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※フーマット修正必要 解説:レート880 攻略 かなりイヤラシイ戦い方になるのは熟練者ならわかる強者の苦痛と王虎ワンフーの組み合わせの使い手。強者の苦痛が出された状態でナチュル・バンブーシュートを召喚されると負けは濃厚。破壊効果のあるモンスターが手元にないと罠も魔法も使えないのでほぼ詰む N・グラン・モールも上級モンスターを潰してくれる厄介な存在 しかし報酬のレア枠がどれも魅力的なので報酬が欲しい人には多く戦う事になるのだが、如何せんガチンコ勝負では長期化し、大抵負け方はサイクロンなどがドロー出来ずに強者の苦痛に屈する悔しい負け方となる 王虎ワンフーには従来はロックバーンと言われるしっかり守りつつ、罠などによるLPを削っていく戦い方が効果的だったのだがシンクロモンスターが現れてからはそうもいかなくなった。このデッキもそこを考慮された強力なシンクロモンスターが揃ったデッキとなっている。守備を固めようものならドリルロイドが襲いかかるおまけ付き しかし、簡単で速攻で勝つ方法がある サテライトのマサキが使っていた凡骨の意地×3とエクゾディアセット&通常モンスターのセットである 最初の手札に凡骨の意地があれば最高で9~10ターンで終わるデッキだ エクゾディア勝利でなくとも通常モンスターで普通にLPを削っても勝てるし、駆け引きしなくてもいいので楽だ ・・・負ける時は対策カードがないので速攻なのだが何度も戦うには丁度いいだろう 凡骨の意地を出す前にナチュル・バンブーシュートが召喚されたら粘るよりも降伏したほうがいいのは言うまでもない ガチンコならN・グラン・モールとナチュル・フライトフライ、ナチュル・チェリー対策には連鎖除外を。ナチュル・チェリーを除外してしまえばシンクロされないのでかなり大きなアドバンテージになる 強者の苦痛には魔法効果の矢が効果的。しかしなぜか魔法効果の矢はこの段階ではストラクチャーデッキの一枚だけしか手に入らない。 パスワードで入手するのも一つの手だが、そこまでして(何回も戦う人を除き)魔法効果の矢を入手するほどのカードなのか? とか言うと少々疑問に残る。 ここから手に入るストラクチャーデッキ、帝王の降臨を先に入手して、初期デッキに入っている氷帝メビウスと邪帝ガイウスを一緒に、使うのも一つの手。 カズヒロとのデュエルでこちらも強者の苦痛を手に入れておくのも有効 他には強力なリセット効果を持ち、場に出たワンフーやバンブーシュートも処理出来るカオスポッドの入ったデッキ破壊、こちらも同じくワンフー バンブーシュートデッキを使うなどが有効。 神経衰弱 激レア:メンタルスフィア・デーモン レア:王宮のお触れ レア:デブリ・ドラゴン 通常:魔法再生 通常:ADチェンジャー 通常:ドッペルゲンガー デッキ名:ワンダフルワンフー 合計40枚 + 12枚 上級 3枚 ナチュル・バンブーシュート×3 下級 18枚 王虎ワンフー×3 ドリルロイド×2 ナチュル・クリフ×3 ナチュル・チェリー×3 ナチュル・ビーンズ×1 ナチュル・フライトフライ×3 N・グラン・モール×1 ライオウ×2 魔法 9枚 強者の苦痛×3 強欲で謙虚な壺×1 サイクロン×1 月の書×2 ハリケーン×1 ブラック・ホール×1 罠 10枚 神の警告×1 次元幽閉×2 スターライト・ロード×2 盗賊の七つ道具×1 魔宮の賄賂×2 リミット・リバース×2 エクストラデッキ 12枚 A・O・J カタストル ゴヨウ・ガーディアン スクラップ・ドラゴン スターダスト・ドラゴン×2 ナチュル・ガオドレイク ナチュル・ビースト×3 氷結界の龍 トリシューラ 氷結界の龍 ブリューナク ブラック・ローズ・ドラゴン
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2000年4月14日(金)~16日(日) 場所 当部 新武尊小舎 また、この季節がやってきました。 新入生勧誘の最大のイベント、歓迎ワンデリング。略して歓ワン! また新入生と山小舎で楽しくワイワイ騒げると思うと上級生としては楽しみな気持ちが半分「楽しんでもらえるだろうか?」 という不安な気持ちが半分と微妙な心境で望みます。 今年は、1年生の参加が非常に多く、男子5名、女子6名の合計1名の1年生が参加してくれました。 4月14日 バスで戸塚を出発した一行は、白金にて3・4年生を拾った後、一路、群馬県に向けて走り出します。 車内では、マイクを使った自己紹介をした後、1年生との会話も弾みます。 初対面のはずの1年生ともすぐに打ち解け、夕食ポイントのサービスエリアまでずっと喋ってました。 サービスエリアでの休憩後は消灯。その日は寝る事になります。 4月15日 朝、群馬県の武尊スキー場にバスは到着。ここから山小舎を目指して歩きはじめます。 まだスキー場のゲレンデには雪が多く残っており、結構歩くのが大変でした。 1年生の人達も、初めて着る雨具などに、戸惑っていたものの、すぐに慣れたみたいで、雪道にもメゲずに歩いてました。 毎年恒例で、「共同墓地ゲーム」や「雪滑り」などをしながら登るのですが、今年は天気予報があいにくの雨だったために、すこし急いで上を目指します。 まぁ、それでも雪滑りや共同墓地ゲームはやってましたが・・・。 途中、雪が降ってきて、結構寒かったんですが、無事、山小舎に到着。 新しい山小舎は1年生達にもかなり好評でした。 開会式は小舎の中で行い、まったりしながら夜のスタンツ大会のスタンツについて考えたり、風邪で寝込んでみたりと(苦笑)思い思いの時間を過ごしました。 夕食後は、いよいよ楽しみにしていた飲み会です。 あちこちからコールや共同墓地の掛け声が聞こえる中、山中でのバカ騒ぎはどんどん加速していきます。 みんなの体にアルコールが届き渡った頃、スタンツ大会が始まりました。 スタンツ大会では1年生の出し物が注目を浴びます。 「どんな奴なんだ?今年の1年生は!?」 「面白い奴が来たものだなぁ・・・。」 など、色々なことを考えながら、スタンツは行われていきます。 コントをやる奴、えっさっさをやる奴、飲みまくる奴・・・。 色々な出し物に、みんなの笑い声が唱和します。 1年生男子はそれぞれ一人一回のスタンツの後、さらに1男全員でコントをやってました。 我々3年男子も3回スタンツをやって、自ら楽しんでました。 3年女子の「恋のダンスサイト」、面白かったなぁ・・・。(^O^) ま、それはさておき、最後には主将の「チョチョケ」とみんなでの「わかめ音頭(?)」で、スタンツ大会はお開きとなりました。 …で、毎年この時点で寝る人が多数いるんですが、今年のメンツはみんな一味違い、誰一人として寝る人がおらず、そのまま宴会続行という盛り上がりようでした。 結局、私は2時か3時には寝てしまったんですが、その後はどうなってたんでしょうか? 本当に楽しかったです。 4月16日 小舎の中で閉会式をやったあと、晴れた武尊スキー場をみんなで雪滑りをしながら下り、バスで麓の「花咲の湯」という温泉に。 気持ちのいい温泉につかった後は、一路目黒へ。 帰りのバスの中では「TOY STORY」を上映するも、みんな昨日の疲れからか、良く眠っていたようでした。 目黒についた後、パーティごとに打ち上げをし、2000年度の歓迎ワンデリングは無事、終了しました。 1年生のみんな、楽しんでくれたかな!?
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RS-300 ワンパー Sユニット パワー3 CN- BP500 SP- ノーマル 追加条件 ※このカードはデッキに好きな枚数入れてもよい。 ブルー/グリーン/ピンク/ホワイト/戦闘員 ダークアライアンス 激走戦隊カーレンジャー フレーバーテキスト 暴走族風情が調子に乗って…。SPDの手を煩わせるまでもない。C.G.Cの力を見せてやる。 備考・解説 イラスト 村上ヒサシ 収録エクスパンション 第5弾 自販機&パック XGATHER ザ・ベストパートナー 自販機&パック 関連カード Q&A Q: A:
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SR-008 ビッグワン 種類: カテゴリ: BP: SP: 必要パワー: 追加条件: CN: 特徴: テキスト: 対応FAQ なし
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わんほっとみにっつ【登録タグ CD CDわ 般PCD】 前作 本作 次作 - ワンホット・ミニッツ 般P 流通 即売 同人 発売 2010年11月14日 価格 ¥1,000 ¥1,000(税別) サークル どうも、一般庶民のショミです。 CD紹介 般Pことショミ氏の1作目のアルバム。 初アルバムならぬワルバム。 既存曲のアルバム版アレンジや新曲を含む全11曲。 THE VOC@LOiD M@STER 14(ボーマス14)で頒布。 とらのあなで委託販売が行われていた。 曲目 ワカレバナシ・シンドローム ワイトアウト・オ≒バ≒ライン ワールドエンド・WxYz ワーミー卍アナーキー ワリキッタ・セックスβ ワーディング・インスパイアΔ ワタシハ・ヒミツキチ ワロングフル・ディテンション ワライ・オトコ ワンコール・ラブコール ワッカ・カルマ リンク とらのあな PIAPRO コメント あれ、知らない間にCD紹介が増えてる、ありがとうございます! -- 作成した人 (2016-04-04 23 25 55) 名前 コメント
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わんこうてい キャラクター・愛称 解説 竜皇帝『リティル』の愛称 見た目が犬のため わんこ と 皇帝を合わせた愛称 小リティル、犬皇帝と呼ばれることも
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■カード考察:王虎ワンフー 《王虎ワンフー》☆4 地 獣族 1700/1000 このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、召喚・特殊召喚した攻撃力1400以下のモンスターを破壊する。 □初見 1分目により、このカードが表側表示でフィールド上に存在限り、召喚・特殊召喚した「攻撃力1400以下のモンスター」を全て破壊する誘発効果が発動します。 この効果は誘発効果です。 召喚・特殊召喚したモンスターが召喚時点で攻撃力が1400以下の場合効果が発動し、処理時に攻撃力1400以下であった場合破壊します。 《奈落の落とし穴》と同じように、召喚時に攻撃力が条件に満たなければ発動できません。召喚時に《収縮》などを使って攻撃力が操作しても無意味です。【処理時に《突進》などを使って攻撃力を操作し、攻撃力1400以上にした場合効果を不発にすることができる。《奈落》で言うなら《収縮》】 なんらかの永続効果によって、召喚された時このカード自身が攻撃力1400以下であった場合、効果が発動しこのカードを破壊します。 誘発効果が働くため、攻撃力1400以下のモンスターの召喚時に優先権を行使した起動効果の発動はできません。 《ならず者傭兵部隊》《サクリファイス》などは効果を発動することなく破壊されます。 この効果は強制効果です。 コントローラーの任意で効果を発動することはできません。また、強制効果であるためチェーンの処理中や複数の特殊召喚、ダメージステップの間であっても効果は発動し、場合によっては処理が全て終わった後に新たにチェーンを組んで効果を発動します。 複数のモンスターが特殊召喚された場合、1400以下のモンスター全てを破壊する効果としてこのカードの効果が1回発動します。 反転召喚には対応していません。判定条件が攻撃力というのもあり、当然セットには無力です。 この効果は対象を取る効果ではありません。対象を取る効果を受け付けないモンスターも破壊することができます。 破壊するモンスターは攻撃力1400以下です。 各種リクルーターや、羊トークン、綿毛トークン、《ガジェット》《黄泉ガエル》などが破壊できます。 地属性です。《地霊術-鉄》発動のコストにでき、効果の対象にできます。《ガイア・パワー》により攻撃力を上げることができます。 獣族です。《野性解放》《百獣大行進》《キャトル・ミューテレーション》《激昂のミノタウルス》などの恩恵を受けることができます。《暗黒のマンティコア》の維持コストに使用することができます。 攻撃力は1700です。1600ラインに対応することはできますが、1800ラインには倒されてしまいます。 何らかの永続効果によって攻撃力が300ポイント以上下がる状況で召喚・特殊召喚した場合、自身の効果によって破壊されてしまいます。 守備力は1000です。《月読命》に倒される数値ですが、《月読命》の攻撃力は1100ですのでこのカードの効果によって破壊できます。【こちらに表側ワンフーがいる時、相手ターンに相手プレイヤーが《月読命》を通常召喚した場合、どちらも召喚時に発動する誘発効果・強制なので発動タイミングは同じ。この場合ターンプレイヤーからチェーンしていくことになる。《月読命》効果発動、対象《ワンフー》→《ワンフー》効果発動。そして逆順処理。《ワンフー》の効果処理、《月読命》破壊→《月読命》の効果処理、《ワンフー》裏守備に。という流れ。よって、】《月読命》1枚では対応できません。 □考察 非常に強力な誘発効果を持つモンスターです。 攻撃力1400以下というのは小粒で、やっかいな効果を持っているモンスターが多いライン引きですのでかなり有効です。 セットからの動きには無力な点、攻撃力1800ラインにはあっさりと倒される点など逃げ道は多いですが、相手のプレイングに制限をかけることのできる優秀なコントロールモンスターと言えます。 逃げ道がある分、自分のデッキも意外と攻撃力1400以下の存在を気にしないですみます。セットすれば済む分、それほど対処には困りません。□初見で述べた、相手の《ガジェット》や《黄泉ガエル》を無力化できるのが大きいです。これらのカードを使用する場合、《ワンフー》の除去を最優先に動くはずですので、他の仕掛けを準備する一手を稼げるでしょう。 多くの一線級カードギミックにメタをかけられるのがこのカード最大の魅力です。 □シナジー 単体でも非常に強力ですが、相性のよいカードは何があるでしょうか。 有用ではありませんが、強力なコンボとなる《聖なる輝き》が存在します。 《聖なる輝き》永続罠 モンスターは裏側表示でセットできない。 裏側守備表示でセットする場合は、表側守備表示で召喚する。 お互いにセットをすることができなくなり、攻撃力1400以下はどうやっても表側表示で召喚しなければなりません。こうなれば《ワンフー》の効果により破壊されてしまうのでお互いに攻撃力1400以下を使用することができなくなります。 コンボが決まればかなりのプレッシャーを与えることができますが、所詮コンボ。このカード単体ではあまり意味をなさないので、デッキ構築に歪みが生じデッキパワーが落ちるだけでなく、どちらかが手札に来なければそれは事故であり、またどちらかが除去されるだけで簡単に崩されてしまいます。 それなりの活躍はありえますが、一線級の活躍もありえません。 他にシナジーの良いカードは、貫通効果を付加する《激昂のミノタウルス》があります。どちらも1700ですので攻撃力の布陣としては心配ですが、ある程度獣・獣戦士・鳥獣族モンスターがデッキに入っているのならば違和感なく仕込めるのが魅力です。 また、獣・獣戦士・鳥獣族デッキならば《ワンフー》投入の余地もあるでしょう。 《王宮のお触れ》は、罠カードによる《ワンフー》の除去を心配する必要がなくなるので果敢に攻め入ることができるようになります。相手にソフトロックをかける点で、《ワンフー》と性質が似ているためじわじわとライフアドを稼げるでしょう。 BACK
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No.3036 ボードワン4世 前のサーヴァント:立花道雪 次のサーヴァント:田単 データ 登場歴 データ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┓ 【真名】:ボードワン4世 【属性】:秩序・善 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┓ 【筋力】:E(10) 【耐久】:EX(-) 【敏捷】:E(10) 【魔力】:B(40) 【幸運】:E(10) 【宝具】:C+++(120) ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 、 、 }\\__\ ∨ _ ノ\_ \ , __/ \7 ¨¨}/ =__ __ / , ` 、_f気__// __......ノ ¨ヽ ィ′ / } ,イ} ' ....i /, {{ ノイ ̄ア } 幺ツ イ}{ ./ { } {{ __ ∧/ / }、 ィ幺ツ′ 幺ツ{ ,,,,,;;{ } レ ィア、 . . .i . . .ノイ / }fヘ ィ幺イ ィ幺イ ∧, '´~゙゙゙゙゙゙¨Vイ / ,r‐{ {{ . . . ィf心/}}/7 }弍ヘ 幺辷リ ィ幺辷=} ∧ _/ // {∧/弋眄、 ,' / }ニ弍ヘ 辷ニ/ ィ幺辷ニ=/ ;‘ 、 / /⌒ 、 . . .}} . .// }}_ニ弍ヘ 辷イ ィ幺辷ニニ=/ \ / ィ个==イノイ }iニニ弍ヘ 辷}} ィ幺辷ニニニ=′ \ // }/ / }ニニニ弍 辷}} ‘幺辷ニニニニ=} } ...\ / ノ 〃 /イ }ニニニニ弍 辷}} ‘幺辷ニニニニニ=} } .......丶 / / イ′ __ ノ / }ニニニニニニ 辷}} ‘幺辷 ニニニニニ=} ∧ ...........} / i} > {ハ / }ニニニニニニ 辷}}‘幺辷ニニニニニニ=} { ̄二二_≧=- _ /⌒7 }/ } / /} /レ' ,ニニニニニニ 辷}}幺辷ニニニニニニニ=} __} ̄ ≧=- _≧=- イヘ ノ } } / }/ 'ニニニニニニ 辷}}幺辷ニニニニニニニ=} /__  ̄ ̄¨¨〕iト. ≧=- _≧=- _ レ′ } /}/ /ニニニニニニニ 辷}}幺辷ニニニニニニニ=}′  ̄ ̄¨¨〕iト. 〕iト. ≧=- _ ≧=--=< ′ イニニニニニニニニ 辷}}幺辷ニニニニニニニ=} \ \ ≧=- ---=イ /ニニニニニニニニニ 辷}}幺辷ニニニニニニニ=} ‘, \ / /ニニニニニニニニニニ 代理AA:金木研(東京喰種) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【クラススキル】 ◆騎乗:B+ 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 ◆[[対魔力]]:A 魔術に対する抵抗力。一定ランクまでの魔術は無効化し、それ以上のランクのものは効果を削減する。 Aランクでは事実上、現代の[[魔術師]]は魔術で傷をつけることが出来ない。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【保有スキル】 ◆戦闘続行:C~A+ 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 初期はCランク相当だが、特定条件下において最大A+ランクにまで向上する。 ◆信仰の加護:A~A+++ 一つの宗教観に殉じた者のみが持つスキル。 加護とはいうが、最高存在からの恩恵はない。 あるのは信心から生まれる、自己の精神・肉体の絶対性のみである。 初期はAランク相当だが、特定条件下において最大A+++ランクにまで向上する。 ◆軍略:B~A 一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。 自らの対軍宝具の行使や、 逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。 初期はBランク相当だが、特定条件下において最大Aランクにまで向上する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ \ _,. -‐=ミ‐- ., ー--=彡 _、‐゛イ)ヽ丶` 、 , / / /, / ゚。 `、`、 ノ ′/ , ' , '/ ; '. ;, ,゙/ ,,゙,ィ /, ゚ i i ¦j }!ⅱ /|;∥ ; /! /,l i ! | ,′ iト从 レハ/i/ レィ/_|从i i |!, /リ从人 j/トミ.,_∧ ≪ツ刈ィ从/ハ! _ -(}_《ミ廴__ニ=‐=ァ/'′ _ノ h、_ _ `、辷_,.ィ _ィ/_/ 、 , ‐_ ‐h、_ _ヽ -<ニニ二_ / 寸_ ‐=ニh、 ‐二二二二二‐ _ ,′ 寸‐_‐ニニ}h、 ‐二二二二二‐ ,' _や ‐_ ‐=二}h、‐ニニニニ二二 / , ‐=ニニ‐_ ‐ニニニニ二二二二 . / ‐ ‐ ‐゚。‐=ニニ二‐_‐ニニニ二二二二二 / ー ‐ ‐‐‐ゃニニニニ_ニ二二二二二二二 . / ‐ ‐ ‐‐‐‐}二二ニニニニニニニニニニニ / ‐ ‐ ‐ ‐ ‐‐=ニニニ二二二二二二二二二二 . / ー ‐ ‐ ‐ ‐‐=;二二二ニニニニニニニニニニニ‐ `'~ .,_ー-‐‐==={ニニニニニニニニニニニニニニ‐ /,;;;;;フ7=- .,__{ニニニニニニニニニニニニ二ニ― . /,;;;;;;;;;;;;;;;;; /こ二二ニニニニニニニニニニニ「 /,;;;;;;;;;;;;;;;;; /こ二二二二二二二二二二二ニニ ,゙,;;;;; ;;;;; /たニニニニニニニニニニニ二二二 ,゙,;;;;; ;;;;;;; たニニニ二二二二二二二二二二二 . ,゙,;;;;;;; ; ;;;;;;;;;゙た二二二二ニニニニニニニニニニニ ; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ゙{ニニニニニニニニニニニニニニニニニ i ;;;;;;;;;;;;;;;;;; ゙ }二ニニニニニニニニニニニニニニニ | ;;;;;;;;;; ;;;;;′たニニニニニニニニニニニニニニハニ二 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◆『四肢身命を賭す聖地守護(ガーディアン・オブ・エルサレム)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:0-1 最大捕捉:1 生まれ持った病によって両手、両脚、あまつさえ視力まで失いながらも、 決して破れることなく聖地エルサレムを守護した[[ライダー]]の偉容が宝具となったもの。 召喚後、[[ライダー]]の肉体は常に一定ペースで朽ち果てていき、およそ十日間が経過した後に死に至る。 しかしそれに反比例するように、[[ライダー]]が使役する宝具その他の召喚物及び[[ライダー]]自身のスキルの性能は、 病が深まるにつれて飛躍的に向上していく。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ◆『聖域守護す十字の精鋭(ウェーラ・クルス・モンジザール)』 ランク:C+++ 種別:対軍宝具 レンジ:0-50 最大捕捉:300 モンジザールの地において、サラディン率いるイスラーム軍26000を破った際の軍勢375人を召喚する。 兵士はいずれも騎乗した騎士であり、その中央に掲げたる聖十字架の加護を受けて 総員が輝きの元に一騎当千の働きを発揮する。 十字架の輝きは、[[ライダー]]の肉体が朽ち果てる都度に強く輝き、彼以外の騎士を強化していく。 なお、彼自身は初期段階ではこれの発動後騎馬に乗って戦闘に赴くが、 時間経過により肉体が朽ち果て馬を操れなくなった後は、輿に載せられる形で陣頭に立つ。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _,,..ミ=- .,,_ 、.,,.、丶`` ...,,_ ー-、`ヽ.,,_ 、 ,. ` >` , '"´,.、丶``ヽ ` 、 .,,__> ア゜/ _、‐゛ァ'゛_,. 'ノ⌒ヽ、 丶 、 ` ァ , '゜ /_、‐゛ _、‐゛/_,.ィノ ∥} ', 、 , `、 /// , ゜ / , ' / / ,ノ/,゙∥ リハ ', ', . / /, ' ,′/ / / イ-‐7゙´ / ノノレリ∧}i ' , '. /イi / /∠イ }/ , / , ' / , '/,゙/ i} jj从 ハ ', . ' リ∧Ν茨}h,/ / , ' /,/ _, '/j∥∥ハ从'/∧ , ‐ニニ心、 フ' / ィ/ ,' /彡/,ィ′レヘノ / }ノ,゙N `、二二二二ニ=‐<∧/ 〉 ´リ/ / // /, { . 〈ニニニニニニニニ心 _彡' / // /从{ }」LLヽニニニニニニ,心从ハ′//イ /i{ {ー=彡l]二二二ニニ,心 ⌒Yハ ∧从/^ . }ニニニニニ‐_ィi{ニ乂__ノニ从ハハ{ . 丶ニ二二ニ- =ニニニニニニニニ‐ ※AAは、最初黒髪の健常な状態からスタートして、 ヽニニニニニニニニニ‐_ ',‐ニニニニニニニニニ心、 徐々に白髪やマスクのAAに移行していく形で不健康を表現 ヽニニニニニニニニニニム _ノニニニニ=‐‐‐‐‐=ニニニ心, 厂 二‐ ̄ ̄‐‐‐ ̄  ̄‐ニニ二ム ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【Weapon】 細身の剣を佩いているが、敵と交えるためのものではない。専ら軍配代わりである。 彼の剣であり盾はその率いる兵士である。 キリストの聖遺物たる聖十字架を所有。 これ自体は彼の宝具ではないが、『聖域守護す十字の精鋭(ウェーラ・クルス・モンジザール)』の 根幹をなす必要不可欠なものである。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【来歴】 エルサレム国王。 第二回十字軍から第三回十字軍までの空白期間に王位に就き、サラディン率いるイスラム軍と戦った。 その治世は短かったが、イスラーム軍の侵攻によって風前の灯火にまで追い詰められていたエルサレムを、 若干13歳で王位に就いた頃から25歳で亡くなるまでの間完璧に守り抜いたという超人である。 しかもこの王、9歳の時にハンセン病を患い、すぐに両脚が動かなくなった。 その後も病は進行し、腕も動かない、目も見えない、担架で運んで貰えなければ動くことも出来ない、 そんな状態になってもなお戦場に赴いて指示をし、着実な勝利をつかみ取った。 【能力】 [[ライダー]]自身は日に日に衰弱していくが、率いる軍勢は逆に強化されていく。 終盤になるほど強い[[ライダー]]ではあるものの、しかし10日を過ぎれば自動的に死を迎える。 決して弱いサーヴァントではないが、その扱いには慎重が要されるだろう。 経験値の秀吉が7日で最盛を迎え7日で没落していくならば、 こちらは10日で最盛を迎えそのまま息絶える。 『四肢身命を賭す聖地守護(ガーディアン・オブ・エルサレム)』の効果は、 クラススキルには及ばない。 【性格】 自己犠牲的精神の塊で、自らの利得を一切顧みずに誰かを救おうと邁進する。 表だって自我を発露しているわけではなく、むしろ表面的には穏健で押しの弱い人間に見えるのだが、 一度こうと決めたら決して退かない強健な意思を内側に秘めている。 信仰の加護の影響か、或いは生来の性格故か、若干頑なで意固地な気質が窺え、 自分に犠牲を認めても自分以外の人間には原則として犠牲を認めない。 誰かが命を賭ける必要に直面したら、その前に自ら命を賭す。 それは、癩病に冒されてもなお自分の人生を諦めず短い生涯を全力で駆け抜けた生命力の、何よりの発露である。 その他、禁欲的で、自律的。 現代文化に呑まれて自己を見失うようなことは、こと彼においてはあり得ない。 そのためか、『つまらない人間』と評価されることもある。 【聖杯への願い】 召喚時点では願いはなく、召喚されたならばその召喚者を命を賭して守護する。 前の人生でもそうして誰かを守ってきた。 新たな生を与えられたとしても、同じ事をやるだけだ。 【一人称/二人称】 一人称:僕 二人称:貴方 【しゃべり方の特徴】 【コンセプト】 ボロボロになりながら何故か強くなっていく系[[ライダー]]。 時間制限付きというのもポイント。 制限時間10日に根拠があるわけではないので変更に問題は無いが、 『てきぱきことが進めばその日数内に収めることも可能だが、もたもたしていると 戦争終結より先にくたばってしまう』くらいの長さが理想的。 【使用・参考にしたステータスの出所(僕鯖・皆鯖などあれば)】 特になし。 【推薦したいその他の代理AA】 なし。 ベッドマン(ギルティギア)のAAがもっとあったらありかもしれない。 【代理AAを選んだ理由】 堕ちていく様が表現出来ること。少年。マスク。 【その他コメント】 最強コピペ風に言えば、 フランスの王権を最大に高め、尊厳公と謳われたヴァロワ朝随一の国王フィリップ二世 が生涯どうやっても勝てないほどに戦争において無敵を誇っていたブリテンの盟主、獅子心王リチャード1世 がどんなに頑張ってもついにはエルサレムを取り戻せなかった、イスラーム史に絢爛と輝く稀代の名将にしてアイユーブ朝の始祖、サラディン を、若干14歳、しかも足がまともに動かないままに戦って撃退し、その後、両手が動かなくなろうが目が見えなくなろうが抗い続けた ボードワン4世。 何かが確実にバグってる。 ハンセン病に罹らず、長くエルサレム王国を統治し続けていたならば、歴史が変わってたと言っても過言ではない。 もっとも、ハンセン病に罹患し(老い先短いことを幼い時から悟ってい)たからこそのこの成長速度だったのかもしれないが。 9歳の時には右腕が既に麻痺していた。 その際、今後も馬に乗り続けられるように、膝だけで馬を操る方法を習得している。 騎乗スキルが全身不随になった後も失われないのはその影響である。 カリスマを持たないのは、 その才能が天性のものではなくハンセン病と向き合う中で体得した後天的なものだったから。 彼の覚悟を生まれながらの素質として片付けてしまうのは、彼の生き様に対する冒涜にもなりかねないだろう。 聖十字架の所持により、[[ランサー]]適性を有する。 この場合は、生身でも戦闘が可能な8歳時点での肉体に固定された状態で召喚される。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 登場歴 たまには安価で聖杯戦争 短編 EXTRA/The Last Game( 548~646) 【安価・あんこ】SS初心者の聖杯戦争【Fate・鱒鯖wiki】( 1178~ 2071) 【FGO】幕間の物語【鯖鱒wiki】 (2481~2567) ◆iyJ02X80tgyM 短編 君たちに明日はない( 784~898) 短編 閻魔亭より、君にこの歌が届きますように( 639~982)
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「プログライズ! The rider kick increases the power by adding to brightness! シャイニングホッパー! When I shine, darkness fades.」 【ライダー名】 仮面ライダーゼロワン シャイニングホッパー 【読み方】 かめんらいだーぜろわん しゃいにんぐほっぱー 【変身者】 飛電或人 【スペック】 パンチ力:18.3tキック力:58.9tジャンプ力:ひと跳び70m走力:100mを2.3秒 【基本形態】 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー 【声/俳優】 高橋文哉 【スーツ】 縄田雄哉 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン(2019年) 【初登場話】 第12話「アノ名探偵がやってきた」 【詳細】 飛電或人がシャイニングホッパープログライズキーと飛電ゼロワンドライバーを使い変身したゼロワンの強化形態。 プログライズキー内の「ライダモデル」(シャイニングホッパー)からバッタの力を得た姿で、高い脚力を生かしたスタイリッシュな戦闘攻撃が得意。 同形態は来るべき時のために、指定された強化プランを元に作られたもの。 しかし、ゼロワンシステムに対する或人の想定以上の適正から、当初は能力を上手く発揮することができなかったが、 ライジングホッパー以外のキーの戦闘データと秘書イズに代わり、「ワズ・ナゾートク」の記録していた戦闘データを移植することで完全な力を発揮可能になった。 これまでのゼロワンの全てのフォームを凌駕する戦闘力を有し、敵の行動を予測して約25000通りの対処パターンを算出し約0.01秒で最適解を導き行動することが出来る。 これによって敵マギアが割り出したゼロワンの動きを直前で上回ることが可能であり、相手の虚を突いた攻撃が可能。 マギア特攻とも呼べる能力を持つものの、行動の実現のために装着者の能力をフル以上に発揮するため、イズ曰く「力の前借り」と称する大きな負担が或人に発生する。 そのため長時間の変身、及び、短期間での複数の変身を行うと負担によってまともに行動することが難しくなるという弱点が存在する。 第14話にてその弱点を補うため、アックスモードとガンモードを持つ「オーソライズバスター」という専用武器が開発された。 変身の際にはシャイニングホッパープログライズキーを飛電ゼロワンドライバーに認証させるとキーを展開。 衛星ゼアから射出されたビームがゲートを形成し、プログライズキーを差し込んで解錠することで金色に輝くシャイニングホッパーのライダモデルと、 ライジングホッパーのライダモデルがいわゆるオンブバッタ状態で出現、それを金色のネットデータネットで捉え、或人と一体化することでスーツが形成される。 初変身の際にはゼロワンのベーススーツであるライズアーキテクターがより筋肉質に変化する演出が行われ、 変身の際にはライズアーキテクター装着→分解されたライダモデルが装甲として身体に転写というこれまでのゼロワンの変身演出とは異なり、 バージョンアップしたシャイニングアーキテクターが装着後、全身にラインが走り、胸部にバッタの後ろ足を模したシャイニンググラディエーター、顔面を覆うように形成されたマスクからシャイニングホッパーアンテナが装着されることで完了する。 アップデートも想定され、シャイニングアサルトホッパーという上位形態が存在する。 【各種機能】 ゼロワン シャイニングホッパーの全身はシャイニングアーキテクターと呼ばれるパワードスーツに覆われている。 ゼロワンの装着者である飛電或人用にバイオメカニクスを最適化したライダモデルとの高密度な融合により、 従来使用していたライズアーキテクターに秘められた機能が解放され、それによって身体機能が大幅に強化されている。 胸部等に充填された液体装甲「n-NA」を膨張展開すると共にスーツの表層を超音波接着で徹底的にスムース化、 エアロダイナミクス効果の向上による高速運動能力と超弾性能を獲得した。 電磁誘導を応用した人間強化システムに加え、後述するシャイニングアリマステックによる挙動を行うため、適合者の潜在能力を強制的に引き出すシステムを搭載。 必要に応じて敵の戦力を上回るだけの動きを取れるが、その強烈な負荷が装着者に襲いかかることになる。 強化されたシャイニングホッパーヘッドには、高性能演算装置「シャイニングアリマステック」が搭載され、 シャイニングホッパーマスクがそれら機能を防護する。 アンテナや視覚装置によりバッタの機能を再現することで、或人の機能を拡張するのはライジングホッパーなどと同様。 方式の異なるイメージセンサーを複眼状に集合させたシャイニングホッパーアイは、画像処理と組み合わせることでサーモグラフィーやX線撮影を始めとした多様な情報を抽出する。 通信衛星ゼアとのデータリンクを行うことで、高高度観測情報を利用し、自らの視界とすることも可能。 額に備わるシャイニングアリマステックは敵をラーニングすることで行動予測し、自身の性能と照らし合わせ約25000通りの行動パターンを算出。 そこから約0.01秒で最適解を見つけ出す高速ラーニング機能によって戦闘において優位に立つことが可能。 相手を上回る動きを取れるが、その行動の如何によってはその動きを装着者に強制し、潜在能力を引き出した上で実現するために、装着者に多大な負荷がかかってしまう。 側頭部に伸びるシャイニングホッパーアンテナは、位相や波長を変化させ指向制御を行うアクティブ方式を採用し、 最新鋭の嗅覚素子を導入することで匂いまで探知することが可能。 額に備わるゼロワンシグナルは様々なプログライズキーに適応するためのシグナル伝達システムを制御する役割を持ち、 適合者とのマッチングや情報伝達ロス、不具合等をチェックし能力拡張を理論値に近づけるため調整を担当する。 シャイニングアーキテクター胸部に接続されたシャイニンググラディエーターは、背部左右に二基装備され、 超濃密な発光粒子を放出口より放つことで放射圧に応じた推進力を得ることが可能。 シャイニングアリマステックの高速演算に対応するため、人体の動きを超えた立体的な挙動を可能にしている。 全身を走るラインはシャイニングライナーとよばれる特殊装甲。 シャイニングアリマステックの最適解を高速で処理すべくシャイニングアーキテクターの各部に配置されており、ヒデンリンカーを強化している。 適合者の筋肉の動きやエネルギー流量を制御することで各マニューバを高効率化させる役割を担う。 ヒデンリンカーとはライジングホッパー時から存在していた特殊装甲であり、ヒデンアモルファスという軟質金属で形成され、 疑似インパルスを用いて適合者の身体をニューロン接続し、通信衛星ゼアとのデータリンクすることで得た演算速度に対応するための反射速度を与える。 両肩を保護するシャイニングホッパーショルダーはライジングホッパーのアーキテクターショルダーに比べ大型化しており、 防御範囲を広げつつシャイニングライナーが配置され、各マニューバへの追従性が飛躍的に向上し機動性を上げている。 最大で7.5tの物体を持ち上げることの出来るシャイニングホッパーアームはライジングホッパーの2倍以上のパンチ力を発揮。 シャイニングライナーが配されたシャイニングホッパーグラブは指先を保護すると共に、パンチや手刀の破壊力を飛躍的に高め、 打撃力は最大で19.7tにも及ぶとされる。 シャイニングホッパーレッグは、内蔵された進化型跳躍装置シャイニングジャンパーの効果がシャイニングアーキテクター全体に波及しており、 全身に強靭なバネの性質を与えている。 脚部は一際反発力が強く調整されており、垂直跳びで70mものジャンプが可能。 その脚力を生かしたキックも強烈だが、シャイニングホッパーグリーブに組み込まれた進化型減衰装置シャイニングアブソーバーにより、 ジャンプやキックの際に生じる強力な脚力の反動で自壊することを防ぐため、衝撃を吸収する。 シャイニングライナーが配されたシャイニングホッパーブーツは、シャイニングホッパーグリーブとの一体運用により、ジャンプやキックに加え多種多様なマニューバに広く対応する。 必殺技はライダーキック系の「シャイニングインパクト」、キーを外すなどしてオーソライズ機能でドライバーに連続認証し発動する「シャイニングメガインパクト」。 また、ガンモード時のオーソライズバスターを用いた「プログライズダスト」、「ゼロワンダスト」、「バスターダスト」。 アックスモード時は「ゼロワンバスターボンバー」。 【活躍】 第12話から登場。 更にパワーアップしたドードーマギア改(強化形態)との戦いの際に変身。 だが、探偵ヒューマギアのワズ・ナゾートクは最適化不足を感じたのか、そのままの使用に対し危険性を感じており、ブレイキングマンモスに変身するのを進言している。 それを押し切って変身した結果、キーの能力が或人に適しておらず、ライジングホッパーの1.8倍程度の強化しか実現できず、 すぐさま動きをラーニングされあっけなく敗北してしまう。 後に秘書イズとワズ・ナゾートクのプログライズキーへのデータ構築により能力が完全覚醒して再変身、ドードーマギア改(強化形態)を圧倒して倒した。 第14話時は仮面ライダー雷との戦いで負荷がかかりすぎて満身創痍になり、新武器「オーソライズバスター」を獲得し対抗するも、威力の問題で変身が解けてしまった。 これは同日に迅との戦闘で一度変身していたため、その時点の負荷が昇華しきれなかったのが問題だったと思われる。 第15話ではこれまで歯が立たなかった仮面ライダー滅に対しても圧倒的な力で翻弄し、ゼロワンダストで大きなダメージを与えることに成功。 そして、同話終盤にて、アサルトウルフプログライズキーからアサルトグリップを一時的に移植し、新たな強化形態へと変身する。 以後の戦いでは使用することは少ない。
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2021年11月24日 出題者:Ubno タイトル:「ワン・フォー・ワン」 【問題】 年上の男性に「貴方しかいない」と言われ、1枚の紙を渡されたヒメノは(ヤバいな…)と思った。 なぜだろう。 【解説】 + ... 定期テストで赤点を取った姫野は、追試を受けるために担当教師が待つ教室へ入った。 「早かったな姫野。じゃあ追試始めるか」 「まだオレしか来てないっスけど」 「この科目の追試はお前だけだ」 そう言いながら教師はテスト用紙を渡す。 「え?マジ?」 「マジ」 姫野は(うわっ…自分の点数、低すぎ…?)と改めて思うのだった。 《瞬殺》 公式生配信切り抜きチャンネル(ゆいさん) 配信日に戻る 前の問題 次の問題