カメラは録画機能、など)。 蛇は体のサイズによりパワーが変わる。 生物には能力を使用出来ないが、本体自身を蛇に変えることは出来る。 『オール・4・ワン』 破壊力:D~B スピード:B(C) 射程距離:A 持続力:A 精密動作性:D 成長性:C
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音声② サンタクロースアビリティ! フライングファルコン [部分編集] DX 単体① ウイング! 単体② ファルコンズアビリティ! ゼロワンドライバー Fly to the skyフライングファルコン!Spread your wings and prepare for a force. ゼロワンドライバー必殺技 フライング エイムズショットライザー フライングファルコン!Spread your wings and prepare for a force. エイムズショットライザー必殺技 フライング 武器① ファルコンズアビリティ! 武器② フライング シューティングウルフ [部分編集] DX 単体① バレット! 単体② ウェアウルフズアビリティ! ゼロワンドライバー 撃ちまくまくりスティ!シューティングウルフ!The elevation increases as the bullet is fired. ゼロワンドライバー必殺技 シューティング エイムズショットライザー シューティングウルフ!The elevation increases as the bullet is fired. エイムズショットライザー必殺技 バレット!シューティングブラスト! 武器① ウェアウルフズアビリティ! 武器② シューティング 食玩(SG)・ガシャポン(GP) 音声① バレット! 音声② ウェアウルフズアビリティ! 音声③ ゼロワンドライバー! 音声④ 撃ちまくまくりスティ!シューティングウルフ!The elevation increases as the bullet is fired. 音声⑤ ショットライザー! 音声⑥ シューティングウルフ!The elevation increases as the bullet is fired. 音声⑦ 滅亡迅雷.net 音声⑧ シューティングウルフ!The elevation increases as the bullet is fired. ラッシングチーター [部分編集] DX 単体① ダッシュ! 単体② チーターズアビリティ! ゼロワンドライバー スピーディーナンダーラッシングチーター!Try to outrun this demon to get left in the dust. ゼロワンドライバー必殺技 ラッシング エイムズショットライザー ラッシングチーター!Try to outrun this demon to get left in the dust. エイムズショットライザー必殺技 ラッシング 武器① チーターズアビリティ! 武器② ラッシング 食玩(SG)・ガシャポン(GP) 音声① ダッシュ! 音声② チーターズアビリティ! 音声③ ゼロワンドライバー! 音声④ スピーディーナンダーラッシングチーター!Try to outrun this demon to get left in the dust. 音声⑤ ショットライザー! 音声⑥ ラッシングチーター!Try to outrun this demon to get left in the dust. 音声⑦ 滅亡迅雷.net 音声⑧ ラッシングチーター!Try to outrun this demon to get left in the dust. バイティングシャーク [部分編集] DX 単体① ファング! 単体② シャークスアビリティ! ゼロワンドライバー キリキリバイ!キリキリバイ!バイティングシャーク!Fangs that can chomp through concrete. ゼロワンドライバー必殺技 バイティング エイムズショットライザー バイティングシャーク!Fangs that can chomp through concrete. エイムズショットライザー必殺技 バイティング 武器① シャークスアビリティ! 武器② バイティング 食玩(SG) ガシャポン(GP) パンチングコング [部分編集] DX 単体① パワー! 単体② コングスアビリティ! ゼロワンドライバー 剛腕GOGO!パンチングコング!Enough power to annihilate a mountain. ゼロワンドライバー必殺技 パンチング エイムズショットライザー パンチングコング!Enough power to annihilate a mountain. エイムズショットライザー必殺技 パンチング 武器① コングスアビリティ! 武器② パンチング 食玩(SG)・ガシャポン(GP) 音声① パワー! 音声② コングスアビリティ! 音声③ ゼロワンドライバー! 音声④ 剛腕GOGO!パンチングコング!Enough power to annihilate a mountain. 音声⑤ ショットライザー! 音声⑥ パンチングコング!Enough power to annihilate a mountain. 音声⑦ 滅亡迅雷.net 音声⑧ パンチングコング!Enough power to annihilate a mountain. フレイミングタイガー [部分編集] DX 単体① ファイヤー! 単体② タイガーズアビリティ! ゼロワンドライバー Gigant flare!フレイミングタイガー!Explosive power of 100 bombs. ゼロワンドライバー必殺技 フレイミング エイムズショットライザー フレイミングタイガー!Explosive power of 100 bombs. エイムズショットライザー必殺技 フレイミング 武器① タイガーズアビリティ! 武器② フレイミング 食玩(SG) ガシャポン(GP) ライトニングホーネット [部分編集] DX 単体① サンダー! 単体② ホーネッズアビリティ! ゼロワンドライバー ラララ!雷鳴!雷電!電撃!ライトニングホーネット!Piercing needle with incredible force. ゼロワンドライバー必殺技 ライトニング エイムズショットライザー ライトニングホーネット!Piercing needle with incredible force. エイムズショットライザー必殺技 ライトニング 武器① ホーネッズアビリティ! 武器② ライトニング フリージングベアー [部分編集] DX 単体① ブリザード! 単体② ポーラーベアーズアビリティ! ゼロワンドライバー Attention freeze!フリージングベアー!Fierce breath as cold as arctic winds. ゼロワンドライバー必殺技 フリージング エイムズショットライザー フリージングベアー!Fierce breath as cold as arctic winds. エイムズショットライザー必殺技 フリージング 武器① ポーラーベアーズアビリティ! 武器② フリージング 食玩(SG)・ガシャポン(GP) 音声① ブリザード! 音声② ポーラーベアーズアビリティ! 音声③ ゼロワンドライバー! 音声④ Attention freeze!フリージングベアー!Fierce breath as cold as arctic winds. 音声⑤ ショットライザー! 音声⑥ フリージングベアー!Fierce breath as cold as arctic winds. 音声⑦ 滅亡迅雷.net 音声⑧ フリージングベアー!Fierce breath as cold as arctic winds. アメイジングヘラクレス [部分編集] DX 単体① ストロング! 単体② ヘラクレスビートルアビリティ! ゼロワンドライバー 荒い!強い!硬い!アメイジングヘラクレス!With mighty horn like pincers that flip the opponent helpless. ゼロワンドライバー必殺技 アメイジング エイムズショットライザー アメイジングヘラクレス!With mighty horn like pincers that flip the opponent helpless. エイムズショットライザー必殺技 アメイジング 武器① ヘラクレスビートルアビリティ! 武器② アメイジング 食玩(SG)・ガシャポン(GP) 音声① ストロング! 音声② ヘラクレスビートルアビリティ! 音声③ ゼロワンドライバー! 音声④ 荒い!強い!硬い!アメイジングヘラクレス!With mighty horn like pincers that flip the opponent helpless. 音声⑤ ショットライザー! 音声⑥ アメイジングヘラクレス!With mighty horn like pincers that flip the opponent helpless. 音声⑦ 滅亡迅雷.net 音声⑧ アメイジングヘラクレス!With mighty horn like pincers that flip the opponent helpless. ブレイキングマンモス [部分編集] DX 単体① プレス! 単体② マンモスズアビリティ! ゼロワンドライバー Giant waking!ブレイキングマンモス!Larger than life to crush like a machine. ゼロワンドライバー必殺技 ブレイキング エイムズショットライザー ブレイキングマンモス!Larger than life to crush like a machine. エイムズショットライザー必殺技 ブレイキング 武器① マンモスズアビリティ! 武器② ブレイキング 食玩(SG)・ガシャポン(GP) 音声① プレス! 音声② マンモスズアビリティ! 音声③ ゼロワンドライバー! 音声④ Giant waking!ブレイキングマンモス!Larger than life to crush like a machine. 音声⑤ ショットライザー! 音声⑥ ブレイキングマンモス!Larger than life to crush like a machine. 音声⑦ 滅亡迅雷.net 音声⑧ ブレイキングマンモス!Larger than life to crush like a machine. スティングスコーピオン [部分編集] DX 単体① ポイズン! 単体② スコーピオンズアビリティ! ゼロワンドライバー Dangerous warning!スティングスコーピオン!Stung with fear by the power claws. ゼロワンドライバー必殺技 スティング エイムズショットライザー スティングスコーピオン!Stung with fear by the power claws. エイムズショットライザー必殺技 スティング 武器① スコーピオンズアビリティ! 武器② スティング 食玩(SG)・ガシャポン(GP) 音声① ポイズン! 音声② スコーピオンズアビリティ! 音声③ ゼロワンドライバー! 音声④ Dangerous warning!スティングスコーピオン!Stung with fear by the power claws. 音声⑤ ショットライザー! 音声⑥ スティングスコーピオン!Stung with fear by the power claws. 音声⑦ 滅亡迅雷.net 音声⑧ スティングスコーピオン!Stung with fear by the power claws. スパーキングジラフ [部分編集] DX 単体① エレクトリック! 単体② ジラフズアビリティ! ゼロワンドライバー Muscle voltage!スパーキングジラフ!Bursting sparks fly at full force. ゼロワンドライバー必殺技 スパーキング エイムズショットライザー スパーキングジラフ!Bursting sparks fly at full force. エイムズショットライザー必殺技 スパーキング 武器① ジラフズアビリティ! 武器② スパーキング コメント欄 雑談は雑談掲示板でおねがいします。 名前 コメント すべてのコメントを見る