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https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/290.html
実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰速度 切替時間 射程 備考 必要DP ロングレンジ・ビーム・ライフル LV1 1500 4秒 85% 2発OH 20秒 1秒 850m 射撃時静止よろけ有よろけ値:10%局部補正:1.4倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 1575 855m 2300 LV3 1650 860m 2800 LV4 1725 865m 現在交換不可
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→include/試作0号機用長射程B・ライフル 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 集束機能はないが長射程で拘束力を備えたビーム射撃が可能。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1900 2050 発射間隔 4秒 ヒート率[%] 80% ?% ?% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 2発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 15秒 切替時間 1秒 射程距離 500m 505m ?m ?m ?m ?m ?m ?m よろけ値 40% 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 移動撃ち可,よろけ有り レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 必要階級 - - - - - - - 必要DP 現在交換不可 装備可能機体 強襲機: 汎用機: 支援機:ガンダム試作0号機 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機: 支援機:ガンダム試作0号機 備考 何か書く アップデート履歴 2023/04/13:新規追加 2023/05/25:性能調整よろけ値上昇LV1:20% → 40% 2023/10/12:抽選配給にて Lv2追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2023-04-13 16 10 36) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/205.html
実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ビーム・スナイパー・ライフル LV1 1850 4秒 75% 2発OH 18秒 0.75秒 850m 射撃時静止よろけ有よろけ値:10%局部補正:1.4倍シールド補正:0.8倍 機体同梱 LV2 2000 855m 2800 LV3 2150 860m 3300 LV4 2300 865m 44500
https://w.atwiki.jp/pakemon/pages/486.html
ライフル S75 一番最初に手に入るライフル。 威力は申し分ないが、1発ごとに動作が入るため少々使いづらい一面も。 威力(初期) 装填速度(初期) 装弾数(初期) 備考 750 3.67 6 - 威力(最大) 装填速度(最大) 装弾数(最大) 備考(最大) 2000 3.30 50 - 入手方法 価格 Chapter2-1 2000 ドラグノフ ブレが激しいが連射が可能なライフル。 威力(初期) 装填速度(初期) 装弾数(初期) 備考 650 2.83 7 セミオート 威力(最大) 装填速度(最大) 装弾数(最大) 備考(最大) 1300 2.41 18 セミオート 入手方法 価格 Chapter2-2 4000 H&K PSG 1 威力は低いものの安定している上、連射も可能なので扱いやすいライフル。 威力(初期) 装填速度(初期) 装弾数(初期) 備考 600 2.55 5 スコープ/セミオート 威力(最大) 装填速度(最大) 装弾数(最大) 備考(最大) 1200 1.70 15 スコープ×2/セミオート 入手方法 価格 Chapter5-3 4000
https://w.atwiki.jp/senjounokizunaii/pages/459.html
武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【射】ビーム・ライフルA LV1 +100 16チャージ 72 40/10消費チャージ 25消費 10秒チャージ 3秒 330m 100/1発1:2発【チャージ】1発ダウン Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +150 18チャージ 81 lv1×5 LV3 +200 20チャージ 90 lv1×10
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/5979.html
実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ペーネロペー用ビーム・ライフル LV1 2900 6発OH 5秒 15秒 0.77秒 350m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:20% 機体同梱
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画像 動作 長距離まで届く速い細めの弾を発射する。 最大4連射まで速射可能なライフル。 その他 レイドライフルとの比較 威力 13 → 15 弾数 350 → 290 射程 300 → 260 速度 415 → 415 間隔 180 → 180 レビュー・コメント とりあえず作成。 射程がスカウトライフル並に短くなっており、チューンを施さないと弾の小ささも相俟って非常に厳しい印象 -- (名無しさん) 2010-05-13 14 40 54 射程と弾数が減って威力が増したレイドライフル どちらかといえばとっとと撃ち切ってしまうべき武器に思える Gフォースで弾や射程を削って文字通りの急襲(レイド)武器に特化するべきか どの道ライフル弾では動きの遅い相手を狙い撃つくらいしかできないのだが… -- (名無しさん) 2010-05-13 19 34 25 無印版の方が強いんじゃなかろうか。 威力が2上がっても飛びながら発射した際にブレるのを考慮したら 威力より射程と弾数とってバラ撒く方が強いと思う。 -- (名無しさん) 2010-05-13 22 46 39 ガルラバードAM(射程350)に慣れてしまった今では、コスト120も払って 射程260のライフルなんて使う気にならん。遠方から拠点を落とせないし・・・ バズーカ以上の射程(最低300以上)こそライフルの命だと思うぞ。 -- (名無しさん) 2010-05-14 12 37 46 ガルラAMはブレ無いから強いんだよな。このライフルだけで無く他のライフルもブレ無くなれば強いのに。 -- (名無しさん) 2010-05-14 14 21 03 名前はライフルだがコレは突撃銃だろう(射程がシングルガン…) ブレの気にならない距離で当てるか、ブレを気にしないでいいデカい相手を狙う コスト以上の働きが出来る武器は他に山ほどあるにはあるが 相応のロボで使えばコスト分のスコアは確保できると感じた -- (名無しさん) 2010-05-15 00 58 00 威力2UPと引き換えに失ったものが大きすぎやしまいか・・・ せめて射程だけは何とかしてほしい。 -- (名無しさん) 2011-07-21 21 50 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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雨が降り注ぐ近代都市を、重武装の神姫が滑るように移動していた。 その神姫は背中のブースターを全開にし、その巨躯からは想像もつかないほどの速度でビルの谷間を翔ける。 その姿は・・・神姫と言うよりは・・・・一体の機動兵器の様だった。 「・・・・・・・・目標確認、破壊、する」 機動兵器の彼女は小声でそう呟く。元々声の大きい方ではないからだ。 『うん。なかなか調子がいいじゃないか。ブレードよりもこう言う兵器系に向いてしまったのはなんとも皮肉なもんだが・・・・まぁいいか。それよりもノワール』 「なに」 『今日一日の感想はどうだい?』 「・・・・・それを・・・どうして・・・・聞くの?」 ノワールはそういいながらビルの陰から現れたターゲットを破壊する。 右手のライフルの残弾は・・・・残り僅か。 『どうしても何も、ハウはもう寝てるしサラに聞くわけにもいくまい。私達が見たのは暗闇で何か話していた二人だけだ』 「・・・・・・・・・・・」 彼女の主の言葉を無視しマグチェンジ。 その間も左手に装備したライフルは火を吹き続けている。 『おぉっと。わからないという返答はなしだよ? 具体的な意見を聞くまでは、このトライアルは終わらないし終わってもその武装は使わせてあげませんからね?』 多分、クレイドルで寝ている自分の傍にはニヤニヤ笑った主がいるのだろう。ノワールはそう思った。 意地が悪い。 「・・・・多分・・・二人・・・好き合った・・・・でも・・・・」 ・・・・でも、なんだろう? 何か違うような、そうでないような。そんな感じがする。 『・・・・ふむ。つまり微妙な状態なわけだな』 とうとう右手のライフルの残弾がなくなった。 ノワールはライフルを捨てると、左手のライフルを右手に持ち返る。 そのまま空いた左腕で、近くまで来ていたターゲットを殴った。ターゲットはよろめき、その隙にライフルで止めを刺す。 それと同時にアラームが鳴り響き、ノルマをクリアした事を知らせた。 『ん? 随分と早いな。もう二百体倒したのか。・・・・・AC武装は物凄い相性がいいな。メインこれで行こうか』 「ヤー、マイスター」 * クラブハンド・フォートブラッグ * 第十九話 『出現、白衣のお姉さま』 「ちょっと! 何で起こしてくれなかったのよ!! 遅刻確定じゃない!!」 「そうは言われましても。何度も起こしたのですが・・・・まさかハバネロが効かないくらいに眠りが深いとは」 「どおりで口の中がひりひりするわけね! 毎度の事ながらあんたには手加減って言葉が無いの!?」 「――――――わたしは相手に対し手加減はしない。それが相手に対する礼儀と言うものなのです」 「無駄に格好いい!? あんたいつからそんなハードボイルドになったの!?」 「時の流れは速い・・・というわけでハルナ。わたしと話すより急いだ方がいいのでは?」 「あんたに正論言われるとムカつくのはなぜかしらね・・・・?」 朝、目が覚めたときにはもう八時を過ぎていた。 普段私を起こすのはサラの役目だけどさ。流石にこういうときは起こしに来てよお母さん・・・・・・。 大急ぎで制服に袖を通し、スカートのファスナーを上げる。 筆箱は・・・あぁもう!! 「何か学校行くのがだるくなってきた・・・・休もうかしら」 私がそういうと、サラが驚いた顔で見つめてきた。 え、なに? 「・・・・珍しいですね。普段なら遅刻してでも行ってたのに。と言うか無遅刻無欠席じゃないですか。行ったほうがいいのでは?」 「ん・・・でも何か面倒になっちゃってね。・・・別にいいじゃない。たまには無断欠席も。それに・・・・・」 学校には、八谷がいる。 昨日の今日でどんな顔をしたらいいのか判らない。 お互いにはっきり言葉にしなかったとはいえ・・・・OKしちゃったわけだし。 「うん、決めた。今日はサボる。サボって神姫センター行って遊びましょう!」 「・・・・・まぁ、別にいいですけれども」 そうして辿り着いた神姫センターには、当たり前と言うかなんと言うかあんまり人がいなかった。 まぁ月曜日だし午前中だし。来ているのは自営業さんか私みたいなサボり位だろうけど。 それでも高校生と思しき集団がバトルしてたのは驚いた。まぁ多分同類だと思うけど。 ・・・・でも強いな。あのアイゼンとか言うストラーフ。 砂漠なら・・・勝てる、かも? 「それにしてもなんだか新鮮ですね。人が少ない神姫センターというのも」 「平日はこんなものじゃない? 仕事や学校あるし。・・・・あぁでも最近は神姫預かる仕事も出来たんだっけ」 「そんな職業があるのですか。なんと言うか、実にスキマ産業的な・・・・所でハルナ、わたしは武装コーナーを見たいです」 私はサラの言葉に苦笑しながらも、センターに設けられた一角に向かって歩き出す。 このセンターは武装やら神姫本体やら色々揃ってたりするので結構お気に入りだ。筐体もリアルバトル用とVRバトル用の二種類を完備してるし。 とりあえず売り場についた私はサラを机に乗せ、商品を自由に見せて回る。・・・・買うつもりは無いのよ。 そうこうしているとサラが一挺の拳銃のカタログを持ってきた。 「ハルナ、このハンドガンなんてどうでしょうか」 「・・・いや、そういうの良く判らないんだけど」 「なんと!! ハルナはこの芸術品を知らないと!? このマウザーは世界初にして世界最古のオートマティックハンドガンなのです。マガジンをグリップ内部ではなく機関部の前方に配置しているのが特徴でグリップはその特徴的な形から『箒の柄』の異名で呼ばれています。かつては禿鷹と呼ばれた賞金稼ぎ、リリィ・サルバターナや白い天使と呼ばれたアンリが使用した銃として有名ですね。さらにこの銃、グリップパネル以外にネジを一本も使用しないというパズルのような計算しつくされた構造を持っておりこの無骨な中に存在するたおやかな美しさが今もマニアの心を魅了し続けて ―――――――――――」 「あ、この服可愛いー。でもレディアントはサラに合わないかな」 「ひ、人の話を聞いていないッ!? そして何故ハルナではなくこのわたしがこんなに悔しいのですかっ!?」 ふふん。ささやかな復讐なのよ。 「でもさ、だったらそんなへんてこな銃じゃなくてこっちの馬鹿でかい方が強いんじゃないの?」 「ぬ・・・わたしのツッコミを無視して話の流を戻すとは。いつの間にそんな高等技術を・・・・それはともかく、確かに威力が多きければ強いと言えなくもないですね。でもそのM500は対人・対神姫用としては明らかにオーバーパワーです。リボルバーですから装弾数も期待できませんし」 「ふぅん。数ばらまけないのはきついわね」 威力だけじゃ勝てないってことか。 サラのマニアックな説明はそもそも理解する気が無いけれど、戦闘に関してはさすが武装神姫。私よりも知識が多い。 ・・・うん、この後バトルでもしてみようかしら。 どうせ暇だし、作戦を立てたり実力を図る意味でもバトルはしたいし。 「ねぇサラ。この後さ ――――――」 「ん? こんなところで何をやってるんだお前」 と、サラに話しかけようとしたら逆に後ろから誰かに話かけられた。 振り向くと・・・・そこにはなぜか白衣を着たお姉ちゃんが立っていた。胸ポケットにはノワールちゃんだけが入っている。 「え、何で白衣?」 「第一声がそれかね。これはバイトの仕事着だよ。それよりもお前、何でこんなとこいるんだ? サボりか」 「え、えと・・・・それはですね・・・なんと言うか」 まずいことになった。 そういえばここら辺はお姉ちゃんのテリトリーだったっけ。 ここで見つかってお母さんに告げ口されたら・・・・! 「ん・・・あぁ別に怒ってるわけじゃないんだよ。サボりなら私もよくやったさ。仲のいい三人組で遊びまわったもんだ」 そういってお姉ちゃんは笑った。 よかった。告げ口されたらどうしようかと。 「そっか・・・・そういえばハウちゃんはどうしたの? ノワールちゃんだけだけど」 「アイツは定期健診。今神姫用医務室にいるよ。それよりも、暇だったら一戦やらないか? 今バイトの方も暇だしな」 お姉ちゃんはサラの方をチラリと見ながらそう言った。 サラがどうかしなのだろうか。 「うん、いいよ。それじゃ筐体の方へいこう。・・・サラ、おいで」 「承知です」 断る理由の無い私達はお姉ちゃんの誘いに乗った。 戻る進む
https://w.atwiki.jp/exvs2xb/pages/207.html
総合解説 / ライフルモード / キャノンモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 6 75 威力高めのBR 射撃CS ミサイル・ランチャー - 157 最大6連射 サブ射撃 倍返しだぁ!! 80 156 新モーション追加 地上/空中で挙動変化 N特殊射撃 ホバートラック 呼出 3 84 機銃連射 右特殊射撃 陸戦型ガンダム 呼出 124 ミサイル6連射 左特殊射撃 陸戦型ガンダム(ジム頭) 呼出 50 鈍足付与 特殊格闘 武器切替 - - 180mmキャノンモードへ換装 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN - 172 標準的な3段格闘 後派生 腕ちぎり殴り N後N 164 砂埃ダウン NN後N 199 前格闘 突き 前 - 76 多段hit 横格闘 横薙ぎ→蹴り→斬り払い 横NN - 164 両形態共通 後派生 腕ちぎり殴り 横後N 164 砂埃ダウン 横N後N 195 後格闘 格闘カウンター 後 - 110 新モーション BD格闘 ショルダータックル BD中前 - 85 空振りでも射撃派生可能 射撃派生 ロケットランチャー BD中前射 165 強制ダウン 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/MC 備考 覚醒技 ビームサーベル連続攻撃 1 276/273/270/262 倍返しの当たり方で威力変動 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】ミサイル・ランチャー 【サブ射撃】倍返しだぁ!!【Nサブ射撃】一斉射撃 【空中レバー入れサブ射撃】滑降撃ち 【特殊射撃】ホバートラック / 陸戦型ガンダム / 陸戦型ガンダム(ジム頭)呼出【N特殊射撃】ホバートラック 呼出 【右特殊射撃】陸戦型ガンダム 呼出 【左特殊射撃】陸戦型ガンダム(ジム頭) 呼出 【特殊格闘】武器切替 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル【N格/横格後派生】腕ちぎり殴り 【前格闘】突き 【横格闘】横薙ぎ→蹴り→斬り払い 【後格闘】格闘カウンター 【BD格闘】ショルダータックル【BD格闘射撃派生】ロケットランチャー 覚醒技【覚醒技】ビームサーベル連続攻撃 コンボ コメント欄 概要 ビームライフルを装備した形態。劇中や設定上ではこれといって区別されているわけではない。 劇中や各ゲーム作品等では概ねこちらの装備がメインとなりやすいが、陸戦型ガンダムと同様マシンガンの携行仕様も存在する。 ゲーム上では近中距離戦を主眼においた形態。地走しながらBRを撃てる機体は何気に本機を含めて意外と少なめである。 最初のうちは移動撃ち可能な地走機体の武装という珍しさから、独特の操作感を感じることだろう。 基本的に前寄りに出る時はこちらをメインに使うのが基本。 ただし前で戦ううえで重要なBRは依存度が高いわりに弾数が少ないため、慎重に運用していきたい。 アシストの強化もあって弾の節約はこれまでよりもしやすくなっており、BRが厳しい時でも最低限の射線作りはできる。 キャンセルルート メイン→サブ、各特射、特格 射撃CS→各特射、特格 サブ→各特射、特格 各特射→別特射、特格 格闘後派生→サブ 派生含めた格闘全段(後格除く)→特格 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] 高コスト機レベルの威力高めのBR。 依存度が高いのでCSやアシストもどんどん使って節約したい。 昔からの仕様で地上BD中のみ発生が微劣化する。 サブ、特射、特格にキャンセル可能。 【射撃CS】ミサイル・ランチャー [チャージ時間 2秒][属性 実弾+爆風][1回転ダウン][ダウン値 ][補正率 85%+90%] 左手に持ったランチャーからミサイルを6連射する。弾頭威力50、爆風威力10。 今作からキャノンモードのCSも同じ武装となり、チャージ時間が短縮された。 誘導を切られない限り銃口補正がかかり続ける。弾の誘導もなかなか。 慣性がよく乗り、地上ではブーストを消費しないため、動きに組み込むのも面白い。しかし、3発目程度で慣性が乗らなくなるので、撃ち合いのときにはキャンセルしよう。 空中使用時のブースト消費が緩和された? アプデにより誘導と照準性能が上昇。甘いBDや逃げる相手には当たるくらいに。 発射後は任意のタイミングで特射、特格キャンセル可能。右特射に繋ぐとなかなかの弾幕になる。 爆風はあるがほとんど一列になって飛んでいく軌道と爆風の小ささもあって盾めくりはほぼ不可能。 隙は大きいが、弾は強い。そのため、無視されたときには狙ってみよう。 【サブ射撃】倍返しだぁ!! [撃ち切りリロード 4秒/80発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 右手に100mmマシンガンを持ち、頭部バルカン、12.7mm対歩兵用旋回式バルカンと共に一斉連射。 技名となった台詞を含めて、ノリスのグフ・カスタムに気圧された際、反撃として使った攻撃。 なお原作ではグフ・カスタムの回避を先読みして周囲にばら撒くも、その意図を見透かしたノリスに棒立ちで対処され、一切通用していない。 発射後任意タイミングで特射、特格キャンセル可能。 今作からモーションが追加され、より原作に近い仕様になった。 【Nサブ射撃】一斉射撃 ほんのり慣性を乗せて一斉射撃する。 1クリック20射。長押しで弾切れまで延長可能。 弾速は程々で誘導もないため、中距離以遠では機能しない。 この武装の役割は、自衛の奥の手である。数発ごとに銃口補正がかかり直り、かつ機体幅いっぱいに連射するため虹格連打はほぼ返り討ちにできる。 振る瞬間に効果の切れる射撃バリア格闘ならその一瞬の隙間でよろけを取れるほどの密度がある。 足を止める関係上、射撃始動や鞭系には無力であり、引き撃ちや後格との使い分けが重要。 機体ごと旋回するためわかりにくいが、左右100度ほどの射角が存在する。 後ろに回り込まれるとそれ以上は追わなくなってしまうため注意しよう。 動作後動かさないでいると入力時点の向きに戻る。 レバー入れでゆっくりだがその方向へ曲げ撃ち可能。ただし再銃口効果は消失する。 アプデで銃口補正が強化。撃っている間は射角圏外までずっと敵を追っていると言っても過言ではなく、迎撃力に更に磨きがかかった。 【空中レバー入れサブ射撃】滑降撃ち 新モーション。覚醒技中にもある、原作を意識した滑降撃ち。 発射数は20発固定で延長不可。通常の銃口補正と誘導があるがどちらも弱め。 落下速度はそこそこ速めで多少前進もする。地面に到達すると前進量が減る。 動作後は止まらずそのままの勢いで落下する。 攻撃よりも落下することを活かした立ち回り強化が主な使い道となる。ただし接地まではしてくれないため、接地するためにはBDを挟む必要がある。 上まで追ってきた場合に使うと効果的に先着地を通せるが、下で待たれた場合は厳しいため注意。 恐らくこちらも銃口補正が強化されていると思われる。 【特殊射撃】ホバートラック / 陸戦型ガンダム / 陸戦型ガンダム(ジム頭)呼出 [撃ち切りリロード 7秒/3発][属性 アシスト/実弾] 08小隊の仲間を呼び出して援護射撃を行わせる。 呼び出し動作中は慣性が乗り、別機体の同時呼出が可能。 ズサ可能で、特格と比べると慣性は乗るが硬直は少し長いといったところ。 立ち回りに組み込むには十分な性能であり、特に換装したくない局面ではこちらでズサを通したい。 0になった瞬間からリロードが開始されるが、リロード時間が1秒伸びた。 アップデートにより3種全てに強化が入り、各特射間で相互キャンセルに対応した。 【N特殊射撃】ホバートラック 呼出 [ダウン値 ][補正率 25%(-5%*15)] ミケルとエレドアの乗る支援車両・ホバートラックが機銃での援護を行う。所謂地走アシストで、空中で呼び出すと留まらずに落下しながら射撃する。 誘導を切られるまで銃口補正がかかり続け、射角もかなり広い。 アプデで誘導が向上し、よろけるまでのヒット数が減少した上、さらに強よろけ化。 単純に引っ掛け力が更に向上しており、主力のアシストになった。 ただし威力面に調整は入っていないため、引っ掛けるほどダメージが減るというジレンマを抱えている。 早い段階でメイン→左特射と追撃できると美味しい。 マシンガンである都合上、メインのよろけを上書きできず、メインからの追撃に使うと抜けられてしまう。 そちらは左右特射に任せ、もっぱら当てる武装として回していくのが吉。 また、パッチノートにないサイレント修正として建物への攻撃力が激減した。 これまでは3、4発で次々と建物をなぎ倒していたが、修正後は1セットフルで当てても1つも破壊できなくなった。 Ez8にとって建物は基本的に移動を阻害しキャノンレバメインの邪魔をする障害物でしかなく早々に撤去したいところであるため、この修正はなかなかに手痛い。 【右特殊射撃】陸戦型ガンダム 呼出 [ダウン値 1][補正率 85%] サンダース機の陸戦型ガンダムがミサイルランチャーを発射する。今作から本体と同様に6連射する。 1発35ダメージ。本体のものと違い爆風はない。 中遠距離での弾幕要員。BRやCSからの追撃にお世話になる。 一応半回転ダウンだが、アップデートによる誘導向上を経て、安定して強制ダウンまで当たるようになった。 ホバートラックではできなくなってしまったので、これからは代わりにこちらで建物破壊を行おう。 【左特殊射撃】陸戦型ガンダム(ジム頭) 呼出 [ダウン値 1.2][補正率 80%] カレン機のジム頭がネットガンを射出。 ヒット時は敵にネットが覆いかぶさり、鈍足効果を付与する。効果時間は5秒程度。 誘導、弾速ともに良くないが銃口補正が特にひどく、BRから繋いでもBRのよろけで外したり、肩に担いで撃つこともあって格闘コンボに組み込む際にも密着状態ではかなりの確率で外れる。 格闘コンボの場合はバクステからなら安定するためネットをかぶせたい場合は注意しよう。 銃口、誘導向上。安定性は上がったが至近距離では相変わらず外すのでコンボに組み込む際の距離感は気にする必要がある。 鈍足時間は長くないが、かかっていればez8でも起き攻めを通せるし、そうでなくとも寝っぱは強要できる。 これをワンコマンドで引き出せるのは本機の強みなので、使い方は習熟しよう。 【特殊格闘】武器切替 キャノンモードに換装する。 Ez8の回避の根幹をなす重要なコマンド。換装そのものの硬直の短さに加え、換装前にステップを仕込む所謂ステ特格により、生半可な射撃武器はまず当たらない回避力を得ることができる。 先行入力による盾仕込みも有用。接地状態なら必ずブーストが回復するので比較的安全に覚醒を溜められる。空中でオバヒしていてもサブやアシストからタイミングよく換装盾で足掻いたりもできる。 ただし、換装後にキャンセル技だったり最速ステップを踏むとブーストが回復しない。特にステップする際は一拍置くことを心がけよう。 BRモードでは後格以外の全ての武装からキャンセル可能で、キャノンモードのBD格以外の全ての武装にキャンセル可能。 接地状態で換装した後レバーを入れていると攻撃コマンドを一切受け付けなくなる硬直が存在する。 とりわけ換装横サブにキャンセルできないのは注意すべき かつて左右特射のみがキャンセル不可と言われていた原因はこれであり、検証により特射のみならずメインを含めた全コマンドが対象であると判明している。 なお、空中での換装であればこの硬直は発生せずちゃんとキャンセルで攻撃できる。 追検証の結果、地上でも各レバー入れ行動でのキャンセルが可能であることが確認された。 ただしキャンセル受付時間が妙に長いのか、ステップを踏んだり硬直が切れてブーストが回復してからの行動でもキャンセル扱いで換装時ロックしていた方へ攻撃することがある。 ダブロを受けている時など切羽詰まった状況でキャンセル技が暴発すると致命傷にもなりかねないので、換装とロック替えを同時に行うことが手癖になっている場合は気を付けよう。 格闘 後格以外の格闘全段に特格キャンセルがあるため、オバヒでもコンボ完走が可能。 後派生やキャノン時N格の存在によりコンボ火力も高め。 覚醒技も含め、サーベルを手に持っている間はふくらはぎのサーベルラックが開いている細かい演出がある。 【通常格闘】ビーム・サーベル 横薙ぎ→逆袈裟→袈裟斬り、標準的な3段格闘。1〜2段目から後派生、全段特格キャンセル可能。 後派生が強いため、基本的に出し切る必要はない。 アップデートで2段目以降の威力向上。初段後派生との火力差が生まれ、出し切り速度は後派生より速いためカットを意識しつつもそれなりのダメージが望めるか。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 逆袈裟 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 袈裟斬り 172(53%) 85(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【N格/横格後派生】腕ちぎり殴り 千切った左腕を2回叩きつける。全段サブ、特格キャンセル可能。 原作にて故障した左腕を引きちぎり、武器として振り回しグフの顔面をぶん殴った攻撃の再現。なお、攻撃後左腕は投げ捨てられるも次の瞬間には元に戻っている。連邦脅威のメカニズム。 Ez8のコンボ性能を象徴する高性能派生。 初段膝つきよろけ、2段目砂埃ダウンと属性に優れ、アドリブで様々なコンボを構築できる。 キャノンN格で火力を出したり、初段止めからネットで鈍足攻め継など、いかようにも構築できるため状況を見て選択しよう。 とはいえ、高威力の代償に動作中はほとんど動かないため、状況は選ぶ。 後派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N・横 NN 横N 1段目 2段目 ┗後派生 腕ちぎり 112(68%) 159(53%) 155(53%) 65(-12%) 2.0 2.3 0.3 膝つきよろけ ┗2段目 腕ちぎり 164(56%) 199(41%) 195(41%) 20(-3%)*4 2.8 3.1 0.2*4 砂埃ダウン 【前格闘】突き 多段ヒットする突き1段。特格キャンセル可能。 砂埃ダウンだが後派生より吹き飛びが強く、換装N格は壁際でないと繋がらない。 最速で確定ダウンを奪えるため、とにかく寝かせたい時に咄嗟に使えるとよし。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 76(80%) 16(-4%)*5 1.75 0.35*5 砂埃ダウン 【横格闘】横薙ぎ→蹴り→斬り払い 両形態共通の3段格闘。1〜2段目から後派生、全段特格キャンセル可能。 特別リターンは高くなく出し切り通常ダウンという事もあり、可能な限り後派生を狙いたい。 こちらもアプデで2段目以降の威力が向上し、初段即後派生と同威力になった。 しかし出し切り後の挙動はそのままのため、相変わらず派生するほうが有効。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 払い 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 キック 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 払い 164(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】格闘カウンター 盾を構える射撃防御可能な格闘カウンター。 射撃を受けると盾移行するため、前作のような防いでから虹横のような択は取れない。 その代わり、格闘アシストなど盾で防げるものはきちんと防げる。 今作ではモーションが変更され、成立時は袈裟斬り→シールド刺突で反撃。 前作より構えの発生が高速化し、初段に誘導が付与されたため鞭の先端をとってもしっかり追って殴ってくれる。 また、本作移行時の共通修正で構えの射撃バリアが盾移行になった。 しかし肝心の反撃内容は前作と比して攻撃時間の延長、補正値悪化、通常ダウン化、格闘キャンセル削除など出し切り威力以外のほとんどが下方された。 更に出し切り最速キャンセルから格闘追撃しようとすると吹き飛びに追いつかず空振りすることもあるため安定性も失われている。 それでも相手の強力な格闘を一方的に潰せる可能性を持っていることには変わりないので、最終手段としていつでも構えられるよう意識しておこう。 アップデートで2段目が受け身不可ダウンに変更。反撃の恐れがなくなった。ただし追撃猶予が短いのはそのまま。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 50(85%) 50(-15%) よろけ ┗2段目 盾突き 110(75%) 70(-10%) 特殊ダウン 【BD格闘】ショルダータックル 肩からぶつかる体当たり1段。ヒット問わず射撃派生可能。ヒット時特格キャンセル可能。 メインより威力が高いため、近距離でのズンダならこれを締めにすると若干のダメ伸ばしと打ち上げがとれる。覚えておいて損はないだろう。 横格や後派生出し切りから安定して繋がるため、射撃派生により確実に強制まで持っていくため追撃としては手堅い。 なおBD格単体では受身可なので注意。 【BD格闘射撃派生】ロケットランチャー ダウン値の高いロケットランチャーを放つ。特格キャンセル可能。 BD格が空振りでも派生可能で再誘導するため、避けたと思って反撃に出た相手に一泡吹かせられるかも? 弾数は無限なため開幕事故狙いのにぎやかしなんかにもどうぞ。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 タックル 85(80%) 85(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗射撃派生 射撃 165(--%) 100(--%) 6.7? 5.0? ダウン 覚醒技 【覚醒技】ビームサーベル連続攻撃 「俺はぁ!生きる!生きて、アイナと添い遂げる!!」 振り下ろし→斬り抜け→サーベルを投擲しつつ飛び退き→落下しつつ拡散倍返し→キャノン突き刺し→ゼロ距離接射。 サーベル投擲及びキャノン接射は格闘属性のためフィンファンネルバリアなど射撃バリアを貫通する。なお、なんらかの理由でサーベルが当たらなくても最後まで繋がるほど2段目のスタン時間は長い。 倍返しのランダム性から威力の変動が激しく、安定性が悪い。 平均値は表の通りだが、壁際かつヒットボックスの大きい敵を据えるなどして計測した最大値は336まで確認している。 入力成立と同時にBRモード、5段目発生と同時にキャノンモードに換装する。 アップデートで威力、補正配分が変更。昨今流行りの高威力重補正型になったものと思われる。要検証。 生当て時の火力はさほど変わらないが、コンボの最後に組み込むことで火力を伸ばすことができる。 また、動作中に敵機が黄色ロックになる(横槍で強制ダウン、もしくは撃破する)と、その次の段を出さず技を中断するようになった。 サイレント修正の1つであるが、こちらは後隙が減るため強化である。 倍返し部分について雑記 編者の検証中、稀に倍返し中に相手がよろけることがあった。 最大威力を出すために弾を多く当てるようにしていたため、もしかしたら微小なよろけ値が付与されている可能性がある。要検証。 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/MC ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り下ろし ///(%) (-%) よろけ 2段目 斬り抜け ///(%) (-%) スタン 3段目 サーベル投擲 ///(%) (-%) スタン 4段目 倍返し ///(%) (-%) ? 5段目 突き刺し ///(%) (-%) 掴み 6段目 射撃 276/273/270/262(%) (-%) 5.6↑ 5.6↑ ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 メイン始動 メイン≫N(横)後N→換装→CN 204 N格始動 NN後N≫BD格射 255 〆がキャノンN格で250。 前格始動 ??? 横格始動 横後N≫BD格→換装→CN 253 後格始動 ??? BD格始動 BD格 N(横)後N→換装→CN 248 覚醒中 F/S/M/R/C BD格≫BD格≫BD格→換装→CN ??/269/269/??/269 F覚醒中限定 F/S/M/R/C 横(N)後N NN後N 覚醒技 310〜340 倍返しの当たり方によって変動。これ以上やこれ以下もありえる。 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 数値と適当に所感入力。見た目変わってないところは前作と一緒。しかしサーベルラックは陸ガンもふくらはぎだしカウンターのモーションは完全新規で旧横格(左手サーベル左薙ぎ→右パンチ)じゃないし結構適当なこと書かれてたな。 -- (名無しさん) 2021-06-06 17 52 11 サンダースは爆風ないけどCSは爆風あるから!何故そこいじった! -- (名無しさん) 2021-06-06 21 10 44 アプデ内容反映。サイレント修正が2つある。覚醒技の倍返し、稀に敵がよろけることがあったんだけどよく考えたらスタン中はマシンガン系ではよろけないはずだしどういう現象なんだろう。 -- (名無しさん) 2021-12-12 21 38 31 浮いた相手に当たって挙動が変わってるか、スタン切れた所にマシンガンが当たってるか、横槍が入ったか -- (名無しさん) 2021-12-12 22 53 21 それがトレモだから地対地で横槍はないしサーベル当たってなくても繋がるくらいスタン長い(そもそもサーベル当たってる)からスタン切れもありえないんよね。 -- (名無しさん) 2021-12-13 07 40 56 追検証で地上換装時の謎硬直が無くなったっぽくてレバー入れキャンセル可能になっていることを確認したので追記。アプデでいじられた時に直ったのかもしれない。最近ちょくちょくロック替え前の敵にキャノンレバメインが飛んでくからおかしいと思ったんだ… -- (名無しさん) 2022-03-13 23 24 07 コンボを今更ながら書いてみました。参考程度にどうぞ。 -- (名無しさん) 2023-04-22 21 51 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MMS戦記 登場MMS MMS戦記に登場する主な神姫を紹介します。 戦闘爆撃機型MMS「シェライ・ドラッケン」 :カタリナ社・第1開発局製 :主兵装備 アサルトライフル×1丁 2mm機関砲×2門 マイクロミサイルポッド×2個 ビーム・ブラスターキャノン×4門 中型ミサイル×4基 迎撃ミサイルポッド×2個 チャフフレア×4基 小型同軸機銃×1門 脚部隠しライフル砲×2門 サバイバルナイフ×1本他 空中戦闘だけではなく対地攻撃能力にも優れた重装甲重武装の航空MMSである。 生残率を高める堅牢な装甲板、自動消火装置などの装備に加え、見た目に反し良好な運動性能があり、格闘戦を得意とする軽戦闘機を撃破するには最適の機体で、折畳み式の脚部を備え可変能力を有していたこともあって、初期のバトルロンドでは主力戦闘爆撃機型MMSとして活躍し、無難で堅実な設計が期せずして合理的な性能を発揮する。遠中近距離に全ての距離に対応可能であり、ミッションに応じて武装を換装するだけで高い汎用性能を持っている。これは武装全体がブロック構造を取り入れてリアパーツのコアに接続するだけで多種多様な武装を搭載できるように設計されているためである。 弱点はこのクラスの戦闘機型MMSとしては低速だった事であるが、それでも重武装の悪魔型や戦車型よりは優速であり、必要にして十分であった。限られた出力のエンジンで最大限の性能を発揮するため極力まで軽量化されたアーンヴァルに対し、大出力のエンジンを得て余裕のある設計がなされたドラッケンは全く正反対の性格の戦闘機であり、フロントライン社とカタリナ社の戦闘機型MMS設計に対する思想の差を象徴しているとも言える。 旧式のMMSで2030年代の初期の登場から10年以上経過しているが、余裕のある機体設計と高い防御力と汎用性で2040年代でも現役でアップデートや改良が加えられて相当な数が運用されている。 「ドラッケン」名前の由来はドラゴンの訛った言い方が元である。 天使型MMS「アーンヴァルMKⅡ/テンペスタ」 :フロント・ライン社製 :主兵装備 レーザーライフル×1 アルヴォ機関銃×2挺 M8ライトセイバー×2 アルヴォPDW11ブレイド×1 LS9レーザーソード×1 ココレット×4発 FLO-16アーンヴァルmk.2はフロントライン社のベストセラー機種アーンヴァル系列の最新モデルである。2040年代を代表する航空MMS。 初期モデルのアーンヴァルは、改修、追加パーツによるアップデートが限界を迎えていたため、素体を新規格で新造し武装の機能を統合パッケージ化したもの。これまで戦闘スタイルによって選択していた単能武装を個々のパーツに複数の機能を持たせることにより、一体の神姫が無理なく扱えるサイズにまで小型化している。本機―FLO-16/T アーンヴァルmk.2テンペスタは武装搭載量を重視した攻撃タイプのバリエーション。 追加された大型ウィングと脚部バランサーにより中低速域での飛行安定性の向上を実現。また大量の武装を効率的に管理するためヘッドセンサーは一回り大型のものに換装された。 「テンペスタ」名前の由来はイタリア語で嵐、暴風雨という意味。 コルベット艦型MMS 「バッカニア」 :カタリナ社第5開発局製 :主兵装備 MKS40 2mm速射砲 大型多目的ミサイルランチャー スタンダートミサイル 単装機関銃 巡航ミサイルなど カタリナ社が開発したコルベット艦をモチーフとした武装神姫。 バトルロンドでは従来の戦艦型MMSは強力ではあったが大型で鈍重、目立ちやすかった。そのため2040年代以降ではより小型のポケット戦艦型MMSという豆戦艦まで現れたが、それでも並みの神姫の数倍の巨体であった。そこで登場した本級で装甲や火力は戦艦型MMSに比べ劣るが、機動性や速力、隠密性を高めた汎用小型艦MMSが登場した。ステルス性を配慮した特徴的な設計が行われており、また、全長200mm級の小型の艦型ではあるが、レーダー波を反射しにくいよう、炭素繊維強化プラスチック(CFRP)が採用されているなどの特徴がある。高性能レーダー・ソナー、センサーなどの電子機器と、長射程・高発射速度の2mm単装速射砲の組み合わせは優れた戦闘能力を発揮でき、戦艦型MMSよりも小型・高速・軽武装で、戦闘のほか哨戒、強行偵察、護衛などに使用され、対地・対潜・対空作戦能力を有し、戦列を組むような大きなバトルロンドでは、戦艦型MMSの補助を主に行った。小型で軽量な点を生かしてさまざまな運用法で活躍し、この種の小型艦型MMSの有用性を示した。コストパフォーマンスに非常に優れているので相当な数が量産されて広く使われている。 問題点として、バランスは良く安定したスペックを持っており、使いやすさを突き詰めたモデルではあったが、戦いにおける合理性を求めすぎて、派手さや美しさとは無縁の非常に地味な実用神姫になってしまった。 名前の由来の「バッカニア」とは大航海時代に国の許可を得て敵国の略奪を行った私掠海賊のことを指す。 小型だがコストパフォーマンスに優れていた。 砲塔が速射砲型とミサイル型の2種が存在する。 輸送艦型MMS 「リバティ」 :カタリナ社第5開発局製 :主兵装備 対空連装機関砲×2門 カタリナ社が建造した輸送艦をモチーフとした支援用MMS。 元々は普通の商船貨客フェリーを改修した艦船タイプの大型神姫。2段式の甲板を持ち、下部に乾ドックを持ち、MMSや車両、または潜水艇を搭載し輸送することが可能。また支援物資や燃料、武装なども搭載可能。前後にランプが設置され搭載力は非常に高い。 完全に支援に徹した運用を目的をした神姫で地味でぱっとしないが、集団バトルロンドでは1隻いると非常に便利な神姫であった。高い搭載能力を生かし様々な運用で可能で、使い方しだいではなんでも出来た。 甲板に航空MMSを搭載し、軽空母として使われたり、大口径砲を搭載させて仮装巡洋艦のような使い方をしたり、砲台型、戦車型MMSを乗せて浮砲台になったり、大量の機雷や爆雷を乗せて機雷施設艦の役割を行なったり、ときには潜水母艦になったり汎用性は非常に高かった。 とりあえず、一隻いれば何かと便利に使えためバトルロンドでは重宝されたが、攻撃力は貧弱、機動力は無きに等しく鈍重で、貨物船など既存の商船を改造したため、装甲等の防御力は申し訳程度しかなく、爆撃や砲撃で簡単に沈められた。