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回復呪文の効果は、使用者の回復魔力によって異なります。 最初は説明文に書いてあるくらいの効果しかありませんが、 終盤になると、例えばホイミなら45程度、ベホイミなら110程度回復できるようになります。 今回は「ベホイム」という新呪文が登場しています。 また、ザオリクで復活時のHPが全快ではないので気をつけてください。 呪文名 MP 効果 覚える職業とレベル ホイミ 2 仲間1人のHPを30以上回復 僧侶Lv1、賢者Lv2、旅芸人Lv3、パラディンLv7、盗賊Lv9、レンジャーLv10、スーパースターLv4 ベホイミ 4 仲間1人のHPを75以上回復 僧侶Lv16、賢者Lv16、パラディンLv20、旅芸人Lv21、レンジャーLv22、スーパースターLv23 ベホイム 8 仲間1人のHPを165以上回復 僧侶Lv31、賢者Lv33、レンジャーLv34 ベホマ 24 仲間1人のHPを全回復 僧侶Lv47 ベホマラー 16 仲間全員のHPを100以上回復 賢者Lv24、僧侶Lv38 ベホマズン 128 仲間全員のHPを全回復 僧侶Lv65 ザオラル 8 死んでいる仲間1人を復活(たまに失敗)し、HPを1/4まで回復 僧侶Lv18、賢者Lv20、レンジャーLv24、旅芸人Lv24 ザオリク 15 死んでいる仲間1人を必ず復活し、HPを半分まで回復 賢者Lv45 メガザル 全部 自分が死ぬ代わりに味方全員蘇生、全回復 パラディンLv46 キアリー 2 味方1人の毒や猛毒を回復 僧侶Lv3、盗賊Lv4、レンジャーLv4、賢者Lv5 キアリク 2 味方全員のマヒを回復 レンジャーLv16、僧侶Lv22 ザメハ 2 味方全員のねむりを回復 僧侶Lv11、レンジャーLv18 攻撃呪文 回復呪文 補助呪文
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登録日:2018/04/28 Sat 20 36 32 更新日:2024/06/04 Tue 06 40 58NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 EN MP PP RPG SP TP まほうのせいすい エーテル ゲーム用語 ピーピーエイド ファンタジー マインドポイント マジックパワー マジックポイント マテリアライズポイント マナポイント ムチムチプリンプリン メンタルポイント 魔力 魔法 あれあれ?怒らせていいんですか?使いますよ。イオナズン。 いいですよ。使って下さい。イオナズンとやらを。それで満足したら帰って下さい。 運がよかったな。今日はMPが足りないみたいだ。 帰れよ。 ▽目次 概要 システム 種類 亜種 回復方法ドラゴンクエストシリーズ FINAL FANTASYシリーズ ポケットモンスター スーパーロボット大戦シリーズ スーパーマリオRPG ソウルシリーズ(Demon's Souls、Dark Souls、DARK SOULS II、DARK SOULS III) マジカルバケーション MPの位置付けが特殊な作品ソード・ワールド ゴーストハンターRPG スターオーシャン Till the End of Time FINAL FANTASY Ⅵ アルナムの翼 ヴァルキリープロファイル ゲーム以外の作品では 概要 「MP」とは、「HP」と並びTRPGの頃から登場している魔法や術などの特殊な技法を使う上で必要になるパラメーターである。 魔法を使用するたびに消費し、枯渇してしまうとそれ以上使う事ができなくなるというリソース運用を導入したシステムであり、基本的に有限であることから行動としての性能が高く設定されていたり、他の方法では得難い効果を発揮したりする。 まれに魔法やそれに類する力を使うのに精神の力を使うゲームもある。 そのタイプのゲームは魔法を使わないキャラにもMPがあり、0になると気絶したり発狂したりとペナルティーを食らうため、魔法の仕様やMP攻撃には細心の注意を払わねばならない。 なお、「MP」という単語そのもの正確な初出はわかっていない。 システム 前述した通り、魔法を使うたびに一定量ずつ消費されていき、現在MP<消費MPとなった魔法は使えなくなる。 「HP」と同様にレベルアップ等の成長に伴って最大値が伸びる作品が殆どだが、稀に最大値が固定されている場合もある。 MPがゼロになると当然全ての魔法が使えなくなる。また、魔法が使えないキャラクターの場合、ゼロから一切成長しないこともある。 魔法の使用可否はともかくMPがゼロになる事自体にはデメリットは無い場合が多いが、「精神力を使い果たして気絶」などデメリットが存在する作品もある。 特に「設定」と「ステータス」の相関が深いTRPGに顕著。 なお、「MP」という名称が何の略なのかについては作品ごとに異なる。「マンパワー(労働力)」でも「ミニスカポリス」でもない。 名称の付け方に例を挙げると 「マジックポイント」「マジックパワー」「マナポイント」「マナパワー」「マインドポイント」「マインドパワー」「メンタルポイント」「メンタルパワー」「魔物ポイント」「魔物パワー」「魔族ポイント」「魔族パワー」「マゾポイント」「マゾパワー」「マッスルポイント」「マッスルパワー」「マッチョポイント」「マッチョパワー」などなど。 勇者「ここだけの話だがムチムチプリンプリンという意味らしいぞ!」 戦士「ム…ムチムチプリンプリン!」 「HP」がホームページ「ヒットポイント」の略でほぼ固定なのとは対照的である。 魔法とか忍術とか超能力とか、特殊技能を表すものが世界観によって色々と違うためだろう。 種類 大まかに分けると以下の二種類の系統がある。 消費制 多くのゲームで採用されているタイプ。 「魔法の種類ごとに異なる消費MP値が設定されており、使用する度にキャラのMPが減っていく」という、わかりやすい形式。 また、一部の精神的な耐久力も兼ねているゲームでは必然的に消費制となる。 回数制 初期のTRPGで主流だったシステム。 「魔法の種類、もしくはレベルごとに異なる残り使用回数が設定されており、一つの魔法の使用回数は他の魔法に一切影響を与えない」という形式。 例えば、レベル1の魔法を使い切った場合、回復するまでレベル1魔法はもう使えないが、レベル2の魔法はまだ使える、ということである。 MPの例えで言えば「キャラのステータスではなく各魔法や技のカテゴリ毎にMPが割り振られている」とするのが感覚的に近いだろうか。 全体的にバランス調整がシビアになりやすいシステムであり、特定のレベルに有力な魔法が偏っていたりするとガス欠が非常に速くなる。 国内作品ではFF1・3、幻想水滸伝シリーズ、ダークソウル1・2などで、海外作品ではウィザードリィシリーズ等で採用されていたが、現在まで連綿と使用し続けているのはポケモンシリーズくらいで、あまりメジャーとは言えないシステムである。 手計算が多くなるTRPGでは残り回数を計算しやすいというメリットがあるのだが、コンピューターRPGではそうしたメリットもない為、フリーゲームではCardWirthぐらい。 ある意味本家であるTRPG界隈でも、設定との兼ね合いやバランス調整のしやすさなどの関係から上記の消費制を採用している場合が多い。TRPG黎明期に比べコンピューターゲームが一般的になった事もあるだろう。 亜種 ゲームの世代が進むと、リソースの対象は魔法から「技」「術」「スキル」といったさまざまなタイプに導入されていく。 依然として通りがいいためか「MP」を採用する作品は多いが、独自のものを用いるゲームも多い。 もちろん単語自体は変わってもリソースを運用するという概念ではMPと大きな差異はない。 SP「スキル(Skill)」「スペシャル」「スペル」「スタミナ」「ソウル」など、Sから始まる単語が多いためかMPに次いでメジャー。 魔法ではない、いわゆる「特技」などを使う際にはこれを消費することが多い。魔法用のMPとは別に用意された作品もあれば、魔法もひっくるめた全ての総リソースとして扱っているゲームもある。例えばペルソナシリーズなどは魔法を使う作品でもSP表記である。 PP「パワーポイント」あるいは「サイパワー」「サイコポイント」。MOTHERシリーズとその影響を受けているポケモンシリーズぐらいでしか採用されていない、レアな呼称。 FPマリオRPGシリーズで使われている「フラワーポイント」、ダークソウル3で使われた「フォーカスポイント」、読みは不明だが神機世界エヴォリューションなど。 神機世界エヴォリューションのものは毎ターン少しずつ溜まっていくタイプ。 TP「テクニカルポイント」など。「タイムパトロール」ではない。リソースが魔法的だと違和感がある近未来的作品や(例:ヒーロー戦記)、技使いと魔法使いのリソースが共通している作品(例:テイルズオブシリーズ、世界樹の迷宮シリーズ)で使われている。 また、RPGツクールではMPと別枠で通常攻撃を当てる・攻撃を受ける・防御する等で溜まっていき、MPとは別のスキルを行使する…といった、後述のIPに近いリソースとして設定できる。 WP・JP・KI「技ポイント」「術ポイント」「気」。要するに日本語をそのまま当てはめた名前だが、この時代にはまれによくあることである。 WP・JPはそのまま技と術の使用リソースで、ロマンシング サ・ガ2以降のサガシリーズで長いこと現役だった。KIは ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説で原作の「気」をそのままMPとして採用したもの。 技・気力・さいこ力上記と異なりアルファベットを使わず日本語のままのパラメータ。和風の世界観を採用しているゲームでは「MP」だと違和感があるのでこの名前になることも。 ちなみに、さいこ力は『星をみるひと』での表記。まあ体力も「ひっと力」と表記する作品なので…。 EP「エネルギーポイント」、黄金の太陽で使われている「エナジーポイント」、ゼノギアスで使われている人間側の特殊能力使用時に必要とする「エーテルポイント」など。 EN・FL「エネルギー」。ロボゲーでは何をもってエネルギーを消費するかまちまちであるが、MPに似た概念としては特定の武器を使用する際に消費するものが挙げられる。 とはいえ移動や持続時間に影響している事も多く、その場合はMPというより「燃料」である。実際にゼノギアスのギアは燃料を意味する「フューエル」表記である。 登場するユニットのほぼすべてが巨大ロボットであるスーパーロボット大戦シリーズなどでも一部の武器に必要となるが、同シリーズではどちらかといえば「精神コマンド」の方がMPに近い。 弾数・個数(ストック数)RPGからFPS、戦略SLGまで幅広く、特に通常武器と異なる特殊な(貴重な)火器の弾数制限はこれに相当すると言える。 ストック数はシューティングゲームのボム等で用いられる。 上記のMPなどに紛れて回数制・弾薬制の武器に採用されることがある。ENを採用した作品では武器の属性(実弾系/エネルギー系)に応じて併用されることも多い。 IP「怒りパワー」。エストポリス伝記2で採用されている。使用するためには装備品とも関係する特殊な概念だが、アイテムポイントとかの略ではない。 パワーは敵から攻撃されると貯まっていく(回復する)。それ以外はMPと同じで、用途別に異なる数値を消費する。 『FF7』のリミットゲージや『サムライスピリッツ』の怒りゲージを思い浮かべる人もいるだろうが、あちらは最大値まで貯めることで一気に消費し機能するシステムであり、MPのリソース配分概念とは明確に異なる。 HPMPではなくHPを消費する。もちろん敵の攻撃に対するリスクを負うので、ここまでの亜種と比べ異なるリソース配分を求められる。 FF4の「あんこく」やファイアーエムブレム外伝の「魔法」あたりが分かりやすいが、HP分のダメージを与える技などもこれに近いと言える。 さらに広げれば対戦格闘のサイキックフォース2012の「ハイパーチャージ」、レースゲームのF-ZERO Xの「ブースト」なども同種の概念と言えるだろうか。いずれもHPを消費してリターンを得る。 体力度・魔力度TRPG『トンネルズ&トロールズ』より。5版では体力度(STR)をを消費して魔法を使う。ちなみに体力度は肉体的な力やスタミナ関係の能力値でもあるため、魔術師であろうが筋肉は必要。 7版以降は、新たに魔力度(WIZ)という能力値が追加され、そちらを消費する様になった。 知力SLG『マスター・オブ・モンスターズ』シリーズより。マスターが「大魔法」を行使する際には知力を消費する。但し知力と連動して支配力も一時的に下がるため、使いすぎると配下のモンスターが離反するおそれがある。 なお単なる「魔法」も存在するが、そちらは「格闘」「投射」と同様にユニットの攻撃手段の1つ(MP消費)となっている。 CT「クールタイム」。技に「次に使えるまでの時間」が設定されているもの。 枯渇せず無限に使える代わりに、MPよりもリソースの集中運用(連発)ができない事が多い。また、一定値まで確保できれば再使用できる可能性のあるMPに対し、クールタイム制は決められた時間が経過するまでは絶対に再使用ができないという違いがある。 ターン制バトルだけでなく、弾数無制限のシステムでは広義に「リロード」「マガジン交換」とも通じる概念。いずれにせよ一度使い切ると隙が生じる。 架空の通貨買い物システムである所持金を技のコストとして消費。ドラえもん ギガゾンビの逆襲の「どらやき」やFFシリーズの「ぜになげ」など。 調子に乗って連発していると金欠になりかねないので注意が必要。 回復方法 基本的に「HP」と違い、回復手段は限定されている傾向がある。 「MPを回復できるアイテム」は非売品で入手困難だったり、あるいは高価だったりで、使用を躊躇うようにできている。 理由としては、前述のようにMP切れそのものは“死”には直結しないため、MP回復手段が豊富だったり安価だったりすると「バカスカ最強魔法を使う→移動中に回復」でリソース管理の意味合いが薄れてしまうことが挙げられる。 アクション要素の強い作品や、シミュレーションゲームだと「スキルや地形効果の効果で、時間経過で回復」「敵にダメージを与えるか敵からダメージを受けると回復」のようになっていて、管理に戦略性が要求される。 ドラゴンクエストシリーズ ドラクエ8まではMP回復手段が非常に渋く、特に長いダンジョンを攻略する際は残りのMPに注意する必要があることで有名だった。 が、ドラクエ9で魔法の聖水(*1)が購入可能になり上位種の賢者の聖水も導入されるなど大幅に緩和。 オンゲー基準で再構築されたドラクエ10を引き継いでるのもあり、現在はだいぶお求めやすくなっている。MP全回復のエルフの飲み薬はさすがにレアだが、これも数量は非限定。 また特徴的な回復方法に「いのりのゆびわ」が挙げられる。 ゆびわとついてるように一部シリーズでは装備もできるが、主な用途はアイテムとしての使用。使うと一人のMPを20前後回復し、一定確率で壊れて無くなってしまう。 要するに何度か使える「まほうのせいすい」なのだが、ランダム性のある回復アイテムは現在でもなかなか珍しい。一回だけで壊れると中国製と揶揄されたりする。 特技が猛威を振るう5以前までは重要なアイテムだったが徐々に影が薄くなっている。ドラクエ9ではあらかじめ装備して入った戦闘中でしか使えない仕様となったため、利便性が急落していた。 他にはMPを吸収して回復する魔法として「マホトラ」もあるが、敵によっては耐性で効かないこともある。 一方で敵から使われる「マホトラ」はかなりウザい。群れで現れて一斉に「マホトラ」を撃ってくる『3』のゾンビマスターには手を焼いた人も多いだろう。 『5』『6』『7』ではMPを消費しない通常攻撃・特技があまりに強すぎたため、「MP」の価値が暴落していた時期もあった(それぞれに事情が異なり、『5』では終盤のインフレに攻撃呪文が付いていけず、『6』『7』は「せいけんづき」、「どとうのひつじ」のような特技がやたら強かったのが原因)。 3DS版『7』では、多くの特技でMPを消費するようになった……かと思いきや、すれ違いダンジョンでアホみたいにMP回復アイテムが拾えるという謎仕様になり、やはりイマイチ「MP」の価値が薄い…… この辺の事情は、「ドラクエでは攻撃呪文の威力が常に一定」という仕様だったのが原因。ナンバリングごとの進化、敵モンスターのHPのインフレに攻撃呪文が追い付けなかったのである。 その対策として『8』からは、攻撃呪文の威力が成長するようになり(*2)、ようやく呪文が復権した。 FINAL FANTASYシリーズ 「エーテル」というアイテムでMPを回復できる。「ポーション=HP回復アイテム」「エーテル=MP回復アイテム」という法則はこのシリーズから生まれた。 ちなみに『1』(PS版まで)と『3』では前述のように回数制なので、登場していなかった。 『8』も魔法が個数で扱われ、「MP」という概念が無いので登場しない。 非売品であることが多かった旧来の「ドラクエ」シリーズと違い、こちらは初期から普通に店で買える。但し、値段は作品によって非常にばらつきがあり、安い作品と高い作品の落差が激しい。 元々ゲームバランスはドラクエより厳しめな作品が多いこともあり、「むしろ頼らないとやってられない」イメージ。 決め打ち的に使うだけでなく、敵から盗んで調達するルートも存在する。 ちなみに上位アイテムは「エーテルターボ」だったり「エーテルドライ」だったり全く安定しない。 ポケットモンスター いわゆる「通常攻撃」が存在しない上に、ポケモンの行えるすべての「わざ」は回数制という珍しいシステムのゲーム。 その分使用回数の制限は緩く、並のわざなら20回前後、弱いわざなら35~40回も使用できる上、一度に6匹もポケモンを連れ歩けるので、「PP(パワーポイント)」が枯渇する事は滅多にない。 しかし、ストーリー終盤になり「ふぶき」「だいもんじ」「はかいこうせん」といったPPの最大値が5しかない大技を使うようになると、それまで全く気にもしていなかったPPが枯渇し、焦る事も。 通信対戦においても大抵PPよりHPが先に尽きるが、持久戦狙いに嵌ったりPP減少量を増やす特性「プレッシャー」を発揮され続けたりすると、PP切れの恐れが普通にある。 主な回復手段は各地にあるポケモンセンターでの全回復のほか、以下のようなどうぐがある。 ピーピーエイドポケモン1匹の1つのわざの「PP」を10回復する。ゲーム内のグラフィックを見たところ人工のアイテムのように思えるが、なぜか非売品のため、入手性は悪い(*3)。そもそも普通に攻略するうえでは残りPPとの戦いになるような状況が中々発生しないため、貴重なわりには非常に影が薄いアイテムとなっている。ただ、持てる道具の数に制限があった初期作品では、使い途のないピーピーエイドを売っ払ってしまったため、にっちもさっちも行かなくなったりすることも。 ヒメリのみ『ルビー・サファイア』以降のシリーズで登場。ポケモン1匹の1つのわざの「PP」を10回復する。基本的には非売品だが、こちらは栽培して増やしたり特定の地点で何度でも手に入るため、量産しておけばPP切れの心配はなくなる。ポケモンに持たせておくとどれか一つのわざのPPが0になった時に自動で使ってくれる。 スーパーロボット大戦シリーズ 基本的にEN(エネルギー)制だが、所謂「魔法」に纏わる一部ユニットにはENではなくMPが数値として設定されている事がある。 具体的には『UX』におけるデモンベインなどの鬼械神全般、『BX』におけるアルガス騎士団などSDガンダム外伝関連のユニットが該当。 改造による上限値の上昇はできないが、その分パイロット自身やスキルのレベル上昇によって底上げすることが可能。 『UX』では「Eセーブ」スキルの恩恵を得られなかったが、『BX』ではその点も改善された。 当然ながらMP制のユニットはEN数値を持っていないため、攻撃の度に対象のENを削っていくELS相手には無双のごとく立ち回ることが可能。 ただENではないのを補給ユニットはどうやって補給しているのか、というのがたまにネタにされることも なお、ENやMPの回復能力は補給装置、精神コマンド「補給」、地形効果、ユニットの特殊能力、固有コマンドなど多岐にわたる。 実装が古くお手軽なのが補給装置と精神コマンドだが、リソースや使用条件、補給装置の場合気力減などの壁があり、HPに比べるとお手軽ではない。 スーパーマリオRPG 「FP(フラワーポイント)」と「スペシャルわざ」の関係がMPと魔法の役割を果たしており、スペシャルわざをつかうとFPが一定量消費される。 消費した「FP」は宿屋に泊まったり、「ハニーシロップ」「メイプルシロップ」などの市販されているアイテムで回復できる。 ただ、このゲームでは他のゲームと違うところが2つある。 まず、 「FP」はパーティ全員で共有する点。 『スーパーマリオRPG』では、キャラクターごとに「FP」のパラメータはなく、パーティ全員でわけあって使用する。 例えばFPが10のときにマロがFPを2、ジーノがFPを3消費すると、次にマリオのターンではFP残量が5となっている。 また、前述のシステムの都合なのか、レベルアップでは「FP」の最大値は増えない。フィールドの宝箱からフラワーを入手したり、「フラワー○○」というアイテムを使ったりして最大値を増やすことができる。 『マリオストーリー』『ペーパーマリオRPG』でも「FP」が採用されており、なかまの一部のワザを使用する場合にもマリオの「FP」が必要。但し、こちらではマリオのレベルアップや一部バッジの装備によって「FP」の最大値を伸ばすことができる。 主な回復手段はキノピオハウスや宿屋での宿泊や、「ハニーシロップ」「メイプルシロップ」などのアイテム。 ただ、この2作品ではアイテムを一度に所持できる数が10個まで(ペーパーマリオRPGでは条件を満たすと所持可能数が20個に増える)とかなり少ないため、FPのリソース管理も重要となる。 これ以降のぺーパーマリオシリーズではFPが廃止された。その代わり、RPG作品では攻撃の際に用いるブーツやハンマーなどが消費型リソースになっている。 「マリオ&ルイージRPG」シリーズでは「BP(ブラザーポイント)」と呼ばれており、キャラクターごとにこのパラメーターがある。「ブラザーアタック」発動時に消費し、市販されている「シロップ」などのアイテムで回復可能。消費アイテムは一種類につき99個まで持てるため気軽に使用できる。 『3』では「SP(スペシャルポイント)」という名称となっているが、役割は上記の「BP」と同じ。 『3』では、操作キャラがマリオ ルイージとクッパに分かれているので、ステータスの共有化を図る必要があったのだろう。 リメイク版の『3DX』では、マリオ ルイージは「BP(ブラザーポイント)」、クッパは「BP(ボコスカポイント)」という名称に改められている。 なお、『3』の「SP」用の回復アイテムはマリオ ルイージもクッパも「シロップ」などのアイテムだが、『3DX』では新たにクッパ専用の「チーズ」系のアイテムが登場し、それらでクッパの「BP」を回復する。 『マリオ&ルイージRPG2』では「ブラザーアイテム」という消費アイテムを使って「ブラザーアタック」を発動するため、「MP」に相当するパラメーターが存在しない。 ソウルシリーズ(Demon s Souls、Dark Souls、DARK SOULS II、DARK SOULS III) デモンズソウルでは魔法、奇跡を使用するためにはMPを消費しなければならない。MPは香料というアイテムで回復可能。 ダークソウル無印および2ではMPの概念が消滅し、魔術、呪術、奇跡は回数制となった。 3では戦技というシステムの導入とともにFP(フォーカスポイント)として復活。 それにより戦技、魔術、呪術、奇跡は一括してFPで管理することになる。 FPは「エストの灰瓶」によって回復できるが、HPを回復する「エスト瓶」から割り振らなければならない。そのためエスト瓶と灰瓶の割合に注意が必要で、プレイスタイルによってはアイテムや装備などで代替の回復手段も検討する必要がある。 マジカルバケーション 主人公をはじめとした魔法使いの子どもたちが冒険する本作では、「MP(マジックポイント)」を消費して魔法を使用する。 戦闘でも魔法攻撃が主となるこのゲームでは、戦闘中に毎ターン「MP」が自動で少しずつ回復するため、MPが不足しても慌てる必要はあまりない。 なお、MPの自動回復量はそのキャラの「MP回復率」というパラメーターで決まる。レベルアップでMPの最大値が伸びるにつれ自動回復量も増えていくため、レベルが高くなると通常攻撃感覚で魔法を撃てるようになる。 但し、強力な魔法は消費MP量も高く設定されており、とくにHPを回復する魔法は残りのMPをなんとすべて消費してしまう。 また戦闘の場に「精霊」がいると、それと同じ属性の魔法使用時に威力がアップする「精霊コンボ」というシステムがある。味方や敵が使用する魔法の威力に大きな影響を与えるため、計画的に魔法を使う必要がある。 MPの主な回復方法は宿屋に泊まるか、市販アイテムの「ミミズグミ」など。先述のとおりMPは戦闘中自動回復するので、基本的には急速にMPを回復したいときなどに「ミミズグミ」を使用する。 2作目の『マジカルバケーション 5つの星がならぶとき』では戦闘システムが前作とはかなり異なっているが、MPが自動回復する点は同じ。 MPの位置付けが特殊な作品 ソード・ワールド 上記の通りMP=精神力なため、MPがなくなると気絶し戦闘不能となる。ゴーレムやスケルトンなど精神を持たないモノは0であり、魔法は使えないが気絶はしない。 各魔法には基本精神点というモノが設けられており、それを現在のPCの対応する魔法クラスのレベルで割った値が実際に消費する精神点となる。 また、精神力は魔法に対する抵抗判定にも影響する。 ゴーストハンターRPG 戦闘に特化したクトゥルフ神話TRPGぽいホラーTRPG。 このゲームでは、MPがクトゥルフ神話TRPGで言う「精神力(POW)」と「正気度(SAN)」を兼ねている。 超常現象や殺人現場などおぞましい場面を目の当たりにしたとき恐怖判定が行われ、失敗するとランダムにトランプのカードを配られ、スートの値に応じてシナリオの間最大MPが減る。そして魔法を使用したり心霊機械の誤作動などでMPダメージを受けてたら残りMPはそれに応じて減る。 MPが0になると発狂し、キャラクターが持ってる恐怖に対する残機も減り、それが0になるとキャラクターロスト。 但し、恐怖判定に失敗しても必ず精神が削れるわけではなく、配られたカードがJ・Q・Kの絵札の場合は最大MPにダメージがないどころか別に配られているスートを取り除けるし(*4)、Aならば「MP全快」「MPダメージスートを全て除去」「一回判定に自動成功」「シナリオのヒントを得られる」のうち1種類の恩恵を受けられる。 スターオーシャン Till the End of Time 『スターオーシャン』シリーズの3作目。 「MPが無くなると、HPが無くなった場合と同様に戦闘不能になる」というシステムを持つ。 そのため、クリフのようにパワー系でHPの多いキャラクターであっても、MPを狙われると割とあっさり落ちてしまうことがある。 MPダメージを狙ってくる敵はそれほど多い訳ではないが、単純な「物理攻撃キャラの方が死に辛い」という先入観でいると足をすくわれる。 勿論敵にも適用されるため、「やたらと固いがMPを攻撃すると簡単に倒せる」という敵もいくつかいる。 FINAL FANTASY Ⅵ 普通のMPの概念に近いが、一部の敵に限りHPではなくMPを0にすることでも倒せるケースがある。そちらのほうが簡単な敵がいるのも上記と同様。 アルナムの翼 必殺技は戦闘中に溜まっていく技ゲージを使用して使い、それとは別に香華草という消費アイテムを使って予め調合した魔法のみ使用できる。 一部のキャラは気法を使用することが可能で、香華草ではなく気力を使用する。非表示ではあるが、使用する時に残り回数も表示されるためそれによってどれだけ残っているかわかる。 ヴァルキリープロファイル MPはMPでも「マテリアライズポイント」。 消費して装備や消費アイテムを生成できる。ショップが無い本作での通貨的存在。 ゲーム以外の作品では 「MP」というシステマティックな呼称はまず使われず、「魔力」という呼び方をされる事がほとんどである(ゲームのコミカライズ等では原作とのつながりを持たせるために使用している場合がある)。魔法の技術力とは区別されていることが多い。 そもそも魔法のシステム自体が作品によって異なるので仕方ないが、その正体も作品によって様々。 魔法使いの精神エネルギー 世界に満ちている謎エネルギー(例:マナ) 単なる生命力 そのものをそのものたらしめている何か など。 消費量も「使う魔法ごとに固定で残りMPも詳細にわかる」ゲームとは違って、「消費量は感覚でしかわからず、後何回ぐらい魔法が使えるかはおおよその勘でしか判断できない」という作品が多い。 また、魔力切れを起こすと疲労困憊してぶっ倒れてしまうなど、その管理にもゲームよりも気を遣う。 一方でゲームと違い、時間経過で自然回復したり、怒りで急激に補充されたりすることもある。 「もう魔力が残っていない」と油断した敵に強烈な一撃をぶち込み「バカな、どこにこんな力が!」となるのは一種の理不尽さえ感じることも。 ある程度ルールを数値化しなければならないゲームと違い、脚本面では魔法等を使うことに対するコストが「MPに相当するものを消費する」以外にも様々なものがあり得る(術を使うと疲れる, 使い過ぎると人に戻れなくなる, 覚えるまでに年月が必要, 酸欠などの副作用がある, など)。 そもそもゲームから輸入された概念というイメージが強いMPだが、利益の総量がこの世で一定であるという考えは世界各地に見られる(例えばスペインの片田舎では昔、若い女性と年老いた男性が結婚すると、若者が自分達の層から"良きもの"を取られたと考えて、結婚した者の家の周りを取り囲んで騒ぎを起こすという風習があったのだという)、自然科学のエネルギー保存の法則のイメージにも合う。むしろ人間本来の考えに合ったものなのかもしれない。 「なんでもできる」はずの魔法を制限するこれらの設定は、ともすれば神秘感を失わせ、あるいは芸術活動への探求心を阻んでしまいかねないと指摘する声もあるが、一方で魔法というあやふやなものの挙動を科学的に定義あるいは近似することでその世界の社会構造を円滑にシミュレーションしたり、[異世界モノ]ではその世界を貫く理論を描くことであたかももうひとつの現実があるかのように魅せるなど、多くの利点を抱えている。 アニヲタAは へんしゅうを となえた! しかし MPがたりない! アニヲタBは へんしゅうねがいをだした! ※「ついき しゅうせいを よろしく たのむよ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作品の具体例のところに何の略称が使われているか書いた方がいいのかな -- 名無しさん (2018-04-28 20 57 20) PPはファンタシースターでも使われとるぞ -- 名無しさん (2018-04-28 22 29 44) ↑いうても実質MPの名称違いなもんだしなぁ… -- 名無しさん (2018-04-28 22 35 49) MPはSOだと「メンタルポイント」だっけか? あとテイルズは「TP」で「テクニカルポイント」だったっけ。 -- 名無しさん (2018-04-28 23 04 48) サガ系だとWPで技ポイントという -- 名無しさん (2018-04-28 23 21 55) ↑さらにJPで術ポイントという -- 名無しさん (2018-04-28 23 31 15) BP:ブラザーポイント マリルイRPGで使われている。多分これ以外で使ってるのないんじゃないのかな。 -- 名無しさん (2018-04-28 23 34 02) ↑ バトルポイントだったら・・・と思ったが、MP的な位置で存在する作品は記憶の中にはないな -- 名無しさん (2018-04-29 00 18 41) 昔のTRPGだと、MP切れたら気絶するのがあった気がするな、最近のではまず無いだろうけど -- 名無しさん (2018-04-29 00 42 41) ↑FF6だと、魔法生物というMP切れたら死ぬモンスターいるよね。SO3では味方もMP切れたら死ぬってシステムだったような…? -- 名無しさん (2018-04-29 02 13 33) MiitopiaではMP表記で「メンタルポイント」と読む。MP吸収技が「メンタルドレイン」だったり、MPを回復するイベントや技でリラックスが関連しているのはこのため。 -- 名無しさん (2018-04-29 03 55 33) MPとはむちむちプリンプリンの略称ではないのか!? -- 名無しさん (2018-04-29 06 31 20) ↑柴田亜美のネタじゃないかw -- 名無しさん (2018-04-29 06 51 47) ↑4SO3無印ではバグで敵MPを激減させるアイテムがあったからそれ+ MP破壊で隠しボスも瞬殺できてしまったりするんだよなぁ -- 名無しさん (2018-04-29 10 28 44) 天外魔境シリーズなどではMPの代わりに技と表記される -- 名無しさん (2018-04-29 10 53 41) PP表記だと今は亡きフライト・プランのB/MOOでファントムペイン、ポイズンピンクだとタイトルと同じポイズンピンクの略称だったりした -- 名無しさん (2018-04-29 11 15 35) マッチョパワー -- 名無しさん (2018-04-29 12 50 17) 回数制で有名なのはウィザードリーだな -- 名無しさん (2018-05-01 13 11 22) FEの「武器使用回数制限」はMPみたいなものだよね。 -- 名無しさん (2018-12-31 18 54 02) システム上仕方ないけど、スパロボの生身の人間ユニットのENて何? -- 名無しさん (2018-12-31 20 52 50) TP始まったのはテイルズだろ。FFじゃねぇよにわかが。 -- 名無しさん (2018-12-31 20 54 24) ↑調べたらすぐ見つかったので訂正しておいた。20年以上全く縁が無くて申し訳ない。 -- 名無しさん (2018-12-31 21 14 39) 意味わかる文になったけど前の人は変えたんなら後ろの文も変えときなよ、TP以外の別ゲージがある事はあるけど、テイルズのTP自体は通常MPに相当するものだし第3ゲージ的な例としては不適切テイルズ内でも他に適当なのはあるしね -- 名無しさん (2020-02-13 18 36 32) グラムナートのアトリエもMP(とLP)が0になると死ぬな。プレイヤー側も同じだけど -- 名無しさん (2020-02-27 02 52 42) ↑×13 色っぽいんですね(ポッ -- 名無しさん (2020-05-08 10 51 55) 何?WPとはワガママポイントの略では無いのか?(あたまわる感) -- 名無しさん (2020-09-20 17 58 10) 回数制の元には「超能力は使用するたびに忘れるから覚え直す」というSF作品があるらしい -- 名無しさん (2020-09-20 21 24 21) フリーゲームの「イリスのゲーム」では「CT」(クールタイム)というシステムが採用されていた。プレイした感じ、もう少し洗練されれば回数制みたいにCT制もカジュアルにターンベースのRPGに採用されそうな気がする -- 名無しさん (2021-03-21 21 35 19) HPはエイチピー、MPはエムピーでいいんだよ。長ったらしく呼ぶな -- 名無しさん (2021-03-21 22 16 13) ボイスロイド実況だとネタ込みでえっちぽいんと、むちぷりがよく使われてるな -- 名無しさん (2021-08-10 12 18 24) ミートピアはメンタルポイントだな。だから戦闘中職業の猫でじゃれたり小悪魔で誘惑するとMPが回復する -- 名無しさん (2021-08-10 12 25 50) リングフィットアドベンチャーのMPは実質プレイヤー本人の筋力といえる -- 名無しさん (2021-08-10 13 03 11) パワープレイでは、各魔法ごとに使用回数が決められてたね。精神力÷その魔法の必要MPが回数になっていた。『MP制だとお決まりの魔法しか使われないから、他の魔法にも使い道を見出してほしい』と、そんなシステムにしたんだとか。 -- 名無しさん (2021-08-10 15 36 12) MPといったらマッチョパワー -- 名無しさん (2022-10-02 03 01 19) TRPGのトンネルズ トロールズ(旧版)では体力度を消費して魔法使うのでマジでマッチョパワー!結果高レベルな魔術師達は皆ムキムキになってゆくと云うのが、卓ゲ界隈では有名なネタ -- 名無しさん (2022-10-02 12 52 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/1642.html
概要 3秒毎にHPが規定値ずつ回復していく状態変化。唯一少しずつ~系の状態変化の中でアイコンが実装されている。 アイコンは黄緑の上矢印が3つ並んだものとなっている。微妙にオフラインモードやver初期とはデザイン(?)が異なる。 3秒毎のHP回復量は発生させた行動毎に変わるが、継続時間は一部の例外を除いて全て60秒である。 なお、【温泉】効能や【妖精たちのポルカ】による効果とは併用が可能だが、 少しずつHP回復は最後にかけた効果のみが適用される。なお、「○○%の確率でリホ系解除」の錬金効果がついた武器の影響で解除されることがある。 少しずつHP回復を引き起こす行動と回復量 行動 1秒毎の回復量 総回復量 【リホイミ】【いやしの雨】?【リホイミソフト】戦闘開始時に○○%の確率でリホイミ(【白アイパッチ】?) 3 60 【リベホイミ】【明鏡止水】 7 140 【リベホイム】 10 200
https://w.atwiki.jp/kids-hide/pages/78.html
説明と注意点 リストは地図検索をしなくてもレアか丸めかすぐわかる、ただし即あけ宝箱まではわからない。 有名レア以外は全掲載、記入漏れがあればスミマセン 有名レアは引けたら嬉しいかな。まだまだ沢山ありますけど ランク 地図名 LV 判定/種類 階層 内容・場所 リストは完成したらPC版でコピーして下さいね、 携帯電話のバッテリーが減らないので外マルチ用 。 携帯電話仕様の方も見れますよ 少し見づらいかも、オンリー・二種は地図名が合わなければ即丸めで いいですよ。 私はそうします。 ただし下記検索で赤字敵無しは確認出来て無い地図もあります。 http //www20.atpages.jp/dq9tools/tmap.cgi Lvの先頭に色を塗っていただくと見やすくなると思います。 ランク 地図のランク[DD C9 B5 A1 8D 79 65 51…] 発掘の際の主人公の転生・Lvにより反映 オンリーMAXゾーン 地図排出Lv新確率表 某塾長さんより ※この辺りの事項は少々ややこしいと思います。気軽に質問して 下さい。 Lv 地図のレベル[LV1~LV99] 判定 無‥赤字判定で敵無しフロアが存在にも関わらず オンリーだったり二種やったり 有‥赤字判定でオンリーフロアが存在にも関わらず二種やったりもあります。 減..赤字判定で敵滅フロアが存在、何が減ってるのかな? 無し×3‥赤字判定が無く(無し無し無し)オンリーフロアまたは敵滅フロアが存在やったり敵無しだったり…どないやねん ※リストは確認済みを掲載‥以下参照 http //www21.atwiki.jp/dq9-only/m/pages/2.html?guid=on ※ただの敵無しだったリスト進行中 種類 最短‥ ボス別のボス部屋(討伐)までの最速地図のこと 船着場(22)の場所での最速地図のこと セント(05)の場所での最速地図のこと がおちゃさん資料抜粋 ◆4人全員が力999"での平均討伐タイムを参考にしたボス差の考慮基準 ボス名 タイム差 最大HP 備考 黒竜丸 17.5s 1800 みかわし少しあり。怒らない。HP低くて安定 ハヌマーン +1.0s 2800 みかわし少しあり。怒らない スラジェネ +4.5s 3600 盾ガード少しあり。会心で怒る Sキラーマシン +8.5s 4000 みかわし・盾ガードなし。会心は怒らないが瀕死で怒る。見とれない イデアラゴン +2.5s 4300 みかわし・盾ガード・怒りがないうえ、ドラゴン斬りが効くため速くて安定 ブラッドナイト +10.0s 5200 みかわし率やや高い。宝の地図ボス中最も避ける。蘇生呪文で怒る アトラス +8.5s 6500 みかわし・盾ガード・怒りなし。HP高いが守備力低くて安定 イボイノス +12.0s 6000 みかわし・盾ガード・怒りなし。全員力999なら安定 アウルート +11.0s 5200 みかわし少しあり。怒らない レパルド +16.5s 6600 みかわし少しあり。会心で怒る。HP高い フォロボス +18.5s 7000 みかわし・盾ガードなし。会心で怒る。HP高い ◆地形差の考慮基準 地形 タイム差 遺跡 6.6s 水、氷、洞窟 +0.6s 火山 +0.8s ◆力がカンストしてない(力600のバトマス×3&フォース役1人)場合のボス差考慮(参考) 黒竜>>>ハヌ>スラJ>イデ>アト>Sキラ>>(越えられない壁)>>ブラ>アウ>フォロ>レパ>>>イボ フォースなしで確実に1ターンキル可能なのは黒竜丸だけ。 以下フォースをかけたほうが確実なため、1ターンキル可能なSキラまでならあまり差はない。 1ターンキルできるボスと、1ターンキルできないブラッドナイト以降の間には越えられない壁がある。 イボイノスはおたけび・混乱の完全耐性を両立できないため、運が悪いと一番面倒なボスとなる。 (個人的な体感含む感想なので、正確に討伐タイムを計ったりはしてないです) なお、フォース役の素早さをバトマスの素早さの2倍以上にしておけば、 フォース役より先にバトマスが行動する事故を防げる。 バトマスの素早さは324なため、僧・魔・盗・旅・スパのどれかに武闘家の証とファントムマスクを装備させればよい。 あるいは素早さ700の武闘家なら、素のままでも必ず先行可能。 バトマスに星降る腕輪をつけても武闘家なら武闘家の証&ファントムマスク&しんそくのパオで必ず先行可能。 宝箱 S箱MAX‥9個 1まい S箱準MAX‥8個‥10まい S箱‥7個‥59まい A箱MAX‥13個‥5まい B箱MAX‥14個‥3まい C箱MAX‥14個‥1まい D箱MAX‥14個‥5まい E箱MAX‥15個‥1まい F箱MAX‥16個‥1まい(ツール0) G箱MAX‥14個‥1まい H箱MAX‥13個‥2まい I箱MAX‥10個‥2まい 1まいの地図の宝箱総数MAX‥39個‥6まい 上位SAB宝箱総数MAXは 21個 ‥1まい リストキャラ名:トビ 乳首とは‥ ツール上宝箱がマップに記されてるが行けない通路に 囲まれる又は、先にあって取れない場合の地図。 火山地図は空中に浮いた宝箱も見れるものもある。 階層 オンリーフロアまたは敵滅二種がある。 内容 オンリー・二種のみ明記 有名レア地図名は通称を明記、大富豪・ソーマ・げんまなど Lv別最短は最短地図、発掘地図 最速地図の詳細・参考は ましゃさんホムペで http //www31.atwiki.jp/masha-masha/m/pages/293.html?guid=on 場所 地図のコード番号を記入 ※最初は地図検索して慣れて下さい(地図だけPCからコピーなど) そのうちに番号と地図を覚えます アイルさんのマルチ当たる当たらないPCで地図が貼ってます http //www16.atwiki.jp/airu_ob/pages/56.html?pc_mode=1 ※地図名と場所が一致しても確定ではない。確認で洞窟に入ると ~の×○△▲と出る…と地形が一致。ほぼ確定、最終は洞窟クリアしながら 確認して「ヤッタ~」か残念が決まる。 地図発掘、調べは自己責任でお願いします。 リストは参考。関西圏の発掘者のほとんどが利用してます。良地図が出る事を願います。 エンシイさん、ドルオさんに感謝です。 アイルさんリストも参考にしてます。
https://w.atwiki.jp/onlinesilkroad/pages/160.html
キャラクター回復ポーション キャラクター回復ポーション 使うとHPやMPを回復 普通回復薬の回復量はキャラクターの力、知力が多いと増加します 回復の数値は一瞬で回復する量 ただし回復結晶の回復量は変化無し。EU/中華共にクールタイムは5秒。 元気回復薬と赤・青回復薬のクールタイムは重ならないため、同時に使用可能 レアアイテムは赤文字で書いてあります 購:店で購入 落:モンスターのドロップ 他:クエストやイベント 画像 名前 価格 効果 備考 入手方法 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 HP回復草 60 HP110回復 50個_3000Gold 購:薬屋(長安/コンス) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 HP回復薬(小) 110 HP220回復 50個_10000Gold 購:薬屋(全) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 HP回復薬(中) 200 HP370回復 50個_10000Gold 購:薬屋(全) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 HP回復薬(大) 400 HP570回復 50個_20000Gold 購:薬屋(和田/アレク) HP回復薬(特) 800 HP820回復 50個_40000Gold 購:薬屋(和田/アレク) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 MP回復草 60 MP120回復 50個_3000Gold 購:薬屋(全) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 MP回復薬(小) 110 MP220回復 50個_5500Gold 購:薬屋(全) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 MP回復薬(中) 200 MP370回復 50個_10000Gold 購:薬屋(コンス以外) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 MP回復薬(大) 400 MP570回復 50個_20000Gold 購:薬屋(和田/アレク) MP回復薬(特) 800 MP800回復 50個_40000Gold 購:薬屋(和田/アレク) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 元気回復草 -- HP/MP120回復 -- 落:長安/コンスエリアMOB imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 元気回復薬(小) -- HP/MP220回復 -- 落:長安/コンスエリア imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 元気回復薬(中) -- HP/MP370回復 -- 落:敦煌/サマルエリア imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 元気回復薬(大) -- HP/MP570回復 -- 落:和田エリア~ 元気回復薬(特) -- HP/MP820回復 -- 落:ロック山/秦始皇帝等 万能薬(小) 36 呪い系列治療(威力小) 50個_1800Gold 購:薬屋(全) 万能薬(中) 90 呪い系列治療(威力中) 50個_4500Gold 購:薬屋(全) 万能薬(大) 150 呪い系列治療(威力大) 50個_7500Gold 購:薬屋(敦/サマル~) 高級万能薬(小) 260 呪い系列治療(威力特) 50個_13000Gold 購:薬屋(和田/アレク) 高級万能薬(中) 355 呪い系列治療(威力極) 50個_17750Gold 購:薬屋(和田/アレク) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 チョコペペロ -- HP/MP25%回復 -- 他:BF、小玉
https://w.atwiki.jp/l1j_subaru/pages/17.html
頭部 名称 装備クラス 装備Lv AC 付与効果 安全強化値 その他 ドラゴン ヘルム - 60 -6 HPR+5 MPR+5 4 祝福された ドラゴン ヘルム - 60 -6 HPR+6 MPR+6 4 ドラゴン サークレット P・W 60 -5 CHA+5 MP+50 MPR+5 SP+2 4 祝福された ドラゴン サークレット P・W 60 -5 CHA+5 MP+55 MPR+6 SP+2 4 マジック ラビット キャップ P・W 60 -5 HPR+2 MPR+2 MR+5 4 強化ごとにMR上昇 マジック ドラゴンヘルム - 70 -7 HPR+5 MPR+5 MR+4 4 強化ごとにMR上昇 ニンジャ マスク DE 85 -4 DEX+2 HP+100 ダメージ補正+5 6 ニンジャに変身 ウィング ヘルム - 60 -6 HP+100 HPR+10 MPR+2 6 ラバンのかつら - - 0 INT-10 HP+100 HPR+10 0 ラバンに変身 GMお年玉アイテム 魔法のヘルム:防御 P・K - -1 カウンターマジック、アブソルートバリア(Kのみ)使用可能 4 お正月限定アイテム 鎧 名称 装備クラス 装備Lv AC 付与効果 安全強化値 その他 レッドクリスタル アーマー - - -9 HPR+3 SP+1 火耐性10% 6 製作防具 グレードアップ可 ブルークリスタル アーマー - - -9 HPR+3 SP+1 水耐性10% 6 製作防具 グレードアップ可 グリーンクリスタル アーマー - - -9 HPR+3 SP+1 地耐性10% 6 製作防具 グレードアップ可 ホワイトクリスタル アーマー - - -9 HPR+3 SP+1 風耐性10% 6 製作防具 グレードアップ可 レッドドラゴン アーマー - - -15 HPR+10 MPR+5 SP+1 火耐性35% 6 製作防具 ブルードラゴン アーマー - - -15 HPR+10 MPR+5 SP+1 水耐性35% 6 製作防具 グリーンドラゴン アーマー - - -15 HPR+10 MPR+5 SP+1 地耐性35% 6 製作防具 ホワイトドラゴン アーマー - - -15 HPR+10 MPR+5 SP+1 風耐性35% 6 製作防具 エレメンタル クリスタル アーマー - 65 -12 水耐性8% 風耐性8% 火耐性8% 地耐性8% 6 製作防具 グローブ 名称 装備クラス 装備Lv AC 付与効果 安全強化値 その他 バーニング グローブ - 80 -7 6 虎の爪 - - 0 0 虎に変身 猫の爪 - - 0 0 猫に変身 ドレイクの爪 - - 0 0 ドレイクに変身 GMお年玉アイテム ブーツ 名称 装備クラス 装備Lv AC 付与効果 安全強化値 その他 パワー ブーツ - - -4 STR+2 6 スレイブ シャドウ ブーツ DE 60 -2 HP+50 HPR+4 4 スレイブに変身 マジック ブーツ W - -2 MP+10 MPR+3 SP+1 6 バーニング ブーツ - 80 -4 STR+2 HP+50 6 クロウリー ブーツ - 85 -4 MP+20 MPR+10 6 お正月限定アイテム マント 名称 装備クラス 装備Lv AC 付与効果 安全強化値 その他 プロテクション+ クローク - - -5 4 サリー マジック クローク - - -1 MR+20 4 店売り エレメントマント - - -3 水耐性5% 風耐性5% 火耐性5% 地耐性5% 4 祝福された エレメントマント - - -3 水耐性6% 風耐性6% 火耐性6% 地耐性6% 4 エレメントプロテクション マント - 70 -4 水耐性8% 風耐性8% 火耐性8% 地耐性8% 6 製作防具 Tシャツ 名称 装備クラス 装備Lv AC 付与効果 安全強化値 その他 英雄のTシャツ P・K 45 -2 HP+10 HPR+1 MR+10 6 店売り 魔導師のTシャツ W 45 -1 MP+20 HPR+1 MPR+1 6 店売り レッド Tシャツ - 45 -3 STR+1 4 ブルー Tシャツ - 45 -3 INT+1 4 盾 名称 装備クラス 装備Lv AC 付与効果 安全強化値 その他 鉄壁の盾 P・K - -4 MR+10 6 スタン耐性・石化耐性・睡眠耐性・フリーズ耐性 サリーのマナ クリスタル W 50 -3 INT+2 MP+120 4 エレメント シールド - - -4 水耐性5% 風耐性5% 火耐性5% 地耐性5% 6 祝福された エレメント シールド - - -4 水耐性6% 風耐性6% 火耐性6% 地耐性6% 6 威厳の盾 P 65 -12 CON+2 CHA+5 0 製作防具 メディシン シールド - 80 -8 毒耐性 6 お正月限定アイテム ベルト 名称 装備クラス 装備Lv AC 付与効果 その他 マジックシールドベルト K - -1 MP+50 MPR+5 マジック ベルト - - -1 MP+10 MPR+5 MR+20 メディシン ベルト - - -1 毒耐性 デス ベルト - - +5 MR+50 HP-50 MP-20 アミュレット 名称 装備クラス 装備Lv AC 付与効果 その他 サリーのアミュレット - - -1 MR+15 カーのアミュレット - 80 -1 HP+50 HPR+10 バーのアミュレット - 80 -1 MP+20 MPR+10 SP+1 アクのアミュレット - 80 -1 HP+20 MP+20 HPR+3 MPR+3 ハチ公のアミュレット - - 0 ハチ公に変身 GMお年玉アイテム 招き猫のアミュレット - - 0 招き猫に変身 GMお年玉アイテム アイリスのアミュレット - 88 -2 DEX+1 HP+50 HPR+10 MPR+2 SP+1 MR+20 アイリスに変身 指輪 名称 装備クラス 装備Lv AC 付与効果 その他 マジックシールド リング - - -1 MR+15 エレメント リング - - 0 水耐性5% 風耐性5% 火耐性5% 地耐性5% アース プロテクション リング - - -2 地耐性30% ウォーター プロテクション リング - - -2 水耐性30% ウィンド プロテクション リング - - -2 風耐性30% ファイア プロテクション リング - - -2 火耐性30% マジック ラビット リング - - -4 MR+10 ゴールド リング - 80 -3 HPR+10 MPR+5 聖なる指輪 - 85 -2 MPR+10 クリスマス限定アイテム 加護の指輪 - 85 -7 MR+15 クリスマス限定アイテム 主の指輪 - 85 -2 HPR+10 MPR+5 スタン耐性 クリスマス限定アイテム 騎士の指輪 - - 0 ハイネガードに変身 GMお年玉アイテム ヘケトの指輪 - - 0 カエルに変身 GMお年玉アイテム アイドロン リング - 90 -2 HP+100 MP+50 HPR+10 MPR+5 SP+1 アイドロンに変身 Lv90達成アイテム レジスタン スリング - - -6 MR+15 バレンタインアイテム スピリット リング - - -1 MPR+10 バレンタインアイテム ソウル リング - - -4 HPR+10 MPR+5 バレンタインアイテム ヌートリション リング - - -1 HPR+15 スタン耐性 バレンタインアイテム イヤリング 名称 装備クラス 装備Lv AC 付与効果 その他 ミンのイヤリング - 52 -1 HP+50 製作イヤリング ネフェルテムのイヤリング - 52 -1 MP+30 製作イヤリング メンチュのイヤリング - 70 -2 HP100 製作イヤリング トトのイヤリング - 70 -2 MP+70 製作イヤリング セクメトのイヤリング - 70 -2 HPR+5 製作イヤリング イシスのイヤリング - 70 -2 MPR+3 製作イヤリング 腕力のイヤリング - 85 0 STR+2 体力のイヤリング - 85 0 CON+2 敏捷のイヤリング - 85 0 DEX+2 知力のイヤリング - 85 0 INT+2 魔力のイヤリング - 85 0 WIS+2 魅力のイヤリング - 85 0 CHA+2 回復のイヤリング:体力 - 85 0 HPR+10 回復のイヤリング:魔力 - 85 0 MPR+10
https://w.atwiki.jp/energyseed/pages/153.html
武器にはレベルがあり、装備してクエストで武器スキルを使い続けるとレベルが上がる。最大値は+5武器レベルが上がると武器ステータス上昇、武器スキルがlvアップする。新たなスキルが使用可能になることも 武器スキルにはlvがあるもの、無いものがある。lvがあるものは武器レベルの数値と同期して上昇していき、Lvが上がると威力・効力が上昇。消費WPが増加する 武器のレベルアップに必要な経験値は確認することができない。また、「鍛錬石」というアイテムを使うことで武器経験値を得ることも可能。人形取引所 装備の能力値には若干の誤差が生じる。常に一定値内を変動するので、自分の能力値もまた常に変動する。 現在の職業によっては装備できないというものがまずないはず・・・だが、転職数が足りなくて装備不可な場合はあります。 エンチャントシステムができたことにより、同じ武器防具でもエンチャントにより使い勝手が変わる。 特定の組み合わせ(同ステージのボスの武器防具の組み合わせ、特定天候のみ)などで新技あるかも。情報大募集。 武器 名前 攻撃力 魔力 重さ 売値 技 WP 備考 ひのきの棒 2 0 0 5 撲殺lv0 5 単体攻撃 竹の槍 4 0 2 15 二段突きlv0 5 単体2回攻撃 こんぼう 0 0 6 25 撲殺lv0 5 単体攻撃 かしの杖 1 6 3 35 撲殺lv0 5 単体攻撃 ペンデュラム 4 7 1 110 魔術lv0 5 単体魔法(魔無効無視) いばらのむち 7 0 5 90 全体攻撃lv0 5 みんなのお供(物理依存で敵全体攻撃) 1~3面武器 名前 攻撃力 魔力 重さ 売値 技 WP 備考 ダークナイフ 10 5 2 50 ナイトメアLv1闇切りlv0 55 単体に睡眠付与単体攻撃( 闇) 寒気の杖 3 14 0 50 ヒャドlv0ヒャダルコLv3 512 氷属性全体攻撃 雪・雹・ダイヤモンドダストの時のみ( 氷) リトルバグ 18 0 1 50 ミクロバグLv1毒切りLv0 55 単体に猛毒付与(魔法)単体攻撃 秋の棒 2 10 1 50 癒術Lv0 10 単体回復 土蜘蛛の剣 16 0 13 50 アースストライクlv0 7 単体物理( 土) ナズペンデュラム 4 14 2 100 魔術lv0 5 単体魔法(魔無効無視) フェアリーテイル 4 7 3 100 全体攻撃lv0魔術lv0妖精の矢lv0 5510 物理全体攻撃単体魔法攻撃MPドレイン ねこぱんち 15 6 -9 100 ねこぱんちlv0 5 単体物理(麻痺付加) ミスティアロー 12 9 -5 100 @みだれうちlv0 5 3〜4連続攻撃 ペインフロー 15 15 15 100 ミスフォーチュンlv0アンラッキーLvMAX(初期状態でMAX) 57 単体攻撃単体に厄 グリーンアイ 0 20 3 100 緑眼呪術lv0 5 単体に異常付与 ジャンパーシュート 18 2 9 100 恐怖lv0 5 単体に恐怖付与 カイザーナックル 34 0 10 150 掌打ラッシュlv0 10 単体に3回攻撃 グリモワール 0 40 1 150 魔術lv0グリモワlv0 520 単体魔法(魔無効無視)MP回復(全体) エメラル 24 34 0 150 lv0では技なし 水符 5 5 0 150 みずでっぽう 5 単体攻撃 鬼の金棒 60 0 30 150 撲殺 5 単体攻撃 一輪車 25 15 10 150 掌打ラッシュlv0雲山彩極砲 1010 単体に3回攻撃メイン一輪の時のみ使用可能、単体攻撃(光) 4~6面武器 名前 攻撃力 魔力 重さ 売値 技 WP 備考 魔道書 0 49 3 250 結界魔術lv1 108 結界付加単体魔法 フォレストボム 30 15 2 250 @プリズム @フォレストボム(表記は@例のアレ) 30 物理依存光属性全体攻撃技、プリズムと同時装備で使用可能。単体のみではlv0技なし 封魔針 21 26 5 250 封魔針lv0 5 4回攻撃+麻痺付与 ミニ八卦炉 0 60 10 400 マスターナノスパークlv0 10 使用後に動封付加 紅葉の剣 50 10 20 250 レイビーズバイトエクスペリーズカナン 1212 単体攻撃( 自然)+毒付与全体魔法(光)+混乱付与 小五ロリ 10 30 2 250 心読ロリブルスーヴニール 510 特殊状態「心読」付加1ボスのスペルがランダム発動 柄杓 32 10 1 250 流貫槌lv0 5 単体攻撃 マジックスターソード 60 15 15 400 Pメイドツインナイフ 105 自分に攻撃反射付加2回攻撃 楼観剣 90 0 70 500 現世妄執連続攻撃 400 全体攻撃、白楼剣とセットで技発動可能。敵1体に2回物理攻撃 、白楼剣とセットで技発動可能。単体のみではlv0技なし 座薬弾 40 20 15 400 座薬注入 10 単体異常回復 大幣 10 40 3 400 奇跡 5 奇跡発動一覧 猫車 47 5 20 400 キャッツウォーク葬り去る 1030 単体攻撃( 炎)単体即死 独鈷杵 10 55 20 400 封印 10 攻撃力・魔力-20% グングニル 90 15 20 750 バンパイアキストリスタグングニルの槍 251530 HPドレイン( 闇)+吸血単体攻撃守備力軽減 幽胡蝶 10 90 0 750 死蝶Lv0 40 全体即死魔法 弓張月 40 60 30 750 みだれうちlv0ベホマラーLv0 1020 4連続攻撃全体回復 プリンセスロッド 20 80 15 750 ラヴ・デスティニーベホマラーLv0 10020 全体魔法+全体HP回復全体HP回復 御柱 70 30 50 1000 御柱結界Lv0 15 使用者?防御+精神25%up 制御棒 60 30 60 750 制御棒lv0 10 攻撃力・魔力+20% エクスカリパー 1 1 50 750 カリパー 5 攻撃力-30% EX・PH・その他 名前 攻撃力 魔力 重さ 売値 技 WP 備考 グリモワールオブアリス -26 76 1 500 ULT.魔術グリモワlv0究極魔法(+3). 101020. 単体魔法MP中回復(全体)全体魔法+異常 属性付加(火傷 炎・凍結 氷・麻痺 雷・混乱 自然・恐怖 闇) レーヴァテイン 160 20 100 1500 バンパイアキス発狂天壌の業火レヴァ剣(+5) 25505050 HPドレイン( 闇)攻撃・魔力100%上昇+防御・精神0+使用者混乱全体魔法( 炎)+全体炎属性強化(効果重複)単体攻撃( 炎) モフモフ 90 90 30 1500 モフモフ 35 HP全体回復 八雲卍傘 85 210 100 2500 スキマ送り中毒性のあるエサHPとMPの境界 152050 単体即死全体攻撃HPとMPの値を入れ替える フェニックスロッド 30 180 30 1500 天壌の劫火ザオラル(~+2)レイズ(+3~4)ザオリク(+5) 50203550 全体魔法( 炎)+全体炎属性強化(効果重複)味方単体HP1/2で蘇生(確率50%?)味方単体HP1/2で蘇生味方単体HP全快で蘇生 神蛙の鉄輪 120 120 0 1500 カエルの歌古の鉄輪 1520 敵単体をカエルに変える全体攻撃+麻痺付与 ラブローズ 10 160 0 1500 無意識ペドの解放妖怪ポリグラフ 203050 無意識付加無意識付加(通常時)、全体攻撃(無意識時)メインこいし時のみ使用可能、無敵付加+全体魔封(無意識時) バールのようなもの 118 0 60 1500 宇宙CQC 70 8回攻撃 地獄の大鎌 140 0 100 750 首刎 25 単体即死+攻撃 イベント限定装備 名前 攻撃力 魔力 重さ 売値 技 WP 備考 クリスマスツリー 25 25 25 500 マーキュリースターlv0 5 単体物理?(無)イベント フォーリンブラスト 5 41 0 500 イベント スリーフェアリーズ 25 34 0 250 アグレッシブライト(~+4)スターライトレイン(~+4)ルナティックレイン(~+4)ULT.アグレッシブライト(+5)ULT.スターライトレイン(+5)ULT.ルナティックレイン(+5) 101313152020 単体火属性攻撃全体水属性攻撃全体雷属性攻撃単体火属性攻撃全体水属性攻撃全体雷属性攻撃イベント全ての技が物理でも魔法でもない タクティクスオウガ 100 -20 50 500 Smal.怪力乱神Smal.鬼縛りの術 515 イベント 合成武器〔武器作成〕 名前 攻撃力 魔力 重さ 売値 技 WP 備考 アイスナイフ 18 6 5 100 フリーズlv1氷切りlv0ヒャダルコLv3 5512 単体に凍結付与単体攻撃( 氷)全体攻撃 雪・雹・ダイヤモンドダストの時のみ( 氷) フェアリーガン 9 13 10 100 妖精の矢lv0射殺lv0 105 MPドレイン単体攻撃 フェアリーガン零式 36 31 6 400 妖精の矢Lv1射殺Lv1 138 MPドレイン攻撃 AKB-47 47 47 47 250 lv0では技なし マスケット銃 150 250 100 1000 ティロ・フィナーレ 100 命中率1/2必中魔法?※もしかして?「巴マミ」 マスケット銃・巴 150 250 100 1500 ティロ・フィナーレ 100 必中魔法? ドラゴンクロー 25 7 20 150 ドラクルLv0 5 単体攻撃 ウィキドニス 61 0 25 400 ドラクルⅡLv0邪眼. 50(20)?. 単体攻撃(天候発現時に威力UP、封じ影響なし)単体攻撃+異常付与(混乱・猛毒・凍結・麻痺)封じ影響なし※状態異常を与えた時だけWP20消費? 炎の刃 19 18 5 150 メラ炎切り 55 単体魔法( 炎)単体攻撃( 炎) 魔方陣 4 33 5 150 結界吹き飛ばしLv0魔術Lv0 10105 結界付与全体攻撃単体魔法(魔無効無視) 僧侶の本 -1 45 2 250 治療癒術Lv1 312 状態異常回復単体回復 ブラッドウェポン 101 26 40 625 闇の剣lv0 17 HPドレイン( 闇)+吸血 ホーリーロッド 20 66 20 500 ホーリークロスベホマラーlv0 1520 単体魔法( 光)全体回復 幼夢桜 0 180 0 1000 桜花閃々桜花びらの舞死蝶lvMax(初期) 202050 全体攻撃全体魔法全体即死 アブソリュートゼロ 90 90 40 1000 冷凍剣絶対零度lv0 1240 単体攻撃( 氷)+凍結付与全体魔法( 氷)+凍結付与 EFB 180 180 40 1750 EFB.冷凍剣EFB.絶対零度Lv0 5020 単体攻撃( 氷)+即死付与全体魔法( 氷)+凍結付与 スマブラハンマー 230 39 150 1750 ハンマー乱振(~+2)ハンマー大乱振(+3~+4)ULT.ハンマー乱振(+5) 304560 単体3回攻撃単体4回攻撃単体5回攻撃 イベント限定装備 名前 攻撃力 魔力 重さ 売値 技 WP 備考 疾風扇 36 38 -30 500 疾風扇風神少女lv0 1010 単体攻撃全体攻撃 風神扇 65 60 -32 500 楓扇風風神少女lv0 3510 単体3回攻撃 全体攻撃 風神扇・文 130 130 -30 1250 飄妖扇風神少女lv0 2520 単体5回攻撃全体攻撃 緋想の剣 60 30 22 500 緋想の剣 40 単体攻撃後、現在の天候を消去 緋想の剣・改 120 60 24 1000 ? ? ? 緋想の剣・真 250 120 27 2000 緋想の剣緋想の波動 1525 ? ブラックペイン 30 40 1 500 ペイン 単体魔法+厄 ダークペイン 55 70 1 1000 オールペインlv0 5 全体魔法+異常付与 スピンアトップ 40 40 20 呪いの雛人形 55 84 -4 血塗られた呪いの雛人形 125 205 -4 2000 スピンスピンスピン厄を溜め込むカラミティソウルチャージ 5020全WP- 全体魔法(自然)+動封+天候を台風に変更自身を厄神状態に全MP消費,全体魔法(闇)カラミティ使用後のみ使える WP,MP小回復 スピンカッパー 70 10 11 1000 スピンカッターlv0みずてっぽう河童の大瀑布 2回攻撃"雨"がつく天候時のみ発動 ウィッチブルーム 0 70 10 500 ウィッチブルーム・改 0 130 10 1000 マギアlv0メテオミルキーウェイ魔女の口付け(+3)ブラックホール(+5) 1020102010 MP回復(全体)3~4回魔法( 炎)全体魔法( 水)単体即死全体魔法( 闇) ウィッチブルーム・真 0 250 10 2000 マギアlv0メテオミルキーウェイ魔女の口付けブラックホール(+3)ビッグバン(+5) 102010201010 MP回復(全体)3~4回魔法( 炎)全体魔法( 水)単体即死全体魔法( 闇)全体魔法( 炎) ☆Lu『ウィッチブルーム 0 784 10 5000 マギアメテオミルキーウェイ魔女の口付けブラックホール(+3)ビッグバン(+5)どんえ〜ん(+5) 10201020101080 MP回復(全体)+WP回復(20前後)3~4回魔法( 炎)全体魔法( 水)単体即死全体魔法( 闇)全体魔法( 炎)全体無敵 妖星剣 40 10 20 500 星剣ねがいごと妖星乱舞ミルキーウェイ(+3) 10101010 単体魔法(魔無効・軽減無視)全体に願い事(付加後のターンHP+異常全快)付加6回攻撃依存の魔法攻撃全体魔法( 水) 天星剣 100 20 20 1000 星剣ねがいごと妖星乱舞ミルキーウェイ(+3)ベガアロー(+5) 1010101020 単体魔法(魔無効・軽減無視)全体に願い事(付加後のターンHP+異常全快)付加6回攻撃依存の魔法攻撃全体魔法( 水)mp吸収 織姫星剣 250 30 20 2000 星剣ねがいごと妖星乱舞ミルキーウェイベガアロー(+3)七夕の奇跡(+5) 1020101020100 単体魔法(魔無効・軽減無視 炎)全体に願い事(付加後のターンHP+異常全快)付加6回攻撃依存の魔法攻撃全体魔法( 水)MPドレイン全体大回復+全体蘇生+全体に願い事付加 ☆Lu『織姫星七剣』 555 60 5 5000 七星剣ねがいごと妖星乱舞ミルキーウェイベガアロー(+3)七夕の奇跡(+5)星天停止(+5) 1020101020100120 7回攻撃・反動あり(攻/精神判定,魔軽減無視? 光)全体に願い事(付加後のターンHP+異常全快)付加6回攻撃依存の魔法攻撃全体魔法( 水)MPドレイン+WP回復(20前後)全体大回復+全体蘇生+全体に願い事付加時間停止 防具 名前 守備力 精神力 重さ 売値 備考 布の服 3 0 0 10 旅人の服 5 0 0 25 ステテコパンツ -2 0 -8 35 皮の鎧 12 0 4 75 皮の腰巻 6 0 0 120 布のローブ 1 3 0 20 麻のローブ 5 11 1 80 1~3面防具 名前 守備力 精神力 重さ 売値 備考 黒い服 15 10 1 50 白い服 10 15 1 50 虫皮のマント 15 13 4 50 ※合成防具炎・氷属性ダメージ1.25倍 秋のローブ 3 24 1 50 土蜘蛛の鎧 20 2 14 50 鼠の服 10 10 -1 50 彩光アーマー 25 9 16 150 人形の盾 19 17 8 150 ヒストリークロウズ 10 24 6 150 河童の服 23 15 4 150 体操着 22 13 0 150 流れ雲の衣 22 15 -23 150 4~6面防具 名前 守備力 精神力 重さ 売値 備考 魔法の法衣 13 33 3 250 プリズム 20 35 50 250 フォレストボムと一緒に装備で 例のアレ 使用可能 巫女服 16 31 3 250 ドロワーズ 18 37 3 400 微風の衣 0 20 -43 500 悟りの服 13 36 1 250 セーラー服 33 16 0 250 メイド服 42-50 20-30 0 400 白楼剣 0 0 30 500 楼観剣とセットで現世妄執と連続攻撃使用可能 月兎衣 28 49 -6 400 某二番手の緑服 20 50 5 400 2Pカラー、ル○イージetc 黒猫大和の作業着 31 31 0 400 タイガーマスク 30 30 -50 400 全世界フリル服 60 39 0 750 桜吹雪の着物 20 70 -50 750 赤十字の鎧 120 20 0 750 月の羽衣 0 100 -50 500 ガンキャノアーマー 100 100 500 750 地獄の鎧 140 -50 60 750 ホーリーヴェール 10 70 -50 500 EX・PH・その他 名前 守備力 精神力 重さ 売値 備考 魔法幼女の服 100 70 -30 1500 天狐帽 50 100 -50 1500 パープルプリズム 150 150 50 2500 もんぺ 120 75 5 1500 ZUN帽 150 150 50 2500 神主の名前を冠しているだけあって7面防具の中で、これだけ8面相当扱いと思われ 無意識の服 40 140 5 1500 ユーフォーテーブル 90 90 100 1500 (メディスン) (幽香) (小町) (映姫) イベント限定装備 名前 守備力 精神力 重さ 売値 備考 サンタスーツ 25 25 0 500 イベント 秋捻のローブ 23 27 1 500 イベント 鬼の重鎧 85 -10 50 500 イベント エルフィン 20 35 5 150 イベント 合成防具〔防具作成〕 名前 守備力 精神力 重さ 売値 備考 虫皮のマント 15 13 4 50 炎・氷属性ダメージ1.25倍 ファイアローブ 5 25 2 150 炎・氷属性ダメージ0.75倍、水属性ダメージ1.5倍 魔獣の服 24 10 14 150 炎属性ダメージ0.85倍、自然属性ダメージ0.75倍 マジカルローブ 38 100 0 750 全属性ダメージ0.9倍 神獣の服 130 130 15 1500 全属性ダメージ0.85倍 結界装束 30 30 15 250 白聖装束 70 70 15 750 光属性ダメージ0.66倍 大地のプレート 20 10 18 100 土属性ダメージ0.75倍 銀十字の鎧 80 -20 50 500 獄炎の龍鎧 150 20 50 500 炎属性ダメージ0.66倍 渦潮の石鎧 42 5 30 150 水属性ダメージ0.75倍 アクアマリンアーマー 120 30 50 750 水属性ダメージ0.66倍、炎属性ダメージ0.75倍 防弾チョッキ 50 40 20 500 ハクタクヘルム 250 20 50 1500 幼女の外套 37 54 -30 500 幼女のパンツ -50 240 -50 1500 イベント限定装備 名前 守備力 精神力 重さ 売値 備考 疾風の衣 20 20 -85 500 風神の衣 50 60 -100 750 風神の衣・文 100 120 -130 1500 厄神の服Ⅰ 36 40 0 750 闇属性ダメージ0.8倍 厄神の服Ⅱ 65 65 0 闇属性ダメージ0.66倍 厄神の服Ⅲ 135 135 0 1500 闇属性ダメージ0.5倍 鍵山雛の服 0 0 0 1000 闇属性ダメージ0.5倍 雛の服Ⅱ 20 20 0 闇属性ダメージ0.25倍 雛の服Ⅲ 50 50 0 2000 闇属性ダメージ0.1倍 糸色鎧 72 15 40 500 糸色鎧・望 157 35 40 1000 QBの衣 -200 444 -30 500 願いの衣 10 40 -20 500 時々、HPが全回復する 七夕の衣 30 80 -20 1000 時々、HPが全回復する 織姫の衣 70 180 -20 2000 時々、HPが全回復する 名前 コメント
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HP【Hit Point】 [HP] = [VIT] * 27 (Data-Tiktan FFA DVENTURE Wiki*より) ヒットポイント(Hit Point)は一般にキャラクターの体力・耐久力を表す数値である。 HP欄にはスラッシュ(/)を隔ててその時点でのHPの残り値が左側に、HPの最大値(MHPと呼ばれることもある)が右側に表示される。 キャラクターが何らかの攻撃を受けるとHPの残り値が減少し、0になると気絶する。 基本的に対戦相手のHPを全て0にしたキャラクターまたはチームが勝者となるため、勝敗の基準となる重要なステータスであるといえる。 (例外に100ターン負け(勝ち)がある。) そんなHPだが、TiktanのHP最大値はVITの数値に完全に依存する形となっている。 つまり、VITにボーナスポイントをたくさん振れば振るだけ、比例して体力が増えるわけである。 それ以外の方法でHP最大値そのものを増やすことはできない。 (全てのキャラクターの最大HPが27の倍数であることに注目するとよくわかる。例えばモンスターのポニョは初期のHPが27である。よってVITが1と逆算することもできる。) HPは旅の宿で最大値まで回復できるほか、戦闘中でもキュアによる大幅回復や、リジェネリングによる小回復、Monkの自然治癒チャクラによる回復が可能となっている。 ダメージを受け続けるとHPの表示色が最大値の5割以下で黄色、1割以下で赤色となるので、それらを参考に効率よく宿で回復するといいだろう。 →キャラクターデータ →ステータス →MP →Def →壁
https://w.atwiki.jp/draque9-himako/pages/40.html
オシャレカタログ:からだ(上) 商品名 レア度 買値 売値 商品説明 効果 装備可能職業 入手方法 戦士 僧侶 魔使 武闘 盗賊 旅芸 バト パラ 魔戦 レン 賢者 スパ 皮のよろい ☆★★★★ 皮をなめして作ったシンプルなよろい 守6 ○ ○ - - ○ ○ うろこのよろい ☆★★★★ かたいうろこをはりあわせて作ったよろい 守9 ○ ○ - - ○ ○ てつのむねあて ☆★★★★ 広くむねをおおう鉄製の防具 守16 ○ ○ - - ○ ○ ぬのの服 ☆★★★★ 布で作られたごくふつうのふだん着 守2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ たびびとの服 ☆★★★★ 旅人に愛用されるじょうぶなあさ布の服 守4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 皮のドレス ☆★★★★ 皮で作られたわりとオシャレな女性用の服 守6・回魔3 ♀ ♀ ♀ ♀ ♀ ♀ おどりこの服 ☆★★★★ おどりこが着るセクシーな服 守13 ♀ ♀ ♀ ♀ ♀ ♀ きぬのローブ ☆★★★★ きぬ糸でおられた上品なローブ 守3・攻魔3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 天使の服 ☆★★★★ ふしぎな素材でできている風変わりな服 守2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 守:しゅび力 盾ガ率:盾ガード率 攻魔:こうげき魔力 回魔:かいふく魔力 ()
https://w.atwiki.jp/toramon/pages/27.html
防具クリスタ(50音順) アルコイリス 最大HP+10% DEF+10% HP自然回復+10% イロズピルツ 最大HP+30% 物理耐性-10% 魔法耐性-10% うさ吉 強化 うさ美 最大MP+100 ATK+1% 抜刀攻撃+1% 無耐性-1% ケルベロス 抜刀攻撃+3% 物理貫通+3% クリティカルダメージ+3 ケーラベス 最大HP+1000 クリティカルダメージ+1 ゴルドゥーン ATK+3% MATK+3% 命中+3% ゴレプス 最大HP+750 最大MP+250 コロンコマンド 最大HP+150 最大MP+50 対鏡の幻影 最大HP+1500 最大MP+300 MATK+6% Avoid率-10% 鉄の女帝 最大HP+20% 物理耐性+10% MATK+5% 魔法貫通+10% 詠唱速度+20% 最大MP-300 ノエリエル MATK+5% 詠唱速度+3% 攻撃MP回復+1% トルトゥガ 強化 ラッペンダディ Guard率+5% 物理耐性+3% 最大HP+1% 翡翠鳥 強化 スーパーデスキノコ 最大MP+300 攻撃MP回復+1 詠唱速度+100 烏凰の大魔女 安定率+4% 行動速度+2% 絶対命中+1% 異常耐性-14% ビブリーダ 強化 マムフリュック 最大MP+600 割合バリア 12% フォレスティア Avoid率+5% 魔法耐性+3% MATK+1% ボスローガ 強化 イコノス→オルンラーフ 最大HP+1000 武器ATK+1% マトンゾード STR+3% 遠距離の威力+4% 命中+5% 最大HP-1000