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連邦:ビーム系統 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ガンダム用ビーム・ライフルを試作検討モデルとして再設計した主兵装をWRの利点を活かして予備武装として携行。 機体重量増加によるジェネレーター負荷で、ビーム兵器の能力は低下している。 数値情報 チャージ武器用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 ノンチャージ威力 700 735 770 875 910 945 フルチャージ威力 1600 1680 1760 2000 2080 2160 発射間隔 0.5秒 フルチャージ時間 6.5秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率(ノン) 40% 38% ヒート率(フル) 90% 87% OHまでの弾数 3発(2発)フル1+即1 4発(2発)フル1+即1 OHからの復帰 13.75秒 切替時間 0.5秒 射程距離(m) 350(?) 備考 移動撃ち可,フルよろけ有,ノンひるみ有,収束可,収束倍率:約2.286倍 ()内はフルチャージの数値 装備可能機体 ガンダムEz8WR装備 備考 主兵装の陸戦GD用ビーム・ライフルよりも威力は落ちたものの,発射間隔・ヒート率・切替速度等の取り回しが良くなっている. 単位エネルギーあたりのダメージ量はチャージ・非チャージでほぼ一緒のため,ノンチャでもフルチャでも撃ちやすい方をつかっていってかまわない. アップデート履歴 2016/11/24:新規追加 2017/01/12:Lv4追加 2017/03/23:Lv5追加 2017/05/31:Lv6追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 優秀な追撃副兵装. - 伏流 2016-11-25 22 55 42 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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→include/FAZZ用ダブル・B・ライフル 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 通常射撃に拘束力はないが、連装化で威力も高く集束完了後に命中させると、よろけ状態となる。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ノンチャージ威力 1400 1550 1700 フルチャージ威力 1500 1650 1800 発射間隔 1.5秒 集束時間 2秒 ヒート率(ノン) 65% ?% ?% ?% ?% ?% ヒート率(フル) 85% ?% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 2発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 OHからの復帰 15秒 切替時間 0.77秒 射程距離 400m(435m) 405m(440m) 410m(445m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) よろけ値 非集束:5% x2 集束:10% x2 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 移動撃ち可,ひるみ有り,集束可,集束時よろけ&ユニット貫通効果有り,倍率:1.07倍 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 190 230 必要階級 中佐15 大佐05 - - - - - 必要DP 103200 124900 ()内はフルチャージの数値 ※1 最速で追撃するとOHする場合がある 装備可能機体 強襲機: 汎用機: 支援機:FAZZ 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機: 支援機:FAZZ 備考 何か書く アップデート履歴 2020/12/03:新規追加抽選配給にて Lv2追加 2021/09/16:抽選配給に Lv3追加 2022/06/30:性能調整威力上昇非集束時Lv2:1500 → 1550 Lv3:1600 → 1700 ※Lv1は調整無し 集束時Lv2:1600 → 1650 Lv3:1700 → 1800 ※Lv1は調整無し 2022/07/07:DP交換窓口に Lv2追加 2023/04/20:DP交換窓口に Lv3追加 2023/08/24:性能調整射撃時の弾速上昇 集束射撃時の弾速上昇 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2020-12-03 15 18 19) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1446.html
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 リロード速度 オーバーヒート復帰速度 射程 備考 必要ポイント 試作1号機用ビーム・ライフル LV1 2500 4秒 75% 10%/秒 15秒 400 移動射撃可よろけ有り収束不可武装切替:1.25秒 初期装備
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ak47.jpg) 長所 しゃがめばかなり当たる 攻撃高い フォルムが最高 泣く子も黙るロシア製 短所 動けば「はぁ!?」ってくらいあたらん(ライフル全般?) 連射が遅い メタリックに光る 最近ちょこちょこ使うようになった銃です。といっても気分転換程度なんで全然つかえませんが・・・。 まぁでも2,3発当たれば殺せるのでいい銃です。 [G t p y s] 長所 持ち替え時のコッキングなし。 すべてにおいて標準な能力で癖がない。 ユーロ節約の時オススメ 短所 標準すぎて一つ飛び抜けた能力がない。 AIMの悪さ 精密が現在出ているライフルで最下位なので・・・はいww
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ブルパップライフル Mk2 (Bullpup Rifle Mk II) ブルパップライフル Mk2 (Bullpup Rifle Mk II)ステータス 解説 モデル ゲーム内解説(日本語) 価格 ステータス Damage ▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Fire Rate ▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Accurcy ▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Range ▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ 解説 2017年12月12日配信の「強盗・ドゥームズ・デイ」アップデートより実装されたブルパップライフルの改良型。 ブルパップライフルを機動作戦センターかアベンジャーでアップグレードする事で入手できる。 ステータス上では改良型ライフルに威力で並び、発射レート、カスタム次第で命中精度、射程距離全て上回る性能となっている。 モデル モデルは、全体的な形状がJurišna puška VHS-D 、弾倉や切り替えレバーなどのデザインが95-1式自动步枪 、銃床部の形状がFA-MAS F1 。 ゲーム内解説 (日本語) 高い精度と精巧な設計で、「銃弾の雨」などと言った詩的な言葉は不要。 価格 は地下基地での研究を進め解除することで改造可能となる。 (英wikiより転載、加筆修正お願いします) プラットホーム 名称 販売額 備考 PS4Xbox OnePC 本体 $107,500 弾 × 60 $108 マガジン 標準マガジン(30) デフォルトパーツ 拡張マガジン(60) $25,925 えい光弾(20) $44,350 弾道が見やすくなる。 火炎弾(20) $66,000 被弾した相手を確率で燃やす。 徹甲弾(20) $76,200 防弾ヘルメットを貫通する。防弾アーマーに高いダメージ。 完全被甲弾(20) $73,000 装甲クルマなどの防弾ガラスの貫通する。乗り物に与えるダメージ増加。 フラッシュライト フラッシュライト $10,500 スコープ ホロサイト $19,600 小型スコープ $23,730 中型スコープ $34,020 ブルパップライフルと同じスコープ バレル ヘビーバレル $49,000 射程距離向上 マズル サプレッサー $40,250 平坦マズルブレーキ $29,750 反動抑制、精度向上 戦術マズルブレーキ $31,215 同上 先太マズルブレーキ $32,675 同上 精密マズルブレーキ $34,140 同上 耐久マズルブレーキ $35,600 同上 傾斜マズルブレーキ $37,065 同上 分枝マズルブレーキ $38,530 同上 グリップ グリップ $14,080 元に戻す 元に戻す - ブルパップライフルに戻す
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武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル ハイパー・ビーム・ライフル LV1 1500 2600 2.0秒 50% 90% 即3発フル1+即1 10%/秒 13.35秒 425(450?) 移動射撃可収束可収束時間:5.5秒収束倍率:1.733倍?武装切替:0.75秒 初期装備 LV2 1575 2730 48% 38000P LV3 1650 2860 46% 即4発フル1+即1 45700P LV4 1875 3250 40% 87% 即5発フル1+即1 JPY205 LV5 1950 3380 38% 60700P ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/2644.html
実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP リゲルグ専用B・ライフル[GN] LV1 2100 6発OH 6秒 14秒 1.25秒 400m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:20% 機体同梱 LV2 2205 405m 5300 LV3 2310 410m 5800 LV4 2415 415m 82300 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 リゲルグ専用BR付属グレネード LV1 1300 1 - 12秒 1秒 200m 移動射撃可よろけ有よろけ値:20%局部補正:?倍シールド補正:?倍リゲルグ専用B・ライフル[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 1365 LV3 1430 LV4 1495
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1459.html
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル GC用狙撃ビーム・ライフル LV1 1300 3600 3.0秒 65% 95% 3発(2発)フル1+即1 10%/秒 30秒 600(600) 射撃時静止射撃硬直:1.05秒収束可能収束時間:5.0秒収束時よろけ有り倍率:2.77倍武装切替:0.75秒 初期装備 LV2 1365 3780 62% 91% 3発(2発)フル1+即1 5900P LV3 1430 3960 9700P LV4 1625 4500 53% 79% 4発(∞発)フル1+即1 JPY205/80000P LV5 1690 4680 19600P LV6 1755 4860 50% 75% 4発(∞発)フル1+即2 22900P LV7 1820 5040 43700P LV8 1885 5220 48% 71% 52400P ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/223.html
総合解説 / ビーム・ライフル装備 / 180mmキャノン装備 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 6 75 威力高めのBR 射撃CS ミサイル・ランチャー - 157 最大6連射 サブ射撃 倍返しだぁ!! 80 地上/空中で挙動変化 N特殊射撃 陸戦型ガンダム(ジム頭) 呼出 3 50 鈍足付与 レバー前後特殊射撃 ホバートラック 呼出 84 機銃攻撃 レバー横特殊射撃 陸戦型ガンダム 呼出 124 ミサイル連射 特殊格闘 武装切替 - - 180mmキャノンモードへ換装 レバー後特殊格闘 武装切替攻撃【180mmキャノン】 1 110 180mmキャノンを撃ちながら換装 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN - 172 標準的な3段 射撃派生 ロケットランチャー N射 強制ダウン NN射 後派生 腕もぎ殴り NN後N 199 砂塵ダウン 前格闘 突き 前 - 78 砂塵ダウン 射撃派生 ロケットランチャー 前射 強制ダウン 横格闘 横薙ぎ→蹴り→斬り払い 横NN - 164 両形態共通 射撃派生 ロケットランチャー 横射 強制ダウン 横N射 後格闘 格闘カウンター 後 - 110 射撃ガード付き BD格闘 ショルダータックル BD中前 - 85 空振りでも派生可能 射撃派生 ロケットランチャー BD中前→射 強制ダウン 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 ビーム・サーベル連続攻撃 1 //264 倍返しの当たり方で威力変動 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】ミサイル・ランチャー 【サブ射撃】倍返しだぁ!!【Nサブ射撃】一斉射撃 【レバー入れサブ射撃】滑降撃ち 【特殊射撃】陸戦型ガンダム(ジム頭)/ホバートラック/陸戦型ガンダム 呼出【N特殊射撃】 陸戦型ガンダム(ジム頭)呼出 【前後特殊射撃】 ホバートラック 呼出 【横特殊射撃】陸戦型ガンダム 呼出 【特殊格闘】武装切替 【レバー入れ特殊格闘】武装切替攻撃【180mmキャノン】 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル【N格/横格後派生】腕もぎ殴り 【N格/横格/BD格闘射撃派生】ロケットランチャー 【前格闘】突き 【横格闘】横薙ぎ→蹴り→斬り払い 【後格闘】格闘カウンター 【BD格闘】ショルダータックル 覚醒技【覚醒技】ビーム・サーベル連続攻撃 コンボ コメント欄 概要 ビーム・ライフルを装備した状態のEz8。基本的にはこちらの装備仕様の方がメインで運用されている。 ただし本機完成時はまだそこまで普及しておらず、シローが所属するコジマ大隊においても希少な装備となっていた。 地走でビーム・ライフルを撃てるという点が特徴的な形態。 キャンセルルート メイン→サブ、各特射、各特格 射撃CS→各特射、各特格 サブ→各特射、各特格 各特射→別特射、各特格 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル 威力高めのBR リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時3秒 ビーム 75(-30%) 2 よろけ 【射撃CS】ミサイル・ランチャー 左手に持ったランチャーからミサイルを6連射する チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 2秒 実弾 (%) 0.9 半回転ダウン 【サブ射撃】倍返しだぁ!! 右手に100mmマシンガンを持ち、頭部バルカン、12.7mm対歩兵用旋回式バルカンと共に一斉連射。 リロード 属性 撃ち切り?秒 実弾 【Nサブ射撃】一斉射撃 ほんのり慣性を乗せて一斉射撃 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾/ビーム (%) 【レバー入れサブ射撃】滑降撃ち 原作を意識した滑降撃ち 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾/ビーム (%) 【特殊射撃】陸戦型ガンダム(ジム頭)/ホバートラック/陸戦型ガンダム 呼出 08小隊の部下を呼び出すアシスト攻撃。 同一コマンドのアシストは連続して呼び出せないがそれ以外を呼び出すことは可能。 リロード 属性 撃ち切りorアシスト消滅?秒 アシスト 【N特殊射撃】 陸戦型ガンダム(ジム頭)呼出 カレンの陸戦型ガンダム(ジム頭)が鈍足効果を持つネット弾を発射。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト 実弾 50(-20%) 1 弱スタン 【前後特殊射撃】 ホバートラック 呼出 ミケルとエレドアの乗る支援車両・ホバートラックが機銃での援護 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) ┗2段目 格闘 (%) (%) ┗3段目 格闘 (%) (%) 【横特殊射撃】陸戦型ガンダム 呼出 サンダースの陸戦型ガンダムがミサイルを連射する。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) よろけ ┗2段目 格闘 (%) (%) ┗3段目 実弾/ビーム (%) (%) 【特殊格闘】武装切替 キャノンモードに換装する 【レバー入れ特殊格闘】武装切替攻撃【180mmキャノン】 新武装。 180mmキャノンを構えて発射。 入力時点で180mmキャノン装備に移行するため、発射前にキャンセルすると弾数消費なしで180mmキャノン装備に移行することが可能。 誘導は砲撃モード以上キャノンサブ未満といったところで、なかなかいい。 しかし、長く足を止める上に接地非対応なので使い所は見極める必要がある。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 6秒 実弾 110(-50%) 4 ダウン 格闘 【通常格闘】ビーム・サーベル 横薙ぎ→逆袈裟→袈裟斬り 標準的な3段格闘。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【N格/横格後派生】腕もぎ殴り 千切った左腕を2回叩きつける 【N格/横格/BD格闘射撃派生】ロケットランチャー ダウン値の高いロケットランチャーを放つ 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┣派生 (%) (%) (%) (-%) ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】突き 多段ヒットする突き1段 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】横薙ぎ→蹴り→斬り払い 両形態共通の3段格闘 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【後格闘】格闘カウンター 盾を構える射撃防御可能な格闘カウンター。 成立時は袈裟斬り→シールド刺突で反撃。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】ショルダータックル 肩からぶつかる体当たり1段 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】ビーム・サーベル連続攻撃 振り下ろし→斬り抜け→サーベルを投擲しつつ飛び退き→落下しつつ拡散倍返し→キャノン突き刺し→ゼロ距離接射。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 NN後N≫BD格 (→)後特格 258(253) 繋ぎは後ステ 前格始動 ??? 横格始動 横後N≫BD格→換装N 253 後格始動 ??? BD格始動 BD格 NN後N 後特格 258 繋ぎは後ステ 覚醒中始動 F/S/VC ??/??/?? ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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→include/アクト・ザク用ビーム・ライフル 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 威力上昇をもたらす集束機能は持たないが、通常射撃で相手の体勢を崩すことが可能。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1750 1837 1925 2012 2100 発射間隔 3.5秒 ヒート率[%] 90% ?% ?% ?% OHまでの弾数 2発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 17秒 切替時間 0.5秒 射程距離 300m 305m 310m 315m 320m m m m よろけ値 10% 局部補正 1.2倍 シールド補正 1.1倍 備考 移動射撃可,よろけ有り レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要階級 二等兵01 少尉15 二等兵01 - - - 必要リサイクルチケット 200 210 240 125 140 必要DP 3800 4300 5300 53400 6800 装備可能機体 強襲機:アクト・ザク[指揮官仕様] 汎用機:アクト・ザク 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機: 支援機: 備考 チャージ不可。よろけ有 アップデート履歴 2019/01/10:新規追加 2019/02/21:性能調整兵装LV上昇で射程上昇Lv2:300m → 305m 2019/09/12:DP交換窓口に Lv1追加性能調整ヒート率上昇80% → 90% 発射間隔増加3秒 → 3.5秒 オーバーヒート復帰時間増加13秒 → 17秒 2019/11/07:抽選配給にて Lv3追加 2019/12/12:DP交換窓口に Lv2追加 2020/04/23:抽選配給にて Lv4追加 2020/08/27:抽選配給にて Lv5追加 2021/06/03:DP交換窓口に Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:63800 → 3800 Lv2:78800 → 4300 Lv3:129700 → 5300 2023/02/23:DP交換窓口に Lv4-5追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv5:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv5:58400 → 6800 コメント欄 過去ログ 1 名前 よろけ値リセットが初弾から3秒で消失という中、CT3秒はOHしてもアドバンテージ大きい。 - 名無しさん (2019-04-19 01 25 53) 初弾じゃなくって、最後ね。 - 名無しさん (2020-05-07 19 13 36) ハイザックでもこれ持てるかな。マラサイで初期装備になり、今度はフェダーインライフルがガチャ武器に...? - 名無しさん (2019-04-18 00 26 39) これリサチケで出ないの? - 名無しさん (2019-04-12 22 53 20) つい連射してOHさせちゃう…一発目を外しちゃったりするから… - 名無しさん (2019-03-21 20 01 37) OH復帰がくっそ速いからあまりOH気にしなくて大丈夫な武器だと思うよ - 名無しさん (2019-03-24 17 55 04) カサカサレレレも使えるし、凶悪な性能ですね - 名無しさん (2019-05-24 22 24 47) まぁ☆2だったら赤箱からも出る可能性はあるか・・・。 - 名無しさん (2019-01-12 16 08 25) test - pikachusuzuki (2019-01-10 14 38 38) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲