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入手条件 性格 声優 デザイナー 機体解説 素体性能プラス補正アビリティ マイナス補正アビリティ ライドレシオMAX時の上昇能力 固有レールアクション入手先 固有武装装備時ステータス イベント 入手条件 ゲーム開始時に購入可能。 性格 しっとり柔らかな物腰に鋭利な言葉の刃を備えたバbお姉さん神姫。 主人公にも「近所の幼馴染のお姉ちゃん」といった態度で接し、挙動や反応も他の神姫たちに比べて一段年上の印象を受けるが、デザイナー的には大きく年の差があるイメージでデザインした訳ではなかったようで、年増ネタにされがちな事を哀れんでいる様子。 しかしイベントではやたらと人の若さに目を細めるような言動が多く、もはや公認ネタと考えざるをえない。 ただ本人にとっては「オバサン」と呼ばれるのはストーリー終盤のあるイベントで言われる「オモチャ」呼ばわり(どの神姫も非常に怒る)に匹敵するほどショックなのだとか。 水中用は高出力というありがちな設定を地で行く凄まじいパワーの持ち主で、人間をブッ飛ばすほどの力を持っている(被害者:大木戸 甚平) 戦闘前会話では他の神姫が怒るような場面でも「あらあら悪い子」といった感じの態度をとる事が多いが、怒らないわけではなく単にそれを表に出さないタイプのようで実際に怒らせると怖い。1番敵に回してはいけないタイプ。 イラストを見れば一目瞭然ではあるが別格に、圧倒的にで か い 。 本来の扱いとしては武装パーツだが、立ち絵で常備なのはもちろんフィギュアでもデフォルトで装備されていること(他の神姫はほとんど武装胸の付いていない素体状態で入っている)、何よりデザイナーの趣向から考えてもあのサイズが彼女の基本である。ちなみに、リペイント版にはさらに別タイプの胸パーツがついてくる。 恐ろしきはマジックマーケット社のこだわりである。 + 戦闘前セリフ一例・ネタバレの恐れあり 「うふふ、あいにくですけどそういうものは間に合ってますから、バトルが終わったら帰ってくださいね あんまりしつこくすると、水ぶっかけちゃいますよ」(vs五百旗頭かのみ) 「あらあら、そんなに見つめられると照れますね でも、目のやり場には気をつけてほしいものね 男性がどこを見てるか、女には丸分かりなのですよ」(vsダリル・ブレナン) 余談だが、ほとんどの戦闘前セリフが「あらあら」か「うふふ」から始まる。 声優 井上麻里奈(天元突破グレンラガン:ヨーコ・リットナー、戦場のヴァルキュリア:アリシア・メルキオット、スマイルプリキュア!:緑川なお/キュアマーチ、他) デザイナー 間垣リョウタ(塔ノ沢魔術研究会、A.O.Z 刻に抗いし者等) 機体解説 名称:マーメイド型MMSイーアネイラ(MMS Type Mermaid IANEIRA) メーカー 素体:Magic Market 武装:Magic Market 型番:MM09MR フィギュア発売:2007年5月31日 主な武装:おっぱい スキュラ(大剣。実際にはブレードランチャーの類らしく刀身の間に銃身が通っており、ライフル的な射撃武器としても機能する様子が漫画2036に描かれているが、こちらの機能はどのゲームでも未登場) ネプチューン・トリトン(水平に2つの銃口を持ち、さらに小型ミサイルポッドでもあるとギミック満載のハンドガン、…なのだが、なぜかバトマスではバズーカに分類) トリアイナ(三叉槍の柄を外し、切っ先だけにしたもの。バトマスではダブルナイフ扱い) トリアイナ・ハスタ(本来の三叉槍の姿はこちら) プロテウス(武器として見た場合は、連装魚雷発射管に見えるが、バックパックと合体させたときは吸水口にも見える。近年まで特に解説がなかったので、詳細は不明だった。バトルコンダクターにてようやくヘビーガンとして実装された。バトマスにも武器としては未登場だが、前述のバックパックと合体させた状態が、ガラテイア・リアユニットとして登場している) ネプチューン・プロテウス(強化ユニットと合体させたネプチューン。バトマスでは未登場) オルフェウス(防御不可・広射程でバトロンでは猛威を振るったハープ(注:バトロンでは鈍器ではない)。武装神姫の持つ楽器としては、これが史上初登場だった) サーペント(伝説の白子砲にも劣らぬ長大なランチャー。神姫の持つ火砲のなかでも上位に入るサイズである。) メールシュトローム(上記武器を合体させた大型ランチャー。バトマスには未登場) オケアノス(武装を変形合体させた魚型ビークル。バトマスには水中ステージがないことと、肝心要の脚ヒレ部分がRAでしか再現できないためか未登場) エウクランテと同時期にMagic Market社が開発した、海の神話生物・マーメイドをモチーフとした神姫。 そのイメージの再現のため、歴代神姫の中でも人の肌にあたる部分の露出がかなり多く(最近、露出で話題になったオールベルン・ルナーリアやジールベルン・アメジストにもひけをとらない露出具合である)、 特殊軟質素材を用いた胸部アーマーパーツによってグラマラスなボディラインを実現した素体となっている。 武装でもっとも特徴的なのが、下半身に装着することで水中での機動力を飛躍的に高める魚の尾型機動ユニット。これに各種武装を組み合わせることで、魚型ビークルメカへの変形も可能となっている。 武装は中~遠距離対応の各種ランチャーに三叉槍、さらにハープ型の音響兵器もそなえ、あらゆる局面に対応可能となっている。 ただ、神姫バトルの戦場として水中が選ばれることがあまりなかったためか、彼女以降、水中特化型神姫(他にはバトマス未登場のヴァッフェドルフィンしかいない)は登場していない。 エウクランテ以降、飛鳥、ラプティアスと空戦用神姫の系譜が続いたのとは対照的である。 バトルマスターズではそもそも水中フィールドが存在しないため、機体設定はあまり反映されていない。 これでは陸に上がった何とやら…などということはなくむしろアビリティを見れば瞬発力に優れ、下半身の枠が丸々空いているため装備選択の自由度が高い。 攻撃面でも遠距離ではランチャー、バズーカで砲撃戦を展開し、懐に入れば大きな胸槍、ダブルナイフが襲い掛かる。コイツ大人しそうな顔して戦(や)り慣れていやがるッ 弱点としては中~近距離で撃てる小回りの利く射撃武器がないこと、槍とダブルナイフはどちらもRAが高低差に弱いため瞬間火力に安定感がない。 近接距離での差し合いでは固有RAがその穴を埋めてくれるが、EXRA用に純正装備を一式そろえると-5もの防御力マイナスアビリティがついてしまうため、DEF値ほど防御力は高くない。 見た目の肌色さ加減どおりということだろうか。 AIはしっとりと落ち着いた性格で、母性すら感じられる深い包容力を持っている。 素体性能 LP ATK DEF DEX SPD 350 40 35 5 7 本体性能とは異なるが、専用武装がランクに比して非常に高コストで高額という特徴がある。一応性能も他の同ランク装備より高めではあるのだが、ものによっては専用武装1部位で他武装4部位分にもなろうかという圧倒的なコスト重量は到底性能に見合っているとは言えず、同コストで比較すれば「ランクの割に性能が高い」というより「コストの割にランクが低い」という評価が正しい。幸い最上位品は例外で、コスト相応に高性能。 プラス補正アビリティ 槍+1 バズーカ+1 マイナス補正アビリティ ミサイル-1 ライドレシオMAX時の上昇能力 攻撃力 武器エネルギー回復速度 スピード 固有レールアクション入手先 ウェパル・アサルトLOVE12で習得(前述のように専用武装コストが異常に高いため、実際にはLOVE18まで使うのは不可能) 新渡戸総一/セイラ(ヴァルハラ) ウェパル・アサルトEXイーアネイラ全イベントクリア 固有武装装備時ステータス + ウェパル・アサルト LP 3334 SPD 37 DEX 34 CHA 172 DEF 323 火器 0% 光学 0% COST 627 アビリティ 防御力-2 ガードブレイクカット+2 ダッシュ性能+1 グライディング+1 スピード+1 空中ターン+1 CHA+3 LP+1 SP軽減+2 槍+1 浮遊機雷+1 バズーカ+1 ミサイル-1 空いている武装:武器2つ、アーム、スカート、レッグ、シューズ、シールド、アクセサリー2つ + ウェパル・アサルトEX LP 9613 SPD 108 DEX 103 CHA 483 DEF 1014 火器 0% 光学 0% COST 894 アビリティ 防御力-5 ガードブレイクカット+5 ダッシュ性能+2 グライディング+2 スピード+3 空中ターン+1 CHA+6 LP+2 SP軽減+2 槍+1 浮遊機雷+1 バズーカ+1 ミサイル-1 空いている武装:武器2つ、アーム、スカート、レッグ、シューズ、シールド、アクセサリー2つ イベント + ネタバレ 発生条件 イベント名 備考 LOVE2 自宅 愉快な友人 LOVE5 自宅 マッサージ? LOVE8 ショップ 若い娘 LOVE10 ゲーセン バトルしませんか? 他ライバルと戦闘終了後に発生 バトル有(vs小笠原紗智子&レベッカ) LOVE12 自宅 理由 LOVE14 自宅 新たな目標 LOVE16 ゲーセン ライバル意識 他ライバルと戦闘終了後に発生 LOVE18 ゲーセン レベッカの本心 他ライバルと戦闘終了後に発生 LOVE20 自宅 特訓! LOVE22 ゲーセン ミス神姫コンテスト 他ライバルと戦闘終了後に発生 バトル有(vs小笠原紗智子&レベッカ)テンペスト+LB入荷の可能性有 LOVE24 全体マップ移動時 服をコーディネイト LOVE26 全体マップ移動時 ボイストレーニング ♪ららら~ LOVE28 ゲーセン 励まし 下の選択肢を選ぶと次回に持ち越し LOVE29 全体マップ移動時 オーディション ♪ラララ~ バトル有(vs小笠原紗智子&レベッカ) LOVE30 自宅 プレゼント
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各要素の説明 アビリティ名称 消費SP覚えるジョブ 効果 バーストフレア SP7火魔法4 火魔法 単発 係数4 バーニングサン SP5占星術(日曜日) 火属性 単発 係数3 浄化効果 覇気 SP0 常時発動?魔法専用のカウンター? 一定確率で魔法を無効化?同じダメージで反撃? 破砕撃 SP3★魔人 相手の忍耐を無視した通常攻撃。 属性は無視できない。 直撃の場合 {(筋力×1.5-0)+属性効果} 波動 SP2★道士 通常の二倍の威力の通常攻撃。 直撃の場合 {(筋力×1.5-敵忍耐)+属性効果}×2 早駆けの術 SP4使用者の敏捷が上昇 パラライシス SP2雷魔法1 相手に『麻痺』 ビームガン SP0詳細不明 ヒーリング SP2★司教 ★聖騎士 ★白魔導師 ★パラディン 使用者のHPを8回復 百烈拳 SP3★拳聖 無属性固定10ダメージ ファイアボール SP1火魔法1 火魔法 単発 係数1 ファイナルクロス SP10封印魔法5 無魔法 2発 係数3 封印 SP0 常時発動★符術師 ★封印剣士 アクセサリ『呪符』が装備可能 風水 SP1★風水師 相手の攻撃手段(コマンド)と攻防敏魔のステータスが見れる。 魔法の紙(使/1)でも同じ効果 風迅の術 SP3風属性忍術による2連撃 ブレイブ SP4★勇者 使用者の攻防敏魔+1 フリーズストーム SP7水魔法4 水魔法 単発 係数4 ブレイクダンス SP10振付師 5発 係数その他不明 ブレイズウェイブ SP5火魔法3 火魔法 単発 係数3 フレイムランサー SP3火魔法2 火魔法 単発 係数2 ブレス SP1無属性固定5ダメージ ベア・ハッグ SP5地属性固定10ダメージ+『麻痺』 ペンシルロケット SP0同名の装飾品装備中にアイテム欄で使用。 無属性固定3ダメージ ポイズンミスト SP3邪魔法2 邪魔法 単発 係数1+『毒』 ホメオステイシス SP2使用者に『恒常』 ホーリーストリーク SP8聖魔法4 聖魔法 4発 係数1 暴走 SP10★ギャング 使用者の攻敏+3
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アビリティ 2歳戦 2歳戦でステイUP GI GIレースでステイUP 追い込み 追い込み指示でステイUP 重馬場 重・不良馬場でステイUP 海外遠征 海外レースでステイUP 新馬戦 新馬戦でステイUP ダート ダート戦でステイUP 叩き合いA 根性UP大 叩き合いB 根性UP中 叩き合いC 根性UP小 短距離 1600m未満のレースでステイUP 地方 地方交流レースでステイUP 長距離 2000m以上のレースでステイUP 逃げ 逃げ指示でステイUP 人気薄 単勝オッズ20倍以上でステイUP 平場 平場のレースでステイUP 牝馬 牝馬騎乗時にステイUP ローカル ローカル競馬場でステイUP
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神姫の構造材をプラスチックでないものにする そういう案は最初からあった 当然、現状の人工皮膚も純粋な意味でのプラスチックではないが 様々な試行錯誤の末現在の形に纏まったのだ 例えばそれはこんな試行錯誤である 「無題を冠した未完の彫刻」 「駄目です、制御失敗。自壊しました」 若い白衣の男が、淡々と告げた 報告を受け取る男は、若くも見えるし老けても見えた 渋い表情で画面を見る 無残な姿になった神姫が映っていた 構造材に自己修復能力と自己増殖能力を付与し、人体と同じように振舞わせる そういうプランだった だが、そのシステムの制御は困難を極めた それでも何とか作り出したそのシステム、『G』は バトルに臨み得る神姫にとって、非常に有用だった 当時、既に神姫に武装を施してバトルに従事させるということは行なわれていた だが、その度に破損箇所を買い換えるのは面倒だったし、素材で解決出来るのならしてみようとしたのが彼らのグループだった 折りしも『武装神姫』のプランが本格的に始動していた バトル向きに調整された武装神姫に、メンテナンスフリーの自己修復ボディ まさにうってつけと言えた 副作用として、有機物的な特徴を持つ『システムG』は、神姫により人間に近い皮膚を与える事を可能たらしめた だが、傷ついた体を修復しようとした時、どうしても必要以上に増殖し、宿主である神姫を破壊してしまう 既に十数体の神姫が犠牲になっていた 大手のスポンサーであった鶴畑コンツェルンも、そろそろ資金援助をやめようと動いていた 「短絡的に過ぎる・・・このシステムが完成すれば、神姫ばかりではない、人間にも大きな利益があるというのに」 実の所、男の真の狙いはそこにあった 「神姫と人間の境界は脳だけ」にしてしまう事 それ自体は、神姫の開発当初から目指されていた一種の目標地点ではあった 神姫は身長15センチの人間であるべく 遥か古代からの人類の夢、人造人間の完成を目指して 様々な倫理的、技術的問題から身長15センチに決定されたが、男はどちらかというとそれには反対だった 完成した人造人間に人間の脳を移植する それによってより良い肉体を手に入れ、人類それ自体がより進化する 少なくとも男はそう信じていたし、『システムG』を装備した神姫はその試金石になる筈だった 男は自分自身が人間を越えたかったのかもしれない いずれにしても、現状の『システムG』のままでは、少なくとも人間に使用する事などとても出来なかった 開発チームも解体される時が近付き、資金援助の減少、チームの縮小等から、徐々にスタッフの士気も無くなり、気も緩みつつあった そんな時期だった 暴走し、異常増殖した『G』の組織に、生物が触れると融合する性質が明らかになった 否、厳密に言えば、過失から、人間と『G』の強制接触が行なわれたのだ 結果は、恐るべきものだった 『G』と融合した人間は、禍々しい「なにか」に変貌し、暴れ狂ったのだ しかも、そのスタッフは自らの意識を保ったまま、超細胞に取り込まれたのだ 結果そのスタッフは恐慌から暴挙に出たのだ その事実を示すデータは残っていない その日スタッフの一人の始末し損ねたぼやで、研究所は火に包まれたからだ 誰一人、生きている者の居る筈が無い程徹底的に、一切合財が炎の中に消えた スタッフの遺体は、殆どが原形も留めず、パーツも足りなかった為、正確な人数を確認する事も適わなかった 研究所で使われていた、旧式の動力炉が、危険な可燃物質を含んでいたか何かだったのだろう 調査は深く為される事は無かった だが、僅かに残ったものがある 部署が縮小されるに際して、他部署へ異動になった者の発言だ 曰く、「原型となる細胞質からクローン培養して、それを宿主神姫のAIの不随意領域で制御させていたんです・・・原型細胞がどこから入手されたのか、少なくとも私は知らないですね」 いずれにせよ、神姫に人間を越える肉の器を与えようとしたこの研究は頓挫し、神への道は遠ざかった TOPへ 「剣は紅い花の誇り 第貳部」へ?
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間違えてる場所があるかもしれないので注意してください^^ アビリティ 取得職業 熟練P 効果 再生LV1 クレリック、プリースト、聖剣士、パラディン、呪霊師 200 体力の最大値の2%毎ターン回復する 再生LV2 クレリック、プリースト、聖剣士、パラディン、呪霊師 700 体力の最大値の4%毎ターン回復する 再生LV3 プリースト、聖剣士、パラディン、呪霊師 2000 体力の最大値の6%毎ターン回復する 再生LV4 聖剣士、パラディン、呪霊師 8000 体力の最大値の9%毎ターン回復する シャープス ナイト、魔法剣士、侍、将軍、ラスフェン 200 戦闘時の攻撃力を上昇させる ハイシャープネス 魔法剣士、侍、将軍、ラスフェン 4000 戦闘時の攻撃力を大幅に上昇させる シャープネスト ラストフェンサー 350000 戦闘時の攻撃力をより大幅に上昇させる プロテクション クレリック、プリースト、聖剣士、パラディン、呪霊師 300 戦闘時の物理攻撃によるダメージを軽減する ハイプロテクション プリースト、聖剣士、パラディン、呪霊師 3000 戦闘時の物理攻撃によるダメージを大きく軽減する エクスプロテクション パラディン、呪霊師 5000 戦闘時の物理攻撃によるダメージを大きく軽減する ヘイスト イーブルロード、忍者マスター 3000 戦闘時の攻撃回数がランダムで少し増加 ヘイストプラス 忍者マスター 8000 戦闘時の攻撃回数がランダムで多少増加 ヘイストSP 酔っ払い 30000 戦闘時の攻撃回数がランダムで多めに増加 マジックパワー 魔術師、魔道師、暗黒騎士、魔道戦士、ビショップ 300 戦闘時の技の威力を15%上昇させる マジックパワープラス 魔道師、暗黒騎士、魔道戦士、ビショップ 2000 戦闘時の技の威力を20%上昇させる マジックフォース フレイムヘイズ 8000 戦闘時の技の威力を35%上昇させる マジックライト 魔術師、魔道師、暗黒騎士、魔道戦士、ビショップ 1000 MPの消費を15%抑える マジックライトプラス 魔道師、暗黒騎士、魔道戦士、ビショップ 3000 MPの消費を25%抑える エンドレスマジック フレイムヘイズ 10000 MPの消費を35%抑える マジックバリア クレリック、プリースト、聖剣士、パラディン、呪霊師 500 技のダメージを軽減する(15%) マジックディスペル 聖剣士、パラディン、呪霊師 10000 技のダメージを多く軽減する(25%) マジックオーラ 呪霊師 30000 技のダメージをかなり軽減する(35%) ブロック 兵士 100 敵の攻撃を5%の確率で無効化する ブロッキング ナイト、魔法剣士、侍、将軍、ラスフェン 1500 敵の攻撃を10%の確率で無効化する パーフェクトブロッキング 酔っ払い 3000 敵の攻撃を15%の確率で無効化する 急所攻撃 忍者、イーブルロード、忍者マスター 700 敵を0.5%の確率で一撃で倒す 即死 アーチャー、レンジャー、竜騎士、重戦士、スナイパー 3000 敵を1.0%の確率で一撃で倒す デスアタック 忍者マスター 9000 敵を1.5%の確率で一撃で倒す 集中 兵士 500 クリティカル率が少し上昇する 狙撃 アーチャー、レンジャー、竜騎士、重戦士、スナイパー 2000 クリティカル率がかなり上昇する 光撃 レンジャー、竜騎士、重戦士、スナイパー 8000 クリティカル率が大きく上昇する 復活 モンク、格闘王、バーサーカー、拳王 800 戦闘不能時に5%の確率で復活する チャクラ 格闘王、バーサーカー、拳王 2500 戦闘不能時に10%の確率で復活する ダブルチャクラ 拳王 8000 戦闘不能時に20%の確率で復活する カウンター フレイムヘイズ 7500 敵が攻撃した際にカウンターを入れる 探索 レンジャー、竜騎士、重戦士、スナイパー 1000 宝箱を発見する確率が上昇する 発見 重戦士、スナイパー 3000 宝箱を発見する確率が更に上昇する 黄金発掘 賢者 7000 宝箱を発見する確率が大幅に上昇する お宝への欲望 占い師 50000 宝箱を発見する確率がより大幅に上昇する 毒斬 盗賊、忍者、イーブルロード、忍者マスター 700 相手を毒に侵す 猛毒撃 イーブルロード、忍者マスター 7000 相手を猛毒に侵す 先制攻撃 忍者マスター 5000 ある程度の確立で先手を取る タイムストップ 暗黒騎士、魔道戦士、ビショップ 2500 敵の攻撃回数を一定確率で減少させる 時間圧縮 呪霊師 7000 敵の攻撃回数を一定確率で大幅に減少させる テレポート 賢者 10000 全ての街へ移動が可能になる(一部除く) 魔法剣LV1 魔法剣士、侍、将軍、ラスフェン 800 知力の15%を力に付加する 魔法剣LV2 竜騎士、重戦士、スナイパー 2000 知力の30%を力に付加する 地形Lv1 フレイムヘイズ 700 地形効果+10% 地形Lv2 フレイムヘイズ 3000 地形効果+20% 地形Lv3 フレイムヘイズ 6000 地形効果+30% 属性 モーグリ 6000 自属性の装備の場合、威力が+20% 怒りの一撃 侍、将軍、ラスフェン 2500 クリティカル時のダメージがアップする 一撃必サツ 拳王 8000 クリティカル時のダメージが大幅にアップする スリープ 占い師 50000 相手を一定確率で麻痺させる 閃撃 遊び人 100000 クリティカル率がより大きく上昇する 追加ダメージ 遊び人 100000 追加ダメージを与える マジックバリア系に一応何%軽減できるか書いておきました。 -- ○ジェ (2008-08-25 06 10 28) 名前 コメント - -
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「【剣】」の効果 【エンチャント】「次の行動から」、射程が「近」の攻撃アビリティ使用時にダイスを1つ振り直せるようになる。 アビリティ効果「【剣】」のアクションを含むアビリティ アビリティ効果「【剣】」のアクションを含むアビリティの一覧です。 一覧表としての利便性の為、アクションの名称は省略して効果のみ記載しています。 ジョブアビリティ レベル ジョブ アビリティ名 射程 アクション2 アクション3 アクション4 アクション5 アクション6 備考 11 魔獣戦士 ベルセルクブラッド 自 プラスワン 【剣】 S+21回復 P+24回復 P+36回復 GUTS消費 80 武器アビリティ レベル 武器 アビリティ名 射程 アクション2 アクション3 アクション4 アクション5 アクション6 備考 10 剣アックスソードソードハープ 十字剣 近 自分【剣】 【3マヒ】 T+3ダメージ P+8ダメージ P+24ダメージ KO効果:戦闘不能
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第三章 深み填りと盲導姫 あらすじ: 夏のある日、俺達は神姫センターでサマーフェスタを楽しんでいた。 そんな時、ある人物と出会い、神姫の一つの可能性を垣間見る事に…… 第一話:宝探姫 第二話:双銃姫 第三話:違法姫 第四話:諸刃姫 第五話:成上姫 第六話:肩書姫 第七話:激動姫 第八話:実践姫 第九話:鉄鳥姫 第十話:血戦姫 第十一話:追剥姫 第十二話:負傷姫 第十三話:再生姫 第十四話:塵刃姫 第十五話:生贄姫 (この話ではウサギのナミダに関して一部のネタバレが存在しますのでご注意ください) 第十六話:偽眼姫 第十七話:鳥討姫 第十八話:札無姫 第十九話:罪明姫 (この話ではキズナのキセキに関して一部のネタバレが存在しますのでご注意ください) 第二十話:道行姫 この物語においては以下の作品から、キャラクター、設定を借りております。 また、ネタバレの点もあるため、読む時には注意をお願いします。 ウサギのナミダ、キズナのキセキ、HOBBY LIFE,HOBBY SHOP 15cm程度の死闘、Black×Bright、The Armed Princess -武装神姫- 鋼の心 ~Eisen Herz~、ツガル戦術論 トップへ
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アビリティ名 オススメ度 評価 ヤキ入れ 【凶】ヤキ入れ 【覇】ヤキ入れ バッド・スパイク デビル・スパイク マーダー・スパイク 小山田式教育術 虫眼鏡照射 噛み付き小動物 狗駒 ★★★☆☆ 惡属性で複数人にダメージを与えられる希少な通常攻撃。デバフもかかり消費BP30なので、特殊攻撃よりも使い勝手が良い。 追い打ち ★★★★☆ 気絶者に大ダメージを与えるという強力なアビリティ。デッキに入れておいて間違いないアビリティ。 着せ替え乱舞 角材の乱れ打ち 団子の串刺し ★★★★★ 気絶者に極大ダメージを与えられる反則レベルの非常に強力なアビリティ。戦況を一気に変えれる力がある。
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-”A”- 私はアーンヴァルタイプのMMS。 愛称はアルファ。 マスターが最初に購入したMMSだから。 ”A”を指すコード。 闘技場へはマスターのセカンドカーで行き来する。 マスターが運転し、他の神姫たちは後部シート。 セカンドシートは私の定位置だ。 帰路。 戦績が悪いときは家までの一時、この位置は地獄に感じる。 戦績が良いときは天国だ。 運転中、マスターが私たちに言葉をかけることは無い。 それでも 機嫌の良いマスターの横顔を眺めていられる。 他の神姫たちの目を気にせずに。 ガレージに車を入れるとマスターはさっさと二階の居住区画へと階段をあがっていく。 他の神姫たちはこのガレージが兵舎となる。 指揮官機である私だけが二階に入ることを許されていた。 「今日はよくやった。 各自装備の手入れがすんだらゆっくり休め。 後はまかせたぞ、ブラボー。」 今日の戦闘データのやりとりを終えると私は二階へと向かう。 人間用の階段も飛行ユニットを装備したアーンヴァルタイプの私には苦にならない。 「失礼します!」 ドアにあけられたMMS用の出入り口 (元はネコ用だと聞いた)の前で声をあげてから5秒後に入室する。 マスターが入室を拒むときは何か返事があるからだ。 返事がないということは入室を許可されたと判断するのが常だった。 マスターはさっそくネットワーク端末に向かい、今日のニュースに目を通されている。 机の角へと飛び上がって、直立不動の姿勢をとる。 「戦闘結果のご報告にあがりました」 「ん。データ送っといてくれ」 ちらりと私を一瞥して視線をモニターへ戻す。 「マスター…」 私の言葉をさえぎるように小さくため息をつくマスター。 「ワイヤレスは情報漏れの危険性が高い。か? ったく・・・」 ネットワーク端末につないだ接続用ケーブル、 その先を指でつまむマスター。 私はこれ以上ないくらい素早い動きで 自分の端子口をあける。 「接続準備完了!」 ──!! ズブリと一気に差し込まれる端子。 その衝撃が全身をかける。 カチリと私の奥に端子がおさまる。 声が出そうになる。 マスターはモニターへ視線を戻してネットワーク端末を操作しはじめる。 端子をくわえこんだ私の部分が熱くなる。 んぅぅ・・・ 有線接続にどうしようもない昂りを感じる。 マスターの横顔。 マスターがネットワーク端末を操作する動作。 それを見て机の端で身悶えする自分。 …最低だ。 頭の中であらん限りの罵倒を自分に浴びせる。 でも コアが熱くなるのがとまらない。 マスター!マスター!マスター! ……… …… … 「…だなぁ。まぁ、こんなもんか…」 ブッ! モニターを眺めながら片手で乱暴に端子を引き抜くマスター。 「ひぁ」 思わず小さな声が漏れた。 本棚の隅。 何かの部品を梱包していた気泡緩衝シート (プチプチのアレ)が私のベッドだ。 ここからだと部屋が見渡せる。 警備には最良のポジション。 そして、マスターの寝顔も。 武装神姫のAIは成長する。 それが武装神姫の魅力であり強さであると言う。 そしてAIの成長に失敗したものは捨てられる。 … AM6:45 そっと、マスターの枕元へ降り立つ。 寝息でマスターが熟睡していることを確認する。 「…マスター…」 大きなその頬へそっと自分の頬を寄せる。 温かい。 不自然なその格好のままでも 苦痛を感じないこの身体に感謝する。 AM6:59 そっと身を離して目覚まし時計の鳴るのを待つ。 ”piririri!!!!!” 「起床時間です!おはようございます!マスター!」 挨拶が返ってくるかどうかは… 残念ながら確率が悪い。 「ガラクタども!お前らはマスターを愛しているかっ?!」 配下の神姫を前にして今日も私は闘技場の格納庫で叫ぶ。 「相手のガラクタどもを残らずファックしてやれ!総員出撃!!」 私は戦い続ける。 オイルと硝煙にまみれて。 失敗したと言われぬように。 捨てられぬように。 愛しているから。 end-
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第12話 「相手」 「んヌっふっふゥ……見て驚くでないぞォ? 今日の相手は貴様の想像を遥かに越える美女であるゆえ!」 明けて翌日、雲ひとつない快晴の日曜日。 少し早めに到着した俺を出迎えたのは大佐和と、なんだか妙に多いギャラリーだった。 ……後者に関しては、大佐和の言葉がその存在理由を示したわけだが。 「大佐和、お前にひとつ忠告しといてやる。 美人ってのは観賞するもんだ。 干渉するもんじゃない」 「ヌっはァぁー! 時間に几帳面な彼女の事ゆえ遅刻ということはありえぬが、こぉなると『少しくらい早めに来てくれまいか』と思ってしまうのは我侭勝手な男の性よ!」 俺のアリガタイ言葉は聞こえていないようで、今日も白黒シミだらけの迷彩コスチューム野郎のテンションはアッパーだった。 「遼平さん、今日の相手は女性だったんですか?」 「いや、知らなかった。 というか今知った」 ぽそぽそと言葉を交わす俺とルーシー。 武装神姫はいろんな層に人気だが、女性ユーザーはバトルよりも服やアクセサリーを身に付けさせて楽しむ方が多いと聞く。 中には自分と同じペアルックで街を歩いたり、コスプレを楽しむ人もいるんだとか。 もちろんバトルに参加する女性もいるし、そういった存在はとても人気があったりする。 「えぇっと…大佐和さんはいつ頃来たんですか?」 なおも興奮し続けていた大佐和を少し落ち着かせようとルーシーが声をかけると。 「む? ほんの6時間ほど前だが」 ……今2時ちょっと前だから…… 「お前それ開店前なんじゃ」 「うむ! ワガハイあまりにも待ち遠しくてな、ついつい店の前で待機しておったら鍵を開けに来た店長が入れてくれたわ!」 ……なんって迷惑な客だろう。 というか開店直後から今までの時間、この男は何をして時間を潰していたのやら。 そんな俺の考えが表に出たか、大佐和はニヤリと笑ってのたまった。 「心配無用ッ! 男一匹・大佐和軍治、灼熱真夏の炎天下であろうと吹雪真冬の氷点下であろうと、待つ事には人並み外れた耐性を有しておるぞォ!」 そっち方面でも我が世の春を謳歌している大学生は「待ちは軍人の基本戦術である!」などと自信たっぷり叫んでいる。 理由を問うようにルーシーがこちらを見上げるも、答える術を持たない俺は沈黙を守るしかなかった。 ……そういえば武装神姫もそっち方面じゃかなりの人気だとか、ネットで見かけたなぁ。 そんなこんなで数分後。 突然ギャラリーの間で沸き起こった野太い歓声に反応し、大佐和も「キター!」となんか変な顔で更なるダミ声を張り上げた。 その視線…というか騒ぎを追って振り向けば、その中心にはずいぶんと派手な存在がいた。 腰ほどまである蜂蜜色の金髪、鮮やかな紺碧の瞳。ミルクのような白い肌にすっきりと高く通った鼻筋、薄い笑みを浮かべた唇は透明感のある薄桃色。 ぴんと姿勢良く背筋を伸ばしているためモデルのようにも見えるが、そういう職業人と違って歩き方が自然で軽やかだ。 さながら自信と誇り、高い知性と無邪気な好奇心を併せ持つ野生の獣……そんな彼女を見て、つい俺とルーシーの口から同時に言葉が漏れ出た。 前話「一歩」へ 『不良品』トップページへ 次話「姫君」へ