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ノヴァグラップラー - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットがスタンドした時、そのターン中、このユニットのパワー+3000。 自【V】:[CB4]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトルのクローズステップ開始時、このユニットをスタンドする。 フレーバー:喰らえ! ワン・ツー・トルネードキィーーーック!! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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「第4のラウワンのプロ」は、クラック版DDR A3プレイヤーのことであり、完全にラウンドワンに対する風評被害である。 概要 補足 概要 beatmaniaIIDXなどでは自分が応援しているBPLチームのアイコンを各画面に表示することが出来た。 一方でDDRにはそのような機能はなく、BPLプロプレイヤーとして登録されたプレイヤーのみが所属チームアイコンを表示することが出来た。 それであるにも関わらず、何故か海外プレイヤーがアップロードしているリザルト画面にはラウンドワン所属のアイコンが表示されているものがあった。 当然正規の挙動ではないためクラック版をプレーしていることがバレた。 ラウンドワンのアイコンが表示されていたことが面白かったため「第4のラウワンのプロ」というワードが生まれた。 補足 海外勢のリザルトを漁った結果、他のプレイヤーでもラウンドワンのアイコンが確認された。 最終的に、「第10のラウワンのプロ」まで見つかったらしい。 その時にはラウンドワン以外のチームのアイコンは確認されなかったため、結果的にラウンドワンだけが可哀そうな目にあっている。 最終更新:(2024/05/01)
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アメリカ合衆国の開国当時、銃はその未開の地にあって開拓者達の生命や財産を守る重要な武器であった。そうした環境の中では当然射撃の腕が切磋琢磨され、決闘の場合などコンマ一秒でも早く引き金を引けるということは命を左右することであった。その早撃ちの極限とも言うべきものがこのシックス・オン・ワンであり、この名の由来はあまりの早さのために六連発リボルバーの銃声全てが重なり一発に聞こえたことにある。 ——————曙蓬莱新聞社刊 『撃って候早くてゴメン』 より アイテム「ロットンの書」を使用する事で習得できる銃士タイプキャラ専用の技。 元ネタは「魁!!男塾」に登場したキャラクターが使用した、架空の早撃ち技である。 技習得アイテムの名に冠されているロットンとは、この技を使用したガンマン「ドク・ロットン」のことだろう。 ちなみに曙蓬莱新聞社とは民明書房と同じようなもんだと思ってくれて構わない。 後、某作品に出てくるウィザードなロットン氏(同じくガンマン)とは何の関係もない。中身的にも。 フィクションの中だけの技だが、実際に一発の銃声のうちに二連射した人がいる。
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くねんワン くねんニャン 都道府県 佐賀県 肩書き 神埼市マスコットキャラクター 公式サイト http //www.city.kanzaki.saga.jp/yuruchara/index.html 攻略難易度 ★易。主に佐賀県内での活動だが、県外にも積極出動。 名刺の有無 ? 狙い目イベント ? 【イベント情報】 2011/12/16 ゆるキャラ大運動会 佐賀市 2012/1/4 年詞交歓会 神埼市中央公民館 2012/1/14 櫛田の市 神埼市 2012/1/20~23 大阪モーターショー 大阪市 2012/1/27~29 佐賀県観光フェアin広島 広島県
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仮面ライダーゼロワン フリージングベアー バーストライズ2弾 バーストライズ3弾 バーストライズ5弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-002 レアリティ LR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 950 タイリョク 3500 必殺技 フリージングギガインパクト コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ ①APバトルの合計値が240以上のとき、テクニカルゲージがアップ 相手全体の防御-200②テクニカルバトルに勝ったとき、このRのみ、相手のミガワリ効果・発生率を超絶ダウン ライドバースト 仮面ライダーゼロワン フリージングベアー ステータス コウゲキ 1650 ボウギョ 1500 タイリョク 3500 必殺技 フリージングギガインパクト コスト8 ひっさつ 3600 スロット G 100 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、次のRまで、必殺+2500 相手のカウンターを封印 さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、向かい側のレーンに置かれているカードの防御を半分 解説 ゼロワン第5の姿が、下記てれびくんプロモを得て、LRにて本格参戦。 カードナンバー BS2-003 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2850 必殺技 フリージングギガインパクト コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 80 拳 80 蹴 80 蹴 70 拳 60 拳 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃+200 ミガワリ効果がアップ さらに、次のRまで、AP+10 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン フレイミングタイガー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 950 タイリョク 2850 必殺技 タイガーライズストライク コスト5 ひっさつ 2400 スロット G 90 拳 80 蹴 80 蹴 70 拳 70 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、1番目にバーストしていると、テクニカルスピードがダウン 解説 こちらはRで、バースト面はFTにチェンジする。 カードナンバー BS2-056 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 3100 必殺技 フリージングギガインパクト コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 拳 60 アビリティ ①まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、防御+500 AP+20②APバトルに勝ったとき、AP+10 相手のガッツ率をダウン ライドバースト 仮面ライダーゼロワン フリージングベアー ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1150 タイリョク 3100 必殺技 ガイア・ベアーインパクト コスト8 ひっさつ 3300 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 相手のガッツ率をダウン さらに、APバトルに勝っていたら、このRのみ、相手のミガワリ発生率を超ダウン 解説 「アニマライズインパクトキャンペーン」のガイア枠のトップであり、同CPのトップバッターとしても収録されている。 バーストライズ3弾 [部分編集] カードナンバー BS3-006 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 2150 必殺技 フリージングギガインパクト コスト2 ひっさつ 2050 スロット G 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、攻撃・必殺+300 オイウチ効果がアップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン バイティングシャーク ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 850 タイリョク 2150 必殺技 バイティングギガインパクト コスト7 ひっさつ 2550 スロット G 100 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RPが9以上だと、必殺+800 バーストゲージの上昇率アップ 解説 フリージングベアーの低レアは何故かバイティングシャークへのバースト構成を持って登場。…が、剣アイコンに変わったためアイコンは差別化されているのだが、能力というと正直前回のライジングホッパー(バースト先は同じくバイティングシャーク)と比べてもAPアップが無い点で完全に劣ってしまう…。また本弾は何故かインフレで低レアでも高体力だった前回と対照的に鎧武弾かドライブ弾並みの2000台前半に落ち込んでいたり(攻防だけなら現行の低レア水準を維持してるのだが)、ほとんどが先攻力不足のゲキレツ80止まり、加えてレアリティはRなのにアビリティがNクラスなどと「Rの皮を被ったN」の傾向が多い。そしてそのステータス傾向は次弾からも継続するのであった。ちなみに枠が圧迫されているためか、バースト版フリージングギガインパクトの低レア落ちは省略となった。 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS5-005 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 1000 タイリョク 2050 必殺技 フリージングギガインパクト コスト2 ひっさつ 2050 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 拳 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃+200 ミガワリ効果がアップ さらに、次のRまで、AP+10 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン バイティングシャーク ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1200 タイリョク 2050 必殺技 バイティングギガインパクト コスト9 ひっさつ 2400 スロット G 100 拳 90 拳 80 蹴 60 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500②1R毎、相手全体の防御-300 解説 本弾のゼロワンはBS5-004までが強化フォームで強化以前のフォームは枠の都合上でたったの4つ(バースト面込み)のみとなっている。その1枚目はBS3弾にもあったフリージングベアーからのバイティングシャークへのバースト持ち。前回は剣持ちだったが、今回は素手統一。更に必殺面ではコスト込みで下手すると前回を凌ぐほどのダメージを叩き出せる。反面、APアップが蓄積でないのが残念。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBS-028 レアリティ N(キラ) ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 500 タイリョク 2450 必殺技 ベアーライズキック コスト2 ひっさつ 1400 スロット G 80 拳 70 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 60 アビリティ ①攻撃・防御+300 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン フリージングベアー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 2450 必殺技 ベアーライズブレイク コスト6 ひっさつ 2650 スロット G 100 拳 90 拳 70 拳 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、必殺+800 入手方法 てれびくん11月号 解説 ゼロワンの新たなる姿が、TV本編よりも10日以上ほど早く、プロモで先行参戦。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゼロワン」 バースト前:仮面ライダーゼロワン フライングファルコン バースト先:仮面ライダーゼロワン フレイミングタイガー
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「プログライズ! The forth dimension of space ホッピングカンガルー! It's pouch contains infinite possibilities.」 【ライダー名】 仮面ライダーゼロワン ホッピングカンガルー 【読み方】 かめんらいだーぜろわん ほっぴんぐかんがるー 【変身者】 飛電或人 【スペック】 パンチ力:16.8tキック力:33.5tジャンプ力:ひと跳び17.7m走力:100mを2.8秒 【基本形態】 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー 【声/俳優】 高橋文哉 【スーツ】 縄田雄哉 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン(2019年)※イメージ仮面ライダーゼロワン カンガルーからナニが飛び出す?ソンナの自分でカンガルー! はい、或人じゃないと!(2020年) 【詳細】 東映公式サイト『仮面ライダーWEB』で紹介されている仮面ライダーゼロワンのフォームの一つ。 使用したプログライズキーで変身するフォームの一種。 想定するホッピングカンガループログライズキーを飛電ゼロワンドライバーへ装填することで変身を行う。 映像化されない設定画のみの公開だが、こういった形で未登場フォームが紹介されるというのは極めて珍しい。 『超全集』など、番組終了時の没デザインや、IFのフォームなどで設定されるものだが、「HERO SAGA」に登場するなどは過去に例があったものの、ストーリーに沿うように公開されるのは初。 水色の装甲はカンガルーの力を体現し、「ヒューマギア」の力を自身の力に変える「キズナポケット」を有している。 現場で活躍するヒューマギアたちを招集、彼らの職業特性を付加した特殊攻撃を放つことができる。 使用するスキルを付加すれば、真心と塩分が染み渡る「塩もみ」攻撃を可能とする。 公式サイトによるキャッチコピーは「四次元ファンタジーパンチャー」。 【活躍】 後に『ハイパーバトルDVD』にて変身。 出現するライダモデルはCGモデルではなく、「イラスト」のようなもので構成されている。 設定にあるキズナポケットを使って、ヒューマギアの「一貫ニギロー」、「祭田ゼット」、「マモル」の力を使った特殊攻撃を行った。 特殊なマギアと戦っている。 必殺技はパンチを相手へ連続で繰り出す「ホッピングインパクト」。
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【名前】 マギア 【読み方】 まぎあ 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン 【詳細】 「滅亡迅雷.net」が生み出す機械系怪人。 ヒューマギアと呼ばれる人型ロボットをゼツメライザーで暴走プログラムを植え付け洗脳。 ゼツメライズキーをセットさせ、怪物への変貌を行う。 怪物化したヒューマギアを戻す方法は確立されておらず、破壊でしか現状では対処できない。 怪物には「ロストモデル」と呼ばれる絶滅した生物のデータが付加される。 ハッキング能力で対象以外のヒューマギアを暴走できる。 必殺技として「ゼツメツノヴァ」というものもある。 16話からはゼツメライザーをセットしない個体も登場。 17話にてアークが再起動したことで暴走プログラムを直接インストールされた個体「アークマギア」だと発覚した。 【レイダー】 プログライズキーを用いる機械系怪人。 得体のしれない黒フードの人物が提供している。 人間にレイドライザーをセットし、プログライズキーを装填して変身を行う。 人間へのダメージがあるかどうかは不明、倒しても変身が解除されるだけ。 必殺技として「(プログライズキー名)ボライド」を発動できる模様。 レイドライザーは27話でZAIAが開発したものと発覚。
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魔海の守護者ポワン パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)魔海の守護者ポワン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【シャボン・バリア・グラン】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【シャボン・バリア】型・コマンド潜在) 台詞 魔海の守護者ポワン パラメータ 属性 水 HP 203-215 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 59-62 種族 魔法使い 素早さ 59-62 EX(レバー式) シャボン・ヴァルス♯ルージュ→シャボン・ヴァルス♯ヴィオレ 合体EX(ルーレット)※魔海の番人ダンテと同チーム時 シャボン円舞 入手方法 泡魔導師ポワン(Lv10)+母の形見 CPU対戦時アイテム 母の形見(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (泡魔導師ポワン(Lv10)から継承) 母の歌 2 シャボン・グラン 3 シャボン・グラン 4 シャボン・バリア 5 シャボン・バリア 6 シャボン・バリア・グラン 覚える技 単体選択攻撃 シャボン・プチ シャボン・グラン ランダム攻撃 全体攻撃 シャボン・サイレント シャボン・フラッシュ 防御 シャボン・バリア シャボン・バリア・グラン 回復 シャボン・ヒーリング・プチ 母の歌 強化 召喚 召喚★★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)魔海の守護者ポワン 出現条件 リーダー(1枚目)に魔王アズール(Lv10)をスキャン 条件にかかわらずランダムで出現 クラスチェンジ派生 魔海の守護者ポワン(Lv10)+母の形見→カードの絵柄変化 魔海の守護者ポワン(Lv不問)+氷の魔法使いメロウ(魔海マリネ所持・Lv不問)→メロウ 解説 「わたしは魔海の守護者ポワン。海を汚すものは許さない!」 第5章「氷劇の海域」に登場したクラス4・水属性・魔法使い・女性モンスター ついに登場したポワン最終形態。 攻撃に関する性能は泡魔導師ポワンの時と同じなので、攻めに関しては同じ使い方でかまわない。 大きな変化としては、専用技に【シャボン・バリア・グラン】と【母の歌】を習得したところ。 【シャボン・バリア・グラン】は2ターンの間、味方全員に被攻撃ダメージ半減と状態異常付与無効のバリアを張る魔法技。 解除のタイミングは個別判定で、それぞれが効果を受けた後で2回行動を行った直後に解除される。 下記の技のダメージを減らすことはできない。 定数ダメージ(【よぶ】など) バリアを無視する効果のある技(【霞斬り】、【グングニル】など) 無分類(物理・魔法・ブレスではない)技(状態異常については後述) 反射ダメージ(【まちかまえ】、【いつわりの反射壁】など) 状態異常を防ぐ効果についてはやや複雑で、まず防げるものについては以下の通り。 無分類技による状態異常は防げる。(【けたたましい鳴き声】・【竜の咆哮】で確認) 即死効果は防げる。(ミミトシシへの【水は涸れる】で確認) 味方の使用した技による状態異常も基本的には防げる。(【魔海ダイス】など) 防ぐ事のできない状態異常や、それに近しい効果については以下の通り。 ドクロ系の呪いを防ぐ事はできない。 EXゲージを減らす効果を防ぐ事はできない。 コマンドダウンさせる効果を防ぐ事はできない。(【アクマのながしめ】で確認) 【猛る大地】など「貫通効果」を備える技による状態異常を防ぐ事はできない。 【シャボン・バリア】はマーメイドメロウの物と同じで、5ターンの間、味方全員に火属性の攻撃を無効にするバリアを張る魔法技。 同じ水属性魔法使いで氷属性の攻撃技を覚える魔導師ジョンガリと青魔導シシと組み、火属性相手にポワンはひたすらバリアを貼りつつ残り2体で特攻していく作戦も練ることができるようになった。攻撃技と防御技が混ざっている状態では不安定な場合が多いので、攻撃か防御どちらかに特化も考えてみよう。 【母の歌】は自分以外の味方全員を80回復(アンデッドも回復可能)させ、状態異常の回復も行う魔法技。毒・暗闇・沈黙・風邪などから呪い・石化などまでも含む、大抵の状態異常が回復できる。 この技自体が魔法技なので、沈黙状態になると発動できなくなる点には注意。 自分を回復させる事も可能な【シャボン・ヒーリング・プチ】もあるので、回復技を使わせるなら任意で選択を。 技コストは比較的軽く、【シャボン・バリア】以上、【シャボン・フラッシュ】【シャボン・サイレント】未満に位置する。【シャボン・グラン】とは近似値の模様。 なお、母とはご存じの通りマーメイドメロウの事だ。 【シャボン・ヒーリング・プチ】は味方1体を攻撃力の80%の回復(Lv10攻撃MAX個体で58)回復する魔法技。 【母の歌】に比べて通常時の回復量は低く、状態異常の回復もできないが、自分自身の回復に使える点がメリット。 攻撃力を参照するので攻撃力アップをかければ回復量も大きくなる。 EX技は、自分のHPを消費して使用する水属性の全体魔法攻撃。下位EXは現在HPを1/2になるように消費して、倍率210%で攻撃する。上位EXは現在HPを1/4になるように消費して、倍率270%で攻撃する。 EX発動モーションで血を一滴流していることから、自身の体力を犠牲にしているのだろう。攻撃自体は強力だが、自分のHPも一気に消費してしまうため、この技が原因で倒されてしまわないように注意。 発動時のHPから一定の割合でHPを消費するが、消費量と与ダメージに関係性は無い。 消費HPの端数は切り捨てで計算され、HP1で使用しても自滅する事は無い。 ボスとして登場したときも、EX技発動したとき体力が減少しているのがわかる。ダメージ表記はないものの上限が設定されており、アプリ版での検証において、体力最大のボスが下位EXを発動したときの体力減少が120だったことから、公式サイトのステータス(体力240)が上限基準のようだ。 上位EXで相手がアンデッドの土属性の場合だと、約350ダメージを叩き出すことが可能。 兄である魔海の番人ダンテと同じチームにした場合、合体攻撃【シャボン円舞】を発動させる事ができる。技の性能は魔海の番人ダンテを参照。 通常のEXと違って単発攻撃となってしまうが、体力減少などのデメリットはなく威力も高い。何より持て余し気味な攻撃力を活かせるので、どちらで使うか迷った時はポワンに譲ると良いだろう。 小さな貝がらのペンダントから、母なる海の音色が聞こえる。大いなる優しさと、あたたかい記憶。瞼の裏に浮かぶ母の貌はおぼろげだが、心はぬくもりに包まれる。ポワンは家族の絆とともに、母と父の愛したのこの海を護ると決意した。(2016/2/6~2016/2/12 オレコマンド紹介文より) 由来 「ヴィオレ(violet)」とはフランス語で「菫色」を意味する。 植物の菫(スミレ)から名が来ている事からも分かるように、青みを帯びた紫色を指す。 ちなみに英語では「バイオレット」と言う。 「ヴァルス」は同じフランス語から来ているとすればワルツ(円舞)を意味する「valse」だろう。 コマンドサンプル(【シャボン・バリア・グラン】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ミス ためる or シャボン・グラン or シャボン・バリア or 母の歌 ミス 2 ★→★★ ためる or シャボン・ヒーリング・プチ ★★★→★★★★ シャボン・バリア・グラン 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ シャボン・バリア・グラン 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ シャボン・バリア・グラン 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ シャボン・バリア・グラン 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ シャボン・バリア・グラン 進化前に1リールを【★→★★】で埋めておかないと埋まらなくなるので要注意。 他の章跨ぎ進化と同じで【★→★★】系のコストが上がっているのだと思われる。 【シャボン・バリア・グラン】×5は基本的には【七十二変化の術】向け。 ポワンそのものを使う場合、毎ターン【シャボン・バリア・グラン】使う必要は無いので他の技を適度に絡めた方が使いやすい。 また、それならば【ミス】を入れる必要もない。 また、【七十二変化の術】向け特化として【ためる】を取り払う場合など、目的によって調整する余地はあるだろう。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) シャボン・プチ ミス (省略) 2 シャボン・プチ シャボン・バリア・グラン 3 ★★→★★★ シャボン・バリア・グラン 4 ★★→★★★ シャボン・バリア・グラン 5 ★★→★★★ シャボン・バリア・グラン 6 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 2リールおよび3リールはこのように育てる事も可能。 但し、この2リール構成は進化前に完成させておく必要がある模様。 コマンドサンプル(【シャボン・バリア】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ シャボン・バリア シャボン・バリア シャボン・バリア 2 ★→★★ シャボン・バリア シャボン・バリア シャボン・バリア 3 ★→★★ シャボン・バリア シャボン・バリア シャボン・バリア 4 ★→★★ シャボン・バリア シャボン・バリア シャボン・バリア 5 ★→★★ シャボン・バリア シャボン・バリア シャボン・バリア 6 ★→★★ シャボン・バリア シャボン・バリア シャボン・バリア 2リール以降を埋める事ができる。 (BOSS)魔人イフリート・(BOSS)大魔神イフリート等は完全に無力化が可能、(BOSS)黒いレッドドラゴン等や一定条件下における(BOSS)冥界竜ダークバハムートの攻撃もほぼ防ぐ事ができたりする。 【シャボン・バリア・グラン】型同様に攻撃や回復と言った役割はこなせなくなるが、特定モンスター対策として使う場合には非常に強力なモンスターとなる。 同じ型が作れる人魚メロウ・マーメイドメロウとの違いは、☆4である事によるステータスの高さにある。 素早さが高いので素早い相手に対しても先制して発動可能で、HPも高いので多少の攻撃なら耐え抜く事ができる。 更には無駄なコマンドが無いおかげで、1ターン目から100%発動できる事も強味と言えるだろう。 但し、習得コマンドやリールの数が多くなるため、育成の難易度は大分高くなっている。 2リールは止め育成の場合のみ無駄なコマンドを無くす事ができる。 【シャボン・グラン】が入る程度しかキャパシティが残らないので、【★★→★★★】を入れようとすると無駄なコマンドが入ってしまう。 コマンド潜在が必須だと思われるので、2リール止めにする場合はしっかりと厳選しておきたい。 + 2リール止めが上手く行かない場合には # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 シャボン・バリア 3 シャボン・バリア 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ あくまで妥協策だが、こんな構成に育てる事も可能である。 3リールは実用性で考えれば【★★★→★★★★】をどれだけ入れても問題無い。 【シャボン・バリア・グラン】型のサンプル通り、【★★★→★★★★】を最大まで入れても【シャボン・バリア】が最後の一枠に入るので、10未満の間に詰め込んでおくのが良いだろう。 台詞 登場 「わたしはポワン…魔海を護る者…」 登場(BOSS) 「わたしは魔海の守護者ポワン。海を汚すものは許さない!」 カットイン(vs(BOSS)神海帝バローロ) 「 お父様、お母様…力を貸して! 」 攻撃前 「はっ…はぁ」 シャボン・プチ 「それっ」 シャボン・グラン 「シャボン・グラン!」 シャボン・フラッシュ 「シャボン・フラッシュ!」 シャボン・サイレント 「シャボン・サイレント!」 シャボン・バリア 「シャボン・バリア!」 シャボン・バリア・グラン 「シャボン・バリア・グラン!」 シャボン・ヒーリング・プチ 「シャボン・ヒーリング・プチ!」 母の歌 ※メロウのテーマのサビ 召喚 「…たすけてください…」 ミス 「…駄目よ」 ステータス↑ 「ああ…、魔力が…」 ステータス↓ 「ああ…はぁ」 麻痺 「ああ…はぁ」 ダメージ 「うっ」 EX発動 「魔海の魔力が…あふれてる」 EX技 「行くわ…シャボン・ヴァルス、ルージュ!」 超EX技 「とどめよ…シャボン・ヴァルス、ヴィオレ!」 合体EX技(+魔海の番人ダンテ) 「シャボン…円舞…!」 勝利 「わたしが護らなければ、ならないの…」 撃破 「ああ!ごめんなさい、お兄様…」 撃破(BOSS) 「ああ!許してお兄様…。 わたし、使命を果たせなかった…」 排出(加入時) 「もう…来ないでね…」 排出(通常) 「わたしたち、ここを護り続けるの」 排出(Lv10) 「お母様に…会いたい…」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「これを使うわ」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「トラップよ」
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スクウェアワン大宮オリンピア店 住所 埼玉県さいたま市大宮区仲町1-24 最寄り駅 JR大宮駅東口より徒歩5分 営業時間 8 00~25 00 最終確認日 2016/12/18 設置機種 タイムクライシス5(撤去) その他(メンテ等) オリンピアから名前を変えてリニューアルした模様。 現在はガンシューティング類は稼動していない。 2016/12/18閉店
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スポンサー企業 ジェイ・ワン・プランニング 提供番組(ローカルセールス 関東 NTV、EX、TBS、TX、CX) 2024年9月現在 グッド!モーニング(火曜5時台中盤) 単発出稿履歴(ローカルセールス 関東 2023年4月~24年3月) + ... NTV、EX、TBS、TX、CX 2024年1月 1日(月)テレビ朝日「朝まで生テレビ!元旦SP」(26 38-)(2024年1月2日(火) テレビ朝日「グッド!モーニング」5時台中盤 振替)