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「【毒】」の効果 【バッドステータス】戦闘中、毎ターン終了時に10ダメージ。このダメージではKOされない。 アビリティ効果「【毒】」のアクションを含むアビリティ アビリティ効果「【毒】」のアクションを含むアビリティの一覧です。 一覧表としての利便性の為、アクションの名称は省略して効果のみ記載しています。 ジョブアビリティ レベル ジョブ アビリティ名 射程 アクション2 アクション3 アクション4 アクション5 アクション6 備考 11 狩猟者 ポイズンニードル 遠 【毒】 【毒】 P+10ダメージ T+13ダメージ T+19ダメージ KO効果:毒瀕死 武器アビリティ レベル 武器 アビリティ名 射程 アクション2 アクション3 アクション4 アクション5 アクション6 備考 10 竪琴 ディスコード 遠 プラスワン 【毒】 T+5ダメージ S+8ダメージ S+16ダメージ KO効果:虚脱 10 爪 アサルトクロー 近 必中 自分【術】 【毒】 S+22ダメージ T+23ダメージ KO効果:戦闘不能 11 ナイフ暗殺シューズ ナイフ投げ 遠 ミス 【毒】 T+6ダメージ T+11ダメージ PP+20ダメージ KO効果:戦闘不能 11 大鎌 黒死弾 遠 ミス 【呪詛】 【毒】 ST+13ダメージ ST+22ダメージ KO効果:毒瀕死
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vol1「風見記の場合」 某所、喫茶店「File」 「よう相棒、来週分の原作出来たか?」 髪を後ろで縛った男が、前に座った男に話し掛ける。 「明日あたりには脱稿する筈だ、…注文、ウーロン茶で」 ウエイトレスに注文を頼む男 「ん?風見記、あいつらはどうした?」 「家でお留守番だ」 「ひでぇな~、ここが神姫も飲み食いできるところだと知ってた筈だろ」 「ひとり、持ち金を考えないで注文する奴がいるからな、帰り道にケーキかなんか買ってくさ」 「んぅ?あ~、あの忠犬ケルスか!」 「忠犬は余計だ巻馬、あいつが聞いたら泣くぞ」 「はは~事実なんだけどね」 おさげ男、巻馬鉄次(まきばそうじ)のすぐ手前でパフェをつっついていた神姫が答える。 傍からみて、その姿は忍者であったが、中身は忍者型MMS「フブキ」ではなく、猫型MMS「マオチャオ」であった。 「…とゆうか巻馬、ここにも所持金を考えない奴が一人いるぞ」 「ロンドか?、大丈夫さ!ちゃんと計算して注文させてるしさ」 「でもそのパフェ、一番高い奴だぞ」「なにっ!?」 慌ててメニューを見て、自分のサイフの中も確認する巻馬。 「……150円足りない…、風見記、150円貸してくれ」 「あほめ、ほれ。返すときは200円だぞ」 「すまん!」 「ありゃ…マスターのサイフの中を過大評価してたみたいだ…」 「それじゃ、明日監修に来てくれ」 「お前の事だから大丈夫だとは思うが…」 「いつも言ってるだろ、『念には念を』ってな。それじゃ!」 「マスター、お金下ろすの忘れずに」「わーっとるわい!」 楽しそうな二人を、見送る男。 彼の名は風見記真木(かざみき まき) ファンタジー・SF作家である。 巻馬は連載中の漫画の作画を担当する人物であり、小説の挿絵も彼の筆による物である。 現在売れ行き好調の、若手作家でもある。 某所、風見記のマンション「第一ヤマモトハイツ」四階 「ただいま」 ドアを開け、室内に呼びかける。 「おかえり、マキ」「お帰りなさいませ、マキさま」「おかえりなさい、御主人」 三つの声が重なった。 そして歩いてくる小さい影。 「シュークリームを買ってきたぞ、三人とも」 「シュークリームですか、もしかして「とても美味しいケーキ屋さん」のですか?」 「ん、そうだ」 第一声を放ったのは、傍から見てそうには見えない砲台型MMS「フォートブラッグ」…なのだが メイドさんにしか見えない「ナゴ」。 「シュークリームとは和製仏語であり、正しくは「choux a` la cre`me(シュー・ア・ラ・クレーム)」と言って シューとはキャベツの意味だそうです」 「…食べるよな?」 「食べます!食べます!」 シッポを振り、ヨダレをだだ漏れしながら薀蓄を言うのは犬型MMS「ハウリン」の「ケルス」。 「ふふ、それは楽しみですね。でも食べるのは食後ですよ、ケルスさん」 「うう…」 ケルスに「お預け」をかけたのは、銀色の羽付きカチューシャを付けた騎士型MMS「サイフォス」…だが 通常よりも幼い姿をしている「フェリア」。 彼女ら三人は武装神姫。 人間の友達であり、戦友でもある。 …微妙に戦いを忘れてる気がするが…気にしないに越したことはない。 風見記は、心の中でそう付け足した。 ToBeContined… 武装神姫でいこう!?に戻る トップページ
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用語解説集 東都大学 優一達が通う国立大学法人。全国でもトップクラスの偏差値と倍率、人気があり、それに比例して学生全体の人数と学力は高め。 神姫同好会をはじめ、様々なサークルがある。 余談だが、ノーベル賞候補者を輩出したこともあったとかないとか。 治安局 この作品での警察機構にあたる。世界各国に支部があり、本部はスイスのジュネーブにある。正式名称はI.N.S.P(国際治安維持警察)なのだが、各国ではもっぱら「治安局」の通称で通っている。 MMS国際条約 国連で採択されたMMSに関する国際条約。武装神姫等のMMSの法律を作るためにはこの条約に基づいて起草することが決められている。しかし、これを含めて法の目をかいくぐり、軍用MMSや後述のCACが密輸などによって各国の犯罪組織やテロリストへの流出が近年社会問題化している。 CAC 正式名称・Codes of Atack Core(攻撃指令核)。主として軍用MMSに搭載され、競技用の神姫で言うところのCSCに相当する。 性能は競技用に使うことを前提とされたCSCの比ではなく、特に反応速度は非常に高いものとなっている。一応競技用の神姫にも搭載可能だが、競技バトルに出す際は厳重にリミッターを設けなければならない。MMS国際条約に基づき、輸出入は厳しく制限されている。 また、かつては各国で主力の座に有り続けたアムドライバーだが、戦闘力も優秀で、有る程度融通の利く神姫にその座を譲っている。 クリスタル・エレクトロニクス社 ロンドンに本社がある総合商社。元々産業ロボットなどの開発を行っていたが、武装神姫をはじめとするMMS市場の拡大にいち早く目を付けた企業の一つ。汎用高速度型フライトユニット「フロートシステム」を開発し、それまでデフォルトではアーンヴァルなど限られた神姫しか踏み入ることができなかった空中戦がどの神姫でも可能となり、バトルロンドの世界に革命を起こした。 その一方で軍需産業にも手を染めており、軍用武装神姫・可変戦闘機型イフリートや、MVシリーズを作り上げたのもこの企業である。 館山技研(たてやまぎけん) 日本の誇る大企業の一つで、正式名称は「館山技術研究所」。当初からMMSの開発に関わってきた。 「神姫にとって最も大切なのは動き回ること」をテーマにCE社と全く対を成す高機動性フライトユニット「飛翔滑走翼」の他、「制御動作式衝角刀」通称・「制動刀」や「廻転刃刀」等も開発している。 大東亜共和国 日本が盟主をつとめる複合国家。範囲は日本列島と朝鮮半島、台湾と東南アジアの一部まで。世界でも随一の経済大国で、「大東亜の不景気は世界の不景気だ」と言われるほど。 常備軍は存在せず、代わりに私設武装組織・黒の戦士団がそれを請け負う形となる。主力MMSは中量級全領域汎用戦闘騎型神姫の斑鳩(いかるが)。 ユニオン 正式名称・国際経済連合。かつての超大国アメリカ合衆国をはじめとする北南ラテンアメリカ諸国家とオセアニア諸国が加盟している。一応議会での合議制の上で大本の政策が決められているが、実質アメリカの独裁状態になっているため、足並みは決して揃っているとは言えない。 主力MMSは重量級戦闘爆撃機型神姫のメビウス。 合衆国中華 第二の大国、中華人民共和国を中心とする国家連合。範囲は中国とインド、東南アジアの大部分。MMS等の技術分野においては各国に一歩後れを取っているが、大量生産によってそれを補っている。 主力MMSは戦闘装甲騎型神姫のバイロン。 AEU 正式名称・Advanced European Union(新ヨーロッパ連合)。ヨーロッパ全ての国とエジプト、チュニジアといった北アフリカ諸国が加盟する国家共同体。 明確な国家元首は存在せず、加盟国の代表による会議で政治が行われているがユニオンと同様、足並みは揃っているとは言えない。 主力MMSである可変戦闘騎型(戦闘「機」では無い)神姫のシュベールトは配備が始まったばかりの最新鋭機なので、現在でもロートル機種である可変戦闘機型アムドライバーのアイゼン・ケンプが主力として運用されている。 ムスリム公国 中南アフリカや中東諸国が融合する形で誕生した国家。国民や政治家のほとんどが保守的なイスラーム教徒であること、公国制が採用されていることが背景にあるためか、世界では「時代遅れの国」と呼ばれているが軍事力、経済力ともに高い水準に有る。 主力MMSはホバータンク型神姫のオシリス。 ネオ・ソビエト ロシアを母体とする国家連合。他にグルジアやチェチェン、モンゴル等も一応加盟しているが状況はユニオンと似たようなもの。かつてのソ連の名を継承しているだけにやたらと秘密が多いが、観光名所も同じくらい多い。 主力MMSは寒冷地での戦闘を得意とする戦闘騎型神姫のサプサン。 カタロン 国境を越えて活動する巨大企業で、様々な事業を行っているが、本来は軍需産業においては右に出る企業は無いとされるPMC(民間軍事会社)で、シュベールトやアイゼン・ケンプを開発した。 しかしその裏では世界中のテロ組織に資金や兵器を横流しするだけでなく、自らも国際テログループとして暗躍し、政財界に大きな発言力を持つ。また、独自のMMSとして蜘蛛型のアリアドネを開発・製造している。 血塗られた聖夜事件(ブラッディ・クリスマス) この物語の5年ほど前、バトルロンドがまだリアルバトルのみだったころ、あるバトルロワイアルの大会で一体を残して参加した神姫とそのオーナー達が全員惨殺された事件。厳重な報道管制により、普通のテロ事件と発表されたが、その犯人は神姫だった。その犯人がソフィアである。 名前は現場の彼方此方が血痕で真っ赤に染められていたことに由来する。 ゼロ・スタンピーダー 正式名称・零距離相転移拡散粒子砲(ぜろきょりそうてんいかくさんりゅうしほう)。 ツヴァイのサブアームに装備されている特殊装備。 相転移粒子を利用して攻撃するが、拡散性が非常に強く、ショットガンのようには疎か、ビームサーベルにすら成らない程のため、相手を直接掴んだ状態で使用する。 威力は射程の短さに比例してかなりのモノのため、どんなに厚い装甲目標でも確実に撃破可能。 スキル バーチャルバトルにおいて使用可能な、神姫が持つ固有の特殊能力。 主な効果としては「攻撃力強化」等だが、中には完全オリジナルのスキルを神姫に身につけさせる強者もいる。 余談だが、ツガルなどのバトルモードも広義的に見ればスキルの一つである。 電脳空間偵察カメラ 通称「サイファー」。主としてバーチャルバトルでの実況中継に使用されるが、中にはハッキングの際に神姫と共に飛ばし、適切な指示をするための目として使用される場合もある。 反応弾 競技用、軍事用を問わず、神姫が装備する実弾武装の中では最も強力な武装。 熱源や赤外線、電磁波などに反応して誘導され、着弾時に強力な爆風を巻き起こす。 威力は競技用でもLC3レーザーライフルに匹敵し、対大型・装甲目標用に適している。特にペイロードの大きいメビウスやバイロンは大量に装備しての絨毯爆撃などで多大な戦果を上げた。 しかし、あまりにも強力すぎるために対人用としても使われたため、人道的観念により、たった一発でも使用には自分が所属する政府機関の許可が必要。 とっぷへ
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登場人物紹介 特に制限などありませんので、入り用でしたらご自由にお使い下さい。 グロは困りますが、エロは平気……というか、むしろ見たiうわなにをするやめあqwせdrftgyぶしこ 戸田静香(とだ・しずか) 神姫に処女を捧げた(比喩でなく)のがちょっぴり自慢な17歳。6月8日生、O型。 長身細身、黒髪のストレートロング。女子校の手芸部部長。 趣味はコスプレ、手品、コンピュータなど多様。 天才肌で基本的に何でも出来る万能人間だが、超越した思考は常人には理解できない事の方が多い。 結果よりも過程を重視するタイプで、単純にバトルに勝つ事には興味がなく、試合をどれだけ盛り上げるかにこだわる。そのため、勝率は五分五分といったところ。 その桁外れのスペックをどうでも良いことに惜しげもなく注ぎ込むのがものすごく得意。 性格的にはほとんど女と○かだが、世界を面白くするための団を作ったりはしない。 Sっ気があり、ココがイヤイヤながらドキドキハウリンをやっているのが可愛くてたまらない。 ココ 犬型MMSハウリン。性格設定は生真面目な武人タイプ。 マスター自身の能力は評価しており、嫌っているわけでもないが、変身ヒロインに限っては自分以外の誰かがやればいいのにと思っている。 でもそのイヤイヤ加減が静香のツボを突いている事に気付いていない。 ハード・ソフト的な改修は静香によって色々行われているようだが、実際に戦闘に役立つものはほとんど入っていないとか。 第11話現在、セカンドの中位~上位の間くらいにいる。 ドキドキハウリン ココが静香特製のコスチュームを身につけたときの最終形態。ディテールの詳細はその時の静香の気分によって異なる。 ただの衣装替えなのでスペックに差はないはずだが、この時のココは恥ずかしさで攻撃力が三倍(当社比)になる……らしいぞ。 主要武器は長銃身の狙撃砲。長い銃身を生かして撲殺もできる。 範囲攻撃としての『魔法』は実装されているが、持続時間の関係で一般的な運用はされていない。 獣王 ココのぷちマスィーンの個体名称。複数機ではなく、基本的に一機のみで運用される。 通常のボディは使用しておらず、タチコマ型の通常支援ユニットや、バスターウルフ型の機動戦ユニットなどに接続されて出撃することがほとんど。 上記の画像は一般運用時のタチコマユニットを使用した状態である。 花姫 ドキドキハウリン外伝に登場する静香の神姫。初期ロットのアーンヴァルタイプ。 優しく穏やかで、少々子供っぽい性格。 甘えたがりで、静香のことが純粋に大好き。 自ら考えた『魔女っ子神姫 マジカル☆アーンヴァル』に変身するが、リアルバトルは装備の損耗が激しいため、オリジナル武装ルールが実装された現在(外伝8時点)でも名乗りを除いてマジカル☆アーンヴァルが登場したことはない。 ドキドキハウリン本編には登場していないが……? マジカル☆アーンヴァル“ブロッサム・ストライク” マジカル☆アーンヴァル強化プランの最終形態(外伝8時点)。 高機動・遠距離重視というアーンヴァルタイプの特性を極端に突き詰めたコンセプトを持つ、高機動砲撃戦に特化された機体。 大型ブースターを使った高機動、大口径メガビーム砲・マイクロミサイルコンテナによる重火力、防御フィールドを使った高防御を並立させており、この世代の武装神姫としては突出した戦闘力を持っている。その姿は神姫というより、神姫の運動性を持つ大型戦闘機といったイメージが強い。 ただ、その圧倒的な戦闘力の代償として、メンテナンス性は非常に劣悪。リアルバトルのみの当時にこの種の機体が流行らなかったのは、純粋に『装備が膨大でメンテしきれなかったから』という理由が大きい。 静香・花姫ペアも、本装備は決勝トーナメント用の最終兵器という位置付けをしており、予選リーグ中は標準的なアーンヴァル装備を使っていた。 上記写真は数少ない本機調整中の画像。完成版のブロッサム・ストライクはミサイルコンテナの下にスカート状の装甲鈑が取り付けられる。 鋼月 十貴(こうづき・じゅうき) 静香の家の隣に住んでいる少年。身長148cmの物凄い童顔だが、静香と同い年の17歳。4月30日生、A型。 工業系の男子校(一応共学なのだが、女生徒はほとんどいない)に進んでいる。 自分がオタクであること・神姫をやっていることを学校では秘密にしており、神姫の大会に出場するときは鋼月十貴子(こうづき ときこ)と名乗って参加している。 女装に関しては静香に遊ばれているだけだと気付いているが、神姫のバトル自体は楽しいので現状でもまあいいかなと思っている。 同じ遊ばれる身として、ココと仲がよい。 ジル ストラーフタイプの十貴の神姫。 超勝ち気で十貴を尻に敷く性格。 リアルロボット系装備全盛期の神姫業界において、スパロボ系装備のパワー武装にこだわる異端児。 神姫のバトルサービス最初期から参戦している古強者の一人。ファーストリーグ下位あたりにいる。 その特異な武装から『鋼帝』の異名を持つ。 同じ尻に敷くモノ同士として、静香と仲がよい。 戸田あかね(とだ・あかね) 武装神姫関連企業であるEDEN-PLASTICSカスタマーサービスセンター勤務の23歳。 戸田静香の姉。 性格は基本的にのんびりおっとりだが、だらしないのは妹と同じ。 にゃー子 マオチャオタイプのあかねの神姫。 性格はそのまんま猫。争いを好まない性格な事と、そもそも神姫関係者は大会に出られないため、戦闘経験は全くない。 鋼月雄歩(こうづき・ゆうほ) 十貴の父。筋金入りの玩具オタ。ガングラー鋼月というペンネームで、玩具ライターとして生計を立てる趣味の人。 本来は超合金系のレビュー専門だが、色々事情があってジルを引き取ることになった。十貴とジルを引き合わせた張本人である。 神姫そのものは持っていないが、神姫と同レギュレーションのMMS男性型モデル・AHP(アクションヒーロープロ)改『ゴルドさん』を持つ。 人生で一番心に残っている特撮は、子供の頃にヒーローショーを見に行った『超星艦隊セイザーX』らしい。 ゴルドさん 雄歩のMMS。寡黙なヒゲ男。 メカに強く、そのサイズ故に神姫用のメカニックのメンテなども楽々こなす。 オフィシャルの品ではなく、アクションヒーロープロの動作試験用モデルを雄歩がツテで引き取ってきたらしいが、定かではない。 実はとても強いらしいが、AHPは武装神姫のオフィシャルリーグ参戦が認められていないため、たまにフリーバトルをする程度である。 試作品のため動作にはやや不安定な面があり、バッテリー容量の都合もあって一日十六時間の休眠が欠かせない。 武井隆芳(たけい・たかよし) 外伝7に登場したクウガのマスター。 自分の名前を神姫に覚えてもらえないことを少しだけ気にしている。 クウガ 外伝に登場するハウリンタイプの神姫。 改造された脚部装甲のみを武装とし、一直線に突き進んで蹴りを叩き込む、超超高速蹴打戦闘を得意とする。 アキ&タツキ 本編十五話に登場する武井の神姫。双子のツガルタイプ。 ちなみにおさげが右にある方が姉のアキ、おさげが左にある方が妹のタツキである。また、アキの方が少しだけ胸が大きい。 武井の経営するドールショップ『真直堂』の裁縫部門の指揮や、販売の補助を行っている。 トップ
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第三章 深み填りと盲導姫 あらすじ: 夏のある日、俺達は神姫センターでサマーフェスタを楽しんでいた。 そんな時、ある人物と出会い、神姫の一つの可能性を垣間見る事に…… 第一話:宝探姫 第二話:双銃姫 第三話:違法姫 第四話:諸刃姫 第五話:成上姫 第六話:肩書姫 第七話:激動姫 第八話:実践姫 第九話:鉄鳥姫 第十話:血戦姫 第十一話:追剥姫 第十二話:負傷姫 第十三話:再生姫 第十四話:塵刃姫 第十五話:生贄姫 (この話ではウサギのナミダに関して一部のネタバレが存在しますのでご注意ください) 第十六話:偽眼姫 第十七話:鳥討姫 第十八話:札無姫 第十九話:罪明姫 (この話ではキズナのキセキに関して一部のネタバレが存在しますのでご注意ください) 第二十話:道行姫 この物語においては以下の作品から、キャラクター、設定を借りております。 また、ネタバレの点もあるため、読む時には注意をお願いします。 ウサギのナミダ、キズナのキセキ、HOBBY LIFE,HOBBY SHOP 15cm程度の死闘、Black×Bright、The Armed Princess -武装神姫- 鋼の心 ~Eisen Herz~、ツガル戦術論 トップへ
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神姫の構造材をプラスチックでないものにする そういう案は最初からあった 当然、現状の人工皮膚も純粋な意味でのプラスチックではないが 様々な試行錯誤の末現在の形に纏まったのだ 例えばそれはこんな試行錯誤である 「無題を冠した未完の彫刻」 「駄目です、制御失敗。自壊しました」 若い白衣の男が、淡々と告げた 報告を受け取る男は、若くも見えるし老けても見えた 渋い表情で画面を見る 無残な姿になった神姫が映っていた 構造材に自己修復能力と自己増殖能力を付与し、人体と同じように振舞わせる そういうプランだった だが、そのシステムの制御は困難を極めた それでも何とか作り出したそのシステム、『G』は バトルに臨み得る神姫にとって、非常に有用だった 当時、既に神姫に武装を施してバトルに従事させるということは行なわれていた だが、その度に破損箇所を買い換えるのは面倒だったし、素材で解決出来るのならしてみようとしたのが彼らのグループだった 折りしも『武装神姫』のプランが本格的に始動していた バトル向きに調整された武装神姫に、メンテナンスフリーの自己修復ボディ まさにうってつけと言えた 副作用として、有機物的な特徴を持つ『システムG』は、神姫により人間に近い皮膚を与える事を可能たらしめた だが、傷ついた体を修復しようとした時、どうしても必要以上に増殖し、宿主である神姫を破壊してしまう 既に十数体の神姫が犠牲になっていた 大手のスポンサーであった鶴畑コンツェルンも、そろそろ資金援助をやめようと動いていた 「短絡的に過ぎる・・・このシステムが完成すれば、神姫ばかりではない、人間にも大きな利益があるというのに」 実の所、男の真の狙いはそこにあった 「神姫と人間の境界は脳だけ」にしてしまう事 それ自体は、神姫の開発当初から目指されていた一種の目標地点ではあった 神姫は身長15センチの人間であるべく 遥か古代からの人類の夢、人造人間の完成を目指して 様々な倫理的、技術的問題から身長15センチに決定されたが、男はどちらかというとそれには反対だった 完成した人造人間に人間の脳を移植する それによってより良い肉体を手に入れ、人類それ自体がより進化する 少なくとも男はそう信じていたし、『システムG』を装備した神姫はその試金石になる筈だった 男は自分自身が人間を越えたかったのかもしれない いずれにしても、現状の『システムG』のままでは、少なくとも人間に使用する事などとても出来なかった 開発チームも解体される時が近付き、資金援助の減少、チームの縮小等から、徐々にスタッフの士気も無くなり、気も緩みつつあった そんな時期だった 暴走し、異常増殖した『G』の組織に、生物が触れると融合する性質が明らかになった 否、厳密に言えば、過失から、人間と『G』の強制接触が行なわれたのだ 結果は、恐るべきものだった 『G』と融合した人間は、禍々しい「なにか」に変貌し、暴れ狂ったのだ しかも、そのスタッフは自らの意識を保ったまま、超細胞に取り込まれたのだ 結果そのスタッフは恐慌から暴挙に出たのだ その事実を示すデータは残っていない その日スタッフの一人の始末し損ねたぼやで、研究所は火に包まれたからだ 誰一人、生きている者の居る筈が無い程徹底的に、一切合財が炎の中に消えた スタッフの遺体は、殆どが原形も留めず、パーツも足りなかった為、正確な人数を確認する事も適わなかった 研究所で使われていた、旧式の動力炉が、危険な可燃物質を含んでいたか何かだったのだろう 調査は深く為される事は無かった だが、僅かに残ったものがある 部署が縮小されるに際して、他部署へ異動になった者の発言だ 曰く、「原型となる細胞質からクローン培養して、それを宿主神姫のAIの不随意領域で制御させていたんです・・・原型細胞がどこから入手されたのか、少なくとも私は知らないですね」 いずれにせよ、神姫に人間を越える肉の器を与えようとしたこの研究は頓挫し、神への道は遠ざかった TOPへ 「剣は紅い花の誇り 第貳部」へ?
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アビリティ効果 中日 吉見 一起 パーフェクト・コントロール…相手攻撃陣の打撃能力をダウン 浅尾 拓也 次世代クローザー…相手攻撃陣3人(ランダムで3人並び指定)の打撃能力をダウン 岩瀬 仁紀 絶対的守護神…相手攻撃陣3人(ランダムで3人並び指定)の打撃能力をダウン 谷繁 元信 竜の司令塔…自チーム投手陣の能力がアップ、相手攻撃陣の走塁能力高い2選手の走塁能力ダウン 英智 レーザービーム…相手攻撃陣の打撃 走塁能力をダウン ヤクルト 由規 日本最速ストレート…相手攻撃陣の打撃能力をダウン 畠山 和洋 和製大砲…相手先発投手1の能力がダウン 館山 昌平 七色の変化球…相手攻撃陣の打撃能力をダウン 石川 雅規 小さな大エース…相手攻撃陣の打撃能力をダウン 宮本 慎也 グラウンドの指揮官…相手攻撃陣の打撃能力をダウン 巨人 内海哲也 消えるチェンジアップ…相手攻撃陣の打撃能力をダウン 杉内 俊哉 伝統のエースナンバー…相手攻撃陣の打撃能力をダウン 阿部 慎之助 スーパーキャッチャー…自チーム投手陣の能力がアップ、相手攻撃陣の走塁能力高い2選手の走塁能力ダウン 藤村 大介 秒速の塁間ランナー…相手投手陣の能力がダウン、相手捕手の守備能力がダウン 長野 久義 リーディングヒッター…相手先発投手1の能力がダウン 阪神 藤川球児 火の玉ストレート…相手攻撃陣3人(ランダムで3人並び指定)の打撃能力をダウン 能見 篤史 虎の奪三振マシン…相手攻撃陣の打撃能力をダウン 鳥谷 敬 ミスター・タイガース…相手先発投手1の能力がダウン 新井貴浩 クラッチヒッター…相手先発投手1の能力がダウン マートン 安打製造機…相手先発投手1の能力がダウン 広島 前田 健太 冴え渡るストレート…相手攻撃陣の打撃能力をダウン バリントン クオリティスタート…相手攻撃陣の打撃能力をダウン サファテ 剛球奪三振…相手攻撃陣3人(ランダムで3人並び指定)の打撃能力をダウン 栗原 健太 勝負強いバッティング…相手先発投手1の能力がダウン 前田智徳 ラスト・サムライ…相手先発投手1の能力がダウン DeNA 三浦 大輔 ハマの番長…相手攻撃陣の打撃能力をダウン 江尻 慎太郎 鋭くえぐるサイドハンダー…相手攻撃陣3人(ランダムで3人並び指定)の打撃能力をダウン 山口 俊 魔神の系譜…相手攻撃陣3人(ランダムで3人並び指定)の打撃能力をダウン 筒香 嘉智 ハマのヤング・キャノン…相手先発投手1の能力がダウン ラミレス 愛されるバットマン…相手先発投手1の能力がダウン ソフトバンク 攝津 正 精密機械…相手攻撃陣の打撃能力をダウン 本多雄一 快足スティーラー…相手投手陣の能力がダウン、相手捕手の守備能力がダウン 細川亮 計算された配給…自チーム投手陣の能力がアップ、相手攻撃陣の走塁能力高い2選手の走塁能力ダウン 内川 聖一 鷹のヒットメーカー…相手先発投手1の能力がダウン ファルケンボーグ 高さ2mからの剛球…相手攻撃陣3人(ランダムで3人並び指定)の打撃能力をダウン 日本ハム 武田 勝 幻惑のレフティ…相手攻撃陣の打撃能力をダウン 武田 久 北のリリーフエース…相手攻撃陣3人(ランダムで3人並び指定)の打撃能力をダウン 稲葉 篤紀 揺れるスタンド…相手先発投手1の能力がダウン 糸井 嘉男 魅惑のオールラウンダー…相手先発投手1の能力がダウン 中田翔 北の長距離砲…相手先発投手1の能力がダウン 西武 涌井 秀章 獅子の大黒柱…相手攻撃陣の打撃能力をダウン 牧田 和久 魅惑のアンダースロー…相手攻撃陣の打撃能力をダウン 中村 剛也 国内最強スラッガー…相手先発投手1の能力がダウン 中島 裕之 メジャー級スラッガー…相手先発投手1の能力がダウン 片岡 易之 復活のスピードスター…相手投手陣の能力がダウン、相手捕手の守備能力がダウン オリックス 平野 佳寿 超速セットアッパー…相手攻撃陣3人(ランダムで3人並び指定)の打撃能力をダウン 岸田 護 浪速のリリーフエース…相手攻撃陣3人(ランダムで3人並び指定)の打撃能力をダウン 坂口 智隆 三拍子そろった身体能力…相手先発投手1の能力がダウン 後藤 光尊 鋭いスイングからのライナー…相手先発投手1の能力がダウン 李大浩 コリアン・バズーカ…相手先発投手1の能力がダウン 楽天 田中 将大 絶対的エース…相手攻撃陣の打撃能力をダウン 塩見 貴洋 左腕からの多彩な投球…相手攻撃陣の打撃能力をダウン 嶋 基宏 正確なスローイング…自チーム投手陣の能力がアップ、相手攻撃陣の走塁能力高い2選手の走塁能力ダウン 聖澤 諒 特急イーグル…相手投手陣の能力がダウン、相手捕手の守備能力がダウン 内村 賢介 快速イーグル…相手投手陣の能力がダウン、相手捕手の守備能力がダウン ロッテ 成瀬 善久 伸びのあるストレート…相手攻撃陣の打撃能力をダウン 唐川 侑己 覚醒の右腕…相手攻撃陣の打撃能力をダウン 岡田 幸文 特急マリン…相手投手陣の能力がダウン、相手捕手の守備能力がダウン 里崎 智也 大胆インサイドワーク…自チーム投手陣の能力がアップ、相手攻撃陣の走塁能力高い2選手の走塁能力ダウン 伊志嶺 翔大 快速マリン…相手投手陣の能力がダウン、相手捕手の守備能力がダウン
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確率について 攻撃系攻撃力 各属性ダメージ チェインダメージ CRITダメージ CRIT率 状態異常特攻 攻撃時に状態異常 攻撃時に即死 Bゲージ上昇量 防御系防御力 属性耐性 HP+ ガード率 ガード強化 CRITガード 状態異常耐性 致死ダメージ時生存 狙われやすさ HP吸収 毒でHP回復 その他初期TP 最大AP+1 カテゴリー別消費素材一覧 確率について 武器スロット空の状態の数値となります 攻撃系 攻撃力 アビリティ名 カテゴリー 確率 備考 粉なし 粉10個 攻撃力+10% 偉大な真紋術・赤 5.0 / 2 66.6 / 2 攻撃力+9% 異端の真紋術・赤 38.4 / 3 34.8 / 3 上級真紋術・赤 58.7 / 4 0 攻撃力+8% 偉大な真紋術・赤 70.0 / 4 0 中級真紋術・攻撃 5.4 / 1 66.6 / 1 攻撃力+7% 上級真紋術・赤 58.7 / 4 0 初めての真紋術・攻撃 16.6 / 2 83.3 / 2 攻撃力+6% 中級真紋術・攻撃 67.6 / 5 0 攻撃力+5% 初めての真紋術・攻撃 33.3 / 2 16.6 / 2 攻撃力+4% 50.1 / 3 0 攻撃力+3% 各属性ダメージ 火 赤 水 青 木 緑 光 白 闇 黒 アビリティ名 カテゴリー 確率 備考 粉なし 粉10個 属性ダメージ+21% 異端・各色 5.1 / 2 46.5 / 2 属性ダメージ+18% 上級・各色 4.8 / 1 57.1 / 1 属性ダメージ+16% 異端・各色 38.4 / 3 34.8 / 3 偉大・各色 25.0 / 2 33.3 / 2 属性ダメージ+14% 上級・各色 36.5 / 3 42.8 / 3 属性ダメージ+12% 中級・属性 38.4 / 5 100 / 5 チェインダメージ アビリティ名 カテゴリー 確率 備考 粉なし 粉10個 チェインダメージ+16% 異端・白 36.0 / 2 0 チェインダメージ+14% 偉大・白 67・6 / 5 0 チェインダメージ+12% 上級・白 58.7 / 4 0 チェインダメージ+10% 中級・攻撃 67.6 / 5 0 チェインダメージ+8% CRITダメージ アビリティ名 カテゴリー 確率 備考 粉なし 粉10個 CRITダメージ+29% 偉大・白 5.4 / 2 66.6 / 2 CRITダメージ+26% 異端・白 38.4 / 3 34.8 / 3 CRITダメージ+22% 偉大・白 67.6 / 5 0 CRITダメージ+19% 上級・白 58.7 / 4 0 CRITダメージ+16% CRITダメージ+13% 中級・攻撃 27.0/2 33.3 / 2 CRITダメージ+10% 67.6/5 0 CRIT率 アビリティ名 カテゴリー 確率 備考 粉なし 粉10個 CRIT率+15% 偉大・赤 5.0 / 2 66.6 / 2 CRIT率+14% 異端・赤 36.0 / 2 0 CRIT率+12% 上級・赤 58.7 / 4 0 CRIT率+9% 中級・攻撃 27.0 / 2 33.3 / 2 CRIT率+8% 67.6 / 5 0 CRIT率+7% 初めて・攻撃 16.6 / 2 83.3 / 2 CRIT率+5% 33.3 / 2 16.6 / 2 CRIT率+3% 50.1 / 3 0 状態異常特攻 毒 赤 封印 青 睡眠 緑 麻痺 白 恐怖 黒 アビリティ名 カテゴリー 確率 備考 粉なし 粉10個 状態異常特攻+25% 異端・各色 5.1 / 2 46.5 / 2 状態異常特攻+22% 異端・各色 38.4 / 3 34.8 / 3 状態異常特攻+20% 偉大・各色 70.0 / 4 0 攻撃時に状態異常 毒 赤 封印 青 睡眠 緑 麻痺 白 恐怖 黒 アビリティ名 カテゴリー 確率 備考 粉なし 粉10個 攻撃時に状態異常+12% 異端・各色 20.5 / 2 18.6 / 2 攻撃時に状態異常+10% 上級・各色 36.5 / 3 42.8 / 3 攻撃時に状態異常+8% 中級・状態異常 38.4 / 5 100 / 5 攻撃時に即死 アビリティ名 カテゴリー 確率 備考 粉なし 粉10個 攻撃時に即死+6% 偉大・黒 5.0 / 2 66.6 / 2 攻撃時に即死+5% 異端・黒 38.4 / 3 34.8 / 3 攻撃時に即死+4% 36.0 / 2 0 攻撃時に即死+3% 偉大・黒 70.0 / 4 0 Bゲージ上昇量 アビリティ名 カテゴリー 確率 備考 粉なし 粉10個 Bゲージ上昇量+5% 異端・赤 36.0 / 2 0 Bゲージ上昇量+3% 偉大・赤 70.0 / 4 0 防御系 防御力 アビリティ名 カテゴリー 確率 備考 粉なし 粉10個 防御力+20% 偉大・青 5.4 / 2 66.6 / 2 防御力+18% 異端・青 38.4 / 3 34.8 / 3 中級・防御 5.4 / 1 66.6 / 1 防御力+17% 偉大・青 67.6 / 5 0 防御力+16% 上級・青 58.7 / 4 0 防御力+15% 防御力+13% 初めて・防御 16.6 / 2 83.3 / 2 防御力+11% 中級・防御 67.6 / 5 0 防御力+10% 初めて・防御 33.3 / 2 16.6 / 2 防御力+9% 50.1 / 3 0 防御力+8% 属性耐性 火 赤 水 青 木 緑 光 白 闇 黒 アビリティ名 カテゴリー 確率 備考 粉なし 粉10個 属性耐性+23 異端・各色 20.5 / 2 18.6 / 2 属性耐性+19 偉大・各色 25.0 / 2 33.3 / 2 色別による確率誤差あり 属性耐性+16 上級・各色 36.5 / 3 42.8 / 3 属性耐性+12 中級・属性 61.6 / 5 0 HP+ アビリティ名 カテゴリー 確率 備考 粉なし 粉10個 HP+20% 偉大・緑 5.4 / 2 66.6 / 2 HP+19% 異端・緑 38.4 / 3 34.8 / 3 HP+18% 偉大・緑 67.6 / 5 0 HP+17% 中級・精神 4.7 / 1 55.5 / 1 HP+15% 上級・緑 59.6 / 5 0 HP+14% 中級・精神 57.3 / 2 0 HP+12% 初めて・精神 16.6 / 2 83.3 / 2 HP+11% 33.3 / 2 16.6 / 2 HP+9% 50.1 / 3 0 HP+8% ガード率 アビリティ名 カテゴリー 確率 備考 粉なし 粉10個 ガード率+15% 偉大・青 5.4 / 2 66.6 / 2 ガード率+14% 異端・青 36.0 / 2 0 ガード率+12% 上級・青 58.7 / 4 0 ガード率+7% 初めて・防御 16.6 / 2 83.3 / 2 ガード率+5% 33.3 / 2 16.6 / 2 ガード率+3% 50.1 / 3 0 ガード強化 アビリティ名 カテゴリー 確率 備考 粉なし 粉10個 ガード強化+48% 異端・緑 36.0 / 2 0 ガード強化+38% 偉大・緑 67.6 / 5 0 ガード強化+29% 上級・緑 59.6 / 5 0 ガード強化+24% 中級・防御 67.6 / 5 0 ガード強化+19% CRITガード アビリティ名 カテゴリー 確率 備考 粉なし 粉10個 CRITガード+22% 異端・緑 36.0 / 2 0 CRITガード+20% 偉大・緑 67.6 / 5 0 CRITガード+18% 上級・緑 59.6 / 5 0 CRITガード+14% 中級・防御 27.0 / 2 33.3 / 2 CRITガード+10% (67.6 / 5 0 状態異常耐性 毒 赤 封印 青 睡眠 緑 麻痺 白 恐怖 黒 アビリティ名 カテゴリー 確率 備考 粉なし 粉10個 状態異常耐性+20 偉大・各色 70.0 / 4 0 色別による確率誤差あり 状態異常耐性+17 上級・各色 58.7 / 4 0 状態異常耐性+14 中級・状態異常 61.6 / 5 0 致死ダメージ時生存 アビリティ名 カテゴリー 確率 備考 粉なし 粉10個 致死ダメージ時生存+15% 偉大・黒 5.0 / 2 66.6 / 2 致死ダメージ時生存+10% 異端・黒 36.0 / 2 0 狙われやすさ アビリティ名 カテゴリー 確率 備考 粉なし 粉10個 狙われやすさ+8% 偉大・青 67.6 / 5 0 狙われやすさ+7% 狙われやすさ+6% 上級・黒 58.7 / 4 0 狙われやすさ+5% 狙われやすさ+4% 中級・防御 27.0 / 2 33.3 / 2 狙われやすさ+3% 67.6 / 5 0 HP吸収 アビリティ名 カテゴリー 確率 備考 粉なし 粉10個 HP吸収Lv7 偉大・黒 70.0 / 4 0 HP吸収Lv3 上級・黒 58.7 / 4 0 毒でHP回復 アビリティ名 カテゴリー 確率 備考 粉なし 粉10個 毒でHP回復Lv2 異端・青 36.0 / 2 0 その他 初期TP アビリティ名 カテゴリー 確率 備考 粉なし 粉10個 初期TP+16 偉大・緑 5.4 / 2 66.6 / 2 初期TP+14 上級・緑 59.6 / 5 0 初期TP+12 中級・精神 38.0 / 2 44.4 / 2 初期TP+10 57.3 / 2 0 初期TP+8 初めて・精神 16.6 / 2 83.3 / 2 初期TP+6 33.3 / 2 16.6 / 2 初期TP+4 50.1 / 3 0 最大AP+1 アビリティ名 カテゴリー 確率 備考 粉なし 粉10個 最大AP+1(S) 偉大・白 5.4 / 2 66.6 / 2 最大AP+1(A) 中級・精神 38.0 / 2 44.4 / 2 最大AP+1(B) 偉大・白 67.6 / 5 0 最大AP+1(C) 異端・白 36.0 / 2 0 カテゴリー別消費素材一覧 カテゴリー 種類 素材 ゴルド 異端の真紋術 赤 魔装真紋石5 異端の爪牙25 5000 青 魔装真紋石5 異端の骨子25 緑 魔装真紋石5 異端玉25 白 魔装真紋石5 異端の片鱗25 黒 魔装真紋石5 異端の爪牙8異端の骨子8 異端の片鱗8 偉大な真紋術 赤 上級真紋石5 猛者の爪牙25 3400 青 上級真紋石5 猛者の骨子25 緑 上級真紋石5 猛者玉25 白 上級真紋石5 猛者の片鱗25 黒 上級真紋石5 猛者の爪牙8猛者の骨子8 猛者の片鱗8 上級真紋術 赤 上級真紋石5 高級な牙10 高級な爪10 ルビー3 2000 青 上級真紋石5 高級な鱗10 高級な角10 サファイア3 緑 上級真紋石5 緑閃岩10 高級木材10 エメラルド3 白 上級真紋石5 高級な羽10 金10 トパーズ3 黒 上級真紋石5 高級な骨10 鋼鉄10 アメジスト3 中級真紋術 攻撃 真紋石5 良質な牙10 良質な爪10 1200 防御 真紋石5 良質な鱗10 良質な骨10 精神 真紋石5 良質な羽10良質な角10 属性 真紋石5 カーネリア7 ラピス7 ペリドット7 状態異常 真紋石5 水晶7 蛍石7 パープライ7 初めての真紋術 攻撃 劣化真紋石5 牙10 爪10 800 防御 劣化真紋石5 鱗10 骨10 精神 劣化真紋石5 羽10 角10
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Rank1(Lv1から使用可能なアビリティ) クレセントムーン ジャンプして攻撃する ブレイク時叩きつけ小 必要装備:片手武器(剣/斧/鎚) Lv 消費SP ダメージ 命中値 1 3 +70% +12 2 3 +75% +16 3 3 +80% +20 4 3 +85% +24 5 3 +90% +28 6 3 +95% +32 7 3 +100% +36 8 3 +105% +40 9 3 +110% +44 10 3 +115% +48 11 3 +120% +52 12 3 +125% +56 13 3 +130% +60 14 3 +135% +64 15 3 +140% +68 16 3 +145% +72 17 3 +150% +76 18 3 +155% +80 19 3 +160% +84 20 3 +165% +88 消費SPは固定 ダメージはLvを1上げる毎に、5%ずつ増加 命中値はLvを1上げる毎に、4ずつ増加 シールドバッシュ 盾で殴り気絶効果を与える ブレイク時ノックバック小 必要装備:盾 Lv 消費SP ダメージ 命中値 気絶時間 気絶発生率 1 4 +30% +12 1秒 51% 2 4 +35% +16 1秒 52% 3 4 +40% +20 1秒 53% 4 4 +45% +24 1秒 54% 5 4 +50% +28 1秒 55% 6 4 +55% +32 1秒 56% 7 4 +60% +36 1秒 57% 8 4 +65% +40 1秒 58% 9 4 +70% +44 1秒 59% 10 4 +75% +48 1秒 60% 11 4 +80% +52 1秒 61% 12 4 +85% +56 1秒 62% 13 4 +90% +60 1秒 63% 14 4 +95% +64 1秒 64% 15 4 +100% +68 1秒 65% 16 4 +105% +72 1秒 66% 17 4 +110% +76 1秒 67% 18 4 +115% +80 1秒 68% 19 4 +120% +84 1秒 69% 20 4 +125% +88 1秒 70% 消費SPは固定 ダメージはLvを1上げる毎に、5%ずつ増加 命中値はLvを1上げる毎に、4ずつ増加 気絶時間は固定 気絶発生率はLvを1上げる毎に、1%ずつ増加 シールドガード ボタンを押し続ける間、ガード状態になる 必要装備:盾 Lv 消費SP 1 20 2 19 3 18 4 17 5 16 6 15 7 14 8 13 9 12 10 11 11 10 12 9 13 8 14 7 15 6 16 5 17 4 18 3 19 2 20 1 Lvを1上げる毎に、消費SPが1ずつ下がる その他は特に変わらない シールドマスター 盾のブロック率を上昇させ、矢弾を反射させる 必要装備:盾 オートアビリティ Lv ブロック率 反射成功率 1 12% 6% 2 13% 7% 3 14% 8% 4 15% 9% 5 16% 10% 6 17% 11% 7 18% 12% 8 19% 13% 9 20% 14% 10 21% 15% 11 22% 16% 12 23% 17% 13 24% 18% 14 25% 19% 15 26% 20% 16 27% 21% 17 28% 22% 18 29% 23% 19 30% 24% 20 31% 25% オートアビリティなので、習得しておけば効果は常時発動 Lvが1上がる毎に、ブロック率、反射成功率が1%ずつ増加
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アビリティー 効果 消費熟練度 術系統 再生LV1 体力の最大値の1%毎ターン回復する 100 神術 再生LV2 体力の最大値の2%毎ターン回復する 200 神術 再生LV3 体力の最大値の3%毎ターン回復する 500 神術 再生LV4 体力の最大値の6%毎ターン回復する 1000 神術 再生LV5 体力の最大値の8%毎ターン回復する 1800 神術 再生LV6 体力の最大値の10%毎ターン回復する 5000 神術 再生LV7 体力の最大値の12%毎ターン回復する 20000 神術 再生LV8 体力の最大値の15%毎ターン回復する 50000 神術 MP再生LV1 体力の最大値の1%毎ターン回復する 300 忍術(ニート) MP再生LV2 体力の最大値の2%毎ターン回復する 1000 忍術(ニート) MP再生LV3 体力の最大値の3%毎ターン回復する 3000 忍術(ニート) MP再生LV4 体力の最大値の4%毎ターン回復する 7000 忍術(ニート) MP再生LV5 体力の最大値の5%毎ターン回復する 10000 忍術(ニート) 魔法ブロックLv1 知力の10%を防具の威力に付加する 1000 神術 魔法ブロックLv2 知力の25%を防具の威力に付加する 2000 神術 魔法ブロックLv3 知力の40%を防具の威力に付加する 4000 神術 魔法ブロックLv4 知力の50%を防具の威力に付加する 6000 神術 魔法ブロックLv5 知力の70%を防具の威力に付加する 10000 神術 魔法ブロックLv6 知力の90%を防具の威力に付加する 15000 神術 魔法ブロックLv7 知力の100%を防具の威力に付加する 20000 神術 シャープス 戦闘時の攻撃力を上昇させる (通常攻撃力2%UP) 200 剣術 ハイシャープネス 戦闘時の攻撃力を大幅に上昇させる (通常攻撃力9%UP) 1000 剣術 エクスシャープネス 戦闘時の攻撃力を大幅に上昇させる (通常攻撃力18%UP) 4000 剣術 マックスパワー 戦闘時の攻撃力をかなり上昇させる (通常攻撃力25%UP) 12000 剣術 ハイパワー 戦闘時の攻撃力をもの凄く上昇させる (通常攻撃力40%UP) 20000 剣術 ウルトラパワー 戦闘時の攻撃力をもの凄く上昇させる (通常攻撃力60%UP) 20000 剣術 急上昇 戦闘時の攻撃力をめちゃくちゃ上昇させる (通常攻撃力70%UP) 40000 剣術 攻撃アップLv1 戦闘時の武器の威力を100上昇する。 2000 剣術 攻撃アップLv2 戦闘時の武器の威力が150上昇する 5000 剣術 攻撃アップLv3 戦闘時の武器の威力250上昇する 10000 剣術 攻撃アップLv4 戦闘時の武器の攻撃力400上昇する 20000 剣術 プロテクション 戦闘時の物理攻撃によるダメージを軽減する (物理ダメージ10%軽減) 300 神術 ハイプロテクション 戦闘時の物理攻撃によるダメージをかなり軽減する (物理ダメージ20%軽減) 2000 神術 エクスプロテクション 戦闘時の物理攻撃によるダメージを大きく軽減する (物理ダメージ30%軽減) 5000 神術 マックスプロテクション 戦闘時の物理攻撃によるダメージを格段に軽減する (物理ダメージ40%軽減) 10000 神術 マスタープロテクション 戦闘時の物理攻撃によるダメージをもの凄く軽減する (物理ダメージ50%軽減) 16000 神術 デラックスプロテクション 戦闘時の物理攻撃によるダメージをもの凄く軽減する (物理ダメージ60%軽減) 20000 神術 ヘイスト 戦闘時の攻撃回数がランダムで増加 (攻撃回数計算時に速さが35UP?) 3000 魔術(時魔道師) ヘイストプラス 戦闘時の攻撃回数がランダムで増加 (攻撃回数計算時に速さが70UP?) 8000 魔術(時魔道師) マジックパワー 戦闘時の技の威力を5%上昇させる 300 魔術 マジックパワープラス 戦闘時の技の威力を10%上昇させる 1000 魔術 マジックフォース 戦闘時の技の威力を20%上昇させる 2000 魔術 マジックエンブレム 戦闘時の技の威力を30%上昇させる 5000 魔術 マジックMAX 戦闘時の技の威力を40%上昇させる 10000 魔術 マジックプラスα 戦闘時の技の威力を50%上昇させる 20000 魔術 マジックライト MPの消費を5%抑える 500 魔術 マジックライトプラス MPの消費を10%抑える 1500 魔術 マジックライトマックス MPの消費を20%抑える 2000 魔術 エンドレスマジック MPの消費を30%抑える 5000 魔術 エンドレスマジックプラス MPの消費を40%抑える 10000 魔術 エンドレスマジックプラスα MPの消費を50%抑える 20000 魔術 マジックバリア 技による攻撃を5%軽減 500 神術 マジックオーラ 技による攻撃を10%軽減 2000 神術 マジックプロテクト 技による攻撃を20%軽減 2000 神術 マジックディスペル 技による攻撃を30%軽減 5000 神術 マジックディスペルプラス 技による攻撃を40%軽減 10000 神術 マジックディスペルα 技による攻撃を50%軽減 20000 神術 ブロック 敵の攻撃を5%の確率で無効化する 100 剣術 ブロッキング 敵の攻撃を10%の確率で無効化する 500 剣術 パーフェクトブロッキング 敵の攻撃を15%の確率で無効化する 2000 剣術 エンドブロッキング 敵の攻撃を20%の確率で無効化する 5000 剣術 スペシャルガード 敵の攻撃を25%の確率で無効化する 7000 剣術 エターナルガード 敵の攻撃を30%の確率で無効化する 10000 剣術 デラックスガード 敵の攻撃を35%の確率で無効化する 10000 剣術 エクストラガード 敵の攻撃を40%の確率で無効化する 20000 剣術 急所攻撃 敵を0.5%の確率で一撃で倒す 700 弓術 即死 敵を1.0%の確率で一撃で倒す 3000 弓術 デスアタック 敵を1.5%の確率で一撃で倒す 6000 弓術 神の一撃 敵を2.0%の確率で一撃で倒す 12000 弓術 角攻撃 敵を3.0%の確率で一撃で倒す 600000 神術(15次~) 集中 クリティカル率が少し上昇する 500 弓術 狙撃 クリティカル率がかなり上昇する 1500 弓術 光撃 クリティカル率が大きく上昇する 5000 弓術 会心撃 クリティカル率が大幅に上昇する 10000 弓術 復活 戦闘不能時に10%の確率で復活する 800 体術 チャクラ 戦闘不能時に15%の確率で復活する 2500 体術 ダブルチャクラ 戦闘不能時に20%の確率で復活する 5000 体術 フェニックスチャクラ 戦闘不能時に30%の確率で復活する 10000 体術 カウンター 敵が攻撃した際にカウンターを入れる 5000 体術 クロスカウンター 敵が攻撃した際にクロスカウンターを入れる 10000 体術(酔っ払い) 探索 宝箱や金を発見する確率が上昇する 1000 忍術 発見 宝箱や金を発見する確率が更に上昇する 3000 忍術 黄金発掘 宝箱や金を発見する確率が大幅に上昇する 7000 忍術 幸運 宝箱や金を発見する確率が極限に上昇する - - 毒斬 相手を毒に侵す (発動確率は1/6?) 700 忍術 猛毒撃 相手を猛毒に侵す (発動確率は1/6?) 4000 忍術 超猛毒撃 相手を超猛毒に侵す (発動確率は1/6?) 10000 忍術 先制攻撃 50%の確率で先手をとる 5000 忍術 タイムストップ 敵の攻撃回数を一定確率で減少 (1/20の確率で、相手の速さを50低下?) 2500 魔術(時魔道師) 時間圧縮 敵の攻撃回数を大幅に一定確率で減少 (1/12.5の確率で、相手の速さを50低下?) 7000 魔術(時魔道師) テレポート 全ての街へ移動が可能になる 2000 魔術(時魔道師) 魔法剣LV1 知力の15%を力に付加する 800 剣術(魔法剣士) 魔法剣LV2 知力の30%を力に付加する 2000 剣術(魔法剣士) 魔法剣LV3 知力の50%を力に付加する 5000 剣術(魔法剣士) 魔法剣LV4 知力の75%を力に付加する 10000 神術(15次~) 地形LV1 地形効果+10% 700 神術(風水師) 地形LV2 地形効果+20% 3000 神術(風水師) 地形LV3 地形効果+30% 6000 神術(風水師) 属性 自属性の装備の場合、威力が+20% 6000 神術(風水師) 錬金術LV1 アイテムを作成できる 500 神術(錬金術師) 錬金術LV2 高度なアイテムを作成できる (仕様変更に伴いニューアイテム追加) 3000 神術(錬金術師) 錬金術LV3 芸術的なアイテムを作成できる (仕様変更に伴いニューアイテム追加) 8000 神術(錬金術師) 学習 取得経験値、熟練度がアップ(経験値は1.5倍 熟練度は+3) 5000 神術(錬金術師) 怒りの一撃 クリティカル時のダメージがアップする (クリティカル時のダメージが1.2倍) 2000 体術 渾身の一撃 クリティカル時のダメージが大幅にアップする (クリティカル時のダメージが1.4倍) 5000 体術 一撃必殺 クリティカル時のダメージが格段にアップする (クリティカル時のダメージが1.6倍) 10000 忍術 スリープ 相手を一定確率で麻痺させる (1/15の確率で攻撃後に麻痺?) 10000 コイン300枚 弓術(15次~) 景品所2号店 マジカルゲート 技の発動率が上昇する (技の発動率が1.5倍?) コイン700枚 景品所2号店 追加ダメージ 追加ダメージを与える (1/3の確率で追加ダメージを0~200のランダムで与える?) 10000 体術(酔っ払い) マジカルダンシング 相手のMPを吸収する (1/3の確率で敵のMPを吸収 MP量は0~150のランダム?) コイン500枚 景品所2号店 ライフドレイン HPを吸収する(1/4の確率で与えたダメージの半分のHPを吸収?) コイン500枚 景品所2号店 神風 常に先手を取る 10000 忍術 成長 成長しやすくなる (戦闘後の限界成長発生率1.5倍?) コイン700枚 景品所2号店 天運 運が良くなる (特殊戦闘場所出現率、連鎖率UP?) コイン1000枚 景品所2号店 呪い クリティカル率がダウンする コイン300枚 景品所2号店 封印 1/7の確率で、相手のセットしているアビリティをランダムで封印? - -