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進化前 名前 アリス・ザ・ワンダラー ID レアリティ SSR 属性 怒属性 最大Lv 80 HP(Lv1) 774 ATK(Lv1) 741 DEF(Lv1) 420 HEAL(Lv1) 212 AGI(Lv1) 147 ENERGY(Lv1) 7 COST 10 スキル1 ガーディアンアタック1ターンの間、全てのクランのATKが180%アップする。 消費エナジー ??? スキル2 1000ヒールHPを1000回復する 消費エナジー ??? 相性 つばめ:良い アーヤ:良い ガブリエラ:良い みやび:良い フレーバーテキスト 成人女性がいつまでも少女のままでいたいという想いから生んだクラン。不思議の国で誰もが永遠に少女で居られる世界を作る害悪はトランプ兵に排除させる イラストレーター ぼに~ 進化後 名前 夢想乙女アリス・ザ・ワンダラー レアリティ UR 属性 怒属性 最大Lv 90 HP(Lv1) 1133 ATK(Lv1) 1046 DEF(Lv1) 593 HEAL(Lv1) 299 AGI(Lv1) 197 ENERGY(Lv1) 9 COST 12 スキル1 ガーディアンラッシュ1ターンの間、全てのクランのATKが200%アップする。 消費エナジー ??? スキル2 1500ヒールHPを1500回復する 消費エナジー ??? 相性 つばめ:良い アーヤ:良い ガブリエラ:良い みやび:良い 事前登録キャンペーンの特典。2017/5/13 4 49まで全てのアカウントに配布される。 怒属性だが、アイコンの背景は黄色であり進化素材は喜属性のクランのものになっている。 このページを編集 名前 コメント
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登録日:2016/10/20 (Thu) 12 33 39 更新日:2023/07/19 Wed 15 04 03 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 いつから人狼がいると錯覚していた? ゲーム ワンナイト人狼 人狼 似て非なるもの 派生ゲーム ワンナイト人狼とは、あの有名なトークゲーム、人狼の簡易版ゲームである……のだが、後述するようにこのゲームは人狼とはかなり違ったルールなどが採用されている為、「人狼とは似て非なるゲーム」といっても大げさではない。 基本的に10人以上でプレイされる通常の人狼と違って、3~7人と少ない人数でプレイでき、ゲームそのものも5~10分程度で終わるという手軽なもののため、友達との軽いゲームで楽しむことができる。 【概要】 このゲームでは役職の書かれたカードが8枚あり、プレイする際には3~5人なら人数+2枚、6,7人ならすべてのカードを用いてゲームを始める。 なお8枚のカードの役職内訳はスタンダードな場合は「村人4/占い師1/怪盗1/人狼2」となる。 上記の通り、3~7人で行いプレイヤーはそれぞれ自身に配られたカードの役割を持ち、お互いに正体を探りあう。 カードの枚数の関係から必然的に1枚、もしくは2枚の余りが出る訳だが、このカードは「欠け」のカードとして卓上の中央に裏向きで置く。 「ワンナイト」とあるように、ゲームは夜・昼の半日単位で進行して昼のフェイズが終了した時点でゲームが終了する。夜パートには特定の役職者による能力の実行、昼パートには全プレイヤーの投票により決まった人狼容疑者の処刑が行われる。 各陣営がそれぞれの勝利条件を満たすことで勝利となる。 プレイヤーは村人としてロールプレイを楽しんだり、淡々とゲームを進めたり、疑心暗鬼の中の推理を楽しんでいってもいいが、「ワンナイト」ゆえに処刑のタイミングは1回しかないため、通常の人狼と違い、決め打ちを先送りにすることはできないので注意。 この時点で察しのいい人なら、気が付くだろう。 「これ、状況によっては人狼がいないケースもあるんじゃね?」 その通り。 これが本家の人狼と最も違うところの1つである。本家では「人狼がいない」というゲームはそもそもありえないのだが、ワンナイト人狼では人数によって使用されないカードや欠けのカードが人狼の可能性があるため、状況によっては人狼がいないただの村(通称「平和村」。)がありうる。 例えば5人でゲームを行うとして、「村人が3人・占い師が1人・怪盗が1人」で欠けのカードが「村人1人・人狼1匹」、使われなかったカード1枚が人狼となった場合は村の中には人狼は1匹もいない事になる。 この平和村かそうでないかによって、村人陣営の勝利条件に違いが生じてくるのだ。 他にも、ある意味逆のパターンとしてカードの配役によっては 3人でゲームを行うとして、「怪盗が1人・人狼が2匹」で欠けのカードが「村人2人」、残りのカードが「村人2人・占い師1人」 と言う様な人狼が村人と同数あるいは多くなることもあり得る。 この場合は本家の人狼では人狼陣営の勝利条件を既に満たしている状態だが、後述する勝利条件からこの時点ではまだ勝利が決定しない。 これらの点を踏まえて、以下の役職の説明に移っていく。 【役職者】 役割 役割は大きく分けると「村人」と「人狼」(たまに第三陣営。)であるが、さらに細かく分けることができる。 また通常の人狼同様、場所によっては微妙に呼び方が違ったり、役割が省かれたり、追加されたりすることがある。 以下、比較的よく見られる役割とその呼び方。 村人陣営 村人 村人陣営の大多数。 本家同様、レベル0の無能力者である。 特別な能力はなくても、自身の発言などで敵を追い詰めていこう。 なお、本家の人狼では能力の無い村人の騙りは基本的にNGだが、 ワンナイト人狼では素村騙りは基本的には禁止されていない。 もっとも余程の状況でない限り、騙りをする事は推奨されないが。 占い師 村人陣営で基本的に1人。 夜に誰か1人のカードを確認して人狼かそうでないかを知ることができる。 この点は通常の人狼と同じだが、ワンナイト人狼ならではのルールとして役職まで知ることができる。 また、特定の誰かを占うのではなく、「欠け」のカードが何であるかを確認することができる。 怪盗の存在もあるため、占い結果も安心することはできない。 怪盗 ワンナイト人狼オリジナルの役職。 村人陣営で基本的に1人。 夜に誰か1人のカードを選択して、その人物と役職を入れ替えることができる。 (ただし役職が入れ替わるだけで、その役職の能力は使用できない。) また、「選択しない」という行動をとっても構わない。 選んだ人物が村人陣営ならその人物が味方だと知ることができるが、人狼を選択していた場合その瞬間から人狼陣営に変わり、村人達の敵となる(逆にそれまで人狼だった者は、怪盗となり村人陣営になる)。 入れ替えの対象にされた人物は入れ替えられた事を知る事はできないため、怪盗が存在する村の場合、自分が人狼である場合は上記の勝利条件入れ替わりの事も念頭に置かなければならない。もちろん味方の人狼が入れ替えられることも考慮しよう。 人狼陣営 人狼 人狼陣営で人数は基本的に2人。 ワンナイト人狼では夜にできるのは自分以外の人狼が誰かを知ることができる。 (相手がいない場合は「自分1人である」であることを知ることができる。) 本家と違い、夜時間の会話はできず、村人を捕食することもできない。 いかに村人の信用を勝ち取るかが焦点だが、「人狼として動いていたが、実は怪盗と役職を入れ替えられていた」ということもあるので、注意が必要。 その他 村長(ゲームマスター) GMの略称が一般的。ゲームの司会及び進行役で1人。誰がどの役割か全部知ってる。 主な流れ (ゲーム前) 各プレイヤー、自身の役職の確認 ↓ ■夜パート 占い師、プレイヤー1名もしくは欠けのカードを確認 ↓ 人狼、パートナーの確認(1人の場合は仲間がいないことを確認) ↓ 怪盗、プレイヤー1名を選択。(もしくは選択せずにこのフェイズをスキップ) ↓ 朝。昼パートへ ↓ ■昼パート 議論し、誰を処刑するか決める。時間制限有り ↓ 投票でプレイヤー処刑(もしくは誰も処刑しない。) ↓ 処刑された者の役職→残っていた者の役職の順に役職を公開し、勝敗を確認。 ↓ ゲーム終了 特徴として、本家では処刑先が2人以上同数だった場合、再投票か抽選によって1人を選ぶか、再投票の上限回数を超えて引き分けになるかのどちらかになるが、ワンナイト人狼では2人以上が同数の場合はその対象を全員処刑する。(例:A,B,C,D,Eの内、Aが2票、Cが2票、Dが1票という票数になった場合は、A,Cを両方とも処刑する。) そして、上の「処刑しない」については、残っている者全員が他の者から1票ずつ票をもらっていた場合に発生する。(例:A,B,C,D,E全員が誰かから1票ずつ票をもらっていた場合、全員生存となる。) 【勝利条件】 村人陣営 人狼がいる村だった場合は、人狼を1人でも処刑できれば勝利となる。複数人処刑した場合でも、その中に1人でも人狼がいれば勝利となる。 しかし、平和村の場合は当然村人しかいない村になるわけだが、その場合は誰も処刑しなければ勝利となる。もしこの状況で誰かが処刑された場合、全員敗北となる。 人狼陣営 処刑時に人狼を1人も処刑させられなければ勝利となる。 平和村を匂わせて勝利をかっさらうという戦略もある。 【ローカル役職】 ワンナイト人狼には様々な版があり、その中には上記のそれとは違う役回りの役職が存在する。ここではその中のいくつかを紹介する。 狩人 村人陣営。 本家では人狼の襲撃から村人を守る存在。 ワンナイト人狼においては夜のターンはアクションを起こさず、昼のターンに自身が処刑された時に残っている者の中から一人を指名して道連れにする、本家でいう猫又のような役回り。 この時指名した人物が人狼だった場合は村人陣営の勝利となるため、勝ちのチャンスを増やせる。 狂人 人狼陣営。 本家ではほぼ必ずいる役職だが、ワンナイト人狼ではローカル役職となる。 立ち回りは本家と同じ。しかし、ワンナイト人狼では占い師は役職まで知ることができるため、占われると放置される可能性がある。 平和村の時に限っては村人陣営となって村人の勝利に向けて行動しなければならない。 吊人 第三陣営。 村人陣営でも人狼陣営でもない。 勝利条件は自らが処刑されること。 複数人処刑された場合でも自身が処刑されればいいため、この役職がある時は村人陣営は注意しなければならない。 追記・修正は平和村でも間違えて村人を吊らないようにしながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これ、アプリゲーとかにできそうねw -- 名無しさん (2016-10-20 17 03 30) ニコニコでこれのゲームあったけど、ゲームバランスが崩壊してすぐに終わったんだっけ? -- 名無しさん (2016-10-20 17 38 55) 「ブラウザでワンナイト人狼」ってのがあってだな -- 名無しさん (2016-12-18 12 56 20) ↑2 あれは追加ルールが良くなかった。実際の卓でやったときのようにカードを回すシステム(役職がいるかのように偽装できる)と発言者名を隠す(どれが誰の発言かわからんので面白いが1回やったら飽きる)システム。あれは正直要らなかった… -- 名無しさん (2017-06-19 11 20 00) てるてるでの一人勝ちはあざやかだったよな -- 名無しさん (2017-06-19 11 26 41) そういえばこの前、虹が咲のゲーム番組でやったのは、このワンナイトだったっけ? -- 名無しさん (2020-05-11 13 05 16) こっちの方が最初やる人にとっては気軽で入りやすいと思う -- 名無しさん (2020-10-29 21 01 08) 元の方は序盤に吊られても噛まれてもやることなくなるしね それでは最終結果が勝利陣営側だったとしてもつまらない その欠点を改良した感じか -- 名無しさん (2020-10-29 23 12 33) 名前 コメント
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ワンちゃんのせんべいとおかき 2009年2月16日 (月) 昨日蓮田サービスエリアで愛犬用に購入したお土産。 ポチのおみやげシリーズ。 人が食べても問題のない、高品質で安心な原材料のみ使用。 保存料、添加物、着色料、塩、砂糖、遺伝子操作によって手を加えられたものなど、ワンちゃんの健康を損なうものは一切使用していません。 椀ちゃんのおなかの負担を減らし、消化吸収を助けるために、食材を粉砕したり、ペースト状にしたり、火を通したり、湯がいて余分な油を取り除いたり、素材ごとに調理し、使用しています。 世田谷区成城の「ポチみや」の商品です。 おいしいもの かなえキッチン : ごはん日記 2009年
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ヤン・シー・ロワン 強大な力を持つ古の月門の仮面。 特殊能力(の一部?)として身に着けている術者は結印も詠唱も必要とせずに触れたものを消滅させる闇の球体を生み出し自在に操ることや、老化を抑えることが可能?となる。 東方の練法師匠合〈緋の三者〉の前首領ダハンが所持していたが、突然のダハンの失脚とともにこの仮面の所在も不明となる。 この名前も本来はダハン以外は知る者はいない。
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龍王/ロン・ワン/Long Wang 中国の伝承にある龍王(りゅうおう)(2)。龍の頭に牡鹿の角を持つ人間の姿か、魚の体に虎の足と龍の頭を持つ姿で描かれることがある。海・湖・内陸部の水域を支配し、嵐や豪雨を起こす。他の龍を統率する存在である。 参考文献 キャロル・ローズ著/松村一男監訳『世界の怪物・神獣事典』原書房
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なお、まにあわんもよう@なんJ ワンクリック詐欺 架空請求 スパイウェア ウイルス感染 トロイの木馬 アドセンス規約 違反
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五元のメガ・ワン ベリーレア 光/水/闇/火/自然 5 2000 スピリット・クォーツ ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、次のうち2つを選ぶ。 ●自分の山札の上からカードを1枚、裏向きにして自分のシールドに加える。 ●バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に加える。 ●相手の手札を1枚、見ないで選び捨てさせる。 ●相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体選び、破壊する。 ●自分の山札の上からカードを1枚、自分のマナゾーンに置く。 (F)すべてを持つ者は、それなりの代償がある。 作者:バトマー 水だけcip変更。 評価
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autolink() DC/W23-073 カード名:ワン・オブ・サウザンド カテゴリ:イベント 色:赤 レベル:2 コスト:1 トリガー:0 あなたは自分のスタンドしている《バナナ》?のキャラを1枚選び、レストする。そうしたら、あなたは自分の控え室のキャラを1枚選び、手札に戻し、自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+3000。 このカードを思い出にする。 美春「美春のバナナと言ったら美春のバナナなんです!」 美夏「いいや、美夏のだと言ったら美夏のだ!」 レアリティ:U illust. 13/01/15 今日のカード。 控え室からキャラを回収しつつパワーパンプを行う。手札枚数は変わらないが、思い出を増やすことができる。 レストの対象に当てるための《バナナ》?を持つ後列と言えば、やはり筆頭は天枷 美春だろうか。 このカードが思い出にあることで効果を発揮するあらたなる旅立ち 美夏というカードもあるため、そちらも併せて投入したいところ。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 あらたなる旅立ち 美夏 0/0 1500/1/0 赤
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玻璃師。テルガー城砦、鍛治師ノ主工舎。
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仮面ライダーシリーズ 仮面ライダーゼロワン つなぎ 共通事項 放送時間…日曜09 00~09 30 固定スポンサー BANDAI(90秒) M(McDonald's) 2020年5月17日 プレジデント・スペシャル PART.1 1’30”…夢・クリエイション BANDAI 0’30”…SEiBAN、M(McDonald’s・CM=AC JAPAN)、東映ビデオ、大塚製薬、フィットちゃん 2020年5月24日 プレジデント・スペシャル PART.2 1’30”…夢・クリエイション BANDAI 0’30”…フィットちゃん、M(McDonald’s)、大塚製薬、東映ビデオ、SEiBAN 2020年5月31日 シューティング・スペシャル 1’30”…夢・クリエイション BANDAI 0’30”…SEiBAN、M(McDonald’s)、大塚製薬、フィットちゃん、東映ビデオ 2020年6月7日 超(スーパー)お仕事大戦 バトル1 1’30”…夢・クリエイション BANDAI 0’30”…フィットちゃん、M(McDonald’s)、大塚製薬、SEiBAN、ライフネット生命 2020年6月14日 超(スーパー)お仕事大戦 バトル2 1’30”…夢・クリエイション BANDAI 0’30”…SEiBAN、M(McDonald’s)、ライフネット生命、大塚製薬、フィットちゃん