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タルパとは何か? タルパとは、チベット密教の「トゥルパ」から名前を借り、大部分を2ch掲示板(現5ch)内で構築された技法、そしてそれによって作られた存在の名前です。 一般的にはチベット密教の奥義とされていますが、2ch掲示板で広まる前、また広まる後で変化し、名前以外にあまり共通点はありません。 これは空想上の人格と、まるで現実に存在するかのように話したり触れ合う技法です。 本人の努力次第ではその姿を肉眼で見たり、実際にその声を聞くこともできます。 チベット密教のそれからは非常に大きく異なっていますが、実際に「タルパ」を創造し、それと共に暮らす人は数多くいます。 タルパの創造とは主に、架空の人格を作り出して会話することです。 空想上の人格に語りかけ、その返答を自分で想像する、といった一人二役の会話を続けることで、わざわざ想像しなくても答えが返ってくるようになります。 次第に、話しかけなくともタルパの方から話しかけてきたり、話すだけでなく自ら行動を始めたりと、タルパの人格が形成されていきます。 詳しくはタルパの作り方 当初は生み出した「タルパ」と話すだけではなく、その姿を現実と重ね合わせることがタルパの条件とされていましたが、時と共にあまり重要視されなくなっていきました。 タルパの創造と、タルパを現実に重ねる技術は明確に分離し、自動でタルパと会話することを「会話オート化」、現実と重ね合わせてタルパの姿を見ることを「視覚化」と区別して呼ばれています。 また、視覚化する、と言った概念が生まれたことで、視覚だけでなく聴覚でタルパの声を聞くことを「聴覚化」、触ることを「触覚化」と呼ぶこともあり、それらをまとめて「五感化」と呼ばれることがあります。 今では、視覚化はタルパにとって必須ではなく、わざわざ視覚化する必要は全くない、とも主張されることもあります。 またタルパの作り方も会話を重視したものから変化し、必ずしも会話によらないタルパの意思の表現が重要視されることもあります。 ただそれによって、どこまでオート化しているかの判断は難しくなり、個々人のバラバラな裁量によるものになってきているのも事実です。 タルパ創造とは、このようにして空想上の人格を動かし、また現実に投影する技法なのですが、そうして創造された「タルパ」と性質が似ていることから、後にしばしば精神医学の用語であるイマジナリーフレンドや、解離(特に人格の解離)などとも結びつけられようにもなります。 また、タルパの技法によって創られたものではない、自動で動く想像上の存在(総じて思念体、などと呼ばれる場合もある)に名前や居場所を与えるなどの目的で、それを「タルパ」と呼称している人も存在します。 タルパとはどんな存在なのか、また、どのようにしてタルパは動いているのか、などと言った疑問にはまだ決着が付いておらず、現状は手探りの状態です。 特にタルパの定義については、時が経つほどに決着が難しくなってきています。 しかし、タルパの大部分が未知ながらタルパを創造し、それによって日常の楽しみや精神的な絆を得ている人が多いこともまた事実です。
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日記/2008年10月17日/レポート 蒟蒻畑 白桃味とぶどう味@マンナンライフ 2008-10-17 今回は10月8日出荷分にて一時製造が中止となりましたコチラの商品をいただきました。 商品名:「蒟蒻畑 白桃味」 名称:洋生菓子 価格:250円 内容量:1個25グラム×12個入り 製造:㈱マンナンライフ 保存方法:直射日光を避け、涼しい場所に保存してください。 栄養成分:エネルギー 26kcal/たんぱく質 0g/脂質 0g/糖質 6.3g/食物繊維 0.2g/ナトリウム 9mg/リン 27㎎/カリウム 57㎎ 原材料名:ぶどう糖果糖液糖、砂糖、桃果汁、洋酒、デキストリン、こんにゃく粉、pH調整剤、酸味料、ゲル化剤(増粘多糖類)、香料 商品名:「蒟蒻畑 ぶどう味」 名称:洋生菓子 価格:250円 内容量:1個25グラム×12個入り 製造:㈱マンナンライフ 保存方法:直射日光を避け、涼しい場所に保存してください。 栄養成分:エネルギー 26kcal/たんぱく質 0g/脂質 0g/糖質 6.5g/食物繊維 0.2g/ナトリウム 9mg/リン 27㎎/カリウム 55㎎ 原材料名:ぶどう糖果糖液糖、砂糖、果汁(ぶどう・りんご)、洋酒、デキストリン、こんにゃく粉、pH調整剤、酸味料、ゲル化剤(増粘多糖類)、香料 【リンク】 株式会社マンナンライフ|蒟蒻畑 買いに行ったお店には ぶどう味と白桃味の2種しかありませんでしたが、オレンジ味、マンゴー味、いちご味、りんご味、アセロラ味、レモン味、グレープフルーツ味、うめ味もあるみたいです。 自分が今まで食べた事のある味は今回のぶどう味と、りんご味ですね。マンゴーとかアセロラとか見た事無いなぁ。レモンが美味しそう。 定価は250円という少々高いものですが、自分が購入したお店では白桃味が99円、ぶどう味が198円とお買い得なものでしたね。 でも味が違うだけで99円の差があるのって何ででしょうね?。レジの入力ミスなのか?。白桃の方が人気が無いって訳じゃあないようですし、賞味期限も白桃が15日早いだけだし。 まぁいいや。食べるのは約…5年ぶりくらいでしょうかねー。いただきます。 あ、一応注意書きも載せておきますか。 【食べた感想】 プヨプヨ・ウネウネ・グネグネした食感が気持ち良いですね。 ツルツルとしつつペッタリと口内に吸い付くような感覚もあり、これは他のゼリーでは出来ない芸当。 自分は白桃味の方が好きかなぁ。飽きない感じがするので。 でも、確かにツルッてノドへ通ってしまいそうな性質はありますよね。ちゃんと噛みましょう。 マンナンライフ売り上げの9割程は蒟蒻畑なのだそうで。実質、マンナンライフ=蒟蒻畑と言っても過言じゃないねぇ。 何とか良い形で復活して欲しいものですが……頑張ってください。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ
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るいは智を呼ぶ 概要 あらすじ 用語 キャラクター紹介 評価点 賛否両論点 問題点 総評 るいは智を呼ぶファンディスク ―明日のむこうに視える風― 概要(FD) 評価点(FD) 問題点(FD) 総評(FD) 余談 るいは智を呼ぶ 【るいはともをよぶ】 ジャンル 新美少女エンタメADV 対応機種 Windows 2000/XP/Vista(FVEは7まで対応) メディア DVD-ROM 1枚 発売・開発元 暁WORKS 発売日 初回限定版 2008年6月26日通常版 2008年7月31日FVE 2010年9月23日 定価 初回限定版 9,240円通常版・FVE 8,190円 レーティング アダルトゲーム 配信 【FVE】FANZA 2011年12月22日/6,995円 判定 なし ポイント 特異な女装男子作品洗練された設定とシナリオ実は異能バトル物個性的すぎる各キャラ ※FVE=フルボイスエディション 概要 有限会社AKABEiSOFT2(*1)のブランド「暁WORKS」から発売された作品。 2010年2月20日にファンディスクである『るいは智を呼ぶファンディスク-明日のむこうに視える風-』が発売され、それに合わせて主人公のボイスを新規収録する等した『るいは智を呼ぶ-フルボイスエディション-』が発売されている。 従来の「女装男子」というジャンルに、サスペンスやホラーや異能バトル物等の、一見すると親和性の低そうなジャンルを融合させた意欲作である。 それだけに内容はなかなかに異端である。例えば、主要人物は学生だが、学園要素はほとんどない。 あらすじ 私立南聡学園に通う美少女、和久津智には〝痣〟があった。呪いの痣。痣を持つ者に〝あるひとつの行動〟を禁じる呪われた徴。 ある日、智の許に一通の手紙が届く。それは、死んだはずの母からの手紙。そこに記されていた母からの命――。 『皆元さんを頼りなさい』 件の人物、皆本信吾の一人娘、皆本るいの許を訪れる智。そこで出会った少女、るいは家なき娘だった。 たてつづけに起こるトラブル。火事、都市伝説との遭遇、轢殺未遂、裏社会に追われる少女。その中で出会った6人の少女達。 〝腹ぺこ娘〟皆元るい。〝レズビアン〟花城花鶏。〝ロリスケーター〟鳴滝こより。〝毒舌陶器〟茅場茜子。〝キングオブ空気読めない〟白鞘伊代。 そして智は知る。運命に導かれるように出会った6人の少女。彼女たちには智と同じ〝呪いの痣〟があった。 一心同体から程遠いバラバラの6人は、〝呪われた世界〟をやっつけるため、『同盟』を結ぶ。 〝呪われた世界〟と闘い続ける6人の少女は、やがて『同盟』から『仲間』へと変わっていく……。 しかし智には、誰も知らない、仲間にも言えない、〝ある秘密〟があった。 彼女は…………。 用語 「呪い」 ヒロインおよび重要人物が持っている、行なってはいけない体質のようなもの。呪いを踏むと、骸骨のような『ノロイ』に命を奪われるという。 痣 呪い持ちが一様に持っているもの。模様は同じだが、ついている箇所が異なる。 「才能」 呪いとは相反する、一種の特殊能力。一部のキャラは、酷使すると反動で腹が減ったり眠気に襲われたりする。 尚、呪いと才能についてはキャラクター紹介内で記述しているため、当該項目を参照のこと。 「ノロイ」 呪いを踏むことで襲ってくるという畏怖されし存在。それは黒い影だったり、骸骨だったりと姿は定着していない。 キャラクター紹介 + クリックで展開 和久津智(わくつとも) 本作の主人公。優秀な女学園で優等生を演じている、正真正銘の 男 。見た目は黒髪ロングの似合う美少女。 最初から女性として生活しているため、女装行為に関しての葛藤や努力等は少ない。たまに苦悩するシーンはあるが。 『演じて』いるということで、実は非常に卑怯な性分を持つ。策略家でもあり、同盟の中では智謀という存在。 あくまで性分であるため、性格はどこか人情臭かったり、世話好きな面があり、まともである。 皆元るい(みなもと-) メインヒロイン。情に厚く、疑うことを知らない。そのため、花鶏とは犬猿の仲で常に揉めに揉める。 あまり生かされなかった設定だが、ベースの演奏が得意。家なき娘なため、これで生活費を捻出している。 タイトルにもあるように、智の良きパートナーで、お楽しみシーン数は全キャラでダントツ。 花城花鶏(はなぐすくあとり) ロシア系クォーター。本作における 色々な面での問題キャラ 。 ヒロイン中最狂の変態。最初は百合好きな少女だが、実際は真性レズ。 言動もほとんど18禁を横行しているため、コンシュマー化が絶望視されている要因。 お気に入りのヒロインには名前で呼ぶが、アウトオブ眼中のキャラは苗字で呼び捨てである。 その割にはかなり薄情な面が多く、基本的にはアンニュイなイメージが強い。そのため、るいとは仲が悪い。 鳴滝こより(なるたき-) 貴重なまとも系キャラ。○学生っぽい描写はあるが、18歳以上なのは間違いない。 スケートを靴同様に使っており、機動性に優れる演出が多い。 まともではあるが、序盤においては幼い故に問題行動をよく起こしている。 白鞘伊代(しらさやいよ) 貴重なまとも系キャラその2。トークが下手なのと、空気が読めない(*2)のを除けば。 巨乳メガネキャラで、委員長キャラ。実際に委員長なのかは明言されていない。 ダイエットには多大な熱を入れ込んでいる。 FDでは担当声優の引退に伴い、キャストが交代した。 茅場茜子(かやばあかねこ) 花鶏に次ぐ超個性派キャラ。猫っぽいイメージが強いゴスロリ少女。 人のことを妙な俗称で呼ぶのがデフォルトで、自分のことはさん付けで呼ぶ。 珍妙な立ち絵でとんちきな事を言い、伊代に突っ込まれるのが様式美。 大のらーめん好き。猫に名前をつけているが、何故か仰々しい横文字ばかり。 以下は非攻略メインキャラ 才野原惠(さいのはらめぐむ) 見た目はスラッとした男子校生だが、実は女。茜子よりは胸がある。 言動が謎めいており、はぐらかすような言葉が多い。 女性でありながらも体術は得意で、特に剣術は秀でている。 智に一目惚れしたような節があるが、固定ルートに入るとその面はなくなっていく。 尹央輝(ゆんいぇんふぇい) ドスの利いた声とそれに見合った凄みのある少女。というかロリ。 スリーサイズは全キャラダントツのボトム。AAサイズ。胸に関しては彼女の態度も激変する。 裏の社会に精通しており、容姿も魔女のようなコスプレに見える。 + 各キャラの呪い一覧。ネタバレのため要展開 智 自分のほんとうの性別を知られてはいけない るい 約束を交わしてはいけない 花鶏 助けを求めてはいけない こより 通ったことのない扉を開けてはいけない 伊代 固有名詞(名前等)を呼んではいけない 茜子 地肌で触れてはいけない 惠 自分に関する真実を語ってはいけない 央輝 直接太陽の光を浴びてはいけない + 各キャラの才能一覧。重要なネタバレのため要展開 智 望んだ未来を引き寄せる。ただし有り得ない未来は不可 るい とてつもない怪力を発する。スクーターを難なく放り投げたりなど 花鶏 思考を加速させ、常人の3秒を15秒ほどで感じ取る こより 一度見た動きをそっくりそのまま射影して行動できる 伊代 あらゆる機器を使いこなす。PC等のパスワードも瞬時に解読する 茜子 相手の心を読み取る。ただし、嘘をついているかいないかの判断程度 惠 他者を殺すことで延命し、更に致命的な外傷を短時間で完治させる 央輝 相手を奴隷にさせる視線を合わせた相手の感情を増幅させる 評価点 シナリオ 概要の通り「女装男子」に一見すると親和性の低いジャンルを組み合わせたにもかかわらず、1つの物語として纏め上げた点は高く評価される。 ただし、重要人物が呆気なく死んだり、非常に陰鬱な展開も多いため、「女装男子」の部分に惹かれたりジャケ買いした人にとっては不意打ちに思える。 賛否両論点 『南総里見八犬伝』との類似点 痣のある位置や作中の固有名詞が『南総里見八犬伝』を意識しており、相応に共通点が多い。そのため、オリジナリティの観点から賛否が分かれる。 歴史的書物のためパクリという指摘は皆無だし、そもそも『八犬伝』を参考にした作品は多いが、読んだ事がある人はそう感じてもおかしくない。詳細については、こちら(外部サイト)を参照。 キャラクター 「女装男子」というジャンルの割にクセの強いキャラが多いため、その点ではジャンルに対する先入観を取り払う事が必要になる。 花鶏は、好きなキャラとそうでないキャラとの態度の違いがはっきりしており、シリアスなシーンでは呪いのせいもあってか、ある意味伊代以上のKYさを見せる。中の人の演技も抑揚が少なく、喘ぎ声や激高するシーンを除いては棒読みに聞こえる。また、花鶏ルートの結末はやや後味の悪いものとなっている。 るいは、タイトルやシーン数のおかげで優遇されてはいるが、最終ルート(固定)の存在により、攻略を進めていくほど存在感が薄まってしまう。るいの才能を生かすシーンも徐々に減っていくため、るいがメインヒロインなのか疑問が生じる。 + わかりにくい方へ。要ネタバレ 初周はるいルートで固定。その後は花鶏、こより、伊代の選択で、最後に茜子のルート(真ルートとも言えるシナリオ)が開放される。 つまり、本作の重点はるいよりも茜子のほうに向いていると言っても過言ではない。 また、デレた時の茜子は智のことをちゃんと名前で呼んだりする等評価が高いため、最終的にるいの印象が希薄になる。 るい自体も人気はあるのだが…。 問題点 日常シーン 会話の中心である智の話し方が、惠同等にはぐらかしたものやわざと小難しい言い回しをしたものが多く、会話のイシューが定まらずテンポが悪い。 ただし、個別ルートに入ればそれなりに改善される。 お楽しみシーンの少なさ 最多のるいでも3シーン。しかも、本番シーンは1つしかない。そのため、実用性を期待した層からはあまり良い評価を得られなかった。 歩くセクハラ的な存在である花鶏のシーンも少ないため、これに残念がった人も多い。 ただし、シナリオ重視の作品なので、お楽しみシーンの少なさを問題視しない人もいる。 総評 女装男子というジャンルに一石を投じ、当ジャンルの幅を広げることに成功した意欲作と言ってよい。 お楽しみシーンの少なさは残念に思われるものの、シナリオは破綻なくまとまっており、各ヒロインの扱いに関してもあくまで許容範囲内である。 一方で、日常シーンのテンポの悪さはプレイヤーを物語に引き込む上でかなりの障害になってしまっているのも事実であり、これを許容できるかが作品の評価を左右しているのは否定できない。当初の売上不振も、事前に体験版でこの欠点を曝け出したのが一因である。 結論としては、名作・良作と評するのは憚られ、冒頭で述べたように意欲作と言うのが妥当なところだろう。 るいは智を呼ぶファンディスク ―明日のむこうに視える風― 【るいはともをよぶふぁんでぃすく あすのむこうにみえるかぜ】 ジャンル 新美少女エンタメADV 対応機種 Windows 2000~7 メディア DVD-ROM 1枚 発売・開発元 暁WORKS 発売日 2010年9月23日 定価 9,240円 レーティング アダルトゲーム 配信 FANZA 2014年10月31日/4,937円 判定 なし ポイント 完結編とも評される 概要(FD) 『るいは智を呼ぶ―フルボイスエディション―』と同日にリリースされたファンディスク。 一般的なファンディスク同様に、サブヒロインがヒロインに昇格し、後日談やアナザーシナリオが繰り広げられる。 これだけだとありがちだが、本作は、智がフルボイス化され、完結シナリオと言えるシナリオがあるのが特徴。 評価点(FD) 智のフルボイス化 「女装男子」というジャンルは、アダルトゲーム界隈では主人公のフルボイス化が望まれる稀有なジャンルである。本作でのボイスの実装は、この要請に応えたと言える。 完結シナリオ 単体としても相応に完成度が高いが、本作を本編のおまけに止まらないものにした点は評価できる。 問題点(FD) 蘭の存在意義 新キャラとして公式サイトでも大きく取り扱われたが、シナリオ上ではほとんど出番がない。 最終章での重要な要素にはなるが、蘭自体には何の掘り下げもない。あるキャラとの確執が存在するが、それも解決しない。 無印版の未プレイが前提のシナリオが存在する 無印版をプレイ後にあるキャラのシナリオをプレイすると、意外性がなく拍子抜けする。そのため、却ってファンディスクとしての立ち位置が微妙である。 花鶏役の演技 日常パートでの演技の拙さは顕著である。感情を抑えた演技を要求されたであろう点を勘案しても、さすがに棒読みが過ぎる。 総評(FD) ファンディスクとしては、あくまで標準的なものである。ただし、完結編と言えるシナリオを用意した事でファンディスクの在り方に一石を投じた点は相応に評価されてよい。 余談 2013年9月26日に5pb.によりプレイステーション3とプレイステーション・ヴィータに移植されている。 ファンディスクも同時収録されている。 この会社の作品では半ば恒例行事の感があるが、「広報戦略の乏しさが原因で盛大にコケる→発売後に評価される→慌てて通常版を生産する→ジワ売れ」のパターンを本作も踏襲している。 また、同社のメインブランド「あかべぇそふとつぅ」の新作と発売日が被っており、ただでさえ市場規模の小さい業界であるのに、経営戦略の観点からも首を傾げざるを得ない事になっている(*3)。 ファンディスクの制作にあたってシナリオが公募されており、応募者はスタッフロールで全員が列挙されている。FDという位置づけに応える措置と言えるだろう。
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虚無を呼ぶ手(Voidfinger) ファルコンの右手に刻まれた術式機装。 握る、殴る、はじく、挟むといった動作のエネルギーを極端に増幅する。頭部を握れば粉砕どころか液状化してしまう。 砂を握って投げると高熱のチャフになったり、指ぱっちんで空気の弾丸を撃ったりなど、設計者のトールさえ想定しなかった応用が利く。 実際には太股と膣壁にも刻まれている護身用兵器。
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「これは大変なことになったな…」 殺し合いの場で一人の青年が立っていた 青年は見知らぬ場所、突然現れた男、殺し合い宣言、突然殺されてしまった少年、これら全てに困惑していた 「オラが巻き込まれているって事はタミコや5歳のオラも来てるのか…?」 青年が次に考えたのは以前自分を助けてくれた恋人のタミコ、そして自分を救うため過去からやってきた『5歳の自分』のこと… 「タミコや5歳のオラが来てるってなったら…さすがにオラでもキレるぜ…ハ・デス…」 青年はもし最愛の人と5歳の自分が巻き込まれていたと考えたら怒りが込み上がってきていた 「おっと、オラとしたことが…こういう時こそ落ち着かなきゃな」 こういう時こそ落ち着くべきと考えた青年は呼吸を整えた、5歳のオラならきっとこういう時も落ち着いて行動するだろうから… 「さてと…とりあえず協力してくれる人を探しますかな!もちろん正義のヒーローとして困っている人も助けるけど!」 そう意気込み、成長した嵐を呼ぶ青年、『野原しんのすけ』は動き始めた、正義のヒーローとして人を助けるため… 【野原しんのすけ(大人)@クレヨンしんちゃん】 [状態]: [装備]:なし [道具]:基本支給品、ランダム支給品1~3 [思考・状況]:基本行動方針:困っている人をおたすけする 1:とりあえず協力してくれる人を探す 2:タミコ、5歳のオラがいたら探す [備考] ※参戦時期は「映画 超時空!嵐を呼ぶオラの花嫁」本編終了後 ※少なくとも「オラの花嫁」より前の映画の出来事は経験しています
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るいは智を呼ぶ るいは智を呼ぶファンディスク 明日のむこうに視える風 機種:PC,PS3,PSV 作曲者:Angel Note(佐々倉マコト) 発売元:暁WORKS, 5pb.(PS3/PSV) 発売年:2009,2010(FD),2013(PS3/PSV) 概要 暁WORKSの2作目の18禁アドベンチャーゲーム。 2013年にはファンディスクと一本となってコンシューマーに移植された。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 絆 作:真里歌編:井ノ原智 オープニングテーマ歌:真里歌 開幕 ピンク・ポッチーズ? 街は今日も平和です 約束はできないけど せめて安らかな時間を 恐怖は唐突に ……来るよ!! 急げ!! 疑惑と疑念 街の裏 学園では優等生 みんなでお勉強 僕たちの溜まり場 スカイがスカイブルー 寂しくて 花鶏ん家 街はずれの洋館 胸は揉まないで みんなで大騒ぎ 偵察 作戦にミスは許されない ミッションスタート 焦り 譲れないもの ちょっと暴れたい気分 許せない 秘めていた想い あなたと共に 必ず 仲間と共に 決して折れない心 類は友 僕達の同盟 僕達の絆 るいは智を呼ぶ 宝物 椎名俊介 エンディングテーマ歌:Riryka ファンディスク 明日のむこうに視える風新規曲 Friends 椎名俊介 オープニングテーマ歌:tohko party 襲来 チェイス 彼方の鏡 ぬくもりのそばで 緩やかな日差し Terror 決意の光 明日へ続く道 空に輝く 未来へのドア 井ノ原智 歌:和久津智 (佐本二厘) 見えない明日へ 佐々倉マコト エンディングテーマ 歌:真里歌 サウンドトラック るいは智を呼ぶ ORIGINAL SOUND TRACK 初回限定版 るいは智を呼ぶ Music Collection -明日のむこうに視える風- OPムービー(PS3/PSV)
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主な歴史ソルティアch → ランスch → ヤリチンch → ランスch → ハイパーランスch → らんす → ランス(現在) 主な歴史 ソルティアch → ランスch → ヤリチンch → ランスch → ハイパーランスch → らんす → ランス(現在) 源氏名:工藤ランス 121人以上も女を抱いた漢 チンコが27cmあるとの伝説をもっている FEZ界のトッティ R2 好きな体位は側位 レス返しが丁寧で簡潔かつおもしろい レス職人多数在住 井上陽水のマネがおもしろい 低反発枕所有 道を歩けばホストの勧誘を受ける 道を歩くだけで周囲の♀は妊娠する 元プロドライバー でもGTA4では轢き逃げ常習犯 むしろ轢いた上から往復する 高校の時に持田香織似の子と付き合っていた(ウメブー) 日本初ビートバンオナニーを実践した漢 蒟蒻オナニーでちんこ火傷した事がある マカロニオナニーも実践済 英語は得意(自称) 実は国語の方が得意 謎のセールスマン→ホスト→運び屋→鍛冶屋を経て 重要な任務に就くのに国家資格が必要なため学生として潜入中 Youtube さぁ!SURFACE http //www.youtube.com/watch?v=O9V37wJ_9qw PCスペック CPU:Corei7 2500K めもり:4GB グラボ:GTX460 コンタクト(ご自由に登録どうぞ) 【skype】rancekun 【Twitter】ransu1009(ファラミー) 【Steam】rancech 【mail】 最終更新日時 2012/09/22 12 13 09
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風を呼ぶ一輪 コスト (風)(2) 属性 風属性 種別:種族 リゾネイター:神樹 ATK/DEF 0/200 テキスト 【常時】このカードは攻撃に参加できない 【常時】呪文が唱えられたならばその呪文を無効にし、このカードを破棄する。この能力は呪文が唱えられたならば必ず発動しなければならない 【ブレイク】このリゾネイターを場に召喚する イラスト 有 ヴァルハラの黎明 1-150 U 英表記版においては「banish this card」の文言が確認できない。
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突貫とは とっ‐かん【突貫】[名]スル 1 つきとおすこと。つらぬきとおすこと。 2 短期間で一気にしあげること。「昼夜兼行の―工事」 3 ときの声をあげて、敵陣へ突き進むこと。吶喊(とっかん)。「敵陣めがけて―する」 夢幻においての突貫とは、体力を削りながら行動して最終的に死亡すること。 突貫には、単純に攻撃し続けて他のプレイヤーを道連れにしていく突貫と、チーム戦において体力を削りながらアイテムをひたすら探索して周りに譲渡する探索突貫の2種類がありますが、ここでは通常の突貫について書いていきます。 BRⅠでは主に6日目に日付が変わると、この突貫を行う者が度々現れます。 なぜ突貫をするのか? 夢幻において、6日目というのは大きな節目となっています。 2つの大きなルール変更があり、殺害がしやすい環境になるからです。 その1 4日目からスタミナが足りない時に移動や探索を行うと、最大HPを削りスタミナをある程度回復することができます。 最大HPを削ると、削る前の状態には二度と戻れないので注意。 HPがなくなるまで何度でも行うことができます。 その2 6日目から防御力を高める基本方針、応戦方針が使えなくなります。 防御・鉄壁体制にしていた場合、強制的に戦闘体勢に変更されます。 強い防具を温存しつつ、HPを減らさないようにする為に有効な防御体勢は便利な応戦方針ですが、6日目になった瞬間に使えなくなるので、ほぼすべてのプレイヤーの防御力が下がります。 良いスキルに恵まれない、週末に用事があり最終日に参加できそうにもない、資産が乏しくて優勝できそうにない、ただ暴れたい等の理由と相まって、無理心中のような形で6日目に突貫に及ぶプレイヤーが一定数いるようです。 また殺人鬼にとっても都合のよい環境になるので、死亡者が多数出る時間帯となっています。 6日目ともなると移動できるエリアも8つと少ないので、これらに対抗しどう生存するのか?というのも優勝を目指す上で重要なポイントとなっています。 突貫対策 HP、スタミナを十分に蓄えておく HPやスタミナを蓄えて、いざという時に備えましょう。 動かないで様子を見る ログインをしないで進行記録や行動人数、ランキング等をチェックしましょう。 レベルや戦闘力が頻繁に動いている人の動きを注意しましょう。 6日目はまだ連続して同じ人と戦うことはできないため、行動人数が少なければそれだけ攻撃を受ける頻度も少ないでしょう。 ログインしたり、何か行動を実行すると突貫や殺人鬼の餌食になってしまうので注意しましょう。 強い防具で固めて、治療や休憩で乗り切る 強い防具で防御力を高め、治療や休憩でHPを減らされないようにしましょう。 防具の中には自分の情報を隠すものもあるので、うまく使いましょう。 殺害出来そうな人のみを狙うプレイヤーもいるので、そのような人から身を守ることができる可能性も上がります。 突貫の極意 良いスキルがない、最終日は他の予定があり参加できない、等の理由で 「最後に一花咲かせたい」「好き勝手華々しく散りたい」 といった願いを叶える(?)のが突貫。。。 そんな方々を応援するのがこの極意です。 最期に大暴れしましょう! 最終目標は人それぞれですが、ここでは他プレイヤーに殺されずに、 死を迎えるまで暴れることを前提にして書きます。 あった方がいいもの 武器 最低でも30以上の威力がある武器を用意しましょう。 35以上あればベストです。 防具 防具は攻撃方針の効果で自身の防御力も下がっているため、 出来るだけ強い防具を装備しましょう。 装飾品を含む防具効果の合計値が70以上あるとよいでしょう。 スキル 常時発動型(無ければ攻撃重視の基本方針を使いましょう) 覚醒>特攻>攻撃 前者ほど高いダメージを出すことができますが、突貫の終盤に返り討ちで死なない為には強い防具も必要になります。 補助スキルについて 追跡 これだけは必須スキルです。 他プレイヤーに出会わなければ空回りをして終了するだけなので、なければ開眼しましょう。 その他あると便利なスキル 先制、気配、俊足、気力、治癒、大胆、気合など 攻撃スキルについて 各武器上位スキル 少ない精神力で効率的にダメージを与えることができます。 なければ開眼しましょう。 無双、天誅、修羅 自力では開眼できませんが、非常に役に立つのであればセットしましょう。 その他あると便利なスキル (異性プレイヤーが多い時に)誘惑、必殺、鬼人など 前日までに以上のものをできるだけ準備します。 HP、スタミナ、精神力はフルに温存しておきます。 当日はスマートフォンではなくPCから接続します。 6日目になったら、基本方針を変更し、ひたすら人の多そうなところを移動、検索するだけです。 PCから接続していると銃声が聞こえることがありますが、積極的に向かいましょう。 一度戦闘をしたプレイヤーでも、銃声があれば再度戦闘を出来る確率が高いからです。 ※怪我について 残りのエリアにもよりますが、腹と足については応急処置はしないでおきましょう。 特に負傷イベントがあるエリアですと、何度も負傷することになるからです。 また他プレイヤーに殺されずに終わりたい場合、足負傷はHPを削るのに役立ちます。 頭と腕については、それぞれ戦闘に影響が出てしまうので応急処置を施しましょう。 スタミナが足りなくなり、HPを削り始めると立ち回りに気をつけなければいけない場面が出てきます。 残りのHPが少ないので、強プレイヤーに殺される可能性があります。 同レンジのプレイヤーと戦闘をする場合は注意しましょう。 特に同レンジで強武器を持っているプレイヤーとは戦闘はしないでおきましょう。 残りのHPがなくなってきたら、いよいよ終盤です。 エリアイベントでダメージを受け死亡すると、進行記録に少し文字色の違う記録が出ます。 もし、HPを全て削りスタミナに使うと・・・? なかなか難しいですが、あなたの目で確かめてください。 それでは、良い突貫を! 名前 コメント すべてのコメントを見る
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風を呼ぶ少年 [部分編集] 第12弾 COMMAND 12E/C VT071N 1-紫1 (常時):X+1以上の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を、持ち主の本国の下に移す。Xの値は、敵軍Gの枚数と同じとする。 移動 紫-BF 商品情報より。